Mamma Miii

i\14¢ (e;jembi'rli

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Tradu(I:iOn de Cesar Fernandez

IhJslJaciooes'r:le Andie CoJomblni

Con la (1ooaboracil6n grtiififi de Angej Id~il5 DiseAo graflco de ltale Ni~bo ProdUC(~ editorial de GabJi.ela Golda~l~f

Paginas Edtdolle5 laUR A'IUes.

[ntrodu!Cct6n _ _ _'.' .. '_.'.'~.,_.,.,.~._.,.'"~.'"_,.~.,., __ ." .. ,_ .. ,.,.~.,_,.~.,.,.,.,_.,., " , ,.,.,.,............. ;5

Prblogo oolec.uvo ,._~"_,""""""""~""~'ON~ .. ~ ... ,~~~ ... ,." ...... ;, ........ ,,, ...... , .. _ ....... ~ .... , "'''.,.'''' •• ,., •.• _ .•.• -. 6

Vlaje tmagmari.o ." __ ,.,, _ __ _ : ,., .. ,.' '.a ~"'.~ " ~ ,~ .. "'., ~~'''.~ ~ .. ~., .. 'w~''''.~ , 11

.Ifo.lmes contra M:oriarty ._ ~ .. _ .. , .. ,.,., __ , _"".".~ - __ __ ~ .. ~ _ '.N.'~~'._ , 1.2.

: ·Salto· Y 'vlaJe .,.,.,_ "_~ .. ,._.,_~ .. ~., _." _"" .. ,._.'".,,.,~ _- - .. - - .. --,.,- ,., - .. , , ,_ , 1. 4

lEI. mundo es u.n paftl.leiol _ ~ __ , ~ .. __ ,.,_ "" _ .. _ _ _ .. _ ,., ,." .. " ,~_ ,., __ , 16

~ do 2000 __ - ~~ ="" g .. ""'.,_ '"" _ .. _ - -_ __ ,." .. , ", 'N' 18

I Eligeme! j no .me eJijasf _ ,_,._ ,., . ..:: "" " _ _ __ , , ,.,., , , .. , ,. 20

.P.lriwrrld.e ,_.".~ ,_.,.,.~._~'"~ .. "~~~., ,_ , .. __ .. , '""' .• ,, .. ,." .. " ,_ , , ,., ,_ ,. '2'2

'm juego de las -cuatroc:arta6-. ,. qui. 'n " " .. " --. ··········_··· •••• ~~ .. , _." , , _ .. , 25

Triunfo trtunfador ,._,., ,.,~"" .. ,.,,..~.,., , ,.,.,., _ _-- _ .. _W~d ' "~NN~'~ 27

]'!"undidas "' ,u." ,.,._,., _~ .. , .. , .. ~~""'.,~' __ n' _.'~." , ,.-~ - ..•. _ .• _ _, ,.~, ~,. 29

La regIa , .. _ " ,., - _ _ ~ ,.""._,.~ __ __ ,..,~ ,., .. ,,_ .. __ __ _._ , _ ,. j I

Corte iJSO:rnbroSlO "'·," ·······-········-·····.·._ , , "' 'w .. , ,~ .. _ " ~_ .•.•.• - •.•.•..•.••••.•.••..•.• , •.•• .32

Una hi5ro:rla intennlnab~e - __ _ ~.".u,"_., ,~_" '_~ 'm·' "' ~,,_ ,.~ , ,_"' •• 33

"51 frunoeo truce de 1a Jota de PI~ ,.~.".,~.,~., ,._ .. , _, ~"'"'~~~.""._, , .. ~~ "'.~ . .34-

Uo gigantesco _., ,_ , _ _ ,., , .. ,_~ .. ".,.,_ .. _., ~~,., .. ".~_., ,._ ~

. Cl a'\!ion 1~ ..... r ..... I .... ,.,~I .. ," ... '"' ... ~Ir'I·',',.,.,rl' ... ,·.,-·--·-·-·--·_._._. ._._ .•.. ~.' .. ,.,.,.~I.I ....... ~I,.~I"'IIJ .... , ... ,"",..~.,.,..."~I,.,,. ........... , .. ,~IiI~i ........... IliI~'~III ........ ,.,~III"""" 38

r, "'. .. "

La ratonera ~~ _, " .. __ " N' ,·····~···········.· ••••••••••• _~ " U .. NNU '"'~~ , .. ;,....~,".~"~~,,~,, 39

'Los A.ses nan desaparecido, _ ,." ", _ _ " _ _, ,._ .. __ .. ~ ,_" 41

Linea caUente .;.;'''''~~ _' _m· , " , _ .•.....• _ •..•...• _ .. _ " _ .. ~, _.,.,_.~ ,.~; 45

F'equeiia gran. cana ., , " m .. '_'"" no,· .. , " • •• ----··-·····~_ •.•.•. _ ,~ _ .. _ _ .. _ ,. __ ,._._. 50

Super roinc.idencia .w,."._ ,.".u ,._ .. , _ , " _ •.... _._ __ uw,.,_"".'u_ ,~., , __ , ;5.1

Ases Qo-go ._ __ .. _.".~." ''' _u _"'." _ _ .. _., _ ~_., _ .. _ _ "., , ,_ -- .• _ __ 52

Irnpacto profunda. _ _ " .. _,.".~ .. _ .... u .. _ ,_ ,~ ,.~ .. "~ .. ~.",~ .• _ ,_ ,~ "., ,_ •.....•.•...... 54

Mismo lu.gar. mlsma hom ,."._."""~ , ;; __ .. _ , __ ., , .. ~" ,., _ _ 56

Le\l'Mtate _ _ ,. ,_." .. , '" .. '"' ,_ "'" , "~, .. ""'." .. "'." ,, _ 5.B

Con los Com.odJn.es no se juega .. '"" "'~_~,."'.~ ~~ 'n "." _ ''' ••.•. _ •..••.•.•.•• 60

VhUe nIagico ''' , .. ,.,~, ,., , , ,_ , "'~ ,., __ , .. , _ ,._""'.".,_ " _ 62

r6quer itaIIiano _ ".~." , " ~'"'"'"'._M"' _ •• ~"" .. "", , _, _ _ .. ~.".,_ , -_- 63

Puedes contar con ella ._ ~ _ .. __ .. _ _ ,._'''.,; .. ~~~ .. _ .. ~_,,_ ~ _,.'"'."._,., .. " 66

Reyes juguetones - __ _ .. __ .. _.,~.".,_ , ,_ ,.~.".,.,._.,_ _., .. ~,~ ,~.,.,. __ .. __ , .. , 68

Colores en contaete ~~, _ ,_,._ ~_ , _ .. " _ .. , - _ _ "._., __ , , .. , 7 0

Prediccl.6n aguje.readel .. _ r.~_ .. "._'w ~ "'._.".~··-········-·.·· •. ··_······_· _""._ .. m ~_ ~ " .. 72

Odtsea ... ~.,_ .... _., __ '"_.,"~~~.,.,.,_ ,._ .... _."., _.,_ .. ,.w.", ... "' •.....•. - ....•.•.....•.. _ ....• ".,_ ....... ,_., ,~~~, ,_ , 74

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Tres par das " _ ,." ,., _._ __ ,., ~,., ~_.,~ ~_, .. _ .. ,., .. ,., .. , ,.- --.-._ 81

Snappy' ~.,...,;lli.~i!r!.;.t~I~i ... _... .. &I"'~I ....... ~I"'~ , ...... ,.,.,.I'r1 ...... _. ._._. ._IULI .. MIMI .... I .. I!I .... fti~i""' Ii'l!"'i'""~.,"I ..... ,"~IIII rl .. ,'I'I'' '.'. 0 •••• ._. 84

La ·~a lncrclble ,._ .. ,., _.,_",.,_., .. _ _ _ _ .. ,.,.,.,., __ .,_,., _. __ .. ,._ .. , _.,_",,-- - .. - 86

M.oneda. en.vu.elta , , , ,,_ _,._ , ~ , "_."" .....:.,~~, "".,-_ .. _ .. _ 68

Los ag:l.\jel"oo neg.ros , .. "' " .. ~ "" , .. " _ _ ~ m'.'.'_., __ ,.~" .. ,_ ,.,._ •• ~,., ,. .. __ . __ 90

. .

~&(t(J~ (r;h ~4IetA4S~ Wbilttes~ ~(jWl~~ b·iUeteS~ .. a

. ~1US'anlta. .. ·· __ ._._._. ._._._I ,.,., '''''.,.''''r.I~I~'.'''''''.'''...,""'.;;~li',.. ~I~I.,"" ~I ·,III · .. ,-·-. _ ,.,~ ,.,..= • .,"'I'"'.""MiMi~~H ~ 97

U mcrredero chino ,.w,._ .. ~ .. __ ..... _ ....... '"", ...... _ .... ,._.,.'""_"".·. ...... _a .. _ ..... ~ ... ,. __ .~ .. ~~ •• " ....... ,._., 99

.Anlllo .•• r:r\Jerat ..... a ..... ' ... ,.···· __ ··_··_ •• _~.m '~_ .. ''' .. u .. , .. " '"'"_.· •• • __ .. ~ .. _ •• _·"'"_ "'H-'HH ... ''''' •• ,._ .. 10 I

Puzzle de t:l.terda _.,.,._." " _"_ _ ,.,_ ,~_,.~,"" ~_ .. ~ .. __ .. _.'"~ .. _ _ .. ~_~.'"'_" 1 02

Cublletes laser ~ .. _ ,_ .. _.,~ _ :_ __ ._._ .. _, ,.,._ .. ,.,.,_ .. , .. ~ ~~ .. ,~,., __ ,.,., _" .. _ _ .. _ "_,".l M .

. CubUetes y nooQ5. ,_, , .. ~, "'_,."._ .. _._ .. _ .. ~_ .. __ , ,._., , ;,_~ .. ,,~_"" _ .. " 1 09

BIllet-e rote _, .. '~~ "H~ .. ' __ , '".' " , .. _ .. _ .. __ ,_.u. __ ~ ~ .. _ .. "~ " ...; , ., .. __ , ---.- ,-ll. 2

. SUper enlace "".,.,_ _ _ .. _ _ .. ~._ .. _ .. _ ~_ _ , __ .,~ 8~~_ .. _ , , " _ .. ,.11J

CubUetes. Pat:n,-pom _., __ "_.,"_~~ .. ~ __ 'N_.'_.".~"'- -- __ ~ .. __ '",., ,_, ,.",,,, _ ,_ .. _ l15

. ·.1Jil fCl(tJ ae tf(5ti4

$1mple.rnenre .• bazlo ····_ .. _.,." .. ,.,_.u •• , ,._ .... ~_ ... ,~_ __ ,_ ,_··- ...•. --_ .• _. __ .• ". ... ,. __ .., ....... , .. ",121

.. iTU. ere.s em uni.co que to sabel _~ .. ,,_~ _ ,., - _ ,._., ,_~~~" 121

,No compUques TIUi5 las cosa.s. .. -- .. - .. _ "_ .. __ .. a .. _ .. '. __ .. _,.~ _ .•.•. _. __ •••• _ .. _ _ , __ , ~_.:12.1

La rewa del tres ."_ ,_._ ,_ .. - .. _.- .. - -- , , ,~ __ ,~ 8 .. ,,_ ,., __ ,._, "'., .•. -.---: •. - .• - •.• I. 22·

Ellengu:i\ie de: las maaos _N .. _,·, ,······-·· __ ,_ .. _ _ '_.,.H.~_'.'. ,_ "'.~ _ I2.:5

se n.atural _~'"_.,~~ 8 ~ .. _ ' __ N_ "." ••••• - ••••••••• _.~ •• _ .. ,.""' •• 'N .. _ ,~~ .. , .. ,,~ __ ,._ .. _ --124

--It t I ttt'''_·I-I-,ttf I- '-t-I-I"-

;'NT;~O b.~ ":ION

'Querida lector;

A.qui me slento a escribir ... Otro lfbro, peru esta vez en castelland. para tonos mis ami:gps de Espana 0 de cualquier otro hJgar CLJya lengua materna no sea el ]ngles ... ligual que me ocurre a mil

81 estas bzyendo esta introQuccwn, :5jW1ifi~ que h,\'ll~ cosnprado mi libra. !Gmclasl Tambien slgnifica que, 0 bien ~f,mtia5, cluio.sidf';ld por el nombre ttanano que vtene en ~8. portada, 0 oonoctas m] trabalo. Bn este ultimo caso. sabes que me gl.Ista la rnagia Jam de nacer, comerctat y (Jirecta.

Sf has presenciado alguna de mJs conferencias, rio tengo que e.xplicarte mi lema favoritor ~f.l publico paga por to que ve, .no poor 10 que no ve", De modo que s! puedo ofr-ettrle:s entreterdmlento de: gran. ~mpad:o migico sin necesload de "rorneerme los dedes", mejor para mi. Y ahora, mejor para tl tambien.

sr trabalas como mago profeslonat 0 aficionado. sabcsque cuanto mas senetuo sea 10 que haces, menos po.sibilidades exlseen de corneter un error. Y traoajando en esto, no hace fa~ta mucna ayuda para tenerlos .• , siempre estan esperaadote a la vuelta de la. esquina,

Acepta por rever m[ mas hummde agradeclmi.ento par apoymme durante lodes estes MOS.

Espero que dis,frutes de 13 rn~ja que emplezo 3. garahatear en este b~ock para ti, Si tkne05 algu.na preglJrt~. acerca de cualqulera de las rusinas, no dudes en escribtrme. tIe gU$ta que la gente me pregurJte 00$8.5 sobre ml trabajo. f:stale eneantado de responder a. tus inquietudes .

. Agrad-e,zco slnceramente a Laura AVn~S'l de Paslnas.. por haoer po~dble la pUDlicadort de este tmhaj,o.

iD>isf'n.J.tH del material!

Ciao

~-'" , '·j-ftl-ftHtI-III H-

P:t<OtQGO (Ol;E(T:IVO

Cuando se trata de magia original. sencilla y ortentada a profanes, AIda Co~ombin.I es dUlcH de superar; Compra sus libras, aprende ,susjuegos e 1m ita sus estrateg,ias sin c.opiane: m~oTams como mago.

Roberto QiQbbi

La vita. e bella! AJdo Colombinl es et RDoorto Benignl de La. miilg'la. excepto 'que es mucno mas aito, vlv'€; en los Estados, UnidCt& y habla mejor Ingles (bueno, de esto ultimo no e:stoy tan seguro) ,.

Max M.lu1el1

Aldoes uno de loa magos mas entretenldos del panorama actual, 5u encanto Y' :'lIentido del humor sen los que elevan su original magia a la categQri~ de autentteas rnaravlllas para el p(lbliao.

Doc laSoN

AldQ crea milagros y se divJ.erte. Juega y se cUvierte. Comunlca su arte corno rpecos y se divierte. Piensa y se dlvlerte. Escrlhe y se dlvlerte, Y ade'mas. es div-crtido. De nmo,,, lqmero set como Aldor

p.nguel Puga "magomigue'"

lAldo Colomhlnt? f:s IIltO, dlvertklo, itallano y muy buen mago .. lQue mils se puede pedlr1lSus Ubros'? iSH

Jeff Mc13ride

Creo que jUdo GolOlnbini es Ia 1lnica persona que puede slJstltuir a Karrell fox en el rnundo de la magia. $u rnegla es fadl de reallzar y muy agradable de ver, Escel1ario" saton. conferf;:ncias.m.agia de eerca .... ihace de 'todo~

Ob~e 0' B rten

JUdo e51 sin ninguna duda, uno de los magos mas versiltlles que COll0ZC.O.

Ya sea en magia de oerca, de pie 0 conferendillS, es un maestro en su arte. &s una dell.da verle y un placer conocene.

Peter Duffie

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.Akln Colombi.lll es un artista con un in menso tale-MOO. cspaz de h'ansm1tir sus enormes ccncctmlentos a traves de BUS brlllantes presentactones, Su magia es practica. directa, simple de ejecutar e [mpeslble de creer para los espectadores. SendHam.ente .. -€a Magla.

11enry .Evans

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SibJ,,;ldQ hQY en unapo6.i.c16n privUegiada, comparte con nosotres informacion que no ilene; predo .. 5u tmbajo es unieo porque solo hay un Aldo, y ya es bast.lmte.. ~Al menos p&l"'ia mff

,Ma rcelo' Contento

.&1. magia, direota "I sim:.era te imp:resiona mlentras Sill cansma y s:impatla te nac,en .sentiI' muy olen.

Rafael iJenatar

He. sido un tan de AJda durante ~. nene eJ don de porler engafirute: con jdeas que, una vez que te las cuenta parooen simples ~m, (:.Omo el mi5mo dice: es mwy simp~ complicar las CQ8aS, Y muy oomplkado slmpltfkarlas. La magia. de Aldo S'ie!iTlpre es inteligente. aeceslbte y realmente astuht.

Cary OUellet

Lasruunas de .Aldo conslguen el m.axjrno Impacto con el mfnime esfueUi().

Htu1tael Close .

~ueroQ a Aldo cuando escrlbia cosas muy i:ltt.'eresant.es en la revista MNlJ:QfW1 bajo cl seud6l1!lmo de f'abUm. Mora es Aldo, Y iSlgue tentendo material muy bueno. P3I:rl8ll 0 AldOl, 811 magia es de primera calidad.

BlUy McComb

Adm.im pmfundam.enk al gran artlsta de la magma... mi ~igQ Aldo cOliQmblnl. 51 tengo que el.egl.r a los dos mejores, eJ. es LUIGI de ellos, rantasfo

Slempre el p(ililioo redb~ laemooon mag:Jca del gran mnlgQ y mago ltallana Aldo ColonttliinLacompaiiada de au huen humor y simpntia ...

Gu.stavQ Lorgfa

GAida Co~ombErlI? Unamag,ia \dva.. ]uclda y audaa Un mago envuh/entey CRatlVO. E:so. pern no 5610 un dID. sino durante muchos anos.

Juan Varela

Aido Colo:mbJn.i es un mago ingenloso y orighml OOI:J un cartsma {udoo y. especial, que atra€: a todos POl' 19ual.

fernando LarI7,lln

T€ngo lOll fortuna de ser amig.o d.e .Aido CoJombjnt Aunada a eu simpatia y su. destreza para dlvertir, su tecnlca y SUB ld.eas son slmple:m.eltll:e ge:nlales.

F.'ernal1do Keops

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Estejuego esta basedo en una rutillia de Peter Buffle qlileaparec1,o en suliboo 21 CA.m TruCll,. He camhla.do un poco el manejQ ytamillten he anadidor a la idea original. la elecclon de una ocgunda carte.

Efeclo

Los cuatro Reyes se reparten en cos paquetes "j viaj.an reunlendose en LIn uno solo. En el cemtnc, ienceentsan d.08 cartas €Iegidasl

Realiz3Ciotl

Retira .!O$ cuatro Reyes y colocak)s cam abajo en 1.9. mane de un espeetador; Da a elegir dO'S cartas y pide, que las devuelvan a la baraja. Contro,lalas segun· da y tercera por arriba.

ObteD una separation b~o las dOG: certas superlores de la baraJ21. Cogeiog cuarro Reyes con ta mane derecha y voneatos oo]ocanctol.QS cera arrl ba sobre el mare . Levantatos oog,iefildoJos pOT arriba con ta rnano derecha .. robando ala vez las dos cartas de enctma ode La sepamclo:n. Depostta la baraja cara a.b~Q en la mana de un espectador;

Inv[tallo a que carte 1£11 baraja pOI la rnttad jf a colocar et paquete que ha cortado en UiI rnano de aha persona. Una de las cartas e:legldas es la de abajo del p<JI .. quete de Reyes que sosttenes en tu mano dereeha y la otra csrta el~,g:ida esta enclrna del. paquete que el primer espectador certo y deposito en la ffli;liI1JO del :!;ie.gundo espec.taidor {llamaremos A a esta mit8id superior y B a 101. mitad tnferiort.

DOge et paquete de R'i(:yes cars ab~() en postcion de reparttr en la mane Izquierda. Tom.a el primer Rey con la mana dereeha, voueaio cara ab~o y cotecalo en. el fondo del paquete. R.epioo 10' mtsmo COr!. los otros tres R.eyes. Todas las camas estan ahora cara abajo y Ia. eleglda es la segunda per arriba.

Rea~iz:a una Cuenta EJrns.l.ey" con el paquete cara .ali:nijo mostrendo cuatro caaas (1.61 euenta es necesada para cotocar ;a5· cartas en posicion para "'::.1 efecto final) > CQloca 1<1 carta superior sobre el paquete B. L~ sigwente $0 brli':: A" La sigvienk' sobre Bylas tres U~tin:m5 como una. 5ObH~ A. Aparenlemente has repartido d05 Rey€s sabre cada paquete.

VueJvc las euatro lcanas supertores del paquete A mostraado los cuatro Re:· yes. Vue:lve a. cooHnuacion ia earta superior die cada paquete para mostrar las d08 cartas elegida.",.

$&'. IgmJiHl" iUL4#iJ4A# z sa. *M*G4A

.:. PM.

HOLMES CONTRA MORIARTY

Eat,a, rntina. esta Ilena de magbl y. oontlene muchaa sorpreeas. Se tram de Ul'l clectotipo "'salldwtch'" basado en una. id.ea de Rkhard Volhnlt:;! puNicada. en 1a rev~sta .~Yf'S'~, La presenta.d6'n es idea. mta

Efma

Sberlock tJobrtes y su ayudante et doctor Watson (en realidad d05 Reyes} .. capturanfinatmente aJmatvadoprofesorMoriarty con la 61yuda. de un espectado:r ..

Realization

Retlra los d05 Reyes negros y di que uno es ShertOCl\ Holmes y el otro el doctor W:atsDn. Hi.entras 10 haces. <;orta d.e manrera que qaede un ·Sets Ia teroera carta par arriba. Comenea que iii braraja representa la cludad de Lo.ndres., y pide a un espeetador que e1:lja una. erma qu.ebani de profesorModarty, el enemigo mortal de SherlOcK HQlmes. Cuando devuelvan la earta ala baraja,. controJala amba, Mezcla por anastre Las side c~ supertores inVirtiendo iSU orden y coI6ca&as de nuevo sabre ~iI. balaja. Ahom. ttenes el Sets la cuarta por arriba. y Ia carta e'egid~ Is septima per arriba.

Cage Ie. baf'cij8 cara arriba en Ia mane izquierda y empteza a cortar peque- 11108 paquete5 sabre _"'. mesa pMiendo que te dfgan ~alto". Cuando E1 espeetedor 10 dtga, cotoca un Hey negro cam abi\jo sabre el montOn de eartas que hayas rep!;M'tido eara arrlea, C;otoca et resto de cart.aB que te quedan enla 111M.O sobre las de Ia mesa y cage d~ nue:vo toda. tel bamja. VueIve el maao cam aba. je yextlend.e tas cartes en la5 "umoo .. Localt:za e.. Hey que eslA cam iIDiba. y cuenta mentalmente slate eartas hacta La derecha del He:y; clerm ta extenslbn 'Y obwn una. sepruacion b'"\io Ill.. septlma carta despue.s del Key. naja: por doble corte las slete cartes mas el Key a la parte: inferior.

suJeta Ia bafi.\Ja cera ahaJo en ~a. maoe lzq_uie.n1a y, como antes. empteea a cortat pequenos paquetes sobre la mesa (e5ta vez las c::.artas se dan. cam. aha .. jo) pidiendo que ~e digan "wto". Cuando eJ espectador 10 dlga. coloea el otro Bey negro cara arriba endl11B del montOn de canas qQe has dado eobre la mesa y deja eI resto de cartas enctma .. En este memento tlenes los dos Reyes .negro5 cara arriba en el centro de Ja baraja. con. siete cartas entre ellee. Puedes declrle al eapectador que acaba de pmstarun8 gran ayuda a Sh.etlock Holmes y ru doctor Watson. Qu:tza ahl;)ra ~ fin puedan capturarel mahm.do Moriarty.

exUende sas cartas cam ab~o en lEI. mesa y retim.los des Reyes que hay cam anibajunto con las slete cartas qUB los sepamn.s tentende cuidadc de no vadar el orden de e.stas,.

Deja el resto de 13 Daraj~ cuadrada delante de H. Dale el paquete de nueve canas al. espeetador y pidele que de loa primera carta (un Key cam. arriba) sobre la mesa. DUe que ponga]a siguiente (cara abajo como esta) deb~o del paquete, la teroera (taml:>iencara abajo) que Ja reparta sobre elRey de La mesa. la cuarta que Ja pase abi'Jjo del. paquete, etc. Hazle parsr cuanoo reparta el ctrc) ~y que hay cara arriba sobre la mesa.

En este memento tlenes ell la mesa tres cartes caea ahajo entre los dolS Re~ )res cara arriba y cuatro cartas en las menos de~ espectador (la inferiore$laele~ gida). Plde al espectador que ponga esas cuetro cartas de nuevo sobre Ia baraja y que replta el procedtmrento anleriorcon las· de: la mesa (el primer Hey cara arriba sabre: ta mesa, la siguiente carta deb.yo del paquete. etc.)

Esta vez terrntnara con. una. carta cara ,abqjo entre los dos Reyes cara arriba y te quedaran alms dos cartes enla mano, Pldele que Ias deje sobre la baraja.

Vuelve la carla que hay entre LoS. R~ (el Seis). EJ eepectador te dir.i~ que no es ~a e~egida. Comenta que a 5he:rlock Itolmes slemprele ban gustado 1015 flnales dramattcos p~ra. sus investigacIones. Deja que el espectaeor cuente Etasta ta sexta carta de encirua. de la baraJa para encontrar alii la eiegida.

SAlTO Y VIAJE

.E5te juego es parecldo a. una rutlna de; Phil Goldstein 'en 1a cuaJ se necesita estar sentado a una. mesa . He camDiado un poco e.} man~o de manera que puede. realizaf'Se estando de 'pie.F'mebrua y veras 10 fume que reeulta ..

Erecta

Dos cartae ,elegidas cambian de lugar con 100 cuatro Reyes.

I· .......

~~.- ...

Reallnd6n

Retim los wat:m Reyes de la bafi\ja y d.eJa1OS aparte. l1az que: se elijan des <:.ru" tas del mismo palo (per ej~mplo e1 CmOO. de Com::z.o.nes y ellNueve de COrazones). D!Etla la b~a a un lade ya que no va a \ISIlI'Se durante ,(';1 resto deljuego.

Tema los cuatroReyes y col6caIos eara abajo en: tu llUUIIO izquierda. ~I Hey de Corazones (e~ del mismo palo que las ca:rta5 elegJdas) sera em que este en ta posic:ion superior.

Coge ;as dos <::mtas ,eleg&das con fa mano d.erema. y coiccaias cara arrlba encfma ad paquete de los Rey~. Robe el Rey de Corarones bajo elias mientra.s tas cuadras y levanb'J. las tres cartas (las dos elegidas 'I el Rey de Corazooes) con la mana dererna.

E;t piJlg:ar lzqulerdopela ta carta :superior (supongarnos el Nueve de Corazo.. rIJe5) con el pulgar izquierdo. Vue:lve esta csrta cara ahajo y sujMala ~Q 101m car ... las de 1a mana derecha,

Repite Ita misma manlobra coa ta siguiente carta (Cinco de Comzones) volteWl.d.ola cara ,abajo y coJocandolo b~o Jas cartes de ta mana derecha, Sujeta e& paquete de tres certas con 1a mano derecna en poski6n de cortar {deben ser, de arriba abctlo. Rey de corazenes, Nueve de Co~e51, ChICO oe Cerazenes). En la mana lzquierde ttenes los otrcs tres Reyes.

Hal: que un es:pedador examine el interior del estucne. l'1ientras tanto coloca La mano derecha sobre Ia izquierda 'I d'eja caer las, dos cartas deJ fondo del paquete (las e1eg1di'Js) sobre Ias de 1a mane Izquierda. AhOla. con ia mano dereeha sosnenes imloalmen:te et Key de Corazones desde arriba.

Coloca el Hey de Cornzones dentro del estuche (para el publfco estas rnetiendo en el estuche las, dos cartas elegidasque acabas de· mostran. EnLrega el estuche CI un espeetador para que 10 soste:nga. De amba ab~o tienes un paquete con las s'igule:nle:s rcartas: Nueve de Coraz:ones, Cinco de Co~n..::s y tres Reyes (fig. 1. !:d exoo.ndieses ~a::; eartas cam·aniba).Extiende las tresprtmeras cartas del paquete, mantenlende las dog 'Illlimas juntas como una. para rnog.. trar cuatro cart.as. Cuadra el paquete,

Mueslra un Key volteando las Ires cartas de arriba como una wore el resto de cartes que Uenes en Wa. mano IzqwLerda. alra la meno tzqulerda palma. abaJOI volvlendo a la vez las cartes y. conta mano derecha, coge el Hey del fando d,ei paquete ~el que acabas de mostran .. wel.velo cara am.oo. y c~6calo de nueva en ~ fondo del paquete. Uurante estes acetones puedes dedr: podrias ha~ b(:r elegtdo dOB carras de este pa~o,. 0 de este atm. Gim Ia mane izquierda palma arriba. Si extiendes anorales cartes, debenan estlU' como en 1afig. 2 (las dos elegidas estan segunda y tereera por .a:rriba).

Vc.dtea el paquete y haz un Cufebreo de Ascanio ~ mostrando a!parentemen~ te que ·e; &::y de Corrurones esta. ahoma cara aoojo en tercera pO:5ic:i6n p!Orarri~ ba (fig. 3). Hu*!;vt!:; fa carta dob~e eli ta po6id6n :superior del paquete, Anurrcla que: e1 Hey de cerazones se vOlvera cam arrtoa etra vel .. r;xtlent1eel paquet€: mostrnndo dos eartas eara ab~o entre 1.08 Reyes (ftg.4~. tSorpl':eSal VUelve las dos cartas y muestra que son las etegLdas •. Plde aI espectador que saqse ]a carI:a del estuche y muestra que ee ei Key die Comzone8.

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... tA~l~ {)tE ~Q'4NiO~ r:atH~~, I'

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El MUN DO ES UN PA NUELO

J.K.Hartman ha pubJicado dosenormes e increiblcs Ubl'05 de cartomagia, CARD· CMfTY AFreK Cl'IAT"f. ambos mucho masvauosos que 10 que quleraque pta(lues por etlos, Le pedi permiso a Jerry para utllizar su ruUna MWorld Class" del. primer Hbro en varlas de ntis conterencias, Poco despues encontre "Tomorrr» world" de Ron rents y d~cldi ccmblnar jo mejor de am bas rutlnas, t:.1 resaltado es una potente rutlna del tlpo "Iuera de este rnundo" que tlene gran tmpacto entre profanes ty entre magos} .

Eft'eto

LOS espectadores separan las cartas roj;1ls de tas neqras,

Realizacilill

Rel::ira eatorce cartas r(Jjas y catorce negras y. con las caras hacla U, cclocalas en e.1 slgulente orders de arriba ahaJo~ Una negra. catorce mjas y trece newas. neJa el teste de la bar~J<1J a. un Iado. Puedes ordenar tranquilamente las cartas mientras cornentas que debe" ir en un orden determinado para el experfrnento que vas. Oil. realtzar.

Entrega ei mOr!ton de cartas cara abl:\io a. un espectador (pam que las sujete en ia mana ilqll.ierda, cara a.b~o, en po.s.idon de repartk) y pide1e que vuelva la carta superior cam arnba (es negra}. Nmnbra d~chaQlrta en alto y dile que ta ponga como esta (caza .arriba) debajo del paquete,

Pidel.re que vuelva 11'1 sigu~ente {roja.) y que Ia ponga. sotn'€. la mesa (C.3I10'1 arrtba). ntle que reparta el reste de cartas, rdn mlranas, como si.gue: La. que crea que es rqja, que la ponga enla mesa cara abajo, y la que crea que 1e8 negra que la ponga d.e:bajo del manton que tiene en la rnano (cara abajo, talnbien).

I'bentm.s l'eparte .• euenta mentalmente Las castas, Cmmdo haya repaltido doce •. paraJe y dne que vuelva cara afJ'iba. la carta superior I)Jlna raja). naz que la ponaa cara am ba deba] 0> de las demas q ~.IIe tiene en. ta rnano, Pidele que vuetva i3 siguiente (una negra) y dUe: que reparta cara arriba sobre la mesa empezando un tnont6n. diferenle.

Indicale queahora debe i'lacerlo at reves, debe poner sabre ta carta de ta mesa ~as q1.Je crea que son negras y debajo de las: que ttene en la mano, las que crea que son rojas. E.l espectador empieza a repartlr yen un determlnado memento aparecera ta prlmera casta que VQlvi:6 cam arriba. Dile· que ya que comenzo el experlsnento colo cando esa carta debt\jo de las demas, perece razonable que 10 termlne de ig.uaJ mooo, aSl que pklele que la ponga debajo de las que le quedan en la mano,

. ::tJerJI ak J eUiAliM x 4.. III"

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, C<l!le el paquete de manos del espectador yextiend"l" entre los luy'" hast. . i

ILegar al prtmer tnotcador (Ia carta que €".Sm.·.· ca.. ra arriba). COI.OCfl diCh. o!'II casta y las '1. que estan por. enclma de ella sohrela mesa. ron e1 restn de cartas que tlenes en la mano, como estan, tambien sobre la mesa,

En estes mementos tlenes en la mesa cuatro montorres de c.arta.s con una t

carta tndlcador cara arrtea bi:lljo Gada uno de ellos, A mi me: gusta. de jar las car- l

tas indl.cadoras vislbtes y con los celores altemados, VUdve: las cartas de enci- ~

ma. de eada ind leader y extien(!elas para mostrar que colnciden en color con ~

sus respectlvoeindlcadcres, 'I

. Para ia segu.nda fase. vuelve todas las cartes cara abajo d~an.dQ los paquetes

en fila bien seperados .. Los colores deben ester altemados, SupongamlJ6 que los ,. paquetes son, de izquierda a dereena, negro (At rojo (5), negro (C-) y rojo (D) ..

Loque sigue es mi mane]o de lao ru.tina "Tom.O;J1"Ow"OrldN de Ron Fems, (at re-

ves que Ron, yo reparto d05 veces en lugill' de una. porque creo que petencta

el etecto). Cage el resto de Ia baraja y extilende las eartas en abaelco con Ias caras nacta tl, Sujda. las cartes enabal,ko con la mane lzqulerda y con ta derecha coqe una carla negra y" sin mostsar sa cara, pide a un espectador que te I

indlque uno de los cuatro montones Que hay sobre .a mesa. ColoCiiJ lacarta en .

dlcho menton. Cage otra carta negra con la mane dereeha y replte eI rnlsmo !

procedfrnlento, COntinua hasta que se agoten ~as cartas negras. Deja el reste ~

de cartas (todas rojas) cam ab~o en la mesa. I .. "

Recoge los paquetes con. la meno eerecnacoiocando el A sobre el H, am-

bos sobreel C, y los tres sobre D. ~

f:xtiende las cartas entre las m:aII(J!S, Goge el primer g;n,lPO de cartas rojas que 'j

estanen la cam de la ba:raJa y haz una extension con cUas en la mesa (en A). t

CQge. el grupo de negras que vlenea ccntlnuaclen y haz CItra exten$i6n. (e.n S). r

RepUe: la. manlobra con el siguJente grupo de rajas (colocand~as en C) y final- I mente haz una e;o;w:nsioll con las que te (IV wan (negras) en u. IAparenteme n- l

te el espectador h60 separado los cotorest CU.o:tdm tod;1llslas extenslones y vuel- I,:;.

ve cara :ab4Jo los paquetes d~Jandolos en el mlsmo orden en que estan (A. 8.

e y D) sobre )a mesa,

fntreg:a. el resto de la baraja (todo cartas. rojas) aun espectador y pkle-le que; t

mezcte y que, sin miraI', las reparta aIleatoriameme ell cuatro mcneones, ~

CUanGCl hava acabedo. recoqe 100, paquetes por <€I procedimientQ anterior, es ~

decir, coge el paquete A y dejaIJo sobre B, ambos soere C y moo ella sobre D, I

Coge.la bariija y e.xtierlde las cartas entre las manes, 5epaca. el primer gru~ J

po de negrns y <I~jalas sobre la mesa en un mantOJl, Repite 10 mtsmo rxm et '.,,,

grupo de rojas que viene a contlnuaclon, despues el .siguiente grupo de oegr.a..~ l~ y per 61timo el gruPQ de rojM, c.olocimdo]as en cuatro momones, lEI especta-

dor ha separado 00 nuevo los coloresl

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BARAJA ANO 2000

Estoy realmente orguLloso de esta rutina y Ia usa slempre. que puedo. Se "resetea" sola por 10 que: slrve estupendamenee para hacer magia. de mesa. en. me:sa.Nocio a raiz de leer uri jU£go con monedas de· Jay Sankey.

Efecto

Muestms una baraja de cartas blan-cas por ambos.tados, Un espectador firma una carta y tu firm as, otra. jl.as dos flrmas vi.a.jan y se reunen en ta mtsma 'l;;;aJ'UI1

Materia Ine(5:lrio

Una baraja (induso \.i';;11e l111a. tncompteta como veras mas adelante) de car" tas blaneas pOI"" ambos lados, Tambien ne(;eslaras un rotulador,

Preparacion

EscrIbe tu nornbre en una ,cana como muestra la [Ig. 1. Coloca esta earta la segunda por arriba, con la Iirrna cara arriba.

M.uestra Ira baraJa por ambos lados, teniendo cutdado de que no se vea Ja firma y 001603la euadrada enposlclon de repartlr en. tu mano Izquierda con la carta ftrmada La segunda desde el lomo con la firma nacta arriba. Realiza un doble 1if01Ieo -silTIuiaudo mostrar ambos lados nlaacee de lao. carta 5U periolr. Haz que. un. espectador nrme, en Ia cera de la carta mientras sostlenes la nanua en to. mana Lzqulerda. (Au nque no 10 sabe, esta. flrmando La otra cam de ia carta que neva tu firma).

Ahara. vlene un movlmlento sutll: coge las <105 cartas supedores como una con ]011 mano derecna y acerca la cara con. La ftrma del espectador a. tu boca pam soplar la tlnta y que se seque. Sin decir nada dejas ver una vez mas que el otro lade de la certa es blanco, ·YU.dve a colocsr ambas cartas sabre 13 baraJa. Con tu mane derecha, retfra Ia. carte superior e tntrodilcela por eJ centro (]~ ta baraja d~andola sobresanente (fig, 2) ..

Voltea Iacarta supenor de la baraja {esta si que es blanca por ambo'S lados] y firmala (Rg . .3). Trata de que la firma sea 1-0 mils paredda poslble a la que pusiste en. Ia otra carta antes de ernpezar,

Cage el nalpe que- acabas de flrmar con la mano derecha elntreduceto justo dehajo de Ia carte que flrmo el espectador 'Y que se encuentra en salida extenory, sin 8OIucl6n de continuidad, extlrpa ambaa cartas y voltealas sabre Ia

"ZXUlli_. ; ,hi Q.l1l :Fr.

..... 114M. 0 i3 .. .?44# I...... aut S_MIt

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X Am

baraja, Fide aihom al espectador que coloque su mane palma arrtba .. Coge ta ci:lIrta superlor y eolocala con ]afiilim,a hade abaje sobre Sou mane. Se vern tu firma en la carta superior de la baraja., de modo que pen..'loara que realmente esta sostemendo ta carta con su flrrna,

EjecUita anora el'C~mbio al wpl€lr~ de J.1\ .. rtartman como sigue, para cam" bi.ar tu Ilrma por la del espectador, Brevemente: agarra la carta superior de, la banUa con lu mane derecha, el pu]gar en la esquinaintelfior derecha y el dedo mecioen la esquma exterior derecna, L.leva la baraja haeia tu cara para soplar en la carta .a

. Durante ~I. tr.ayecto, stmpiemente vu.elve: Ia. GI:I1:a como ·si cerrsses un nbro y sopla. en ella cuande Uegue a ]8. altura de: ttl. boca. Baja las manos y muestra que ehora la can.a tlene la firma del espectador .. Pid.e aI especrador que vueiva La carla que :sujeta y descubrin.'l queti.en~lu fiTmfI.

E:jecuta un d.obJe volteo con Ia mano derecha de ~0~ d09 cartas superlores de la baraja, Hazque eI espectacor ooloque su GaJW <;;on tu firma sobre la ba.· raja. Muestm de manera casual la carta dob]e por ambos ladoa. EjecUlta attom el Cambto del Ptneet para colocar ambas cartas como una en salida interior so" ere 181 baro:ua.

f'1ueve]a;s hacla delante para cubnr tu firma (fig. 4) It: inrnediatamente d(;ja In carta inferior s4Jeta por Ia mane derecha y llevate 0010 la superior. La firma hal desaparecktu (fig. 5). Muesira la carta de la mane derecha por ambns Iados para que compoaeben que. tiene !:a;5 dos Brmas,

~ntrega esa carta al espectader como un recuerdo de tan memorable aeon tectmi en to.

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jELIGEMEf, iNO ME EUJAS!

Efecto

1J<l.s, especeadores eligen sendas cartas de un. paquete de cartas g;lgantes y resu.lt:an ser Ias t1W<::M con. 1a. palabra "'f.Jigeme" escrka en eJ dorso.

Ma:terlal n«esario

l"lec.esltas sets cartas glgantes. tres con Valor par y tres con valor lmpar. Las cartas pares tiene:n la palab:m "eUgeme'" es.crlta en d dorso y las impares tienen la (rase ""j"o me elijasl .... Pon Jas cartas altemildas (par, impar. par .•• ,.

•'"""~

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Reaizitdon

saca eJ paquet€: de eertas ~ arriba, No d~~5' que se vean los dortlos. Ex .. tie:nde.~, de modo que todo el mando pueda verlas y dl: ,Estas carzas son Maas dlft;:rentes, pam dos de eUas san, u.nlca,s. VamoS' a, ifdentar un experimenta para ver .sipodeis detectar' esas dos carras dtstintas.

En~a el pa.que:tto: de eartas at espectador A y pidete que corte. En cuanto comlenceel corte veras la carta que va a quedar en la. car~. Si es tmpar detenlre, ahi. Sl t::6 par. dl sin darie importan:da: eso es}lcorta uartas ueces, E] ohjeUvo esque termtne de: cortar y dli?Je una carta de valor impar en la cara del paquete sin narse cuenta queesta siendo manipulado.

Una vez c;:onseguido 10 anterior; haz que et espectador cota ta certa que ha. quedadol en ta cara de) paquete, Coge tit las otras cinco y vuelvete hacla €I espeetador B y dile: Me gustaria que tQmases una dedsi6n. l!mpieza. a dar car" las ast; (recuerda Que tas cadas estan cam arriba). Dem~Sbaselo reparUendo tn 01 paquete en des montonea soere Ea. mesa dandoaUernativamente B. izquIerda y derecha, No meaekmes para nada ta carta elegida, Simplemenle toma eI manton mayor (el de Ires eartas), poulQ sobre el menor (d de dos cartas) y dale las cartas al espectador para que; reparta.

Una. vez que haya heche los dos mentones db Mora Uene:s qll.(e tomar una decisiOn. Cage rualqutera de estas Gas cartas, se~alando las ~altaB de arri· ha de ambos montones. AmbM· tienen '''El.igemeM escdto en el dorso, ast que dJficilmente pu.ede fallar, Importm'd:e: recuerda de que monten eUg.e Ia carta. Si La ~oge del menor, 5impJementc toma ta carta que queda y portia enclma del otro mont6n .

Slla cage del mayor. tema la casta de amba de1 otro mont6n (eJ ntenor), utin Ilzala a modo de pata para recager la. otra. y deposita ambas soere el monton

mayor. Bn ambos casosse oonsigue colocar La tercera carta con la palahra HEll .. geme'" en eI dorsa, en segunda posicion. Y para terminal ...

Coge las cuatro cartas y vut!llvelas cara abajo s~etandolas de: forma. que lQ que esta escnto en su dorso sea legiblE!: para los espectadeees. TomB el paquete en pos,idem de hacer una Cuenta El.rrtsley y hazla de la slg.ulente manera: es la tlpica Cuenta Elmsley pero neeha en cuetro Pa30S dlstlntos" Comlenza dkl.endo. Bueno, a tier qwe !'lOS ha quedado aqu(

.91) Cuenta la prime.ra carta sob-reo tu mana derecha, im::Unala un· poco hill.cia . .el pUblico y oomenta 10 que pone: "'iNo me eIUasI'"

b) AcerCiill las manes de nuevo, reafiza el cambia estandar de Ia Cuenta eJ.ms.. ley y separa la. mann derecna ton las <'los eartHs mientras vuelves a leer: 'INo me elijaal"

(,) Cue.nta la tercera carta legItima y dararnente 8Qbre la mana de:redla dJcmmdo:: y de ntce'vo iNa me el!la.sl Haz una pausa de unos 5egUnd(]6 y continua: Y de he:cho, no hi!:5 elegiste a pesfJr de que te d~e todas las oportunidades para haoorlo,

f'inalment.e plde a 100 dos espectadores que eligJeron carta que las vuelvan para que redo el mundo vea que tienen W~Ugeme'" escrlto en ..::::1 dorsa.

&te es un declo m.uy fuerte y debes preparru- bien al pu bneo para el rm~ que se tes vtene encena,

Notas.

Pam. la prlmera cartae~egida puedes, proceder como' sig~e~ Eu'treg8 las eels cartas 3. un espectador para que las sosten~ y pi4ele que las mantenga cam. arriba. EJll:pUcare que quieres que eUja, una totalm.enrn a1 amr. asi que debe ceo rrar los ojos, Plde1e: que con los (ljos cerrados, corte el paquete por et precedirnlento de mover una 0 mils cartas de la cara al dotSO del paquete peru en bleque, DUe: que repita esta acd6n tantasveces como quiera y se cletenga cuan-

, do Ie pareeca. Cu2lindo dej~ de C()rtar,. sl hay una carta impar en la <:.am. del pa-

r. quete pid.e1e que la roja y 181 ponga cam arriba sobre la mesa. Si. para. en una ·anta par, dUe que retire la carta del fondo del paquete, y adara que C5 lmpoSible que alguien coneclera ]3. ide:ntJdad de ese naipe. De amba:s ferrnas le habrAs formdo, al espectador una carta con "'CligemeM escnto en su dQI'SlO. .

Sf lr.abajas en un congreso de ventas puedes escr.lblr en los dOBOS de las eart.as los nombres de los produetos 0 em nombre ue la oomp.mjlill .

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El cencepto or1gb1a1 de ". PiriuTllide ... es de Jay Sanl,ey (R.tcHlIJ{[)'g AIJ.1AriAc Vol. 1).

Efecto

Una goma e!,astica eneuentra una carta eJegJdlll.

Material rJecesano

Una baraja y un goma. elastica suflcientemente grande 'como para. rodear con COfllOdida.d ~ bara,ja a 10 largo,

Realizad6n

H:az que selecctonen una casta y que 1a devuetvan a la baraja, controlandolao abajo. Pon la goma alrededor de la baraia a 1.0 largo y coiocala caraebaio en la mesa enla posicion de naeer una mereta por hajeo (imagina que la bar~a se dividiera entres paquetes A, Bye, de; arriba ahajo como Indica. ta fig, 1).

CoTta un terclo {A) de la bataja con. ta rnano i:zquierda cdociil1.dolo deba]o :y a Sa izquierda de los etros des paqaetes, sobresal tendo Ia mitad de su longi.tud (fig. ':2;). eoge el slgulente tercio (5) con ta memo derecfia y 0010'::8110 igmil que el pnmero peru por la derecha .. 5i cortaste 105 paquetes de aproxlmademente un terclo de la bar8ja cada uno. puooe:.s soltar aflora las cartas y estas permanecernn en equilibno (f'~. 3) ..

ViJ,1tea. el co,nJunto de tres paquetes (fig. 4) y haa que un espectador eoloque su dedo sobre .Ia. goma en el puntoen el que se unen los dos paqtletes; ind.iCille que no suelte h.~ta que: se 10 digas. Pld.e at espectador que nombre la carta elegida Y' que a continuaelon levant.e el dedo. Los dos paquetes superl(lres se elevaran formando una pJramide y La. carta degida queda.ra en la base (tig. 5).

Nota

.I!ste efectol functona perfeceamente si se hace en la mano del €spectador en Lu.gar de en ta mesa,

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EL JUEGO DE I:J\S CUATRO CART AS •.• QUIZAS I

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tsbe es unJuego cli.lsloo popularlzooo porei neseperecide Fred futps. 'trevor ~ lewis tlene una maravtuosa 11..1t1:na. y Bob Sheets conoce un final deWlcioso para la rutina. de Trevor. Aquit:ien.es la mia con caetas :gigantes. Espero que: te g.uste.

Efedo

Una casta negm apiilrece contlnuamente y de rnanera mlsterlosa, eo un paquete de Qrtas rojas.

Materia i necesario

Tres cartas glganres mjas iguaLes (su.pongamos tres Dos de Corarones) y <los cartas negras gigan.tes, tam.bien i.glllales (por Et.iemplQ <105 Oc.ho de ficas}.

PrepariBclOri

[)e arriba abajo. con las cartas csra ab:aJo:Roja, Raja, l'h::g.ra. Ne:gri;ll. R()ja.

Comienm diciendo: No hay nada parecido a lUi .Duen truro para eomenzar ef especwculo" ~ eso es eXSlctamente !Q ql.te VOl-' a na.cer: rUiu1a parecido a un buen rruco .. De tooos madas, como dUO Wl amigo mlo la primera vel' que ufo una toto de Do~lyl'.arto!l1; -"'Th:me un par de puntas Duenos .... Sen·aras y senores, esra noch.e voy a pre.senta.nes el fa.mo.so trueD de ~as cuat,ro carras roJas. Pa.ra hacerio. cW'iosamen.le necesito, cuaLro cartas rajas.

Muestra euab'o cartas roJas utll~zal1do i.a Cuenta espe.Jkmo de La:rry West. Brovemente. [,1 paq!l-.l.ete de certas est;j c~ra abaJo en 18 marlO lzqukKli:1l 'con el pulgar enclma (eli! eJ borde de mas cartas como para lr a hacer una Cllen~ol ~'msI£Y) y el resto de los dedos d.eb~. Co(;le La carta . superior con 181 mana derecha (pu~r encsna y dedos debqjo). Vuelve ambas rnanos palma ab~o para rnostrar des cartas rojas, VUe:Jvelas (Ie nuevo palma arribay slmuta coger otra carta de ta mane tzquteroa con ta mana derecna, En rea:Udad, coiocas ta carta de la mana derecha deb~o de las del paqueoo de ta i.zquierda 'I la dEtias ahi mtentms con el pulgar tzquferdo empujas, c.amo enta Cuenta Elmsley" las tres caTtas superiores pam que se las lleve ~a rnano derecha, VU.elve ahara. s610 la mana Izqaierda pelma ,abajo y muestra otras d05 cartas roj<lS (e:xtlende con eol pulgi:'J1' ambas cartas para que:se vea bien qUE: son dosj, Coloca las dos eartas encima de las de la mane derecna.

Una... dos, zres y cuarro, 15m zapatos puedo contar ha;.sta !Jetnter EI orden de las cartas, de arrtna ab~;l.h), ICS ahora, It. It UrN, N,

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S~eta el paq uete con Ia meno derecha en poslclon de cortaro ron el ptl.Lgar en ellado ~argo tnterno, tos deccs anu.1ar"'J corazon en la esqujna derecha del !.ado larS:O externo. y el indlee curvado encima, tascartas est!l!n cam ab,ajo. L1amaren105 a. estoagalTe ~,tandm.

Lo lI11pOr,tolJ1 te es que hay q'[.u3tene:r eres cartas en: Ja mano !zqr.de'rda y una en ~a derecM.

Peta tres caRas Ulna a una con el pulgar tzquierdo en ta mane tzquterda. dejando ]asulUmas dos como 'Ulna en la derecha (sujeta.1as tres castas de la mana iz-qujerda ablertas en abantco), Levanltai e:1 abanioo con las caras nacia et publlco mlentras con tamano derecna muestras la carta negra (en realidad dos como Ulna).

fingiendo scrpreea aicomo hablandlo sol(l: lCon1Q?, l~na carra negra?

Algo 1"1;il~ sando maL lQu,e argul,en ponga en ,,1archa mt coche! CoIOCi) l:a(s) carta(s) de la mane derecha. c.<ma abajo eacima de I~~ de la rnano izquierda y enadra el paquete. Cogela carta de aniha con la nUII110 derecha y muestra que CS negra, colocarsdola eara abajo endrna de 1.1 mesa a la vista del pnbiteo. fsta bIen, la retlramo.."j.E.Ii orden de aruba abiijo debe ser. N, R. R., K.

Bueno. estoM segum de que toac« han otao l1ablar der ,lul'1()S() trueD d-e las ~tres~ carzas rojas. Seguro que res gHsta rna.s porque se aca_lIa: antes.

cage las cartes con la mana derecha en em agarre estandar.Desljza las dos cartas interiores una a u.na en la rnano izqulerda con ayud<iJ de kJa dedos (I<IS dos castas superiores permanecen como una 'en loa. marso dcrecha) .. Extiende en ahanico las dos cartas de Ia mane i:zquierda 'J coloca ~as de la derecha delante de; estas en el Iadotaquierdo, en este momenta tienes un abanic.o de t:r-u. cartas cara al pu blico .

Tms cartas rqJas. Y ahora,.. fUense bren porqus v.{)!J a h.acer esro en mrec-to sIn trittgun truro de camara.

C~el.".ra 11::l abanlco y sujeta. las cartas cara abajo en la mana derecha en. el <llgaITe estandaa.Bl orden es. R. R, N, R. Desliza la. carta inferior del paquete hacla la rnano izquierda can a;yuda de los dedose, inmedlatament~. haz 10 mismo con !,a carta superior con ayuda. del pulgar~ dejimdc]a sabre la an· tenor (manten am bas casta en abal:1 leo),

En ra mario derecha te quedan dos cartes 5ujetas como una. M1uestro las caras all puMico. qve vera d05 cartas mjas en la mL'lll1l0 lzquierda y una negra (en realidad. cos como una) en la. derecba,

A COM.thlua.clOn,. la carta de mJ ma.i1Q derecl-ia. satdra dfspa.J'a:da POt el a.l.re y han.1: uartas pirudas pa.ra. termlria.1" oogMndofa . entre las aos cart.as de la rnano izquferda!_ [)i1ndote cuenta de que ttenes una carta negra en 10iI! mano' derecha d[: Va,YiiI., {arM ot.i'a 1Je:oz. BuenD •. uno comete ermres,~ lPor eso ,algunos estamOi5i aqu:i esra noche .. .1 Pera nO' ose i!Jiil.Y<Ln, POl' falJo.r. fl

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final meree€' lao pen:a. at.mqtu! 21 ueces tarda un pOCD. De hetuu» ~na noch:e tarde cuatm oies en necer esta,

Coloca hats) c;,arta(5) de :I~ mano (Jerecno:l. cam abaJo sobre las de la lzquterda y cuadn'll el paquete, Coge. III carta supertor 'con la mana derecna tsln mostrarla) y d:ejala cam abajo SiOtlI',e Ia mesa enctma de· ta que deseastaste anterlormente. ~I(I estes mementos debes tener en la mane tzqulerda tres cartas en el stgulente orden, de arriba abajo. N, R. R.

[;stoy seguro de que todos han aida hablar del famoso truco de las ~dos~ carta.., roJas.

coge las tres cartas con la mano derecha en el aga:rr,e estandar, nesusa la carts inferior h~da La mana tzqulerda con ayuda de los dedos, dejando las dos superlores co-mo una en la rnano derecna. Levanta arnbas manes con las caras de las cartas hacla el publico, y.omesaa dos cartas rojas, Dos cartas rQ)a.s ... y mucn.a te.

Coloca la.(,s) cartatsj de la mane derecha delante de la de Ia Izqulerda y cuadralas (la carta negra es la del centro) .. Co!¥! con la mano jzqui~l'da las cartas enel agarre estandar y con los dedos de la mano izqulerda deslJza la certa inferior nacta 109 mano derecha,

t.evanta la mana derecha y muestrate contento al ver aparecer una. carta roja. Uff. pm" fh'l. !Lel.ranta la mana derecha y en eUa aparecera esta vez Is carta n~gra. ~Senti posib[ef', iotra IJez! Los errores ocurren pero yo, wor:. que les ay~daretanto?

Coloca la carla de Ja rnano derecha cara aba]o sobre tats) ate Ia mana i~quierda e, in mediammente, rettra las dos cartas supertores como una :v colocales sohre ta mesa encima del resto de las descartadas,

Aparentemente has desc.art.ado- la negra, percen realldad esta ee encuentra ell tu mane izquterda,

P!(ede que no tes gusteml magla, pero segura que le.s sorprende m! perset)eranc~a. EMan apuntv de ver e! .fa:rnoso truco de fa caTta lQja.~ Mira ta cam. de la carta mtentras ta sujetas con el dorso hacia el publico [ ... La carta i'OJa que magicamel'1te .'9<:: lJuclue: r~egrtlJ

Mue:stra ta cara de ta carta ai p(JbHcu y deposftala cara aba]o sobre las de la mesa.

Cualro cartas neg.ras. Parece que todo ha ;'!laUdo mal. A ml madre tam· bien se Ie daba hien c~meter errores. .. f,nagino que y8 se hili.1"! dado cuenra, ?em~!lI un expeno ylos axpertos no farlan. No qldero ser como aquel equi~ po de expertos de rescate ltaUan05 qUB. tras uartos anos de traooJo tnrensivo en La zona en que se hUfUlid et Titanic. constgu{eron rescatar el iceberg.

Coge el paquete de cartas de 1<1 mesa con la mano izquierda (el pulgar endrna y]oo dedos debajol, Replte la Cuenta espejlsmo para mostrar cuatro ear-

as .14 t.._ ... lLtI. hide 6&4utUUUlm

(S_H ;0

.. il!! . II $ 4$. ..4UIL , .J!_

$ 11 ..

tas neqras, pero at termim;u" 1~ cuenca colcca las dOI5 cart as de la mano izquierda bajo las de La cerecna y cuadre el paquete,

Senoras 9 senores. deb (do a rtrcunstancres que e.scapan a micontrol voy a proceder ahara a reari.zar para. ustedes el famoso truco de las ICI,(a:fro carzas neg'ras y si faHo Qtra uez, pramelo d~pararme oomo hlzo ml padre. que disparo a Ja ,cfgitena cuando l'iIacf. Sltjeta el paquete en Ia posicion de agarre estannar; Pela con el pulgar tzquierdo las tres cartas superlorea en la mane lzquierda mantenlendotas IIgernnn:nte ablertas en abanico. Mantel1las dos uLtima..s (como una) en la derecha, L€vanta las cartas con

la5 cams hacta el pu blico y muestra que tienes Ires rC?jas en fa mano Izquierda y una raja en Iadereche.

Tres cartas ne:gl'as en fa mana izq~i€rda y ... .iQth~? ... ~ta blert jolvrdemon!os de todD esto! Cuadra las cartas y deJalas aparte .

r .

iUna prornesa es una prQme..sa. Coge una pfstola, sal del escenanoy dis-

pam. vueive a aparecel' y di; iFaIle otra vezt

SI, tlenes la pre(.ilud6n de cotoearja carta dobJe entercera posicion por arriba aJ hacer el abani(;o en }a mano izquierda, el juegoqueda autam~tiCi:!ime:nte preparado para la slguiente actuaclon.

Puedes presclndir de la Cuenta espejismo al prlnelpio, De arriba abajo,el omen es: It R.. R, N,rf. OJ que tienee cuatro cartas rojas, cage las tres superi,ores en fa mario Izqulerrla y muestra las (lOS negras como una en la derecha. Continua como se ha descnte .

.. .6J il.l J) ,,,.,$.,,,, :H* =_ I. .ilK ,::.4 60 '..$ st ., i.. .1 .1.

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TRIUNFO lRJUNf ADOR

Esta rutinar aunque senetna de reaJizar, es muy potente, [.stir basad a en una sutll idea de "U\ .. l1artrnan eserita en su I.i.bro ThlcI'\eMV TRM'TS en el jue.go Ilamado nC·lreek Turner un.

Erectc)

Se eUgen dos 'cartas. Se rnezclan los natpes cam amba. y cara abaJo. Una carta tndlferente se transferrna err. 13 primera carta eJegida y esta a Btl vez en Ia segund~ carta elegi.da. Como climax fina.f,todas las cartas quedan rnlrando en. la mtsma dlreccion .

R:ealhaci6n

rlaz que eJijan dos cartas y las devuelvan a la baraja., con.trolimdolas arrtba .. f.x.th:md.e las canas en las rnanos y corm 'a rnitad superior con 1£1 mane derecha, La. mane lzqulerda cuadra la mita.d inferior obtenlendo. mientres 1o hace. una. separaclon con e:t dedo meitlque bajo Ia carta superior de (11- d'IJ8I. lnitad.

Voltea 100 narpes de ta rnano derecha care arriba sobre 100 de 1.1. mann izqulerda. Cu.adra Ia baraja eo inmediatamente volle-a todas las cartas que Sf! encuemran sobre to'll. separation recuperando l.a separaclon tras el votteo, Apareniemente todo 10 que has hecho ha sido cortar '1vottear la milad superior care arriba, peru en reaUdaden este memento solo eslil cam arriba la carta Sllpe.rlor. el restc de fa baraja esta cara abajo (justo deb&,jo de la certa superior cam arriba, estan las d05 el.egjdas).

Gorta con Ia mane derecna la mitad superior que se encuentra por encima de ta separaciol'l del meniqu.e ."i rnezcla dlcha mitad con la m1tad inferior, de.lando al menos las tres 0 cuatro cartas superjores de la mitad de la mana derecna arriba. Deja ambas mltades imbn.cadas ('Iurallle un memento para que esta posicion se rije en ta mente de los espectadores (fig. 1).

Cuadra las cartas. f:n este punto Uenes todaslas cartas cam abajo salvo la superiQr que esta cara arriba, OMen una separacton bajo las ires cartas superiores y ejecuta el Cambio al sopJm- (volteando las ires cartes superiores), camibial1do ast ta certa ,indlferente superior por laprlmeea e:legida. {EI Cambia al ~oplat esbl descruc brevemente en ei juego -Baraja ano 2000~, pilg. 18). 8. e.xte[ldieras Mom laS eartas supenores verlag que las d05 prlmeras estan cara aruba (siendo Ja segunda por arriba Ia oba carta eleglda (fig. 2»,

ReaHza un doDie voJleo con las dos cartes superrores vol'llU'md.oIas cara ahajo, D~a Ia prim.e.rn carta a isn iadO (aparentemente la que acabas de mostrar

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pero en real.idad Iia segunda elegida}. Ejecnta el votteo de Braue". termtnando con la carta superior (La segunda elegkJa) vuelta en el centro de Ia bamja. :e·xtlende las cartas cara arriba. de manera que se vea una sola carta vuetta en el centro .

. Muestra que dicha carta vuelt.a es Ia prlmera carta elegida. Vuelve ia casta que apartaste mostrando que ae tram de la segunda eleglda. Re!!iulta una transposi.don muy clara,

Esn ~ Iut. 'IU~ 4~nu~ l;1.,JJ(;~r.;f1.;.

Nttd.ie !n-1M(,rC~

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FUNDUJAS

1':1 comienzo de esta rudna es e:1 clas.ioo ere·eta en el que sa eligen nos cartas, se firman y termman rundldas en una carta de doble cara. Ex.istenrutinas fant6sUcas de Omy Kurtz, Oarwin Ortiz CDold FusJorl'" de su Ubro CAlIDStf.A.RK}, Doc E<ISOrl ("The .AnlliversaI}'Waltz") y 0008 .. YO he lievadlo et argumento un poco mas leja:!! como verels.

EfOCto

Dos. espectadores eJigen una carta cada uno y Jas firmal1l tanto pur el dorso I c-omo per ta cam. Una de ellas se deja en. la mesa y ta (lira se coloca vuelta cera arribaen medto de la baraja:. El mayo lntenta una, tra,..spastciol"l de ambas . cartas pero s610 .1.0 consigue. con la mitad de cada una. Una de las cartas tiene ahora do.ble dolr.SiD con ,1£la firma. de cada espectador encada dorso, mlentras que a. IB otra Je ocurre 10 mlsmo pero con las dos caras.

Materiijl ne1Eano

Efect:ivamente. ]0 has .a.divlnado, una carta de doole cant y otra de doble norso que debe roin.cidir con el de la banija que utllices, SUpOfigrutlQ5 que la. carta de dobte <am tlene un Cinco de ficas por un lado y un Dos de Corazones par et otro. I'feeesitas tarnbh~n un rotulador de los que escriben blen sobre .Ia superflcte de I,as Garms.

Preparadon

Colocil la carta de Goble norse arriba se.gu~da de lao. de dobte cam (::mpO;rLgamos que con e·1 Dos de Co·razol'l€:s cara ab~o).

~lizad6n

M.ezcJa Ias eartasconservando en su si1:io las nos supertores, C<:Irta y (',.0111- pleta el corte n::lanten.Jen.do una separaelen entre ambas mitad.es. 'Reali~ un . .forz~e par hojeo' y corta volvlendo a d~aT Ias dos cartas trucadas arriba .

. Haz que el espectador A firme el Clarno de la carta superior (la de doble nor~) mientras scsnenes ]81 ])ar~a en ttl mano izqulcrdt'll. ReaJiza un doble volteo de las dos cattas sU!periores mostrando el Dos de Corazone.s y pide el mismo espectador que flrme dicha cara (con la baraja Wd.avia en tus manes),

Coge la carta superior conla mano derecha Us de doble dorso permanece en

101. ban;ya}, ll1uestraJa y dI~jala sabre ia mesa. Tambien con la mano derecha, coInca. ]a carta superior en pcsid6n para el Tilt- • (levantaJldola cerea die mediCI centlmetro por su la.do corte interior). Coge la carta de la mesa. eon ta mano derecba

- GMN I?!"'cvEtA cARJl)Mkr~.

r~ ..... riJ- f~t

"" GRAN B'c.vB..A (AJt1'OMkrV'o,

JfW\I' +.. .~. ~

···tf-I-·'-I-·'·_·I-··I·-I-I--I-I--I-tf-l-Htt·-I I

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y slmula i.mtOOtldrla por el :mooio de 11.1. hruaja. desde a.iras, aunquerealmente qu,edara la segunda. por arriba. y cuadra elmazo.

Hezem de nuevo si quieres, mantenlendo las des carta, s trucadas arriba. Cor· ta ywue1ve a forz:.ru- par hqjeo de manera que queden oint vez arriba las ("'_anas trucadas, H:ax que un espectador 5 flrme el dorso de la certa superior (CO~l la baraja.en tus manos), Realiza un doble volteo y pidele que flrme tamblen la eara del Cinco de PIcas (sujetando siempre ttl ~as cartas).

Deja aparentemente el CiI~co de Pi~ae cara arriba .$Qbre la mesa perc en realldad realtza el (:.am blo de Bruce Elliot como 8~gue; cotoca ei Inulce derecho ba]o tas dos cartas supenores (fig. 1) Y vuelve la mano izquierda palrna abajo mtentras rettenes la carta de doble dorsa COlli los dedos derechos y ta carta superior cuadrada con. ~a barBija rnedtante una Ugera presion del pumg~r Izquierdo (fi.g. 2),

Deja Ia carta de doble dorsa sobrela mesa con 1.<1. m.ann derecha y plde al espectador B que coloque S1.I mana encima,

Manteni,e:ndo la baraja QJ.n;~ anilla, corta :v <;Qrnpleta el corte ltevandlo 13 cartal de doble cam aI centro. vi 'que vas a hacer que arnbas cartas lntercarnolen sus poslctones. Exttende la baroi'ija cam-a abajQ. Se vera el Cinco de Picas vuelto caraarrlba en meoio, Cuando el espeetadcr B tevantata mano we que es suftrrna la que esta en el dorso de la carte que l1ay sobre ~ mesa,

Para. termtnar, muestra que 0010 1Ia v1ajado la mUad de csda carta y que lambas tlenen uua flrma de cada espectador per cads ladt)!

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LA REGLA

Despues de teer Un:iJS notas que I.ndulan algJ.Uli;as ideas. de Parren Dundee usando una regla de carplntero. y tras percatarme de que llna carta elegida. puede revelarse median~e: una de estas reg_i:as, naciO esta ruttne,

Ef«to

UniiDI carta es eleglda y dev~.H~U:.a a Ia. bm·aJ:a. lEt mago uma de· encontrarla pe re fracasa. Entonces saca una. regla de carptntero y dice que serla mejor hacer aJ.. gunas figuras. Despues de hacer unas cuantaa ja regia termjna formando la earta eleglda,

Material necesario

Una. ba~a 'Y una regla de carpmtero .. EstasregJas sueten estar hechas de madera y conslsten en doce segmentos independieetes unidos entre sf.

Rea)izad6n

Acercate a un espectaoor y fuerzale elN.ucve de D1amant.eB., ffaz que devuelva la carta y que eI mlsmo mezele La baraj<}" finge que intentas encontrar la carta degida peroen su lugal' encuentra dos 0 tres iodlfe:re.ntes. Deja. ta baraja a un tado y d:t: iOs he comell.tado que hago fig~ras?

saca fa regl.a y d6bila.la: de manera que forme una ducna como en la fig. 1 (usando los dace segmeetos). Prosigue: 11a.bUl.fidme111e. me dOt:) una duc.ha fria. por tas mananas r1urante vell1.te m~nutos. Despue;s cierro et P<fu'iil8u.as JJ me ooelvo a do.rmlf'.

DobJa de nuevo la r'eQ,&a forrnandoesta vez UM. ametratlaeora como en la fig. 2 (la mana izquierda StUeta dos segmentos de .10 regla). Di: Esto es WI solda:do zurdo sa~udando. S4i~ta la cu1ala de ia ametraUOOO'ffi en la rnano derecba apoymldo el resro contra b.ll hombre como 51. estuvieras en pes,teion de .. Ormes .. •• Rea- 11m el saludo mUitar estMdar 0011 la i;tquieroa poem por el lado derecho de ia ca.· beza y con Ia mano izquien:'l:a palma arriba, Dobla la regia como si fuera una pala (fig. 5) Y <Ii; Una paJa usada en ocasronJes triste5 co.mo cuando cl enterradorre pnegunt6 a: .aquel hombre. ""dprefiere que enlerremos. iJ1cl'Jteremos 0 embalsa· memos a SH m«jtlr?"" Las tr.e.s: casas. Es nrejorasegurarse, contestO el hombre.

noma la regw formando un Nueve ne oiam.mtes como Indica la fig .. 4. Manlen ID regia de perm hacia.los espectadores para. que no puedan ver su forma. Preguntale a~ espeetadcr qLi~ carta eligj.o. Cuando 10 diga. glra la reg1a de modo que el pubtko pueda ver la forma del Nue:ve de Diamantes.

" . ..z;UC§iA. 4. u# __

(OR1E ASOMBROSD

Esta es una de rntsrutlnas favoritas·. 1::1 tmpacto en el publioo es muy fuerte.

[tecto

Una. carta e:legida es encontrada dentro del. estuche.

Hal que elljan una carta y cQntr61ala la segunda por abajo. EI estuche de las cartas se encuentra en I.a mesa a tu izqulerda. abierto haeta el PUblioo y con ja solapa hacla arriba.

·Sujet.a Ia baraja cara arriba en 1:<1 mana tzqulerda. Haz un doble volteo con las dos cartas supertores 'Y c6gelBs como una, cam abajo, en la mana den? chao Muestra la sigu lente carta que ha quedado en Ia cara del paquete, Coloca de naevo las dos cartas de la mana derecha can'! aoaio sobre la heraja pero manteniendo una separaclcn COil el mefitque tzqulerdo entre elias y et resto. Coge la carta superior desde arriba con la mano derecha y slttl uttaneame n te Wra. la man o izq u i e rd a paBl1131 abajo ocuaan do La. slgu ie n te carta que lrunbien esta cara abajo como consecuencia del doble volteo. En esta postcton. coge el estuche (f~ 1) Y vuetve 13. rnano izqulerua de nuevo palma arriba (fig. 2),

Cierm d estucne con la mane derecha y cagelo Uevimdote con ella carta de encima de La separacten. Cojo(:a la bartlja cera arriba ell La mesa con 10'1 mano lzqulerda (vue.ve a verse la mlsma carta en Ira earn y todo parece normal), Cortala DaraJa y pon el estucne (y la carta que bas robado deb~o de en entre ambas rrdtades (fig. :5).

na un paptrotazo al estuche con el dedo medlo de la mano derecha (saldra volandc haclala izquierdal. ExU~nae las cartas cam arriba. sabre la mesa, Se vera una carta cam abajo en el medic, VlU!lveLa. y muestra ,que se trata de ta carla. que habia dentro de) estuche, Deja que el espectador saqne la carta eleglda del estill cne.

;zt!£m$EA¥E

Este es mi manejo de una idea original de ROt1 Ferris,

5e separanvetnte cartas de. La baraja y un espectadorelige dos de ellas, 5iguiendo las tnstrucciones del espectador, el mago reparte las cartes score ta mesa. At finaL las cartas rqjas y l::'li!$ negrasquedan separadas salvo una raja que queda entre las negras y vkevena. ae trata de tas cos cartes eJegldas.

Retira1alcinh:: cartas, diez I'oja.s y diez :negras. y COII6c.alas alternando 105 cotores, Mezcla el paquere en las manos pelando cartas una. a una. a en grupos con numere ~mpar de caetas, de modo que los colores sigan atternados, Pidete al espectadorque corte eI paquete y cogf! las dos cartas supericres de La mitad inferior. Cuando las haya memorizado, dEle que las devnelva y controlalas en omen tnverso a. como estaban colocadas,

Vlrelve a poner el paquete que se corte encnna de ambas cartes sin coger 11'Inguna separaclon y.cDrta la b~raJa tantas veees como quleras, Sujeta. las cartas cam abiiljo en 10 mana lzqulerda y haz una mezcta faro Inversa"'~[endo la prlmera casta en ta rnano derechar Ja segunda bajo ~lIa pe;ro en :salida exte~ riet: 11'1 tercera cuadrada con la prtmera, J3. caarta en salida exterlor cuadrada con la segunda, y asl suceslvemente,

:ExtirJ)GIla.s cartas en. salida extertor y col6calM enclrna 0 debajo de las otras. da Jgual. nespues de Ia mezcta Faro tnversa I1D cort~.

Deja Ia carta superior del paquete sobre la mesa y v'epidiendoal espeetadol" que te diga d6nde pon<;l$ el resto de castas, Puede declr que enclma de la prtmera 0 deba]o, 5i dice enclma, d~ElLa solapada hacia Ja tzqulema. si djce debajo, dejal:a solapada hacla Ia derecha,

Continua de esta manera fonnando un circulo con las cartes (;fig. 1). Cuando des la undecima carta, d~a1a en salid.a exterior 0 lateral de modo que mas tarde; puedas identificarla sin tltnbeos. Sigue: poniendo cartas hasta cerrar el circu- 100. Ahma nec6gelas oeternendc una separackm en la carta que hacia el nurnero once Y COM para que: esta quede abajo si la repartlste haela la izquierda de la prtrnera, Q para que: quede arriba sl Iarepartlste t:)(lIda Sa derecna de la pnmera,

Corta el paquete de vetnte cartas porlamltad y exnenne ambas nntades cara arriba para. mostrar que. los colores se han separado excepto por las dos cartas elegidas que estan entre las de color contrarlo .

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tste es un erecto rnuy fuerte que provoca una :reacdon enorme par parte del p(iblk.o. La idea .original es de J.K.I1.a:rtm.an..

Un espectador eUge doce canas. El maga anuncla que se trata del famoso rruco de Ja. Jota de Picas. E.l espectader ellmina Q.l1'Ce de ta.. s doce cartas: la Que quena es preclsamente la Jota. de Picas. Las otras once carms se muestran y resultaa ser tQd.a.5 fig~ rae.

Preparaciol}

Coloca las: dace figuro$ en Ita parte superior de la bamja. La carta superlor es laJota de Picas.

5ujeta 11'1 bataja. cara abaJo en la mana izquierda. Coda y lleva la Jots de Picas aJ fondo del maw. Anuncla que reallzaras eJ famosc trueD de JaJoia. de Picas .. Empie.DI a dar cartas en la rnano derecha sin invertir el omen. mientras pldes a un espectador que toque una cualqulera, Debes hacene de rnanera que hayan pasado once cartasantes de que el espectador toque una. Deja Iii carta que eltja el espectadoren saltda exterior. Dne que debe toc::ar otras once cartas, Carla una que to<qul€ ta vas deja.ndo en sallda extertor igual que 121 pnmera, AI. final tendras doce cartes en sallda exterior. Si entre euas 'esta la carta h1ferror (1a Jota de rk:.ast, extlrpa con Ia mana illquierda las dace cartas (fIg. 1) mlentras la cerecha deposita et resto de las cartas earn a]}.~o en ta mesa,

Si el espectador no selecctone 181 Jcta de PiCa5, entonces tomiil: la baraja par arnba con ta mane} derecha .• Insertando el declo, lndiceen Ia separaeton y Urn haciati de la baraja, La carta de abaJo perrnanecera en ta mane i.zquierda basta que los bordes exteriores de las canas en salida ext,er:ior -esie.n casl cuadrados con 130 carta que mantlenes separada (fig. 2),

Extirpa €I gmpo de trece cartas y deja la baraja a un taoo. Esta es Ia Afiadida de Vernon al e.xdrpar~. Oile al espectador que se imagIne que ha tocado tas doce figuras de la haraja.

Comenta que de las dooe f~,u·a.s, cuatro son .Jotas, Ob.ten una separaclon sobre Ias do.s ulthn3S cartas de: la ba_raja. Pide alespectador que toque las cuatro camas que: crea que son JaI:S .rotas. Cada carta que toque se va dejando en salida exterior como antes. Si una de las cuatro cartas que toea es

~ : ';'.-

" ',~~. I I ••••• I

"-,..", .

15 Inferior (en realidad se trata de des cartas juntas como una), exUrpa 'as cuatro (cinco) cartas con lamano \zquierda.'y deja eo} resto cara abajo en la mesa en un menton aparte,

Sl el espectador ne toea la carta inferlo.T, replte Ia Anad.id~ de Vern.on al Extirpar anadiendo la. Jota de: r:lcas al rondo del paquere. De una manera u otra, 8.1 final tendnls cinco cartas en lil mane Izquierda, Exthwde la.5 cartas en abanico mostrando cuatro, sujetando las d05ultimas como una. Pide al espectador que toque 1M dos cartas que crea que 50n las .Iotas negras y de .. jalas en satida exterior como antes. Sf toea una carra cualqulera y Ia de abejo (<108, como una), retkatas y deja las demas aun 'ado. Si el espectadcr no eligela{s) carta(s) de abajor replte ta Anadid.a. de Vewon alexUrpar.

Ahora tienes rres cartas en la mano Izqulerda. Pregunta al especradm: cum cree que es ta Jota de Pleas, 1.8 de arriba 0 ta de abqjo. 51 dlce ",Ia. de ~o·, coge las dos cartas de amoa como una ron ta mane derecl1a y pontes SQbre el menton de eartas que h~y en .Ia mesa. Si dice "la de arrtba", desJizaJa hacla ti con la mane derecna como un centimeero y medlc. ron el deoo med1.o de la mana derecna. en la segundacarta y d bldice. en Ia carta 5;u.periar. .M.ueve ta mano derecha hada. delante desnzando ambas cartas y detente cuando el pulgar derecho tope con Ia ~arta de abajo,

En ere memento las cartas superior e tnfe·dor estara.l1 aUneadas. Retira con la mano derecha la carta que se encuentra en. saJida. exterior y punta sabre las ctras (Jos que mandenes juntas coma una. Seflrua 121 carta superior y di~ f~ta es La earta que: no quieres. Retira con Ia mano derec.hil tas des cartas superiores como una y deposUalas ·sabre el m.on:wn de la mesa.

Oeja sobre fa mesa la carta que te ha quedado en Ia mano, Coge el resto de 1a. barnja" mlentras resumes .ai pubHco 10 que. ha ocurrtdo. mezcla por arrastre las once cartas superlores en !a. mano Izqulerda dejando Ia undec» ma en :salida interior y mezclando el resto enclma,

S1.ijeta la baraja E!I'Ila mann lzqu.ie;rd~ y, con el pulgar (Je:recho. preslona hacla abajo sobre ta carta que se encuentra en salida Interior de modo que et menlque lzlqulerdo pue:da oetener una separad6n .s.obre eua, Mde a.l espectador que vuelva Ia earta de Ia mesa,

M:ientras to hare, mcstrando la .lota de. Picas para. sorpresa de todos. coge con Ia mano derecha el paquere 001:'1100 once cartas que se habian descartado. ACE':rca dlcno paquete a Ia baraja y realtza un c·ofile de paquetes cambiii.ndolo por el de las 'Once fi.guras.Deja et resto de la baraja sabre .13. mesa,

Debe ser tm cambro casual, c·u blerto purel interes que supone eJ Vf)'JteM la carta elegida y vet que se trata de la Jota dePicas, Tras una breve pa.usa.y cemo cHrnax (ina" extiende en abanlro d paquete de once cartas y vuelve)o cera arriba para mostrer que son las otras once fJg:uras.

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LIo GlGAN1E5CO

tsta es ml version con cartas giga:ntes del uMC.Comblr'd],1 Dec.k." de BUIy McO;Jmb.

No se utlliza antlderrapante ni movlmtentos eompncados. solamente una. carta extra, f:.stoy seguro de que te gUlsta.-a, Es un juego cemico perfecto.

E;I mago rnuestra un paquete de cmco cartas giga.ntes (jjferent!E5. Selecdona una de ellas (pm ejemp~() el. 5eis de Tf'eboles) a modo de prediccion ':f Sf: la enfrega a un espectador para. que la sujete. De otro paquete de dnco cartas gigantes. que 5010 el testa del publico ve Que e.sw compuesto excluslvamente pot &is de Treboles .r el mismo espectedor elige una carta que ttene que oojn1;idlr con 1a predk:'c:ion (facH teniendo en cuenta que son todas jguales a la predlcdon). se plde al espectador que rnuestre Is pl'12.(Uc.d6n,. que resulta haber cambiade a un Rey de Diamantes. Lit carta elegida del segundo paquete se muestra entonces 2;] publico Y .•. tefecttvamentel. ahara es un Key de Diamantes.

Mater1alllecesario

Necesltas once cartas g'iWlntes en des paquetes. Vaquere A; cinco cru1as iguaIes, por ejempio Seis de Treboles y una c1istinta. porejemplo el Key de Dia~ mantes. Paquete B: Otras cinco eartas.Dos 19u(lies a tas del paqu ete A, es dedr. un Sets <Ie Tr~botes y unRey de Dialmmf;e:s y tres carmsioolferentC8. Corwiene que ambos paq uetes tellgan et uorso de: d1stin~o color;

I,

~.

...

Pre?araci6n y Realizacl6n

De arriba abajo, cara abiijQ, el orden de las cartas es. Paquete A~ Seis de 'rreboies, .ads de Treboles, ~eis de TrebolciS, Seis de Treooles., Rey de Dla:mantes, sels de Treboles (fig.1). raquete 6: Key de Dlamentes. Seis de TrtboIes, segu1drut de las ties cartas indiferentes: (flg. 2).

Fide a un espectador q~e se ponga a tu ladQ para ayudarte. Ensefia el paquete de cartas H (todas distintas) y mezda (caras abi:tio) eonservando el oroen de las dD8 crutas superlores (la Key de Di3mantes y el Be-is de Trtboles}. Sl!jeta las Cilrtes cara abaJo en la mano izquierda y realtza un GOble volt:eo mostrando et 5eis de T'reboles 21. los espeetadores y dieiendo que e:sa. sera tu prooicri6:n.

VlOItea de nuevo ambas cartes como una cam abajo sobre el resto del paque. te'i retlra ta carta superior (et Key de [}iamantest, entregandosela al espectador y pid~ndole que la guarde peso que no la mire. Deja a un taoo el resto de: las cartas del paquete B. Coge el paquete A mlentras comenlas qLie connene las mtsrnss cartas que et otto, p€ID sujetaLo cam abaj(l en Iii! rnano izquierda sin mosaerlas

tudavia. Di que haoe f(llta cleg:tr una. carta y cementa que stet espectador etigela mtsma que tu pred:icclol1, .sera una (:oinddentia asombrosa Plde ilIl espectador que sostiene la carta que diga un nurnero del 1 ~I . .') (deja dam que et 1 y ei 5 estan induidos).

Supongarnoe que dlce el 4. s.~jeta las cartas con La mano derecha POI' sus 1adoa largos hacia e.1 publico (fig. 3)y con el pulgar jzquierdo pela la carta de arriba en ta mana izquierda. A continuadon peta Ia segundijl, tercera y cuarta cartes de igual modo. Pon las cartas en abansco de. manera que los espertanores vean ciaramente que todas $0" iguales. Coloca 1M dOB idtirnas cartascomo una enclma del reeto (el numem elegjdo fue el 4) como en la fig. 4. EI I'll blloo no sospecnara nada ya 'qu~ve; todas Las cart.aa 19uai~ que la prerlicdtirt. Esto causara rtsa .. Ell espeaooo_y que esta a tu lado no debe ver las cartas, solo debe vertas el plibUoo.

Anunda que la carta que se encuentra en el numero elegido sera La rni:sma. que ttl. prediccil6tl. Cuadra el paquete y sujetalo cam ab.l;.do en la mano lzqaierda. C.uet'lta hasta el nurnero el.egido desplazanoo cartes de la parte supa-ior iii lEI inferior del paqaete una a. una. Sujeta Ja carta que se encuentre ell rei numero elegido (en nuestro caso (14) en 103. mana derecha, dorso hacia eJ pClb~ioo, y renra el reseo,

Plde al espectador que estaa tu lado qm:~ vuetva la predicd6n de cara al pu~ blioo que sorprendido vedli que se trata del Rey de Diarnantes, Despues de: sorprenderte tU tamblen y has una breve pausa, vuelve 101 earta quettenes en 18. mana para que comprueben que tambl,en se trata del. Rey de Diama.ntes.

S1 ellgen el numero L las des cartas como una se ponen enclmar si eligen e12, Jas des cartas como una. se ponen Sa segunda PQf ~rriba.; si eJigen el 3, .se colocan IH tercera por arrtba. sl eUgen el 4. ta cuarta por arriba (como end *?jempJo); y S1 es el 5 el que eligeu, se coteean en Ie parte inferior detante de las demas con las caras del .abanko rn I rando al piiblico.

\larlante

Muestm. el se.gundo paquete de. cartas como en el ejempln, pero no pldas que: djgan un numero todavta, Coloca las <los uitlmas cartas como una en la cuarta posicion por arriba y cuadra el paquete. p'j,de ahora al espectadorque diga un numem del I alS. SI dice el L delecrea la palabra uno pasando una OJrM per cada tetra de abajo aruba y cogeia teKera.; si dJc·e e12. pasa d05 cartas de abajo arriba ].I coge la siguiente de aD~o; st dice el ..3, euenta de 19ual manera tres cartas y quedate con la terceree $I dlceet 4, cuenta cnatro castas pew de m-ri:ba abt1jo; y 5i dice: el 5, p.Mla todas las cartes Juntas como una 'Y cotocatas d.ebajo de ta u1tima carta que queda en ta mano contando. Una .• (..uenK ta otras cuatro cartas pasandotas de arriba a~io"y quedat:e con ta siguiente.

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3.1""--,

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.... . '::-jl~&~

LA RATONERA

Eote erectoes comerctat y diverlido. La Idea origlnw es de Terry Lageroud y la vi pubncada en el AuSTRAUAN MAGIC .I'"lAUAlINE hace varlos aaos. Lo anlco que he variado ha sIdo el manejo. La idea de q tie: tambien apaeezca un trozo de queso en la ratonera es de 5nlce Goldstein.

[tecto

EI mayo explica como hacer una trampapara ratones con varlas cartas, Para demostrado C:alptura a un raron. (ell reaLldad.. el As dePicasl .

. Necesitas un dupUcado de cualquier carta (:supongam05 el Cinco de Treboles) con un manton de aguj€:ros taladradcs (:n el. (fig. I).

Preparadtm

Con la baraja cGlraaln\jo, y de arriba abajo, Henes: EI CInco de Treboles normal, seguldo del Cinco de Trebol-es agtijereadQ yoe:l resto de It:lS cartas.

Realllad60

Sam et N; de Picas y cementa que ea un raton, De hecho tiene una narlz punt1aguda (s.enala la punta de la Fica) y un.a cora fse:nala~a base de ~a Pica). A eondnuacton saca una pareja cualqutera de caetas nomontmas (per elemplo 101$ dos Nueves rajos) y dI que representan Ja ratonera. Deja ]35 tres cartas earn arrl ba en 13. mesa ..

cementa que vas a necesttar queso para la ratcnera, Re:aHza un corle faSSo, vuefve Is. carta superior (Cinco de Trebotes). muestraJa y ponla cam abajo entre los dcs rtueves que estaran cara arriba. ror cierto, cuando htIHas los agujeros en el Cinco de n·eooles, ten culdado de no hacenos en el borde de 1a certa para que no tengas luego que preocuparte de que el p(,blico pueda ver aguje:ros en la carta superior de la baraja (51 103 haces 50IQ en la parte coloreana del como. no Be \reran). En casu de que aun asl 110 te (Juedes tranquilo, puedes indinar Jigeramente la baraja hm:ia ti,

CQge el sandwich de tres cartas y colocelo enclma die la baraja, aiiadlendo secretamente e] Clnco de Treboles ~et"eado bajo 10$ tres natpes, Retli'a las, cuatro cartas con 18 mano derecna y peta con el pulgar izquierdo el. Nueve superior endma de Ia baraja que sujeta la mano izquierda. A cornlnuaclon, pela 19:mlln'lente et C[noo de Treboles que esta cara abajo sobreIa bar~a. Coloca l~ dos ultlmas crutas como una encima de todo .. pem mantenienoo una separaci6n entre ellas

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y el resto de cartas con el dedo menique. Lleva a IIlL parte: imellor de 131 bamJa las doe cartes de enelma de la separadon mediante un doble corte mientra, dk.es que vas a oollocar la trampa dentro de la case (la bal'qja).

Coge el As de ficas con ta mano oerecna y ponlo cam abajo enclma oe ta 00- raja. Vuelve las caJt.M cara arriba y sujel:aJas en ]31 mane izqalerda como si te preparases ptV8 haeer una mezcla Hindu ~ .

txlrne la mltad Jl1ferlOl' de las cartels con la mana derecha r dejande La caeta de abaj-o en Ia mano lzquterda (fig. 2), La cual s.e anade 3. la rnitad superior.

Coloca ~a mltad de la rnano derechaenctma de la mttad de la i:zquier:da dEreetamente sobre eI .As de Picas. Ahora tlerres talltQ el As de Picas ~Q!m(} la carta agujereada entre los d05 Nueve5 mjoo.

IExUellloe las cenas cera abqjo en las manos mcstrando et Msru1dwich" en el centm. Deja el ~:'3tmdwichw de cuatro cartes sobre la mesa y vonea las dos cartas que se encuentran cara a~ entre los i'! ueves pa!I'a. mostrar que el ratOn. (As de Pica. .. ) cay.6 en Is trampa peroa pesar de elio aiir1 te dlo tiempo a ()mner ,algo de: queso.

-"·f·t-~f-t-H·l-t"t-tt-I~-·tHfl-

LOS ASES HAN [)ESAPARECIOO I

esta rutina eshi basada en un efeeto de .Erhard Liebenow Uamado noff-COiunted" que .aparecio en el numero 3, votumen 75 de ia revlsta LlNKJI'tQ HmQ. de Marzo de 1995. He ellmlnado tanto e! I"lov1mlento Biddle como la Cuenta Jordan y he enoontrado esse ~totlo para. productr los cuatro Ases que. aparentementa desaparecen durante 13 primer a fase del deem tOO bata, baslcarnente, de Ia Il'iUtil'1a "on and Queens" de Roy Walton).

Efeno

1::1 rnago ensena tres paquetes de <:uatro cartas carla uno (cuatro cartas roj'1'lS, cuatro cartas negras y [05. cuatro A8es). EI paquete de Ases se coteca entre los otros dos y desaparece, De hed1o. 131 ma.go muestra que: solo bay cuetro cartas rojas y €;.uatro neyl'ilS. Las ocho cartas se colocan alr:ernad.as (como en el erecto "Agua y Ace:itlln "i se muestraa clarasnente en esta sltuaclcn. De .Ias ocho cartas se retiran cuatro y las que quedan resunan ser todas negras .. Las q IJ e se apartaron resultan ser !os OJ stro Ases,

Realization

Ordena. sin ocultar1o, un paquete de cartas enel sigui,ente orden de arrtba ab~o. earn a.ba.jo: Tres cartas rojas que no. sean figuras {yo US(} ochos y Nueves). tres cartas neg:ras que no sean f1guras (idem) y tes cuatro Ases.. En este memento el publko no debe saber exactamente cuantas cartas hay en el paquete, Coloca el re:sio de: Lit bamja a unlado cara abajo cerca de ti,

Coge el paquete de dEez cartas cara ,abt:go en Ia mano iZ<)u(eroa.. Con ,ei pulgar UqQJieroo ve empujando" una. detras de otra, las cuatre ca:rl::<ils sopertores que ill su vez 'vas cogI.e:ndo con Ia mano derecha (lmal debf\jo de la olm~ en posiclon de cortar y escalonadas. La ultima rnantenta separada de las demas con et pulgar derecho que mantlene una sepsraeion en su lado corto inlericr {fig. 1).

sepera I.igernmente la mana uerecha de las cartas de la izquicrda (mostraIldo cuatro cartas] y a oontin u;;tlcl6n cuad ralas enclma die las de la mano Jzqulerda {movienda la mano derecha bacia. ta Izquierda y cuadrando, aparentemente. las cartas ell la b~ de] pulgar}.

Cuando las cartas lie ta mana derecha se encuentren sabre el paquete de la mario lzqulerda afloja ~I. pulga r derecho para que 101 caeta inferior caiga 801)bre dicho paquete (fig. 2).

Deposita con In mario derecha las tres cartas sobre la mesa cam abajo y a tu dereena, R.epite. los mlsmos movimlentos mo:stmndo aparentemente atlas cuatro cartas y coloca otras tres cara abajo" esta vez a tu izql.lieroa.Muestm de

I I

'-f-'~t-t--I--I-l-I--V-t-t"-I-I---l-H-t-Ifl-i

;goal manera I"" cuatro liltim as cartas """"J pern ahora sfrnpiernente cuad,a- I

l~s y ponlas cam abajo en medio Cle JO$ otros dos paquetes, Durante todo este , ••

ttempo no se rnuestran las caras de 1.$ cartes.

eoge el paquet€: de la derecna, vueiveto cara arriba y haz una cuenta Elms-- ! ley para mostrar cuatro cartas rejas, No cuentes las eartas en voz alta. simplemente di que son rolas (antes ya vteron que habra cuatro), J':or to general prefiero llarnar la atenclen sohre el heche de que sen cuatro cuando realmente puedo mostrar cuatrc cartas:: sl solo tenqo tres prettero refenrme a] color. E5te es un detalle pequefio, perc pafa m.f muy hnportante.

Coloca otra vez elpaquete cara abajo a til derecha, Coge ahora el paquete ue ~a tzqulerda;y haz 10 mlsmo mo:strnndo cuatro cartas negras, Vuelve a d~ar

el paquete cam abi\lo conde estaba. Coge pOT ultimn el paquete central. vuetvein cara arriba y muestra los custro Ases (lmita la Cuenta E.lmsJey y sfrnplemente invi.ede et orden de las certas). D~a el paquete cara abajo enclma del

de la lzqulerda (las negras), A connnuaclon coloca encima de todo el paqueee

de las rqjas haciendo aparentemente un ~sandwich~ COlli l08 • .4,~:s.

Sujeta. el paquete de cartes cera aD(jo en ia mano lzqulerda y haz un pase magk:o. Coge las cuatro cartes supenores con la mano derecna y muestratas como se ve en la fig .. 1, pew sin marrtener ningl.lIn<l. separaclcn, Mlent:ras tanto" onten una sep~md6n con el menlque Izquierdo bajo Is. carta superior del paquete. Cuadra las cartas de la mano derecha enclma del. paquete de la lzqulerda aaadiencc secretamente la carta deenclma de Ia separacion hajo ellas (es Justo 10 contrarlo de to que ntclste antes cuando dt;jaste caer la.carta del paquete de la mano derech ol; esta vez nas robaoo ! a carta saperior delpaquebe de 1.0:1. mano izqu.ierda)..

Deja. las cinco cartas (aparentemente cuatro) de la mane derecha sobre la mesa. Extiende las otras dnco. como c.uatm,en abanico mantemendo las dos unlmasJuntas como una. Aparentemente has mostraoo solo ocno cartas, j.r:.si que CU8"trO han desaparectdol

Cuadra. las cartas cara abaJo en lEI! mane iz.quien:l!ii. Iles.Uza 1<1. carla. inrerlor ron la mana oerecna y colccala arriba. Vuclve el paquel€; cara amba 't naz una. Cuenta Elmsley mostrando euatro cartas n.egras. De;jruas C8ra amhill enclma de la mesa. Ahara coge el 000 paquete cara abajo en la mano iiz;qu·terda y pasa como pOT easualtdad las {los cartas sucenores abaJo. Voltea elpaqude cara aniba y hm: una Cllenta ElmSley mostrando cuatro eartas roJas. iLos A,!es han d6~eciOO:I Deja caer este paquet2 enclma delresto de la homUa (hay nos Asea arriba).

Y ahora Ja segunda fase , Cage el paquete de eartas negras. vueJve]o cant abajo y haz una [.,.tensi6:n de: dorsos, manteniendo las dos certas superiores juntas como una. {Exte:nsi6n de dcraos: Cage las certas con la mann dereella por arrtaa en poslcton de cortaro Om los dedos lzquteraos desplaza la

,

t ~

HtH""I"t'I""I-I-l--'-ll---I---I--'-t"\--

carts tntertor bacia la iz,qukrda mas ('I menos un centimetre. Los dedos tzqulerdos entraran en conracto con ta siQ,uiente carta, muevela ta.mbien llac:,ia la izqulerda arrastrando la que ha.bias rnovloo arrterlormerue mas a la iz· quierda. todavla, .Rep[telo con 181 tercera carta pur abajo. dejando las <:los suo per10res cuadradas como una. Tel'ld.ras una extension de euatro cartas muj paredda H ta que muestra ta fig. 1).

Sqjeta COJl firmeza 10 extensiOn con Ia mana Izqulerda {el pulgw esta sobre las COS cattas superloresayll.laando a mantenertas cuadradas como una). Coge la carta superlor de la bara,ia tun As) y, sin rnostrarlo, colocalo enctma de ta extension (bajo el pulgar), en salida. exterior por aproxlmadernente la rnltad de ~ong;tl..1d. Gogela sigulente cruta de La. baraja (otro As) y colcealo JUsto debajo de lacarta dobJe. <:oge la. sl,guiente: carta (una ro] a) e insertala enei rna de Ja segunda carta por debtYo de la extensi6n original de cnatro cartas de 18 mano IZqu!erda.. Cog~la siguiente csrta con 1£1 mane derecha (otta raja) e Inse:rtalajustoenclma de Ia carta Inferior. Allora Henes un doble abanlco de ocho canas con las cuatre eartas ell salida exterior entremezeladas con las cuatm (cinco) cartas de la e.t:tensi6n original. Cuadra todo, Apa:rentemente has alternade las cartasrojas y n.egras,

Vuelve el paquete eara arriba y muestra ocho cartas rajas y negras ,altetrla· das usando la Cuenta carcajeante de Colornb£n'l (ver nota) como sigue; Elornen desde la cara es! negra, raja, negra roja... Tlegra, euetro Ases. StYcta Ias cartas cars. arriba en la mane derecha en la posidon de cortar esUi.ndar para la Cuenta H~.mman. Pela, una a una. las c.uatro cartas supertores en la mano izquierda con el pulgar izquierdo. Cuando tengas cuatro cartas en ta rnano Iz· qulerda {y una negra como carta superior de las de la rnanoderecha). usas el pase, ~a caer Ias cartas que sosnenes en la mano derecha sobre las de: la iz. quierda mantenlende una separacion entre ambos paqaetes con el me.'.iqu.e. La. mana derecha yll.. no sqjeta r'I i.nguna carta,

Sin s.olucion de contmuldad, vuelve la ~l1ano Izquierda (que lSujera anora todas las eartas) palma aDajo y <leja caer 501>n;; Ia mesa las cirloo ,cartas supedares, lIgeramente hacta tu tzqulerda, (EI paquete que acabas de so1tar contlene una certa n~l'a y les cuatro Mes). Vuelve de tnmediato la meno izquierda pldma arrlba. y coge otra vex el paquete de: cartas en postcton de cottar 0011 la .mana derecha, Pe&a con el pulgar izqulerdo las cuatro cartas una a una sobre 13 mane izquieJ'da. como hiciste antes,

Apa.rentemcn.te has mostrooo dos paquetes de cuatro cartes coda uno CQ;n los cotores alternados, E8 asi de faeil. Hay Ul10l pequena dlscrepancta en medkl del pase (se m uestran d05 cartas dlferentes) pero lao c.uer'lta es suflclentemente confusa como pam que Jl2I$iI!: desaperciblda. Lieva sin preocuparte las cartas negras arriba (sobre las ooj3&) y vuelve cl paquete cara aba]o en ta mano

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lzqulerda, cage e!. paquete de la mesa con ta mane derecna. cuadralo y (despues de ensenar La carte n egrainfer1or) colocalo care ahajo sobre las cartas de la mana izqnlerda. En este memento el orden de las certas, de arriba ilbqjo es: los, euatro Ases. negra. roja. roja, negra,. negra.

Re.~rtt IiI5 eustro cartes superlores en. un monton sobre la mesa (los Ases) y vuelve elpaquete de Ja mane cam. arriba mostrando cuatro cartas negras mediante UHI;I CuentaElm.s.l,ey, D~a el paquete sobre Ja banda.

Vuelve las eartas de: la mesa cera arriba rnostranec ]08 cuatro Ases, iAsombrOBO! ES una rutlna un poco larga.. pew me encanta, Practicala varlas veces y pronto. noteras que sal e soja.

Nota

Hace muchos anos, en Italla, descubri 10 que e:ntonces me pareclo una cuenta extrana que a veces podia uUli2:ar en lugar de la Cuenta H;I'lmman. Pero n . o me nlailinterpreteis. no estoy didertdo que la Cuenta Hamman tenga nada malo. & una t~.'Cnica maravlllosa, mlly \rersatll y stn til cual no se ponrian hacer un monton de buenos efectos, Gracias a. Dins a mi rue sale hastante blen y ta utllizo a menudo, Pero muchos magos sec asustan s610 con oil' SU nornbre porq'1Je 11(1 es una tecntca fac.U. de dominar, Por eso se me ceurrto esta cuenta cuando an.daba buscando tb::nicas fitciile51 de usar y rapldas de aprender,

EJ imic.o probtema que he tenido es que al ser ia cuenta tan senclUa (1' despistante), siempre he pensado que seguro que a alguien s£: Ie habtil ccurrido antes. A$i que la maatuve en secretohasta •.• I'e brero de 1006 cuando, estando en Sacramcnro asist[endo aI ~ Congreso de ta Capitar .. le mostre la tecmca ,a varios expertos como John. Bannon, Roger KI.ause, John Carney, Mic·hael Close. slmon Aronson yalgfin o.tro.Para ml sorpresa, ninglilno de ellos recordaba habena vlsto publicada.. A. algunos lea engaIie, 0\1-05 pusieron caras raras, la mal)'oria se sorprendleron, pern todos ellos se echaron a reJr. Se: rleron y dij& roll: lSab-eS? fimdona. De heche el movnntento es tan descarado que realmente funcl.ona.

Espero que os gu:ste tanto como a ml y cuando veai.s to fa.dl que resulta seguramente tambien os riais. :No os pod€ls imagjnar 10 elFlC3.l que 1::'5 hasta que la prohels, AI prlnclpio pen5e en lIamai1a Cuents dtscrepante (ya que hay una dlscrepancia en el medio) I pero Jobn Bali.n.on la bauUz6 como la cuenta car .. cajeante de Colombini y asi se qued6. VerM que puedes usarla en muchosjue goo. Puede utLUzarse para mantener ocultas algunas. cartas: puede hacerse con distlntas cantl.dades de. cartas, etc.

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LiNEA CAUENTE

Esta ruttna esta basada en el efecto COflocido como -ElMlsterio del I1ot.e]N Y Cleo queel oligen de todo esto fue el efecto "A Night On The Town'" de Ken Beale. :1::1 mane]o es r:elativamente sen elllo y no deberta presensar problernM para ningun ,cart6m~o. He simptificado algt.l,nas t.ecnh:.a.'i y anadido una tercera fase que provocara l1las de 1J na rlsa,

Efecto

Una h lstona .,. caltente" Que tlene como prortagonistas a d06 hombres, cuatro mujeres y un detective que les vigna a tcdos,

Retira de la lmraja el Comodin. las cuatro .Jotas y des Darnas (una negra y otra roja) , por ~emplo la Dama de Trebol>e.5 y la Dama de corasones . .D€;ja ei resto de las eartasa un Iado, ya, que: no van a. usarse durante et resto de la rutlna,

Wlya oontar'es una hlstoifra que sucedb, hace muchos a,1W,s: en un hotel cuyo nombre permRtlt:ceM en e~ anonimato pam pmteger a tas personas fl1t:101u.crada;s,.5e trafa de un h,otel rnuy agrada.ble;cambian las saba.lIas dos vece.s ar dia. .• de una hahUaclcin a orra, segun ,en-ira Qno en su habitaC'ion h.ay un cartel que dice: '7'/0 dB portazos. Asf tas paredes see mantcndraH en. pie":. Desde la vel1tana de la habUadoll puede Of:'fflC a una dt'$tanda de quince ki(Qmetros..... $( ee m(fa hada arrlba. srempre que uno 1'Iega alii te extilmden la a~fombra lOja.., para que duemla sobre ella. 17ancamente. am Sf: gao"" nan rcts propi.na5. Una. uez 'epedi;:l' unbotol1e5 una ba.raja e hizo c/ncueJ'lta y dos ~:i'aje.s.

Deja eI Comooln a. ~n lado earn aniba. tslee.s el detect.iue d'ef hotel. V .ilara de caca, todo to que pase denfro de cr. & un tlpo duro y OO.rI un. qjo. que se . ll'am.a Sam... l!l ozro ojo se llama Tom. Tiene tan. mal genio que patina ~an~r(e amb0.5: exrTemas de la: cnerda a a~uien que se estuu~era all(.Jg'a.ndo.

Slljeta el paquete die can-as cara arriba en el siguiente orden de arriba abajo: las cuatro Jotas con los colores alternados y las des Dam,as (supongamos que e. orden es. .Jota de: Treboles, .Jota de Corezones, .Jota de Pleas .. Jota de Dlamantes. Dama de Treho.les y I)ama de (:,orazooes}.

Cage et paquete elm la mano derecha en po.sld6n de corter, I:s ros cuatm ca.ba.Ueros han decldido pa.sar La nache en l.a dudad Ii planean (fiIJ;ertit.:5{;: de 10 Undo. El m~.s pasa.do {ue!"Qn a Ufl con.greso de gente que pospone cilas:.. pero se pospuso. lela 181 earta Superior con el pu~gar izq'l.nerdo sabre la maao izqulerda. isle es el Sr. JQta de TreoQi. Cree que las tres cosas mas impol-

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tantes en esta u[da son. un trago antes y UI'l cigarm df!'spu.es. Pela La siguient€ csrta sabre la prlmera pero manteo. una s(:par:£lcio.n entre ambas con el mefrique. Ester es el Sr. data de Corazoncs. Conooe la di{erenda en.tre fn..list:ra.cidn y panfco. f'rustrncl6n es la prfmera uezque descuore's que ,t]() 10 p~ede5 ha~ cer UJ1.a segLll'1da uez, Pantco es ta .seg~nda tlEtZ que de:sc.ubres que no 10 pue-des h.acer La prfmera.

Al pelar la tercera carla. reba la carta de: enclma de ma separaci6n con la. mano derecha .. Hevandotela debajo del paquete .. 1:1 SJ: Jo ta de: .Picas cree que et. sexo es l~e:,.-.z:ditario. S l ius pad.res no io hlderon. tU tienes todas las poslbWda:· deS" de q«e: ee ocurra lo misrno. Pela la s~ruenti!: JQb. EI Sr. Jo ta de Dlamanles.. ,LaS muJeres se mamuJUan de to b!en que 516 ubte ... y tambh~r! de ,ro mpfdo que ,lo Me-e. Voltea las cartas de Ia. maao izqulerda cariJ abajo con ayuda del paquete dela rI13110 derecna,

Pela la nama superior (en este (;830 la Deena de Treboles) con el pu.lg~J' ilqulerdo sobre el paquete que tien.es cam ab8Jo enta manolsqulema, M.anlt€:n las dosuftlmas cartas como una En la mano derecha, Aquf utene l.a prfmera joven dama. Le gus'a salir de cope» y tfene eS upo de prernas que gusta a los hQmbres.,~ una a c~da lado. Vu.elvE;: a pcnerla. cam. arrlba, bajo la carea do-

ble de la mano derecha (atrapendo Ia Jota de coraeonee entre las Damas). La sfguiente dama es una roU'uintka. ffiE'nuas~pera tl que sperezcs. el hom,bre perfecto, se ~Qi pasa :b(en con los irnper/edos. C uadra las tres cartas y'!lol~ tealas cara a.bajo sobre las de ia mana lzquterda,

(De arriba abajo tenemos- Darna (Ie Treboles, .iota de Cor.azones, Dama de Ccrazcnea, Jot.a de Treholes, .Jota de Pi,cas, Jota de [)laman.tes).. rero eJ arnor xo es t~tl stmple_ }'fOI solo BS cu.esti6n de vollJerJas cara abiijo... aun· que eso podrt« re.sultar d'~ve,.t'dQ. fstagente quiere pasar:sefo b~e!'l. As( que GOS cf,ica5 se met en en 1labUacioncs sepan.lda.s. Reparte. lao carta superior cara aba,Jo score la mesa hada la del'ech3. y Ia sigujente a. La izquierdad e la prtmera,

Muestra cuatro Jobs mediante la Over Co-unt de J.K.tlaltlnan como sigue: sujeta las cartas cam abaj 0< en la rnano izqulerde como para hacer J.ma Cuenta El,msmey'. Dur,ante: esta cuenta la mano iz:quierda permaneceinrnoeil yla derecha es Ia que hace rodos los movimrenlos volviendose palma arriba y palma abajo para mostrar las cuatro cartes, Des]fza la carta inferior .biil.da la dereeaa COIl los dedos derecnos (fig" 1).

Vuehre la mane derecha p;;llrrl~ abajo y coloca la carta cara arriba encima de las dernas, bajo el pulgru- izq ulerdo (Ag. 2)-_

SimUlJtaneame:nte neva 1(;1 puEgar derechc bajo> el paquete y empuja con. los (Je(JQS jZ,quierd.O& ta carta Inferior Justo 10 necesado para que los d1edoo dereelms puedan coger las tres cartas supenores como una. (fjg.3).

CD

Vuelve ta mano derecna palma abaJo para vottear las tres eartas. desltzando'as encima de ta de 13 mane lzquierda, fl bioque de tres cartes se cuadra b<\io eL pulqar lzquiero.o mtentras los dedos Izqulerdos vuelven a des.1i.~ zarse bajo el pequete para arrastrar Ia carla inferior. Qinlde nuevo ta mana derecna palma abaJo y eoioca Ia carta enclma de las dernas bajo e,1 pul'gar Izquierdo. Eol pulgar derecho ira a parar, el solo, blljo tel paquete,

DesUza 18. carta inferior con e~ pulga,- esea ve:z bacia Ia derecna (fig. 4).

VUlcl!i'e Ia mano dere,cha panna arriba y destiza la carla sabre tas demas. Aparenternente has mostrado euetro Jotas.

VueJve -d paquete cara abajo en la mann lzqulerda y reparte la. carta superior s6bre la mesa enclma de la que hay a tu derecM,y Ia sIgulel1te endma de ambas.Reparte las dos cartes que quedan sabre .aque hay ala tzquierda encima de ta mesa. (posicion actual, en el mont6n de lajzquierda y de arriba. albajo: Jota de Dlamantes, Jota de rka$, Jota de Corazones. Yen eJ de la derecha: Jots dee Treboles,. Dama de Corazones, Dama de Trehole.s). AqueUa noche. dos de (()S It.ombres se introdll{/erol1 s(gUosamente: en l{'l habitacion de una de las rnuJere:s, y 105 otros en la de fa otra, Sf t,en.go que contaros la j'-az:on por la que- IlJ htcieroll, es qu.e no 'labels d'sfrutaa do mtIcho de la u:ida .

. Pero Sam 096 el rutao y fu.e.a oomproJ)ar sl todQ estaba en orden, Llam6;;11 la puerra y dfio grl.tando:' ~Soy e:l detecthJe del1totel. lHa~ una mu.Jer ahi dentro?- Y una. voz conte.st6; "'l2iipere un segundo, UO~ a pre-guntil-lie a ella", Y Sam dUo: -orga, no bromee conmigo~. Como veis no era tontoy querii1.;lsegurorse:.

CO{Je et paquete de l~ derecha cam arriba en Ia mane izquietda mOiSuando una Dama, Cage et Comodln con la mane derecha y slmuta tnsertarto caw arriba beijo el psquete. pero en reandad haz un bucle con ta carta inferior e introdi~celo la segunda por abajo (fig. 5).

Cm'ldra las cartas, Po<Jeis ima.glna:ras laiJ'ergaenza y la sorpresa cuando Sam ech6 u.n Vt.5taZio a la habftaei6n y descu.c,r(o que todo. eslaba en orde;n. AUf soJa Jlabfa dos mujeres, f:K.tlende 'as cartas en abanlco manteo niendo WS dosulttmas cuadradas como una para mostrar nos Damasy el COnIQdin. Deja ambas Damas cam arriba sobre Ia mesa.

Sam quiso inspecclonar tam bien 1a orra habita.cr61'l pero am solo en ..

OOJ1ir6 a los cuazro caoaUeli-Os, Cage e\ CQrnodin con la mana derecha p-aJrna abajo (en realldad (los cartascomo una) con el pulgar Qeb~o y 'os de.mas dedos enclma (fig, 5).

Vuehfe la mano derecha palma arriba (10 que <lulomflitic:amente ha.ce que Ia carta se vuetva qua 3.bajc) y usando la carta a modo de pala. recoge el paquete con las tres J¢las.

1 [i. CitY .6M. 3. Ii;_[ 14 __ Kid, . o.t au .1,1 ; $. ( Xi i. QC_ ( .. 2M liM't . XM.

Acto segutdo. empuia hacia la izqulerda con el pu~ derecho todas LM cartssmenos tatnferior, Que manejas como una (fig. 7) Y. usando la certalnferkx, v.oltealas cara arriba sabre La mane tzqutema, Extiende las cartas mestrando cuatre Jotas, Cuadralas y vuel'lle:las cara abajo sabre la mane izqulerda asegurandote de que aon estitn con 1.05 cotores aitemooos {~I orden desde Ia cara debe ser: Jota de TTebol~, .Jota de Corazones, .rota de .Picas •. Jota de DLamanees), D-eja l.osCom()d~nes eara arriba a un tado.

Sam uolvf6 a dormirse con los pies 50bre fa mesa. ron el comooin cara ani- 00 descansando sabre et borde del estuche (el extrema corto m.8& aJejado de tl), y con ia mana derecna coge las des Damas (supongamos que la Dama de Treboleg es Ia. superior) mlentras el mehiqueizquie:rdo obtlene una sepamcl6r.l .bajo la carta superior del paquete. Coloca las Dam.as cam arriba encana de las cartes de la mane lzqulerda Y Cl..llfJdralas a la vez que robas la carta que estii bajo ellas,

Coge las tres cartes con la mano dere,ch·a en posicion de cortar mtentras e] pulgar Izquierdo pela la Dama superior sobre las cartas de la mano tzquterde, Con ayuda de lats) cartats) de la mana derecba, vonea la Da:ma cara aoojo .

. A.cto seguldo d~a caer la Dema que tlenes cam ambaen ia mane derecna (junto con la carta que tlene debajo) sobre la b~a y voltea 18 [lama cara abalo en" erma de todo, (El omen en este momento es: Dama de Corazones, Jota. de Viamantes. Dama de Treboles. Jota de Picas., Jota de Corazones. Jota de Treboles). Reparte las dos cartes supedores sobre fa mesa. eara ab~o, La primera a l.a dererna. y la segunda a 51] izqulerda. LaS aos cltlcas decfden uolue.r asus habr.la.d~ nes. Coge con ta mano derecha en posicion de cottar las dos cartas superiores del paquete como una" y:a. continuoci6n 103. tereera bi\jo etlas pero en salida 'alemi. hada la iLquierda (fig. 8). GITa la.mW1.0 dereCha palrna.arrtba para m~drn5 .iotas, Vuelve a glrarla palma abaja y cuadralas csrtas sabre el paquete de ]a rnano izquierda contra La base del pulgac. SinIuJa cogerlas de. nuevo con. la mana derecha, perc Bevate en realldad 0010 b. casta superior {Varna) y eeleeala sabre la carta que hay en la mesa a la derecha

Toma. con ta rnano derecna en posicion de: ccrtar la$ cai1;;1S de 10 mano izqulerda, y ron los dedos de la manolzqulerda cesnza la carta Inferior hacla la izqaterda dej:iutdola en salida lateral (como en ill fig. 8). Vuelve ahora Ia rnano derecha palma arriba y m uestra otras dos .Jotas, VUelvela de nuevo palma abaJo. caadra las cmta~ 'i wl6c"las sobre Ia certa de ],a mesa situada mas a la lzqWerda. ([.1 orden en este memento es: en ta mesa a la derecha esta la Dama de Treboles sobre La Dama de Cora.zone..~~ y a ]3. lzquterda, de arriba ab"\jo,e& tan en otro mouton, Jota de rlcas. Jota de Corazones, Jota de Trebole:s,Jota de Dlamantes), CTeyen.do que sam. co51taba dorm.ido, los cuarro caballeros deoIclie-foll probar suerte una. vel: mas_ de modo (lire dos de euo« se tueron can u.na dama y los ·otros aos con. ta orra, CQge el Cemodfn con la mane derecha

"ftlftl-HtH-H-f' "'-

'i pasealo sabre ambos paquetes . .sam tenia sotamenre im qJo cerrado~ por rd'zones: obtJlas. Oyo ru:(do de: gente mo ll'ienaose de un tado a 0[1",0. porq14e' ,las paredes del hotel e.mn ,tan fin.as que ~ndusQ 1.01 TV de ta ha:bltadon de at lado t.e mantenia despierto toa» la nocne. 1"10 el sonido, Sl no la ,ltJz de la pan(ana. Pero para su sorpresa"todo es taoa en Ii) rden.

Voove 1M cartas de 121 derecha "y muestra las des Damas juntas y. a connnuaclon. las cuatro Jotas ta:rnbien Juntas en el menton de la tzqulerda.

cage las cuatro Jotas· en Ia mana lzquterda cara aba]o en posiciOn de I& partir, asegurimdote de que en el centro hay dos .Jotas del. mtsmo color (sUopong,amoo que: de arriba a~o tiel1e5: .Jota de Corazones. .Jota de Pkas., .Jota de Treoo1e.s. y Jota de Diamantefl).

Coge.el Comodin y colocalo cam arriba sobre el paquete de la mano IZ:_' quierda. A contlnueclen re:aliza el~liliogical Double Lin" de "any Lorayne como sigue: CDn La mane dereeha cogetas dos cartes superiores come una. y desplazalas. nacia ia derecha (fig. 9). CofilUnLia hasta llegar ill borde de la baraja. J:;n ese memento girala mano izquierda palma abt{jo y voltea haeia la izquierda con la mano aerecna Ias dos cartas sabre las. de la mano jzquiada.. En cuanto todas esten euadradas, ernpuja con et pulgar Izquierdo La catta inferior (Jam de Corazones) y repartela sobre 1<1 mesa cara abajo (f~. ].'0)"

Vuelve·la.mano iz:qulerda de nuevo palma aruba. ~I Comodin eata cara ab,E\jo endma del paquete, una uez mas Sam intenM quedarse dormido r pero esraba m.olesto. .. muy molesto. Coge· una separacicm :baJo la carta superior tel Comodin); coge con Ia mano d.erecna las dos Damas de 1£1 mesa y oo.localas cara arriba enclma de] paquete,anadi.endo secretamellie ei Comodtn bajo elias.

Yela con el pulgar izqulerdo la llama superior y eolocala bajv la otra Dama (rea]menti: dos certes como una). Deja otta vez las dos Darnas en 13. mesa rel comoom estacara amyo entre elias), Les dos Daulil.51 quleren dormir est a va juntas en una habftad6t1. ~iQell ta (amasa habHadon cuatlO estreUas. lIamada . .as; porqu.e pueden verse cuatro estrella.s a [raves del tech.o.

En!'1ena cuatro Jotas utUjzandQ la Over Count expllcada anteriormente (en este caso se haee 8OJo con tres cartas que se rnuestran como cuatro; C puedes no hacer 13 cuenta porque tampoco es irnpresciaulble). ("_oge CHn la mana oerecha el supuesto Com.odin de ]09 mesa :y ponlo encima de las cartes de: la mana izqmerda. Sam deddi6 {r a fnspecdonar a ~(;J5 cuatrO caballeros para evft.ar prob~ema.5 (5] quieres puedes contar las cuatro castas como dm:.o).

Peruaw:1olo rnr;jor, Sam dedd'fo que serfa mas dfoortioo inspecdonara las Damas. .. Voltea e\ paquete de .Jotas y lnuestra que el Cornodin na desaparectdo, a conUnuad6n exliende las Dwuas mostrando que eJ detectiv-e preflere ooutmhn la siillad.6n desde un lugar rnucho meier •. £!ito os ensenBra que La guerra de lo.s s~Jam.a5 term.[na.r.i. .... lS'€ fr.atemlza demaslado con el enernfgof

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PEQUENA GRAN CARTA

EfectD

Una caeta m.lmatura locmiza. una carta eJeg[da de una bar3j:a normal.

Material ne«sario

Una baraja miniMum eon -un duP.Ucado (par ejernplo el Cuatro de Cora.zo-. lies). una. mezo norma! y una caM de doble norse del mtsmo color que el de la barqla. Un trezo de dnta adhe:siva de doble cara 0 un poco de blue-tack.

Prep.ara(~f1 '>.

Coloca uno dE!; 10'$ CUatro de CorazOfle5 'endma de ia bamjarnlnfarura. S1\je .. ta el otro Cuatro de Corazones cara arriba d~ del mezo norrnel que sujetas cara ab.il\)o I'.n. la meno izquiema en posicion de repartill". La carta superior es la casta de doble dorso, ~onla cfnta adhesive Q cl blue-tack nacta aniba.

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RNU:zadon

Extiende: Sa bar~a entre las II1.anI)S y pkle :{'I un espeetaoor que cojauna cartao Cuanda la hag,a. separa eI maw pot el punto e.Jegtdo y quedate con ta por-don superior en la mann dereeha, Mjentra5 d espeetador muesera su carta, trans-Fiere ]a carta mlniatura con los dedos l:z.q.uil;:rdos bajo las ~ de fa.mano derecha, Haz que devuetve 11 carta encnna de las de ta mana lzqlderda y 00- Ioca 1M de la mana derecna E::lncln'l.a recomponieneo la ba.ntja y sltuando el Cuatro de Corazones cara arribajUBto sobr~ 8U csrta, OEtia Ia b.an\ja sobre fa mesa.

Mue;stra 1a bamja miniatura y me·zcJ.ala dejando el Cuatrode Corazones arriba y sujetata en la. mana izqulerd.a cam. abi;\jo en pos1d6tl de repartir. Flde at espectador que corte mas 0 menos par Ia mitad 'I vuelw la mitad cortaea cam anir ba sebre ]0 otra mitad. Inmedlatantenre gjra lamanolzquierda palma aba.io y extlende la baraJa sobre la mesa. Coge la prlmera carta que e5ti1 cara ab~jo (el Cllab'o de Corazones apare:memente oortado at azar poor oct espedador) 'J cal6caJ.o cam aniba sobre 1a bar.:ya normal demode que se pegue al adhesivo.

Coge la baraja normal en. ia mane izquierda en posicion de reparttr )' reaIiza el Cambio aI soptar de .J.K. Harhnan;' Coge ta carta superlor con la tnan.o derecha par las esqulna5 derechas como indica fa:fig.. I. LJC1Iil la baraja hacia. lu boca para :sopiar sobre ella y dur.mte d tra)lledo voltearilpldrunente.la carta hada Ia. j2qul:erd~. como si estuvteras cesrande un Ubro, tE::nnlnando en la posicion. de La fig. 2. Cuand.o N\ies de nuevo Ia bartlja 10 carta mIniamm n.abn\ desaperecldo •

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[)(ja caer las cartes encascada de La mane dereeha a la Izqulerda nasta que r

veas FA CUatro de COTIwJne.s cam. amiba. en elcen~ deja b~'L Corta po.r ese l lugar Y haz que el e:spedador~Ja la certa que e5m bC\jo la ml~bJra. PkJele que I' nombre Ia carta que eUgio y deJ~ que compruebe que es preclsamente esa. .:

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50 PER COINCIDENCIA

Hena

l;1 ll'i.agO apsrta euatro cartas g.Igante5 d€ dorso roj 0 y anuncia que son las cuetro Damas. entre dos espectadores escogen un color y un palo de Ia baraja, La Dama. 'gigE'lnte correspondiente aparece vuelta y ahora su dorso es a:zut A los otrcs tres nalpes se Ies ha borrado de reperrte ta cara,

Material neresa rio

Una baTaj.a norma' Y caatrocartas gfgantes~tres de. eH~ con el dorso rojo y la.C3.Ya blanca y la otra (por ejemplo La Darna de COrazones) con el dorso azul.

Preparatiol1 y Rea~~~1l

Coloca Ia Dama de Corarones cam. arrfb.?I en media del paquete de· cartas blaacas cara abajo.,

Delia el paquete de cartas gigantes cara ahalo sobre Ia mesa comentando que 5011 las cuatro D,amM. ?ide a daiS espectadcres que corten cada uno un paquete de cartas de ia baraja normal y que. 10 sostenrgan en la mano, DUe a1 prlmero: Vamos a hacer q:ue determines et cotor de la carra elegida, roja;Q neara. Pidele que pase ra carta supenor d& osu paquete a la parte ~nferior y diga ".Raja". La slSulente que la pongaen la mesa diciendo "Me_ grn~. Yas1 sucesivamente hasta que solo Je quede una carta en la mane. No importa euantas eartas haya cortado, sl empteza didendQ "Roj.a", termlnam dlciendo "Raja"" tambJ':>;n.

Djrigete al segundo espectador: sabemas que fa certs. eleg1da sen:{ rqJa; ah.ofa uamos a determinar el pa.ro,. Corazones 0 Dlamal1tes..Haz que replta el rmsm.o proceso empezando coo "'Corazones'" hasta que sOlo le quede una carta, EI palo determmado sera Corarones (recuerda. siempre ae fuerm Ia opdon POl" 13 que eJ'npieza). De modo que 18. carta eleg[da es Ia Dama de; Corazones,

ExUende las cartes gtgantes cam abajo para que se vea 13 Dama de Co· rawnes cara arriba. G.frala y muestra que tlene el dorso azul. Para termtnar. vuetve las otras tres y ensena que ttenen Ia cara en btanco •

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ASES A GO-GO

Se trata de un erlfoque d~stinto de hi clasic.a reunion de .Ases. r.s una adaptacion de un efecta de J ,K., Hartm.Cltl! puhlicado en 5\1 Iantastlco llbro Cruw CMfT.

Eketo

Una reunion de Ases f~dl de reallzar y directa con una sorpresa final. muy magica.

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Realiradon

Muestra. los cuatroAses y oolocal05 en fila cara abajo sobre la mesa .. Coge !la. baraja y siUjetala cara:,a~o en posid6u de repartlr en fa mano lzquierda, Pide aun espeetador que: dija un As yca:ra abajo delante de 10.. s otres tres (hacla el espectador).

EmpujOllas :tres rartas snpenores de la Dataja y c6gelas en 1H mana- derecna fonnando un peque:ii,Q abanlco, Volteruas cara arriba sobre la baraja y e.xUen~ delas de nuevo entre las manes. Cuiidraias y r.evantalas cogi~ndolas pot arriba con ta rnsno derecha, Deja el paquete cuadrado cera arriba. sobre el .As que eli. gi6 el espectador,

Empuja 1M sigu.ientes tres cartas supenores y precede del mismo modo que: antes. pero antes de Uevarte el paquete cuadrado con la mane derecha~ obttn una sepamc16n sobre Ja 'Carta superior de la banua yr6baJa (oea a abajo} OOjo eJ paquete de tres cartas cara arrtba. Deposita et paquete de cuetro cartas sobre unD de 105 Ases reetantes. ReaUza exactamente las mismas maniobras con los d08 Asesque quedan,

Levanta uno de Eos: montnnes con la mana derecha 'i vue.!vela palma arriba Palm. ensenar el M. Glra de Hue .... o Ia mana palma ab~oJ deja el paquete enclrna de la ba~ y extlende las ires cartes superlores que estan cam arriba. CfJ.. gelas con el pulgar lPor debajo y el resce de dedos por encirna Y \l'u~.lvelas cara ·EWitio gimndo Ia rnano derecha palma arriba. f:mpuja la ~arta superior de la bi'iraJa (supaestamente un As, pero en re.alidad una earta lndlferente) y colocala entre las tres de 1a mana derecha,

Sl\ieta la extensten de eartaa alej.ada del mezo para que el po.blic.o pueda 'o'er daral1lenoo que se treta de caatro cartas, Abre la baraJa nacra Ia parte inferior con ayuda del pulgar ·Izquierdo y mete las cuatro 'cartas en esa poslc.Ion cuadnindolas con el resto de la haraja,

RepJte estas acetones con cada uno de los otros dos montone~ lnsertando uno ligeramente por de:bajl) del centro de la baroja. y el otro ligerament.e por enelma tiel centro. Cuadra la baraja y obten una separadbn bajo las tres car-

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tas supenores. Cog~ el paquete el.egidCl con la mano derecha y podo sobrela bamja. AhOla realha el Cambio <II sopiar de J.K l1artman como sigue; Sujel:a el paquete de cartas que hay por enclma de Ita separaclen {eJ paquete elegido mas etrastres calta!s) con la mana derecha por las: esqulnas derecnas (fig. I). sube ~all<ar.\1a haeta m boca para soptar sobre ella y, durante e:L trayecto, voltea rapidamente e; paquete h acla la 12qllierda. como sl cerrases un lihra, termmanco CO!mO Sit ve enla fig. 2. 50pla sabre las canas y baja. el mazo de meeVO extendlenoo los e uatre Ases para. mestrar elcambto,

-It' I t-Htttit-t·l-Httttt--!

IMPACTO PROFUNDO I

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Este erecto se me ocufTiO despuee de- ver Ia pencuta del mlsmo nombre. Se trata de un tema etastco y Dave Solomon tlene algo similar ell su maravllleso llbro SoLOMON'S J'!lrHD. El uso de cartas dupllcadas permite un flnal rorttsimo y evite et U$JO del empalme,

UedO

Se cotocan tres cartas aparte amodo de predicdon.es. AronUnui:ld6n se eligen dos cartes, un Dlez y un Rey, Se mu.estra que las tres predJcciol1lc:s son los otros tres nieces. para acto. seguido converdrse en Reyes. Los Dieces se sacan de distintoo bolsi.llos:

Materia 11le(5~ rto

Una baraJa COI1l. duplicados del Die;z de Di~malltes, Diez de Picas 'Y Dlez de Treooles,

P~aJa(i6n

Coloca en bolsillos dlfere:ntes (excepto en et del pechn de 151 chaqueta) los duplkados del .Oie:z de Dtamantes. Diez de f'icas y mez de Treboles, De arriba ill abaJD de la banua el orden es, tresReyes, los tres Dteces dupltcados. el Dlez de Coraaones, e1 otro Rey y el resto (jIe cartas,

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Rea l\2acion

Cogelaa tres cartas superiores die la baraja con la mano derecha y, con la eXCUIsa de cuadrarlas, afilacle secretamente las tres slgU lentes, Oeja las sels cartas sobre La mesa (como tres) cara abajo stn mostrru1as. De aniba abaJo tienes: tres Reyes y tres Dteces,

Lleva la carta superior abajo mediante un doble corte (de modo que. te:~ el otez de coraeonee abaJo y un Rey arriba). fuetta eI Diez de Corazones ~r el Reya dos espectadores merllante el~I3'UsinesG Card Prophecy" de Bill S1mon como sigue: Extlende ~a ba.raja cara abajo entre las manes y pide a un espectador que toque una carta. d~ata en salida exterior {fig. U y con 10 mane derecna coge todas Ias cartas que hay POot encana de: ella; vueive ta mane dereella palma abajo y cage ttl carte en salida 'e;lt.terior COIl el pulgar (fig~ 2); vuelve lamano derecha palma ailliba. con 10 cual las cartes se volveran cara ~o y fa que ha)l en salida exterlor cara arriba; cotoca las cartas de: III mano derecna bajo las de la mano Izqulerda, Ia carta elegida se encuentra aim en salida exterior filg. ~,) eon las dos caiftas a forzar encima y de:bajo de ella respedlvcuneme:;

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extlende las cartas lnvitando ados espectadores a que cOJan uno la carta de enctrna de La que hay en salida exterior y otro la de <lebaJo; dej,a:la ba:rnj~ a. un tado,

Coge em Dte:z de Cm'ol.:wn.es y recoge con it earn abajo y a modo de paJa. el paquete de la mesa. vueiveto cera arriba y extiif:mdelo para mostrsr los cuetre Diece.s mantenlendc las cuatro ultlrnas cartas juntas como una.

Cuadra las cartas dejando el :Diez de Corazones aniba. VueJv€ et paquete cam ab<ajD Y reparte las Ires cartas supenores sobre ta mesa rtres Reyes} manteniendo tas demas cuadradas como una Coloca cHcha carta (en realided cuafro) en el 001s111o del pecho deja:ndo caer ]as tres cartas extra centro y ponlendo e1Diez de ccrazonee de manera que sobresalga.

Coge: el Key "'elegido~'!I colbcalo encnna de la~ tres cartas de Ia mesa. Vuelr velas todas cera arriba y muessra que.,se han trans form ado en. Reyes. 5aca el Dlez de Corazones del bolsUio del peeho y los otros tres Diecei!!! de l06 bol5iUos dende los h'ubiera~ colocado ante, s de empezar, Allora. mismo tienes una ba~ ,~;a completa en las manoo 'Y estas lhnpio.

Nota

.POT supuesto, st no quleres u.sar dupllcados, lPu.edes secar al final los Dieees del b9']sUlo del pecho. Personafmente creo que el erecto mej ora mucho con eluso de duplicados ..

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MiSMO LUGAR1 MISMA HOM

Basicaruente, estill es una. rutin<l. creada pot e:l desaparec:ido SteVIi?: Pressm~y.

Lahe lImiado muy poco y resulta un efeeto meeavllloso.

Efe(to

IAparente:mente sabes fiI. priori 10'1 c.arm que V(I a ele~jr uri espectadnrl

Rea ltz"acl00

liaz que mezclen la bw-aja y wando te la devuelvan di~ Oenerabnente' los magoo 501ft capa.ces de enoontrar carraSlporque saoen de antema no que carta Vi! a elegk cl e.:5pectador. ACre la bara.la en abanlco cara abftio y saca una. Cuadra eI resto de cartas cara arriba en ta mane Izqulerda e taserta Jet elegjdaf sin mostrar su cam. caraooajo en meeto de la bar~a.

tC~@.A Extlende las auw,s mosta"am(l que hay 1;J1l3J carnahajo en. ellYledio. Cuadralas

~lcA, y obtel1l una separaelon baJo Ia carte que esta juseo bajo la p~'edk:d6n. (,011 un

«z:» Do~le corte". ;leva ambas cartas a1 fondo d~ ~a baraja (la, esrta que estil cera

.~ abaJo se encuentra ahom. en ia segunda poS]CIOn pOJ abaJo).

VUielve la baraja cera a,bajo (ta predlccton esta ahora la se§undla por antba) y haz que eUjall una carta con culdado de que no se vea la que esta vuettao Una vez qUie la hayan selecctonado, corta eon la mana derecha Ia mttad dela .baraja y ofrecete 3.1 espectador ra mittad de ~a mane Izq1Jierda para que deposlte su carta encima, Coloca ~a. mltad que sujetes en la mane derecha encima de las cartas de ta mano i:zqui.erda manteruendo una separacson entre ambas mltades.

Ejecuta MOra. el Corte Cubierto de Mtirlo, el cual cotocara la carta etegida arriba de La ba:raj..,justo endma de la carta que cstit QUa arriba. Rrevement~: con el dede meniqueizquierde manten una sepamd6n sobre ~a carta c]eg[da. Coflli!! pulgar de~d1.o obten otra 51(t~racj.6n bajo la carta superior de ~a barajacorta ta mitad superior ce la baft\ja COl1l. ia man.o cerecna -todas las cartas que estan par encima de la separacton que manstene el mefiique izquierdo- '! Uella!as abajo, Conel pwlgar dereeho manten la separacien en el centro de .108. baraja. Coge iodas 135 cartas que hay pOI' endma. d.e 1a separacion eon la meno dereeha mientras con el pulgill' derecho desU7A!1s la carta superior 'j Ia Ihaces

caer sobre la mitad In ferhll' j~J.st(J enclma de la (;;;JrW vuelta, Coloca la mitad de ta biJ.n\ja de !e: mano oerecna debiUo de la 003 mltad. Situad6n: la carta degida POI:" el espectaeor esta cara abaj o encfma de La bar3ja seguida de ta carta vuelta y a. contlnuad6n el resto de La bauija cara ab~o.

Vuelve La bar~a cara arriba y extiendc al§lmas cartes pam. mostmr que la

'f H I IcI-i"f-l·-IH-I-t I t I't-

e1esi~ no esta pOI" abajo, Cuadra el rnazo y vuelvelo cara abaje. Le v anta sets o siete eartas COIn la mann dereena 'I voUealas enclma de la baJ'aja. f.xtiende esas sets 0 slete cartes eara arriba para moslrar que- son too as distintas y vuelvea girat1as cam a.b.ajo. (Secretamente has \,uelto 13. carta el.egida y l:ambjen la indlferente que estaba earn arriba").

Corta casmlimettte Ia barnJa para. que La carta vuelta quede por el centro.

Extiende las cartas cera arriba mcstrando una vue Ita cam abajo en E.I centro. Comen.ta que tu pn~:rlkd6n fiigue ;:lIh.i y 10 ha estado desde el prin.ciplo. VIJ~;]· vela para mostrar que es la e.!egid3.

lEVANTAlE

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lEVAN1ATE

Ci1lrlo.s Corda: era un mayo argentino con el que a finale5 die lOIS anos setenta entable una ijran amistad. 10 conoci cuanoo estaba nactenuo una g1ra pOT nillia con su meravttleso nnmero de escena.M IJ rt6 hace valios atlas en f'.spana. Tambien em un reconocldo experto en papi.l'oflexta per su verdadero nom bre, Adolfo Cerceda (e:5mbi6 dos 0 ires Ubritos de papirofle:;da con blnetes,). Uno de susjuegos favorites era una especle de c:mta ascendente. Nunca supe st era una idea onginal de Carlos; tampoco 1.0. he vlsto publicada en ntngun sltio. fste es 1111 mane]o, que es totalm.e:nte distinto del suyo, [.s, impromptu y puede bacetse de pie. sin mesa. Tntentalo y veras como no puedes parar de hacerlo,

Eferto

Una carta elegida Sf! eleva de entre las dertliis de ta baraJa desd.e el interior del estuche.

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Realizadon

:~n reaUdad no es que la carta ISUOO, sino que l<lS de:mM Mjan. ~ efecto funciona m.ejor s1 ta baraja no esta cempletaPuedes pOT cjeruplo hacer algun j uego COil los custro Ases, ctejal'1os en Ia mesa y a continuation hacer e:ste (8 medida que avancemoa entenaeras porquei,

rtaz que elijan una carts y que la devuelvan ala baraja controlandola arriba.

Voltea las cartas care arriba y sqjetalas con la meno derecha Ell posicion de cortar. naz un corte basc'ulante en la mano izquieraa con los dos lercios supertores de, Ia baraja, Con la mana dered1a, abre en. abanico el tercio restante (que tlene la cad:a elegida abajo) con los dOr$O$ h.aclael publlco . .gimLdi:aneame:nt~. obten una .sepamdon con el pulyar ixquierdo haem La mltad de. su pcrcton,

Lc que ocurre a contrraiacion no es fadl de ex.pllc.ar pern tratare de hacerto 10 mejo:r que pueda, COn ta mano derecha, coloca la parte i.nferior del abanico (con lacarta elegida abajo) entre las dos poreiones de 13 marro izquieeda (en la separad6m que: mannenes con el pulgar). AI nacerlo. de5~iZ6 I(] carta de abajo de ta porclon de .Ja mann derecna (la carta elegida) bEU'o una 0 mas castas de la porclon inferior de la mano izqu1erda (fig. .1) NQ itnparta cuantas cartas mientras Ia insert.es en la pord6n inferior, E:.n gel1e1"alvale coo m'! par de ellas.

Sin paase. CietHJI el abanlcc con 1a rnsno derecha dejimdolo en la pcstcton que muestra la fig. 2.

Todas las cattas salvo la eleglda SIe lnsertan entre las dos porckmes de lao rnano Izquterda, rnlentras que esta s€ mserta un par de cartes por deb~o. Debe parecer que stmplemente pones el paquete de la rnano derecha entre los de

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la mannlzqulerda, Todas Las caaas del abanlco, lncluyendo ta eleg_Jda. quedan W

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en salida exterior unos cinco eentlmetros. ~.

Mantel1i.endo Ias cartas en la posicion nescrna. guarda Ia balltia en ,el estu- r.

che, Deja. las certas ell salida extenor,l:al y. como estan. con cumdado de que I'

no caigan. EfitreWl e.] estuehe a un espectador para que lo suJete como, mues-

tra Ia fig. 3, pidh?:ndole que lc agarre ron fuerza (para que las cariaJ5 no Qli~). r

Fide que nombren la certa e:legida y pan tu meno derecha b~Jo el estuche para i sujetar10 mientras dices al €spectador que rel~e Ia presion, Todas las cartas I

en sanna exterior caeran aLJto-m.aticamente dentro del estuche y s610 quedara. t

elevada ]3 carta el~ida (fiS- 4-). i::s an efecto muy maglen., t

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Nota

:P'or slIpuesdo :se que esto es una ,i,lpLicad6n del pr.:!l1clpi(l del e.m bole, que no es nada nuevo, to que es original es la manera de preparar el efecto. Sl Jo inten· tas con una b~a eornpleta, las cartas no caeran bien y el Juego no funclonara,

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CON lOS COMOmNES NO Sf: JUEGA

f. • .''SW' es 10- que yo ccnsiderc una buena rutirsa, 0:5 dare dos postbtesttnaies para que podais. eleWr. Mirad eLla. os glllsta mas.

Ekcto

5eeUgen tres cartas, se colocan en la mesa y se adivinan par medto de tres ComOdtnes.Al flnal.Jes cartas eamblan de lugar con mos Comod:[nes y estBs apareee n en disti ntos lugares.

Preparadon

Coloca en la parte superior de la b3raja Ires eertas cuyoorden h3S memorlzadu, seguidas de dos Comodlnes, Quarda tres Cornodlnes m.as aparte (en una carters, en el 00151110, etc.),

Realizacioo

'F'uerza las tres cartas de arriba, y repartetas cara abt'ljo en la mesa sin mostfar:la:s. Hanten tos dos Comodines en la, parte superter de Is baraja,

Obten una separacion oojo las d.·OS cartes supertores con el dedo rnefilque de La mana Jzqille:rda, Con ta meno derecha ooge los ires Comodines que teo nias aparte y co!6c.alos cam arribiiJ sobre la bamja. Cuadra las tres cartes mtentras enades a. dicho paquete las dos hajo las cl,Iales mantentas l.,a separacion,

Fide a tres espectadores que mir~:allas tres cartas que hay sabre la mesa. Mienbas vueive el pequete de clnco cartas de modo que ahora el Ometl sea (de rurl~. abaj()). dos Comodines cara arriba. segmdos <de otros tres COm.odtnes cara abajo.

Cage ta carta del primer espeetador e 'insE.rtaJa cam abajo la terceea par am· ba de ta b1i~a. Cuadra todo y !'eaUza una Cuenta f.lmsley mostrando tres Colnodlnes earn arriba y una carta cara abi\jol ta cual dejas en sa1li.da exte:rlor durante Ia cuenta. Toma dicha carta y d.ejala. sobre la. mesa (rea,lment:e C5 un Comodin). Acert:a el paquete al oioo (como si eseucharas a 1M cartas) y anunda el nombre de Ia primera carta ele:gid;;J.

Repilte el. proceso anterior dos veces mas. J+J nnal tendras en las manes un paquet€; de dnco cartes (de arriba abajo: nos Comodines cam. alliba. seguido.s, de las tres elegidas cara ,~b~o, En fa mesa habril tres comodlnes cam abHJo).

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Final 1

COIoca el paquete de cmco certas 'en tu bolsllio. Chasquea los dedos y vuelve las tres cartas de la mesa mostrnndo que son tres Comodines. Saca a COl}tinuac.ion las tres cartas elegidas del 001$'1110. jTerminas Ilmpiol

-tttH·ftttfffit-tlllt'··

Flnall

Ten. tres dupucaoos de tas ires cartas que vas a forzar en distintoo s1tioa. AI termlnar, guarda. d paquete de cinco cartes en el bolsiUo. Muestra que mas de fa mesa son tres Comodlnee y saca las e.legi<:l;,as de diferentes lugares. jMenudo bombazd

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..... d ... _.tJ .. g .... l~i.L •. '.· .... w ... Z .... ia.· .••• t.Lt.At~ ti.ax .. ¥ •• ~ .... &~jg •• _$~.4.~.4i .. M.$.·~ ..• iaw .. ~ .• &.& ••••• 11 •... ".a •. dd.

Este efeeto ee ptiblic6 en la revista Inglese MAGIGAAM como variacion de una reunion de Ases origInal de: C.T. Tadman. Bste ~s ml rnanejo de: dicha rutina.

Efecw

5e coloca una carta ~lgant_e boca abajo sobre ta mesa Y' los cuatro Ases de una baraja de tilmafIo normal se suJeta.n en la mano izquierda. Los Aees desaparecen u no a uno e iran aparedendo bajo la carta gi,gante.

Material m~~ces.ario

Una carta gig;llnte .y una b~aja de, tamane normal.

Realil9dflD

1.Retim los cuatro Ase5 llevando e.1 Tres de: Tre:bo!le.s a la position superior de La bwaj~. Coloca los Ases en un menton, cam arriba" sabre Ia mesa en el sigulente orden de amba ~o: .As de Treboles, los dos Ases rojas y et As de Picas.

2.. Sujda 161 baraja cam ab~Jo en la mano I.zquierda en posicion de repartir y obten una separaciea ron el menlque bzUo la carta supertor (1'res de Tre:boles). Cage ]QS Ases con La, mana dereeha Y eoiocatos csra arrtba sobre 10 rnu-aja. Aparenm cuadrar el paquete de: Ases y mJentras lobaces. tuba ~o eJ 103 carta superior (Tres de Trllboles}, lievilndote las cinco cartas con I~ mano derecha .

.:3. Coloc.a ifl narala cara ab<tjo sabre Ia mesaa tJ.J tzqaterda, Pasa el paquete de cinco cartes alameno izquierda. Coge el As de Tr"ebDles que esta caea arriba soore el paquete con la mano derecha, gfralc cam. abajo y col6calo .bajo el paquete. naz 1.0 mlsmo con los dos ASe:5 rojas. finalmente .• ooge ell As de Picas, g1r:alo cara ahajo y ponlo enclma del paquete, De arrlba 1Ib.£ljO el orden es, As de: Picas, Tres de Tr-eooles, As de TreboLe.s y los dosAses rojos.

12

~>.: .....

4. Cogeel paquete por arriba con la mane derecha y, con ayuda de la lzqulerda, exnenne la~ tres cartas supestores hacta 13 derecna mentenlendo lss dos tnterieres euadradas como una (fig. I). Cage 131 carta gigante de Ja mesa con Ia mano Izquierda ymuestrala por aimbos Iades al publico. Sujetala. horizontalmente cam ab(\jo y expllca que el objetivo es que 100 Ases pasen a troves de eUa (cotoca Sa extension de Ases sabre; 181 carta 'gigante) para qtlie'dar debajo de ella (coloca la extension de Ases bajo la carta gigante). Desliza secretamente con. las puntas de los dedos tzquierdos Ia carta inferior de

.. !& A .zH I! !!!. .1$. e 4._II.M!IIIW$W££ stU . 4 '

I!a extensldn hajo 1<1. certa gigante. Relira la extension de Ases de debqjo de la carta gj.gante. Se sigUJen vi endo cuatro cartes (fig. 2:)

5. CoJoca la carta gigall1te (con el As rojo ocinto .bi\io ella) sobre 131 mesa. Paga Las cuatm cartas cera abajo 3. tu rnano izqulerda y cuadralas. Levanta la carta superior y ponla en PQ5ic.:l6n para hacer la.~De8ap,arld6n de la denda de: campafia" (fig .. 3). CQloca la mano derecha sobre ella yen cuanto ra tape, relaja el pulga( d~andola caer de nuevo sobre el paquete. Lleva Ia mano derecha haclala mesa {como sl tuvleras empalmada una carta} y abre los dedos haclendo un Q,f":.Sta m3gioo hada fa carta gigante,

e. VoJtea eI paquete de cartas eara arriba If exttende las cuatro como tres manteniendo el Tres de Treboles ocuito b~o el As de TreDoles [esto es un culebreo parcial), Cuadra el paquete y vuelvelo earn. abajo. Reallza otra vez el culellneopardal mantemeno» las doo cartas cerrtraleajuntas como una y SU~ jeta 103 extension <en Ia mane lzquierda,

7. Coge Ia earta gigante deJa mesa con Ia mana derecha y cd6cala cara abajo sobre la mano izqulerda de modo que cubra la carta superior de ta extension (fIg. 4}. Voltea la carta de la mesa con la mano derecna pam mostrar IUI1.1\S, rojol mie:ntras con el p1,lIgarizql.;ien:lo empujas hacla 181 derecha separando las cos cartas centrales de la extension. t.:! pUbll(Jo 'VerA que en tu mane lzquierda sujetas una carta giga_nte apoyada en tres cartas de tamano normal. Voltea el As de Wa mesa cara abaj 0 de nuevo,

8, Coge la carta glgante y el .A5 de Pleas oculto bCliJO ella con la mane uerecna y dejalas caer sobre Ia mesa encima del As rolo. Siguen v'lendose tres cartas en tu. mano lzqulerda, cosno debe ser (fig. 5}.

9. Cuadra eI paquete de cartas en tu rnano lzqulerua y repite l.a~Desapar:id6n de la ttenda de campana Iguru Que antes, V01tea eE paquete cara arriba yex .. tlende las castas mostrando tres como dos, mantenlendo las d05 1l1tilmlli cuanradas como una.

1O.Pasa eI As rojo debajo del paquete y 2li este voltealo cara aba]o en tu nll?lllO tzquterda, ~mpuja la carta superior hacla la derecna con et putqar,

I 1 + Repite exactarnente IDS misrnos movlrraentos de 1 . .05 apartados ? y 8 tenni~ nando con Ia carta gi~nt.E:. soore la mesa con tres eartas b~jo ella Y lUna extension de dos cartas en Ia mano Izquierda,

.h._ ·I! UI.$ wehn_ 2 $ .. F •. (I!j '.Raw_a_%( ... w c-: #¥. . : .

12..Cuadra las cartas en tu msno izquJerda y reaiiza de nuevo la "'Desaparic16n de la ttenda de campana". pero esta vez ten culdado de manteaer las dos cartas que t@ quedan cuadradas como s1 fuem una SQl~, VoJtea1as cam arriba mostrando el As de Treboles. y sujetala(s) en ia meno izquierdOJ cam arriba en posicion de repartir,

13.Coge ta cart~.gigante de La mesa con 101 mano detecha Y corocaia. eara abajo, sobre eI As de Treboles que tiem::s caraam ba en. Ie mano izqulerda, Giro las tres canes de la mesa caraarrlba con Ia. mane derecha para mostrar tres Ases y vuetve a <lejarias donde estaban .. cara ahaJo. Lleva La mano derecha b3Jo la cana gigante. y renra sotn el As de Trebole:9 (los dedos de Ia. mana lzquierda sujetan el TIes de T~bo1es contra ~a cara de lit. CEI.rm. gigante),. CnIoca el As de: Treboles cam arrlba sobre la casta gig.ante (fig. 6).

Voltea la carta gi~.,nte hecla ti rnient.l:"a5l aparentemente coge5 el As de Treboles con loa mana derecha (en realidad, to que coge.s es et rres de TreboIes), Te quedara la rnano izquierda palma a~o, con e1.M de Treboles sujew ~o la certa gigant.e par el puJga.r. Heche C()iIl suavldae, ia Uusl:6n es perfecta, sobre todo si sujetas la carta dela mano derecha (supuestamente el As de Treboles) Ligeramente mas baja que la carta gigante .• uaa vez que a esta la has volteado mg. 7), Creo que: el pase es de [}.e:rek Dingle.

14.Coloca la carta glgante cara arriba sobre 13. mesa enclma de los. tres Ases, aftadiendo secretarnente etAs de. Treboles. Coge Ia. baraj!l y sujftala en la mane izqulerda en poslcion de: repartJr. Comlenza a lntroducir ,el supuesto M de Treboles pOI.' eI centro perc dejalo sObresaUendo alga mas de la rnltad de su longltud, Agarrnlo con la mana derecha de modo que cubras el trendl. superior y el Indlce de la carta y gira ambas rnanos mosmandJo et ut· 001 central: del Tres de Treboles. parecera que ell; el.As de Treboles (Hg .. 8). (] Ira de nuevo a.m.boo:; manos y empuja el supuesto As de Treboles hasta cuadrntlo con el resto de la baraja.

1 5. Hqjea la baraJa haclaIa caeta gigante y a est a Jevantala para mostrar las cuatro cartas. Vu~l\lela$ cara arriba para que vean que son. los Ases y extlende el resto de la I:lan\ia cara arriba sobre hi. mesa para ensenar que no h.ay mas Ases, Todn est' "Itmpio~.

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POQUER nAUANO

La &gllliente rutlna e5tH basada en otra muy c.omercial de Chuck Meyer lla .. mada '"P6quer ntandes" que escrl.bfil nace algunos ados en Ia revtsta Lrnll'iINQ Rl.No. He cambiaeo un par de COSBS y afiadklo un efeeto mas. £Sla rutina tarnb1.en fue publicada en una revista de magia ltaUana. lia.mada Qvr MA,QIA.

Efecto

EI mago muestra un extra:fiojuego de poquer, aIgo del tlpo umago contra tanur", que termlna con una serie CI.e sorpresas y una apari cion. m uy color ida,

Material ne(~ari(lo

Una barala areo his. un full de dorsos mjos (par ejemploAs de Corazon~.St As de Tr.eooles., As de Diamantes" Rey de: Corazones. Key de Treooles) con cruces negras pintadas en sus cuatro esqulnas testas cartas se ellrnlnen de la ba~a srco iris.); dos cartas Jndlferentes de dorsa azul. (estas tamblen se ellminan de 131 baraja arco Iris); y una escalera :real de: Picas {del Diez al As) at:': clarno azul. (que igualmente se diminan de la. baraJa arco iris) ..

Pre paracion

Mezda la escatera rea] eara arriba con el fun cara a.bajo, de modo- que que.· de una Pica casa arriba en. la parte Inferlor, Debajo de este paquete de dlez (;alli;a:§ GQIQca una carta de dorso azul cara abajo, fjncima del paquete resllI· tarue eotoca todas las cartas de la ban\ja arco Iris cara abajo. for idUmo, pen la otra carta de dorso azul cara ab~o en ci rna de todo, Quarda las cartas en un estuche azul,

'Realization

Puedes empezar con la charla ttptca de mago versus ta:tn1r.Ex:tierlde las cartas en las manes cara arnba mostrando que son tiistintas y teniendo c.uid.ado de q!JE::: no se vean las que esta.n cera a.bajo. Cuadra la neraja y girnl.a cam ahajo (5C 'tern. un dorso azul en la posicion .superior). Sin darle Impornmci.(J,pasa Ia earta superior a.bajo.

Corta Ja mitad de Ia baraja con. la mantO derecha, vnelve.la care. arriba y co]Ocala snore la mesa, Al mlsmo tiempOo. giro. la mana b:qlUlerda palma aba,jo y pan SUB cartas al Iado de La otra mltad (este e...~ ,el pase de Tenkai), M.ezcla ambas mita;des par hojeo de rnanera que queden por 10 rnenos dlez cartas de la mHadi.zquieroa en la parte superior. farecem. que estas mezclandc cartas cera arriba y cera abaJo.

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Di que ~1 taht1r se quedara con las pnmeras cinco cartas que haya cam arribay el mago con las cinco prtmeras que haya cara ab~o. Reparte des manes de poquer, dai100 las dnoo prjnleras cartes que encuentres cara arriba cerca de los espectadcres y las prfmeras cinco que haya boca ab'\io delante de ti COIilO en una. partlda Ide p6quer: Et tahur tend.-a_ un full. iFttmer efectol

Vudve tus eartas y mu.estra una escatera real. iSegulldo efecto)

Extlendeel resto de las cartas cara arriba sohre 18 mesa para que ge vea que estan todas orlentadas enla misma utreccion. iTel"cer ~recto!

l'>Juestm que-las cartas del tatlllr estan rnercaoas per et dorso. tCuarto erectol Cuadra la bara] a, vuelvela cara abajo 'Y extlendela sabre Ia mesa para que se vean los dorsos areo iris. iQu into efecto 1

• Las cartes de dorso azul termiuaran entre el resto de cartas ID'CO iris 8si que no te preocupes PQr eJlas.

• POT supuesto puedes nacer el juego con otra baraja de dorsa- d'istinto 51 no quleres uUUz:at una aroo iris.

PUEDES (ONTAR (ON EllAS

Esm rut.ina. tiene mucha magla y mlsterto ademas de un sorprendente .fiinaL [gOO basada en una Idea de Paul Gordon de su 11 bra NOCTUMIIL C~4,:rI01"'l5,

Iferto

5e local.i7a una tal'Ul eleglda despues de que el m$I9P reaHza. varios irttenl-OS.

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ReiJfilaci6n

rtaz queetljan una. carta y contr.ola:la la segullda per arriba, s.upongamos que se trata det O1ez de Trebolcs .. A contlnuaclen extfende las cartas entre: las rna.1108 y pide ,a un espectador que toque tres, A m.edida que las vaya hocaooo. ve d~fmdolas en salida exterior. Cuadra. ta baraJai dejal1ldo las tres cartas sobresallentes '1, a lavez, obte.nuna separacion bajo las des cartas superlores,

La bar~a se encuenrra en la meno izquierda en posicion de repartic Exthpa las Ires cartas con 15 mana deredla.. vueLVielas earn arriba y partlas sobre el mazo . De inmedi.ato levanta :Ia. s cinco cartas superlores (las. qU€ estan par encsna de la separaclon) ron la rnano derecha y d~Ja el resso del maw a un !ado cara abajo.

Coge el paquete de cinco cartas (aparentemente tres) en la mano Izqulertla.

La mana derecha voltea Ia carla superior cara abqjo y la coloca de:b-ajo del pa-

quete, Repite 10 mtsmo con ta segunda, Vu.e1ve tatnbien loa tercera eara ab:EiJa pero dejal.a. sobre. el paquete (en estos momeetos. ta carta e'egida es la tercera por arriba), Mienitras ensenabas las tres eartaahas preguntado sialguna era !a el.eg:ida (diran que no) .

. Anuncla que ahora haras deseparecer dos de las cmtas YQue Ia que quede te jndicara exaetamente donde encontrar la eleglde. ('.lOge d paque:te con la mane derecha en poslcton de corrar, Fda. una carta en Ia mono izqulerda con el pulsar Izquterdo, a condnuaeI6n una segunda y luego una tercera, Coloc.a Jas nos cartes que te quedan en la. mano dereeha. como una sobre tas de la lzquierda" iAcabas de contar cuateo cartas!

Muestrate sorprenotdo, Coge Ia carta superior con la mana derecha y c;;,o16· crus. sabre ta baraja de modo que eparentemeote vuelves ,j:) tener las tres cartas del. princlpio. La eleg,idaesm ahora.<Ja segunda por arriba.

Cuenta las cartas como antes de la mano derecha a la tzquierda invirtiendo SIJ orden, Esta vez cuenta realmente cuetro cartas. fjnge sorpresa de nuevo y feUra Ia carta superior coo m m.ano derecna de.iandola sobre La bm"fja (asegftrate de que el publico se percata de que siempre devuelves la cuarta aria extea sobre La bamja).

[,1 Diez de ·Treboles esta aherala segunrla por arriba del paquete de tres cartas, Mediante una Cuenta Hamman, cuenta1as como cuatro (brevemente: eoge la casta superfor en Ia mano lzquierda,; a] coger Ia. seg,unda..robas la primera myo las de la mano derechas terrnina contanno las dos !JI1tirnas callas una a una sabre las de fa mano Izqulerda),

51mula coger 1.;, carta superior del paquete y, una vez mas. dejala sobre e~ mazo, pero Em. realldad coye las dos certas superioree y dejalas sobre 1.91 baraja como una. SOlo te queda una carta ell 18 mano izquierda (la elegida). MUMtra SU dOI1ID at pliblico rmentras comentas que esta certa te dira d6rtde estlJi la eIeglda. ride que, nombren Ja e\egida y vuelve la carta de car,a al pubHoo como wan finaL

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REYES JUGUETONES

una version con cartas normates de .as rutlnas ~B-Wave" de Max Ma .... en y "Twisted Sj.ster~:' de .John Bannon con un efecto adidonaL

Hmo

Se muestran dos paquetes de cuatro cartas cada uno y se deian sobre la mesa. Uno consta de cuatro Reyes <on el dorsa azu). el otro de cuatro Reyes con el dorsa 1010. Un espectador eHge Iibrernente uno de los Reyes nombrando un palo. Se muestra que 105 Re~5 de esc palo sonlos nntcos con clarno clstlnto en sus respecttvos paquetes, Ambos R.eye~ secosocan en 105 paquetes que les correspenden y de nuevo camotan de montoe,

Matt:'l'ial necesar~o

Cuatro Reyes de dorso aZlJ I. Y cuatro Reyes de dorso rojo ..

PreparatiOll

En el primer paquete, de aruba abajo. tara arnba, Rey de c.orazones y Rey de Diamante5 con. eL dorso rojo, seguldos de Key de Treholes y et R€:)" de [}ioas· con em dorso azul, .En el otro paquete de arriba abajo, cara amba: Rey de Co .. razones y Key de Diamante:s con el dOI"W azul. ~egu1dos de Rey de Treboles y el Rey de Picas con el dorso rojo,

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Realizaci6n

~a ambos paq uetes cam arriba sabre la mesa. sin mostrer 105 dorses. Cage uno de J05 paquetes (supongamos que es el que ttene 105 Reyes de dorsa raja. enctma) y exttenda las cartas para. mostrar cuatro Reyes. ride. a un espeetador que plense en. un Re:y y que 10 diga ell voa alta .

. No Imperta que Rey elUa, rogelo con la meno derechay, casualmente, c.og:e el otro del mtsmo color y cctocato debajo y d~a ambos eneima de los otros dos (81 eUgie.ron eI Key de Treboles, c6gelo en 103 mane derecha, pon el Key de Picas b~o el y deja ambos enclma de los Reyes mjos).

Cage el Key deg[oo en La. mann derecha, cuaora las otras tres canas y eon ayuda del·Rey e1egido vo]tiaias cara ab.ajo en ta mano jzquierda. Muel$lra con la mano derecha q Ute el lRey elegido liene el dorso de diferente ector.

Pon el Rey elegido ,~iJndo por abajo del. paquete (puedes haceiflo utili.lando la b~cnka Bude~ brevemente. el dedo meniqll-le de la mana izqui.e·rda, separa por la esqutna Ja. carta inferior del resto creando una separaclon en Ia cum seinserta 103 carta de la mane oerecna (fig.!) e inmedlatamente naz una Cuen~

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··HtH-tl·lt"l-IlHtt·tm-1

ta IElmsley mestrando tres castas con el mtsmo coaor de dorso y una distinta .

(aparentemente el Key elegidc: en reaUdadla Cuenta Elm.sley lo ha cambiado par el otre con el rntsmocotor de dorso). Durante Ia ell enta deja ]a carta con dorso distinto en .salida exterior "!l al ftnal c6geLa y ponla sohre la mesa cera abaJo. L<l!OS otras ITe."5 castas dtjalas tamblen cara ab£tjo denas del (supuestcj Rey elegl de,

:Repite exaetamente to misrno con el otto paquete hasta termlnar poniendo el (supuesto) R.ey elegldo cam. abajc en la mesa con 135 otras Ires cartes. tambien cam .abi\1o, detras de el,

Coge el Hey elegld.o con dorse rojo y coiocato en ia parte tnfenor del paquete con dorsos rqJos, "ax una. CuentaElms.Jey COil dlcho paqeete {Ia. l11tima carta coetada vaab~o) rnostran do cuatro dorses mJ(ls. Repite 10 mismo con e1 otro monban mostrando cuatro dorsos azules.

~x.tiende: ambos paquetes caraebajo sohre La mesa para que se yea una carta de eorso azul enrre Las rojas y una. de dorsn rojo entre ~as azules. Vw,Hve:las para mostrar que ambos Reyes han vuelto a inlercamblar sus postclones,

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COLORES EN (ON1AClO I

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i Que declo tan buenol Gantiene ideas de Nick. Trost y de Ron Ferris. .1:<$ uno doe mls favorites y espero que 10 pruebes, Si no 10 haces, alg"n diH. te 10 har! otro mago. ylog,rara enganarte.

Eferto

Una. comctdenctaesombroea con una aparici6rl de los cuatrc Ases mas una separaetan de; colnres increible:. Una rutlna COIl tres deClO'S y un f~na.1 de moledor,

Preprarad~lI

De arriba abaJo (con las cartes cara abaJot coloca un As roje, velntleuetro cartas roJas bten mezcladas. el CItro As roJo. un .M neg:ro, vE':inth:ua!lro cartas negras y por ultimo eel otro As negro.

Re~llzad6{1

Me:zci.a las cartas ssn alterar La sepaeacton de: los colores ni Las postclones de los .Ase:s. Puedes hacertomeoiante la mezcia lreland como s]gue: sl\jetandQ ta baraja cara abajo en posicitJn de mezctar por arrestre, pela la primers carta Iun As) Y ill ccntlnuacica sique pelande pequenes paquetes hasta que te aproximes al centro de: la baraJai. Empieza entonces a pelar cartas una a una hasta eB~ar seguro de haber paaado el centro. C()l1till1(..a pel.ando pequenoo paquetes hasta Uegar a la ultinla earta que pelas encima del resto, De esee mdan hOlbra.s fn.vertldo ei orden de tos eolores perc k>s Ases seguiran en sus poslclonee, ruedes repetir esta mezela un.par de: veces st quteres .

. Extiende la bamja .OO~ las cams haeta u. cog,€: una. carts c.ualquiera de la parte superlcr (a laizquierda de la e.xten.s16n) e :lntrod.'-ce1a cara ab~() entre tos dos Ases que. hay en el centro. Cuadra el mazo vuellvdo cam abajo 'Y ex.tlen~ dele mestrsrulo la carta cara :arri.ba en el centro,

Sl4.ietalv:s naipes cara ab<J,jo en pos.k:;i,uf1I die repartit en 121 mano i:zqlJlema.

Hojea las cartas con el pu~gar Izquierdo y p]de. que te digan "alto~'. COi;l&6Ialo de manera que te detengan CWi11do hay~ pasado ta carta que esbi cara arrlba. Levarita con Ia mana derecha las cartasque hay par enckna del punto donde han parade y efrece la carta superior del paquete que tienes en 1a mario izquierda •. f':i.de que la recuerden. baz que 13 devuelvan some e~ paquet€; de La rnano derecha, y pan las castas (1.,12 La mane) izquierda eneima de la elegkla ...

Fide al espectador que: CQrte varias veces.En este pun to, un par de mezcras Charliier 1tiemm. que 11i pintadas.Bre'Vemenie: SuJ eta las ,cartas en 101. mane tz-

quierda y empuja un peq lIeno paq uete de. arriba. coglendolc con la mana dle~ recha (fig. U. )\ conttnuacsen empuja un pequeno paquete de a_b~O (fig. 2) Y ponlo enclma de las cartas de la mana derecha,

fmpuJa otro pequefio paquete de arriba y c6gelo deb'lio de las cartas dela mana derecha (fig. 3).

rbr ulUmo echa el resto d~ csrtas de ~a mano derecna enclma de las de lea izquierda (fig. 4). Lo unico que has neche ha sldo cortar [a haraja, 1,0 que engai.ia. deesta rnescla es hacerla rapida y desculdadamente y el heche depoder repetJr1a vanas veces. No hace fana contar ni nada, slmplemente pasa cartas de In. mario Izqulerda a Ia derecna, las que empujes desde arrlba van JlbaJo y l<ls que empules desde ab~O van arriba.

t:xtiende: las cartas y muestra Ia que esta cara arriba. (..uCldra y corta de rnanera que dlcha carta quede aprcxlmademente let catorce por arriba 0 por abajo, Coge ~a baraJa y cue.nta veintlstis -canas. pasandolas ala mano derecha pero sin lnverttr el orden .. Deja. iill1100S paquetes en la mesa uno al lado del otrn,

COn ambas manns al rnisrno tlemeo, c.oge ia casta superior decada menton y col.6cala cam abajo delante de dic.ho menton.

Continua haclendolo hasta que veas aparecer La carla cara arriba enclma de uno de ]09 montones, tevanta ma carta de arriha del otro monton y se:rn la ele'9;ida. Refu.a e.s~s dos cartaB y colecalae cant arriba a Ull lado. A contirruacten vuerve las cartas de arriba de cada uno de los cuatro montones y muestra que son los cuatro Ases,

for (J lttmo ensena que tooas las eertesque hay OOjo 106 Ases mJo.'9i SOn rojas y las que h.ay bajo los Ases newo~ son negra::!.

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. lltlZ e . 1Il4!i.i!ItI.l..

O£xaOk '

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PREOICCION AGUJEREADA

nace poco compre el.li])ro A p~ Om~~ de Armando OuUerrez y Kevin :KeUy, que Hene btlslcamente ruunas de ~ y tocnicas originales de Kevin .. Es una gran obra Ilena. de material de calldad, aunque no E:S para princlplarrtes. en et enoontre esta rut.ma de ta que me enamore. He kteado una presentaclon para ella.; pruebala y ver:&i que lmpacto tan. fuerte causa en el pUbUoo. 1£ pedl ~ Kevin permlso para induirta atJuf y me 1.0 concedi6. ,Gracias, Kevin]

Efwo-

una preoiecion con sorpresa final de gnm tmpacro.

Mat@lia 11l~(e:sario

Una baraja.r por ejempJo de dofSQ rojo; des taladradores de papel; una carta de dorso azul. por ejemplo eei Tres de Treooles; y un sobre.

Preparllc16Jl

Coge el Tres de Treboles de do:rso mjo y el TI'eS de Treboles de dorso azul y mantentendo ambos cartas cuedsadas, taladrn. clrl.CO 0 sets aguJeros de modo que Qlueden perfectamente alineadoa. Goloca la casta de dorso and en €:1 sobre y la de dorso rojo en laposicicn ii1ferlor de La. baraja,

~ Z;Z

~~L:_ ...

RealizaCi~n

Maestra e! sobre y cementa que contlene una predicclon .. ExUe:nd.e la. bamja entre tus manes ~ invtta a vartos espectadores a que toquen cartas, Ve dejando en salida exteri.or las cartas il!1.dicadas. rtaz que toquen sels Q siete, pew no las cuentes ni llemes la atenci6n sobre su numero.

Cuadra 1~ baraja dejando las cartas e.leg1das en salida exterlory obten una separacion bajo lainferior (el Tres de Treboles de dorso rojo agUl.iel'eado). Cage La bamja por arriba. CQI) la mano derecha, salvo Ja carts inferior, bajo la que mannenes Ia. seperaclon.

Desplaza bacia delante ta.carta inferior con Ia mano izqulerda hasta alinearia con las que estan en salida exterior. A continuac16n. extlrpa las certas elegidas af'iadiel1do deb~o ta tnfertcn Deja el resto de la harala sobre lamesa. &lea 10$ dos taJadradores y entregale uno a cada especsador; ofreoele 1(1 certa superior at espectader A :y pidele que nasa cuab'o 0 cinco ag4jeros en e-Ha, donde quLern. Dale la sig,u.:iente eerta al es.pectedor B )" pi dele que naga 10 mlsmo, Reoog~ la primera <:arta del espeaador A, ponla dehajo del paquete y dale otra

carta. rtaz io mtsrno con el espeetador Ii.

-IItItf._ f"'lH-mtI'I't"1

Continua asl haste que. se hayan hecho agujeros en todas las cartas, EI Tres de ~

Treboles, agLljereaido esta. en estes momem:os encima d.e:] paquete, (utll1zar dos espectadoree tlene Las sigulentes ventaja:s: (1) seterda rnenos Hempo en taladrar todas las cartes, (2) es masfadl que plerdan !a cuenta de cu&ntas· eartas se han taladrado y (3) sl uno de los espeetadores lnterna hacer lOiS, agujems siguiendo una eslructura determinada. de todas maneras nunca sabe como ha taladr:ado las SU~ yas el otto espedadcn •

Lleva medla.n'le un corte ta carta superior deb6jo del paquete y fuerzaJa de esta manera senctna pet'oeflcaz: peia con Ii! mano nerecna las certas superior e inferior del paqtj(;:te a 13 vet. No 'b'at:es de ocull:aJ' 'que: hay dos niim:entes cuadrar- 1M. Ponlas debajo del paquete, Rrepite el mlsmo movimlento a una derta veloctdad (pela 1M cartas superior It lnfelior y ponlas debajo) y pide a Ullt espectador qu.e te dlga -aJto-. Cuando te 110 dtg:m detente ($i denes dos cartas en ese mom.ento en ta mana derecha, coioeatas b~o el paquete). Aparen1:e:me;nre has ElStado mezdandolas cartas, pero en realidad la carta inferior (d Tres de Treboles agujereado) ha permanectdo en su posk:16n.

FIde a un espectador que ooJa Is carta Inferior del psquete y Ia coloque sobre 10;1 mesa cerca de tu predlccion.

Coge eI sobre con la predicdon y saca, cera abaJo. la carta que ccntlene, ee vera que res de: dorsa distlnto. Todavi:a no se hill vlsto la cam. de n[nguna. de las sets eartas. Lentamente, junta! y cuadra la carta eteglda y tu predlccion (la predkdon end rna),

_PI. medida que las cartas se cuadran, se puece ver oomo Sf! aUnean. los agujeres. ~sb]· es muy magJ:oo par s' solo.

A. centlnuacton, vuelve las cartas de modo que se vea la cara de la cartainferior y sepirnalas pam mostrar que son identlcas. tUn doole milagrol

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ODISEA I.

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.... -qv( tlenes iU.na rutina ron cartas y monedas muy fikH de reallsar; ~

MaterIal necesario

Cuatro cartas identicas (por eje;mplo Dos de Dlamantes): dos snonedas pequenas, dQ.5 rnonedas alyo mas grandes de colores que contraeten (como pla·

ta y cobre). '

FiTeparac1~lI

~ga una de las moneda~ pequenas en la Gam de una. de las cartes (fig. I), Sera ta carta trucada .. Col~ca la moneda grande d~ plata Y CUll. de las cattas en el boisiuo derecho de la chaqueta y la moneea grande de cobre en el bolstuo IzquJerdo,

Re~lzacion

&\jeta las b'es cartas en la rnano izquEerda. (la trucada es lai nferior), y manten oculta 1a otramoneda pequena bi\lo elias con ay\lda del dedo meciio' iz· quierdo (fig. 2). Vuelv.e:]a carta superior cara arsfbacon la mana derecha (fl-g" 3) •. Y de nuevo carn abajo rcbando ta moneda bajo ella con la mana derecha, Ccloca <:alta )i moneda sabre la mesa msentres giras la mane i~ujerda. palma abajo para mostrsr 1.<15 caras de las otras Gas cartas (fiy. 4). <lira de nuevo las; dos cartas cara abaje y con ia mario derecha coge la earta lnferior (~a trucada) y coIOC3.la sabre ta mesa a la lzqulerda de la primera (fig. 5). Simultaneamellte., gi:ra La mano tzqulerda palma arriba para m,ostra:r Ia ca.m de la carta que sostiene. Oirala de nuevo palma abajo y d~a. La carta cara a"bajo sobre la mesa a .a lzqulerda del lode (fig. ij.}. COge la carta que hay mas a latzqulerda con la mano derecha, gimla cars arriba y desHzala h;;Yo la trucada (ftg. 7).

Vollea "moos carbs y oolooal38 en la mana tzquterda (fig. 8). Naz un gesoo magko y Jevantcl la carta supedor con La mano derecha para mostrer la mOt10- da (fig. 9). Vuelve a poner hl. otra canaenrfma (fig. 8) y coloca ,d pulgar izquierdo sobre La rnoneda (como pa.IGI. sujelada, fig. 10). Cillra ta mana Izqulerda palma. abaJo y suieta am bas cartas conles dos manos como sl nieras a hacer una Cuenta Elmsley (fig. II ),. Separa 1a5 cartes (fig .. 1:2) para mcstrsr que fa rnoneda ba desaparecldo, GroJpea 1~5 caetas una contra otra para mostror que no hay nada entre elias y sujetalas poor los bordes, D~a las cartas sobre 1.8 mesa (fig. 6). Le-' vanta con ta mano derecha la carta y muestra que la moneda ha vilqjaoo bajQ ella (fIg. 13-). Des,Uza 1.::. carta trucada biijo 18. moneda para levaJ!I1iarla (fig. 14) y coloca la carta li1e mas a la lzquierda sobre enapara cubrir la moneda (fig. 15).

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:Haz otro pase magic.o y gira la earta de Sa mana izquierda para most-far que la moneda la ha atra!vesado (fig. t 6).

Coge las cartas (y la rnonedal con la mano derecna y girdla palma ab~o para, aparentemente, ddar caer la moneda visible sobre la mesa. ~t1 realidad, la que cae es Ia moneda que hay entre IZI::5 cartas, Vue]ve a colocar las cartas en fila sobre la mesa (fig. 1. 7). Des-Uza la carta trucada per debaJo de ia moneda para levantarla (fig.. VH y coloca la carta de la izqulerda sobre ta trucada para cubrtr fa rnoneda {fig. 15}. Gita Ia mane palma ab~o para mostrar que de nuevo la moneda ha atravesado ta caita (fig. 16) .

.Esta vez coloca eS i:ndice derecno entre amnas cartas para sqjetar 1., monecia que queda suelta ~~fig. 18), f,1. pulgar, como slempre, permanece sobre lamaneda de .13 carta trucada,

Q~ra la carta Inferior con la mano izquier-da e in5crtaia. entre la. otra carta y la meneda (rtg. 19). con las cartas asi cotocadas, gj.ra la supedcr cam. aba]o, tl!deta con la mann izqu.ierda]a earta que esta cara ab-ajo·-y tamblen la moneda (fig. 20)- Y colecalats) a la.lz,quierda scbre la mesa,

Gira la carta trucada cara abajo con la mane dereeha y cotocala sobre la mesa a ~a. derechs de la anterior (fig. '2 1'). Levanta ambas cartas con las dos manes. Se vera que Ia moneda ha vi'liado (ahora esta a la tzquierda).

Con ayl.llda de la tercera ,q:arta. recoge la trucada como muestra 161 :fig, 7, VO]b.,!:aJa]l dej.ala sobre la mesa (fig. 22). Cogela moneaa con la rneno derectta Of haz am falso deposito sobre la lzqulerda, Coge.la tercera carta de la mesa con 131 meno derecna y, utiHzanOOla a modo de vartta, haz un pase miigico hacta las cams. Coloca de nuevo la "varlta" sobre :ia mesa. csrgando bC\l() ella La 1"110- neoa que te quedaste en 103. mana derecha ..

AD.re Jit mano izquierda para mostrar que Ia moneda ha desaparecido .. Levanta lacarta su~r de Ias dos que estan sobre la mesa para que se vea 11'1 moneda sobre La carta infe:r:ior (fig. 2.3).

\t\lclve:a coloear ta carta encima de ia otra y levanta am bas. VOltea1.a5 mantenren@ siempr~ el pulgw sobre l.a moneda .y Sujetalas como se lie en Ia fig. 1(1.

&e:par8 las. cartas (fig. 11) mostrando que 101 moneda ha desaparecldo. nejalas sobre la mesa y levaata la tercera carta para mostrer que Ja moneda ha vlaJa.do baJo ella (fig. ] 2), c.otoca Ia carta trucada en elbolsHio derecho de tu enaqueta y comenta que vas a repetir]o con solo dos cartes,

cage Ia. moneda con una de las cartas (fig. 14) Y $inmla ecnana en la mana Ezquierda {fiij. 24); en realldad sujttala con el pulgar a la vez que cierras 'La rneno como s[ reannente hubleras d~ja.do caer en ella La moneda (fig. 25). Coloc::a La caeta (y la m>oneda) sobre la mesa con. Is meno derecha (fig. 26). Abre 'a mann jzquielda pam mostrar que Ja moneda ha desaparec'ldo y havuelto a vlf\jar biljo la carta de Ia. mesa (fl.tg. 15).

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Coloca ,runbas maaos en los belslllos de le chaqueta, empalrnando las des monenas grandes y sacanno Ja carta normal en la mana derecaa (aparentemente la misma que d~aste antes). cubre la rnoneda conla CArlL! y pon las otras dos cartas a ambos tados de ella {fig. 27).

Lleva La mana> derecha palma aboi\iQ sobre Ia.. carta del centro {fig. 28) y ernpiljata.118cia delante mantentendo Ja palma estlraca sobre la mesa, Levanta la mano para. mostrar la moneda (fig, 29). Todavia tlenes las monedas grandes

ernpalmadas en. am bas rnanos, .

Lleva las nlWWS scbre las cartas de los lades y empqjalas tambi~. hacia delante manteniendo las palmas ablertas. Deja srnbaa monedas sobre la mesa e lnmedlatemence ie:v., .. mta.las manns para rnesnartes (fi.g .. 29). lIAS monedas psreoen haber estaco teeo el tlernpo DC'dO las cartast

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TRES POR DOS I

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Efeao t

:se muestran en la mana izqulerda un medio do,Jar amenceno, un penlqtse Ingles y una moneda china .. La mane derecha coge el medio dolar y arnbas se clerran en punos, Las menedas magic:an1.e11'te camblen de: posiclen y ahora eI medio dolar esta en IIa mano iz:qu [erda, mtentras que el penlque y Ill. rnoneda china han pasado a la derecna, EslO se reptte otras dos veces, Al final todas ]as monedas pueden dame 3 examlnar,

Material nereSil.r\[}

rlecesitmli una rnoneda plata.{cobre, un media d6la,r amerlcano, un penlque Ingles y otra moneda d1sdnta de, sas antenorea (de cobre, china; .. a(go que contraste bien con el medlo d6Iar y el pemquej, 'rameten necesltas un pequeno monedero 0 eimllan

Prepald(IDfI

Ouard.a cl penlque norma'! en el bolsIUo de la chaqueta y las otras Ires monedas en el monedero. que Uevas tambl~1I1 en d bolSiJlo de ia chaqueta,

Coge et monedero del 0018010. SHea. las tres monedas y colecalas sobre la mesa. Muestras una moneda chma, un rnedto d61ar amertcano y un penique il1gies (en realklad! setrata de la cara de cobre de ta moneda platarcobre), Quar~ da de nuevo el rnonedero en el bolelllo.

C.oge el penlque con la meno derecba y deja!o caer sobre el rnedlo ooiar'. Pon arnbas monedas juntas sabre ta chma y e6Boe las todas con la rnano dereeha, Mumra ~as monedas apiladas en ta mana derecha como se ve en la f1g,. l (La mont=da china. es Is. inferim).

Aparenta lanzar las monedas a la mano jzqurerda, En re.alidad dejas escepar solO' dos monedas. mientras que ~a tnfertor (la china) permaneee en la mane deb "do ala Irfcclon (tlg. 2). esto e;$ rnuy sim[lar at Empalme pm fri.ccJ6n de, Ben~ Uti. Clerra fa mano tzqulerda sobre las des rnonedas.

Gon Los dedos de ta maao lzqulerda saca a ta vista la meneda tn.Icada con La carol. de plata hacia el publico sin dejar ver que soio queda on-a rnoneda dentro de la mano (,supu.estameni.e estan .as otras des (fig" 3).

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Cog~ tarnoneda plata/CO bre con la derecha y dena la mane en pufio con ·cuidaclo de que la moneda trucaoa no saene contra la china 'que tlenes en la mane,

Ag;lta laos man os :I deja, ahora st que. suenen las monedas de la mann derecha, Ab.re ta mana lzqulerda 'I muestra rei medic d6lar.

Ahre loa derecha palma arriba y descubre la rnoneda china y ei penlque 0{1.,. mcneda trucada esta,. por supuesto, coo J3 c.ara de oabre hecla arriba). D~a las monedas en la mesa.

Seglwda Fase

Coge t.al moneda trucadacon 1a.I:11a[lO derecna y coilocala (con la cam. de cobre nacla arriba) spore los dedos tzquierdos. Toma anora. e:1 meclo dolar y pon- 10 en la, base de los dedos de la mane derocha para mostrarln at puh1ico. m~ rnndo la memo derecha palma hacia abaio, deja caer cl medio dolar en. la palma de la mane i.zquJerda (fig. 4), POi" ,~dtl:mo torna La rnoneda china con la derecna, muestrala. irgual que to lliciste CQn el medio d6lar y fing,e; dejarta caer tarnbien en la palma. de la mane lzqulerda. En realldad, POI:} el puLg;ar derecno sebre ]a. moneda para hnpedirque caiga en la mane izquierda. SimuUaneame:nte, voltea la moneda hm:::ooa con los dedos de la ~l1ano lzqulerda haciendo que: catga sabre el rnedlo dolar produdendo un sonldo similar al que haria la tereera moneda al caer en la rnano lzquierda (fig. 5).

AleJa la mano derecha de la izqulerda Ilevandu la moneda chlna 'en el em.' palme de 105 dedos y dena laman.oizquierdB en puno. La Iluslon es perfecta,

f..nsena de nuevo La moneda trucada con to'S dedos de La mane Izqulerda como ind.ica la fig . .3. C6gela can fa manoderecha y den-a ambas manos en pun(JIS iSual que: antes. ttaz un gesto magh:;:o y atn:'e la mano i.zquierda para mQ5-" trar el medlo d6.lar. Abre a eontinuactcn ta mallO dereena para mostrer et penlque yla moneda china.

T -e-rcera rase

Coge la mQD"I::Qa tnu:ada con. la mane derecna y pon Is sobre el menlo dOlin.

Coloca ambas sonre Iachkta y dejata ptla de tres rnonedas (sin n~n.g(m mbo secretm sobre Ia mano izqulerda (hl trucada es ta superior).

eoge Is trucada con ta mana derecha y muestrala con fa cara del medic dO. lar hacla ell publlco,

Mient.Hls ensefias 101. moneda con la mana derecha. Ue\la Ia moneda china con 006 dedos de Ia lzqulerda al ernpalrne pOlSteriotcomo muestra La flg;6 (visto Cl.esde abaJo; la mann izqulerda esta cerrada relajadamente y palma abajo). Rete.n la moneda tm.cada enla posiclon del empalme de los d,edos de la mano derecha,

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Con el dedo Indice de la rnano deree.ha senala e] puno Izquierdo como ves en la flg, 7 (fljate Q ue los dedos pulgar 'j med lo quedan Ii bres),

Glra 181 mano Izqulerda mantenlendo la derecha esUUka. Automilticamente, la moneda -del ernpalme posterlcr se: coleca entre 105 dedos pulgar f m.edia de la mana derecna, que Ja sujetan como muestra Ia Rgura a. Sin pausa • retira la manu derecha hocta ia derecha 'i dtmda en pu:fl.o tgu.aI que antes.

Terrnina abrtendo lao mane tzqulerda y mostrando el meeto d6lar'; it. continuaelon abre la derecha para ensenar la'rnoneda china y el penlque. (Para poder tel1TIinar .... limplo" como S~ exptlca a comlnuaclon. La moneda trucada debe estar en conraeto Cion los dedes y, por tanto, debajo de in moneda cnlna.)

Finalljm~iG

fstoy m.uy Qrgo.noso de este final que, ademas. es muy senclllo y natural. Simula h1mzar las monedas con Ja mana derecha ala mano izqllierda. peru en reaUdad ejecuta et robo expllcado en la rrlmera If'ase retenlendo la rnoneda trucaca en el ernpalsne de los dedos de; taman 0 dereeha, CtelTa.laJ mana izqulerda tras coqer La moneda chJna. y el medto do1ar (apasentemente las tres),

Mete la mana derecha en el OOls1l10. d~ia la .mnrt.eda trucada 'i cage el pentque aurennco junto con el rnonedero ocuJtal1dofo debajo de el. saea el, monedero a ta vista y Mnzalo (junto COOl eJ penique) a la marla lzquterda, que. se abre para redbir'losjunto con las otras des monedas,

Invlta a un espectader a colocar Las tres monedes en d monedero, (No hare falta pedlrle QJue examine las moneoast

Notas

Toda la ruttna se puede realizar en Ias manes sln neeesktad de una mesa.

Tambi~l1 puedes utillzar las manos de un e:spectador. IInMntalo!

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Esta es una. rutlna de matrix inverse en la que al flnal las monedas vuetven a su posicion lnlclal, La descnpci6n del gimmkk que: uHUm viene en la peg, I 50S del IIbm ElU"ElU Com M.M:llc de David Roth.

Efecto

Se colocan cuatro monedas sabre la mesa y S€ cubre cada una con una carta, Una a una, tres de las menedas desaparecen de su posicion para reaperecer bi\Jo Ia 'Carta que: cubre la <::uart.a moneda, El erecto termlna oon todas 13$ monedas reeparectendo lnstarrtaneamente b~o sus respectlves cartas,

MiiteTia~ m:(@Qrio

Coatro monedas (es ac.Ol1seUablle que sean no manS g'l'andes que ta de vetnte ct.ntimo~ de: Euro); cualm cartas cualeaqulera y et sl~uiente gimmrckt utiUzando a1gun arfheslve, pega otras (los monedas de: manera que SiC sotepen por La mitad de su dlametro (fIg. I).

~·'4.·. R· .

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Realizacloll

ooioca las cuErtro monedas sobre La mesa formando un cuadrado (fig. 2). Lteva el gfnnnkk en el empalme de los dedos de ta mane izqulerua cubierto par 1.a5 cuatro caJ"ta.5 que ~5tan exj;endtdas (tlgs. 5 Y 4).

A conttn uacion gj.ra lao mano nerecha palma abajo y retlra con ella. Ia carta superior de fa ~.xtensi6n; los dedos endma. y el pulger deb~o. Caloca esa carta sobre la moneda C (fig. 5).

De: igual manera, cubre hi moneda A con la 5,t~uiente carta. Ahora vas a cargar el gimmkk bajo la certa .. con la cum cUbriras la moneda ($. Cuando Ia mano derecha palma aba]o vay,a. a coger la carta, roba con el pulgaI' el gimmick y lle... atelo bajo ella. Coloca carta y gim.mlck sobre Ja moneda 5,. con el gimmick a la. derecha dela moneda.

cotoca la ultima carta 50bre la moneda I) mediante el mlsmo precedlmtento que has utlUzado con las demas,

Ejecuta ahora el Pick-up de Dingle-&hneider (en adelante, movhmento 0-5) stmultanearnente con las monecas A y 5. deJando a laviata e:.l gImmick. El publlco vera dos monedaa en By nada en A. Chasquea.13s cartas una contra. otra para que parezca que no tlenes nada mas y vuelve a dejarJ:as en sus poslctones Qriginales, cargando ambas monedas en A }' 5.

4Jecuta de nuevo el movimi.eulo D-8 con ]a earta y la rnoneda C. levantando sLmultaneamente fa carta en .B •. EI p(JbL1co vera. tres monedM ell By nada

CD A B
C D ® en C. Chasquea las cartas una contra otra para que parezca que no tlenes nada m:ils y vuelve a dejar1as en sus postctones originales. cargandc de nuevo 13 m(loneda en c..

vueive 18 carta que hay en D y recoge con ella la moneda y sunula echarla en la mano lzqulerda {fig, 5) perc en real1dadretenla eon el pulgarderechomle:n· tras elerras la mano izqu~erd6! como si l(.l hubieras cogldo.

vuelve a d.~a:r lacarta en D con la mane derecha, cargando bajo ellala moneda, Abre Ia mano lzquterda pam mostrar que 181 ultima moneda MOll. desapareetde, Aparentemente las cuatro hanviajado a ~. Sin embargo la sltuacton es la slguiente:: Las carias en A, C Y D tlenen una. moneda debajo ca.da una y baJo la carte en 8 estan el gimmick y una. mcneda normat.:

Para slmular que todas las monedas vii\lan de nuevo a sus poslclones lnldales eJecuta. el rnovlmtento n.s con el gimmIck mlentras levantas la casta en B. dejando la moneda normal e:1'1 Ia mesa. A.do OOQ,uioo., coge con la mano tz. qulerda ta carta en A, slmulando e.l movirniento])..5 mtentras descargas elgim· lufck a.I regazo (0 .0 empalmas, como pretleras). Chasquea ambascartas una contra otra y dejalas caer sobre la mesa.

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LA CAJA INCREfslE

.Aqui teneis una. rutina con caja Okito que c:u.alquiel"a puede dominar.Espero que la disfruieis.

Efe<to

Treos monedas vi:ajan migicarn.ellte baJo. una carta desde el interior de una ci\Ja Ofdto.

Mdteria~ n &5aIlO

Para. esta rutina hacen {alta una carta cualq u lera de La bara,Ja. una caia Oki. to y eustro monedas normaies que quepan en la caja.

Realiudol'l

c.oloca lEIs monedes, la carta y ta Ci\ia Okito sobre !;,t mesa. como tndica La ng. 1.

Coge: la caia con 1<1 rnano lzqulerda como muestra ta fig. 2 (fUate que. el pulgar esta sabre la. c;~;a) y la carta con la mana derecna, utilizala a modo ode pala

t:::! 0 <==l pars r:eoog.e:r una. de las mcnedas .. Con ayuda. de la carta. (J~ caer La mcneda

O· n dentro de La ~a (fjg .. .3). Bepite 10 rnlsmo con una segt:lnda. moneda. Coge de

• .. igual mane r a La terc.era moneda y oomlenaa a colocerla en Ia caja como las otras,

perc cuando ne.gues ala. posid6n. d'€: Ie. fig. .3, ret~n la mone:da ron el pulgar

~ lEI... . det"eCej. no ocultandola detras de la carta (fig. 4). brl'. d 1,_ b

~ D . a Ja carta sobre la moneda que queda en la mesa, cu • en .GUll y cu rrlendo

~~ .. 1 .... lambi€':1'II1a moneda oculta que retuviste con el pulg,ar.En este momenta Henes

\...!.J dos monedas eo m;;ll oaja. y dos en La mesa bajo ta carta (el pu bl leo cree que hay ires en La cqja y Mil Dajo la carta),

Go1oca 131 caja directamenl:e detra5! de la carta (fig. 5). Haz un p~ magiro, abre la caja y vuelcala pam que Caiga.fl dos monedas, Co.oca las monedas de nuevo en la caja y deja la colja y la tapa como se muestra en ta fig.. 6. La c.aJa se encuentra derras de la carta, Con la mane izquie:rda voltea la carla. hacla t!J. dejando que uno de ses bordes .Iargos se apoye en la mesa. mostrando ambas monedas pero ocuUando la ~a de la 'vista del publico.

BaJo La cobertura de Ia carta, haz el Iclasico voueo de la caja Okit.o con 101

man 0 dereeha, coiccando la tapa, sobre el fDn.do de la caja, p'ara. hilicetio: a.pO:va el dedo medto derecho sabre el borde de 1B1 caja mas aJ.~ado de ti y el pulgar sabre la tapa (fig. 7). Presionando con el dedo meoto se consigue que la ('.aja se voltee coiocandose en. posiclon vertical mlentras el pUlgar empuja La tapa contra el fondo, Sin pausa, levanta la caja Ugemmente con la rnano y mue-

vela hade La derecna Jlevatldote dentro una moneda y dejando la otra sobre la mesa oculta vas la carta, Cubre elena moneda am la carta que nas termmado de voltear y que has dejado cara arriba sobre la moneda (fig. 8)., Todos estos movlrntentes deben haeerse de forma. s.ilmdtilnea y ,continuada.

15J pO bltco cree que hay dos monedas en ID cau.a, Ilinguna bajo la carts; y estim vlendo otras dos sobre la mesa, Coge la carta de la mesa con la mana iz~ qulerda, robando tras de ella lamone:da, y ponta delante de las dos que hay en Ia. mesa. DesJiza suavemente 1(} rnoneda con el plilga:r 'zquierdo hast a qv.e toque la mesa como se ve eI1W fig- 9.

5imu~a. coge mvisiblemente: una rnoneda de Ia Ci!Ja y IIlnzab.l hecia la carta.

Sirnultaneamente mueve un poco la carta hacia tl, de modo Que ~a moneda calga y suene al chocar con las otras des, Levanta Ie. carta para. que: se vean las tres monedas, Coloca las monedas y la. carte como se Vii! en la fig. 10,. lacaja esta a unos dlez oentlmetroa a. la derecna de la carta,

cage ta caJa con Ia mana dereeha 'I. sln levantarla. armstri;lLa haela la carta, Justo antes de que la toque, ievAntala l1geramente; la rncnena se desuzara so!:ire la carta mrentras que Ia caja ]0 nata por endma (fig. 11). Haz OUO pase rnagioo y levanta la caja con h.1 rnano derecha y la. carta con la izqulerda. muestra cuatro rnonedas bi!Uo ta certa y al mlsrne tlempo reahza elVolteo a una mano de Marlo: La ei{ja descansa en las pu:nt~ de los dedos de la memo derecna, Con el pulgar y el Indlce, coge la tapa ~. cornlenza if Ievantasta (fig. l.l};. entonces dobla los dedos hacia la palma. girando con ello la caja (:ng,. 13) ..

Acto seguido vuelve a extender los dedos de modo que ahara. ta C3ja esta boca arriba. oeja La tapa. <I su lado (fig. 14). f.ste movirniento debes haceno mtentras et pllbUco rnlra W6,s monedas, DGla la ~ja y la tapa sobre Ia mesa .a

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MON EDA ENVUEL Tit

En esta rutin-a simpie pero efecttva he comblnado una Idea de mi amigo 8tephen Tuck.cr, con un inteligel1te movfmtentc del, desapare.c.l:d.oRlck Johinson public.ado en eI rf.1Lf5~S REvIEw.

[fecto

eJ mago no puede encontrar una carta elegtda, ast que deefde hacer un tru ... co con morsedas, De;splU~ de un par de €:fec.ros. una de euas aparece envuelfa en la carta eleglda,

Material necesarlo

Unabaraia con una carta. dupllcada (PQF ejempl(l elNueve die Pleas); ck:its penlques Ingleses y una moneda plata/cobre.

PH~parad6[J

Coloca uno de los. peniques en el c.entro de una de las cartas duplicadas.

Dobra uno de 108 tacos largos sobre la rnoneda de modo que uno de los extremos iC:ste Hgemmente mas doblado que el otro, Doola el otro lado larg.o de ta mtsma rnanera {tlg.1 ), Dobla ahcra UI10 de los extremes a 10 ancho y a continuacton el 000 metiendolo centro del anterior de modoque se forme una espeele de: paquete coo la moneda atrapada dentm de el mg. 2). POll este "paquete" en eI bolsmo derecbo de ta cll1aquet~ y las etras nos moneeas en otm bolsillo ..

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Realbzac1611

fUerza et Nueve de Pleas de la bamJa a Uti espectador ':I cuando te 10 devuelva mezcla .llev2m.d.olo bacla l~ parte inferior de la barajail. Intenta ~ocaUilar la carta elegida pero en lugar de ello locallza un par de cartas equivecadas y c1i~ .eDS he comenta.do aiguna vex 10 buena que .solj ron. mon~d.a,s?

Saca las dos me nedaa del bo1sillo y ool6caJas, en la msno jzquierda~obre La. base de 'os decos con el pertlque sobre eJ facto "plata'" de ta moneoa trucada, Clerra ta meno Izquierda en un pufio y vU1el.lr'ela palma abajo. Saca conlos denos derecnos ta rnoneda superlor (plata/cobre) rnosbando su tecto "cobre" y c.oloa;tllia en et dorso de la mane lzqulerda ..

Fori. los dedcs de La ma no derecha de plano sobre la moneda (fig . .5) y. manternendoloa preslonados sabre cella, gim el puno izql.lierdo de menera que ter ... mines como muestra Ia fig. 4. Separ:e ambas rnanoa para que se vea la moneda de plata sDbre los dedos de la mane derecne y abre et puno izqulerdo para.

mossrar elpenique, ron ambas snonedas en la mano lzqulerda como hlciste antes y clerra la mano volvlendola p~lma abl\io. Ketir.<l con los dedos de la mario derecha la rnoneda platarcobre mostrando su Iado "'oob:re'" y eolecala en ee-l bo]slllo derecho,

Mientr.(l5 tlenes la mano eu et bo~5iUo, simple-mente gira la moneda p~ataJcobre, Abre em p~ulo para mostrar el penlque y a continuacien saca la mano del. ool:smo mostranoo el ~do "plata". Para rei. publico las m.onedas han catnbiado sus poslclones .

. Metela mano de nuevo en. el bolslllo derecho com'!!! pamenfatlzar la trans· posiclon, deja aJH lamoneda y cage elpaquete, 5aca hI rnarm del bals~ll(l y muestra la memeda ""sla Slydini"'.Pam diD, s[lsJ;ienes la moneda. ,en alto en la mana derecha (lculta tras 100 dedos sin mostrar 100 que sl.ijetas pero gesLicuwoo como si rerumeflte la mootrdl"a.5.El publlco Mtlmira a.utomaticame:nle que se trata de la mcneda, D~a caer el paquete, sin mostrarto, en la mane jzqu~erda b cual se d.crra mientms con la cerecna sacas el pemque, Dqa el peruque en el 00]51110 derecho y,tras Ulna breve. paUlsa,. sacala pbta/cobre mostrandc ellado "p:lata~, Inmedletaraerste able La marie lzqaterda y e:nsena. el paquete, ]Sorpresa!

[}eja la meneda trucada en otro bolsfllo y desenvuelve el paquete mostrando que dentro esta et pentque (el il'ublico tod:aVLa no ha¥islo la cara de: la cartal, F'regunw sl alguien. recuerda el nombre de la carta elegtda y muestra la cam de la carta como gran fin.am.

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Cok:lca el agujero en. 130 mane derecha sobre la moneda empalmada. ron de nuevo el a.gl.\iero soore la mesa. un poco desplasado hacta delante .. y mrga ~o ~lla moneda (ftg. 2),

Cage ia moneda de la mesa con la man" derecha y repfte el faleo depoolto, Mu~tra que ha oesaparecldc y Jevanta el aguj~ro de la derecha para mcetrar et viaje. Coloca el agujero en Ia mano derecha sabre ta moneda.

Deja de nuevo el agl{jero sobre La mesa. un poeo desplazado nacta deJante.,

y oo.rga bajo et la rnoneda (fig, .'3). •

l\iusta ta poslclon deW aguJero central rnlentras con la mano derecha slnn> Las coger 13 moneda, perc en realidad la"disparas" bi\io el agt1jero (fig .. 4). Este es el "'Kkk Move" de latry Jennings.

fin.ge colocar la moneda con Ia mano derecha en latzq uierda, haz un pase magioo y ensena que he. desapareck:lo. Le:v.anta 008 ta mane dereche el aguJ era central para mostmr Ia moneda bajo el.

Desliza hacia atras los otros dos agujems para moruarta.mbien las monedas que se enenentran btijo etlos (fig. 5).

Coge e~ agujero derecho con la rnano derecha y e lizquierdo con la. 'zquier~ da, CUlbre Ia meneda de la derecha ponlendo ei dorso de: los dedos enclma de eUa. Cubre Ja moneda de laiz.quierda con el otroagujero (:fig. 6) .

. M:lentrasIQ haces, mba la moneda de debajo de] agujefo deslizando ta mana derecha y Uevandola 81 centro para 5enalar a la tercera rnoneda (fig. 7).

Coloca el agLtler-() central sobre la mane derecna cargando as! ia moneda baJQ tl (fig, 8). Levanta el agujero Izquierdo con la. mario Izquierda para mostrar la rnoneda y vuelve a colocarlo sebre ella con el dorso de los dedos apoyada enctrna, mlentras con la mano derecha levanlas el (lgujero central pam mostrar d.os mcnedas •. D~sUza.la moneda fuera del aguJero Izqutemo igval 'Que an.tes utilizando la mano para senatar tas 005 monedas que han aperecldo ba!jo el ~ero central (fig. 9).

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('...atOCia con la mane derecha et aQ1li~ro central aobre Ia lzqulenla ca.:rgandQ asi !:amone.d.a bajo eL

Levanea el a.gllJero Izquierdo para mostrar quela moneda ha desapareclco y ponte en el borde de Ia mesa enctma de 13 moneda gigante que tlenes oculIii a la lzqulerda. Haz 10 mismo con el agujero central oolo~.dol0 sobre la monedagtgante central. De esta menera muestras 'a-s tres monedas.

cage con amhas manes (el pulgar per arriba y el resto de los dedos por ~ba· jo) los ag1.\ieros que has, colocado en el borde de la mesa. robando las m.one.cas gigantes y ,rnanteniendolas ocuttastcas eUos (fig.) 0).

DeJa losaguje:ros. (:y las monedas g,lgantes) sobre 10 mesa. ColQca lastree monedas alreded.or eire) !;lgujero c.entral (fig. 11).

Coge }a moneda deJlecha con la mane derecha y colocala sabre: la palma de la mana izqulerda. Cage la...sjgu~enoo mcneda y colocaja sobre :108 dedQs de La mano izquierda (fig. 12).

snmna coqer ta tercera rnoneda con la mana derecha p;re:m en realldad, disparnla bajo el agl\J ero con un Holpe del puJgar (fig. 1.3). Coloca la rnano derecha sobre lalzquierda y slmula echar la ultima moneda mie"tras la mana izqU:h::fd.;31 se elerra provocando que la moneda que hay sabre los dedos cheque con ta de ill palma de modo que parezca que se hadejado una tercera moneda,

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Abre la mano tz:quierda para. mostrar que $610 hay dO:$; monedas. A continuaclen, levanta el aglij em central p~m. mostrar que La tercera ita vlitlado baJo el. Coloca el agLUero sobre la moneda Y ilOl1 Ias otras dos a amboslades de este {fig. 14),

Coge la moneda de la derecha y 6hl1ula d~arJaen fa mane tzqulerda, Aparental ahora coger la otra moneda. pero en reaUdad olsparatacomc antes bajo el agujero v ensena Ja que stmutasee poner antes en la mano tzquterda mg. 15).

naz un gesto magico con la moneda sabre 1.9 .• nann bquierda. queahOl"a abres para mostrar vacta, Haz CItro falso dep6sHo en la mana Izqulerda, empaJmando reatrnente la moneda en La mano derecha, Levanta eI aguje:ro central con la rnano derecna para. mestrar dos menedas,

DE"ja de nuevo el ag4iero sobre las dos monedas cargando La tercera baj10 eLAbre te mane tzq ulerda para mostrar que la tereera moneda 11a desaparecrdo y levanta el agujero para mostrar tres monedas Uevoindo]o a1 borde de 1.8. mesa sobre la moneda gigant.e central,

Lltvate las tres monedas al bolsillo con la rnano izquierda mientras con. Ia derecha coges el agl\Jero central con 1<1. moneda glg.ante baJo el mg. 16), Cql.ocael ag,ujero centra] con su moneda gigante sobre la mesa. Haz una pausa y desitza hacia atras los tresaguje:ms, mostrandc como final. las tres monedas gigantes b~(), ellos (fig. Ii').

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-HtH·jffi-t·"I·ttHtll't·,

Pot" fff.vrN',fi:iif1J ~ mi H'VrtUr ~ff ,~~~ d. 6rta.Jl

fetiYUm.cs IIfUf'~ fk at! ~ Fr !'fUtt de ~WS tJ!~(f. P-trV~ lit! ~ Iwrurbr dt(Ttbr$~~

SUSA.NIlA

tsta es una de rnis rutin.as f,avorilmi. f5 comica y tiene un par de sorpresas muy magJca.s .. A,·ctu.afmente forma pane de mi numero de escena y ]0 dedo es que le saco rnucho ~j'Ugo'~.

Efecto

:ru mago muestra un trozo de cuerda y k: llama "Susanita fa serplente", Po. continuoci6n ia echa. en un rnaJetin (0 una. bollsa grande l.'1.e papel) dejandQ que sobresaJya un trozo que queda a la vista del pubUoo. Se eligen dos QUta8 Y se devueiven ala. ~iJI. ,~, mago dejacaer 100 nwlPes en cascadadentro de:: la belsa: caen todes menos uno. quese queda en su msno de cam hacla el plibllco. R£. sulta. ser una de Jas elegEdM. EJ. reseo de csrtas escan en e] fondo C1e Ia bolsarevuejtas y parece que fiesulmm impo.sible locaJizar lao ~egUinda certa eleglda. Sin ernbargo el mago pide ayuda. a Susanita .. Ilra de e1Ja, y la saca de ]a botsa. p3Ia sorpresa de todos la segunda carta elegkla esta en. el otro extreme atada a la cuerda,

Mat~rial n ecesario

Dos trozos de cuerda de unos 5esenta 0 setenta centlmetros de largo .. Una banda. con una carta duphcada y una bolsa de: papel Wc;tlflde 0 al,gun 000 Upo de reciplente que pueda servir para el efecto diescr.ito.

PrepasaaOfl

.Ala un nudo en un extreme de una de las cuerdas y pon la casta dupllcada dentm de e:l. Yo sueto asegurar loa earta a la cuerda con un poco de cinta adheslva de dohle cara para estar seguro d.~ que no va a scltarse durante el juego. Coloca esta cuerda dentro de Ia bol5a. eI. dup1icado de La carta que has atado 21 la cuerda estmi en la posid6n :superior de la baraja (pongamos que se trata del Cuatro de Pi(as). EI resto de matertal esta sobre la mesa, 0 donne: suetas mmsportaoo.

Rea [zadofl

Muestra la cuerda y di que quleres presentar a tu arnlga susanna la serpiente, Comenta. que nadle debe asustarse porque es una. serplente muy slmpatlca, [.ella la serptente en ta balsa y, come si hableraa oometldo un error. simu1a sacar la eabeza de s.usruli'ta fuera y dale un beso dioc.ulp.andote por haber stdo tan rudo al. echarla en hi! bolsa. Deja ,ct extreme de la enema oolgando pot fue:-fa. de modo que quede a la vista det publleo (en reaL1dad to que sacas es el extremo dela cuerda preparaoa) .. En. cualquler case que no te preocup'€ este cambto y sabre todo no bagas de el alIgo tmpettante .. Madre salvo w. sabe to que va

Ii IlItlim. ..44 .. .4 .

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a pasar a contfnuaclon, asi que::: ~imple:metl.te haz~o. Esta idea 103 vt en un ltbro de Karren rox.

saca Ja b~ia y plde que etHan <los csrtas, Una de elias (el Cuatro de Pleas) tienea que forzado: laotra puede set librltmenteetegida. CuaJ1do te Eas devuelven, la qce seleccfonarcn l:Lbrememe de~ c:ontroL:uia arriba y ta forzeda puedes per" dena porque no ta necesltas,

A oonUnuoci6n, vuetve 103. rnrta elegida (secretamente) cera arriba y sltUala. en la parte :inrerior de la banljjlll. Pma euo puedes usar shnplernente un medio salto despues de bajar la csrta elegida a. la posicion Inferior, 0 bien puedes hacer un dOoble volteo de las dos eertas superlores para mostrar que no esta an'Iba. llinguna de Las eLegidas. inclinar un poco hacla ti las eastas, volvef otra vez cam ab~o sOlo )a superior (con 10 cum la earta elegida queda vueua la segunda POl' .811100) Y beljar dos cartas mediante un dobI€: corte,

E.jecuta shorn. la Outside Waterfall de Jen)' Andrus (de su libra KuRrOs, KAMs) como s:igue~ Corta fa mitad superior de la ooraja con la mano dereche. en genenil, para que Ja cascada quede perfecta denes que hacer una mezcia faro que tambJen sea perfects, No obstante ya veras que para este electo no es impresciJ1.rll.bJe que cortes por 1£1 carta 26 y bagas· una faro perfeeta, En cualquier caso supongamas que cortesjusto vei.nttseis cartas 'i que haces con ellas una faro perfectacon las de La mttad [nferfor dejando la cartavuetta ahaJo. No termlnes de cliadrar; deja las cartas entrelazadas de modo Que se ooJi:lpen como dos 0 tres centtmetros, Con el pu!gar derecno desplaza la carta htferlor de modo que quede en media de: ambas mltades, A oontinuaci6n coge la bar::U,a como enla fIg. 1 (oMerva que tanto el Indlc.e como £1 meriique esmn directamente robre Ja carta elegida, los dedos medio y amaar exrendldos para sujetar La bwqja y el pul.gar ell La parte superior). Estudia detenldamente la fig. 1 porque UM. stijcdon conecta es crucial

t"1.anrel1 el dorse de ]31 bar.:ija h~ia el plibUco y sobre la bolsa de papel c el contenedor que hayas elegido, PI.de que nombrea la carta ,eleg:ida. Ievanta e.1 pullgar y veras que 1M) cartas emptezan a caer en UM bonita cascada dentro de: labolsa •. la rnitad hacla )a lzquierda y La otra mitad hacla la derecna (fig. 2), El efecto es preci050! lOOas las cartas eaen en una. cascada continua. Ten Sill embargo <:uidado de 5ujeLar 181 carta eLegida. 'q uesera la tll1.ica qee quede en La mano lzquierda. de cara aI publico. DJcha Gum debe termlnar apQyada en el dedo medto y StUeta por el pwgar JXIIr arriba. Act(~a como $J hubderas eometldo un error y hul>ler~ ecnado todas las cartas enla bolsa, EntOflce:S te das cuenta de que has encontraoc la del primer espectades, Ac.hja. como dlclendo, .Bueno .. la otra creo que no voy apeder enooHtrarla:. Pregunta de todos motigS,cuill era, Cuando te 10 digan" tinge sorpresa yat: lEstais .seguros?, tes» es la certa fa.lJorita de Sl.tSanita! Tim de sussnita (ertrealiLdad Ia cuerda preparada que sobresaLc dela 00150) y muestra que ha encontrado 13 otra carte y la liene etada a su cola.

'II!IIII. UZUAtf%ut_:;;aiAiA ... .L n .. 121. iPt:

fl MONEOERO CHINO

Se muestran una rnoneda China y una. euerda COIl des nudos. La moneda china desaparece y reaparece entre kls cos nudos de l!a cuerda

Material necesarirl

Una cuerdade aproxlmadamente cuarema centlmetros y dos monedas chi· nas de las que tienen unagl.ljero en aJ centro,

Pret:la rarioil

.t1az dog nUidos falsolS separad os por U[lOS oOS centimetres y medic .. a dtez centhnetros (je: uno de J06 extremes de la cuerda, Tamblen a unos diez centl-

metros del otro e:xiremo. haz un nude aucennco. lnserta Ul'I!<1 de 1M monedas en la cuerda y hez otro lludo para dejarla atrapada entre ambos Ws. t ), Guar· da la otfa moneda chlna en un monedero,

Real izaciotl

Saca et monedero y expflca que ... por sunuesto. eso 5(': conoce en la mayoria de lugares del mund!o como un "monedero". 5aca ta rneneda del monedero y dilsela a un espectsdor, deja el rnonedero a. Ia vista. Ahor:a di que vas a mostrar W1 artiJugi.o antig.tlo y muy raro oonocido como el "monedero chino",

&tea La c:uerda y ensenala haciendola colgar de la maIm lzqulerda Manti':n los dos nUGOB autenHOO5 y Iarnoneda qu.e hay entre ellosocunos enlarnano izqulerda (fig:. 2). Uama]a al4i,!ncion sobreles nos nudos quese ven al final de Ia cuerda (los fal5o:s). Con tu mane derecha. cotoca el extreme inferior d.e Ia cueroa (con .108 dos nudos falsOs) en Ia mano izquierda (fig . .3). Hazlo de manera que posteIlormente te resulte fadl .. retener e:1 extremo con los nud05 &!lws en la mano mlentras suell-

1M; el otro extreme. Muestra J<I otra moneda china. en :[3 mano derecha. Simula Janzarla de la mane derecha a Ia izquierda. pew en realidad constrvala empelrnada en Ja mane derecha, JIJ mlsmo tlempo deja caer de 121 meno izquierda el extremo de a.tertla. ron los nudos falsos pam mostrar fa moneda ensastada entre ellos,

Coge el extrema que cueJg,a can Ia mano d erecha y desliza lEI! man 0 lzquierda a .10 largo de la cuerdabacia el extremo en el que estan 1.05 J'mdos autentlcos y ma rnoneda, Ello provocara que desaparezcen 10$ nudoe falsos, PUeQe5 entregar la cuerda 3. un espectador para que desate los nudes y saque la moneda. l\'T.ientras 10 hace., guardate el monedero y 181 rnoneda que tlenes empalmada e~ el boJsmo, con 10 CI,Jal quedara5 nmoto .

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EllllJOO fa so

Comtenza con la cuerda en tu mane Izqulerua, pinzada entre los dedcs meaia e indlee, E1 dorso de la mano mtra hada 105 e.spcdadores {fig. 4}. C-oge con La mano derecha el extrema de la cuerda que Ie5W colgando par eI dorso de Itt mano y trit':lo bada. ti pas.ando por encnna del dedo Indlce forrnando a Ia vez un 5azo (fig. 5). Sujeta el punto de cruce del lazo con el pulgar.

Ahora, para hacer un nude 8llientlco. empujarias e.J extreme de: 181. cuerda a traves dellCt!zo desde el dOfSO de la mano nacia la palma.Pero estames hacienda un nudo falso. asi que: el ~xtremo de la cuero a se pasa a traves del tazo, pero desde la pslrna hacla et dorso de: Ia mano (aleja n dose rde til como en latlg. 6.

Manteo et pulgar i.zqu.ieroo en eI punta de cruce dellazo para que ~te no se desnaga,

Mientras con la mane derecha Uras de la. cuerda para. af1anzar e] nude, empuja con el dedo medic de la mano lzquierda u.n troelto de cuerda dentro del laze de modo que se clerre alrededor de dkho troctto de cuerda y del dedo (fig, 7).

Cuando la cu.er()a. se es~ apretando, mira el dedo medto dEtlandc eI troctto de cueroa dentro del I. azo, fI.h ora puedes wtUb:i;;If el pu1gar e lndice de la marIO lLquierda para apretar et nudo, conslguiendo asl un nudo (also que parecera autentico,

o

E5te: metodo mlo de sacar un antno de una cuerda anudada fueesc:rito por el dessparecldo Lewis Oi1nSGn hace veintitris alios en Ja revlsta Magigram. Es el efecto de esee tipo mas fuerte que puedas 1 magi naif. se trata de una variante de una. idea de Larry Baker en la que se em plea un enlno Y' un panuelo.

EfMo

Un anillo prestado se i nserta en Ulna cuerda y se hace un nudo para. asegurarlo, El anlllo desaparece yVlaJa :!II dedo del mayo: en: la euerda 001,0 queda £1 nudo,

Material necesario

tiecesitas una cuerda de aproxfmadamente euarenta centtmetros de las que

se usan en ruagia~

Real1zacioo

Plde un anillo prestado, tnsertalo 1C:J1 la. cuerda y naz un nudo alrededor de el como indica ta .fig. I. Sujeta La euerda entre los puJgares e indIces de ambas rnanos a unos doe eentnnetros del nuda (las posidones marcadas con una. x en la flS. 1). Gira la ruerda hacrendo desnzsr .10$1 pu1gares Y los indices haeia fuera de modo que el an:iUo se de la vuelta y quede en la posici6n que se ve en !a fig. z.

DeS<1e: esta posiclcn, coge con 1<1 rnano izquierda. el nudo 'J el alliUQ (ocul. tandolos de la vlsta del. publi(;Q) y con e] ~ulgar izqnierdo empllja. el an[llo a trav~s del nudo.Este qued.mi tibte {fig. :5) Y pooras deslizarlo seeretamente fue- 1m de la cuerda .... \1 mismc nempo, agarra ei nudo con la mario dered1a {apa~ rentemente tambien el anHIO!} y tlra de Ia cuerda hacia la derecha, d:ejando et aniJIo en el empalme de 100 dedos de ia mann. lzquterda.

Ahora, coloca de nuevo e:l nuda (aparentemente tambten el anUlo, en la mano itquierda, Pide ados espectadores que sostengan los extremes de la cuerda 'i haz como sf el anillo ia atravesara ma'9icrunente. TambU:n puedes ponerte eJ anillo seeretamenteen el dedo annlar; mosear que oolo queda el nado en la cuerda y ensersar que el anllle na viaJado at tu dedo.

&!. e ... 111 (e.g I ..

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$ Neil. 01.

"Hftt-I1t·lll'j-'I-j-I'lfttlct,··:

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PUZZlEDECUERDA I

I

Esta es ml version dl2! nnjllego que se comerclaltzo nace mucnos anos. Es un buen decto para nacer magla enresteurantesr slempre esta Iisto y se prepara en segundos, PlIIede aoemas presentarse en. salon (I escenado. Mi amigo. el desapareclde Kanell Fox tuvo una idea p.aredd:a que os animo a e5tud'~r cuando tengais ocasien,

Herro

Se ensenan des trczos de cuerda, uno woo y otro largO. Los dos ee hacen igual de .argos e, hlstantaneamente. termlnan oonvirth~ndo5e en un uruco tro- 1;0 de cuerd a.

Materiaill'ecesario

rteeesltas tres cuerdas, una de Icuarenta centimetres y des de velnte. Los extremos de tocas ellas estan anudados,

Preparad6n

Comienm la rutina suj-etando en la mane Lzquierda una de 13S cuerdas cortas y Ia l:arga como sl tueran lUU~, sola, La otra corta Ia tienes en La: ma.no derecna {fig. 1).

ReaJizaclon

Nuestro ]88 cuerdas C.OItlO en la fig. 1; para eI publico estas ensenando una cuerda coda, y otra larqa. Coloca ~a cuerda de la Plano derecha en la lzqulerda y sujetala. por sa nudo supericr Justo debajo de:1 nndo de ta cuerda cona que tlenes dentro deja mane (fig. 2).

Sqjeta tocas las cuerdes con la rnano tzquterca, ag;;ura la cuerdalarga con Ja derecha por el centro (fig. 3) Y lJevate]a.

Las dos eortas quedan enla mano Izquierda como sl fuzran una. Aparent.a mostrar una ,cu.erda con cada mane (fig. 4).

Coge las cuerdas con ambas rnanos (fig. 5), fiJate que: Las dos estan alreelector de la cuerda la.rya y edemas cada una sujeta un nude de las caerdas cortas, Separa las manos Jap~damente nasta que: tit: detengan los nunos, Parecera que tlenes una soja cuerda (fig. 6).

Comenta que vas a tratar de hacer un nude en ella sin soJlar los extremes (parecera im.poslble). Haz que un espec.tador. agarre los extremes de las cuerdas que cuelgan de hIS punos, Para que funclone 61 gag, Y (s.i Dics quiere) obtenQ:aJs unas carcajadas, suelta las dos cuerdascortas de rnanera que el es--

.• dUX. Lour

r

/

pectaoor se quede con elias en JEI. mano.Bntcnces. uanqulla y abiertamente, haz un nudo en la cuerda larga.

Nott:ls

Se que el gag final parece revelar como est! hecno el juego. Si no te gusta mucno puedes hacer 10 sigulenle: pregunta a un espectador el cree que puedes hace run nud!) en 131 cu erda. sin sol tar los extremes. .runta las manes y bqjo Iacobertara de los dedos hal un nudo en la euerda larga. Separa las manns para Que se yea el nuda en mltad deIa cuerde, Pa.Ia cubrlr este rnovimlento tambien puedes Jlevarte Ja cuerda ala boca y soplar para hacer aparecer un nudo sin soltar los extremos,

Un m (loejo diferente

Puedes mtentar 10 sjguienk para volver las dos cuerdas igtAal de largas al principle d~ljuego. Muestralas como en la fig. 1 Y cotoca la de la mano dereella en 'a izqulerda.que se clerra en puno. El extreme de: la rnano derecha esta slIjeto par em pulgar y el Indlce, Ai mlsmo tlempc, agarra ta cuerda larqa entre 100 dedos indice y coraz6n cerca de \:1:1 mario lzqulerda (fIg. 7). 3in soltar nlnguno de 105 agalTe5, mueve 131 mana derecha hacla la dereeha, La cuerda corta que sostienes con eJ\a se estJrara de modo que el nudo que Uene eJ!. su extrema tzqulerno termlnara en el puna izqulerdo (fig. 8). En este punto 6l{jd:as el nude de la cuerda corta eon la mano tzquierda y retenlendolo mtentras suettas Ia cuerdalarga, Stmultaneamente, suetta Ia. cuerda corta de 13 mana dererna y mueve la mane haciala derecha s6lo ron La cuerda larga, que: automattcamente estaras sujetando per et media .. Hlu:~.stm que: ambas cuerdas son igua! de 1argas. como en la fig, 4 .. [st.€;. mane]o es de ml am.igo R.onald. Dayton.

103.

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i.J. mill LA he ! £ 0 £ .

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cumlET ES LASER

tst.a es una nueva rutlna doe Chop Cup con bolas de celores, V(lMS de: las tecmcas son de CharlleMmer y Lewis Qanson. La rudna es muy hklJ de reahzar y et erecto oormseguh:lo es Inuy fuerte. PubUq ue esta rut! na or.iglf'labnen!e ell mt Ubro lHPAC'T, y ta htcluyo a.qui conalgunas mejoras y 'varjiaciones. ,(Nota: El Chop Cup 10 cree .Al Wheatley Y Sill nombre original era "Chop Chop CUpN)

ffecto

Se coloca un c::ubUete boca abaJo sobre ia me.!;i\. Se muestran. tres peqU& nas b(l~a$ y:5!.e haeen desaparecer una a una para reaparec.er bajo el cubllete, De nuevo se hacen desapareeer las bolas con ayuda de un panuelo y esta vez aparece en !!ill. lugar, debajo del c!UbiLete. una gren bola multlooior,

Mater~1 ne::esa ri<t

a) Un eubnete de chop, cup.

h) Cinco bolas de unos des eentfmetros de dtruneuo~ pes ejemplo des blan.~ cas, dosverdes y una. raja. En este caso, una de las blancas, una de las verdes ':i Ia rqja seranrnagn.et!cas.

c) Una bola n1u~ticolor de unos cinco, centlmetres de ditlmetro (en nuestro caso, blanca, verde y roja).

d) Iln .... paiiudo dlabolleo" (el qUit:; esta lrncado con un oo<1siDo secrete patS, !lacer de:sapan;:ce:r pe;qlU;:;fm05 objetos),

Pr~arad(il'l

Colocala bola mja rnagnetica y las bolas blanca y verde normates de:n.tm del cubllete y pon]o en au bolsa, Po:n!as betas magncticas (blanca yverde) en el bolsiUo Jzqulerdo de la cbaqueta junto ron ia. grande multtcolor, Ten el palllllelo a mana en algun sifio de! que sea. far.il c:ogerlo.

ReaUzad6D

Saca las bO'las dd cubllete con la mario izqulerda, col6calllls en fila sobre la mesa y rnuesna el cubilete vacso (fig. I ).

Introduce ta bola mja(magn.etica) ~;11 el ciJhHete y vUe:lve:l,o boca 3b<\lQ S()'-bre la mano lLqui.erdar go.l.peEindola para. que se desprenda la bola (Hg. 2),

Vue]ve a intmdudr la bola en el cuhilete., de nuevo giralo boca. abajo sobre la mana lzquierda flngiendo llevarte con ella Ia bola. E:sta vez, sin embargo. no golpeoo I~ manQ con el cuhllete con 1'0 t:Uo!'il! la hot;;) permanece ~WJdi,l. I;iIL fon~ do de este (fig. 3).

.

I

~

Lleva la mane izcquierda al holsillo como pa a deJa!]a bola, mlentsas con la dereeha deJas ~J culbUete sobre ta mesa con un pequ.eno go1pe para. que se des.. prenda loa. bola rqla, La mario l~uierdo1 sale de) bo·lsjllQ con una de las botas en el empaJme de los dedos (fig. 4). supongam:os que se trata de Is. blanca.

Levanta con J:a. mana derecha el cubilete para que ee vea ta bola roja (fig.

S). Cage: 13. bola blanca norma] con La .m<.mo derech~ y d~al.a eaer dentro del c;,ubilete, anadiendo aecrecamente 1.8. 00121. magnetica blanca que Uev:abas empajmada Ulg. 5).

Vu.elve el eubflete boca abqjo. La bohil. blanca magnetica. quedara pegada aI. fondo de est.e y Ia normal caera ala. mese.junto a ta mja (fig, 7).

Cubre Ia bola I'oja ccn el cubllete dando at mtsmo ttempo un pequeno gpl~ pe para. que .o:;e desprenda La blanca (fig. 5).

CoI.OCil el puno derecno sebre el .c!Jbllete COli l.a bola blanca. normal en la posld6n de la. fig.. 9.

Deja caer la .001111 a traves del p;uno y al mlsrno nempo levanta pufi.o y cubi~ tete (hi mane derecna s!empre ;en comacto con EI. ,cubilete) de modo que parezca que Ia bola blanca ha atravesaa.o el fondo del cuntleee pam. reunirse con la roja (fig., 10). La bal., queda en el empaLrn~ de los dedos de; 181 mano derechao fSte precleso {lase es de Charlie MUler.

0.

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