Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________

Aplicações Móveis Orientadas à Saúde Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento

Trabalho Prático de Informática Móvel
Castelo Branco, Portugal 2011

Docentes: Prof. Paulo Neves Prof. David Luna Discentes: João Paulo Pires Tiago Caetano

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Índice

Resumo........................................................................................................................................ 4 Palavras Chave........................................................................................................................... 4 Introdução................................................................................................................................... 5 1 ) O que são aplicações móveis orientadas à saúde?....................................................... ….. 6 2 ) Algumas vantagens do uso de dispositivos móveis e de aplicações móveis...................... 8 3 ) Uma nova abordagem de interacção com a user interface de dispositivos informáticos................................................................................................................................ 10 4 ) Métricas de interesse referentes a propriedades de dispositivos móveis........................ 11 5 ) A posição actual e previsão futura do nicho das aplicações para a saúde....................... 17 6 ) Formas típicas de comercialização das aplicações móveis................................................ 19 7 ) Linguagens de desenvolvimento existentes nestes dispositivos......................................... 21 8 ) Uma forma de categorização das aplicações móveis para a saúde................................... 22 9 ) Aplicações feitas nativamente para o utilizador................................................................. 24 10 ) Aplicações feitas para o browsing do utilizador............................................................. 33 10.1 ) Problemas de vistas nos diversas variantes de acesso web.......................................... 41 11 ) Aplicações híbridas para o programador......................................................................... 43 12 ) Conclusão............................................................................................................................ 45 13 ) Bibliografia.......................................................................................................................... 46

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Índice das figuras / diagramas

Figura 1) Aspecto de um smartphone genérico....................................................................... 8 Figura 2) Diferentes modelos de ecrãs..................................................................................... 41 Diagrama 1) Como é constituído a plataforma....................................................................... 6 Diagrama 2) Gestos da mão actualmente típicos ao interagir na interface ecrã.................. 10 Diagrama 3) Evolução da taxa de uso dos sistemas operativo.............................................. 11 Diagrama 4) Marketshare dos sistemas operativos do tipo smartphone …........................ 12 Diagrama 5) desejo de compra dos dispositivos físicos do tipo smartphone........................ 12 Diagrama 6) Marketshare dos sistemas operativos baseado na localização........................ 14 Diagrama 7) comparativo dos custo reais de posse de smartphone...................................... 15 Diagrama 8) Índice SAR – 1...................................................................................................... 16 Diagrama 9) Índice SAR – 2...................................................................................................... 17 Diagrama 10) Marketshare da apps de saúde móvel …......................................................... 18 Diagrama 11) Previsões de crescimento de apps de saude movel ….................................... 19 Diagrama 12) Conceito de Software as a Service ….............................................................. 20 Diagrama 13) Comparativo das receitas das AppStores ….................................................... 21 Diagrama 14) Comparativo das receitas das empresas publicidade …................................ 22 Diagrama 15) Categorias adoptadas para as aplicações moveis de saúde............................ 23 Diagrama 16) Dispositivos Input............................................................................................... 25 Diagrama 17) Mobile Health 2.0............................................................................................... 40 Diagrama 18) Frameworks de vistas de acesso web................................................................ 42 Diagrama 19) Frameworks de aplicações híbridas................................................................. 44

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Resumo
A utilização de aplicações móveis orientada para saúde apresenta actualmente múltiplas formas de desenvolvimento e múltiplos nichos a registar novos avanços a medida que os programadores se aventuram a desenvolver por caminhos ainda por criar e descobrir. O novo modo de interacção com este tipo de dispositivos informáticos veio para ficar e revolucionar os antigos processos de monitorização, aprendizagem e comunicação. Este tipo de aplicação lógica constitui uma ferramenta que permite não só aos pacientes, obter informações sobre o seu estado clínico e todas as decisões com ele relacionados, como também ajuda aos profissionais de saúde tomarem decisões em menor esforço temporal, com maior facilidade de interacção, mais informação, mobilidade, rapidez e continuidade resultante numa consequente comodidade ao aceder a informação vital referente ao domínio do seu trabalho.

