CASOS DE INNOVACIÓN EN EL MUNDO

Diana Alejandra Alfonso Forero Lorena María Barros Cuesta Juan Alfonso Cabra Velandia María Ximena Cárdenas Alvarado Lina Marcela Collazos Casas Jeimy Katherine Díaz Romero Ivonne Andrea Esquinas Castillo Edwin Ferney Mahecha Otálora Margie Eliana Pulido Fonseca

Corporación Universitaria Minuto de Dios - Ceres Sabana Centro Facultad de Ciencias Empresariales Administración de Empresas - III Semestre Zipaquirá 2010

......... .......1................................... 13 La televisión 3D llegó a Colombia ............ ILAC.............1 2....... .....................................................1... ..........4 3........................... .....2... 5 Innovación no tecnológica ............... 7 Empresas que conforman The Walt Disney Company . ........................... .................................... ......2 3............... ....................................1...............2 3... ..... 8 Nintendo ...1 Bibliografía ..... ........... ........ ........................ .. . ................. 4 Innovación incremental ..............3 3................. ..................... .......... ........................................ ..5 The Walt Disney Company . ......... 5 2......................... ..........1 3.2 3 3...........................2 3..................... ..........................3 2.......................... 6 Logotipo y slogan ........... 5 Google ................... 6 Misión .................................1............... ................................................................ ................. ............................ ...................5 3.............. ........................................5................... ............................ ............ .........1 3....... 4 Innovación de producto ..2 2.............................. 4 Innovación radical .................... .................... ........................ ...................... .................... .......................................... ................................ . 9 Logotipo y slogan ........................................... ................ 5 Innovación de proceso .... 5 Objetivo en común ........................... ..2..................................................... 10 3........... .............................. ............. 8 Innovaciones de Disney ................. 6 Visión ...........1...........................3....................... 3 Tipos de Innovación .....1 Según su grado de originalidad ................ 5 Casos de innovación en el mundo ...........3............................ ...... 15 3..................3....................2.................1 Según su aplicación ................. ............................. ............... .. ..... ............................ 4 2.............. 5 Innovación tecnológica ................................... 6 Valores .............. .........3 3....... ....... .................. ..... ...........1..........................1 2...........1............................. .3...................... 17 2 .......... ........2....... ........2 3.............. 10 Consola Wii . ................................ ............ 11 Televisión 3d ..... 5 Según el papel de la tecnología .................................................................1 3..... 10 International language academy of Canada........CONTENIDO 1 2 Definición de Innovación ..... ..................4 3.........2 2..2 2.......1 2..............................................................

de innovaci n. El proceso de innovaci n no sólo presenta a la idea como protagonista sino también a lo ue se ace con ella. t l t í l i li ll i . .CAS S EI VACI E E i i i t t i t l l i l l l f l á t li i i l x l i t t i l l i f t i i i . la creati idad.i 1 Definición de Innovación Para t r á t roceso. nos referimos a la capacidad del ser novedoso llevar esa idea a cabo. I H i aci li Creati i ad I i l 3 . esto uando ablamos umano de imaginar algo nos lleva a asociar otro término a la innovaci n. ebemos conocer su si nificado.

Introducción de un nuevo m todo de producción o meto dología organizativa. nuevo m todo de producción.1 Innovaci n radical Aplicaciones nuevas de una tecnología o combinación original de nuevas tecnologías. no e iste innovación. servicio o m todo e istente. Implantación de una nueva estructura en un mercado. La innovación es el elemento clave de la competitividad. Esto conlleva un alto riesgo.El t rmino innovación.1 Según su grad de originalidad 2. 2. el economista austriaco que señala que la innovación abarca los 5 casos siguientes: ‡ ‡ ‡ ‡ ‡ Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio. sin embargo.2 Innovaci n incremental Mejoras que se realizan sobre un producto.1. Se refiere a la adaptación de un producto o a la introducción de nuevos componentes o funcionalidades. la mayoría de ellas provienen de Joseph Schumpeter. que los consumidores no conocen o no est n familiarizados con l . Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semielaborados Apertura de un nuevo mercado en un país. Se refiere a la creación de un nuevo producto. procesos o servicios no son aceptados por el mercado. 2 Tip s d 2. £¦ ¥¤ ££ ¡ ¢ ci § ¨ ©   4 .1. tiene varias definiciones. Es una estrategia de marketing adaptada. a los nuevos proveedores. a la apertura de un nuevo mercado. E isten 2 puntos en el cual todos los autores convergen: ‡ ‡ Si los nuevos productos.

incremental.3. e isten muchos otros.3. 3 Casos de innovación en el mundo Los siguientes cinco casos de innovación son los que m s nos llamaron la atención.2. control de calidad. planificación estrat gica. replanteando siempre la realidad para hallar soluciones y mejorar su calidad de vida.2 Según su aplicaci n 2. en un acto organizad o por la Universidad de Stanford . sin embargo. 2. reingeniería de procesos.2 Innovación no tecnológica Son las novedades significativas en los procesos y/o productos/servicios que no se deben a la aplicación de la tecnología .1 Google Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995. 2. 5     . etc. Son avances t cnicos que reducen el coste de fabricar los produc tos actuales (incrementales o radicales).3 Según el papel de la tecnología 2.1 Innovaci n de producto Desarrollo y/o comercialización de un producto tecnológicamente distinto o mejorado. arquitectónica (nueva configuración) 2. La mente del ser humano est en constante cambio. 3.2. la innovación se da cuando las características de un producto cambian. tambi n ocurre cuando se producen cambios significativos en el sistema de dirección y/o m todos de organización.2. modular (nuevos componentes). Innovación radical.2 Innovaci n de proceso Ocurre cuando hay un cambio significativo en la tecnología de producción de un producto o servicio.1 Innovaci n tecnológica Sucede cuando la tecnología se aplica a distintos aspectos de la empresa ya sean procesos o productos/servicios. cuando tenían 24 y 23 años respectivamente.

3 Visión La visión de Google consiste en ofrecer la mejor e periencia de búsqueda en Internet haciendo que la información. atención al cliente corporativo. el motor de búsqueda en Internet m s grande y m s usado. actualmente Google responde a m s de 200 millones de consultas al día.Larry Page: Ingeniero El ctrico con e periencia en diseño web. con acceso a un índice de m s de 8. Por ello. facilidad de uso. en especial los publicistas y editores. 1997 : 'Backrub' se transforma en 'Google'.1. gracias al profesor Cheriton y a Ram Shriram.4 Valores Rapidez. deciden ser ellos los que creen su propia empresa.1. bien por ser económicamente bajas. o porque no van a desarrollar correctamente la tecnología.1. Le otorgan este peculiar nombre por su parecido a la palabra 'googolµ Enero 1998: A Sergey y Larry no les gusta ninguna de las ofertas recibidas. ‡ Septiembre 1998: Google Inc consiguen reunir varios miles de dólares m s. posiblemente. sea universalmente accesible y útil. 3. Google es.1. Sergey Brin: Licenciado en Inform tica y Ciencias Matem ticas un e perto en tratamiento de datos. 3. 6 . Según la compañía. precisión.1 Objetivo en común Conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos .168 millones de p ginas web. un e -directivo de Netscape 3. Continua innovación. ‡ ‡ ‡ Enero 1996 : Comienzan a desarrollar un buscador llamado 'BackRub'. Ofrece una forma r pida y sencilla de encontrar información en la web.2 Misión Organizar la información mundial para que resulte universalmente accesible y útil. 3. a escala mundial.

la han convertido en una de las marcas m s conocidas del mundo. 3. Con este su creador quiso romper el patrón de iteración de colores con el ³azul. El juego de palabras que hace Google con su nombre refleja la visión de la compañía de organizar la inmensa cantidad de información que hay disponible en la web. Goza de prestigio como el motor de búsqueda m s importante del mundo: un servidor gratuito f cil de utilizar que. amarillo. presenta resultados relevantes en una fracción de segundo. que quería decir googol. verde rojo´. Decidieron hablar con Ruth Kedar. podemos notar que sus conocimientos científicos poco tienen que ver con su creatividad. El slogan de esta corporación es ³Dont Be Evil´. por lo general.1. La utilidad y facilidad de uso de Google. que significa no seas malvado.5 Logotipo y slogan El nombre de Google nació en 1998 y fue una equivocación de pronunciación de uno de los fundadores.Google. el verde. Finalmente se quedaron con este. un diseñador gr fico que habían conocido en la Universidad de Stanford para modificar el logo . tecnología de búsqueda avanzada y una completa selección de herramientas de búsqueda para acceder a información on line. azul. ofrece una interfaz f cil de usar. que es un número que en matem ticas equivale a 10 elevado a 100. gracias a que miles de usuarios quedan satisfechos con el servicio. que actualmente se encuentra en la p gina principal del buscador. para mostrar que google no sigue las reglas. en la L. Kedar agregó un color secundario. 7 . rojo. Al ver el diseño realizado por Larry Page y Sergey Brin los fundad ores de la empresa Google.

esta compañía est presente en todo el mundo. y posee parques de diversiones.1. Touchstone Pictures. Disneyland. tambi n ha crecido. estas son: 3. The Walt Disney Company. canales de televisión propios. y que hoy cuenta con 11 de estos parques alrededor del mundo junto a fabulosos hoteles y resorts ambientados en un mundo de fantasía. en California. Actualmente. ya que la diversión no es sólo para los pequeños. como sus m s fieles seguidores. se ha comprometido con el entretenimiento tanto de chicos como de grandes. produce películas. hoy en día.3.2 Disney Parks and Resorts Esta empresa comienza con la creación del primer parque de diversiones.1 Disney Studio Entertainment Tiene a cargo todas las animaciones y películas que nos han encantado durante tantos años. 8 . 3.2. en un comienzo.2. Disney Toon Studios y ollywood Pictures.2 The Walt Disney Company Es una compañía fundada en 1923. cuenta con cuatro grandes empresas. tiene resorts y vende productos de todo tipo relacionados con sus animaciones en tiendas de todos los países del mundo. Mirama Films.2. m s aún si han crecido con los dibujos animados de Disney.1 Empresas que conforman The Walt Disney Company La empresa. por lo que se trata de varias empresas dentro de esta gran compañía. los m s grandes tambi n tienen la oportunidad de hacerlo. La creación y producción de las películas y animaciones son distribuidas al público por medio de ³Walt Disney Pictures´. Desde su creación.1. 3. la compañía se dedicaba a la producción de dibujos y películas animadas y la imagen que la representa es aún Mickey Mouse . que incluye a Walt Disney Animation Studios. Pi ar Animation Studios. llamada así por su creador Walter Elias Disney.

2. estrenada el 18 de noviembre de 1928 en un teatr o de Nueva York. ropa. ESPN Inc. libros. capaz de sugerir profundidad de campo gracias a un ingenioso sistema de superposición de cinco l minas filmadas en un mismo plano para 9 .2 Innovaciones de Disney En octubre de 1928. hasta aparatos electrónicos y piezas de arte. Adelant ndose a otros productores que creyeron pasajera aquella innovación. En noviembre de aquel mismo año.2. los diversos cortometrajes que componían esta producción significaron en su poca un e perimento sobre el uso e presivo del color. Walt se apresuró a incorporar el sonido a una te rcera película de Mickey. a la investigación. Minnie. Internet y la publicidad de The Walt Disney Company. esta empresa se dedica tambi n al marketing. Esta empresa cuenta con varios canales de televisión y radios. a las ventas y comunicaciones de esta enorme compañía. bebidas. la televisión por cable. comida.4 Disney Media Networks Esta última rea se ocupa de los negocios relacionados con la radio. 3. hablaran con su propia voz para abaratar costes. cuando Disney buscaba distribuidor para las dos películas que había producido con Mickey Mouse como protagonista. Buen imitador de voces y acentos. Willie en el barco de vapor (1928). se proyectó el primer filme del cine sonoro. juegos electrónicos.3 Disney Consumer Products Se dedica a la e pansión de los productos de la marca Disney. La película.1. desplegó todo su espíritu creativo en la primera serie de sus Sinfonías tontas(1932).. En Blancanieves y los siete enanitos se utilizó por primera vez la c mara multiplano. Como ya se mencionó. Realizados en technicolor. 3.3. Respaldado por un equipo de e celentes dibujantes e ilustradores. obtuvo un rotundo ito de público y crítica. entre los que se pude mencionar Disney-ABC Television Group.1. Disney hizo que el ratoncillo y su novia. el estudio Disney se convirtió en el primero que tuvo su propia escuela de dibujantes y animadores. a la publicidad. los que incluyen una enorme gama de productos que van desde juguetes. Walt Disney Internet Group y ABC Owned Television Stations.2.

2 Consola Wii Wii (pronunciado como "nosotros" en ingl s) es la se ta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Los videojuegos llevan años ganando popularidad. ofrece a los jugadores y a los que no lo son la posibilidad de compartir e periencias en 10 360 de Microsoft como imo con . Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbo parte de las videoconsolas de s ptima generación. ofrece la oportunidad a padres y abuelos de jugar con sus hijos y nietos.1 Logotipo y slogan De acuerdo al sitio oficial.3. 3.simular lejanía.responsabilidad. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889. fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. D salón) es "Deja la suerte al cielo" o mejor conocido como "Tarea del Cielo". 3. A medida que pasaba el tiempo. los juegos han llegado a abrumar a la gente.El Cielo o los cielos. La consola Wii devuelve los videojuegos a una poca m s sencilla sin dejar de innovar el desarrollo de los juegos. Adem s.3. TEN (NIN .3 Nintendo Nintendo Company Limited es una empresa multinacional de videojuegos. . creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía m s e itosa en la industria de los videojuegos. absolutamente único. Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos. 3. pero tambi n complejidad. Nintendo cambia la forma de jugar para aumentar la diversión al m las mínimas complicaciones.Templo. como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Con Wii. la traducción del t rmino japon s "Nintendo" deber. por Fusajir Yamauchi. en el que los personajes humanos eran descritos a partir de la «mirada» de los animales humanizados o de los seres fan t sticos. . El mando de Wii. La película fue el primer ejemplo de que el cine de animación de la escuela Disney tenía un sólido procedimiento narrativo. Wii representa un salto radical hacia una nueva era de entretenimiento. y un nuevo sistema de technicolor.

A los que crecieron con videojuegos. ILAC. La vida los juntó en 1997 y en julio de ese año abrieron las puertas de su propia escuela de ingl s en Toronto. El mando de Wii. El mando ergonómico se adapta a los movimientos naturales cotidianos. dependiendo de sus necesidades. Pero su carrera como publicista no estaba en su mejor momento. Así nació ILAC: International Language Academy of Canad la cual en 1 año paso de 20 a 100 estudiantes Armaron varios paquetes con el objetivo de brindar una e periencia completa a sus estudiantes. se encontraron. Illan y otro de sus amigos.esta nueva generación de juegos.UU. 3. se fue a Canad a estudiar ingl s. Su calidad ha sido premiada hasta en Londres. Wii les mostrar que no se han hecho demasiado mayores todavía. Su gran sueño era estudiar cine en Nueva York.4 International language academy of Canada. cuando Bernardo. Su e periencia en la academia de idiomas no fue muy grata. pensaron en algún día crear su propia academia La construcción de esta academia se concretó apenas dos años despu s. No parecía muy difícil. lo que ellos querrían y lo que todos soñaban. Bernardo Rivero fundó la academia de ingl s m s grande de Canad . Compartiendo opiniones con el profesor Ilan Cohen. ay un programa de verano para adolescentes. donde los jóvenes combinan actividades recreativas y 11 . Notaba falencias en la enseñanza y poco inter s en los estudiantes. inal mbrico y sensible al movimiento. Jonathan Kolber. Se imaginaron lo que ellos necesitaban. ofrece una manera de jugar intuitiva y natural.000 estudiantes de todo el mundo. Empezaron con 20 estudiant es y con el nimo de ofrecer lo que las dem s academias no ofrecían: servicio personalizado. que cuenta con m s de 7. Pensaron en los perfiles de los estudiantes que llegan a aprender ingl s en Canad o EE. Decidido.

dice el bogotano. Otro est negocios. certifican que son la academia m s grande del mundo. Es una ceremonia de gala. ³ oy tenemos oficinas de apoyo en Londres. el tr mite de ingreso a la universidad que elijan (tienen convenios con 22 instituciones). Brasil. han ganado tres años consecutivos el premio m s importante de la industria que entrega el Language Travel Magazine. Corea y Japón. pero se fue ampliando. Cada año m s que el anterior sus aulas se ensancharon y terminaron convertidas en una interesante e periencia multicultural.000 estudiantes por año. Luego vino el inter s de China y países euroasi ticos como Turquía.culturales. que provienen de m s de 60 países y de los m s variados perfiles. Cuando conocen las sedes. que premia la mejor escuela de ingl s de Norteam rica. Pekín. Rusia y otros países. que capta los estudiantes de Europa. actividades e tracurriculares recreativas y culturales. Los paquetes ofrecen alojamiento en casa de familias canadienses. ILAC fue la primera en establecer su sede all y -pese a tener m s competidoressigue siendo la líder. en Londres. Los egresados ya suman m s de 40 mil personas. dirigido a adultos o universitarios que deseen nfasis en Ofrecen un plan para aquellas personas que se preparan para un e amen internacional de ingl s. Luego vinieron alumnos de M ico. Sao Paulo. Ahora recibimos 7. E iste otra opción de aprendizaje para aquellos que quieran quedarse en Canad a estudiar pregrado o posgrado. Y en calidad. visitas a museos y sitios turísticos. Somos la escuela m s grande de Canad y una de las m s grandes del mundo´. Uno de sus grandes aciertos fue abrir oficina en Londres. Pese a la fuerte demanda de Brasil y allí abrieron su primera oficina fuera de Canad . M s de 100 agencias de estudios representan su academia en el mundo. adem s. Ellos son los que manejan el negocio y conocen la capacidad de cada institución. Estambul. a quienes les ofrecen. Allí compiten con m s de 170 academias de Canad y casi 400 de Estados Unidos 12 . ³Nuestro público original eran adol escentes y jóvenes universitarios. que varían según el perfil del estudiante. Toronto y Vancouver´.

tal como lo conocemos. de alguna manera ha encontrado cómo poner en pr ctica todo lo que aprendió en Nueva York. debido a su separación el uno del otro.5 Televisión 3d La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite visualizar im genes en 3 dimensiones. Todo proceso que permite crear im genes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía. 3. las t cnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. 13 . porque sus sedes son grandes. Ambas im genes son mezcladas en nuestro cerebro. No le resulta muy difícil. y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana. sin contar con las salas de computadores. Pero su principal reto est en seguir creciendo. permiti ndonos observar el mundo en 3D. Si bien la televisión en 3D comercial es relativamente nueva. En la industria del 3D e isten dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.Y aunque Bernardo aún siente nostalgia por la pu blicidad. modernas y espaciosas (la de Toronto tiene 65 salones y la de Vancouver. utilizando diversas t cnicas para lograr la ilusión de profundidad. Ya tienen la mira puesta en Miami. Las im genes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D). utilizando lentes especiales. haciendo los comerciales de ILAC. el laboratorio audiovisual) y sus im genes en internet son muy llamativas para los clientes. Y en varias de las m s grandes urbes del mundo. Ya hizo cursos de actualización y compró equipos de televisión para promocionar su academia. El siguiente paso es mucho m s osado: abrir academia en EE.UU. en donde cada uno de nuestros ojos captan en un mismo instante dos im genes ligeramente parecidas. y luego es desplegada de manera tal que nuestros ojos puedan recibir por separado las im genes. 55. son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a trav s de 2 c maras ligeramente separadas.

Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de 14 . Los lentes activos utilizan tecnología de cristal líquido LCD. con el otro podemos ver la secuencia anteri or. Esto ocurre tan r pido que nuestra mente no puede detectar el parpadeo de los lentes. m s sus lentes específicos. cabe decir que mientras se ve la secuencia actual con un ojo. Rigoberto Mendizabal Marquez.Los an glifos fueron durante d cadas los lentes pasivos m s populares. Interesante opción para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D. dependiendo de la dirección del recorrido de la c mara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por UNA c mara. permitiendo que cada ojo por separado reciba solo una imagen polarizada correspondiente. E iste una manera adicional de ver TV en 3D . rojo±verde o bien mbar±azul). En este sistema. si la c mara u objetos quedan est ticos. partiendo del mismo principio b sico para ver en estereoscopía. sino que se encienden y apagan a una velocidad increíblemente r pida. principalmente en salas de cine 3D. y son un componente fundamental. siendo posible ver en pseudoscopia o estereoscopía. los que permiten visualizar im genes distintas en cada ojo. oy en día se utilizan lentes pasivos polarizados. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ngulos de la pantalla. el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisión y viceversa. sistema que aprovecha el i ntervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa. descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Los lentes an glifos utilizan filtros de color (rojo ±azul. Estos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera inal mbrica con el televisor 3D. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las im genes se alternan en la pantalla. l as dos im genes no se muestran al mismo tiempo. a trav s del control del recorrido de la energía electromagn tica en el espacio. No obteniendo ningún resultado. y no así dos o m s c maras. que el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Estos lentes fueron inmediatamente m s populares que los an glifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsio nar el color original de la imagen. dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. en función a la tecnología que usan. es decir.

Por el momento Sony se encuentra desarrollando que juegos que puedan ser usados en el Tv Bravia y que sean compatibles con tecnología en tercera dimensión.5. la firma surcoreana manifestó que el pró imo mes tambi n llegar n televisores con la tecnología lista para Tv digital. confirmó la llegada de la tecnología 3-D al país. La apuesta de Sony en Colomb ia ser n sus televisores Led Bravia. 3. informaron durante estos días que el mundo debe prepararse para ver televisión en 3D. Samsung y LG. presidente de Samsung Electronics Colombia. Samsung deja listos a los colombianos para recibir la señal de televisión digital terrestre. en donde en la PS3 reproducir películas y juegos en 3D. y en vídeos caseros. acompañados tambi n por las gafas desarrolladas e clusivamente para estos modelos. Samsung traer a Colombia los televisores LED 3D y Plasma 3D en diversos modelos. Estas son accesorios desarrollados para polarizar y decodificar las información recibida por cada lente. Esos lentes especiales. ³Estamos orgullosos de traer en el mes de abril a Colombia la m definición´. tres de las m s grandes marcas en el mundo tecnológico. Adem s.Secuencia de Im genes). En el caso de Samsung. en juegos de ordenador.1 La televisión 3D llegó a Colombia Desde este año y en adelante la televisión en casa se podr ver en tercera dimensión. de esta manera cada o jo recibir información por separado generando la sensación de tercera dimensión. con la llegada de los televisores que recibir n la señal de TDT (incluido el sistonizador DVB). Sony. tambi n posible de usarse en proyecciones de películas normales. Esteban Choi. con tamaños entre 40 y 55 pulgadas. como es la 3D TV de alta 15 . sin que precisen edición alguna. consolas PlayStation 3. reproductores Blu-ray Disc. usar n baterías para enviar una señal inal mbrica con la cual se sincronizar n al televisor. Los televisores vienen acompañados de un par de gafas para reproducir las im genes. ima tecnología en televisión.

Si las cosas se dan. por lo que los directivos de la compañía no ahorran esfuerzos para ser los primeros en el país en lanzar sus televisores de tercera dimensión. La compañía coreana anunció en Brasil sus lanzamientos para 2010 y por lo visto en el LG E perience de Sao Paulo (Br asil) es de destacar que se vienen con todo. Aunque no se ha determinado el precio ± que obviamente por ser tecnología completamente nueva no ser inferior a la de las pantallas e istentes. lo primeros equipos estarían disponibles al público en abril. al mismo 16 . LG es sin duda el líder en el segmento de televisores.Fuentes de LG dijeron que la empresa trabaja arduamente para hacer el lanzamiento en Colombia de sus televisores en tercera dimensión tiempo que el resto del mundo.LG promete que ser muy competitivo respecto a los que lleguen de las marcas competidoras. Si bien Colombia es un mercado un poco m s pequeño que el brasileño.

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