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2.

El método de trabajo

En todas las actividades, para obtener buenos

resultados es importante saberse

organizar. También en los proyectos CAD

el resultado se consigue sólo

conociendo el método de trabajo.

Dibujar en Planta
Empezaremos con la operación más sencilla: trazar un segmento genérico.
Para dibujar en planta es necesario que esté activada la ventana de Planta
(F2).
Si no es visible, se puede elegir del menú Ventanas o de la paleta
Navegador.
Hace falta después activar la herramienta deseada, eligiendo el icono relativo
de la paleta de Herramientas.
Hagamos el ejemplo de trazar una línea:

1. Activamos la herramienta Línea;


2. Hacemos clic sobre la planta, en el punto en el cual queremos empezar a
trazar el segmento;
3. Desplazamos el indicador del ratón a la posición en la cual deseamos
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2. El método de Trabajo

poner el extremo final. No hace falta tener apretado el pulsador del


ratón durante el desplazamiento;
4. Hacemos clic para definir el extremo final de la línea y acabar el
comando.

Durante el desplazamiento, entre la introducción del primer extremo y la


introducción del segundo, el indicador del ratón es seguido por una línea
negra de más grosor, llamada línea elástica, que representa el avance del
elemento que se está introduciendo o editando (figura 2.1).

Figura 2.1 - Trazado de una línea

En general, cada herramienta cuenta con varias modalidades de introducción,


llamadas Métodos Geométricos, que pueden ser seleccionados en la paleta
de Información. Por ejemplo, para la Línea están disponibles las
modalidades: Línea simple, Cadena de Líneas, Rectángulo y Rectángulo
girado (figura 2.2).

Figura 2.2 - Métodos geométricos


de herramienta Línea.

La segunda modalidad seleccionada, varía el método de introducción. Algunas


herramientas como la Línea o el Círculo, son insertadas con un número
determinado de clics del ratón, mientras para otras (como Tramas y Spline) el
número de puntos no está definido al empezar y la introducción es
completada con un doble clic sobre el extremo final o bien cerrando el
perímetro con un último clic sobre el punto inicial (figura 2.3). Si está visible

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2. El método de Trabajo

la Paleta Control (Ventanas/Paletas/Paleta de Control), la introducción


puede también completarse haciendo clic sobre el pulsador OK.

Figura 2.3 -
Cerrando
una forma
poligonal.

En el caso de la herramienta Línea, cuando el Método Geométrico


seleccionado es Cadena de líneas, veréis aparecer la paleta Emergente
(figura 2.4). Ésta es una pequeña barra de herramientas móvil, con una serie
de iconos que permiten elegir comandos específicos, en el curso de una
operación de introducción o modificación de los elementos. La paleta
Emergente , por lo tanto, aparece en una gran variedad de operaciones y
puede comprender muchas herramientas diferentes, adaptadas a las
operaciones a realizar en las ventanas 2D y 3D.

Figura 2.4 - Paleta


Emergente.

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2. El método de Trabajo

Dibujar en las otras ventanas


En ArchiCAD hay disponibles muchas ventanas de trabajo. En la ventana de
Planta, que es única, podemos visualizar y elaborar un plano a la vez. La
ventana 3D puede, en cambio, mostrar los elementos de construcción de
todos
los pisos. En el momento que tenemos que introducir elementos con tres
dimensiones, usando el ratón (un dispositivo de entrada de bidimensional) y
la pantalla (un aparato de salida bidimensional), está claro que la creación de
elementos en la ventana 3D a menudo es más compleja, pero en muchos
casos se puede mostrar la mejor solución. Será muy importante también,
familiarizarse con estas técnicas que, en realidad, no son muy distintas de
aquellas utilizadas en Planta. Antes de introducir un elemento en 3D, se
puede predeterminar la coordenada Z, para definir de ello la cota de
inserción. Si el cursor reconoce un vértice 3D, la coordenada Z en la paleta
de Coordenadas mostrará la cota del vértice. Haciendo clic en aquel punto,
ArchiCAD sólo tomará en consideración la posición planimétrica o sea sólo las
coordenadas X e Y, mientras para la Z se usará el valor predeterminado
manualmente. Los elementos creados en la ventana 3D también serán visibles
en Planta, en el piso más aproximado, basándose en su cota. En 3D resultan
inhabilitados todas las herramientas que no pueden usarse: herramientas de
dibujo 2D, herramientas de Anotación e herramientas Complementarias,
(figura 2.5).

Figura 2.5 - Diseño de un muro encadenado en ventana 3D.

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2. El método de Trabajo

Otro tipo de ventana muy especial es Sección/Alzado. Se trata de una


ventana 2D “vertical”, generada por el modelo 3D, posicionando en Planta
una línea de sección a través de la herramienta homónima. Los elementos
representados, son aquellos correspondientes a los elementos de construcción
presentes en el proyecto. Es importante saber que en esta ventana no es
posible insertar ningún nuevo elemento 3D, sino sólo modificar aquellos
existentes. La única excepción viene dada por la posibilidad de crear copias
de Puertas y Ventanas existentes. Es posible, en cambio, añadir cualquier
elemento de dibujo 2D o anotaciones. El método de trabajo es, por lo tanto,
muy parecido a aquél utilizado en planta (figura 2.6).

Figura 2.6 -
Ventana de
sección.

Además de ésta, hay disponibles otras ventanas 2D, como las de Detalles y los
Planos (Layout), en las cuales sólo es posible utilizar una parte de las
funciones disponibles en otras ventanas, con técnicas en todo caso, análogas
y siempre coherentes (figura 2.7).

Figura 2.7 -
Detalle y Plano
(Layout).

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2. El método de Trabajo

Moverse en la ventana de dibujo


La ventana de dibujo tiene una dimensión física sobre la pantalla y una
“lógica” relativa al espacio que es representado. La dimensión lógica de la
ventana de ArchiCAD es ilimitada, en el sentido que un elemento, aunque sea
grande o esté lejano, no quedará nunca fuera del entorno de trabajo
disponible (de la “hoja”, para usar los términos de diseño tradicional). El área
mostrada sobre la pantalla, sólo representa la porción actualmente visible del
espacio de trabajo disponible. Como en otros programas, el enfoque puede
ser desplazado actuando sobre la barra de desplazamiento: (figura 2.8)
Ÿ Haciendo clic sobre las flechas laterales (desplaza el enfoque cerca del
1/100 de panorámica de pantalla);
Ÿ Arrastrando el elemento corredera;
Ÿ Haciendo clic sobre los espacios intermedios (desplaza el enfoque de una
panorámica).

Figura 2.8 - Uso de la barra de desplazamiento horizontal

Además de estos métodos standard, ArchiCAD ofrece otras herramientas,


colocadas a mano izquierda de la barra de desplazamiento horizontal, para
administrar el enfoque: Zoom dinámico, Incrementar Zoom, Reducir Zoom,
Pan, Optimizar, A Zoom Anterior, A siguiente Zoom (figura 2.9).

Figura 2.9 - Comandos de visualización en


la parte inferior de la ventana de trabajo.

El Zoom dinámico permite variar de modo interactivo el incremento del


enfoque. Después de tenerlo seleccionado, basta con hacer clic en un punto
del área de dibujo y mover hacia arriba el ratón (para aumentar) o hacia
abajo (para reducir). La misma función puede ser conseguida, de modo más
sencillo y directo, también utilizando la rueda del ratón.
Los dos comandos de Zoom sucesivos pueden ser usados de tres maneras:

Ÿ Aumento/Disminución doble del centro: basta un doble clic sobre el


icono, y el enfoque se actualiza;
Ÿ Aumento/Disminución doble del punto: un clic sobre el icono, para
elegir el comando, luego un doble clic sobre la hoja de trabajo para
elegir el centro del nuevo enfoque;

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2. El método de Trabajo

Ÿ Incrementa/Reduce sobre el área: un clic sobre el icono, para elegir el


comando, luego dos clic sobre la hoja de trabajo para definir el nuevo
enfoque. Con incrementar Zoom el área del rectángulo ocupará toda la
superficie de la ventana de dibujo; con Reducir Zoom, toda el área
encuadrada por la ventana de dibujo será movida al interior del
rectángulo.(figura 2.10)

Figura 2.10 -
Comando
Incrementar
Zoom.

El comando Panorama traslada sencillamente el enfoque, sin modificar el


factor de Zoom. Después de haber elegido el comando, un clic sobre el área
de dibujo permiten definir los sentidos de desplazamiento deseado, con otro
clic se termina. La misma función puede ser conseguida, de modo más
sencillo y directo, desplazando el ratón mientras se tiene comprimida la
rueda “de scroll”.
El comando Optimizar realiza un Zoom automático, adaptando el enfoque de
modo que todo lo dibujado, se visualice en la ventana, con el máximo
aumento posible. Para utilizarlo basta un solo clic sobre el icono.
El comando A Zoom Anterior reconduce el enfoque a la posición y al factor
de incremento que tuvo antes de cualquier operación de cambio del enfoque
(Zoom, Panorama, etc.). Resulta extremadamente cómodo, por ejemplo,
para volver a una vista normal después de haber agrandado un detalle. Es
posible también utilizarlo más veces secuencialmente, para volver atrás a
enfoques anteriores. Después de haberlo utilizado una o más veces, se puede
ir “hacia delante” en la secuencia de enfoques, utilizando el comando A
Siguiente Zoom.
También es posible aumentar, reducir y desplazar el enfoque usando el
teclado. En la configuración Standard, estos comandos son asociados, para
aumentar y reducir, con las teclas + (más) y - (menos) y para desplazar el
enfoque en las cuatro direcciones, las flechas .
Las operaciones descritas pueden ser efectuadas en cualquier momento,

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2. El método de Trabajo

también en el curso de la ejecución de otros comandos.


Todavía hay otra posibilidad para administrar el enfoque de la ventana de
trabajo: la paleta Previsualización del Navegador. Esta paleta puede ser
abierta con el comando Ventanas/Paletas/Previsualiz. Navegador o bien por
el segundo pulsador a la izquierda, en la barra de desplazamiento horizontal.
El contenido del área gráfica cambia según el tipo de ventana de trabajo
actualmente activo. Cuando se encuentra en Planta, la paleta muestra una
vista reducida del dibujo 2D. El panel interior indica el área actualmente
encuadrada, que puede ser desplazada clicando en su interior y arrastrándola
con el ratón (función Pan) o bien aumentada o reducida arrastrando sus lados
o sus esquinas (función Zoom). Para el zoom se pueden usar también los
pulsadores y el cursor situados debajo de la previsualización. Abajo a la
derecha un pequeño menú aparece y provee algunas opciones de
funcionamiento, además del comando para actualizar la miniatura (figura
2.11).

Figura 2.11 - Uso de la Previsualización del


Navegador con la ventana de Planta.

Cuando se encuentra en 3D, la previsualización puede mostrar la miniatura de


la vista, que no es interactiva o de los comandos que permiten variar el
enfoque. En el caso de vistas axonométricas se tendrá una casa vista en
planta, que representa esquemáticamente el proyecto y una cámara que la
encuadra, desplazable alrededor 360°. Un segundo menú aparece, junto al ya
visto, que permite elegir entre una serie de vistas paralelas típicas como la
axonometría isométrica, la dimétrica, visualización lateral o la visualización
superior.

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2. El método de Trabajo

En el caso de vistas perspectivas se tendrá una vista interactiva de la planta


con una cámara manipulable (arrastrando el punto de vista y el punto de
mira), mientras la amplitud del ángulo visual se puede regular con los
pulsadores y el cursor puestos abajo. Para un completo control de las vistas
perspectivas, un comando aparece en el menú y permite activar una vista
lateral, donde es posible trasladar e inclinar la cámara o arrastrar la parte
derecha, que lleva referencias relativas a los planos del edificio (figura 2.12).

Figura 2.12 - Previsualización del Navegador en la ventana 3D.

Definiciones más completas para administrar los enfoques 3D, comprenden la


posición y la altura del Sol y son accesibles a través del comando Vista/Modo
vista 3D/Tipo proyección 3D.

Dibujar con precisión


Si es visible la paleta Coordenadas (Ventanas/Paletas/Coordenadas), se
puede apreciar que, mientras el cursor se mueve en el área de dibujo, los
campos numéricos aportan constantemente todos los datos relativos a la
posición actual.
Los primeros dos valores, representados por las letras X e Y, son las
coordenadas cartesianas o bien abscisa y ordenada del punto corriente con
respecto al origen. Los otros dos, representados por las letras R y A, son las
coordenadas polares, es decir, la distancia del punto corriente del origen y el
ángulo que forma su posición con el eje de referencia horizontal. A la
izquierda de cada pareja de coordenadas hay un pequeño pulsador con el
símbolo delta (∆). Cuando éste está en la posición normal, las coordenadas
son consideradas absolutas y se refieren, por tanto, al origen del proyecto.

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2. El método de Trabajo

Cuando el pulsador delta está activado (posición “encendido”), las


coordenadas se consideran relativas y durante la creación o la modificación
de cualquier elemento, se refiere por norma, al nodo fijo de la línea elástica
(figura 2.13).

Figura 2.13 - Coordenada absoluta y coordenada relativa

Además de X e Y, más a su derecha, es visible la tercera coordenada


cartesiana: la Z. Esta es sobre todo útil cuando se dibuja en la ventana 3D.

El origen de las coordenadas es señalado, sobre la hoja de trabajo, con una


pequeña X negra. Cuando se está trazando un elemento y al menos uno de los
pulsadores delta esté activado, el Origen de Proyecto queda en un segundo
plano temporalmente (gris claro) y aparece el Origen de Edición en el punto
de referencia actual.

En la ventana 3D, el origen es señalado por tres segmentos negros que indica
la orientación de los ejes cartesianos (figura 2.14).

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2. El método de Trabajo

Figura 2.14 - Coordenada y origen en la ventana 3D.

Las coordenadas, además de estar representadas en la Barra antes descrita,


también se encuentran sobre un pequeño panel llamado Informador. El
informador puede seguir al cursor durante las operaciones de edición o estar
constantemente presente, según las definiciones puestas en el menú
Opciones/Entorno de Trabajo/Entradas de Informador y Coordenadas.

Los campos de las coordenadas no sólo proporcionan una información útil,


sino también representan un sofisticado sistema de entrada de datos. En
cualquier momento es posible activar uno de estos campos (clicando dentro
con el ratón, o sencillamente pulsando la letra relativa en el teclado) e
introduciendo un valor numérico. Es posible utilizar al mismo tiempo, la
entrada de datos gráfica o numérica. Además la entrada de datos numérica
también puede ser incremental: después de haber escrito un valor se puede
pulsar la tecla + o la tecla - en el teclado y conseguir la introducción, en el
campo relativo, de la suma o de la resta entre el valor contenido y aquel
escrito por el usuario.

El procedimiento puede ser también repetido, con más sumas y sustracciones,


hasta la finalización de la entrada de datos, que se logra con la tecla Enter.
Cuando sobre la pantalla está presente el informador, se puede efectuar
también la entrada de datos numéricos sin elegir explícitamente la
coordenada a modificar. Bastará con teclear el valor, que será atribuido a la
coordenada señalada en negrita en el informador (figura 2.15). Los demás
campos pueden ser activados con la tecla Tab. Usted puede cambiar el
informador, entre coordenadas polares y cartesianas, tecleando el carácter
barra inclinada (/).

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2. El método de Trabajo

Figura 2.15 - Uso del Informador.

La dimensión del dibujo en la pantalla no tiene ninguna relación con la


dimensión real del elemento representado, por cuanto depende, sólo, del
aumento actual (factor de Zoom).
La Red representa una cuadrícula de dimensión conocida, que ayuda
visualmente a valorar el tamaño efectivo de lo que vemos representado. La
visualización de la Red (disponible sólo en la ventana 2D), puede ser activada
o desactivada a través del comando Red Visible, en el menú Vista, mientras
que las diferentes configuraciones (pasos, repeticiones, color, etc.) son
accesibles con el comando Vista/Opciones de Red/ Redes y Fondo.
Además de esta función, la Red también tiene la posibilidad de ser usada
como punto de anclaje por los elementos de dibujo. Seleccionando el
comando Vista/Opciones coacción de Red/Red Visible, el cursor será "atraído"
por los nodos de la Red y los elementos que son dibujados mientras Vincular a
Red está activada, tendrán los nodos situados, exactamente, sobre las
intersecciones de la Red. Para hacer más práctico el sistema de Vincular a
Red, además de la Red visible, también puede programar otra, generalmente
más espesa, llamada Red invisible. Para elegir si activar la Coacción a Red y
qué Red se utilizará, se puede usar el comando del menú Vista o los
pulsadores presente en la paleta Coordenadas (figura 2.16).

Figura 2.16 - Selectores


de Vincular a Red.

Si está activada Vincular a Red, veréis el cursor que se mueve sobre la hoja
de trabajo de modo normal y un pequeño punto que le sigue de cerca,

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2. El método de Trabajo

“saltando”, sobre diferentes posiciones de la Red actualmente activa (de


construcción o invisible). Este pequeño punto representa el punto de
referencia, es decir la posición efectiva en que se situará el elemento que se
está dibujando (figura 2.17).

Figura 2.17 - Trabajando con Vincular a Red activada.

Siempre en el menú Ventanas/Paletas/Coordenadas se encuentran otros dos


pulsadores que permiten administrar otra característica de la Red: la
orientación. El primero permite definir la dirección de la cuadrícula,
mientras que, con el segundo, se elige si utilizar la Red normal o la Red
girada. Para definir la orientación de la Red, hacer clic sobre el primer
pulsador, para elegir el comando. Sucesivamente, clicar en dos puntos sobre
la hoja de trabajo, para definir una dirección, o bien hacer un clic individual
sobre el lado de un elemento ya dibujado (figura 2.18).
Cuando se utiliza la Red girada, las coordenadas siempre hacen referencia a
la posición del Origen actual, pero la dirección de las coordenadas X e Y
siguen a la nueva orientación, y los ángulos son calculados considerando como
cero el valor indicado por el segmento de referencia.

Figura 2.18 - Configuración y elección de Red girada.

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2. El método de Trabajo

Además de los dos orígenes ya citados (de Proyecto y Edición), es posible


colocar otro, el Origen de Usuario, que sustituye al de Proyecto. Para
posicionar el Origen de Usuario basta con elegir el primer pulsador de la
paleta Coordenadas y hacer un clic en el área de trabajo. Si esta operación es
efectuada en la ventana 3D y se clica sobre un vértice de un elemento, se
definirá una nueva posición y una nueva elevación para el Origen (figura
2.19), mientras que en Planta, sólo es posible redefinir la posición
planimétrica (coordenadas X e Y). El comando se puede aplicar también a
través del teclado, pulsando las teclas Mayús+Alt sobre un nodo reconocido
por el cursor.

Figura 2.19 - Origen de Usuario en la ventana 3D.

El Origen de Usuario es particularmente útil para posicionar elementos en


relación a puntos específicos del proyecto, por ejemplo, una ventana a cierta
distancia de la esquina de un muro. El posicionamiento es independiente para
cada ventana (Planta, 3D, Seccion/Alzado y Detalles).

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