La unidad central de proceso (CPU) o simplemente procesador.

Es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores o computadores de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y las facilidades de entrada/salida. Es conocido como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los otros tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a algún tipo de microprocesador. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadoras que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria del computadora por lo menos desde el principio de los años 1960 . La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado dramáticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandardizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales, y microordenadores, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandariización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. COMPUTADOR Definición: un computador (computadora u ordenador) es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Definición: es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose un conjunto de datos de salida.

El Computador
Organización Básica: Elemento Físico (Hardware) Elemento Lógico (Software) Elemento Humano (Personal informático)

Sistema de Cómputo

Definición de Hardware
Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo) Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible. Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)

Esquema Básico del HW
Unidad Central de Procesos (CPU, Central Process Unit): es el corazón del Computador. Su principal misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Consta de: Procesador: encargado del control y ejecución de las operaciones; esta formado por: Unidad de Control (CU,Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia.

Unidad Aritmético Lógica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético y tipo lógico

Esquema Básico del HW
Unidad Central de Procesos Memoria Central: También denominada memoria interna o principal (main memory). Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo.

Una característica importante es que es volátil, es decir, al cortar el flujo eléctrico se borra el contenido almacenado en ella Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio

Esquema Básico del HW
Memoria Auxiliar Dispositivos de almacenamiento masivo de información Su principal importancia radica en que permite almacenar información a lo largo del tiempo, recuperándola cuando se quiera y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica. Ejemplos: Diskettes, Disco duro, Cintas magnéticas

Esquema Básico del HW
Elementos de Entrada También llamados periféricos o unidades de entrada Son los encargado de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización. Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc. Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.

Definición de Software
Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo) Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Constituye la parte imperceptible o intangible Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.

Esquema Básico del Sw
Software Básico (S.O) Es el conjunto de programas que el equipo necesita para trabajar. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla.

Software de Aplicación: Conjunto de programas que han sido diseñados para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Denominados, “Paquetes de Software”, permiten editar textos, guardar datos, o un programa con función específica como una aplicación de nómina o un programa de facturación

Definición de Firmware
Cierta parte del software que las computadoras traen pregrabadas desde su fabricación y que puede estar en memoria de sólo lectura (ROM) o incorporada en su propia circuitería. El programa más conocido de este tipo de software es el que entra en funcionamiento cuando se conecta una computadora y que permite el arranque de la misma. Arrancador o bootstrap (ROM-BIOS)

Definición de Wetware
Conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones con el uso del computador. Esquema Básico del Elemento Humano De dirección De análisis Personal Informático De Programación De explotación y operación

Conceptos Básicos
¿Qué es una computadora? Sistema computacional capaz de efectuar cuatro operaciones básicas: Aceptar Entradas Producir Salidas Procesar Datos Almacenar información

¿Qué es Hardware?
Es el conjunto de todos los componentes físicos de la computadora. Entre ellos, se pueden mencionar los dispositivos mecánicos, eléctricos o electrónicos; así como las unidades periféricas determinadas por teclados, impresoras, monitores, etc. ¿Qué es software? Es el conjunto de todos los componentes lógicos de un sistema de computación que permiten que el hardware funcione. Se refiere a los programas que permiten utilizar la máquina en todos los niveles de complejidad. ¿Qué es un algoritmo? Se refiere a secuencia mecánica de pasos utilizados para resolver un problema. También se trata de una serie de instrucciones que se utilizan para ejecutar una tarea.

Datos Es un hecho que puede ser recopilado y tiene un significado específico Son la materia prima de la cual se deriva la información ¿Qué es información? Señal transmitida entre la entrada y la salida de un sistema. Cuando los datos son recopilados y procesados se convierten en información ¿Qué es un programa? Es un conjunto de instrucciones que está escrito en un lenguaje de programación y sigue una secuencia lógica de pasos para resolver un problema dado. Las instrucciones son órdenes activas que le dicen al computador qué hacer. ¿Qué es un lenguaje de programación Cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por parte de una computadora. COMPONENTES DEL HARDWARE Unidades de almacenamiento: Guardan permanentemente información y programas . Memoria principal: En ella se guardan datos y programas temporalmente en código binario, que son ejecutados por el CPU. La memoria se divide en unidades lógicas del mismo tamaño o celdas . La unidad más común es el byte (formado por 8 bits o dígitos binarios) El bit es la unidad mínima de información y puede estar en uno de dos estados 1, encendido, cargado ,verdadero, alto 0 ,apagado, descargado, falso, bajo Cada byte se asocia con una dirección única. El espacio de direccionamiento es el conjunto de todas las direcciones únicas al que un programa se puede referir. El tamaño de dicho espacio se calcula mediante la fórmula 2N, donde N se refiere al número de bits que se utilizan para representar la dirección. Celda
10110101 10011100 00010011 11001000 00101001 01010011 10001111 ….

– –

0 Dirección

1

2

3

4

5

6

7

Cada celda tiene una dirección numérica que la identifica

El tamaño de la memoria puede variar y se mide en término de unidades 1 kilobyte kB = 1024 B (210 bytes) 1 mebabyte MB= 1024 kB (220 bytes) 1 gigabyte GB= 1024 MB (230 bytes)

Sistema binario: Es la representación en base dos de un número donde se asigna una cantidad o peso a cada bit de acuerdo con su posición en el patrón. significativo (LSB) Bit menos Bit más significativo Las cantidades se especifican de derecha a (MSB) 20 = 1 * 1 = 1 izquierda.

00111011

21= 2 * 1 = 2 22 = 4 * 0 = 0 23 = 8 * 1 = 8 24= 16 * 1 = 16 25 = 32 * 1 = 32 26 = 64 * 0 = 0 27 = 128 * 0 = 0

+

59

Tipos de Memoria a) RAM(Random Access Memory) Es volátil. Se pueden accesar y procesar los datos de las celdas con direcciones altas o bajas. Esta compuesta de chips compuestos de oxido metálico y silicio. a) ROM(Read Only Memory) De Sólo Lectura. Es de tipo no volátil, su contenido se guarda y no puede variar. b) Caché: Conserva una copia de porción de la memoria principal que es de interés en un momento dado. Memoria secundaria: Son las unidades que almacenan información de forma indefinida. Entre ellas disco duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos.

Unidad Central de Proceso (CPU): Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Su principal función es recuperar instrucciones de la memoria y ejecutarlas. Para ello dichas instrucciones deben decodificarse o interpretarse.

Componentes del CPU Unidad aritmético-lógica (ALU) que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas. Formada por una serie de registros donde se almacena información temporalmente. Dichos registros contienen las entradas para los circuitos de la ALU y ofrecen un lugar para almacenar el resultado de las operaciones. Unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.

Unidad Central de Proceso

Registros

Unidad aritméticológica

Unidad de control

Bus

Memoria principal

Puerto Permite la comunicación entre la CPU y sus dispositivos periféricos. Se encuentran en la parte trasera de la máquina. Se identifican por un número como las celdas de memoria. Se pueden distinguir según su uso y características en los siguientes: Paralelo: Se usa para conectar las impresoras. Serial: Estos puertos son utilizados para la conexión del mouse y el módem El puerto reemplaza a la celda de memoria de manera que cuando la CPU escribe un patrón de bits en esa posición se transfiere al puerto. Los controladores se utilizan cuando se conectan varios dispositivos al computador por el mismo puerto. Se conectan a la memoria principal. Dos formas de transferir patrones del computador a los periféricos Comunicación en paralelo Todos los bits se transfieren al mismo tiempo cada uno por una línea individual Comunicación en serie Se transmite un bit a la vez por la misma línea. Estructura de Bus La computadora lo utiliza para transferir datos a los diferentes componentes Se compone de tres buses: Direcciones lo utiliza el CPU para enviar bits de dirección a la memoria Datos se usa para transmitir información Control

• •

– – –

Entrada
Bus de ENTRADA/SALIDA

Bus de Memoria

Memoria Principal

CPU

Salida

Estructura de dos buses

OPERACIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA • • • • • • • • • • El formato de una instrucción típica se puede ver así: ADDW3 location1,location2,result Esta instrucción suma el contenido de las palabras en las direcciones denominadas location1 y location2 y almacena el resultado en la dirección result. Para ejecutar la instrucción anterior se efectúan los siguientes pasos: Se transfiere la instrucción de la memoria al CPU. La ubicación de la instrucción en ejecución se conserva en un registro de la CPU llamado contador de instrucciones (IC), La instrucción que se obtiene se guarda en un registro especial denominado registro de instrucciones ( IR) La unidad de control decodifica la instrucción y la reconoce como una suma compuesta de tres operandos. La ALU lleva a cabo la operación Una vez ejecutada, se actualiza el contador del programa y se busca la siguiente instrucción a procesar. Hay dos registros importantes durante este proceso: El Registro de Direccionamiento de Memoria (MAR) y el registro de datos en Memoria (MDR). • EL MAR se utiliza para guardar la dirección de la ubicación hacia la cual o desde la cual se van a transferir los datos. El MDR contiene los datos a ser escritos o leídos desde dicha ubicación. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Investigar sobre cuales son algunas de las consideraciones importantes a la hora de adquirir un equipo de computo no solo físicas sino en cuanto a costos y mantenimiento. Quiz el Lunes sobre Hardware (Componentes)

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