DASAR‐DASAR 

DESAIN GRAFIS 
ERWIN WAHYU 

 
   

1   

I. DESAIN GRAFIS: ANTARA KONSEP DAN EKSEKUSI 
Desain grafis adalah salah satu bidang yang sangat membutuhkan kemampuan  berfikir kreatif untuk memecahkan masalah. Tidak hanya itu, desainer grafis  juga dituntut agar mampu memvisualisasikan hasil pemikiran tersebut kedalam  sebuah karya melalui eksekusi yang baik. Kedua poin diatas mungkin bisa kita  gambarkan sebagai konsep dan eksekusi. Dua hal yang saling terkait juga saling  mendukung satu sama lain dalam menciptakan karya desain yang efektif.  KONSEP  Konsep adalah suatu pemikiran yang sifatnya abstrak. Dibuat sebagai peta perencanaan yang dapat menjadi  panduan dalam melangkah dan mengambil keputusan. Konsep berawal dari sebuah ide yang kemudian  dikembangkan untuk meluruskan dan memperjelas berbagai kemungkinan.  Kenapa desainer grafis membutuhkan konsep?  Desain grafis bertujuan untuk mengkomunikasikan pesan secara efektif melalui tampilan visual. Agar pesan  dapat disampaikan dengan baik, maka butuh perencanaan strategis yang dikembangkan melalui proses  berfikir kreatif. Desain yang bagus adalah desain yang diawali dengan ide yang cemerlang dan dikemas  dalam konsep yang baik dan mengandung makna yang mendukung pesan. Sedangkan desain tanpa konsep  akan berakhir bias karena hanya berpegang pada keindahan estetis semata tanpa didukung oleh  perencanaan strategis yang komunikatif dalam penyampaian pesan.  Ada beberapa cara yang bisa dimaksimalkan untuk dapat menghasilkan sebuah konsep desain yang  menarik. Namun pada intinya, sebuah ide yang cemerlang datang dari pemahaman dan pengetahuan yang  luas terhadap objek desain. Desainer‐desainer profesional selalu memulai dengan riset untuk mendapatkan  sebanyak mungkin informasi penting terkait projek desain. Informasi inilah yang kemudian diolah  sedemikian rupa melalui tahap brainstroming untuk menghasilkan suatu ide yang dapat dikembangkan  kedalam sebuah konsep yang menarik.  EKSEKUSI  Eksekusi adalah tahap dimana desainer mulai memvisualisasikan suatu ide dan pemikiran kedalam bentuk  karya grafis. Eksekusi membutuhkan kemampuan visualisasi dan juga teknis yang baik dari desainer. Ada  banyak faktor yang bisa mempengaruhi kemampuan eksekusi seorang desainer. Seperti misalnya :  pengalaman, pertimbangan estetis, selera, pemahaman prinsip desain, pengetahuan, dll. Jadi, eksekusi  tidak hanya mencakup kemampuan dalam menggunakan software grafis, tapi lebih dari itu, eksekusi  membutuhkan kemampuan menyeluruh dari seorang desainer grafis baik itu secara prinsip maupun teknis.      Contoh dari eksekusi dalam sebuah karya :  Logo piala dunia Brazil 2014 mempunyai konsep desain berupa tangan‐tangan yang digambarkan  membentuk sebuah trophy atau piala, sebuah konsep desain yang sangat menarik. Tapi bagaimana dengan  2   

eksekusinya? Menurut saya sangat buruk! Tangan‐tangan pada logo tersebut secara grafis terlihat seperti  gambar anak TK, terkesan seperti dibuat asal‐asalan dan tidak terlihat profesional. 

  Logo Spartan Golf Club adalah contoh desain logo dengan perpaduan yang sangat baik antara konsep dan  eksekusi. Logo ini dengan cerdas menggunakan negative space untuk menggambarkan dua simbol yang  berbeda kedalam sebuah karya yang unik dan sederhana. 

  KESIMPULAN  Sebuah konsep berawal dari sebuah ide yang muncul dari pemahaman dan pengetahuan dan diolah melalui  proses brainstroming. Sedangkan eksekusi adalah suatu proses bagaimana sebuah konsep divisualisasikan  menjadi sebuah karya. Konsep dan eksekusi merupakan dua hal vital yang sangat penting dalam desain.  Keduanya saling mendukung satu sama lain dalam mengoptimalkan pesan dalam sebuah karya desain.            3   

II. LAYOUT DESIGN DALAM DESAIN GRAFIS 
Bicara masalah layout design pada desain grafis, maka kita berbicara  masalah sebuah ruang kosong yang harus diisi konten‐konten berupa  teks maupun gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk  visualisasi menarik guna menyampaikan informasi tertentu kepada  pembaca.  Sekilas mungkin akan terasa mudah, "cuma naruh teks sana‐sini, gambar  sana‐sini, trus jadi dah..!" begitu kira‐kira respon yang akan kita dapat  dari mereka yg awam dibidang desain grafis. Tentunya mendesain layout  tidak semudah itu, ada prinsip‐prinsip dasar dalam layout design yang  harus diterapkan guna mencapai sebuah desain yang profesional dan  mencapai tujuan. Sebuah desain amatir dalam layout design akan sangat mudah dibedakan dengan yang  profesional. Dan jika sudah dicap amatir, maka ini menyangkut nama baik dari informasi yang akan  disampaikan dalam desain.  Berikut beberapa tips yang perlu diperhatikan mengenai layout dalam desain grafis :  1. KONSISTEN  Penerapan beberapa elemen (bentuk, teks maupun gambar) dalam sebuah layout adalah salah satu  rahasia jitu untuk membuat desain tampak profesional. misal, terlalu banyak jenis font akan membuat  layout kacau, tidak fokus, dan tidak sedap dipandang mata. Cukup lakukan pengecualian pada bagian‐ bagian tertentu, seperti ketika ingin memberi ketegasan pada sebuah teks.  2. PINTAR DALAM MEMILIH FONT  Font adalah salah satu kunci penting dalam menyampaikan informasi dalam sebuah layout. Setiap font  memiliki sifat masing‐masing dalam menyampaikan pesan. Pilihlah font yang sesuai tema. Contoh, jika  anda ingin membuat sebuah brosur yang berisi informasi tentang produk‐produk teknologi, pilihlah  font yang elegan, formal, dan terkesan mewah. Jangan menggunakan font grunge atau font dengan  bentuk ceria seperti yang biasa terdapat pada poster anak‐anak.  3. PRIORITAS  Dalam setiap layout desain, tentu ada bagian tertentu yang akan jadi prioritas untuk ditonjolkan,  seperti judul maupun sub judul misalnya. Dalam hal ini, anda harus mampu memandu pembaca visual  ke dalam rentetan pesan yang anda tawarkan dalam desain. Anda pasti sering melihat bagian layout  seperti "DISKON 50%" atau "GARANSI SEUMUR HIDUP" yang terlihat menonjol pada sebuah desain  poster. Hal ini ditujukan oleh desainer untuk menarik perhatian pembaca. Ketika pembaca (dari jauh)  melihat dan tertarik untuk membaca detailnya, maka desainer telah berhasil membimbing pembaca  pada tahap itu.    4   

 Jangan takut bermain dengan warna  kontras.  5. Sebuah layout design yang bagus akan sekejap menjadi amatir hanya karena  kurang memperhatikan margin. Hal ini akan sangat membantu untuk  memperbandingkan dan mencari kesalahan pada setiap bagian layout.  8. Cobalah  untuk membuat opsi lain. MARGIN  Perhatikan margin atau batasan pada layout design anda. Dan tentukan kapasitas warna desain anda. Berikanlah warna yang  sesuai dengan tema.                    5    . WARNA  Setiap warna mewakili sifat tertentu yang dapat mempengaruhi pembaca. DESAIN ALTERNATIF  Jangan langsung menghapus sebuah desain jika anda merasa kurang puas dengan hasilnya. biarkan yang sudah ada.4. Berikan sedikit ruang yang cukup sehingga  desain terlihat rapi.  6. Banyak kasus ditemui dalam  bagian produksi ketika desainer tidak mempertimbangkan kemungkinan yang akan terjadi pada  produksi. Tes print berguna untuk melihat  kesalahan yang sulit ditemukan ketika kita melihat desain pada screen komputer. PRODUKSI  Pertimbangan terhadap produksi adalah hal yang baik untuk dilakukan.  7. PRINT TEST  Biasakanlah untuk melakukan tes print pada desain layout anda. dalam hal ini. seperti pergeseran warna. dll. saya sarankan untuk sering bereksperimen untuk menemukan warna yang  sesuai. margin yang terlalu sempit sehingga akan terpotong ketika proses  cutting.

Monochromatic Color  Monochromatic Color merupakan perpaduan beberapa warna yang bersumber dari satu warna  dengan nilai dan intensitas yang berbeda.  HAL PENTING TERKAIT WARNA PADA DESAIN GRAFIS  Warna adalah poin vital dalam dunia desain grafis.    6    . biru‐hijau.  dan kuning.  1. kombinasi dari tiga warna dasar ini melahirkan  warna‐warna baru berupa warna sekunder. Terdiri dari tiga warna dasar. biru.    Beberapa aturan dasar terkait color wheel :  a. yaitu merah. Selanjutnya. Setiap desainer grafis dituntut untuk selalu kreatif dalam  menggunakan warna. warna‐warna tersebut  kemudian digambarkan berupa sebuah lingkaran warna yang kita kenal sekarang dengan istilah Color  Wheel. Akhirnya. Ungu dan Hijau. Warna sekunder terdiri dari  Oranye. merah‐ungu. biru‐ ungu. Oleh karena itu. Misal : hijau jika dikombinasikan dengan warna hijau  dengan nilai dan intensitas yang berbeda akan menciptakan suatu perpaduan yang harmonis dan  menciptakan kesatuan yang utuh pada desain. kuning‐hijau. akan diuraikan beberapa poin penting terkait dengan penggunaan  warna pada desain grafis. Kombinasi antara warna sekunder dengan warna  dasar (primer) melahirkan warna‐warna lainnya berupa warna tersier. Color Wheel (Roda Warna)  Color Wheel merupakan teori dasar warna yang digambarkan dalam  bentuk lingkaran (roda). Pada artikel kali ini. dan merah‐oranye.  Warna tersier terdiri dari : kuning‐oranye.III. mempelajari teori warna dan hal‐hal yang dapat membantu  meningkatkan kreasi desainer grafis dalam bekerja dengan warna seakan menjadi suatu keharusan yang  tidak terelakkan.

 merah dan hijau. dan ungu jika  dikombinasikan dengan pink.  7    . dll. Saat itulah kita menggunakan kombinasi dari warna‐warna pelengkap. dan oranye akan terlihat harmonis dengan warna kuning. Begitu juga jika  kuning dipadukan dengan hijau atau biru jika dipadukan dengan ungu. Misal : warna merah akan serasi  dengan warna oranye. Warna Analog  Warna analog merupakan kombinasi dari warna‐warna terdekat. Misal : biru  dan oranye.  b.    c. Warna pelengkap  Beberapa desain butuh sebuah nilai kontras yang cukup untuk menarik perhatian lebih dari  pembaca visual.

 oranye dan merah. Misal : Peleburan wa arna kuning d dan oranye. Warna Triad d  Teori roda w warna diatas menjelaskan n bagaimana a warna‐warn na dasar melahirkan berbagai warna  baru disekita arnya. dan seter rusnya.  d. pink dan bir ru. mera ah  dan berbeda dan pink (merah muda). Cukup p ampuh jika a kita ingin bermain deng gan variasi w warna‐warna yang berbed da.            8   .  Ada banyak sekali kombinasi warna selain warna a dasar untuk membuat s sebuah desa ain tampak unik  a dari biasan nya.

2. Hal ini disebabkan besar ruang pada lingkaran lebih luas daripada garis. Misal. dan canggih. Teorinya sangat sederhana :  Kontras = Gelap VS Terang. ganti background dengan warna putih.      3. dan membangun suatu kesatuan rasa kepada pembaca visual. sekaligus juga mempengaruhi kesan yang disampaikan  pada warna. coba berikan warna yang sama pada dua buah bentuk yang berbeda (lingkaran  dan garis). maka nilai kontras akan meningkat dan persegi berwarna kuning akan  dengan mudah terlihat. merah memberi kesan agresif. kita dapat menyesuaikan desain dengan target yang dituju. Ini adalah respon naluriah pada mata dalam menyikapi suatu kesan pada sebuah visual.   Psikologi Warna  Warna dapat mewakili karakter dan perasaan‐perasaan tertentu. Kontras Warna  Kontras pada warna dapat dipengaruhi oleh warna lain disekitarnya. komunikasi visual yang  efektif. meskipun warna yang diberikan adalah warna  yang sama. Pada lingkaran.   9    . Misalnya. Sebaliknya. sehingga mata  menangkap sebuah ruang luas dengan asumsi terang. Hitam memberi kesan misteri. panas dan cepat.  gairah. misalnya. warna akan terlihat lebih terang sedangkan pada garis akan terlihat lebih  gelap. kelam.        4. maka nilai kontras akan  menurun dan persegi akan sulit untuk dilihat. Ruang pada Warna  Warna dapat dipengaruhi ruang dan bentuk. Dengan mempelajari  psikologi warna. letakkan sebuah persegi kecil berwarna kuning diatas  background berwarna hitam.

 Semakin tipis garis outline yang diberikan. semakin tebal outline. maka semakin tersebar warna ke area luar  bidang. Sebaliknya.   Bidang Warna  Garis Outline pada sebuah bidang berfungsi sebagai pembatas warna agar tidak terlihat menyebar  keselilingnya. maka akan semakin tegas warna yang terdapat pada suatu  bidang.                        10      .5.

. n natural  :  keraj jaan.m maka akan te erpengaruh o oleh  kesan te ersebut dan m membelinya. Para peneliti di luar negeri sana percaya. kenapa lo ogo speedy juga didomin nasi warna m merah?  pernahk kah berekspe erimen meng gganti warna a logo speedy y tersebut de engan warna a lain? dan b bagaimana  kelihatannya??    Hmm. pertumb buhan. ele egan. perawan. ba ahaya  :  kepe ercayaan. ilmiah  11   . bersema angat  :  alam m.  se elain hipnotis. mengg goda. kekuasaan. p pemeliharaan. sina ar matahari. sifat dan emosi tert tentu yang m mampu dipan ncarkan dari suatu warna a (dari berbagai  Berikut beberapa ke ) :  sumber) Merah  Biru  Kuning g  Orange e  Hijau  Ungu  Pink  Putih  Black  Emas  Perak    :  kege embiraan. kehandalan. .. ding gin.  ya aitu dengan mempengar ruhi pikiran a alam bawah sadar korban n melalui kat ta‐ ka ata tanpa sed dikitpun membuat korba annya tertidu ur. segar. dingin.IV. sebua ah konsep wa arna yang menurut desainer grafis  profesio onal sebagai psikologi wa arna.    esan. setia ap warna me ewakili image e gaya dan sifat tersendiri  yang me emberi kesan n pada suatu u produk. Bahwa berarti. mud da.. Perna ahkah anda m melihat baga aimana warn na  mempen yang dib berikan untuk desain kem masan makan nan anak‐ana ak yang terlihat meriah d dengan padu uan warna‐ warna cerah seperti kuning dan orange? atau. anggun  :  prest tise.m mustahil jika kenyataan‐ k kenyataan di atas adalah h suatu kebet tulan. Romi serin ng memperagakan atraks si hipnotis de engan cara la ain. kebersamaan n. ke ecepatan. perke embangan.. gairah. harga d diri  :  lemb but. mahal. sek ks. PS SIKOLOGI WARNA D DALAM PEMASARA AN  Ba ab ini mengingatkan saya a kepada atr raksi sulapny ya Romi Rafa ael. ringan  :  kecanggihan. kesejukan  :  keha angatan. Apakah a anda percaya a  ba ahwa pengulangan kata‐ ‐kata dapat m mempengaru uhi prilaku te erhadap apa  ya ang akan dila akukan seseo orang nantin nya?? yaa. kegembiraa an. Ada se ebuah konse ep warna yan ng  coba dit tanamkan da alam produk‐ ‐ produk ters sebut.. ke ekuatan.ka alau ditanyak kan kepada  sa aya. kehangatan. misteri i  :  prest tise. keamanan  :  murn ni. marta abat. manis. dan n jika calon k konsumen m melihatnya. m melimpah. bersih. Terkadan ng. kebahagiaan  :  muda. spiritualitas. jawaban nnya 'Ya!' say ya percaya!   egitu juga ha alnya dengan n pengaruh w warna pada s strategi marketing dan  Be berperan cuk kup besar da alam  pemasaran. bahwa warna b ngaruhi kepu utusan seseo orang membeli sebuah produk.

Memang tidak ada seorang pun yang menjamin bahwa seseorang akan membeli sebuah produk hanya  karena melihat warna dari kemasan produk tersebut. sudah saatnya memperhatikan setiap warna yang anda berikan pada desain anda. Jadi. warna mampu menampilkan kesan  dari suatu emosi tertentu yang akan mempengaruhi calon konsumen untuk mengambil keputusan.  buat para desainer grafis.                                12    . Tapi setidaknya.

 maupun radial. Keseimbangan simetris (Symmetry Balance)  Keseimbangan simetris terjadi apabila berat visual dari elemen‐elemen desain terbagi secara merata  baik dari segi horizontal. warna. Meskipun mudah untuk  diterapkan.          13    . kontras. baik dalam hal skala.V. KESEIMBANGAN DALAM DESAIN GRAFIS  Keseimbangan (balance) adalah salah satu poin penting keberhasilan  sebuah desain. Kesimbangan simetris juga biasa disebut dengan keseimbangan  formal.     Secara garis besar. vertikal. Gaya ini mengandalkan keseimbangan berupa dua  elemen yang mirip dari dua sisi yang berbeda. keseimbangan simetris sulit untuk membangkitkan emosi dari pembaca visual karena  terkesan "terlalu direncanakan". Kondisi pada keseimbangan simetris adalah gaya umum  yang sering digunakan untuk mencapai suatu keseimbangan dalam desain. Semua orang suka dengan keadaan nyaman (tidak  timpang) terhadap apa yang dilihatnya. keseimbangan pada desain grafis dapat terbagi  kepada dua bagian:  a. dsb. Keseimbangan dalam desain  grafis dapat tercapai dengan mengatur berat visual masing‐masing  elemen.

 kontras.  warna.  b. Ketegangan asimetris juga biasa disebut dengan  keseimbangan informal. Keseimbangan asimetris lebih mungkin untuk menggugah emosi pembaca visual karena  ketegangan visual dan yang dihasilkannya.              14    . Gaya ini mengandalkan permainan visual seperti skala. warna untuk mencapai  keseimbangan dengan tidak beraturan.Berikut ini adalah contoh desain yang menggunakan keseimbangan simetris :    Poster diatas dirangkai dengan perpaduan elemen visual secara simetris antara kiri dan kanan. Keseimbangan Asimetris (Asymmetry Balance)  Keseimbangan asimetris terjadi ketika berat visual dari elemen desain tidak merata di poros tengah  halaman. dsb.  Elemen‐elemen desain di bagian kiri di seimbangkan dengan elemen lain dibagian kanan secara serupa  seperti cermin. Seringkali kita melihat sebuah desain dengan gambar yang  begitu besar diimbangi dengan teks yang kecil namun terlihat seimbang karena permainan kontras.

Berikut ini adalah contoh desain yang menggunakan keseimbangan asimetris :    Poster ini menggunakan gaya asimetris berupa kontras dan skala.                    15    . Elemen tangan berwarna hitam  berukuran besar diseimbangkan dengan teks Flawless berwarna hitam namun berukuran kecil.

 warna.VI. tentu saja pemahaman  terhadap penggunaan warna harus dikuasai terlebih dahulu.     16    . tekstur dsb. Selain itu. TIPS: KESEIMBANGAN DALAM DESAIN  Keseimbangan adalah salah satu poin penting dalam  keberhasilan sebuah karya desain. Desain yang  seimbang akan cenderung menarik perhatian lebih  mudah dan membangun trust lebih baik kepada  pembaca visual. Keseimbangan berdasarkan Warna —balance by color  Keseimbangan dengan warna dapat terjadi ketika area yang kecil dengan warna yang cerah  dikombinasikan dengan area yang luas dengan warna yang gelap. Check it out!  1. Jika sebelumnya kita telah mengenal  jenis‐jenis keseimbangan dalam desain. kali ini kita  akan masuk lebih jauh untuk menerapkan  keseimbangan melalui komposisi elemen‐elemen grafis  seperti bentuk.

 Bidang/bentuk yang rumit dan lebih detail akan tampil seimbang dengan  bidang/bentuk yang polos disisi yang berlawanan. Keseimbangan melalui posisi adalah contoh lain dari jenis keseimbangan Assimetris. dimana  objek yang besar di satu sisi diseimbangkan dengan meletakkan objek yang lebih kecil disisi lain.  2.  17    . Keseimbangan berdasarkan Bentuk —balance by shape  Keseimbangan dalam bentuk dapat diciptakan melalui komposisi bidang yang rumit dengan bidang  yang rata (polos). Area‐area kecil berwarna cerah (hijau dan kuning emas) dikombinasikan  tampil seimbang dengan latar berwarna coklat gelap dengan area yang luas.Desain poster diatas adalah contoh yang bagus untuk melihat bagaimana kombinasi keseimbangan  diciptakan dengan warna. tapi  tampak seimbang karena sisi satunya berupa bidang datar/rata dengan bentuk yang polos.  3.    Dalam contoh poster diatas. bentuk‐bentuk yang rumit meskipun diposisikan disudut area desain. Keseimbangan berdasarkan Posisi —balance by position  Cara lain untuk membuat desain tampil seimbang adalah dengan cara memainkan posisi item dalam  desain.

  18    .    Karya fotografi hitam putih diatas mengkombinasikan objek utama berupa seorang lelaki dan seekor  anjing yang memiliki nilai value yang tinggi (hitam pekat) dengan area luas yang memiliki value lebih  rendah (abu‐abu). Area yang  sempit dengan nilai value yang tinggi akan menciptakan keseimbangan apabila dikombinasikan dengan  area yang luas dengan nilai value yang rendah. Keseimbangan berdasarkan Nilai Warna —balance by value  Nilai warna atau Value juga bisa menjadi titik kunci dalam keseimbangan sebuah desain.  4.  Desain website Zu coffee di atas menggunakan permainan posisi untuk menciptakan keseimbangan  tampilan website. Logo Zu di kiri atas diseimbangkan dengan tampilan kemasan Zu coffee yang lebih  kecil dibagian kanan bawah.

 detail dan menarik perhatian akan terlihat bagus jika  dikombinasikan dengan area luas yang datar.  19    . Objek‐ objek yang dijadikan "alat" untuk menuntun mata pembaca dikomposisikan dengan area yang lebih  luas. dimana area yang lebih kompleks. Area yang sempit dengan tekstur yang menarik tampak  seimbang jika dikombinasikan dengan area yang luas dan datar (tanpa tekstur). sedangkan konten utama ditampilkan dalam area yang lebih kecil.5. Keseimbangan berdasarkan Arah Pandangan Mata —balance by eye direction  Keseimbangan juga dapat terjadi ketika kita menuntun mata pembaca kepada konten utama.  6. Keseimbangan berdasarkan Tekstur —balance by texture  Tekstur juga berpengaruh terhadap keseimbangan sebuah desain. Sama seperti prinsip keseimbangan  sebelumnya. bagian sempit berupa riakan air memiliki tekstur air yang menarik fokus tampil  seimbang dengan area yang lebih luas namun tidak bertekstur.    Dalam artwork diatas.

              20    . juga menciptakan keseimbangan  yang bagus dalam menuntun mata pembaca menuju konten utama.  Poster diatas selain menggunakan keseimbangan berdasarkan warna.

 Desainer lah yang seharusnya  memberitahu si Client tentang arti penting dari ruang kosong (white  space) dalam mengkomunikasikan pesan kepada konsumen.  Pertanyaannya adalah. Client menyadari hal tersebut  dan menginginkan agar setiap ruang kosong diisi oleh konten‐konten  hingga penuh (biar tidak mubazir tentu saja).. setiap ruang pada media desain  setiap jengkalnya sangatlah berharga.  21    . dan PROFESIONAL  Menambahkan white space dalam desain anda dapat membuat desain tampak elegan. Desain akan tampak  sangat anggun (jika penempatan white space‐nya benar) karena berdiri di dalam area yang bersih. BERSIH.VII.  Masih belum percaya kalau white space mampu membuat desain tampak elegan dan profesional?? lihat  contoh gambar dibawah ini :    lebih elegan. seberapa pentingkah white space (ruang kosong) sehingga harus mengorbankan  material media periklanan milik si Client!? Berikut adalah beberapa hal yang akan menjelaskan betapa  sebuah ruang kosong akan sangat membantu menyampaikan pesan secara efektif :  ELEGAN. karena  client bukanlah orang yang mengerti dan mempelajari bagaimana cara  berkomunikasi melalui media visual. dibanding yg ini. Mungkin wajar. PENTINGNYA WHITE SPACE ( RUANG KOSONG ) DALAM DESAIN GRAFIS  Dalam industri percetakan dewasa ini.  Semuanya akan sangat teratur dan rapi sehingga membuatnya kelihatan profesional.

  22    . gambar..  MENGARAHKAN PEMBACA KEPADA KONTEN FOKUS  Dalam desain grafis terdapat istilah : "Segala yang terdapat didalam ruang kosong adalah penting!". Sebuah konten (apakah itu  kumpulan teks.  Begitu juga halnya dalam pemanfaatan white space dalam desain grafis. Seekor  domba akan mencuri perhatian jika berada pada padang rumput yang gersang sendirian. headline) akan mencuri fokus pembaca apabila ditempatkan secara baik didalam  sebuah ruang kosong. Tentu  saja. Perhatikan contoh dibawah ini :    Headline lebih menarik perhatian. Bandingkan  dengan ketika kita melihat kumpulan domba dalam kandang. dari pada yg dibawah ini. karena itu adalah naluri dasar bagaimana kita (manusia) melihat dan mengambil kesimpulan. kita tidak akan terfokus untuk mengenalinya  satu persatu (karena terlalu banyak dan sesak).

 bandingkan dengan yg dibawah ini. Hal ini disebabkan karena kerapian dan  ruang yang cukup untuk konten desain sehingga tidak saling berhimpit dan terlihat penuh sesak..  23    .  Untuk lebih jelasnya.  LEBIH MUDAH DIBACA DAN DIMENGERTI  Desain yang memanfaatkan secara benar sebuah ruang kosong (white space) akan sangat memudahkan  pembaca dalam mencerna setiap detail pesan yang disampaikan. lihat gambar berikut:    sulit untuk dibaca.

keliatan banget gak  mau rugi. Anda merasa tidak rugi. Brosurnya penuh gini.!!!" Nah. Lho??  Contohnya kira‐kira diillustrasikan seperti ini :  Anda buat sebuah brosur untuk perusahaan anda dan sama sekali tidak memperhatikan white space (ruang  kosong) setiap ruang media anda isi penuh dengan konten‐konten yang sebenarnya bukan konten mutlak  yang dibutuhkan untuk brosur tersebut. ini perusahaan budgetnya bikin brosur pasti pas‐pasan.. Dan hampir dapat dipastikan. Tapi.maka konsumen akan berasumsi. white space betul‐betul menunjukkan siapa anda dan bagaimana  perusahaan anda.  24    . memberi 'ruang bernafas' bagi  pembaca anda. dan membuatnya tampak elegan. jika anda memanfaatkan betul white space dalam desain anda. karena telah mengisi penuh setiap ruang  sisa pada desain brosur perusahaan anda.. udah bayar mahal‐mahal  kok dikosongin!?" mungkin itu pendapat sebagian orang tentang penggunaan white space dalam desain  grafis. Hal ini akan menambah kepercayaan  calon konsumen dan menumbuhkan citra positif bagi perusahaan. disadari ataupun tidak.!?   Imej seperti inilah imej yang akan muncul dari calon konsumen anda.  MENUNJUKKAN SIAPA ANDA  Setiap bagian material media printing adalah penting dan berarti uang! "Sayang. dia tidak  akan pernah menjadi konsumen anda selamanya! :D.. Bahwa produk anda  jauh lebih penting dari material media printing yang anda gunakan..  Sebaliknya.  Tapi tahukah anda apa pendapat pembaca (calon konsumen)???  "Wah.

 Hal ini karena tampilan kolom  pencari google sangat minim konten sehingga penggunaan banyak white space (ruang kosong) akan  mendukung fokus pengunjung terhadap kolom pencarian. Berikut. kita pasti akan dihadapkan untuk  memilih penggunaan alignment yang tepat. alignment dibagi kepada empat format utama yaitu center (rata tengah).  Secara umum. Contohnya dapat kita lihat pada halaman  homepage google yang menggunakan format center pada kolom pencarinya. Penyebabnya adalah. sehingga pembaca cenderung akan  mengalami kebingungan untuk menangkap setiap isi yang disampaikan pada teks.  25    . right  (rata kanan). kita akan menyimak beberapa  tips ringan terkait penggunaan alignment pada desain grafis. PENGGUNAAN ALIGNMENT DALAM DESAIN  Alignment atau penjajaran elemen‐elemen dalam desain grafis dan layout merupakan hal yang sering  muncul dalam proses desain. Mari sejenak kita uraikan satu persatu format‐format teks ini dan  melihat fungsi dan penempatan masing‐masing dalam desain. tidak adanya garis batas teratur  pada teks yang berfungsi membuat tampilan lebih teratur dan terorganisir. Apapun bentuk desain yang dikerjakan.  CENTER  Center alignment (rata tengah) dalam desain biasanya digunakan untuk menampilkan keseimbangan dan  fokus pada desain yang tidak memiliki banyak konten/item. dan justify (rata kiri‐kanan). penggunaan center  alignment akan membuat tampilan teks berantakan dan tidak fokus.    Penggunaan center alignment akan lemah jika digunakan pada desain dengan konten yang penuh dengan  teks seperti buku dan halaman artikel pada web.VIII. Selain itu. Alignment sangatlah penting dalam desain untuk membangun  suatu tampilan yang indah secara estetis dan efektif secara fungsi. left (rata kiri).

    26    . majalah. tampilan yang diatur rata kiri akan terlihat lebih dinamis dan mudah untuk dibaca.  Selain itu. buku. dsb.  LEFT  Left alignment (rata kiri) adalah standar penggunaan alinea teks untuk halaman teks yang punya banyak  konten. Rata kiri cocok  digunakan untuk blok teks pada halaman situs. Rata kiri akan menciptakan unsur keteraturan karena jarak antar satu kata dengan kata lain sama.

  RIGHT  Right Alignment (rata kanan) digunakan untuk menarik perhatian pembaca.    Namun jangan pernah gunakan rata kanan untuk sebuah halaman yang padat dengan teks.  Biasanya penggunaan rata kanan akan berfungsi baik jika digunakan untuk desain yang minim konten  seperti kartu nama. Format teks seperti ini akan  memberikan kesan yang tidak biasa dan cenderung menarik perhatian lebih karena tampilan yang unik.  27    . banner. Karena kita  semua membaca dari kiri ke kanan. hal ini akan membuat sedikit  ketidakberaturan pada teks yang pada akhirnya membuat halaman sulit untuk dibaca. jarak antar kata dalam paragraf juga tidak sama.  JUSTIFY  Format teks justify alignment (rata kiri‐kanan) akan membuat tampilan halaman teks terkesan monoton  dan tidak dinamis. Selain itu. dll. Sehingga akan lebih mudah bagi pembaca untuk menangkap isi dari  suatu halaman teks yang tampilan bagian kirinya teratur seperti left alignment.

          28    .  Penggunaan rata kiri‐kanan biasanya digunakan untuk layout dengan kolom teks yang tidak begitu lebar  seperti halaman koran.

 Sebaliknya.  Berikut beberapa tips tentang bagaimana cara yang baik dalam meramu teks menjadi sarana penyampaian  pesan yang efektif melalui desain visual. selain estetika alias seni dalam menyajikan  pesan visual tersebut.  maka font yang digunakan juga jenis font yang tegas. sebaiknya pilah dulu jenis‐jenis pesan yang ingin disampaikan. Komunikasi adalah faktor penting dalam desain grafis. Oleh karena itu.IX. Fokus Pesan  Desainer grafis dituntut untuk mampu membimbing pembaca dengan baik.  Biarkan pembaca dengan mudah mengenali apa yang seharusnya dibaca lebih dahulu dan apa yang  akan dibaca setelahnya.  Dalam komunikasi visual. ceria. Beberapa kesalahan fatal justru membuat kesan yang tidak baik dan mengaburkan isi pesan. Penggunaan teks dalam penyampaian pesan  sangat efektif karena kemampuan teks dalam menyampaikan pesan secara rinci dan lebih detail.  Namun begitu. jangan gunakan  font‐font yang memiliki karakter fun. dan kekanak‐kanakan untuk pesan semacam ini.    2. terkadang tidak selamanya penyampaian pesan melalui teks dapat seefektif yang  diharapkan.  29    . MEMAKSIMALKAN TEKS SEBAGAI PESAN VISUAL YANG EFEKTIF  Bicara desain grafis. teks memegang peranan yang vital. bersih dan elegan. maka tidak lepas dari yang namanya komunikasi alias penyampaian pesan melalui  visual. dalam  meramu teks sebagai pesan visual. Memilih Font/Jenis Huruf yang Tepat  Setiap font mempunyai ciri khas tersendiri yang berfungsi menyuarakan pesan dengan karakter  tersendiri pula. Contoh : Jika pesan yang disampaikan ingin tampil elegan dan terkesan profesional.  1.

 Jangan gunakan terlalu banyak font. ini juga dapat mengaburkan isi pesan sehingga tujuan dari  pesan tidak akan tersampaikan dengan baik          30    . Jangan biarkan terlihat  berantakan dan tidak profesional sehingga tidak menarik perhatian. selain akan kelihatan berantakan.    4. Terlalu Banyak Font  Tetap gunakan maksimal 2 atau 3 font dalam sebuah desain.  Karena. Memperhatikan Grid  Perhatikan dengan baik grid antar satu bagian teks dengan yang lain.  3.

 Berikan jarak yang cukup antar huruf.    7. Perhatikan Kontras  Menjaga kontras antara teks dengan background adalah suatu hal yang dapat membuat pesan lebih  mudah sampai ke pembaca visual. Proporsional Bentuk Teks  Setiap font sudah dirancang sedemikian rupa dengan memperhitungkan berbagai hal. Kontras yang tidak baik tidak hanya membuat teks tidak terbaca.  tapi juga membuat mata sakit.      31    . Jangan  sembarangan mengutak atik sebuah font seperti merubah proporsional bentuknya dan menarik‐narik  font dengan sembarang. Kerning  Kerning adalah jarak antar huruf. jangan terlalu dekat dan jangan  pula terlalu jauh.5.    6. Sedikit informasi : Pembaca visual sangat benci dengan hal yang seperti  ini.

 maka pembaca akan semakin menjauh. Karena memang bukan itu tujuan dari desain. menyampaikan  pesan hingga sampai kepada konsumen. Lebar Paragraf  Jangan biarkan pembaca menggelengkan kepala sedemikian jauh untuk membaca baris perbaris isi  pesan. Ingat! pembaca visual itu sibuk bukan kepalang. Pilih Font yang mudah dibaca  Mulai sekarang. Ingat! semakin penuh. Pembacanya  pastilah pengguna jalan yang akan membacanya sekali lintas. berhenti menebar pesona dengan meletakkan font‐font yang unik dan aneh kepada  desain anda. :D        32    . Selain itu. Selain capek (tentu saja). pembaca akan kehilangan fokus terhadap baris yang dibacanya.. desain juga tidak tampak  penuh sesak. White Space  White space adalah ruang kosong yang berfungsi memberikan penekanan terhadap pesan yang ada  didalamnya. Hal ini sangat bagus untuk membuat  pesan tampak elegan dan memberi fokus yang baik kepada pesan. Kita ingin berkomunikasi.    10. mereka tidak punya waktu untuk  mendekat ke baliho dan mengejanya satu persatu.    9. Bayangkan jika ada sebuah baliho dipinggir jalan.8.  jadi pintar‐pintarlah untuk mengakalinya. Berikan sedikit margin atau ruang disekitar teks.

 Georgia.  Times New Roman. Calisto MT.  Euro Roman.X. Romantic c. G an. Garis‐garis s kecil ini bia asa disebut ju uga  horizontal pada badan huru nterstroke. dan lain‐lain n. Pan Roma       33   .  n singkat mengenai defin nisi dari kedu uanya. Boo okman Old St tyle. C Counterstroke e inilah yang g membuat je enis huruf se erif lebih mudah  coun dibaca k karena garis t tersebut membantu men nuntun mata a pembaca m melalui suatu u garis teks. SERIF dan S SANS SER RIF  Istila ah Serif dan S Sans Serif mungkin sudah tidak asing g lagi bagi seorang yang  men nekuni bidang desain grafis. Namun 't tak asing' bu ukan berarti bahwa  semuanya meng gerti definisi atau ciri dari kedua jenis s huruf tersebut. . S Sangat cocok k  digunakan untuk tek ks content at tau isi.   Berikut ini adalah penjelasan IF  SERI Jenis huruf Serif f adalah huru uf yang mem miliki garis‐garis kecil yan ng berdiri  uf. Dutch. B Book Antiqua. Palatino Linotype. Souevenir. Conto oh font yang dapat dikelo ompokkan pa ada jenis hur ruf serif adal lah :  Garamond.

                        34    . Avant Garde. Futura. Bitstream Vera Sans. Contoh font yang digolongkan kepada sans  serif adalah : Arial.SANS SERIF  Jenis huruf sans serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki garis‐garis kecil dan bersifat solid. bersifat fungsional dan lebih modern. Century Gothic dan lain sebagainya. Jenis huruf  seperti ini lebih tegas.

 SEPERTI PADA PARAGRAF INI.     Apa itu Uppercase dan lowercase?    Uppercase adalah tipe huruf yang terdiri dari huruf besar yang  membentuk sebuah kata atau kalimat.. g and y.    Ascenders adalah tipe huruf yang memiliki bagian yang naik (Ascend) ke atas. q.    Sekarang coba baca yang ini :    Ada banyak tips‐tips ringan dalam typography yang dapat membantu meningkatkan kualitas desain kita. contohnya :  p.    dan coba bandingkan. KITA AKAN MEMBAHAS MASALAH PENGGUNAAN  UPPERCASE DAN LOWER CAS DALAM DESAIN GRAFIS. Contohnya : l.XI. lowercase adalah  kumpulan huruf kecil yang membentuk sebuah kata atau kalimat. Sebaliknya.  Seperti pada paragraf ini.  35    .    Kalimat yang menggunakan Uppercase (All CAPS) terasa sulit untuk dibaca. b dan f  sedangkan descenders adalah tipe huruf yang memiliki bagian yang turun (descend) ke bawah. sedangkan kalimat yang  menggunakan lowercase mudah untuk dibaca.    Saran saya adalah : "Jangan pernah menulis sebuah kalimat yang panjang dengan menggunakan Uppercase  type!" Lho.. h. Kenapa bisa begitu!? Jawabannya adalah format teks  lowercase (huruf kecil) memiliki beberapa huruf yang berdiri pada karakter tersendiri yang biasa disebut  Ascenders dan descenders. kita akan membahas masalah penggunaan Uppercase dan lower case dalam  desain grafis..?? kenapa!?    Coba baca kalimat berikut :    ADA BANYAK TIPS‐TIPS RINGAN DALAM TYPOGRAPHY YANG DAPAT MEMBANTU MENINGKATKAN  KUALITAS DESAIN KITA. UPPERCASE VS LOWERCASE : TIPS AGAR TEKS LEBIH MUDAH TERBACA  Ada banyak tips‐tips ringan dalam typography yang dapat membantu  meningkatkan kualitas desain kita.

 Sedang pada format Uppercase.                                36    .  Kedua tipe huruf pada lowercase itulah yang membuat huruf‐huruf dalam format lower case lebih mudah  dikenali dan membantu mempercepat mata dalam membaca. semua font  berdiri sama rata dan akan sangat menyulitkan untuk dibaca.

 dan jangan pula memberi ukuran yang terlalu besar sampai kelihatan terlalu  menonjol dan kontras dengan tezt lain sehingga membuat pesan yang disampaikan oleh text non‐judul  terabaikan. sub judul.XII.  Berikut adalah hal‐hal penting mengenai kesalahan‐kesalahan fatal  yang terdapat dalam typography di dalam sebuah advertising layout design :  1. Sebuah typography yang baik dalam media  periklanan tidak hanya indah dan enak dilihat. Kalaupun isi blog cukup penting bagi mereka. Typography memegang peranan yang  sangat penting.    2.  Buatlah sebuah daftar urutan untuk menandai tipe teks seperti judul. dsb sebagai  referensi besaran font yang akan anda gunakan nantinya. namun tidak mampu menjelaskan tujuan  apapun yang terkandung didalamnya. Warna Font  Serasikan warna font dengan background latar agar mudah dibaca.  37    . tapi juga cukup  membuat jengkel pembaca. Seperti blog misalnya. 5 KESALAHAN DALAM TYPOGRAPHY  Dalam media periklanan. Apa gunanya sebuah typography  yang menarik jika tidak bisa dibaca!? Typography seperti itu hanya  akan berubah peran sebagai sebuah image atau gambar pajangan  sebagai daya tarik. Font yang susah dilihat karena  'tabrakan' dengan warna background tidak hanya akan membuat pesan tidak sampai.  Jangan memberikan ukuran font yang terlalu kecil untuk judul sehingga hampir tidak bisa dibedakan  dengan text lain. isi. tapi juga benar dan  sesuai sebagai media yang mampu menyampaikan komunikasi satu  arah kepada target marketing. Besar Font  Hal utama yang harus diperhatikan adalah besar huruf yang anda gunakan untuk menandai tipe pesan  dari sebuah text. Typography adalah media yang akan menjadi titik  kunci untuk menyampaikan pesan‐pesan sehingga mencapai  sebuah tujuan. pembaca tidak akan rela berkedip‐kedip di depan  layar monitor cuma untuk membaca tulisan anda.  kemungkinan mereka akan mengcopy‐paste dan membacanya di note pad.

 Pembaca tidak akan berhenti dari ketika sedang  berkendara hanya untuk melihat dengan jelas nama dari sebuah toko yang menggunakan font begitu  rumit sehingga sulit dibaca sambil lewat. Font yang Susah Dibaca  Mungkin tergoda oleh bentuk lika‐liku font atau entah apa. Gunakanlah font pada tempatnya. sehingga banyak yang melakukan  kesalahan ini. karena dapat mengaburkan fokus pesan.      38    . Terlalu banyak Font  Hal fatal lainnya adalah menggunakan terlalu banyak jenis font didalam sebuah layout. Ini sangat  berbahaya. Walhasil.  3.    5. Padahal kerapian adalah kunci yang membuat pembaca tertarik untuk melihat lebih jauh  mengenai pesan yang dimuat didalam sebuah media.    4. maksud dari pesan pun tidak dapat  tersampaikan dengan baik. Kerapian  Kerapian adalah hal yang paling sering diabaikan oleh kebanyakan graphic designer dalam melakukan  layout design.

  Adapun perbedaan warna RGB dan CMYK. PERBEDAAN RGB DAN CMYK   MENGHINDARI KESALAHAN PADA PROSES CETAK  Permasalahan yang sering timbul dalam dunia desain grafis adalah  ketika desain dihadapkan dengan dunia produksi. Y = Yellow.  Sedangkan CMYK adalah warna yang dikenal dalam proses printing dan percetakan. Jadi. Warna CMYK digunakan untuk tampil seimbang dengan latar belakang  putih dari bahan cetak seperti kertas dan lain‐lain. Diakibatkan dari kurangnya pengetahuan  desainer terhadap konsep dasar dan teori warna. Masalahnya bisa beragam.XIII. secara sederhana dapat dijelaskan seperti ini :  Warna RGB adalah model warna additive yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar  dalam tampilan visual pada peralatan elektronik seperti komputer. Hal ini  menyebabkan hasil akhir produksi dari suatu desain biasanya kurang  memuaskan.    39    . Perbedaan inilah yang  kemudian menyebabkan seringnya terjadi kesalahan atau hasil yang tidak diinginkan dari warna akhir  melalui proses cetak.  namun lemah terhadap pengetahuan dalam bidang produksi.  R = Red (merah) G= Green (hijau) dan B = Blue (biru) sebagai warna dasar difungsikan untuk berbagi  intensitas cahaya untuk mencerahkan warna latar belakang yang gelap (hitam). Terdiri dari C = Cyan. mahir penguasaan toolnya.  Permasalahan ini sederhana dan lazim terjadi di dunia percetakan. dan K = Black. M  = Magenta. Warna dalam dunia percetakan berbeda dengan warna  tampilan di monitor. Banyak sekali  desainer grafis yang handal ilmu desainnya. namun seringkali ditemukan  pada perbedaan hasil dari warna pada proses cetak. Teori ini dibagi berdasarkan dua model warna : RGB dan CMYK. televisi dan fotografi. Warna RGB  difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang komputer adalah hitam.

 dan ketika dikonversi  menjadi CMYK. desainer harus memastikan dulu desainnya tampil dengan  warna yang diinginkan dalam format warna CMYK. seperti beberapa fungsi dari  photoshop tidak akan aktif jika kita bekerja dalam model warna CMYK. karena yang akan keluar dari mesin cetak adalah warna  dengan model CMYK. biasanya menghasilkan besar kapasitas file yang lebih kecil. Pemilihan model warna biasanya  akan tampil ketika kita membuka dokumen baru. maka  warna RGB harus dikonversi dahulu kedalam model warna CMYK. warna biasanya akan berubah menjadi lebih redup dan tidak secerah warna yang tampil  pada model RGB. Namun. Hal ini karena printer dan mesin  percetakan hanya mengenal warna CMYK sebagai model warna dari kalibrasi di mesin cetak. Ketika suatu karya desain dalam format RGB akan diprint dan melalui suatu proses cetak. apabila sudah terlanjur bekerja di salah satu  model warna dan kita ingin menggantinya.  Beberapa software/aplikasi untuk desain grafis biasanya mengizinkan kita untuk bekerja dengan memilih  antara dua model warna (RGB atau CMYK) walaupun dalam beberapa hal.Warna RGB biasanya lebih terang dan jelas.  Sering kali beberapa karya desain yang akan naik cetak masih dalam format RGB. Solusi dari masalah ini adalah.  Warna RGB sangat cocok untuk presentasi visual dalam tampilan monitor seperti desain halaman  web/situs. kita bisa menkonversi kembali model warna tersebut.                                40    .

    CONVERT FONT  Font untuk final artwork harus dikonversi terlebih dahulu kedalam bentuk kurva. Poin‐ poin ini sangat penting untuk menghindari kesalahan pada saat cetak  yang kemungkinan berujung pada hasil produksi yang tidak memuaskan. kartu nama. Hal ini untuk menghindari  missing font atau font yang tidak dikenali. 7 POIN PENTING DALAM MENYIAPKAN FINAL ARTWORK (FA)  Pada bab ini. Ada beberapa poin  penting yang harus diperhatikan dalam menyiapkan final artwork. Bleed  sangatlah penting guna menghindari ketidakrapian pada hasil desain.    41    . dsb.  BLEED  Bleed adalah daerah pinggir area gambar yang berfungsi mengantisipasi ketidak akuratan pada saat  pemotongan (produksi akhir). Penerapan fungsi ini biasa berlaku  pada brosur. buku. baik pemotongan secara manual maupun menggunakan mesin. majalah. kita akan membahas tentang persiapan‐persiapan pada  sebuah final artwork.XIV. Apalagi untuk font‐font yang tidak secara default ter‐install di OS  yang umum dipakai seperti Windows dan Mac. poster. Apa itu final artwork?Final artwork (FA) adalah  istilah untuk file desain akhir yang siap cetak/print.

 Jad di. proses per rcetakan dan n  printing hanya meng genal mode C CMYK. dan b biasanya.    WARNA  MODE W Pastikan n mode warn na artwork su udah dikonve ersi ke CMYK K dan bukan RGB.  resolusi yang baik ad dalah 72‐150 0 dpi. Standar resolusi yang ba aik adalah 30 00 dpi.    42   . Karena a. pastikan  warna R warna p pada desain s sesuai denga an yang diing ginkan dalam m mode warn na CMYK. Hal ini tent tu akan berp pengaruh kep pada kualitas s warna pada a desain.RESOLUSI  an resolusi dengan kebut tuhan cetak. me esin cetak/pr rint akan otomatis mengk konversi mode  RGB ke CMYK K. Untuk jenis Outdoor print seperti ini. Tapi buat  Sesuaika pengecu ualian untuk cetakan yan ng berukuran n besar seper rti billboard.

 Beberapa aplikasi grafis  telah menyediakan fungsi untuk membuat Crop Mark secara otomatis. dsb. Crop Mark  digunakan untuk memberi tahu bagian mana yang harus dipotong. dilipat. Tentu saja kita tidak ingin  kualitas pixel gambar menjadi blur akibat ukuran file artwork lebih kecil dari ukuran yang sebenarnya.      43    .    UKURAN ARTWORK  Pastikan ukuran file desain cetak adalah ukuran sebenarnya (Actual Pixel).CROP MARK  Crop Mark merupakan garis potong yang berfungsi sebagai panduan pada saat pemotongan.

  Apabila file berpindah komputer. Hal ini untuk menghemat kapasitas file artwork yang kita kerjakan.com 44      .  Prinsipnya sama seperti font. maka gambar yang seharusnya tampil pada desain tidak bisa ditemukan. kita bisa menggunakan fungsi embed untuk memasukkan gambar secara utuh  pada file.IMAGE LINK  Beberapa aplikasi grafis seperti Adobe Illustrator secara default menampilkan gambar (image) dengan  tautan link ke folder di komputer.                      Sumber:  www.desainstudio.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful