ED

Lenguaje
LOGICO PRIMO (niños/as de 3 a 6 años) Método de aprendizaje auto-correctivo. Consta de un soporte de plástico con cursores de colores y de unas fichas de actividades. La finalidad didáctica es que el niño/a resuelva las actividades propuestas en las fichas y tenga la oportunidad de auto-corregirse. Logico favorece el autocontrol. Material lúdico para todos los alumnos. Método ideal para trabajar en grupo e individualmente.

1 Se introduce la ficha en el soporte . Los cursores deben estar situados en la parte inferior. Para resolver esta ficha, se debe encontrar la pieza del disfraz que le falta a cada personaje.

2 En este caso, a la bruja le falta el sombrero, por lo tanto, se colocará el cursor azul al lado del sombrero de bruja que está dibujado en la columna de la derecha (columna de respuestas).

3 Una vez resuelta la ficha, se le da la vuelta para comprobar los resultados. Si la ficha se ha realizado correctamente, los colores de los cursores coincidirán con los de la columna de las respuestas.

1. Soporte Logico Primo
Para niños/as de 3 a 6 años. ZVV-PR

LOGICO favorece el autocontrol y la autocorrección. LOGICO es un material lúdico que sirve tanto para los alumnos aventajados como para los que tienen dificultades LOGICO es un método ideal para trabajar en grupo, individualmente, en la escuela y en casa. 1

2. Serie aprendizaje globalizado
Edad: 3 a 6 años. Global: Fichero 1 Global: Fichero 2 Global: Fichero 3 Global: Fichero 4 Global: Fichero 5 Global: Fichero 6 ZVV-PR4250 ZVV-PR4252 ZVV-PR4253 ZVV-PR4254 ZVV-PR4583 ZVV-PR4582

3. Serie centros de interés
Edad: 3 a 6 años. Fichero 1: Jugamos Fichero 2: En el zoo Fichero 3: Un día con... Fichero 4: ¿Cómo nos vestimos? ZVV-PR4268 ZVV-PR4270 ZVV-PR4271 ZVV-PR4272

2

3

4

4. Serie juegos de lógica
Edad: 4 a 6 años. Logica: Colores y formas Logica: Descubrir y combinar Logica: Observar y hablar Logica: Observar y buscar ZVV-PR0612 ZVV-PR8240 ZVV-PR8241 ZVV-PR0628

5

6

5. Serie matemáticas
Edad: 4 a 6 años. Fichero 1: Matemáticas Fichero 2: Matemáticas ZVV-PR8239 ZVV-PR8272

6. Serie lectura básica
LOGICO PICCOLO (niños/as de 6 a 10 años) Consulte soporte y ficheros Logico Piccolo.
Edad: 4 a 6 años. Fichero 1: Lectura básica Fichero 2: Lectura básica ZVV-PR8273 ZVV-PR8274 115

Lenguaje
KAMISHIBAI Es una palabra japonesa que significa “Teatro de papel” y es una forma muy popular, desde hace varios siglos, de contar cuentos en Japón. Ejerce una irresistible fascinación sobre la audiencia infantil. Sus características y la forma de presentarlo, ayudan a conseguir mayor concentración en torno al cuento.

ED

1

1. Teatro Kamishibai
ZSG-20000

Teatro + Gato sol
ZSG-52913

Teatro + Gato con botas
ZSG-52915

45,5 cm

Cuentos
2. Chacal y el erizo ZSG-96569 3. Dante el gigante ZSG-96577 4. Una historia de príncipes azules ZSG-96578 5. Pájaro Puhuy ZSG-96568 6. La zanahoria gigante ZSG-96570 7. Gaito kamishibaiya ZSG-96579 8. Gato con botas ZSG-74932 9. Gato sol ZSG-46108 ZSG-46109 10. Hans y La Princesa 11. ¿Por qué hay tantas piedras...? ZSG-52820 ZSG-74933 12. El sastrecillo valiente 13. El soldadito de plomo ZSG-74934

2

3

5 6

4

9 8 Cuentos traducidos a 3 idiomas.

10

7 12 11 13

116

1

2

Marionetas de mano
Marionetas hechas en tela lavable, que se adaptan tanto a manos infantiles como de adultos. Diseño de calidad, con colores llamativos y todo tipo de detalles para que los personajes sean fácilmente reconocibles. Los niños se divertirán, mientras desarrollan su lenguaje y trabajan su capacidad de concentración y atención de la forma más natural y divertida, mediante el juego. De 3 a 6 años. 1. Rana (25x25 cm) XID-51976 2. Topo (20x18 cm) XID-51979 3. Pez (30x22,5 cm) XID-51974 5 4. Cocodrilo (27x8 cm) XID-51978 5. Tortuga (25x32 cm) XID-51977 6. Vaca (21 cm) XPP-PC003804 7. Pollito (21 cm) XPP-PC003806 8. Elefante (21 cm) XPP-PC003807 9. Jirafa (21 cm) XPP-PC003810

3

4

6

7

8

9

117

Lenguaje

ED
1

1. Marionetas emociones
Set de 6 marionetas (4 de ellas reversibles con dos caras diferentes), con un CD que contiene la grabación de 2 cuentos con música y diálogos en varios idiomas. La representación de los cuentos con marionetas permite a los niños descubrir las “emociones”. Contiene librito con los textos de los cuentos y guía pedagógica con actividades. XAK-64001

MARIONETAS Las marionetas ejercitan imaginación y afectividad. Ayudan a desarrollar el respeto por la diversidad de razas y sexos. Desarrollan normas básicas de relación y convivencia. Están diseñados cuidadosamente con rellenos blanditos. Destaca en ellos que además de manipular sus manos también disponen de bocas movibles.
2 3

Marionetas Super Puppi
Marionetas de gran tamaño ideales para cuentacuentos, idiomas y trabajos en equipo. Cuentan con 3 cavidades: una en la nuca para accionar la boca y dos en los brazos, para accionar las manos. Tamaño 60 cm. 2. Super Puppi albañil XML-96321 3. Super Puppi granjera XML-96322

6 4 5

Marionetas oficios
Tamaño 30 cm. 4. Puppi cartero XCP-ML96311 5. Puppi cocinero XCP-ML96312 6. Puppi policía XCP-ML96313 7. Puppi bombero XCP-ML96314 8. Puppi doctora XML-96315 9. Puppi albañil XML-96316

7

8

9

118

Manoplas
1 Diseñadas para manos pequeñas y adultas. De tela y de 23 cm. serán un gran recurso para los educadores. A cada manopla le acompaña una canción en inglés para mostrar el tema a tratar. Desde los 3 años. 1. Expresiones 2. Oficios XPP-PC003081 XPP-PC003082

2

3. Marioneta de dedo familia
Set de 4 marionetas de dedo que representan los miembros de una familia. Tamaño 15-17 cm. Desde los 3 años. XPP-PC002153

3 4

4. Marioneta de dedo Animales del campo
Set de 4 marionetas de dedo que representan divertidos animales. Tamaño: 15 cm. Desde los 3 años. XPP-PC002503

5. Marioneta mano cuentos
Conjunto compuesto por 8 títeres de mano + CD para la representación teatral de dos cuentos clásicos: Caperucita Roja y Los Tres Cerditos. Incluye guía pedagógica y libro con diálogos. Desde los 3 años. XAK-65001

5

119

Lenguaje
Títeres de mano
Estas divertidas y manejables marionetas pueden ser usadas tanto por adultos como por los niños. Ellas nos facilitan la tarea de representar los cuentos más conocidos por los pequeños. Realizadas en plástico y tela. Desde 3 años. 1. Gato con botas XBR-YIC7141 2. Blancanieves XBR-YIC7162

ED

1

2

3

3. Draco
Marioneta de gran tamaño con la que los niños podrán crear historias sobre dragones, príncipes y princesas…desarrollando así su imaginación. De tacto muy suave estimula la atención de los niños gracias a sus diferentes texturas y colores vivos. Sus orejas y alas crujen, tiene un cascabel en su cola y además, tiene la posibilidad de accionar la boca con sus manos. Fabricado en poliéster. Tamaño: 130 cm. de largo y 25 de ancho. XBL-40222

4

4. León
Diseñado con tejido suave y relleno blandito. Esta marioneta desarrollará la creatividad en los niños, enriqueciendo su vocabulario mientras escuchen o repitan las mil y una historias de este león contadas por el adulto. Al ser de gran tamaño, 43 cm, permitirá captar su atención cuando les cuente un cuento. Fácil de manipular: su boca se articula simplemente con la mano. Excelente soporte de comunicación. A partir de 3 años. XPP-W200

5

5. Teatro de madera decorado
Teatro de madera de gran estabilidad, en la parte inferior dispone de una pizarra para escribir textos y anunciar el “horario de las funciones”, con el que fomentar la creatividad y la expresión oral. Tamaño: 120x60x20. Desde los 3 años. XBR-OZHE1308

6. Teatro de tela
Este teatro se desenrolla y se fija al marco de la puerta o en la pared. Fácil de poner y quitar. Realizado en tela ideal para desarrollar la creatividad, la fantasía y ejercitar el lenguaje. Tamaño 120x70 cm. Desde los 3 años. XCP-BR0172

120

120 cm

43 cm

6

1. Articula
Estuche-libro con dibujos que representan procedimientos gestuales, bucales y faciales. Incluye un espejo de control de ejercicios totalmente irrompible. Los dibujos que representan, son fieles a la realidad y neutros, por ello pueden utilizarse con grupos de cualquier edad. Desde 3 años. XSB-13012

2. Mímica
28 cartas de diferentes colores en las que se muestra distintos modos de entrenar los músculos faciales para articular sonidos. Se puede jugar individual o colectivamente. Desde 3 años. XSB-13009

3. Turbino
Juego de soplo para controlar la potencia, respiración y músculos faciales. Deben hacer girar las aspas y pararlas en el punto indicado soplando en un lado y en otro. Contiene dos discos con imágenes diferentes. De 4 a 7 años. XGN-2005

4. Loto de soplo
Juego de aire que consiste en controlar y regular la dinámica respiratoria. Utilizando la ficha de recorrido, el niño tendrá que dirigir la bola hasta una casilla determinada. De 2 a 4 jugadores. Desde los 3 años. XGN-2006

5. Elementos de soplo
Cajita con una serie de objetos en los que el soplo interviene como principal elemento de accionamiento. Con ellos se favorece el control de la respiración y los músculos faciales. Desde los 4 años. XXA-1703

1

3

4

2

5

121

Lenguaje
1. Trazos preescritura
Juego, de madera natural, de reconocimiento gráfico para el desarrollo de la posición y el sentido del trazo, mediante el seguimiento con el tacto. 8 tablillas de 24x12 cm., con 2 caminos de dificultad progresiva en cada una. Desde los 2 años. XJG-51000

ED
1

2. Preescritura set de 4
Conjunto de 4 tableros, de madera natural barnizada, de 34x14x3 cm. con 2 recorridos cada uno de dificultad progresiva. Para ejercitar la psicomotricidad fina, y dominar el trazo que se precisará posteriormente en la escritura. Desde los 3 años. XJG-55011

2

3. Set preescritura
Estuche de madera que contiene 5 tableros de madera 54x30 cm. con figuras hendidas y pomos para seguir los surcos. Sus distintas formas favorecen diferentes procesos de direccionalidad y contribuyen a fomentar la concentración en una tarea. Desde los 3 años. 3 XBL-23614

4. Estuche plantillas
4 Estuche con 27 plantillas en plástico resistente. Juego completo ya que aparece la dirección del trazo y la letra minúscula correspondiente. Desde los 3 años. XML-31871

5. Vocales lija
Caja de 10 tablillas de las cinco vocales en papel de lija que ayudarán a reconocer mediante la vista y el tacto las formas de las letras, a discriminar la posición y el sentido del trazo y a adquirir habilidades grafo-motoras. Desde los 3 años. XXL-0038

5

6. Abecedario lija
Caja de madera con 27 tablillas con las letras del abecedario en papel de lija lo que permitirá su reconocimiento mediante el tacto, su trazo y habilidad grafo-motora. Desde 3 años. XXL-0041 6

Adaptadores
De plástico flexible, se inserta en el lápiz, facilita el aprendizaje y la corrección de la posición de los dedos. Bolsa de 10 unidades en colores surtidos. 7. Redondos XLI-LL00678 8. Triangulares XTM-T274 122 7 8

1. Vocales gigantes
En plástico, de gran tamaño para identificar las grafías de las 5 vocales. Su uso como plantilla favorece la grafomotricidad. De 3 a 6 años. 2 XML-31885
39 cm

1

2. Letras magnéticas mayúsculas
Letras en plástico de 44 mm. Bote con 62 piezas magnéticas. Desde 3 años. 3 XML-97922

4

3. Dominó vocales
Caja con 15 piezas de madera con las 5 vocales cada una de un color. Juego de asociación para los más pequeños. Desde 3 años. XXA-2201 5

4. Alfabeto
Conjunto de 216 fichas de cartón grueso de 4,8x4,8 cm plastificado. Representan las letras del alfabeto: en el anverso las mayúsculas, en el reverso las minúsculas. De 3 a 6 años. XAK-32010

5. Macro puzzle abecedario
Permite la relación objeto-letra, iniciales-palabras. Desarrolla la observación y asociación. Incluye 28 piezas, póster, lámina para colorear. De 3 a 6 años. XCP-AK3060

6

6. Aprendo... Las vocales
30 piezas encajables para diferenciar las vocales, tanto mayúsculas como minúsculas y relacionarlas con la imagen correspondiente. De 3 a 4 años. 7 XED-14232

8

7. Dominó abecedario
28 fichas de madera que permiten identificar los objetos con la inicial de su palabra. Tamaño 7x3,5 cm. Desde 3 años. XCP-JG50268

8. El centro del alfabeto
Panel con 268 letras, 135 imágenes, 29 bolsillos para cada una de las letras, 1 bolsillo para artículos, y 2 extra. Las imágenes a color refuerzan el reconocimiento de las letras. Fabricado en nylon. Tamaño: 73x97 cm. De 4 a 8 años. XLR-LER2529

9
97 cm

9. Tampones abecedario
Divertido abecedario de 27 tampones con asideros de gran tamaño para facilitar su manipulación. Tamaño 6 cm. De 3 a 6 años XML-95220 123

Lenguaje
1. Las sílabas
Juego de iniciación al lenguaje escrito, combinar las sílabas y formar las palabras correspondientes a los dibujos. 19 tableros de dificultad progresiva. Sistema auto-correctivo. De 5 a 8 años. XCP-DI63683

ED
2 1

2. Mis primeras palabras
Diferentes piezas de madera. Se trata de aprender a escribir aquello que se ve dibujado. 18 objetos con distinta imágenes y 102 letras minúsculas cursivas. Desde los 4 años. XDY-1530 3

4

3. Loto + palabras: alimentos
Loto de 72 alimentos distinto para asociar de dos formas: imagen con imagen o imagen con el nombre de los alimentos. Compuesto por 12 láminas +12 fichas + guía. Hasta 12 jugadores. Desde los 3 años. XAK-20525

5 6

4. Loto + palabras: animales
Loto de 72 animales distintos para asociar de dos formas: imagen con imagen o imagen con el nombre de los animales. Compuesto por 12 láminas + 12 fichas +guía. Hasta 12 jugadores. Desde los 3 años. XAK-20526

7

5. Abecedario estuche
En plástico resistente, permite trabajar en una cara con mayúsculas y por la otra en minúsculas enlazadas. Eficaz en los aprendizajes de lectoescritura. Favorece el reconocimiento de las letras para la futura formación de palabras. Adaptado a diferentes idiomas y con signos de puntuación. 168 piezas. Desde los 3 años. XML-31875 8

7. Autodictados sustantivos 6. Macro puzzle palabras
Juego encajable que permite la relación de objetos y palabras. Contiene 12 piezas de puzzle, 24 piezas encajables palabras + objetos y un póster. Tamaño: 70x48 cm. Desde los 4 años. XAK-3064 124 108 fotografías y 108 palabras de cartón, que corresponden a los nombres de las imágenes de cada una de las fotografías. Contribuye a la ampliación de vocabulario, a través de la coordinación figura-concepto nominal. Sistema autocorrector. Desde los 5 años. XAK-20050

8. Autodictados verbos
108 fotografías y 108 palabras, de cartón, correspondientes a los verbos o acciones de las imágenes en cada una de las fotografías. Contribuye a la ampliación del vocabulario y enriquece la expresión verbal y escrita, a través de la coordinación fotografía-palabra (verbo).Auto-correctivo. Desde los 5 años. XAK-20090

FOTOGRAFÍAS Material de uso imprescindible en el área del lenguaje de forma visual, constituyen una herramienta flexible para ayudar a la comunicación, desarrollar el vocabulario, iniciar la discusión y la conversación y para promover la independencia.

1. Fotografías vida cotidiana
Contiene 38 tarjetas de fotos reales, divididas en 6 categorías: tareas de la casa, higiene personal, actividades fuera del hogar, en casa, pasatiempos y manteniéndose en contacto. Tamaño: 127x80. Todas las edades. XWN-001/5339

2. Fotografías objetos de la casa
Las 96 fotografías, que contiene esta caja, representan objetos de la casa. Clasificados en 6 categorías: cocina, baño, estudio, habitación, comedor, oficina y jardín. Tamaño: 127x80 mm. Todas las edades. XWN-001/1244

3. Fotografías objetos cotidianos
Contiene 48 fotografías de tamaño grande (127x80), divididas en 6 categorías: alimentos, juguetes, objetos domésticos, objetos personales, muebles y aparatos eléctricos y ropa. Todas las edades. XWN-001/4217

4. Bits
BITS son tarjetas con fotografías muy precisas, de diversos temas, para estimular la curiosidad de los niñ@s, favorecer el desarrollo cerebral, aumentar el vocabulario y mejorar la capacidad de atención. Lo interesante es que representan realidades desconocidas por ellos. Se utilizan realizando la lectura de las palabras de la fotografía o añadiendo datos a la fotografía para ampliar los conocimientos. Bits 1 Bits 2 Bits 3 ZDB-B01 ZDB-B02 ZDB-B03

5. Fotografías alimentos
Las 96 fotografías representan artículos de comida. Se han clasificado en seis categorías distintas: fruta, vegetales, básicos, comida preparada, para picar y bebidas. Tamaño: 127x80 mm. Todas las edades. XWN-001/1245

1

2

3

4

5

125

Lenguaje
1. Fotografías adjetivos
Formado por 48 tarjetas que ilustran varios adjetivos diferentes. En la mayoría de los casos se muestra con un adjetivo de significado opuesto. Eficaz para comprender el sentido descriptivo y relativo de los adjetivos. Desde los 4 años. XWN-01/765

ED
1

2

2. Fotografías verbos básicos
Estas 48 tarjetas (21x15 cm.) muestran imágenes de verbos usados frecuentemente y que son fáciles de relacionar. Las escenas son sencillas para enfatizar las actividades y reducir las distracciones. Desde los 5 años. XWN-001/5163
3

3. Fotografías, ¿dónde está el error?
48 fotografías de formato grande (21x15 cm.), cada una de ellas muestra una persona realizando una actividad relacionada con su trabajo, ocio o vida cotidiana. Cada fotografía contiene un error, que deberán descubrir y explicar. Desde los 4 años. XWN-01/1725

4

4. Fotografías emociones
Formado por 48 fotografías con claras ilustraciones de situaciones emocionales que facilitan la comprensión de los sentimientos de otras personas. Dividido en tres grupos: personas individuales, situaciones difíciles y situaciones amenas. Desde los 4 años. XWN-001/3026 5

5. Fotografías preposiciones
Está formado por 48 tarjetas distribuidas en ocho grupos, cada grupo representa una preposición: en/sobre, bajo/debajo de, por encima de, tras, a través, al lado de, y entre. Útil para la comprensión y expresión de las preposiciones. Desde los 4 años. XWN-001/763

6. Storycards preposiciones
Contiene 4 cuentos, cada uno de ellos con un personaje principal (representados con un títere de dedo). Cada cuento trabajará varias preposiciones para asegurar que el niño comprende su significado. El dorso de la tarjeta contiene una ilustración para colorear y reforzar el concepto tratado. Desde los 4 años. XWN-88266 126 6

SECUENCIAS Una propuesta variada para impulsar a los niños y adultos a contar una escena y poner de manifiesto el desarrollo cronológico.
1

1. Secuencias simples
48 fotografías que se disponen en doce secuencias de dos pasos, y ocho secuencias de tres pasos. Cada secuencia muestra una actividad muy conocida de la vida diaria. Tamaño 15x15 cm. Desde los 3 años. XWN-001/5162 2

2. Fotografías secuencias 4 pasos
48 tarjetas con fotografías (12x12 cm.) que se presentan en 12 secuencias de 4 pasos cada una. Cada secuencia muestra una actividad muy conocida que empieza y termina en un breve periodo de tiempo. Desde los 5 años. XWN-001/5220

3

Procesos de producción
Se muestran los procesos de fabricación o elaboración de distintos productos alimenticios en sus fases más relevantes. 34 piezas en total con 5 series distintas. Dotado de sistema auto-corrector por banda de cinco colores. Desde los 3 años. 3. Pan, leche, miel... XAK-30660 4. Arroz, aceite, ... XAK-30661

4

Secuencias básicas
Pequeñas historias secuenciadas que tienen como objetivo primordial iniciar a los pequeños en la percepción cronológica. Sus propia realización ordenada ayuda a conocer el “antes y después”, contribuyendo así a desarrollar el sentido del tiempo en sus distintas fases y duración de una manera coordinada y rítmica. 34 tarjetas. Desde los 3 años. 5. Básicas I XAK-30651 6. Básicas II XAK-30652 6

5

127

Lenguaje
1. Buenos modales. El colegio
Juego de asociación para aprender a tener un comportamiento correcto para la adecuada convivencia en el aula con los compañeros. Consiste en relacionar 17 parejas de actitudes correctas e incorrectas. Total 34 fichas más guía. Sistema auto-corrector al reverso. Desde los 3 años. XAK-20801

ED
1

2. Secuencia de la vida
Cinco cautivadoras e imaginativas secuencias del desarrollo de la vida: mariposa, rana, gallina, ratón, manzano. 8 fotografías (21x15 cm.) para cada secuencia, total 40 fotos. Desde los 4 años. XLI-LL00642 2

3. Comportamiento social
44 ilustraciones con gran variedad de situaciones familiares y actividades que muestran el comportamiento social adecuado. Indicado para grupos de adolescentes y adultos que requieren atención en esta área. El contenido está representado por una amplia variedad de situaciones y argumentos diferentes. Desde los 12 años. XWN-001/5126 3

4. Secuencias 6 y 8 pasos
48 tarjetas fotográficas (12x12 cm.) que se presentan en 4 secuencias de 6 pasos y 3 secuencias de 8 pasos. Las secuencias ilustran una variedad de características personales, actitudes y emociones. Los modelos y situaciones han sido seleccionados por personas que trabajan con adultos. Desde los 14 años. XWN-001/5283

5. Fotos secuencias básicas
48 tarjetas con fotografías que presentan 16 secuencias de tres pasos cada una. Cada secuencia muestra una actividad diaria muy conocida. Tamaño: 15x15 cm. Desde los 4 años 4 XWN-001/673

5

128

1

Pequeñas historias para clasificar por orden cronológico, inician al niñ@ en la lectura y mejoran la comprensión de las nociones de anterioridad y posterioridad. Desarrollan la observación y el razonamiento lógico, favoreciendo la estructura narrativa.

1. Así o así
12 historias en imágenes de colores de 5-7 cartas, describen situaciones cotidianas pero con dos posibles soluciones. El niño es quien decide como acaba la historia según su interpretación. 75 cartas de cartón (9x9 cm.). Desde los 3 años. 2 XSB-12075

2. Cuentos
Las tarjetas muestran acontecimientos clave en el desarrollo de un cuento para comprender la estructura narrativa. 6 series de tarjetas (9x9 cm) con 716 imágenes de cuentos muy conocidos para el ordenamiento cronológico correcto. Desde los 4 años. XSB-12064 3

3. Un día con Flo
Las series de imágenes de este juego muestran escenas muy familiares que permiten a los niños organizarse en el tiempo y evolucionar hacia un lenguaje narrativo y lógico del relato. 75 cartas de cartón (9x9cm). Desde los 3 años. XSB-12074

4

4. Lola y Fred
La historia de la tortuga Lola y su amigo el sapo Fred invita a soñar y a volar con algo más que la imaginación. Instrumento eficaz y divertido que fomenta el reconocimiento del orden cronológico y la práctica de la expresión oral. 74 cartas con dibujos de colores que forman 4 capítulos de la misma historia. Fabricado en cartón 9x9 cm. Desde los 4 años. XSB-12201

5

5. ¿Y después … qué?
144 tarjetas plastificadas de 100x90 mm, agrupadas en 27 historias. Los hechos cotidianos se transforman en aventuras divertidas. Existe una particularidad: las cartas con signo “?” pueden intercalarse, posibilitando ejercicios de vocabulario. Desde los 5 años. XSB-12010

129

Lenguaje
1. ¡Valor!
Los niños tienen miedos que deben aprender a superar y a dominar. Siete historias gráficas de miedos infantiles típicos facilitan abordar este delicado tema. El humor del protagonista de estas historias, sirve de apoyo en este proceso. La serie de imágenes sirve no sólo como tema de conversación, sino que estimula también la observación precisa y la narración diferenciada. Cada historia contiene 8-14 imágenes cada una. Total 75 tarjetas y guía didáctica. Formato 9x9 cm. Desde los 6 años. XSB-10255

ED
2. Violencia
13 historias de imágenes de colores, cuyos protagonistas son diferentes animales, representan distintos comportamientos humanos sobre el tema violencia y mobbing. Los animales son los protagonistas para que la violencia no sea tan impactante y directa. Cada historia contiene entre 5-7 imágenes, en total 72 cartas de formato 9x9 cm. Desde los 6 años. XSB-12004

Historias de secuencias que contienen episodios conmovedores y serios que invitan a observar, relatar y reflexionar.

3. Sentimage
32 historias gráficas de 3 a 7 cartas cada una, en total 143 cartas. Cada serie describe encuentros o situaciones emotivas y muestra a cada uno de los protagonistas en los momentos decisivos en primer plano. Promueven la reflexión y el diálogo de los sentimientos. Desde los 4 años. XSB-12036

6. Final feliz 5. Problemas
10 situaciones problemáticas en tarjetas grandes y 5 posibilidades de solución para cada una de ellas. Las reflexiones y argumentaciones durante la discusión sirven de experiencia. Fomentan el pensamiento lógico, capacidad de expresión y argumentación verbal. 10 tarjetas de 18x18 cm. y 50 de 7x11 cm. con diferentes situaciones. Desde los 6 años. XSB-12028

4. Viva
Muestra gentes y culturas de todos los continentes. A través de una familia se representa no sólo la vida diaria sino también acontecimientos especiales. Estas tarjetas nos dan una idea de la diversidad de culturas y permite a los niños descubrir no sólo las notables diferencias, sino las sorprendentes similitudes. 150 tarjetas con imágenes, 9x9 cm. Desde los 6 años. XSB-12034

65 tarjetas de 9x9 cm.que representan seis situaciones conflictivas.10 tarjetas de ayuda. En la vida aparecen acontecimientos que llevan a los niños a situaciones de conflicto que los perturban y les producen miedo. Si en esos momentos los niños no tienen a una persona capaz de protegerlos, tranquilizarlos o darles un consejo, deberán aprender a resolverlos y a reflexionar sobre lo que pueden hacer. Desde los 6 años. XSB-12076

1

2

3

6 4

5

130

1. Forma palabras
Con este juego los niñ@s tendrán acceso a diversión y aprendizaje. Discriminación de las sílabas; desarrollo del léxico; lectura de palabras, atención y concentración son algunas de las facetas que este juego estimula. Desde los 7 años. XCY-720

2. Forma palabras infantil
Juego para iniciar a los más pequeños en el mundo de las palabras y la lectura. Favorece la lectura de las palabras, codificación y decodificación, discriminación de sílabas y desarrollo del léxico. De 4 a 8 años. XCP-CY161

3. Mézclalas
Consiste en reconocer los sonidos de algunas letras por las que comienzan palabras básicas y además su asociación con otras palabras de idéntica inicial. Interviene el azar de un dado. Tamaño tablero: 40x40 cm. Desde los 6 años. XLR-LER1064

4. Juego de palabras
Herramienta eficaz para desarrollar la capacidad de uso del lenguaje escrito y favorecer el aprendizaje de las normas ortográficas. Usando las 4 caras de los cubos, los jugadores formarán tantas palabras como puedan con límite de tiempo. Incluye 126 cubos, libreta, lápices y reloj de arena. Desde los 6 años. XLR-LER7241

5. Cubiletras colectivo
Juego apasionante para jugar a formar palabras dependiendo del azar que marquen los dados. Para jugar en grupos. Contiene 4 cubiletes y dados con letras. Desde los 7 años. XCY-724

1

2

3

4

5

131

Lenguaje Inglés
1. Calendario tela inglés
Divertido calendario para aprender en inglés los días de la semana y los meses del año, así como las estaciones y el clima. Es un panel de tela lavable que contiene 40 piezas con velcro para que los niños puedan actualizarlo cada día. Todo esto y más en un panel de tela. Tamaño: 50x63 cm. De 4 a 8 años. XLP-87039

ED
2. Flash cards
Juego de 50 tarjetas con dibujos a todo color en una cara y en la otra la palabra asociada al dibujo en el idioma inglés y español. Los dibujos son simples y llenos de color, ayudando al niño a entender y memorizar el significado de las palabras. Tamaño de tarjeta: 15x15. Desde 3 años. Objetos cotidianos Verduras y frutas Animales XVL-73411 XVL-73410 XVL-73412

3. Alphabet centre
Panel que utiliza imágenes a todo color para reforzar el reconocimiento de las letras, el vocabulario, la conversación y los sonidos de las palabras. Fabricado con tejido de nylon y bolsillos. Incluye: 268 letras (129 mayúsculas y 129 minúsculas),135 imágenes con su nombre en el reverso. 29 bolsillos para las letras. Un bolsillo para artículos, dos bolsillos extras y una guía. Tamaño: 73x97 cm. XLR-LSP2246

4. Inglés básico
Un juego de aproximación al idioma inglés. Consiste en escuchar las palabras en el CD e identificar en el tablero su correspondiente dibujo. Es un juego que estimula la concentración, la discriminación visual y auditiva favoreciendo el conocimiento de la lengua inglesa. De 4 a 7 años. XCP-DI63735 2 XCP-BRVS609J

5. Puzzle alfabeto inglés
Un alfabeto en letras mayúsculas para facilitar el aprendizaje y la identificación de cada letra y su correspondencia con la palabra y el dibujo correctos. 28 fichas de madera incluidas en una caja. Es auto-correctivo, pues cada letra solamente encajará con la palabra correcta mediante un corte único en forma de puzzle. Desde 3 años.

3 1

4

97 cm
63 cm

5

132

Inglés
1 2

1. Baraja formar palabras
Emocionante y rápido juego de cartas, que ofrece a los niños práctica y destreza en la lectura. 90 cartas para construir palabras letra a letra. De 2 a 6 jugadores. De 6 a 9 años XLR-LER3042

2. Pass the Word
Juego de vocabulario en ingles. Hay que formar, letra a letra, el nombre completo de cada objeto representado en otra ficha. Es un juego dinámico, pues sin interrupciones a una palabra formada sigue otro dibujo, su palabra, otro dibujo … todo en el menor tiempo posible. Un reloj de arena marcará los tiempos de realización de cada jugador. De 2 a 4 jugadores. De 5 a 9 años. 3 XCP-OTBG14

3. Sight Word bingo
Divertido juego para aprender, practicar y memorizar palabras. Incluye verbos, pronombres y adverbios. Se lee la palabra al girar la ruleta y los jugadores deberán buscarla sobre sus tarjetas. El primero en hacer bingo gana. Además ayuda en la coordinación visual. Incluye: 4 tarjetas bingo, aguja giratoria, y 35 marcadores. De 1 a 4 jugadores. De 5 a 8 años. XLR-LER9519

4

4. Alphabet bingo
Alfabeto Bingo es una forma divertida de aprender la consonante inicial y sonidos de las vocales. Los primeros lectores desarrollaran la destreza en el reconocimiento de las letras coincidentes. Incluye cuatro tarjetas de bingo con imágenes, la aguja giratoria y 36 marcadores. De 2 a 4 jugadores. De 4 a 6 años. XLR-LER9503 6

5

5. Verbs and adjectives
Panel para aprender de forma amena los sustantivos, verbos y adjetivos. Contiene 2 fotos doble cara para el bolsillo superior y 32 tarjetas (10cm.) para clasificar en las columnas según categoría encontrada en las fotografías. Medida: 43,5cm x 28 cm. De 5 a 8 años. XLR-LER2298

6. Lista de la compra
Juego de memoria que fomenta la observación, desarrolla habilidades personales y sociales, y ayuda a la enseñanza del idioma inglés. Objetivo, ser el primer jugador en llenar el carrito con los productos de su lista. Contenido 4 carritos, 4 listas y 32 fichas. De 2 y 4 jugadores. De 3 a 7 años. XCP-OTFL03 133

43,5 cm

Lenguaje Inglés
1. Zingo
Variante del bingo. Juego rápido para reconocer imágenes y palabras en inglés. Tarjetas con distintos niveles de dificultad. Enseña la forma y el reconocimiento de patrones, así como la observación y la memoria a corto plazo. De 5 a 8 años. XCP-GO7700

ED
2 1

2. Dados conversación
Suaves cubos de foam con preguntas variadas para desarrollar la fluidez oral y fomentar la conservación. Incluye guía de actividades. Desde los 8 años. XLR-LER7300

3. Word for Word
Juego para desarrollar la capacidad de uso del lenguaje escrito y favorecer el aprendizaje de las normas ortográficas en la lengua inglesa. Usando las 4 caras de los cubos, los jugadores formarán tantas palabras como puedan con límite de tiempo. Incluye 126 cubos, libreta, lápices y reloj de arena. Desde los 7 años. XLR-LER7180

3

4

4. Go to press
Este juego se centra en el uso de una correcta ortografía, léxico y puntuación de la lengua inglesa. Los jugadores tratan de crear un periódico, pasando por los diferentes departamentos y corrigiendo titulares reforzando así las habilidades de la gramática. De 2 a 6 jugadores. De 7 a 12 años. XLR-LER0341 5

5. Rhyme lotto
Juego de bingo en el que se fomenta la destreza para hacer rimas con distintas palabras. Cada jugador debe completar su tablero haciendo rimas con palabras de ortografía completamente diferente. La evolución gradual permite que niños avancen en su propio ritmo. Diseñado para 1-4 jugadores, contiene 4 tableros con imágenes y 36 tarjetas con palabras. De 6 a 8 años. XLI-LL08034

6

6. Alpha bug soup
Juego con textos íntegramente en inglés. Con este divertido juego los participantes demostrarán su habilidad en deletrear y conseguir el máximo número de puntos. Tiene 2 niveles de dificultad, uno a partir de 5 años y otro superior a partir de 8 años- incluye tablero, 2 dados, 72 fichas transparentes, 84 fichas animalitos, reloj de arena y 16 bichitos de colores, 4 tarjetas con abecedario. De 2 a 4 jugadores. XCP-LRLER0333

134

Francés y alemán
1. E wie elephant
Con este juego, los niños aprenderán a asociar la imagen con la inicial que le corresponda. Escucha el sonido y averigua qué letra es qué dibujo corresponde. Juego que estimula la concentración, la discriminación visual y auditiva favoreciendo el conocimiento de la lengua alemana. Sistema autocorrectivo. De 1 a 4 jugadores. Desde los 5 a 7 años. Instrucciones y texto en alemán. XRA-25005

2. Rund um dem kalender
“Alrededor del calendario”. Juego de asociación y aprendizaje de las diferentes actividades que se desarrollan en los meses y estaciones del año. Favorece el lenguaje y el vocabulario en los más pequeños. Tablero formado por 11 piezas puzzle, 48 tarjetas, 4 peones y una ruleta. Sistema autocorrectivo. De 2 a 4 jugadores. De 4 a 7 años. Instrucciones y texto en alemán. XRA-25057

3. Calendario (francés)
Aprendizaje divertido de los días, meses, años, estaciones y el clima. Un panel de tela con 40 piezas con velcro removibles y bolsillos porta figuras. Tamaño: 43x60 cm. De 4 a 8 años. XCP-BRW0124F

5. Busca las letras (francés)
1

4. Macro puzzle abecedario (francés)
Juego manipulativo que favorece la iniciación a la pre-lectura y pre-escritura en lengua francesa. Permite la relación objetos-letras e iniciales-palabras. Desarrolla la observación y asociación. 28 piezas de puzzle-abecedario, 28 piezas encajables de objetos, 1 póster del tamaño del puzzle y una lámina para colorear. Medidas del puzzle: 70x48 cm. De 3 a 6 años. XAK-30601FRA

Juego de prelectura y preescritura. Desarrolla la capacidad analítico-sintética necesaria para la formación de palabras a través de la asociación imagen-palabra. Contiene 32 imágenes y 88 letras, una lámina para colorear. Tamaño pieza 5.8 cm. x 4.9cm. XAK-30670FRA

2

4

3

5

135