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Se elabora el presente documento para especificar las adaptaciones que se harán de las

Reglas Oficiales de Juego de Minibasket de la FEB. para la competición de la categoría


Premini.

LOS EQUIPOS

Cada equipo deberá inscribir en el acta del partido un mínimo de 8 y un máximo de 12


jugadores con ficha Premini. Si un equipo presentara sólo 5, 6 ó 7 jugadores, se deberá jugar el
partido y el árbitro hará constar esta circunstancia en el dorso del acta.

LOS ÁRBITROS

Aplicarán el reglamento procurando actuar, más que como “jueces severos”, como
colaboradores en la labor formativa que debe suponer la práctica del minibasket.
Procurarán agilizar el juego y actuar con rapidez cuando señalen las faltas, los saltos entre dos
y los tiros libres.
El árbitro no deberá tocar el balón en los saques desde las líneas laterales y de fondo, salvo
después de faltas, tiempos muertos y sustituciones.

TIEMPO DE JUEGO

Se jugarán 4 períodos de 10 minutos. Los 7 primeros a “reloj corrido” y los 3 últimos a “reloj
parado”. En los periodos extras se jugaran los 3 últimos a reloj parado.
Durante los 7 primeros minutos de cada período, el cronometrador sólo parará el tiempo
cuando se produzca alguna de estas circunstancias:
1. Lanzamiento de Tiros Libres.
2. Balón retenido.
3. Tiempo muerto.
4. Lesión de un jugador
5. Por orden expresa del árbitro.

JUGADORES EN JUEGO Y SUSTITUCIONES

Todos los jugadores inscritos en el acta del partido deberán haber jugado al menos un período
y no más de dos al finalizar el tercer cuarto del partido. En caso de eliminación de un jugador
por haber cometido 5 faltas antes de iniciarse el último período deberá ser sustituido por un
jugador que no hubiese jugado los dos primeros períodos. Si no pudiese atenderse esa norma,
el jugador será sustituido y el árbitro reflejará el hecho en el acta.
No se podrán realizar sustituciones durante los 3 primeros períodos a menos que sea
necesario cambiar a un jugador lesionado, descalificado o que haya cometido la 5ª falta.
En caso de que un jugador se lesione durante el juego, podrá ser atendido durante dos minutos
con el juego parado y seguir jugando si se recupera. En caso de ser sustituido por lesión
durante cualquiera de los tres primeros períodos, podrá volver a jugar durante el período en el
que fue sustituido, siempre que se cambie por el jugador que le sustituyó. A ambos jugadores
les contará como período jugado.
En el cuarto período se podrán realizar sustituciones siempre que el balón esté “muerto”.

REGLA ANTIPASIVIDAD

Se aplicara la regla de ANTIPASIVIDAD siendo responsabilidad del equipo arbitral el


controlarla.
Un equipo que ha conseguido el control del balón vivo, dispondrá de un tiempo para efectuar
un lanzamiento a canasta, que deberá controlar el árbitro del encuentro. Si pasado ese
tiempo, el árbitro entiende que el equipo no tiene intención de tirar a canasta, elevará los dos
brazos extendidos y paralelos sobre la cabeza con las manos abiertas y dedos separados.
Desde ese momento, el equipo en posesión del balón tendrá 10 segundos para realizar un
lanzamiento. De no hacerlo se le señalará violación. Si se produce una infracción a las reglas o
el árbitro detiene el partido por cualquier motivo, implicará la interrupción de la regla
antipasividad.

FEDERACIÓN DE BALONCESTO DE CEUTA


DEFENSAS ILEGALES

No se podrán realizar defensas zonales ni mixtas, tanto en medio como en todo el campo,
siendo responsabilidad de los árbitros su control. En caso de incumplir esta norma se
procederá como sigue:
- 1ª vez: Apercibimiento del árbitro al Entrenador.
- 2ª vez: Técnica al Entrenador.
- 3ª vez: Falta descalificante al entrenador.

Sí está permitida la presión individual en todo el campo y el saltar a ayudar al jugador que ha
sido sobrepasado por el hombre – balón.

LINEA DE TRES PUNTOS

Se implanta la línea de tres puntos

4 metros

TIEMPOS MUERTOS

Cada entrenador dispondrá de un tiempo muerto por período, además de uno adicional por cada
parte, que no será acumulativo de la 1ª a la 2ª, y que podrá ser utilizado en el período que se
desee de cada una de las partes.
Se podrá solicitar tiempo muerto después de canasta convertida y siempre que el juego esté
parado.
Independientemente del momento del partido en el que se solicite el tiempo muerto, el
cronometrador detendrá el tiempo durante el minuto solicitado.

DIFERENCIA DE 50 PUNTOS

Si en la disputa de un partido, un equipo supera al otro en el marcador en 50 puntos, se


procederá de la siguiente manera.

o El resultado final será el señalado en ese momento.


o Se seguirá jugando, anotándose el hecho en el dorso del acta, con las siguientes
matizaciones:

1. No está permitida la presión individual en todo el campo


2. No se anotarán las canastas conseguidas.
3. Las faltas se seguirán contabilizando en el acta, eliminando al jugador que
llegara a 5 o fuese descalificado.
4. En caso de descalificación de jugador o entrenador, deberá ser anotado por el
árbitro en el acta y esta descalificación será tenida en cuenta para aplicar las
sanciones correspondientes.
5. Se jugará a “reloj corrido”

OTRO PUNTOS

Se lanzaran dos tiros libres cuando se sobrepasen la 4ª falta por equipo en cada periodo, lo
que indica que en cada nuevo periodo se iniciara la cuenta de faltas de equipo desde cero.
Solamente serán acumulativas en el cuarto periodo para los periodos extras

FEDERACIÓN DE BALONCESTO DE CEUTA

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