Palavras Chave
Aplicações móveis saúde; mHealth, mobile applicattions health; mobile medicine; mobile health 2.0; eHealth; android health app; iphone health app; ipad health app; blackberry health app; mobile application development; mobile web application development;

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Introdução
O presente estudo tem como objectivo obter uma visão geral do âmbito de desenvolvimento das aplicações móveis existentes actualmente para a área da saúde. Este nicho de mercado lógico atingiu actualmente um nível significativo onde podem ser amplamente utilizados de modo obter benefícios económicos e sociais. De modo a lucrar com o potencial das tecnologias móveis emergentes, os processos de negócio tem de ser analisados, de modo a desenvolver aplicações móveis capazes de apoiar actividades de uma forma adequada, rápida e flexível, para isso é necessário ter capacidade de processar e aceder a informação em qualquer lugar e em qualquer instante. Embora os computadores e as tecnologias de comunicação, conjuntamente com dispositivos móveis, (os antigos pagers por exemplo) terem sido utilizados neste domínio em outros tempos, com a evolução tecnológica os processos de trabalho poderão ser apoiados e reformulados por soluções móveis. Por outro lado muitos profissionais de saúde apesar de já possuírem dispositivos móveis tipicamente para comunicar telefonicamente ou aceder a world wide web desconhecem as suas potencialidades e aplicabilidade na área em que operam. Para compreender o presente estudo é necessário compreender também a realidade e os problemas existentes actualmente na área da saúde onde realmente as aplicações e os sistemas móveis podem ser uma vantagem competitiva, mas o objectivo primordial é referenciar exemplos de aplicações móveis na óptica do utilizador e programador inserindo os em categorias que a partida fazem mais sentido, delimitando com alguma definição o que de bom existe actualmente neste mercado, não pondo de parte uma possível sugestão e organização para tirar o melhor partido do que ainda possa surgir nesta área em constante desenvolvimento.

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1 ) O que são aplicações móveis orientadas à saúde?

Diagrama 1) – Esquema que indica como é constituído a plataforma que permite correr genericamente falando uma aplicação móvel. Uma aplicação móvel para a saúde, constitui como o diagrama acima sugere, uma ferramenta a ser formalmente útil por pessoal especializado nas diversas áreas constituintes do ramo de saúde. Assim Enfermeiros, Doutores, Investigadores, Pacientes e até pessoal secretariado relacionado com a administração de empresas de saúde podem ser mais felizes no desempenho das suas responsabilidades profissionais ao usarem aplicações móveis para saúde. O dispositivo móvel físico (assinalado no diagrama acima) que servirá de suporte a esse domínio, pode ser divido nas seguintes camadas:

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Dispositivos Periféricos I/O : Responsáveis pela captação de informação que de outra forma seria muito penosa ou impossível de ser entregar a aplicação lógica. Neste domínio pode se dar exemplos de sensores de entrada de informação para do dispositivo móvel físico, como por exemplo batimento cardíaco. No entanto também podem ser sensores de saída, embora este tipo talvez seja menos usual. Handsets: O dispositivo físico em si, sem qualquer aditivo periférico como por exemplo auscultadores cardíacos ou outro tipo de extra. Plataforma de Software: Somatório das diversos componentes necessários que servem de apoio a execução da aplicação de saúde em questão. Tipicamente neste foro incluem-se os sistemas operativos dos dispositivos em questão. Fabricantes de handsets distintos tipicamente podem servir -se de sistemas operativos distintos. Operador de Telecomunicação/Ponto de acesso: Constitui o elemento que permite a comunicação sem fios ou através da acessibilidade local de protocolos da operadora de rede subscrita ou através de acessibilidade local a pontos de acesso por rede sem fios que funcionam tipicamente a alcance inferiores e velocidades superiores aos da operadora de rede residindo também em protocolos de comunicação distintos embora no fundo permitem o acesso de informação a redes do mesmo modo. Conteúdos / Aplicações: O propósito da existência das camadas anteriormente explicadas. Tipicamente constitui a elemento lógico constituinte com as funcionalidades que os utilizadores precisam para desempenhar as tarefas de uma forma informatizada e com a devida mobilidade presenciada.

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2 ) Algumas vantagens do uso de dispositivos móveis e de aplicações móveis
Possíveis vantagens do uso de dispositivos móveis: • Omnipresente Pode evitar escrever texto (p.e. uso de checklists em formulários). Se a lógica de negócio e de sistema tiver bem organizada deve aumentar a rapidez no desempenho de tarefas apenas juntando um acréscimo de uma boa dose de Figura 1) Esquemático representativo de um smartphone genérico. • usabilidade. O conceito de mobilidade na prática é somente possível quando o presente dispositivo para funcionar não depende de alimentação eléctrica cablada (usa tipicamente baterias recarregareis para poder alimentar o seu funcionamento) e pode eventualmente necessitar de aceder a redes de informação tendo a capacidade de tirar proveito da disponibilidade de sinal de redes sem fios.

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ Possíveis vantagens de aplicações móveis para a saúde: Reduzir o custo dos prémios de seguros de saúde; Pode permitir cuidar e monitorizar em casa;. Menos encargos nas as instalações; Reduzir o número de visitas ao consultório necessário para alguns pacientes; Reduzir a carga de trabalho; Oferecer uma medida de segurança para os doentes e/ou as pessoas que são responsáveis pelos doentes (ex: família); Dar aos pacientes a paz de espírito; Reduzir chamadas desnecessárias / visitas; Dar aos pacientes a liberdade para mais escolhas; Habilitar pacientes para gerir seu próprio cuidado; Melhorar a saúde geral e a qualidade de vida dos pacientes; Pode tornar mais acessível os cuidados médicos a necessitar;. Melhorar a confiança pessoal dos pacientes com o seu médico(s).

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3 ) Uma nova abordagem de interacção com a user interface de dispositivos informáticos
Neste tipo de dispositivos reina uma inovação face aos anteriores padrões de desenvolvimento no tema de interacção homem-máquina. Nesta área a pessoa que mais se destaca é Jakob Nielsen, considerado o “rei” da usabilidade no que toca as diversos tipos de interfaces pessoa-máquina. No seu site ( useit.com ) encontra-se muita informação sobre as boas práticas no ramo da usabilidade em dispositivos móveis. As questões de acessibilidade reduzida com módulos de apoio para este tipo de aplicações como por exemplo opção de comandos por voz ou interfaces com características das letras dispostas com fontes em tamanho grandes, com tipo de letras específicos para melhor legibilidade e de grandes contrastes de cores podem também fazer parte desta temática.

User Interface Design Guidelines

Hover Selector , neste tipo de dispositivo não funciona esta propriedade de interacção do utilizador tão popular no meio das aplicações desktop ou web desktop. Keywords interessantes para este tipo de desenvolvimento da temática interacção homem – máquina vertente dispositivo móvel smartphone ou tablet pc constituem as seguintes: Diagrama 2) – Esquemático representativo dos gestos da mão actualmente típicos de um utilizador ao interagir directamente sobre a interface do ecrã do dispositivo. ‘Finger Friendly Design’; ‘Touch Driven Development’;

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4 ) Métricas de interesse referentes a propriedades de dispositivos móveis
Apresenta-se de seguida métricas que formam uma consciencialização abrangente das propriedades relevante para a escolha do dispositivo móvel adequado tanto para utilização dos devidos agentes interessados como do ponto de vista da escolha de critérios de desenvolvimento por parte do programador para tirar partido de uma maior tendências das plataformas que continuamente evoluem em busca do primeiro lugar de aceitação de mercado. Constitui um estudo de mercado genérico de algumas propriedades deste segmento.

Diagrama 3) Evolução da taxa de uso dos sistemas operativos no período de dois anos em smartphones com maior adesão no mercado dos Estados Unidos. [3]

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Diagrama 4) Representa o marketshare percentual dos sistemas operativos do tipo smartphone baseado no timming referido, desta vez tendo em conta todos os outros dispositivos que não correspondem a família de smartphones no universo de computação de dispositivos móveis menos sofisticados.

Diagrama 5) Representa a evolução percentual do desejo de compra dos dispositivos físicos do tipo smartphone (á direita) referidos e também sobre os sistemas operativos que pretendem usar .[3] [4] [5]

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Conclui-se com a analise dos diagramas 3) 4) e 5) que os sistemas mais procurados e desejados por parte do consumidores norte americanos. 1 Constituem os seguintes:

Sistema Operativo Android

Sistema Operativo Blackberry

Sistema Operativo Apple IOS

1 Tipicamente constituem o motor de influencia os hábitos de consumo do resto do mundo.

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Diagrama 6) Representa a evolução percentual do marketshare existente no mundo sobre os sistemas operativos delimitando os seus valores visivelmente distintos geograficamente por continente. [6]

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Na escolha do sistema ideal tanto na livre opção de escolha do programador ou do cliente deve-se ter em conta com a figura ao lado sugere diversas variáveis, de forma a reflectir a dualidade do melhor preço final da aquisição do equipamento olhando para o acrescimo que terá ao usar o melhor das seguintes característica que se destacam: • especificidades da memória interna de armazenamento persistente; especificidades do processador existente; especificidades da memória não persistente, especificidades e duração de bateria; especificidades e existência de câmeras de vídeo; especificidades e existência de acesso a rede sem fios do tipo norma wi-fi; especificidade e existência de comandos de voz; especificidade de contratos com operadores de telemóveis; especificidade e tamanho do ecrã;

• •

• Diagrama 7) Esquemático representativo de um comparativo dos custo reais de posse de smartphone (sem contar com o consumo de energia gasta a recarregar as baterias). [7]

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Diagrama 8) Falando de saúde, ao utilizar um smartphone deverá ter-se também em conta o índice de radiação. Tipicamente expresso em unidades SAR (Specific Absorption Rate) Na Europa o seu valor máximo permitido é 2. Quanto maior o valor encontrado nesta métrica mais prejudicial é para a saúde do utilizador do dispositivo. Factor notório em aplicações que dependam do uso de redes wireless de qualquer tipo. [8] [9]

Diagrama 9) Representa o somatório de dados relativos aos actuais valores percentual do SAR, filtrado por marca do dispositivo móvel assim a verde constituem as marcas mais “saudáveis” de se usar. [9]

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5 ) A posição actual e previsão futura do nicho das aplicações para a saúde

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Diagrama 10) Representa um estudo de mercado referente a posição da temática de saúde em relação a outras categorias de aplicações móveis. A posição pouco animadora (penúltima da lista) face a data de publicação dos resultados do estudo, revela que actualmente existem grandes margens de diferenças de interesses por parte do universo genérico de utilizadores. [11]

[11] Diagrama 11) . Um possível wishful thinking ou simplesmente perspectivas concretas do futuro. Previsão de um crescimento de utilização de 30% de todos os utilizadores de smartphones, ou seja um crescimento de 100% no espaço de 5 anos. Dando uma aproximação de 20% ao ano durante os próximos 5 anos tendo em conta os valores actuais do diagrama 7), de 14%.

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6 ) Formas típicas de comercialização de aplicações móveis

• • • • •

Download a pagar (compra perpétua) Pagar por cada transacção efectuada (tipicamente com um servidor) Uso de patrocínios (tipicamente pagamento por terceiros) Pagar por solução completa (composição de hardware de suporte juntamente com o software necessário, também uma compra perpétua) Pagamento por um serviço, aluguer do mesmo durante um contrato temporal especificado.

Diagrama 12) Representa um esquemático no qual não indica os diversos tipo de possíveis de comercialização das aplicações mas também as diferenças típicas na cadeia de valor de desenvolvimento e manutenção das mesmas.

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Diagrama 13) Representa um estudo de mercado referente a posição de cada App Store distinta para cada fabricante de sistema operativo. Quem lidera claramente as vendas é a empresa Apple como se pode ver evidenciado no gráfico de barras.

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Diagrama 14) Representa um estudo de mercado referente a posição de cada empresa de soluções de publicidade no mercado da world wide web variante dispositivos móveis . Quem lidera claramente as vendas é a empresa Google com a aquisição da empresa AdMob. [13]

7 ) Linguagens de desenvolvimento existentes nestes dispositivos
Linguagens de programação nas linhas de desenvolvimento em aplicações nativas: • • Objective-C (iPhone, iPad, iPod Touch) Java não tão portável com API especificas consoante o dispositivo (Android, Blackberry, Symbian)

Linguagens de programação nas linhas de desenvolvimento em aplicações interpretadas: • • • HTML5 / Javascript (Todos os dispositivos acima especificados) PHP no lado servidor (não interfere com a especificidade do cliente) Projecto PHP no cliente (Android) http://www.phpforandroid.net/

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8 ) Uma forma de categorização das aplicações móveis para a saúde

Diagrama 15) Representa a categorização adoptada no domínio das aplicações moveis para a saúde. [22]

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ A forma adoptada para categorizar este tipo de aplicações móveis foi baseado no trabalho conjunto das fundações Vodafone Foundation e United Nations Foundation, por ser uma forma abstracta e suficientemente distinta no qual não se obteve offsets na procura e inserção de exemplos para cada categoria representada. Assim especifica-se: Educação e Sensibilização: Categoria referente sobre a propagação em massa de informação da origem ao destinatários interessados. Não é um treino nem um serviço de apoio mas um meio de alerta e prevenção, portanto a partida mais vocacionado para pacientes como principais utilizadores por se tratar mais de informação de carácter geral, embora não pondo de parte os outros utilizadores profissionais da saúde, no qual deverá também servir como interesse. Suporte ao treinamento e comunicação de staff na área de saúde: Categoria referente sobre a especificidade de procedimentos perante os utilizadores profissionais da saúde. Comunicação e troca de experiências deverá ser um bom meio para melhorar muitos processos. Monitorização Remota: Categoria referente sobre a possibilidade de um paciente ser monitorizado por um profissional da saúde remotamente e/ou por um servidor de captura de dados remotos. Rastreamento Epidémico e de Doenças: Categoria referente a possibilidade de um sistema permitir o mapeamento de dados geograficamente por forma a concluir o impacto de contágio que cada doença teve a nível geográfico. Permitindo assim um alerta para as populações e ajudar a prevenir e combater com mais clareza focos populacionais em determina perímetro com maior probabilidade de estarem afectados. Colecção de dados remota: Categoria referente a possibilidade de diversos dados de diversas natureza de domínio de saúde possam contribuir unitariamente para um estudo estatístico abrangente com inferências rigorosas sobre o impacto de determinadas agentes na sociedade para o bem estar, longevidade e qualidade de vida da população no seu geral. Suporte ao tratamento e diagnostico: Categoria referente sobre a possibilidade de um paciente ser monitorizado por um profissional da saúde remotamente e/ou por um software no qual reage a determinados valores indicando o que o paciente deve fazer quando acontece determinada situação pré- estipulada e passível de acontecer.

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9 ) Aplicações feitas nativamente para o utilizador
Vantagens Funcionamento online e/ou offline Ligação directa e integrada a determinados I/O específicos possível através do uso de API especifica. Características: Baseado em eventos Stateful Desvantagens: Hipótese de visibilidade apenas centrada numa App Store ou operadora de dispositivos móveis ao qual o desenvolvimento está agregado por pedido de contrato. Multiplataforma difícil de alcançar uma vez que nativamente todos os dispositivos tem API de desenvolvimento muito especificas e por vezes com funcionalidades distintas (curva de aprendizagem de desenvolvimento muito grande). [2]

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Diagrama 16) Representa os Dispositivos Input que poderão ser cruciais a determinados tipos de aplicação que use componentes nativos para a comunicação dispositivo periférico – dispositivo smartphone, podem vir classificados segundo as categorias acima presentes.[14]

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ Nome: Everyday Health Plataforma: Apple IOS Categoria: Educação e sensibilização Descrição: Everyday Health é uma aplicação móvel que tem como objectivo referenciar e descrever diversas doenças como alergias, distúrbios alimentares, HIV, cancro do pulmão, problemas de tiróide, infecções e outras. Podemos também encontrar diariamente centenas de dicas de saúde, a partir de respostas de especialistas como médicos e farmacêuticos. Adicionalmente também podemos consultar lista de remédios mais comuns como dor de garganta, feridas, na qual temos uma descrição textual do problema em causa. Esta aplicação móvel é uma aplicação para o iPhone em que os utilizadores podem assim obter um guia de referência de saúde com cerca de 500 páginas de uma forma fácil e funcional. [15]

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Nome: Airstrip Plataforma: iPhone, Blackberry, Android, Windows Mobile Categoria: Colecção de dados remota Descrição: Airstrip Technologies é uma empresa que criou uma plataforma de desenvolvimento de software, designada como AppPoint que permite o envio de informações de um paciente crítico directamente de sistemas de monitorização dos hospitais, bedside devices e registos de saúde electrónicos para dispositivos móveis de um médico. Estas aplicações estão disponíveis para plataformas de software como iPhone, Blackberry, Android, Windows Mobile. Com esta aplicação é possível ao médico interpretar o estado actual do seu paciente de forma remota, visto que ele consegue visualizar dados como batimento cardíaco em tempo real em formato de gráfico de onda, a pressão sanguínea e outras informações relevantes para controlo do estado do seu paciente. [16]

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Nome: MyFitnessPal’s Plataforma: iPhone Categoria: Suporte ao tratamento e diagnostico Descrição: É uma aplicação que tem como objectivo ajudar uma pessoa a perder peso, que apresenta funcionalidades como contador de calorias, definir metas para atingir determinado peso, informações nutricionais dos alimentos, gráficos que demonstra a sua evolução, convidar amigos para colaborar nos seus planeamentos. Para além da grande base dados de informação sobre os alimentos, inclui um recurso ao scanner de código de barras dos alimentos para obter mais informações precisas dos alimentos que são utilizados nas refeições. Pode-se também procurar informações de menus em quase toda a cadeia de restaurantes nacionais, bem como os seus produtos, permite ao utilizador guardar essas mesmas buscas para reutilizações futuras. A interface de contador de calorias apresenta um calendário de dieta, exercícios diários, um diário alimentar em que todos os seus dados podem ser sincronizados com sua conta Fatsecret.com. [17]

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Nome: Outbreaks Near Me Plataforma: android e iPhone. Categoria: Rastreamento epidémico e de doenças Descrição: Esta aplicação móvel permite obter todas as informações do último surto de doenças em tempo real como a sua localização geográfica em mapas interactivos. Tem a capacidade de alertar o utilizador de forma automática relativamente a uma determinada zona pré-definida e apresenta outras funcionalidades adicionais como noticias sobre a gripe H1N1 (“Gripe Suina”) e outras descrições textuais da respectiva doença. É uma aplicação gratuita. [19]

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Nome: BodyMedia FIT Mobile Plataforma: iPhone e android Categoria: Monitorização remota Descrição: Consititui uma aplicação móvel para plataformas de software da iPhone e Android que permite informações sobre as calorias e padrões de sono. É um sistema de gestão e de controlo do peso de um individuo. Tem funcionalidades como rastreamento de forma automática das calorias gastas nas actividades diárias de uma pessoa, associado também a monitorização e controlo da qualidade do sono, que é considerado um factor importante na perca de peso, todas estas informações podem ser facilmente geridas on-line. Este utiliza quatro sensores sofisticados para capturar e realizar as leituras necessárias para obter uma maior eficácia na perca de peso. Para utilizar esta aplicação basta ligar o aparelho na porta USB do computador e realizar upload automático das informações, permitindo assim um relatório de acordo com as metas que se pretende atingir. Esta permite obter o tempo gasto em actividade física, análise nutricional e eficiência do sono, incluindo recordes pessoais. Como recurso adicional pode ser utilizado a tecnologia Bluetooth para obter quase em tempo real as estatísticas através do smartphone. A imagem seguinte demonstra um exemplo prático como aplicação móvel funciona, em que se pode visualizar o painel de actividade

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ pessoal baseada na última sincronização da sua braçadeira. O painel demosntra os dados das calorias gastas e consumidas, actividade física e medidas de sono.

Os números vermelhos na coluna direita indicam que os objectivos não foram atingidos, caso as calorias consumidas for menor que as calorias gastas, temos indicação de uma seta a vermelho surplus arrow, caso contrário temos indicação de um seta azul que indica o défice. [20]

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Nome: Human Body Encyclopedia Plataforma: iPhone Categoria: Suporte ao treinamento e comunicação de staff na área de saúde

Descrição: O corpo humano em 3D é uma aplicação móvel que permite visualizar diferentes sistemas de órgãos a partir de uma perspectiva em 3D. Permite oferecer uma enciclopédia com algumas informações básicas sobre os sistemas orgânicos.

Esta aplicação permite três opcções , enciclopédia, 3D e raios-x. Em modo enciclopédia dá opção ao utilizador para seleccionar o órgão indicando a informação básica sobre o sistema seleccionado, e com as respectivas imagens. Em modo 3D refere a fisiologia básica de como por exemplo um coração trabalha, com funcionalidades de rotação, de zoom in e out.

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10 ) Aplicações feitas para o browsing do utilizador
Vantagens “Write only once, run anywhere online” Hipótese de grande visibilidade para novos clientes/utilizadores. (Search Engine Optimization) Hipótese da comercialização por patrocínios, subscrição ou transacção. Características: Baseado em páginas ‘Stateless’ Desvantagens: Ligação directa e integrada a determinados I/O específicos não é ainda possível actualmente por questões de segurança e de compatibilidade nos diversos tipos de hardware. Precisa sempre de um browser e acesso a rede wireless O uso de contractos com App Stores aqui não fazem sentido.

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ Nome: Human Care Systems Plataforma: web browser Categoria: Educação e sensibilização Descrição: Human Care Systems é uma empresa que apresenta soluções para gerir doenças complexas, condições e terapias através do telefone, web, dispositivos móveis e materiais impressos de modo a envolver pacientes e familiares. Uma das soluções apresentadas desta empresa é plataforma myInsulin que tem como objectivo ajudar as pessoas com diabetes, que ajuda a controlar os seus diabetes, encontrar soluções positivas, adaptar as pessoas com novo estilo de vida. [21]

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Plataforma: web browser Categoria: Monotorização remota Descrição: LifeMojo é um dos mais confiável fonte de informações sobre a qualidade de boa saúde e bem-estar, apresenta todas as informações necessárias, dicas, ferramentas de apoio para manter-se as pessoas informadas e motivadas.

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Nome: Geomedicine

Plataforma: web browser Categoria: Rastreamento epidémico e de doenças Descrição: Geomedicine tem como objectivo analisar o impacto ambiental na saúde de uma determinada área, esta aplicação esta disponível on-line com objectivo de melhorara qualidade de vida.

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Plataforma: web browser Categoria: Suporte ao treinamento e comunicação de staff na área de saúde Descrição: medHelp surgiu a partir de uma necessidade comum para melhorar a informação médica de apoio, é considerada umas das comunidade pioneiras de saúde on-line. Esta tem como objectivo conectar as pessoas com melhores especialistas do mundo de modo obter respostas as questões médicas. Para além de ajudar os pacientes ou utilizadores deste site tem um infra-estrutura robusta de modo gerir a saúde dos pacientes. Actualmente possui cerca de 1500 sintomas e tratamentos.

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Aplicações Móveis Orientadas à Saúde – Uma Breve Abordagem Prática de Desenvolvimento _______________________________________________________________ Diagrama 17) Representa abaixo um esquemático do conceito de web 2.0 com exemplos de aplicações para a saúde.

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10 .1) Problemas de vistas nos diversas variantes de acesso web

Figura 2) Esquemático representativo dos diferentes tamanhos nos dispositivos móveis, tipicamente contém resoluções de ecrãs diferentes.

A pergunta que se coloca é como mostrar a informação correctamente para cada dispositivo sem matar a usabilidade e ergonomia da aplicação para um diferente dispositivo e/ou resolução de ecrã? Usar frameworks de vistas web, ou seja, frameworks especificas para lidar com estas situações desenvolvidas nas lingagens javascript, css e html.(lado do cliente) como também tratar o mesmo problema do lado do servidor em linguagem de programação do servidor.

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Diagrama 18) Representa alguns exemplos de frameworks que combatem o problema da portabilidade das vistas da interface do programa dadas por diferentes browsers com diferentes resoluções.

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11 ) Aplicações híbridas para o programador

Vantagens Hipótese de grande visibilidade para novos clientes/utilizadores na web. (Search Optimization) Engine

Hipótese de grande visibilidade no seio de todas as App Stores com maior volume de vendas, juntamente com patrocínios. O sonho de qualquer programador uma vez que grande parte do trabalho fica mais rapidamente feito para suportar Multiplataforma ao usar em comum a mesma linguagem. Tempo é dinheiro. Funcionamento online e/ou offline Ligação directa e integrada a determinados I/O específicos possível através do uso de API distintas através de uma biblioteca única para cada tipo de dispositivo distinto. Características: Baseado em páginas e/ou eventos ‘Stateless’ ou 'Stateful' Desvantagens: Não permite tirar proveita do conceito SaaS uma vez que a aplicação precisa de ser descarregada.

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Diagrama 19) Quadro representativo de alguns exemplos das mais relevantes frameworks que funcionam como aplicação híbridas para dispositivos móveis. [23]

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12 ) Conclusão
Não existem nestes tipos de desenvolvimento de aplicações, soluções especificas que absorvem o melhor dos mundos abordados2 em tudo o que uma aplicação pode desejar na soma das vantagens do ambiente de desenvolvimento e posterior comercialização. Cada caso constitui um caso em particular, e portanto dependendo da categorização, requisitos e objectivos da aplicação, deve-se usar o paradigma que melhor se ajusta ao projecto em questão, segundo algumas das inúmeras métricas que se tentou aqui mapear. Para aplicações que não façam uso de dispositivos específicos I/O, e que apenas se deseja que tenham um comportamento semelhante a um web site, com algumas funcionalidades presentes na vertente web 2.0 então deverá se optar com um desenvolvimento do tipo web mobile especificado aqui por traços gerais. Caso contrário caso se faça uso de dispositivos periféricos, se possível, é melhor recorrer a aplicações híbridas criando uma biblioteca num ficheiro código fonte a parte que funcione de elo de ligação entre aquilo que é comum e aquilo que é isoladamente proprietário da API do dispositivo em questão. Poupa-se tempo na aprendizagem da API do sistema operativo e no consequente desenvolvimento da aplicação como um todo que serve de suporte, e ainda se pode ganhar mais clientes pela aplicação estar abrangente a distintos dispositivos móveis com características de sistema operativo completamente diferentes. Se mesmo assim não houver possibilidade de ajustar ou adaptar pelas mais variadas razões a estes paradigmas, a escolha de desenvolvimento 100% nativo à plataforma de sistema operativo constitui a única solução restante que melhor se possa adaptar aos objectivos e requisitos do projecto. O universo das aplicações orientadas à saúde é muito vasto, o nicho “mobile” constitui apenas um subconjunto desse universo. Devido a diversos factores como o risco de falha rede wireless em aplicações que necessitem de propriedades de intolerância a falhas de comunicação ou de alimentação eléctrica (apenas uma bateria no caso mobile, sem alimentação de segurança) torna esse tipo de aplicações “sérias e com muita responsabilidade” uma fasquia acima do actual nicho “mobile”. Por outro lado, embora os componentes dos dispositivos tablet pcs e smartphones terem aumentado exponencialmente os seus recursos com o passar dos últimos anos, os dispositivos informáticos como os servidores ou desktop também não tiveram parados. Criando um outro entrave a determinado tipo de aplicação mais exigente no que toca a forte necessidade de grandes recursos físicos disponíveis.

2 (nativa, web 2.0 ou uma espécie de híbrido entre ambos embora neste caso executado como uma aplicação executável nativa distintas para diferentes tipo de dispositivos do cliente mas na maior parte dos casos igual na forma de desenvolvimento para o programador)

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