TUGAS MAKALAH INTRANET/INTERNET Game Online

DISUSUN OLEH Gede Eko Darsa Saputra (123060054 ) Reddy Sulistiyo wibowo (123060096) Agus Hermawan (1230600) Syahirul Achmad(1230600) KELAS B DOSEN MATA KULIAH Wilis Kaswidjanti,S.Si,MT JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” YOGYAKARTA 2009

1

..................................Bedas arkan teknologi grapis.....................................................................Bedas arkan cara pembayarannya......2 1..................7 5..........................................................6 b...3 2.........................................................................................3 3......................................................................1 BAB I Pendahuluan............................................................DAFTAR ISI Daftar Isi............................... Perkembangan Games Online Di Indonesia......................................9 BAB IV Daftar Pustaka.................................................4 4...... Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online...............................................................2 BAB II Pembahasan...................... Rumusan Masalah...........................................................................................6 a....... Latar Belakang..............................................................10 2 .............. Pengertian Game Online..............................................8 BAB III Kesimpulan.. Tipe Games Online..............................................................3 1......................................................................................................................................................................................................................................2 2................................................... Sejarah Dan Perkembangan Game Online................................

Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya. mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak. permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan masalah yang akan kami bahas yaitu 1. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar. Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. banyak sekali game center yang muncul. tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game. Game saat ini tidak seperti game terdahulu. jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang. tidak terkecuali juga kota-kota kecil. Apa Pengertian dari game Online ? 2. Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Apa saja Tipe-tipe Game Online? 3 . Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet. game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Dalam 10 tahun terakhir. sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ? 3.

Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960. Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking). Bagaimana Dampaknya? BAB II PEMBAHASAN PENGERTIAN DARI GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat 4 . Lalu muncullah computer dengan kemampuan timesharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan. jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya.4. computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri.

maupun RPG(role-playing game).PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.5D 2D 2D Status Ditutup 2004 Ditutup 2005 Ditutup 2006 Masih Masih Masih Masih Masih Ditutup 2006 Masih Ditutup 2006 Ditutup thn thn thn RPG Web Action RPG RPG RPG RPG RPG Life Tantra Survival Project GetAmped Stargate TS thn thn thn World RPG 5 .5D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 2D 2.com). Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam. mulai dari yang bergenre action. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. dimulai dengan masuknya Nexia Online. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia: Nama Games Nexia RedMoon Laghaim Ragnarok GunBound Xian Risk Muncul Tahun 2001 2002 2003 2003 2004 2004 Your 2004 2004 2004 2005 2005 2005 Pemegang Lisensi BolehGame Boleh Game Lyto Boleh Game Boleh Game Dream Tech Playon Playon Lyto Borneo X Global Tipe Game RPG RPG RPG RPG Action RPG Strategy Tipe grapis 2D 2. sport. Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. game online muncul di Indonesia pada tahun 2001.

Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. ada juga game-game seperti Warcraft. TIPE-TIPE GAME ONLINE • First Person Shooter(FPS).O2jam Pangya Knight Vital Sign SEAL RAN Deco AyoDance DOMO 2005 2005 2005 2005 2006 2006 2006 2006 2007 Technology Infomedia Nusantara Boleh Game Infomedia Nusantara Lyto Jaspace Playon Maxus Infotech Datakom Wijaya Pratama WaveGame Lyto Kreon Musical Sport RPG FPS RPG RPG RPG Musical RPG 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 3D 2008 Masih Ditutup 2008 Ditutup 2007 Ditutup 2007 Masih Masih Masih Masih Masih thn thn thn Angle Love Rising Force Ghost 2007 2007 2007 RPG RPG RPG 3D 3D 2D Masih Masih Masih Selain game diatas. Counterstrike. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman. begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire. sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri 6 . Age Of Empire.

IE. game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan. • Browser Games.yang berada dalam game tersebut. maupun flash. setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata Bedasarkan teknologi grapis  2 Dimensi. Akan tetapi game 3D 7 . kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan). merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox. kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut.  3 Dimensi. merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter. • Massive Multiplayer Online Games. game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript. • Real-Time Strategy. adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain). Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2. • Cross-Platform Online. merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya. tidak membebani system. Opera. php.

Contoh: War of Warcraft.meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.dll. Ragnarok. Pay per Play. B. Ghost Online.dll. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu A. DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. gara-gara sebuah game. dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Seperti yang dilansir ketok. Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Pay Per Item.com. game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis. seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering 8 . Contoh: Gunbound. game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya.

membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.com. Dengan kehadiran games online ini. Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang 9 . game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center. Akan tetapi dari segi bisnis. games online telah menjalani perkembangan yang pesat. baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. BAB III KESIMPULAN Dalam perjalanannya. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok. atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.

ketok.wikipedia.lain. http://en. http://www.org/History of Online Games 2. http://en.wikipedia.org/Online Games 3. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain.com/ 10 . BAB IV DAFTAR PUSTAKA 1. Akan tetapi efek dari keranjingan games online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.

Februari 2000. History Of Game Online.com/ 5. http://imaginaryrealities.4. Jessica Muligan .ligagames.imaginary.com/sejarah-perkembangan-games-online-diindonesia 11 . http://www.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful