CAPÍTULO 10 .

Open Pit
En este capítulo aprenderás a crear un rajo utilizando la opción design del menú Open pit de Vulcan.

OPEN PIT

Diseño de rampas.
Para el diseño de rampas se utiliza el menú Open PitRamps... . Previo al diseño de un rajo se pueden dar ciertos formatos a las líneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra con el menú Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratón sobre un color o línea aparece una ventana donde seleccionar alguna de estas dos características.

En la ventana superior se ve que las líneas de cresta serán azules y continuas, en cambio las patas serán rojas y segmentadas. Presiona OK. Lo primero en el diseño es crear un polígono que represente el fondo del pit. Para ello se utiliza alguna herramienta de creación de polígonos.

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OPEN PIT Para configurar los parámetros de diseño utiliza Open PitRampsDesign.

Ancho de rampa Pendiente en % Pendiente medida lado del talud

al

Ancho berma Ángulo de trabajo Altura banco Inserta un tramo plano

Para el ingreso de la pendiente es necesario ingresar el valor numérico y el símbolo % para porcentaje; 1:nn para una proporción, como por ejemplo 1:10. Default flat height permite especificar una cierta distancia plana después de cada tramo de la rampa. Allow bench access inside/outside permite que la rampa tenga acceso a los bancos.

Nota : como crearás una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la ventana anterior la opción Adjust initial string for ramp access.

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OPEN PIT Al presionar OK aparece el menú flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat (insertar plano) y selecciona el punto donde comenzará la rampa y otro punto hacia donde se dirigirá. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de dirección indicado es el correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.

Para este ejemplo se seleccionó la primera opción. El resultado se observa en la figura siguiente:

Si el resultado es satisfactorio selecciona Retain insert, de lo contrario selecciona Reject (rechazo). El ingresar un length Flat en la ventana Road Parameters permite insertar dos rampas opuestas. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0 17

de la barra herramienta modify sobre la strigs del piso. Esto lo puedes ver en la siguiente figura. Para ello utiliza el icono move point e insert. Por ahora el resultado es satisfactorio.OPEN PIT En algunas ocasiones la entrada de la rampa queda al interior de la string. La flecha gris representa la dirección de construcción de la string y la roja la dirección elegida para la rampa. La línea verde representa el resultado. El cambio de dirección de la string se explicará a partir de la página 22. El resultado es algo como lo mostrado en la siguiente figura. A B Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. pero es necesario arreglar la entrada obtenida. Esto es por que la entrada de la rampa va en contra de la construcción de la strings.0 18 ...

de lo contrario Reject. Selecciona el inicio de la rampa (punto A de la figura anterior).OPEN PIT Ahora inserta la rampa. Finish road detiene la rampa. Si este es correcto selecciona Retain insert. Si seleccionas Retener la inserción.0 19 . pincha OK y elige insert road (insertar rampa). aparece la siguiente ventana. El resultado puede verse en la figura siguiente. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. y el segundo punto de la rampa para indicar dirección ( punto B). Continue road Con Continue Road se puede ir creando tramos consecutivos de rampa. Utiliza Open PitRampsDesign. Continue Road crea otro tramo de a partir del anterior.

. o hacer lo mismo con la tecla escape. obviamente. La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del último tramo es.OPEN PIT En la figura siguiente se agregó dos tramos más de rampa y se seleccionó Finish Road. Con el icono move point e insert. la 3040 mts. Para salir del menú Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de él. de la barra herramienta modify. modificar la pata superior ( roja segmentada).. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0 20 .

0 21 . Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. en este caso 3040 y Ok. Para ello selecciona Open PitRampsDesign y elige insert flat. Elige Retain para aceptar la cota.OPEN PIT En ocasiones al modificar puntos de una string. selecciona la string modificada e ingresa el valor adecuado. La figura siguiente muestra la entrada creada. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Para verificar la cota global de la string selecciona del menú DesignObject EditZ value. Esta se modificó con las herramientas mover y agregar puntos. la herramienta de mover puntos cambia la cota de estos. Ahora con Open PitRampsDesign e insert road selecciona el punto inicial de la rampa y un punto a la derecha para agregar una rampa. Con Continue Road agrega otro tramo y finaliza la rampa con Finish Road.

OPEN PIT Ahora se construirá un Switchback (retorno). Si la flecha indica el inicio y dirección correcta. a : ancho de la rampa b : longitud inicio switchback a talud Razón : b/a = 1. a b Selecciona Ok.0 22 . selecciona la string donde se insertará dicho switchback y el punto de inicio. selecciona This way.5 para el ejemplo Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Aparece una ventana para editar los parámetros del switchback. Con Open PitRampsDesign e insert switchback.

OPEN PIT Si el resultado es correcto selecciona Retain insert. Actualmente estás en la cota 3080. Con Continue Road agrega otro tramo. Este se ve abajo. por ejemplo) arregla el switchback. Como ejemplo se construirá otro piso desde la cota 3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo. Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Finaliza la rampa.0 23 . Con las herramientas de edición de string (move e insert point. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.

OPEN PIT En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080.0 24 . Ahora juntaré los dos rajos. Con la herramienta Split Object borra un tramo de la string. por ejemplo el A. A Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste.

OPEN PIT Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a continuación.0 25 . Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Ahora se debe hacer algo similar con el rajo Este.

Para ver el motivo. los puntos iniciales ( en un círculo rojo) no están en los extremos de las string.OPEN PIT Utiliza la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos puntos para juntar las líneas.0 26 . Se aprecia que el resultado es incorrecto. El resultado se ve a continuación. selecciona una string. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. La idea es que el inicio de ambas string estén donde se muestra el círculo azul. como fueron cortadas las string. haz clic derecho. Como se aprecia en la figura superior. existe un problema de secuenciamiento. Primero haz un Undo. selecciona Label y Point Secuence. Además. Haz lo mismo con la otra string.

El resultado es mostrado a continuación. Selecciona la string y el nuevo punto de inicio. Repite el mismo proceso para la otra string.0 27 .OPEN PIT Selecciona DesignPoint EditResecuence. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. con la condición que el punto de inicio de esta esté al lado del inicio de la primera.

pero quedó abierta por el otro). Para finalizar la unión. Ahora las dos string se transformaron en una. Activa la casilla Closure y el botón de opción Close. haz clic derecho y selecciona Properties. Esto cierra la string ( se cerró por un lado. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Luego OK. selecciona la string.OPEN PIT Utiliza nuevamente la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos puntos de inicio para juntar las líneas.0 28 .

0 29 .OPEN PIT Inserta un Flat y dos nuevos tramos de Rampa. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.

Open PitRampsDesign e Insert switchback. el programa automáticamente inserta la línea de cresta. Para evitar esto ir a Open PitRampsDesign y Edit Parameters. Selecciona el botón de opción Use limit string. esto permite utilizar una string previamente proyectada como límite del tramo de la rampa. 1 2 Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. construiré una rampa a la izquierda y otro a la derecha del último tramo de rampa actual. Selecciona la string de la pata (1) y el inicio del switchback (2). selecciona la pestaña Advanced.0 30 .OPEN PIT Para seguir con este rajo. El problema es que una vez que se construye un tramo de rampa. Presiona OK.

Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert.0 31 .OPEN PIT Ingresa una razón largo/ancho y presiona OK. 1 2 Selecciona la string de la pata (1) y el inicio del Flat (2). Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Selecciona Insert Flat. El resultado se ve a continuación.

OPEN PIT El resultado se ve a continuación. Ahora se debe crear la string de la berma. Selecciona Berm String y la pata a proyectar. Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert.0 32 . Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Con las herramientas de edición de puntos suaviza el contorno de la pata.

OPEN PIT Selecciona Project String y la berma recién creada. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. La cresta proyectada se puede observar en la figura siguiente.0 33 .

0 34 . Repite este procedimiento para la otra rampa. Para ello selecciona la pata.OPEN PIT Selecciona Insert Road y agrega una rampa. borrar Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. la siguiente pata no se crea automáticamente (that is the idea). El resultado puede verse abajo. Vuelve a seleccionar Project string y la pata antes proyectada ( a la cota 3110). el punto de inicio y la string recién proyectada. Si te das cuenta.

OPEN PIT Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyección de la pata. Como se ve en la figura superior. selecciona la pata recién creada. Se agregará un tramo de rampa a cada lado del rajo. Selecciona PitRampsDesign y Berm Sting. se crea una nueva pata. pero considerando ahora la existencia de las rampas. Selecciónala y haz clic derecho para luego seleccionar delete objects.0 35 . Open Esta parte se suavizó Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. la string que se proyectó primero aún existe. pero.

Open PitRampsDesign y Project Sting. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.OPEN PIT Ahora se debe crear una línea de cresta en el nivel 3120.0 36 . selecciona la línea de pata recién creada. pero para lograr un buen desarrollo de las rampas. modifica la string recién creada para que quede como se muestra abajo. La figura anterior muestra el resultado. También verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).

La rampa del lado derecho se considerará como finalizada.OPEN PIT En la figura superior se insertó un tramo de rampa considerando como límite la string proyectada.0 37 . En el diseño final se agregó un Slot. Luego esta se borró y se volvió a proyectar para que considerará los tramos de rampa insertada. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.

El pit inferior no considera la creación de los slot. pero supuse que esta rampa tocaba la topo. La rampa de la derecha muestra un aparente error.OPEN PIT El pit triangulado se muestra a continuación. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Ver la triangulación permite observar errores de construcción. luego los bancos sobre ella serán cortados.0 38 . Luego se siguió expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan líneas de color verde). y se siguió con la rampa hasta tocar la topo.

Selecciona Exclude desde el menú flotante que aparece en pantalla. Selecciona ambas triangulaciones (no importa el orden). un color y selecciona OK. Se pueden identificar cuatro superficies.OPEN PIT Cortando el diseño del pit contra la topo. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0 39 . Da un nombre a la triangulación resultante. Haz clic derecho y selecciona Save. Topo fuera pit Topo dentro pit Pit sobre topo Pit bajo topo Para cortar la topo por el diseño del pit existen dos opciones: 1) Seleccionar desde el menú de Envisage la opción ModelTriangulate UtilityBoolean. Luego selecciona la topo dentro del pit y Pit sobre la topo. Lo primero es abrir la triangulación de la topo y la triangulación del pit creado.

crea el sólido entre ambas triangulaciones.OPEN PIT 2) La segunda opción es propia del menú Open pit.0 40 . Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. La tercera opción pide una layer donde guardar el polígono. Selecciona desde el menú de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topography. Además de ser más directa. Al activar Construir la triangulación pit – topo. Las dos primeras opciones anteriores piden nombrar la triangulación resultante. Al activar la opción Crear el polígono de intersección se crea la línea de intersección entre ambas triangulaciones. el programa permite crear una triangulación topo fuera pit-pit bajo topo. Aparece la siguiente ventana. Al activar la opción Construir volumen encerrado por la triangulación. permite otras opciones.

Al seleccionar crear volumen cerrado entre las triangulaciones se genera un volumen como el mostrado a continuación.OPEN PIT Selecciona la primera opción y luego OK.0 41 . Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Selecciona el Pit y luego la topo.

Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. La opción Pit Topography permite crear además actualizaciones del pit o fotos.OPEN PIT Al seleccionar la opción crear polígono de intersección se genera una string como la que es mostrada a continuación (en color rojo). por ejemplo anuales.0 42 .

Seleccionar la cresta superior. La altura del banco puede ser cualquiera ya que no Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. no se construirá una berma ( cero mts). La línea de cresta superior del botadero se ve en la figura superior en amarillo. Seleccionar desde el menú Open Pit Open Cut designAuto Pit. Como el botadero se construirá desde arriba hacia abajo. esta línea debe estar construida en sentido antihorario. Para el siguiente ejemplo se construirá un botadero con la opción Auto Pit. Supondré un ángulo de reposo del material de 37º.OPEN PIT Creación de botaderos. Como es un botadero.0 43 .

Aparece la ventana Pit Topography.0 44 . quedando bajo la topo. La idea es engañar un poquito al programa. Selecciona OK en él. Cuando te pida la triangulación del pit pincha la topo. El resultado puede verse a continuación como líneas y triangulado. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.OPEN PIT incluiré una rampa. Selecciona Next y Finish. Selecciona Generate surfaces cuando aparezca un menú flotante y da un nombre al volumen creado. Cuando te pida la triangulación de la topo pincha la del botadero. Además el botadero bajará 250 mts en la vertical. Ahora usaré la opción Open pitOpen Cut designPit Topography desde el menú de Envisage para crear un sólido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona esta opción ( también debes tener abierta la triangulación de la topo).

03 T/m3. Pincha la triangulación del volumen a calcular. un esponjamiento de 40%. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Haz clic derecho.95 1+ E Supondré una densidad real de 2. Al seleccionar esta opción aparece la siguiente ventana. densidad aparente = densidad real / 0.OPEN PIT Este volumen se ve a continuación.0 45 .. para calcular el tonelaje del botadero.. La fórmula ya supone un compactamiento de 5%.. luego la densidad es de 2. Selecciona OK.7 T/m3. Utilizaré la opción ModelTriangle SolidVolume.

79 tons.0 46 . Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.OPEN PIT Aparece el siguiente reporte en pantalla. El reporte te dice que el tonelaje del botadero es de 4744961.

. La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.OPEN PIT Creación de optimizado.. Selecciona OK y OK. Lo primero es visualizar dicho modelo. Para ello se selecciona BlockViewingLoad Dynamic Model. un pit basado en un modelo En este ejemplo crearé un rajo basándome en el modelo optimizado en el capítulo 9.0 47 . Para los bloques dentro de este modelo óptimo Lerchs es igual a 1..

OPEN PIT Esta figura muestra el modelo en planta.. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Aparece la ventana Create Section. Selecciona No Clipping. pero entero. En Select Plane By (seleccionar plano por) selecciona el botón de opción 2 point (2 puntos). Desde el menú de Envisage selecciona la opción ViewCreate Section.0 48 ... Selecciona con el ratón dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).. La idea es ver el modelo en perfil..

. En la figura siguiente se ven los bloques del fondo del pit. Selecciona Cliping By Width..OPEN PIT Con el ratón se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. el ancho del fondo del pit es insuficiente. Consideraré que con estos bloques. Desde el menú de Envisage selecciona la opción ViewCreate Section. Level 3070.0 49 . Selecciona OK.

OPEN PIT Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle Slice View .0 50 . La llamé pitmod1. En la figura inferior izquierda se ve el polígono contorneando el fondo. Aparece la siguiente barra de herramientas. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Higlhlight Intersections Slice Backwards Slice Forward Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight Intersections desactivado. crea ahora un polígono que contornee el fondo del pit. Lo primero es crear una layer donde guardar las líneas del pit.

0 51 . El ancho de rampa es de 25 metros. De lo contrario selecciona Other way. En el menú flotante que aparece. un ancho de berma de 6.5 metros y una ángulo de trabajo de 73º. Selecciona OK.OPEN PIT Selecciona desde el menú de Envisage la opción Open PitRamps Design. con una pendiente de 10%. Selecciona el polígono base y un punto de inicio de la rampa. selecciona Insert Flat. Si la dirección es correcta. selecciona This way (así). Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.

Selecciona el icono Slice Forward.0 52 . Para realizar el suavizamiento se debió salir del menú flotante. El resultado se ve a continuación. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6. Selecciona nuevamente Open PitRamps Design.OPEN PIT El resultado se ve a continuación ( a la izquierda). Selecciona la opción Insert Road. A la derecha se ve la entrada suavizada. Con esto me posicionaré en la cota 3090. Selecciona la string de pata superior y el punto de inicio.

0 53 . Modifica la pata para extraer los bloques. Sigue expandiendo el pit hasta sobrepasar a la topo.OPEN PIT En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Con el icono Slice Forward muévete a la planta superior. El resultado se ve a continuación. Selecciona la pata a expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Desde el menú flotante de Ramps design selecciona Continue road. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.

OPEN PIT Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0 54 .

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