COURSE GUIDE

KONSEP TEKNOLOGI

DAFTAR ISI
Daftar isi ....................................................................................... BAB I PERSPEKTIF 1.1 Pengertian Teknologi ....................................................... ......................................... 1 3 4 4 1.2 Penggolongan Bidang Teknologi i

1.3 Teknologi dan Kemakmuran Bangsa/Perusahaan ................... 1.4 Teknologi dan Keunguulan Kompetitif Bangsa/Perusahaan ....... BAB II PERKEMBANGAN IPTEK 2.1 Pendahuluan ................................................................... ........................................................... ............................................................. ........................................................... .....

7 7 8 9 10 13 16

2.1.1 Era Perburuan ........................................................... 2.1.2 Era Pertanian 2.1.3 Era Industri 2.1.4 Era Informasi

2.1.5 Era Pengetahuan ....................................................... 2.4 Pengaruh Timbal Balik antara Pengetahuan dan Teknologi BAB III KONSEP TEKNOLOGI DI BIDANG TEKNIK INDUSTRI 3.1 Teknik Industri dan ruang lingkupnya 3.3 Konsep dan Metoda Dasar Optimasi BAB IV KONSEP ENGINEERING 4.1 Identifikasi Kebutuhan 4.2 Perumusan Masalah 4.3 Alternatif ...................................................... ......................................................... ................................. ....................................

17 17 18

3.2 Konsep dan Metoda Dasar TI ..............................................

23 26 26 26 27 28

.........................................................................

4.4 Prototipe ........................................................................... 4.5 Evaluasi ............................................................................ 4.6 Desain ............................................................................

BAB V KONSEP SISTEM 5.1 Pendahuluan .................................................................... 5.2 Sistem ............................................................................. 30 31

i

BAB VI KONSEP MODEL 6.1 Pengertian ....................................................................... 34 35 35 36 39 6.2 Karakteistik Model .............................................................. 6.3 Prinsip-prinsip Pemodelan .................................................. 6.4 Klasifikasi Model .............................................................. 6.5 Kegunaan Model .............................................................. BAB VII KEKAYAAN INTELEKTUAL DAN PENERAPANNYA 7.1 Kekayaan Intelektual 7.2 Penerapan ........................................................ 40 42 .......................................................................

BAB VIII INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN 8.1 Inovasi Teknologi 8.3 Kewirausahaan ............................................................. ................................................................ 43 46

ii

BAB I PERSPEKTIF

“Technology is a game for the rich, a dream for the poor and a key for the wise”

1.1 PENGERTIAN TEKNOLOGI
Teknologi berasal dari istilah teckne yang berarti seni (art) atau keterampilan (skill). Menurut Dictionary of science, teknologi adalah penerapan pengetahuan teoritis pada masalah-masalah praktis. Untuk membatasi pengertian teknologi yang luas, maka pengertian teknologi dapat dikelompokkan sebagai berikut: a. Teknologi sebagai barang buatan. Manusia pada dasarnya lemah, sehingga ia menciptakan alat berupa barang-barang buatan untuk memperpanjang organ tubuh sehingga pekerjaan lebih mudah untuk dilaksanakan. Barang-barang buatan itu tidak hanya menunjukkan kemampuan indrawi manusia, melainkan lebih mencerminkan kemampuan pikiran untuk menciptakan dan merancang segala hal yang sebelumnya tidak ada. b. Teknologi sebagai kegiatan manusia Kegiatan manusia pada pokoknya dapat dibedakan dalam dua jenis, yaitu kegiatan membuat dan menggunakan. Membuat adalah kegiatan merancang dan menciptakan suatu barang buatan, sedangkan menggunakan adalah melakukan suatu kegiatan sesuai fungsi suatu barang buatan yang telah dibuat. c. Teknologi sebagai kumpulan pengetahuan Pengetahuan dipelajari manusia baik dari pengalaman sendiri maupun dari sumber lain, untuk dapat melakukan kegiatan yang merupakan teknologi . Menurut Mario Bunge ada 4 ragam teknologi sebagai pengetahuan, yaitu: - Keterampilan gerak indrawi yang tak disadari - Aturan-aturan dan karya yang pra ilmiah - Pernyataan-pernyataan aturan pragmatis - Teori-teori teknologi. d. Teknologi sebagai kebulatan system Pembahasan yang bulat dan menyeluruh akan tercapai kalau teknologi ditinjau sebagai suatu system. Ini berarti teknologi dibahas sebagai suatu kebulatan unsur-unsur yang saling berkaitan dan bertalian timbal balik dengan lingkungan sekelilingnya. Lingkungan teknis mempunyai 6 ciri: a. Bersifat buatan. b. Bersifat otonom dalam kaitan dengan nilai, gagasan dan negara. c. Menentukan diri sendiri dalam suatu lingkaran tertutup yang bebas campur tangan manusia.

1

Ilmu pengetahuan alam (IPA) adalah input bagi proses rekayasa (PR). Definisi teknologi Segala sesuatu (produk. tidak hanya sekedar tinggal di dalam alam/bumi ciptaan Tuhan semata. Berdasarkan pengertian di atas. manajemen) yang meningkatkan secara signifikan usaha/kinerja manusia Segala sesuatu (produk. Teknologi akan memberikan pengaruh pada. tetapi juga sekaligus tinggal di dalam alam teknologi ciptaan manusia. menggunakan bahasa yang kurang eksak. dan lebih efektif. bahasa eksak kurang/tidak dimengerti (bahkan tidak komunikatif) oleh pengguna-pengguna teknologi. Dibentuk oleh pembinaan sarana-sarana yang menentukan keunggulan diatas tujuan-tujuan. dll) sehingga kemungkinan untuk disalah mengerti kecil sekali. Proses rekayasa sudah barang tentu menggunakan lambang-lambang yang digunakan dalam IPA. Lingkungan tumbuh menurut proses sebab akibat tetapi tidak terarah pada tujuan-tujuan. PR menggunakan sekaligus bahasa eksak dan non-eksak. proses. sebaliknya. material. fisika . The Man-Made World. material. dan menentukan kelangsungan hidup. juga. dalam kacamata Pengarang. IPA menggunakan lambang-lambang komunikasi (bahasa ilimiah) yang paling pasti/eksak (matematika. sehingga. manusia akan mempengaruhi perkembangan dan kemajuan teknologi. 2 . manusia. Sebab. Bahkan. tetapi PR juga menggunakan bahasa-bahasa yang digunakan dalam ilmu-ilmu sosial dan ekonomi. banyak sekali ragam dan jenis teknologi. Rupanya. f. karena fungsinya yaitu untuk menolong manusia dalam memenuhi keinginan/kebutuhannya maupun dalam pekerjaannya. lebih efisien. sehingga PR adalah wilayah keilmuan yang berada pada irisan (‘intersection’) keduanya. Dunia Ciptaan Manusia. kimia. teknologi adalah hasil (‘output’) proses rekayasa Di antara ketiganya. biologi. alat.d. manusia. sebuah buku (yang menjadi salah satu buku referensi kuliah ini) diberi judul oleh pengarangnya. e. Memahami teknologi tidak dapat dipisahkan dari memahami ilmu pengetahuan alam (‘nature science’) dan rekayasa (‘engineering’). Saling melibatkan antara bagian-bagiannya sampai suatu taraf yang tidak memungkinkan untuk memisahkannya atau menyelesaikan suatu persoalan teknis secara terpisah-pisah. Teknologi. proses. yang kebanyakan adalah orang awam. Penggunanya adalah para ilmuwan dan insinyur. dan untuk memenuhi keinginan/kebutuhannya dengan lebih mudah. alat. yang terjemahannya. Apa artinya? Manusia tidak dapat lagi dipisahkan dengan teknologi Manusia memerlukan teknologi dalam seluruh aspek kehidupannya Teknologi menjadi ‘tempat dan lingkungan’ hidup (habitat) manusia. sekarang ini. manajemen) yang digunakan manusia untuk mencapai tujuannya.

dingin.• Contoh-contoh teknologi: teknologi mobil bedil baju fungsi transportasi melontarkan peluru menutupi tubuh Kebutuhan/keinginan yang dipenuhi transportasi status sosial bersenang-senang membunuh binatang untuk makanan rasa malu status sosial penampilan terhindar dari angin. dll menghitung menyimpan dokumen memproses data menulis melukis berkomunikasi menyimpan data mengatur data kebutuhan untuk keteraturan dan kecepatan berbagai produk Kinerja yang ditingkatkan kecepatan tidak lelah/ sakit lebih akurat lebih aman tidak perlu mencari daun dan menyusunnya komputer proses hitung tinta tabel lebih cepat lebih akurat lebih banyak mengurangi kerja memori otak mengurangi kerja memori otak lebih bersih lebih mudah lebih teratur/tertib lebih mudah dalam mencari data mengurangi kerja otak lebih aman lebih mudah lebih cepat teknikteknik las Gambar 1-1 Televisi 3 . panas.

Sistem angkutan tetap di tempat e. Kendaraan dan alat angkutan melintasi daerah luar kota serta jalan raya c. Industri pemrosesan e.2 Teknologi Industri Utama a. Angkutan udara g. Konstruksi bangunan keinsinyuran sipil b. Pengendalian mutu makanan h. Angkutan kereta api d. Mesin kantor k.3 1. Industri Bangunan f. Sistem utama pemantauan dan penginderaan jarak jauh j.4 1. Angkutan air f. Penelitian dan pengembangan industri j. Alat perekam keterangan umum e. Perakitan dan Perakitan bengkel Teknologi Angkutan a. Industri pelayanan jasa g. Komputer d. Pengolahan keterangan h. Konstruksi gedung umum c. Komponen elektronik dan teknik dalam komunikasi 1. teknologi pemotretan g. Penanaman Bahan Panenan c. Industri barang pabrik c. Mesin bantalan angin Teknologi Pengolahan Informasi dan Sistem Komunikasi a. Teknologi keamanan industri Teknologi Bangunan a. Alat perekam dan reproduksi suara f. Perekaman keterangan dengan menghasilkan gambar.1. Teknologi Pertanian b. Penyimpanan makanan g. Sumber makanan dan pengembangan produk baru i.2. Penjualan pemasaran barang konsumen i. Pengolahan Makanan f. Asas organisasi kerja dan produksi b. Industri kebutuhan umum h. Teori informasi dan komunikasi b. Teknologi perburuan dan perikanan e.2. Industri perakitan d.5 4 .2 PENGGOLONGAN BIDANG TEKNOLOGI Bidang-bidang teknologi terbagi 8 penggolongan: 1. Sistem utama kominikasi i. Sejarah pertanian 1. Alat hitung c. Pemeliharaan hewan dan ternak bibit unggul d.2.2.1 Teknologi Pertanian dan Produksi Pangan a.2. Jalan dan jalan raya serta pembangunannya b.

Jerman. pilihan teknologi (tepat atau tidak tepat) akan menentukan apakah teknologi akan membawa kemakmuran atau sebaliknya. bukan sekedar memakai atau meningkatkan teknologi yang ada. Sistem hantaman penyerangan dan pertahanan serta peralatan roket b. Teknologi-teknologi yang mereka pilih adalah teknologi yang mampu mereka kembangkan (bukan sebaliknya) Bagaimana dengan Indonesia? Mengapa pilihan teknologi (misalnya.1.3 TEKNOLOGI DAN KEMAKMURAN BANGSA/PERUSAHAAN Semua bangsa-bangsa yang dikategorikan sebagai negara maju (Amerika. Teknologi jasa sosial dasar kota c. Mereka sudah sampai pada inovasi teknologi. Teknik dan perlengkapan penyelidikan di angkasa 1. Sejarah keteknikan kota Teknologi Penyelidikan Bumi dan Angkasa a. Jasa sipil perkotaan b.6 Teknologi Militer a.8 1.2. Tanggapan teknologi terhapad persoalan perkotaan d. Finlandia. Prancis.7 1. Teknologi-teknologi yang mereka pilih untuk dikembangkan dengan inovasiinovasi ternyata telah membawa dampak kemakmuran bagi bangsanya.2. Sistem pembekalan c.2. Peralatan dan sistem yang murni pertahanan Teknologi Masyarakat Perkotaan a. Korea Selatan. Teknik dan perlengkapan penyelidikan di permukaan b. pesawat terbang) gagal membawa bangsa kita pada tingkat kemakmuran yang diharapkan? ⇒ mungkin ada masalah dengan pilihan teknologi ⇒ pilihan teknologi terkait dengan perencanaan teknologi ⇒ perencanaan teknologi terkait dengan manajemen teknologi ⇒ manajemen teknologi terkait dengan soal persepsi keterbatasan dan kelimpahan (kelemahan dan kekuatan. 1. dll) adalah negara-negara yang teknologinya maju.4 TEKNOLOGI DAN KEUNGGULAN KOMPETITIF BANGSA DAN PERUSAHAAN Porter (1990) mengatakan bahwa keunggulan kompetitif tertentu jika suatu bangsa/ perusahaan memiliki (salah satu) dalam hal itu kinerja 5 . Teknik dan perlengkapan penyelidikan di bawah air c. Inggris. apa yang dimiliki secara berlimpah dan apa yang tidak dimiliki secara berlimpah) Jadi.

Selanjutnya. mungkin. dipilih teknologi-teknologi apa yang akan dikembangkan dan diciptakan di Indonesia yang akan ditunjang oleh peta kekuatan bangsa. juga. Teknologi-teknologi lain yang tidak dapat ditunjang oleh peta kekuatan Nasional. adalah suatu persoalan pilihan. karena peta kekuataannya tidak meliputi segala macam sumberdaya. Seharusnya. Bangsa/perusahaanperusahaan kita seharusnya tidak berusaha untuk unggul dalam semua teknologi. cukup diimpor atau dimanfaatkan saja. sebaiknya. karena didukung oleh peta kekuatan sumberdaya terkait (sumberdaya alam. setiap bangsa/perusahaan harus membuat pilihan: keunggulan apa yang akan dicapai? Keunggulan teknologi. Porter menyarankan supaya bangsa-bangsa/perusahaan-perusahaan tidak berusaha untuk unggul dalam segala hal. infrastruktur) yang memadai.bangsa/perusahaan tsb lebih baik daripada bangsa-bangsa/perusahaanperusahaan lain. Oleh karena itu. SDM. 6 . hanya beberapa.

sebenarnya sudah hampir setua keberadaan manusia di muka bumi ini sendiri. dan mengatasi/ menakhlukkan lingkungannya.1 Era Perburuan Kebutuhan manusia pada era ini adalah: mendapatkan makanan dan minuman bertahan hidup dalam iklim yang keras melindungi diri dari serangan binatang buas melindungi diri dari serangan musuh kemudahan transportasi penerangan di malam hari. manusia menetapkan tujuan/target: dapat membunuh dengan lebih mudah/cepat hewan-hewan yang akan dijadikan makanan. Demikian juga. dll adalah teknologi yang sangat sederhana untuk ukuran sekarang. Salah satu di antaranya adalah Era Berburu—Era Pertanian--Era Industri—Era Informasi---Era Pengetahuan. ada banyak cara untuk mengklasifikasikan perkembangan teknologi dari masa ke masa. atau binatang buas menemukan sesuatu/alat untuk menutupi tubuh menemukan sesuatu/alat untuk menyerang/mengalahkan musuhnya menemukan sesuatu/alat untuk menerangi malam menemukan sesuatu/alat untuk memudahkan transportasi Dalam rangka memenuhi kebutuhannya dan mencapai tujuannya tsb. untuk membakar daging buruan kinerja yang ditingkatkan: sebelumnya hanya pada siang hari dapat melihat 7 . Pengklasifikasian ini didasarkan pada kriteria cara/bagaimana manusia atau kelompok manusia bertahan hidup. alat-alat yang dipakai untuk bertani. pacul.1. Sebenarnya. PENDAHULUAN Teknologi. panah. dll Untuk memenuhi kebutuhan tsb. seperti tombak. seperti bajak.1.BAB II PERKEMBANGAN IPTEK 2. 2. Alat-alat yang dipakai oleh manusia purba untuk berburu. manusia menciptakan teknologi: tombak → membunuh hewan buruan kinerja yang ditingkatkan: sasaran lebih cepat didapat dan dilumpuhkan (ketimbang membunuhnya dengan tangan kosong) jalinan/rangkaian dedaunan → menutupi tubuh panah/busur → membunuh musuh kinerja yang ditingkatkan: musuh lebih cepat dilumpuhkan (ketimbang melakukannya dengan tangan kosong) teknik menggesek-gesek batu dengan batu → terang di malam hari. sebagai hasil kreasi/ciptaan manusia untuk dipakai sebagai sesuatu yang meningkatkan kinerja atau usahanya. pisau. cangkul. dll adalah teknologi.

yakni: Lahan yang ada dapat menghasilkan secara teratur Tempat tinggal menetap Binatang yang dimakan tersedia terus Transportasi lebih cepat penerangan di malam hari. manusia menciptakan teknologi: Teknik-teknik bertani → lahan menghasilkan secara teratur kinerja yang ditingkatkan: kebutuhan berpindah-pindah sangat berkurang. karena populasi makin banyak. lebih jauh kuda tunggangan/ kereta kuda → lebih mempercepat transportasi kinerja yang ditingkatkan: transportasi lebih cepat. kurang tergantung perubahan cuaca. mengevaluasi pemilikan/penguasaan lahan adalah sumber utama keunggulan kompetitif 8 . mengatur. manusia menetapkan tujuan/target: Harus ditemukan cara agar lahan menghasilkan secara teratur Konsep rumah Menemukan cara agar binatang berkembang biak Penerangan yang lebih jauh jangkauannya menemukan sesuatu/alat untuk lebih mempercepat transportasi Dalam rangka memenuhi kebutuhannya dan mencapai tujuannya tsb.1. lebih jauh kinerja yang ditingkatkan: terang lebih lama. lebih menyehatkan teknik-teknik berternak → binatang berkembang biak kinerja yang ditingkatkan: persediaan hewan lebih terjamin.rangkaian tali di/antara pohon → berpindah dari satu tempat ke tempat lain kinerja yang ditingkatkan: hukum/fenomena alam dimanfaatkan untuk menggantikan sejumlah perjalanan kaki Catatan: Sangat mengandalkan kekuatan/kelebihan fisik Kekuatan fisik adalah sumber utama keunggulan kompetitif 2. maka kebutuhan manusia pada era ini meningkat. lebih ‘terjamin’ rumah → tempat tinggal menetap kinerja yang ditingkatkan: lebih nyaman/aman. lebih aman Catatan: masih mengandalkan kekuatan/kelebihan fisik peran intelektual makin mengemuka: merencanakan. kebutuhan berburu sangat berkurang bakar kayu/obor → terang lebih lama. dll Untuk memenuhi kebutuhan tsb.2 Era Pertanian Karena lahan makin sedikit. lebih teratur.

lahan semakin sempit untuk pertanian.2.1. kebutuhan manusia makin meningkat baik ragam dan mutunya. Era Industri baru dimulai pada Abad ke-18 Menjelang Era Industri. sehingga kebutuhan manusia pada era ini dicirikan hal-hal berikut ini: Dengan lahan yang ada. Temuan teknologi sendiri adalah hasil memanfaatkan/ mengaplikasikan temuan ilmu pengetahuan alam (IPA) menjadi bentuk-bentuk yang dapat dipakai untuk meningkatkan kinerja/usaha manusia. hasil pertanian dapat ditingkatkan Tempat bekerja → konsep pabrik Penyakit-penyakit pada binatang dieliminasi Transportasi jauh lebih cepat dari sebelumnya penerangan di malam hari jauh lebih terang Untuk memenuhi kebutuhan tsb. Gambar 2-1 Mesin Uap pada pesawat Penyelidikan fenomena-fenomena alam (untuk memperoleh IPA) sebenarnya sudah dimulai jauh sebelum Era Industri.3 Era Industri Era industri ditandai dengan/oleh mulai dimanfaatkannya temuan teknologi (mesin uap) dalam kegiatan produksi. Tetapi. manusia menetapkan tujuan/target: Harus ditemukan cara/alat agar lahan yang ada meningkat hasilnya Konsep pabrik Menemukan obat/teknik untuk kekebalan binatang Menemukan alat/teknik untuk menghasilkan terang yang jauh lebih besar dan lama menemukan sesuatu/alat untuk jauh lebih mempercepat transportasi 9 . karena perlu waktu yang sangat panjang agar setiap IPA dimanfaatkan/diaplikasikan oleh orang lain untuk menghasilkan temuan teknologi.

Dalam Era ini. oleh pihak manajemen. diserapkan secara mutlak. Menjelang berakhirnya Dekade 70-an----teknologi informasi diaplikasikan ke dalam industri dan mampu meningkatkan secara signifikan kinerja manajemen. dsb) pada hari yang sama. dalam bentuk apa. jauh lebih aman. lebih menyehatkan manajemen→ mengatur produksi dan kerja manusia/mesin kinerja yang ditingkatkan: produktivitas pabrik meningkat vaksinasi → binatang kebal terhadap penyakit kinerja yang ditingkatkan: produktivitas ternak meningkat listrik dan lampu pijar → terang lebih lama.Dalam rangka memenuhi kebutuhannya dan mencapai tujuannya tsb. lebih jauh kinerja yang ditingkatkan: terang jauh lebih lama. mengevaluasi pemilikan/penguasaan modal adalah sumber utama keunggulan kompetitif 2.4 Era Informasi Teknologi demi teknologi terus ditemukan termasuk teknologi informasi. yakni. Kemampuan yang dimaksud adalah adalah kemampuan manajemen. Kemudian. kecepatan pengambilan keputusan-keputusan manajemen menjadi jauh lebih tinggi karena informasi yang diperlukan (oleh parapengambil keputusan) dapat disajikan dengan lebih cepat. kurang tergantung perubahan cuaca. berapa banyak. jangkauan lebih jauh Catatan: kekuatan/kelebihan fisik kurang diandalkan peran intelektual lebih mengemuka lagi: merencanakan. Kemampuan tsb adalah kemampuan manusia yang tidak mungkin diserapkan ke dalam teknologi informasi. yang dikenal sekarang ini dengan. perkawinan (sinergi) antara teknologi informasi dengan teknologi manajemen menghasilkan bidang kekhususan baru pada disiplin manajemen yaitu. metode-tanam ilmiah.1. pada dirinya sendiri. bahan-bahan kimiawi (pupuk) → hasil lahan meningkat secara drastis kinerja yang ditingkatkan: produktivitas lahan sangat meningkat pabrik→ tempat produksi yang khusus dan aman kinerja yang ditingkatkan: lebih nyaman/aman untuk bekerja. Oleh karena itu. dan terstruktur/ hierarkhis. tidak memiliki kemampuan untuk menentukan informasi yang mana untuk disampaikan kepada siapa. prosesnya. atau setidaknya. Hal ini dimungkinkan oleh teknologi informasi Selanjutnya. informasi keinginan baru konsumen mobil di Amerika pada hari ini dapat diakses oleh produsen mobil di Jepang (Toyota. faktor manusia tetap penting (diperlukan). manusia menciptakan teknologi: Mesin-mesin pertanian. Teknologi informasi. pelayanan purnajualnya. dalam menentukan 10 . lebih banyak. Perkawinan keduanya berlangsung sebagai jawaban terhadap kebutuhan baru yang berkembang sebagai dampak aplikasi teknologi informasi itu sendiri. informasi tsb dianalisis lebih jauh untuk dirancangkan desain produknya. lebih bervariasi. Aplikasi ini memulai Era (Teknologi) Informasi. dan kapan. Honda. mengatur. manajemen sistem informasi (management of information system/MIS). lebih jauh lagi sepeda/mobil → jauh lebih mempercepat transportasi kinerja yang ditingkatkan: transportasi jauh lebih cepat. Sebagai contoh. dan strategi marketing-nya. penunjang prosesnya.

seperti: SI keuangan. dan siap untuk disajikan dalam berbagai bentuk yang dinginkan. kemudian diklasifikasikan. delivery barang ke konsumen. dikenal. ketepatan bentuk. dikenal beragam sistem informasi (SI). oleh karena itu. di mana. dan ketepatan waktu tersedianya informasi. dsb. untuk memenuhi kebutuhan yang ada Efektivitas keputusan manajemen adalah fungsi jumlah. Informasi yang diserap. struktur. kemudian menyimpannya. SI marketing. pola informasi pada sistem informasi. ketepatan isi. SI akademik. penyimpanan. disusun. computerized integrated manufacturing (CIM). dsb. misalnya. dan marketing menjadi berlipat-ganda. dan penggunaan/penyaluran Teknologi informasi mampu menyerap data/informasi dari berbagai sumber. informasi bagi keputusan manajemen. informasi yang sudah ditata seperti ini sering disebut sebagai sistem informasi. entreprise resource-planning (ERP). yang merupakan bentuk-bentuk aplikasi teknologi informasi dan sistem-informasi manufaktur dalam industri Gambar 2-2 Gambar sketsa Bangunan dengan bantuan CAD Kebutuhan utama pada era ini adalah sistem produksi terintegrasi sistem manufaktur men-deliver barang dengan cepat ke pembeli proses keputusan manajemen cepat dan efektif. Dalam Era ini. disimpan menurut tatanan/ standar tertentu. dibuat terstruktur. dikenal dengan sistem-informasi (untuk) manajemen/SIM (Management Information-System/ MIS). dan selanjutnya menyajikannya.planning (MRP II). juga. SI personalia. jauh lebih tinggi dari yang dapat dicapai dalam Era sebelumnya. perancangan proses-produksi. Oleh karena itu. fungsi-fungsi manajemen harus terintegrasi informasi perubahan lingkungan bisnis cepat diperoleh dan direspons 11 . dan. Sekarang ini. dikodefikasi. flexible manufacturing system. harus dikelola (managed) ke/di dalam sebuah sistem-informasi tertentu. Dampak yang sangat nyata dan signifikan adalah kecepatan proses perancangan produk. SI perkantoran/administrasi. Era informasi mencapai puncaknya pada Dekade 90-an. SI penggajian.pola klasifikasi. teknologi informasi dan sistem informasi bersinergi dan meningkatkan kinerja sistem manufaktur (produksi) dalam industri. manufacturing resource. SI produksi.

diproses. delivery barang ke konsumen lebih cepat manufacturing resources planning (MRP II) → informasi paling cepat diperoleh. tetapi terstruktur. tetapi terstruktur. manusia menciptakan teknologi: Teknologi komputer → untuk menyimpan data/ informasi dalam jumlah besar. menyimpan data/ informasi dalam jumlah besar. manusia menetapkan tujuan/target: Harus ditemukan teknologi agar informasi paling cepat diperoleh. mengintegrasikan sistem produksi. tetapi terstruktur. efektivitas keputusan meningkat. delivery barang ke konsumen lebih cepat material requirement planning → informasi paling cepat diperoleh. efektivitas keputusan meningkat. disajikan untuk pengambilan keputusan. tetapi terstruktur. proses keputusan manajemen cepat dan efektif kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem manufaktur meningkat.Untuk memenuhi kebutuhan tsb. disajikan untuk pengambilan keputusan. disajikan untuk pengambilan keputusan Harus ditemukan teknologi untuk menyimpan data/ informasi dalam jumlah besar. efektivitas keputusan meningkat. sehingga mudah pengaksesannya. kecepatan akses data meningkat Teknologi robotik → untuk mempercepat delivery barang ke konsumen kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem produksi meningkat Teknologi otomasi sistem manufaktur → untuk mempercepat delivery barang ke konsumen kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem produksi meningkat teknologi jaringan → untuk mengintegrasikan sistem produksi kinerja yang ditingkatkan: efektivitas keputusan meningkat computer aided design → untuk mempercepat delivery barang ke konsumen kinerja yang ditingkatkan: kecepatan dan akurasi perancangan produk meningkat computer aided manufacturing→ untuk mempercepat delivery barang ke konsumen kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem manufaktur meningkat computer integrated manufacturing → untuk mengintegrasikan sistem produksi. mempercepat delivery barang ke konsumen. informasi paling cepat diperoleh. diproses. diproses. diproses. sehingga mudah pengaksesannya kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem manufaktur meningkat. delivery barang ke konsumen lebih cepat 12 . sehingga mudah pengaksesannya Harus ditemukan teknologi untuk mengintegrasikan sistem produksi Harus ditemukan teknologi untuk mempercepat delivery barang ke konsumen Dalam rangka memenuhi kebutuhannya dan mencapai tujuannya tsb. sehingga mudah pengaksesannya kinerja yang ditingkatkan: kapasitas penyimpanan data meningkat. menyimpan data/ informasi dalam jumlah besar. disajikan untuk pengambilan keputusan kinerja yang ditingkatkan: produktivitas sistem manufaktur meningkat.

perkembangan dan penyerapan teknologi informasi oleh industri sedemikian besarnya sehingga meningkatkan secara dramatis kinerja manufaktur. diserap dan digunakan oleh konsumen. perusahaan yang memiliki kemampuan lebih besar dari pesaingnya dalam menciptakan berbagai pengetahuan (yang mewujud dalam produk/jasa. pola insentif. teknologi informasi. sistem manufaktur. mengevaluasi. (kemampuan) belajar akan menghasilkan berbagai pengetahuan baru. Inovasi merupakan respon yang diperlukan untuk melayani (perubahan kebutuhan) konsumen Sehingga. sekarang ini dan ke depan. mengatur. dan sistem informasi yang sesuai. tidak berdaya dan tidak memadai lagi untuk merespon (perubahan) kebutuhan konsumen. Teknologi informasi berhasil memberdayakan dan mengubah konsumen. teknologi. dll). Produsen harus jauh lebih gesit. kemampuan belajar adalah fungsi struktur organisasi. Fleksibilitas adalah fungsi kemampuan adaptasi terhadap perubahan. sistem perancangan produk. yakni yang merangsang dan memelihara kinerja belajar/pengetahuan SDM. Ini adalah awal Era Pengetahuan Dalam Era Pengetahuan.5 Era Pengetahuan Menjelang pergantian abad yang lalu (dari Abad XX ke Abad XXI). dapat dikatakan. pola manajemen. kemampuan adaptasi adalah fungsi kemampuan belajar SDM dan organisasi. proses manufaktur. perancangan produk dan proses. Teknologi informasi mampu mengubah pola dan karakteristik (kebutuhan) konsumen. mengintegrasikan pemilikan/penguasaan informasi dan teknologi informasi adalah sumber utama keunggulan kompetitif 2.1. dll) akan lebih unggul Kebutuhan utama pada era ini adalah Intensitas interaksi yang tinggi antar SDM 13 .Catatan: kekuatan/kelebihan fisik sangat tidak relevan peran intelektual sangat mengemuka: merencanakan. pada saat yang sama. struktur organisasi perlu dirancang lebih ramping dan melebar (ketimbang tinggi dan terhierarkhis). Yakni. pengetahuan-pengetahuan baru adalah embrio inovasi. berbagai sistem informasi harus diarahkan untuk melayani dan mengefektifkan kebutuhan-belajar SDM dan organisasi. sumberdaya manusia (SDM) perlu diberdayakan lebih jauh lagi untuk menciptakan pengetahuan-pengetahuan baru dalam rangka merespon kebutuhan konsumen. sistem informasi manajemen. pola marketing. juga. Kebutuhan-kebutuhannya jauh lebih cepat berubah dan lebih sulit diprediksikan Pola-pola manajemen dalam Era Industri dan Informasi (struktur organisasi. dan untuk itu. Konsumen menjadi lebih ‘pintar’. serta marketing industri Di bagian yang lain. mendadak. Supaya fleksibel. keunggulan persaingan telah bergeser lagi dari sekedar cepat (pada Era Informasi) ke fleksibel. perlu fleksibel. struktur organisasi perlu mencenderungkan munculnya perilaku kewirausahaan dan inovasi pada SDM. dan sulit didikte seperti pada era-era sebelumnya. sistem insentif yang sesuai perlu diciptakan. bahwa pengetahuan akan menjadi kunci persaingan industri pada masa kini dan ke depan.

belajar. mengatur. menciptakan pengetahuan kemampuan belajar dan menciptakan pengetahuan-pengetahuan baru adalah sumber utama keunggulan kompetitif 14 . manusia menetapkan tujuan/target: Harus ditemukan teknologi agar interaksi antar-SDM tinggi intensitasnya Struktur organisasi yang lebih datar Teknologi jaringan yang memberikan kemampuan bagi SDM untuk akses informasi yang luas Dalam rangka memenuhi kebutuhannya dan mencapai tujuannya tsb. kinerja pengetahuan meningkat Catatan: kekuatan/kelebihan fisik tidak diperlukan peran intelektual paling mengemuka: merencanakan. manusia menciptakan teknologi: Teknologi internet → akses informasi yang luas kinerja yang ditingkatkan: kapasitas dan kinerja belajar meningkat. mengevaluasi.Atmosfir dan habitat belajar bagi SDM Akses informasi yang luas bagi SDM Pengambilan keputusan otonom/mandiri oleh SDM Kepemimpinan visioner Untuk memenuhi kebutuhan tsb. kinerja pengetahuan meningkat knowledge technology→ interaksi antar-SDM tinggi intensitasnya kinerja yang ditingkatkan: kapasitas dan kinerja belajar SDM meningkat. mengintegrasikan.

Gambar 2-3 Teknologi Pembuatan Gedung Bertingkat 15 .

yang memanfaatkan pengetahuan dan keterampilan khusus yang diperoleh dari ilmu-ilmu matematika. bahan dan peralatan. Perbaikan sistem yaitu upaya kreatif untuk membentuk system baru dengan cara menghilangkan kelemahan-kelemahan system yang ditemuai pada kegiatan analasis. Pemetaan atas proses kerja sistem diatas dalam suatu bentuk pemetaan yang memungkinkan untuk menelaahnya secara cermat. diduga dan dinilai. 4. langkah atau elemen dari system untuk dapat menenmukan kelemahan-kelemahannya. menduga dan menilai hasil yang dicapai oleh sistem tersebut. d. mengungkapkan system yang ada sekarang b. Analisis terhadap setiap gerak. Kondisi system yang telah diperbaiki atau dirancang dinamakan ‘proposed method’. 2. 3. Penerapan system yaitu upaya untuk melaksanakan system kerja baru yang telah diperbaiki dalam situasi kerja yang sesungguhnyaa. Kondisi awal system dinamakan ‘present method’. Sistem yang menjadi objek pengkajiannya adalah perpaduan antara orang. fisika dan sosial diramu dengan prinsip-prinsip serta metode analisis dan perancangan teknik. Dalam penerapan ini termasuk upaya pelatihan. Teknik Industri menyangkut perancangan. Memanfaatkan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh dari ilmu-ilmu dasar seperti matematika. c. Dalam penerapannya digunakan prinsip-prinsip serta metode analisis dan perancangan teknik. 17 .2 KONSEP DAN METODA DASAR TI Kepada seorang industrial engineer biasanya dihadapkan suatu system yang telah berjalan untuk diperbaiki (improvement) atau dimintakan suatu system ilmu untuk dirancang (design) atau untuk diterpkan (installation).BAB III KONSEP TEKNOLOGI DI BIDANG TEKNIK INDUSTRI 3. 5. Hasil yang dicapai oleh system yang dikaji harus dapat diungkapkan . penyediaan peralatan dan lainlain. e. perbaikan dan penerapan sistem.1 TEKNIK INDUSTRI DAN RUANG LINGKUPNYA American Institute of Industrial Engineers (AIIE) dalam kongresnya tahun 1948 telah menyusun definisi Teknik Industri yang diterjemahkan sebagai berikut: Teknik Industri menyangkut perancangan. Uraian definisi diatas adalah sebagai berikut: 1. 3. untuk mengungkapkan . fisika dan social. bahan dan peralatan. Untuk dapat mengubah system dari present method ke proposed method dilaksanakan serangkaian kerja: a. perbaikan dan penerapan system terpadu antara orang.

Analisis Finansial 4. 3. Pengambilan keputusan secara analitis akan melalui tahp-tahap sebagai berikut: mengembangkan model dari masalah menentukan kriteria memperhatikan kendala yang ada melakukan optimasi Secara agak rinci komponen pengambilan keputusan tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: Model adalah berupa penggambaran sebuah masalah dapat berupa grafik. Analisis Organisasi 2. Proses pengambilan keputusan ada yang melalui cara intuitif atau cara analitis.4 Metoda Analisis Kuantitatif 1. Model Statistik 2.3 Metoda Analisis Sosial 1. Analisis Proses Produksi 5. Model Matematik 3. Perkembangan ilmu Teknik Industri telah memperkaya metoda analisis ini dari yang sederhana sampai metoda canggih. Penjadwalan 3. Prof Johnson merumuskan metodologi kerja Teknik Industri ini dalam 4 langkah yaitu: a.Metoda diatas adalah metoda dasar yang dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan namun tetap mengikuti pola yang sama.2.2 Metoda Analisis Ekonomis 1.2. Analisis Titik Imbas (Brek Even Point) 3. Teknik Tatacara 4. Time Study 2. Model Operation Reserch 3.2. data atau hubungan matematik.3 KONSEP DAN METODA OPTIMASI Kegiatan manusia dapat dimasukkan dalam dua klasifikasi umum yang menyangkut pengambilan keputusan dan yang menyangkut pelaksanaan dari keputusan tersebut. Defnition (merumuskan masalah) b. Design d. Model Heuristik 4. AnalisisEkonomi Teknik 3. Analysis c. Motion Study 3. Installation Dari keempat hal diatas metoda analisislah yang merupakan kekhasan Teknik Industri.2. Analisis Biaya Produksi 2. gambar. Analisis Psikologi 3.1 Metoda Analsis Teknis 1. 18 .

Berbagai cara penyelesaian masalah optimasi berdasarkan pengalaman dapat diangkat dalam berbagai metoda.5y x < 40000 dan y < 60000 x/5000 + y/75000 < 8 x + y < 30000 x > 0 dan y > 0 Fungsi tujuan memaksimumkan keuntungan Z = 3x + 1. Memilih restoran mana pada saat bis berhenti di tempat perhentian. algoritma lorong dan metoda permainan. Fungsi tujuan dan pembatas dinyatakan dalam ketidaksamaan linier. setiap jam dihasilkan 5000 sekrup panjang dan 7500 sekrup pendek. Beberapa contoh keharusan mengambil keputusan dalam kehidupan nyata dapat dikemukakan sebagai berikut: Memilih jalan dari Bandung menuju Jakarta. Memilih sekolah atau jurusan pada saat pendaftaran. Memilih dan menetapkan jodoh atau teman hidup. Contoh: Pabrik baja memperkirakan keuntungan dari produksi sekrup panjang Rp 3 perbuah dan dari sekrup pendek Rp 1.3. Fungsi tujuan dan pembatas dinyatakan dalam bentuk maksimasi atau minimasi sementara fungsi pembatas selalu sama atau lebih besar dari nol.5y Alternatif keuntungan: (1) Titik 0 →x=0 y=0 → Z=0 (2) Titik A →x=0 y = 50 → Z = 75000 19 .Kriteria adalah yang menjadi tujuan atau objektif dari suatu pengambilan keputusan. metoda antrian. dan bagian pengepakan hanya mampu mengepak 50000 sekrup perhari. Optimasi adalah upaya untuk mendapatkan keputusan terbaik sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan dan kendala yang ada. Kendala adalah faktor yang bersifat membatasi ruang gerak pengambilan keputusan. Karena ada perbedaan cara pengolahannya. metoda programa dinamik. Berapa sekrup dari masing-masing ukuran harus dibuat agar tercapai keuntungan maksimum (waktu kerja 8 jam perhari) ? Jawab: Maksimasi (fungsi Pembatas: (1) (2) (3) (4) tujuan) : Z = 3x + 1. antara lain metoda programa linier.1 Programa Linier Didalam metoda ini diambil asumsi kelineran. Kerangka Optimasi dalam pengambilan keputusan adalah untuk mendapatkan hasil yang optimal baik secara maksimasi perolehan atau minimasi pengeluaran. Tetapi bahan kimia khusus untuk memproduksi sekrup panjang hanya tersedia untuk mengolah 30000 sekrup panjang. Hal ini perlu ditetapkan pada awal proses pengambilan keputusan. Kapasitas penuh seluruh mesin perhari adalah 40000 sekrup panjang dan 60000 sekrup pendek. dst.5 per buah. 3.

perencanaan produksi untuk permintaan berfluktuasi. Prinsip Otomasi Bellman menyatakan bahwa suatu kebijakan menyeluruh yang optimal harus dibentuk oleh sub-sub kebijakan yang optimal pula. Jawab: (1) Perhitungan dari I ke A secara mundur (2) Ditulis dengan diagram pohon sebagai berikut Dapat pula disusun alternatif untuk tiap titik sebagai berikut: Dari H D G E C F B A 10 11 Lewat H 8+10 7+10 Lewat G 3 + 18 Lewat F 10+21 Waktu Ke I Keputusan Waktu 10 11 Waktu 18 17 20 Waktu 21 22 Waktu 30 Optimal Titik I I Titik H H D Titik G E Titik B Lewat D 7+11 9+11 Lewat E 9+17 5+17 Lewat B 8+22 Lewat C 12 20 . Pilihlah rute A ke I yang dapat ditempuh paling cepat. Penggunaannya antara lain untuk pemilihan rute terpendek seperti jalan ke kantor. jalan tukang pos atau loper Koran dan sebagainya.2 Program Dinamik Merupakan masalah pengambilan keputusan dengan jalan menetapkan urut-urutan keputusan.3. Contoh: Diberikan skema jaringan jalan serta lama tempuhnya dalam menit. keputusan kini ditentukan keputusan kemarin dan keduanya saling mempengaruhi pula. Dalam program dinamis keputusan mendatang ditentukan keputusan kini.(3) Titik B → Perpotongan pembatas 2 dan 3 3x + 2y = 120 → x = 20 x + y = 50 → y = 30 → Z = 105000 → Perpotongan pembatas 2 dan 1 3x + 2y = 120 → y = 15 3x = 90 → x = 30 → Z = 112 500 → x = 30 y = 0 → Z = 90000 (4) Titik C (5) Titik D Ternyata Titik C memberikan keuntungan maksimal = 112 500 3. dimana strategi menyeluruh yang optimal dapat diturunkan dengan jalan memperthitungkan akibat dan pengaruh tiap keputusan secara optimal. penjadwalan perbaikan mesin. untuk permasalahan produksi seperti pemesanan kembali persediaan. dst.

pada saat pendaftaran mahasiswa. Contoh: Kedatangan pelanggan sebuah toko yang hanya mempunyai satu kasir pembayaran adalah sebagai berikut: Orang ke 1 2 3 4 5 Jam 09:01 09:13 09:15 09:19 09:27 Orang ke 6 7 8 9 10 Jam 09:31 09:35 09:36 09:37 09:38 Orang ke 11 12 13 14 15 Jam 09:39 09:40 09:41 09:44 09:47 Kedatangan pelanggan tersebut secara acak (random). dsb.19 09.47 Yg Dilayani 6 7 8 9 10 Jam 09.22-09. pelanggan ada yang sedang dilayani dan ada yang menunggu membuat antrian serta waktu pelayanan yang dapat sama untuk semua pelanggan ataupun berubah secara acak. Persoalan antrian akan dapat dipecahkan bila waktu pelayanan rata-rata lebih kecil dari waktu kedatangan rata-rata.50 09.04 09.56 09.Jadi lintasan terpendek adalah jalur A-B-E-H-I dengan total waktu 30 menit. di penjualan tiket.01-09. Beberapa faktor antrian antara lain: kedatangan langganan yang acak pada jumlah maupun waktunya.3. berarti tempat pelayanan dapat melayani pelanggan Bila β > 1. Faktor ultilisasi tempat pelayanan dapat dinyatakan sebagai: β= waktu pelayanan rata − rata waktu antara keda tan gan rata − rata Bila β < 1.31-09.44-09.41-09. pelayanan yang menyangkut jumlah dan waktu serta tempat pelayanan.19-09.34 09.22 09. misalnya β = 75% berarti petugas pelayanan dan peralatannya bekerja selama 75% dari seluruh waktunya.53-09. Bila setiap pelanggan memerlukan waktu 3 menit untuk dilayani. berarti antrian semakin panjang Harga β merupakan ukuran (%) penggunaan fasilitas pelayanan.56-09.44 09.59-10.38-09.50-09.13-09.16 09. maka pola pelayanannya adalah sebagai berikut: Jam 09.16-09.53 09.47-09.38 09.30 Yg Dilayani 1 2 3 4 5 Jam 09.34-09.59 09.3 Metoda Antrian Penggunaannya seperti pompa bensin.41 09.02 Yg Dilayani 11 12 13 14 15 21 . 3.

Selama 1 jam dari jam 9-10 terjadi pengangguran selama 17 menit.4 + 10. Jadi sarana pelayanan hanya digunakan selama 43 menit. β= 43 = 72% 60 Untuk interval waktu yang panjang diperoleh: β= waktu pelayanan rata − rata 3 = = 75% 60 waktu antara keda tan gan rata − rata 75 Meskipun sarana pelayanan hanya dipakai 75% dari waktunya ternyata pada suatu perode waktu tertentu dapat 5 pelanggan dalam antrian. Selama 1 jam distribusi panjang antrian adalah: Panjang antrian 0 1 2 3 4 5 Selama (menit) 17 19 5 5 4 10 Panjang antrian rata-rata (PA) adalah: PA = (17 + 19 + 5. Secara ekonomis dikaitkan dengan perkiraan keuntungan atau kerugian.2 + 5. 22 .8 60 mempelajari antrian harus dilakukan berulangkali sehingga mendekati keadaan yang sebenarnya.5) = 1.3 + 4.

Kita harus sanggup mengidentifikasikan kebutuhan tanpa mengetahuii bagaimana kebutuhan tersebut nantinya diwujudkan. . kepada apa yang ditawarkan oleh pesaing di pasaran dan tentu saja kepada kebutuhan masyarakat. Spesifikasi masalah akhirnya terpilih untuk dikembangkan tergantung kepada kelayakannya secara teknis dan ekonomis. 4. .Menjadi basis untuk menyusun spesifikasi. kita tidak membedakan antara keinginan (want) dan kebutuhan (need).1.BAB IV KONSEP ENGINEERING Bahasan dalam kerekayasaan adalah bahasan tentang masalah dan pemecahannya. kebutuhan tidak spesifik terhadap konsep yang akhirnya kita pilih. Masalah timbul dari keinginan untuk mencapai transformasi dari suatu keadaan ke keadaan lain yang lebih berdaya guna. .Menjamin tidak ada kebutuhan penting yang terlupakan. Langkah-langkah yang harus dilakukan: 4.1 IDENTIFIKASI KEBUTUHAN Tujuan mengidentifikasikan kebutuhan adalah: . Benchmark dengan pesaing dan menetapkan spesifikasi masalah. Proses identifikasi kebutuhan merupakan bagian yang integral dari proses pengembangan dan merupakan tahap yang mempunyai hubungan paling erat dengan proses penurunan konsep.Meyakinkan bahwa masalah telah difokuskan terhadap kebutuhan.Mengidentifikasi kebutuhan yang tersembunyi dan tidak terucapkan seperti halnya kebutuhan yang eksplisit.Wawancara Berdiskusi mengenai kebutuhan dengan pihak lingkungan yang terkait. pengembang produk dan konsumen. Sebaliknya spesifikasi yang diwujudkan tergantung pada konsep yang kita pilih. . . terdiri dari peneliti pemasaran. Dalam hal ini kita menggunakan istilah ‘kebutuhan” untuk menamai setiap atribut masalah potensial yang diinginkan oleh konsumen. dilakukan selama 1-2 jam. seleksi konsep.Observasi pada saat digunakan 23 . .Menanamkan pemahaman bersama mengenai kebutuhan diantara anggota tim pengembangan.Kelompok focus Diskusi kelompok selama 2 jam. Umumnya kebutuhan tidak tergantung kepada masalah apapun yang akan kita kembangkan.Memudahkan pembuatan arsip dari aktivitas identifikasi masalah untuk proses pengembangan masalah. Istilah lain yang juga sering digunakan untuk kebutuhan pelanggan adalah atribut konsumen dan keperluan konsumen. .1 Mengumpulkan data mentah dari konsumen Tiga metode yang biasa digunakan dalam mengumpulkan data adalah: .

Mengamati konsumen pada saat menggunakan produk atau melakukan pekerjaan yang sesuai dengan tujuan produk diciptakan.Bersiaplah denga kejutan atau ekspresi yang tercetus dari kebutuhan yang tersembunyi . Sebagai contoh. karena tidak memberikan informasi yang cukup tentang lingkungan penggunaan produk. tanpa ada interakasi langsung ataupun kerjasama dalam menggunakan produk dengan masyarakat.mampu mengkomunikasikan kebutuhan yang dirasakan karena telah lama mengetahui ketidaksempurnaan produk yang sekarang. Beberapa orang kadang melakukan survei untuk mengumpulkan data mentah.Biarkan wawancara berlangsung apa adanya . pengguna utama adalah pelanggan yang berpengalaman dan berpandangan lebih maju dibandingkan mayoritas target pasar. a.Foto 4.Hindari hipotesa awal tentang teknologi produk . Namun demikian observasi memungkinkan kita mengetahui pengalaman dalam menggunakan produk dari tangan pertama. Konsumen seperti ini berguna dengan alasan: .2 Menginterpretasikan data mentah menjadi kebutuhan konsumen Kebutuhan konsumen diekspresikan sebagai pernyataan tertulis dan merupakan hasil interpretasi kebutuhan yang berupa data mentah yang diperoleh. Tetapi ini tidak begitu bagus untuk mengidentifkasi kebutuhan masyarakat.Gunakan peransang visual dan alat peraga .Catatan .Amati informasi nonverbal c. . Setiap pernyataan atau hasil observasi dapat diterjemahkan menjadi nomor berapapun sebagai kebutuhan konsumen. Observasi merupakan proses yang pasif. konsumen yang akan mencat rumahnya mungkin menggunakan obeng untuk membuka kaleng cat yang memakai sekrup. b.Rekaman suara (audio recording) .1. terutama kebutuhan yang tersembunyi.Rekaman video . Dokumentasi Hasil Intraksi dengan konsumen Empat metode yang biasa digunakan: . 5 petunjuk untuk menulis pernyataan kebutuhan konsumen: 24 .Telah menemukan solusi untuk memenuhi kebutuhan. Memilih Konsumen Kebutuhan dapat diidentifikasi lebih efisien dengan mewawancarai sekelompok konsumen yang disebut pengguna utama (lead user). Idealnya kita mengobservasi produk pada lingkungan pengguna yang sebenarnya.Biarkan pelanggan mendemonstrasikan produk atau tugastugas tertentu yang berhubungan dengan produk . Menurut Von Hippel. Seni menampilkan data Kebutuhan konsumen Tuntunan untuk melakukan interaksi yang efektif: .

3 Mengorganisasikan kebutuhan menjadi hirarki Merupakan proses yang intuitif.4 Menetapkan kepentingan relatif setiap kebutuhan Daftar hirarki saja tidak memberikan informasi mengenai tingkat kepentingan relatif yang dirasakan pelanggan terhadap kebutuhan yang berbeda.Manakah diantara konsumen yang diwawancara merupakan partisipan yang baik.Berdasarkan nilai kepentingan yang diperoleh dari survey lanjutan Tahapan pengembangan yang lain seperti penurunan konsep dan analisa produk kompetitif sudah dapat dimulai sebelum survey untuk emperoleh bobot relative diselesaikan. standar deviasi atau jumlah respon untuk setiap kategori kepentingan. bukan negatif. Skala 1-5 dapat digunakan sebagai nilai kepentingan setiap kebutuhan. Bobot kepentingan setiap kepentingan dapat diungkapkan dengan beberapa cara. 4. Tingkat kepentingan relatif bermacammacam kebutuhan adalah penting untuk membuat prioritas pilihan pilihan tidak salah. Hasil langkah ini adalah bobot kepentingan berupa nilai untuk setiap kebutuhan.Sudahkan kita berinteraksi dengan semua tipe konsumen penting dalam target kita ? . yang dapat membantu pada usaha pengembangan produk lebih lanjut ? 25 .Kurangi pernyataan kebutuhan yang sama atau tidak dibutuhkan lagi .1.Apakah kita sanggup menagkap lebih jauh kebutuhan yang berhubungan dengan produk sekarang untuk menangkap kebutuhan yang tersembunyi ? . Ekspresikan kebutuhan sama spesifiknya seperti data mentah Gunakan pernyatan positif. . Respon ini digunakan untuk kepentingan setiap pernyataan kebutuhan. yaitu nilai rata-rata.Pertimbangkan untuk mengelompokkan grup yang dihasilkan menjadi super grup yang terdiri dari 2 sampai 5 grup. Ekspresikan kebutuhan sebagai atribut dari produk Hindari kata-kata ‘harus’ dan ‘mesti’.Untuk setiap grup berikan nama/label . .Tuliskan setiap pernyataan kebutuhan pada katu-kartu atau secarik kertas yang terpisah .5 Merefleksikan Hasil dan Proses Beberapa pertanyaan yang dapat diajukan dalam langkah ini: .1.- Ekspresikan kebutuhan sebagai apa yang harus dilakukan. Tahap-tahapnya adalah: .bersandar pada konsensus tim berdasarkan pengalaman selama ini dengan konsumen. Kita harus membuat prioritas pilihan dan mengalokasikan sumber daya dalam mendesain produk. Yaitu: . 4. .Masih adakah wilayah penyelidikan yang harus dikejar untuk mencatat kemajuan wawancara atau survey yang dilakukan ? .1. Bukan bagaimana melakukannya. 4.Kelompokkan kartu-kartu berdasarkan kesamaan kebutuhan yang diekspresikan.Periksa dan edit kembali pernyataan kebutuhan yang telah disusun.

Aspek-aspek dari produk yang diminati secara nyata dibuat menjadi satu benda untuk pengujian dan percobaan. Membuat prototype berarti merupakan proses pengembangan perkiraanperkiraan semacam itu dari produk. bukti bahwa prototype konsep menguji sebuah pemikiran secara cepat. b.4 PROTOTIPE Prototipe biasanya diartikan sebagai sebuah kata benda. kata kerja dan kata sifat. • Para ahli membuat prototype sebuah rancangan • Pengembang software menulis program prototype Dari contoh diatas dapat disimpulkan bahwa prototype didefinisikan sebagai: “sebuah penaksiran produk melalui satu atau lebih dimensi yang menjadi perhatian”. Menyeluruh Mengimplementasikan sebagian besar atau semua atribut dari produk. Aspek yang menarik adalah produk dianalisis daripada dibuat. Suatu maslah menuntu lebih dari sekedar solusi saja tetapi juga mensyaratkan cara terbaik dalam mencapai transformasi yang diinginkan.3 ALTERNATIF 4. Dapat disamakan dengan pemakaian sehari-hari dari kata prototype. Bentuk Fisik Merupakan benda nyata yang dibuat untuk memperkirakan produk. Contoh prototype ini adalah meliputi simulasi computer. tetapi dalam pengembangan masalah kata tersebut dapat digunakan untuk kata benda.4. c.2 PERUMUSAN MASALAH Solusi adalah suatu cara untuk mencapai tranformasi dari satu keadaan ke keadaan yang lain yang lebih bermanfaat. system persamaan penulisan pada kertas computer dan model computer geometrik tiga dimensi.- - Apa yang diketahui sekarang. Contoh: • Perancang industri menghasilkan prototype dari konsep mereka. Dengan definisi ini. dapat ditampilkan sebagai sebuah prototype. Sebuah contoh prototype adalah yang diberikan kepada pelanggan untuk mengidentifikasi kekurangan dari desain sebelum memutuskan diproduksi. Dasar pilihan dari berbagai solusi ini disebut kriteria atau tolok ukur. 4. namun belum diketahui waktu memulai proses ? Apakah kita mendapatkan kejutan dengan kebutuhan yang terkumpul ? Apakah kita sudah melibatkan setiap orang dalam organisasi yang membutuhkan pemahaman yang baik mengenai kebutuhan konsumen Bagaimana memperbaiki proses pada usaha pengembangan di masa yang akan datang ? 4. Kebanyakan masalah mempunyai lebih dari satu solusi. Contoh prototype ini meliputi model yang tampilannya seperti produk. setiap wujud yang memperlihatkan sedikitnya satu aspek produk yang menarik.1 Tipe-tipe prototype a. untuk menggali 26 . 4. Analitik Menampilakn produk yang tidak nyata. Contoh: model busa. biasanya matematis.

Komunikasi c. 4. Sebuah prototype dapat mengurangi resiko iterasi yang merugikan.4. Menyediakan hasil nyata. Pembelajaran Untuk menjawab pertanyaan : Apakah dapat bekerja? dan Sejauh mana dapat memenuhi kebutuhan konsumen ? b.bentuk dari prototype dan kabel melilit pada papan sirkuit untuk memeriksa tampilan elektronik dari sebuah rancangan produk.3 Prinsip-prinsip pembuatan a. c.4. Pembelajaran Komunikasi Penggabungan Milestone Analitik terfokus Fisik terfokus Fisik menyeluruh • • • ° • • ° ° • ° ° • Gambar 4-1 Prototipe pesawat Gossamer 4. memperlihatkan kemajuan dan disiapkan untuk menjalankan jadwal. Penggabungan Memastikan seluruh komponen bekerja bersamaan seperti yang diharapkan. Prototipe Analitik umumnya lebih fleksibel dibandingkan prototype fisik. d. b. Milestones Untuk mendemonstrasikan pada pengembangan produk berikutnya bahwa produk telah mencapai tingkat kegunaan yang diinginkan.2 Kegunaan Prototipe a. Prototype fisik dibutuhkan untuk menemukan fenomen yang tidak dapat diduga. 27 .

Tindakan apakah yang dilakukan organisasi untuk meningkatkan kinerja proyek? .4 Teknologi pembuatan Ratusan teknologi produk yang berbeda dapat digunakan untuk membuat prototype.Aspek-aspek manakah dari kenerja yang mempunyai nilai paling negatif ? . pusat listrik tenaga nuklir. struktur atau proses (perangkat keras atau lunak).5 EVALUASI Evaluasi terhadap kinerja proyek setelah proyek diselesaikan akan berguna untuk peningkatan kualitas organisasi dan perorangan. Tinjauan ulang ini biasanya disebut dengan evaluasi masalah/proyek.Ilmu-ilmu teknis apa yang diperoleh? Bagaimana ilmu itu dapat dipahami oleh seluruh pekerja? Laporan dievaluasi kemudian disiapkan unnuk menjadi laporan penutup studi. metode dan langkah apa saja yang menghalangi kelancaran jalannya masalah ? . biaya pengembangan.Aspek-aspek manakah dari kinerja kita. satelit cuaca. Teknologi yang telah timbul sebagai hal yang penting dalam 10 tahun terakhir.d.Apakah perumus mempunyai tujuan yang jelas ? . metode dan langkah apakah yang memberikan aspek positif terhadap kinerja ? . kualitas produk dan biaya manufaktur yang mempunyai nilai paling positif ? .Masalah-masalah apa yang dihadapi tim ? . e.Alat. komputer. model komputer 3D dan pembuatan bentuk bebas. 4. ginjal tiruan dst yang dibuat melalui proses kreativitas. teleskop. Laporan ini digunakan sebagai acuan untuk perencanaan di masa datang agar kita dapat mengetahui kesulitan yang harus dihadapai.6 DESAIN Definisi: Proses merancang. Dan mempelajari langkah-.4. radio. Biasanya merupakan diskusi terbuka mengenai kekuatan dan kelemahan dari rencana dan pelaksanaan proyek. kemungkinan pembuatannya dan penerapan sains untuk pengembangan. 4. 4. memperhatikan hal-hal seperti: kelayakan ekonomi.langkah yang diambil untuk mengembangkan studi.6. Giroskop . bangunan. Diskusi ini kadang-kadang didukung oleh konsultan dari luar atau oleh seseorang dari bagian yang tidak terlibat dalam masalah. Sebuah prototype dapat memperlancar langkah pengembangan lainnya. buah karya kerekayasaan yang berupa peralatan. Khususnya prototype fisik.1 Penyelidikan kebutuhan-kebutuhan Dimulai dengan mendokumentasikan kebutuhan-kebutuhan seperti yang telah dijelaskan diatas karena desain industri mempunyai keahlian 28 .Alat. Beberapa pertanyaan yang digunakan untuk bahan diskusi: . keselamatan. Sebuah prototype dapat merekstrukturisasi ketergantungan tugas. ekseptansi masyarakat. Secara spesifik proses desain dapat dipikirkan seperti fase-fase yang tertera dibawah ini: 4.

6.warna.6. keterlibatan ID penting dalam proses kebutuhan. sentuhan akhir permukaan dan dimensi kunci. rendering menyampaikan sejumlah informasi tentang produk. yang memperlihatkan detail desain dan sering melukiskan penggunaan produk. Model lunak biasanya dibuat dalam skala penuh dengan menggunakan busa atau papan berinti busa. Walapun tidak digambarkan secara detail. manufaktur dan pengecer ID harus selalu berhubungan dengan ahli teknik dan personil manufaktur melalui subsekuen proses pengembangan produk. juga digunakan untuk studi warna dan pengujian penerimaan konsumen untuk ciri dan fungsi produk yang diajukan. dikelompokkan dan dievaluasi berdasarkan kebutuhan. digunakan untuk mengevaluasi konsep. peralatan.2 Konseptualisasi Membantu dalam membuat konsep produk.4 Perbaikan lajutan dan pemilihan konsep akhir Pada tahap ini ID sering mengganti model lunak dan sketsa menjadi model keras dan gambaran informasi intensif yang dikenal dengan rendering. Konsep-konsep kemusian dicocokkan dan digabungkan dengan penyelesaian teknis selama masa penggalian. dan pertimbangan manufaktur. 4. dimana untuk setiap sketsa dikenal dengan sketsa yang pendek sekali. Sketsa-sketsa itu adalah media yang cepat dan tidak mahal untuk mengkspresikan ide-ide dan mengevaluasi kemungkinan-kemungkinan. komponen dan jasa perakitan.untuk mengenali pokok-pokok permasalahan yang melibatkan interaksi pemakai.3 Perbaikan awal ID membuat model dari konsep yang paling menjanjikan.6 Kordinasi dengan ahli teknik. ID pada saat ini memfokuskan pada menciptakan bentuk produk dan penghubung pemakai.6. Digambarkan dalam bentuk dua atau tiga dimensi. 4. ukuran . biaya.6. 29 . 4. Ini adalah metode kedua yang tercepat namun sedikti lebih lambat dari sketsa.6. membuat sketsa yang sederhana. Selama tahap penggalian konsep. Penggambaran akhir mendokumentasikan fungsi. 4. ciri. 4.5 Penggambaran control ID menyelesaikan proses pengembangan dengan membuat gambar kontrol dari konsep akhir. ahli dengan sendirinya memfokuskan perhatian untuk menemukan penyelesaian subfungsi teknis dari produk. Beberapa perusahaan ID menawarkan jasa pengembangan produk yang cukup luas termasuk desain teknik detail dan pemilihan serta manajemen diluar pengecer baik material. kemungkinan teknis.

Berikut adalah beberapa contoh: Fungsi : mengangkut atau memindahkan barang/ manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain Kinerja yang ditingkatkan : fisik manusia lebih sedikit. material. proses. kurang bergantung tempat. manajemen) yang meningkatkan secara signifikan usaha/kinerja manusia Segala sesuatu (produk. lebih cepat. Setiap teknologi yang berwujud produk. alat. proses. lebih fleksibel telepon 30 . volume hitung lebih besar. lebih jauh. material. alat. Fungsi teknologi dirancang sesuai dengan kebutuhan/keinginan manusia yang ingin dipenuhinya.1. dan lebih efektif. ketelitian hitung lebih tinggi. kecepatan hitung lebih tinggi. lebih efisien. komputer Fungsi: menunjukkan waktu Kinerja: lebih konsisten. tidak bergantung usaha mental manusia jam Fungsi : connecting people Kinerja: lebih cepat. alat. mobil Fungsi: melakukan proses hitung (computation) Kinerja: usaha mental manusia lebih sedikit. manajemen) yang digunakan manusia untuk mencapai tujuannya. dan manajemen memiliki fungsi yang spesifik. proses.BAB V KONSEP SISTEM 5. PENDAHULUAN Pengertian teknologi Segala sesuatu (produk. lebih akurat. dan untuk memenuhi keinginan/kebutuhannya dengan lebih mudah.

