PengertianBermain Bermainmerupakanperistiwahidup yang sangatdigemariolehanak-anakmaupun orang dewasa. Bermainmerupakansuatukebutuhan yang sangatpenting di dalamkehidupan, bahkanbagianakanakhampirsebagiandariwaktunyadihabiskanuntukbermain.

Hal inisangatpentingbagidirinyadanmerupakansyaratmutlakuntukmerangsangpertumbuhandanper kembangannya. Sedangkanbagi orang-orang dewasabermaindapatmenyalurkanpotensipotensi yang adapadadirinya, jugauntukmelatihdiridalamhidupbermasyarakat. Denganbermaindapatdikembangkankestabilandanpengendalianemosi yang sangatpentingbagikeseimbangan mental. Disampingitujugadapatdikembangkankecepatan proses berfikir. Inidisebabkankarena di dalampermainanbanyaksekaliproblema-problema yang harusdipecahkansecaracepatdantepat. Padaumumnyapermainandibagimenjadiduayaitupermainankecildanpermainanbesar. 1. 1. Permainan Kecil (PermainanTradisional) Permainankeciladalahsuatubentukpermainan yang tidakmempunyaiperaturanbaku, baikmengenaiperaturanpermainannya, alat-alat yang digunakan, ukuranlapangan, maupun lama permainannya. Hal inidapatdisesuaikandengankeadaanatausituasi. Disampingitubelummempunyaiindukorganisasibaik yang bersifatnasionalmaupuninternasional. SasaranPermainan Kecil (Tradisional) 1) Sasaranjasmani 1. Peningkatankekuatanotot Dalambermainanakakanberlari, meloncat, melompat, berjengket, mengangkat, mendorongdanmenarik. Semuakegiataninitanpadisadarinyaakanmempengaruhiototototmerekaakanlebihkuat. 1. Dayatahanototsetempat Anak yang bermainterusmenerusdalamwaktu yang lama, merupakankesempatan yang sangatbaikuntukpeningkatandayatahanototsetempat. 1. Dayatahankardiovaskuler Anak yang bermaingobaksodorakanmengalamilaricepatkemudianberhentidanlaricepatlagi, danterusmenerusdilakukanberulang-ulang. Tanpasengaja, anakberlatihsecara interval. Hal initentusajaakanmempengaruhianakdalampeningkatandayatahan. 1. Kelentukan Dalampermainanterdapatbeberapapermainan yang memaksaanakuntukmeliuk, memilinbadan, membungkukdanmengayunkan kaki. Semuainiakanmeningkatkananakdalamkelentukantubuh yang sangatbergunadalampeningkatangerak yang baik.

akanmeningkatkanketerampilangerak yang mengarahpadameningkatnyaprestasisatucabangolahraga. 4) Sasaran rasa berketuhanan Permainanbukansuatukebaktian. Anakmembutuhkan orang lain dandapatmenilai orang lain sertadirinyasendiri. dalambermainanakdapatbergauldanmenyatakanidentitasnyaataukemampuannyadapatdikenal. hanyauntukmemperoleh rasa senangdaritujuanbermain. Akhirnyamerekamembutuhkan orang lain. 3) Sasaran rasa social Sudahjelasbahwasemuapermainanmembutuhkantemanuntukbermain. artinyapembebasandaripamrihataupembebasandaritujuan lain diluartujuanbermain. Selainitu. tetapidalambermainanakakanmemperolahsuasanauntukmengagungkanTuhanatau ritual. 2) Sasaranpsikis Rasa bebasmerupakanakibatpsikis yang pentingdalambermain (Drijarkara. Keterampilangerak Denganmeningkatnyaunsurgerak. 1990:81). . Selanjutnya. dinilaidandihargaiteman. Drijarkaramengatakanbahwapermainanitupembebasan.1. Permainankecilataupermainantradisionalinibisadilakukandenganalatdantanpaalat.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful