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Objectivos
Tabela de Atributos
Diagrama de Veen
Exemplos de exercícios:
Diagrama de Árvore
É um jogo que tem de ser desenhado previamente pela educadora e deve ser
apresentado em tamanho real às crianças.
Este diagrama consiste num tronco que se subdivide em tantos ramos quantos
forem os valores de cada atributo. Desta forma a cada galho da árvore vão
sendo associados os critérios de classificação das peças do jogo.
Da espessura:
Do tamanho:
Da cor:
Da forma:
Conjuntos
- Constrói três conjuntos de atributos diferentes
- Agora forma três conjuntos onde esteja presente a intersecção entre
eles como o exemplo:
A partir de tabelas previamente construídas os alunos podem comparar os
diferentes elementos que formam o bloco lógico.
Não
Sim
Não
Não
Sim
Construção Livre
Construções criativas
A peça escondida
Cada grupo vai pedindo, alternadamente, ao outro uma peça que não
tenha, enunciando os quatro atributos. Cada peça ganha é posta de parte e
não pode voltar a ser pedida pelo grupo que a cedeu.
O jogo terá fim quando um dos grupos tiver ganho oito peças.
As vinte perguntas
Neste jogo participam duas equipas e é necessário um quadro para
registo. Uma das equipas pensa numa peça das da caixa.
Não é
Vermelho
Azul
Amarelo
Vermelho
Amarelo
P
Construir uma sequência, com os blocos, seguindo o exemplo:
Dominós:
Uma das crianças esconde uma peça do conjunto dos blocos lógicos.
Blocos lógicos
Diagrama de Venn
Diagrama de Carroll