2 SISTEM Konsep sistem Kata-kata kunci penting yang sering digunakan untuk menjelaskan/ membangun pengertian sistem adalah: tujuan. interaksi. Contoh: sistem gaya-gaya statis 31 . komponen-komponennya (yang bekerja sama menyelenggarakan fungsi tsb) adalah dudukan. mengarahkan benda las. maupun manajemen) Sistem statis adalah sistem yang berada dalam keadaan setimbang selama tidak ada aksi diberikan. yang bekerja sama secara sinergis untuk menyelenggarakan fungsi-fungsi teknologi tsb. Misalnya: stappler. 5. batang atas. pengetahuan teknik las. melas. Kesatuan komponen-komponen yang bekerja secara sinergis untuk mencapai suatu tujuan (menyelenggarakan fungsi teknologi) ini disebut sistem. per. dan. Misalnya: manajemen produksi. komponen-komponennya (yang bekerja sama untuk mencapai tujuan produksi) adalah perencanaan produksi. dll Proses: komponen-komponen proses yang bekerja sama untuk melakukan proses tertentu. sinergi. diperlukan beberapa komponen. proses. dan unik. kerja sama. pengorganisasian produksi. mengambil alat las. pendorong biji. memasukkan bahan las. Misalnya: proses las. fungsinya adalah menyatukan dua bagian besi secara permanen. ketika aksi diberikan. Komponen-komponen berinteraksi secara khas (sesuai desain/rancangan). rel. dll Komponen dan interaksi antarkomponen sistem Komponen sistem adalah bagian-bagian sistem yang dapat dipisahkan atau berdiri sendiri. alas. Sistem teknologi: komponen-komponen produk yang bekerja sama untuk Produk: menyelenggarakan fungsi produk. fungsinya adalah mengefisienkan dan mengefektifkan pencapaian tujuan produksi: menghasilkan barang yang bermutu yang dapat dijual. Pengertian sistem yang paling sederhana berdasarkan kata-kata kunci tsb adalah suatu kumpulan obyek yang saling berkaitan dan saling bergantungan secara tetap (reguler) untuk mencapai suatu tujuan tertentu.Fungsi-fungsi teknologi tidak dapat diselenggarakan oleh hanya satu komponen saja. as. pengendalian produksi. interaksi yang khas antar komponen mewujudkan fungsi (produk. fungsinya adalah menyatukan sejumlah lembar dokumen. perencanaan kapasitas produksi. komponen-komponennya (yang bekerja sama menyelenggarakan proses tsb) adalah memegang benda las. biji. komponen/elemen. sistem segera menuju ke keadaan setimbang yang baru. dll Manajemen: sejumlah fungsi yang bekerja sama untuk mengefisienkan dan mengefektifkan pencapaian tujuan.

Melihat sistem dari subsistem-subsistem yang berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu Eksogenous adalah penggambaran aktivitas dan kejadian di lingkungan yang mempengaruhi sistem. entiti manusia. sistem memeiliki ciri-ciri sebagai berikut: Entiti Atribut Aktivitas Status Kejadian Entiti adalah obyek sistem yang menjadi pokok perhatian. 4. 68 kg. dalam sistem produksi. Endogenous adalah penggambaran aktivitas dan kejadian yang terjadi di dalam sistem. umur. Komponen-komponen sistem berinteraksi pada atribut-atributnya.Stimulus dapat berupa rangsangan dari dalam maupun luar sistem. berat. Misalnya. Melihat pengertian sistem dari supra sistem yakni unsurunsur lingkungan yang kompleks termasuk juga hirarki yang terbentuk.Sistem dinamis adalah sistem yang keadaannya berubah dari waktu ke waktu. Kebanyakan hubungan atau relasi antar elemen terletak pada atributnya bukan pada elemennya. sistem sosial. harga. sistem manajemen. Perubahan rencana produksi akan mempengaruhi kebutuhan jam kerja karyawan dan jam mesin. bentuk kepala. tingkat pendidikan. Suatu 1. Mesin. atribut-atributnya: tinggi badan. Elemen suatu sistem selalu mempunyai ciri kualitas. Perilaku sistem atau tingkah laku sistem adalah aktivitas sistem dalam bentuk keluaran-keluaran (tindakan-tindakan) dalam rangka bereaksi terhadap rangsangan atau stimulus. Definisi sistem menunjukkan bahwa sistem paling sedikit terdiri dari dua elemen penyusun dan elemen-elemen tersebut saling berhubungan membentuk suatu kesatuan atau holisme. dll. dll. Kejadian adalah peristiwa sesaat yang dapat merubah variable atau status sistem. jumlah. dll Ciri suatu sistem ditandai dengan elemen-elemen pembentuknya. sistem produksi. pengalaman.. ketrampilan/keahlian. 3. Perubahan kebutuhan jam kerja karyawan akan mempengaruhi kebutuhan jumlah karyawan atau kebutuhan jumlah mesin. Contoh: manusia. dls) atau nilai atribut (8 cm. dls). jenis. Perubahan atribut yang satu mengubah atribut lain. Misalnya. Kualitas ini disebut atribut (ukuran. sistem politik. 32 . 2. Atribut sistem adalah sifat yang dimiliki oleh entiti/komponen. berat badan. warna. Aktivitas sistem adalah proses yang mengubah keadaan (status) entiti atau atribut Status sistem adalah nilai atribut pada saat tertentu. biasanya dapat diukur atau dihitung. atribut-atributnya adalah umur. kapasitas. 5.

Variabel status: jumlah penumpang yang menunggu dan yang transit. Tujuan Perjalanan Kejadian: tiba di staisiun. 33 .Contoh sistem dan komponennya Sistem entiti atribut aktivitas Penumpang Transportasi Asal . tiba di tujuan.

huruf.1 PENGERTIAN Model didefinisikan sebagai suatu representasi atau formalisasi dari suatu sistem nyata. Alat untuk berkomunikasi ini biasanya berbentuk bahasa tertulis seperti uraian verbal. Pemodelan adalah proses membangun atau membentuk suatu model dari suatu sistem nyata dalam bahasa formal tertentu. Image adalah suatu model yang disebut model mental (pikiran atau proses berfikir manusia). Namun model ini tidak mudah untuk dikomunikasikan dengan orang lain. image MODEL Sistem nyata MODEL YANG DIUJI SAMPEL Skema Proses Pemodelan Sistem nyata akan dilihat dan dibaca oleh pemodel dan membentuk image atau gambaran tertentu didalam pikirannya. angka. grafik. simbol-simbol. Untuk mempermudahnya dibutuhkan suatu alat komunikasi tertentu yang sama-sama dimengerti oleh dua atau lebih pihak yang berkomunikasi. sistem yang dijadikan titik perhatian dan dipermasalahkan.BAB VI KONSEP MODEL 6. yaitu (1) sistem nilai yang diyakini (2) penhetahuan yang dimilik (3) pengalaman hidup. Namun image ini tidak persis sama dengan sistem nyata. 34 . gambar dan sebagainya. Karena pemodel membacanya dengan menggunakan sudut pandang atau visi atau wawasan tentang kehidupan yang dipengaruhi oleh tiga faktor. dimana sistem nyata adalah sistem yang sedang berlangsung dalam kehidupan.

Oleh karena itu. sebab kemampuan model untuk memecahkan masalah semakin besar. Peka terhadap perubahan asumsi Hal ini menunjukkan bahwa proses pemodelan tidak pernah berakhir. Pemodelan menyangkut kemampuan untuk menampilkan persoalan dan juga metodologi untuk menganalisis persoalan. 6. artinya dapat diterangkan kembali tanpa ada yang tersembunyi.3 PRINSIP-PRINSIP PEMODELAN 1. 3. independensi. 3. Oleh karena itu dalam tahap pengembangannya mungkin saja dilakukan pengulangan atau peninjauan-peninjauan kembali. Elaborasi Pengembangan model dimulai dari yang sederhana dan secara bertahap dielaborasi hingga diperoleh model yang lebih representatif. Mengacu pada penemuan kesamaan akan membantu analisis membuat penggunaan suatu analogi yang kreatif dalam mengembangkan suatu model. maka semakin. sifat dan relasi variabel-variabelnya.Model yang sudah diformalkan akan dapat diuji kesesuaiannya dengan sistem nyata secara ilmiah.2 KARAKTERISTIK MODEL YANG BAIK 1. tetapi kecakupan jawab terhadap permasalahan yang ditinjau. Banyak studi menunjukkan bahwa orang seringkali gagal mengenali apa yang menjadi masalah. ukuran keberhasilan pemodelan bukan dilihat dari besar dan rumitnya model. 4. 6. Karena itu model dapat didekati dengan pengembangan 35 . selalu memberi celah untuk membangkitkan asumsi. Tetapi asumsi yang dibuat tetap harus memenuhi persyaratan: konsistensi. pada kenyataannya secara tersembunyi merupakan hal yang dapat didekati melalui model yang sudah ada. 2. Iteratif Pengembangan model bukanlah proses yang bersifat mekanistik dan linear. Sinektik Sinektik adalah metode yang dibuat untuk mengembangkan pengenalan masalah-masalah secara analogis. Mekanisme tranparansi Dapat dikatakan baik suatu model dalam mekanisme pemecahan masalahnya. Untuk memperkecil kesalahan pengembangan dan hasil dari model. ekivalensi dan relevansi. 2. Penyederhanaan dilakukan dengan menggunakan sistem asumsi yang ketat yang tercermin jumlah. Hasil akhir pemodelan itu sendiri adalah model dan dapat dikatakan bahwa model adalah suatu representatif suatu proses atau usaha yang memperlihatkan pengaruh faktor-faktornya secara signifikan dari masalah yang dihadapi. Potensial untuk dikembangkan Model harus dapat membangkitkan minat peneliti lain untuk menyelidikinya lebih jauh. Serta membuka kemungkinan pengembangan model menjadi lebih kompleks yang berdaya guna untuk menjawab masalah sistem nyata. Tingkat generalisasi yang tinggi Semakin tinggi derajat generalisasi suatu model.

pemerintah daerah. tidak meramal atau memberikan rekomendasi.1 Fungsi 1. Dalam mengembangkan model sinektik ini dapat menghasilkan 4 tipe analogi: 3. tranportasi dan sewa. 3. Contohnya dampak turisme pada suatu daerah yang didekati dengan membayangkan sebagai penduduk asli.4 6.2 3. Memberikan aturan dan rekomendasi untuk melangkah atau tindakan yang harus diambil untuk mengoptimalkan pencapaian beberapa keuntungan. 2. Contoh dalam perancangan pondasi tiang listrik tegangan tinggi di daerah rawa-rawa dapat dianalogikan dengan akar pohon kelapa di pantai. perilaku motivasi. 3. ekonomi dan sosial. Analogi ini penting dalam membuka opini dan preferensi dari situasi problematis yang tidak tersusun baik.4 KLASIFIKASI MODEL 6. Biasanya berbentuk penemuan nilai-nilai dari variabel-variabel yang dapat dikendalikan yang akan menghasilkan manfaat paling besar. Model Normatif Model ini memberikan jawaban ‘terbaik’ dari alternatif yang ada terhadap sebuah masalah. Analogi Langsung Analis mencari hubungan yang serupa diantara dua atau lebih situasi problematis. Analogi Fantasi Dalam analogi ini analis bebas mencari kesamaan antara situasi problematis yang dihadapi dan beberapa masalah yang bersifat hayali. Model Deskriptif Memberikan sebuah gambaran dari sistem nyata. Analogi Simbolik Menemukan hubungan yang serupa antara situasi problematis sistem nyata dengan proses simbolik. 36 .menggunakan prinsip-prinsip yang sudah dikenal secara meluas tetapi belum digunakan untuk masalah yang dihadapi. skenario inkulturasi. dan tidak memprediksi sesuatu. Model Prediktif Menghubungkan variabel terikat dan bebas untuk meramalkan hasil dari kondisi tertentu dan memungkinkan untuk melakukan percobaan dengan pernyataan “jika”. Contohnya analogi antara perkembangan logika mesin belajar dan konsep berfikir manusia yang tidak tegas.3 3. Misal analogi simbolik antara laju mengalirnya air dari suatu tingkat volume tertentu dalam bak dan laju pertumbuha penduduk dari sejumlah penduduk kota. terpatahpatah atau tidak langsung dalam menghadapi siatuasi baru.4.1 Analogi Personifikasi Analis berusaha membayangkan dirinya mengalami masalah sistem nyata seperti yang dihadapi oleh pengambil keputusan.

model dinamis memiliki waktu sebagai variable bebas. Contoh: model pertumbuhan. Ikonis Model ini mempertahankan sebagian dari sifat sifat fisik dari halhal yang diwakili mereka. 6. 37 . Perubahan yang terjadi dalam system dapat diturunkan sebgaai fungsi dari waktu. Model ini membantu dalam mengambil keputusan dengan faktor resiko. Prediksi atau pemecahan optimal dapat dicapai dari model-model simbolik ini dengan menerapkan metode matematika. Dalam model ini sifat alamiah diketahui dan dapat dinyatakan probabilitasnya. 6. Model Statis Model ini tidak mempersoalkan perubahan atau pengaruh waktu. Tingkat kepastian berdasarkan pada tingkat pengetahuan yang dimiliki .biaya 2. 3. Contoh: diagram keputusan dan peta pengendalian statsitik. Sifat alamiah adalah aspek-aspek lingkungan system yang tidak dapat atau sedikit bisa dikendalikan oleh pengambil keputusan. 2. Simbolik Menggunakan berbagai simbol untuk menerangkan aspek-aspek dunia nyata. Contoh: Laba = pendapatan . dengan perkataan lain. Model Dinamis Model ini menunjukkan perubahan setiap saat akibat aktivitasaktivitasnya. Model Probabilistik Model yang mencakup distribusi-distribusi kemungkinan untuk input-input dan memberikan serangkaian nilai dari sekurangkurangnya satu variable output dengan probabilitas yang berkaitan dengan tiap nilai. 2. kriteria yang tepat untuk 6. Model ini menggunakan karakteristik suatu sistem untuk merepresentasikan beberapa karakteristik sistem lain.4. Contoh: struktur organisasi.2 Struktur 1. Model Deterministik Terdapat adanya output yang ditetapkan secara unik yang merupakan pemecahan sebuah model dalam situasi yang pasti. menyerupai sistem yang sebenarnya tapi dalam skala yang berbeda. gambar-gambar cetak biru sebuah perusahaan dls. statistika dan logika. model input-output statis Leontif. maket tiga dimensi tata letak pabrik.4. Analog Terdapat substitusi komponen atau proses guna menunjukkan persamaan dari apa yang akan dibentuk oleh modelnya.4.3 Acuan Waktu 1.4 Acuan Tingkat Ketidakpastian 1.Kesulitannya adalah menentukan memiliki jawab terbaik. Contoh: Model pesawat. Keterbatasannya adalah tidak mudah diinterpretasikan karena asumsi dari model tidak cukup dikemukakan. Biasanya digunakan untuk perkiraan dan pengendalian.

6. utilitas dan resiko melalui probabilitas subyektif.6 Acuan Lingkungan 1. posisi tawar. model antrian untuk kasus personalia. Contoh: perang. 2. model yang menggambarkan titik awal dari abstraksi dalam memahami maslah atau situasi. Terbagi lagi menjadi: a. Contoh: Program linier. Model ini relatif lebih mudah di kalangan awam dan biayanya rendah. Contoh: model persediaan probabilistik. Model Statistik Mendeskripsikan dan menyimpulkan data. Contoh: model konseptual. Model Umum Model-model umum dunia usaha merupakan model yang dapat diterapkan pada berbagai bidang fungsional dari usaha untuk beberapa jenis masalah yang berbeda. Contoh: model Thermostat. Model Tak Pasti Model yang dikembangkan untuk menghadapi ketidak-pastian mutlak. Model Terbuka Model yang memiliki interaksi dengan lingkungannya berupa pertukaran informasi.3. Analis bersandar pada pertimbangan yang masuk akal dan bernalar. Kuantitatif Model yang variabelnya dapat dikuantitatifkan. Model Konflik Dalam model ini sifat alamiah pengambil keputusan berada dalam pengendalian lawan. Model Verbal.7 Derajat Kuantifikasi 1. Model Spesifik Model yang dapat diterapkan terhadap sebuah bidang usaha fungsional tunggal atau yang unik saja dan hanya dapat digunakan pada masalah-masalah tertentu. 6. Mempunyai satu atau lebih variable eksogen yaitu variable yang berasal dari lingkungan eksternal.4. Pemilihan jawab berdasarkan pertimbangan.4. pemasaran dan distribusi barang. 4. 6. disajikan dalam bahasa sehari-hari dan tidak dalam bahasa logika simbolis atau matematis. b. Kondisi masa depan dan probabilitasnya tidak diketahui. Model Tertutup Model yang tidak memiliki interaksi dengan lingkungannya. Terdiri dari: a. Contoh: model korelasi dan regresi 38 . 2. 2. memiliki variable yang seluruhnya endogen yang terkendali dan internal. Kualitatif Model yang menggambarkan mutu suatu realita. material atau energi. Proses berfikir manusia tentang sesuatu merupakan model mental. Model mental.5 Derajat Generalisasi 1. Contoh : model sosial.4.

Model ini adalah yang paling sederhana. 2. 6. Berfikir (analisis) Contoh: model rangkaian. Model Simulasi Digunakan untuk mencari jawab yang baik dan menguntungkan. 3. analisa regresi ganda. 5.4. Prediksi Dari grafik model yang disajikan kita dapat meramalkan jumlah penduduk di masa yang akan dating melalui model matematik.5 KEGUNAAN MODEL 1. Contoh: Peta atau foto. Berguna untuk masalah-masalah yang kompleks dimana komponennya direpresentasikan oleh proses aritmetika dan logika yang ada pada komputer. Model Heuristik Digunakan untuk mencari jawab yang baik tapi bukan yang optimum. Merupakan pendekatan praktis. 2. c. 6. 39 . Model Multidimensi Model yang terdiri dari banyak penentu. membantu para teknisi elektronika untuk membayangkan masalah dan memindahkan masalah ke komputer atau kertas kerja.8 Dimensi 1. Terbagi dua yakni optimasi analitik dan optimasi algoritmik. Model Dua Dimensi Terdiri dari dua faktor atau dimensi penentu. Contoh: simulasi. Komunikasi Model grafik-grafik dapat memberikan keterangan mengenai masalah kependudukan. Latihan(simulasi) Model ruang angkasa dapat membantu calon astronot untuk lebih mengenali situasi. Pengendalian Pengendalian lintasan pesawat ruang angkasa dilakukan sesuai dengan modelnya yaitu perhitungan komputer yang telah disusun dengan sangat teliti dan melibatkan banyak parameter. Model Optimasi Digunakan untuk menentukan jawab terbaik. 4.b. d.

paten dan merek (HCPM) atau dapat dilindungi dengan tidak mengungkapkan pengetahuan yang terkandungnya kepada orang lain. Untuk mendapatkan informasi bagaiamana memperoleh hak atas merek tertentu dapat dihubungi Satgas HaKI. Merek Dagang berbeda dari paten maupun hak cipta. perangkat lunak computer atau sejenis ekspresi dalam bentuk lambang.BAB VII KEKAYAAN INTELEKTUAL DAN PENERAPANNYA 7. Apabila penulis menghendaki perlindungan tambahan. Disumbangkan atau menjadi subjek kontrak dan perjanjian. nama atau symbol yang diadopsi atau digunakan oleh individu atau badan hukum untuk membedakannya dari barang atau layanan pihak lain. Kekayaan Intelektual dapat dilindungi undang-undang hak cipta. Perlindungan hak cipta perangkat lunak memerlukan pengajuan formulir uraian penemuan tersebut berikut pemeriksaan oleh komisi HaKI. hak ini boleh dijual. menggunakan atau menjual penemuan tersebut di Negara lain untuk jangka tertentu ( di USA 17 tahun). Bila seorang penemu mengamankan penemuannya sebagai paten maka dia memiliki kesempatan untuk menarik keuntungan dari produksi. Hal ini berupa hasil kerja. Sebagai kekayaan . kapan dan bagaimana sesuatu penemuan dipatenkan. berupa proses. Hak Cipta adalah sebuah pengakuan dari Negara terhadap monopoli atas tulisan bagi penulisnya atau perangkat lunak bagi penciptanya. penemuan. tidak oleh kepenulisannya sebagaimana hak cipta maupun paten. Bila merek didaftarkan di kantor HCPM atau satgas merek tersebut akan memperoleh hak dan keuntungan tertentu. misalnya hak untuk menuntut pelanggaran. Hak atas merek ditetapkan oleh pemakaian dan penggunaan nyata. mesin. Kelayakan paten juga mencakup 40 . Hak cipta hanya melindungi apa yang dieskpresikannya tetapi tidak pokok pikiran atau idenya. rahasia dagang. Paten adalah kekayaan yang diakui oleh Negara yang memberikan hak khusus kepada pemegangnya dan melarang pihak lain untuk memproduksi. pengetahuan dan perkembangan teknolgi. karena setiap Negara mempunyai prosedur sendiri dan undang-undang yang berkaitan dengan apa. diberikan. maka klaim perlindungan hak cipta harus didaftarkan dan tercatat di kantor HCPM. Juga dimungkinkan mematenkan di luar negeri. hasil produksi.1 KEKAYAAN INTELEKTUAL Termasuk didalamnya adalah ciptaan. Hak paten diberikan untuk penemuan baru dan berdayaguna. resep atau suatu pengembangan yang baru dan berdaya guna dari penemuan-penemuan yan telah ada. digandakan. Sementara untuk memperoleh hak cipta barang-barang tulisan cukup dengan mengontak Satgas HaKI untuk kemudian didaftarkan di kantor HaKI. teknologi. dilisensikan. penjualan atau penggunaannya dalam pasar yang dilindungi atau dengan memungut bayaran dari pihak lain yang membuat atau menggunakannya.

Oleh karena itu. Penemu diwajibkan untuk mengungkapkan sepenuhnya seluruh fakta dalam permohonan paten. Paten harus memiliki beberapa keistemawaan yang memungkinkan pengembangannya sehingga orang berkeinginan untuk membayarnya. Pengisian usulan paten yang tidak lengkap atau ditambahkan hal-hal yang tidak benar dapat mengakibatkan ketidakberlakuan hak patennya. Penemu adalah berkontribusi atas terciptanya penemuan itu. Dengan kegunaan dimaksudkan bahwa penemuan tersebut memiliki kegunaan dan tidak hanya sekedar subjek untuk kelengkapan penelitian. penemuan hukum alam atau prinsip-prinsip keilmuan. kegunaannya dan kejelasannya. Standar kelayakan paten menuntut pengujian akan kebaruannya.penemuan berupa bentuk-bentuk kehidupan yang dihasilkan oleh Rekayasa Genetika. dan hasil kerja yang memenuhi syarat untuk diberi perlindungan dibawah hukum hak cipta. Kekayaan intelektual biasanya merupakan hak bagi lembaga yang bersangkutan bila kekayaan intelektual tersebut berkaitan dengan tangungjawab pekerjaan lembaga tersebut atau dari kegiatan yang ditunjang oleh dana pemerintah dari penggunaan fasilitas lembaga tersebut. atau merupakan hasil riset yang didukung oleh dana hibah atau kontrak dengan lembaga pemerintah atau dengan bidang/pihak nonprofit atau oleh pemeberian seseorang ke lembaga tersebut kecuali bila hak atas kekayaan intelektual diberikan atau dialihkan kepada pihak sponsor. Penetapan penemu dilakukan oleh hukum HaKI setelah memeriksa fakta-fakta yang muncul dalam uraian penemu atau hasil wawancara perorangan untuk mengisi pengajuan paten. Dengan kejelasan dimaksudkan bahwa penemuan tersebut memiliki keahlian yang biasa dipahami secara jelas oleh orang-orang yang memiliki keahlian yang biasa pada bidang yang berkaitan dengan penemuan tersebut. Penemu adalah orang yang berperan dalam pengkonsepsian atau pengembangan prosedur lengkap yang memungkinkan penemuan dicapai dan atau orang yang berperan dalam mempraktekkan atau melaksanakan hasil pengembangan diatas yang menghasilkan penemuan. 41 . para penemu harus mempelajari penemuannya dalam kaitannya terhadap berbagai cara atau teknologi lain yang telah ada dan menetapkan apakah penemuannya itu memiliki keunggulan sehingga dapat dipasarkan. Bagaimanapun juga penetapan awal tentang penemu muncul pada saat pegawai tersebut melaporkan penemuannya yang menanyakan secara spesifik nama-nama dari penemu dan penjelasan tentang perannya dalam penemuan. kegunaan dan kejelasan. Pada saat hak paten untuk bentuk kehidupan dikeluarkan smpel bahan biologis yang dapayt dibuat boleh hanya sepertiganya. aktivitas atau kreativitas yang diberikan. Dengan kebaruan dimaksudkan bahwa paten tersebut benarbenar baru dan belum dipublikasikan sebelumnya atau digunakan atau dijual atau dijelaskan dalam bentuk cetakan. rancangan kerja. hasilan. begitu pula publikasi yang berhubungan dengan penemuan tersebut. Bagi ko-penemu tidaklah perlu memahami ide utama atau bagian besar dari ide tersebut selama peran serta dalam konsepsi atau penjabarannya ditunjukkan dalam bentuk-bentuk nyata dan inventif dalam arti memenuhi kriteria kebaruan. Beberapa hal yang tidak dapat dipatenkan adalah teori dan ide.

7.2 PENERAPANNYA Gambar 7-2 Helikopter 42 .

Sukses di luar dugaan justru menuntut inovasi. Sumber-sumber Inovasi: a. baik di negara maju maupun negara berkembang. material baru. Penemuan secara kebetulan Seperti penemuan penicillin dan bakelite. f. menjadi besar karena kemauan mereka memanfaatkan sukses di luar dugaan sebagai suatu peluang inovasi. Demikian pula proses dari fiber optik di Jepang yang berasal mula dari pengembangan teknologi industri keramik. Sukses di luar dugaan adalah sebuah gejala. mesin yang rumit dan sebagainya dari hasil penelitian dan riset oleh tenaga ahli dan profesor. DuPont menemukan secara tidak sengaja serat polymer Nylon yang seharusnya sudah ditemukan 10 tahun sebelumnya. d. b. h. Inovasi yang mempunyai tujuan Menurut Peter F Drucker dalam bukunya Inovasi dan Kewiraswastaan bersumber dari peluang inovasi dibawah ini: 1. g. e. pengetahuan dan pengertian kita.1 INOVASI TEKNOLOGI Menurut Eryl Davies Inovasi mempunyai definisi sebagai berikut: Sesuatu hal baru yang belum ditemukan sebelumnya dalam hal teknologi seperti perkakas. Secara kebetulan seorang ahli kimia yang bertugas yang menemukan bahwa serat tersebut sangat berharga dan sudah dihasilkan pembuatannya dari awal. Badan Penelitian dan Pengembangan Ilmu Pengetahuan Nasional Penemuan oleh Perusahaan Pesaing Penelitian yang dilakukan secara kooperatif Penelitian oleh badan dunia Pandangan (perspektif) atau kemampuan melihat sesuatu yang baru yang dapat diaplikasikan kemudian. Dari beberapa kejadian besar yang terjadi dapat dikatakan bahwa kejadian yang tidak terduga adalah bidang inovasi yang menawarkan 43 . Diluar dugaan Untuk dapat memenfaatkan peluang inovasi yang timbul dari sukses di luar dugaan diperlukan analisis.BAB VIII INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN 8. hal ini dapat terjadi karena pada awalnya DuPont merencanakan untuk memproduksi mesiu dan bahan peledak. Sisa bahan yang terdapat dalam ketel yang mengental dibuang begitu saja setiap hari. Generasi inovasi yang lalu Contoh : sepeda dan mesin jahit manual sampai sekarang tetap mempunyai pasaran yang luas. Dua perusahaan besar di dunia IBM dan DuPont. dimana keduanya telah mendorong sektor industri baru. c. Gejala apa? Fenomena pokok yang mendasarinya mungkin tidak lebih dari keterbatasan wawasan pandangan. Pemikiran manajemen masa lalu Yang sekarang diabaikan sebagai akibat dari perubahan organisasi.

4. jumlah. dengan meminjam istilah geologi.. Satu goresan saja sudah cukup membuat berantakan dengan cepat. yang biasanya tidak dapat diduga. Apabila itu terjadi. tetapi dalam industri perubahan itu biasanya dianggap sebagai ancaman. yang dapat terlihat dan diramalkan orang luar. Kebutuhan Proses Sering disebut-sebut ‘Kebutuhan adalah induk Penemuan”. 3. . sedangkan lainnya demografi.peluang yang paling besar pada perusahaan besar dengan resiko yang paling kecil. Disini Kebutuhan yang dimaksud adalah kebutuhan proses. status pendidikan dan pendapatan adalah yang paling gamblang dan tidak samar-samar serta memiliki konsekuensi yang paling dapat diperkirakan. mengganti mata rantai yang lemah. Lufkin dan Jenrette berdiri pada saat bisnis sekuritas yang tidak mengalami perubahan struktural semenjak 20 tahun sebelumnya. 2. diperkirakan akan mengalami perubahan struktural secaracepat. Setiap perubahan dalam struktur industri menawarkan banyak peluang yang luarbiasa. Dengan memanfaatkan peluang pelayanan administrasi dana pensiun mereka dapat menjadikan perusahaan yang mereka miliki menjadi perusahaan besar di Wall Street. Ia mulai dengan pekerjaan yang dilakukan. struktur usia. setiap orang dalam industri harus bertindak. .Ketidakserasian antara berbagai Realita ekonomi dri sebuah industri atau sebuah pelayanan umum. Tapi ketidakserasian adalah suatu peluang untuk mengadakan inovasi.Ketidakserasian antara upaya sebuah industri dengan nilai serta harapan para pelanggannya. memanfaatkan ketidakserasian. 5. Namun biasanya tidak terbaca dalam angka laporan yang biasa diterima dan menjadi perhatian para eksekutif. Demografi Demografi didefinisikan sebagai perubahan dalam kependudukan. industri ataupun jasa.Ketidakserasian antara Realita sebuah industri atau bidang pelayanan umum dan asumsinya. Contohnya Perusahaan Donaldson. Kebutuhan proses terdapat didalam proses dari sebuah bisnis. Kebutuhan proses tidak bertolak dari kejadian di dalam lingkungan internal ataupun eksternal. komposisi. . Lebih mengarah pada tugas-tugas (task) dari pada situasi . menyempurnakan proses yang sudah ada. merancangan ulang proses lama yang sudah ada atas dasar pengetahuan baru. Ketidakserasian menciptakan ketidakstabilan dimana upaya yang kecil saja dapat menggerakkan massa yang besar dan menghasilkan restrukturisasi pada konfigurasi ekonomi dan sosial. 44 . Ketidakserasian Ketidak serasian adalah suatu penyimpangan. Ketidakserasian merupakan tanda adanya sebuah kesalahan lapisan batu karang. pekerjaan.Ketidakserasian intern dalam irama atau logika dari sebuah proses. Struktur Industri dan Pasar Struktur Industri dan Pasar dapat bertahan untuk jangka waktu yang lama sekali dan kelihatannya sangat mantap walau sebenarnya cukup rapuh. Ada beberapa macam ketidakserasian: .

Jika tidak demikian. dimulai dengan menganalisis peluang. 45 . Fakta ini meliputi 90 persen dari semua inovasi yang efektif.6. jika terlalu rumit maka akan sulit diperbaki dan diatur. Ini dibutuhkan agar terbentuknya sebuah kepemimpinan di dalam lingkungan tertentu. Ada saja inovasi yang tidak bertolak dari semua sumber yang disebutkan diatas. Segala sesuatu yang baru akan menyebabkan kesulitan. Sederhana dan terfokus. 2. Perubahan dalam Persepsi Sering kita mendengar istilah ‘Gelas setengah Penuh’ dan ‘Gelas setengah Kosong’. Jika persepsi umum berubah. Seperti biasa orang selalu mengatakan: “Ini jelas. Inovasi harus ditangani oleh orang biasa. Pengetahuan Baru Inovasi berdasarkan pengetahuan berbeda dengan semua inovasi yang lain dalam beberapa karakteristik dasarnya: rentang waktu. tidak muluk-muluk.” 4. Sesuatu yang terlalu pintar apakah dalam perancangan atau pelaksanaan. jika tidak hanya akan menciptakan peluang bagi persaingan belaka. juga harus ditangani oleh orang awam atau setengah awam. Masih ada saja inovator yang disentuh ‘dewi fortuna’ dan yang inovasinya merupakan hasil dari lintasan pikiran seorang jenius bukannya hasil kerja keras. Mempunyai tujuan dan sistematis. Apakah ada bedanya? Dalam matematika jelas tidak ada bendanya. Inovasi yang mempunyai tujuan tertentu. Serta banyak dipengaruhi temperamen. Apakah yang kemudian menjadi prinsip inovasi ? Menurut Peter F Drucker dalam bukunya Inovasi dan Kewiraswastaan ada sejumlah disiplin yang harus dipenuhi. memperhatikan dan mempelajari keseluruhan kebutuhan dan keinginan para pelanggan. Jangan berlagak Pintar. Bersifat Konseptual dan Perseptual. kesemuanya dapat didiskusikan dan disajikan sebagai praktek inovasi. mudah berubah dan sulit dikelola. tetapi dalam pengartian jelas berbeda. 5. Inovasi ini tidak dapat ditiru. mempunyai tujuan dan sistematis. maka tidak akan cukup waktu untuk mengadakan penyesuaian dan perubahan yang hampir senantiasa dibutuhkan sebuah inovasi agar berhasil. Juga Larangan yang penting: 1. bertanya. mendengarkan. prediktibilitas dan dalam tantangan yang dihadapi. orang seadanya dan sekedar pasar yang kecil dan terbatas. 3. yaitu Keharusan: 1. tidak dapat diajarkan dan tidak dapat pula dipelajari. dan jika inovasi itu akan mencapai suatu ukuran dan kepentingan. Semua inovatif yang efektif sangat sederhana. inovasi yang tidak dikembangkan dalam tata cara yang berorganisasi. Mengarah pada Kepemimpinan. Dilakukan dengan cara melihat-lihat keluar. 7. hampir pasti akan menemui kegagalan. Dimulai dari hal yang kecil. Pertamakali membutuhkan uang seadanya. maka disitu terdapat peluang novatif yang penting. Kenapa saya tidak memikirkannya?. angka korban. yang dihasilkan dari analisis dan kerja keras.

2. Ia juga menghendaki orang yang dapat mengerti satu sama lain dan itupun menghendaki satu kesatuan suatu inti bersama. Inovasi adalah karya. Jangan mengerjakan pekerjaan terlalu banyak sekaligus dan tentu saja harus difokuskan. 3. 46 . Contohnya Komputer. Olehkarena itu inovasi harus senantiasa dekat ke pasar. guru. 8. para petani. Bisa juga merupakan perubahan dalam suatu proses yaitu cara orang bekerja dan menghasilkan sesuatu. perilaku pelanggan. Jangan melakukan diversifikasi (memecah-mecah).Sebuah inovasi memerlukan energi terpusat dari suatu upaya yang kompak. Gambar 8-1 Pesawat terbang Ada tiga persyaratan yang juga harus dipenuhi: 1. Maka dapat dikatakan bahwa para Inovator bukan ‘pengambil resiko’ tetapi mencoba menentukan resiko yang akan diambil dan membuatnya sekecil mungkin.2. mungkin baru akan mencapai kematangannya 20 tahun mendatang. Suatu perubahan dalam masyarakat. Buchari Alma istilah wirausaha berasal dari entrepeneur (bahasa Perancis) yang mempunyai arti: Orang yang melakukan kegiatan mengorganisasi factor-faktor produksi dan memberikan hasil yang produktif. Agar berhasil Inovator harus membina kekuatannya 3. Sebuah inovasi mungkin akan mempunyai dampak jangka panjang. tidak untuk masa depan. ahli bedah mata dls. Lakukan Inovasi untuk masa sekarang. tertuju ke pasar dan harus benar-benar digerakkan oleh pasar.2 KEWIRAUSAHAAN Menurut Dr. Inovasi adalah dampak dalam perekonomian dan masyarakat.

Ada 4 1. Utamakan kepuasan konsumen 12. 4. 3. 47 . strategi wirausaha: Esa Hilang Dua Terbilang “Hits Them Where They Ain’t” Mencari dan menduduki relung ekologi khusus Mengubah karakteristik ekonomi produk. pasar atau industri. Menggali pengetahuan sebanyak mungkin Banyak membaca segala informasi yang dibutuhkan. Membuat studi kelayakan usaha 6. Mencintai pekerjaan 14. Langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam berwirausaha: 1. ketidakpuasan dari pekerjaan yang digeluti. Menemukan ide usaha 5. Pilih bidang usaha yang dibutuhkan orang. Pertimbangkan bentuk badan usaha 11. diantaranya: kekecewaan karena kesulitan mendapat pekerjaan. Memulai usaha dengan skalakecil 8. Akhir-akhir ini banyak sekali disebut istilah wirausaha. menanggapinya serta memanfaatkan perubahan tersebut sebagai peluang usaha dengan mengorganisasikan berbagai factor produksi melalui tim kerja. Melakukan pencatatan 16. tetapi adakah perbedaan antara wirausaha dan bisnis kecil ? Jika seorang pengusaha pizza yang berniat membuka usaha penjualan pizza dengan maksud membuka usaha untuk sekedar menutupi kebutuhan hidup atau untuk dapat hidup dengan nyaman tanpa berniat untuk mengembangkan usaha tersebut lebih kearah yang lebih besar. system penggajian yang tidak sesuai dengan pendidikan dan keahlian. Memilih lokasi usaha 7. Selalu membuka diri terhadap pembaharuan 17. Pilih mitra kerja yang jujur dan potensial 10. Hidup hemat dan menabung. 3. Tidak mengutamakan keuntungan jangka pendek dengan mengabaikan pertumbuhan perusahaan 13. Pergunakan modal sendiri pada awal aktivitas 9. dan karena bakat yang memang telah dimiliki. Begitu banyak alasan mengapa orang melakukan wirausaha. 2. Maka akan berbeda dengan seorang wirausahawan yang membuka usaha penjualan pizza dengan tujuan untuk mengembangkan dan membangun usahanya kearah yang lebih besar lagi. Belajar dari pengalaman 15. 2. Mencari pengalaman dalam batas waktu tertentu Dapat dilakukan dengan mengikuti magang pada bidang yang akan digeluti. 4.Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa kewirausahaan adalah kegiatan mencari dan menemukan perubahan.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful