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Algoritmo

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1] En la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemáticas son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

Exploración acotada. no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. La transición de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripción fija y finita. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo. es decir. una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.Características principales y definición formal En general. que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida). definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar). Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso . . símbolos o gráficas mientras que. es decir. en general. Estado abstracto.[8] [9] Sin embargo estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números. Por ejemplo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto.[3] [1] En general.[1] [2] [3] [4] [5] [6] Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. la parte común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:[7] Tiempo secuencial. los algoritmos funcionan sobre una basta cantidad de estructuras de datos.[7] A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemáticos como máquinas de Turing entre otros.

La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles: 1. Medios de expresión de un algoritmo Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras. . y no por ello dejan de ser algoritmos. y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos. En resumen. Solamente operaciones innegablemente calculables están disponibles en el paso inicial. donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular. sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una computadora. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural.entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado actual. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría. se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal. diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución. en un lenguaje de programación suficientemente general):[10] Aritmetizabilidad. Se establece el problema. por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan. pseudocódigo. posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles. se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico. no obstante. Descripción formal. un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso. Descripción de alto nivel. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. 2. al menos en principio.[10] En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o equivalentemente. incluyendo al lenguaje natural. con números de precisión infinita.

También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto. Implementación. Diagrama de flujo Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número x . un análisis de complejidad o ambos. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.3.

ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. careciendo de expresiones coloquiales o ambigüedad. que significa falso). [editar] Sistemas formales La teoría de autómatas y la teoría de funciones recursivas proveen modelos matemáticos que formalizan el concepto de algoritmo. un circuito eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. [editar] Pseudocódigo Artículo principal: Pseudocódigo Pseudocódigo es la descripción de un algoritmo que asemeja a un lenguaje de programación pero con algunas convenciones del lenguaje natural (de ahí que tenga el prefijo pseudo. Algunos algoritmos inclusive se diseñan especialmente para implementarse usando lápiz y papel. [editar] Implementación Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa.Artículo principal: Diagrama de flujo Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos. Tiene varias ventajas con respecto a los diagramas de flujo. El algoritmo de multiplicación tradicional. Los modelos más comunes son la máquina de Turing. El pseudocódigo no está regido por ningún estándar. descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación. como una red neuronal. Sin embargo. los algoritmos pueden ser implementados en otros medios. Estos modelos son tan precisos como un lenguaje máquina. máquina de registro y funciones recursivas. entre las que se destaca el poco espacio que se requiere para representar instrucciones complejas. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos. sin embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier implementación. usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. el algoritmo .

de símbolos cualesquiera.[1] [9] [11] Como cada secuencia de bits representa a un número natural (véase Sistema binario). Más aún. los datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits. la criba de Eratóstenes y muchas formas de resolver la raíz cuadrada son sólo algunos ejemplos. Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de un problema (entrada) en los datos de una solución (salida). [editar] Algoritmos como funciones Artículo principal: Teoría de la computabilidad Esquemática de un algoritmo solucionando un problema de ciclo hamiltoniano. entonces los algoritmos son en esencia funciones de los números naturales en los números naturales que sí se pueden calcular. no necesariamente definidas en todo su dominio de definición. En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar. por ejemplo. Por esta razón se considera que los algoritmos son funciones parciales. es decir. Es decir que todo algoritmo calcula una función donde cada número natural es la codificación de un problema o de una solución. cuando entran a un bucle infinito. sin importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde. y en general. El problema de la parada es un ejemplo.de Euclides. el algoritmo nunca devuelve ningún valor de salida. se dice que dicha función es computable. [editar] Análisis de algoritmos . Cuando una función puede ser calculada por medios algorítmicos. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. y podemos decir que la función queda indefinida para ese valor de entrada. Cuando esto ocurre.

El análisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de tiempo y memoria en función del tamaño de los valores de entrada. su estudio es completamente abstracto sin usar ningún tipo de lenguaje de programación ni cualquier otra implementación. Por ejemplo.Artículo principal: Análisis de algoritmos Como medida de la eficiencia de un algoritmo. Algunos escritores restringen la definición de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algún momento. en la mayoría de los casos. en cualquier otro caso. el valor devuelto por el algoritmo será válido. En este último caso. la salida de este algoritmo se define como la devolución de valores exclusivamente positivos si hay más ceros que unos en la secuencia y. un algoritmo que verifica que hay más ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor útil. Si se implementa correctamente. comparte las características de las disciplinas matemáticas. Finalmente. . el análisis de los algoritmos se centra en los principios básicos del algoritmo. por eso. no en los de la implementación particular. hasta que evalúe el siguiente dígito binario. suponiendo el caso en el que existiera algún dispositivo físico que fuera capaz de funcionar eternamente. mientras que otros consideran procedimientos que podrían ejecutarse eternamente sin pararse. sino que el éxito estaría definido en función de las secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecución del algoritmo. la finalización con éxito del algoritmo no se podría definir como la terminación de éste con una salida satisfactoria. De esta forma. Así. en ese sentido. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo en pseudocódigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico. El análisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computación y. cuyos códigos pueden estar en el idioma del programador. mientras evalúa la siguiente secuencia podrán leerse dos tipos de señales: una señal positiva (en el caso de que el número de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo) que consume el algoritmo. devolverá una mezcla de señales positivas y negativas.

Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacío y que sus elementos están numerados como . el máximo número que se ha encontrado es el máximo de todo el conjunto. se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del máximo número encontrado hasta ese momento.[editar] Ejemplo de algoritmo El problema consiste en encontrar el máximo de un conjunto de números. se asume que el primer elemento (c0) es el máximo. dado un conjunto se pide encontrar m tal que para todo elemento x que pertenece al conjunto C. [editar] Descripción de alto nivel Dado un conjunto finito C de números. Es decir. se asigna su valor al máximo. se tiene el problema de encontrar el número más grande. luego. [editar] Descripción formal El algoritmo puede ser escrito de una manera más formal en el siguiente pseudocódigo: Algoritmo Encontrar el máximo de un conjunto función max(C) //C es un conjunto no vacío de números// n m | C | // | C | es el número de elementos de C// c0 1 hasta n hacer para i . Para un ejemplo más complejo véase Algoritmo de Euclides. Para encontrar el elemento máximo. En el caso que un elemento sea mayor que el máximo. Cuando se termina de recorrer la lista.

[editar] Implementación En lenguaje C++: int max(int c[]. i++) if (c[i] > m) m = c[i]. . el máximo de C). for (i = 1. En la mayoría de los casos la solución no es óptima. i < n. } Tipos de algoritmos según su función y y Algoritmo de ordenamiento Algoritmo de búsqueda Técnicas de diseño de algoritmos y y Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos más prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solución. return m.si ci > m entonces m ci devolver m Sobre la notación: y y " " representa una asignación: m x significa que la variable m toma el valor de x. "devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este caso. m = c[0]. int n){ int i. Algoritmos paralelos: permiten la división de un problema en subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultánea en varios procesadores.

y y y y y y y y Algoritmos probabilísticos: algunos de los pasos de este tipo de algoritmos están en función de valores pseudoaleatorios. Algoritmos no determinísticos: el comportamiento del algoritmo tiene forma de árbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier número de pasos inmediatamente posteriores. Algoritmos determinísticos: el comportamiento del algoritmo es lineal: cada paso del algoritmo tiene únicamente un paso sucesor y otro antecesor. Divide y vencerás: dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo una solución de cada uno de ellos para después unirlas. Metaheurísticas: encuentran soluciones aproximadas (no óptimas) a problemas basándose en un conocimiento anterior (a veces llamado experiencia) de los mismos. además todas las ramas se ejecutan simultáneamente. almacenando las soluciones menos costosas. Diagrama de flujo . Programación dinámica: intenta resolver problemas disminuyendo su coste computacional aumentando el coste espacial. logrando así la solución al problema completo. Vuelta atrás (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema en un árbol que se examina completamente. Ramificación y acotación: se basa en la construcción de las soluciones al problema mediante un árbol implícito que se recorre de forma controlada encontrando las mejores soluciones.

y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término. Además. Se utiliza en disciplinas como la programación. todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término.Diagrama de flujo sencillo con los pasos a seguir si una lámpara no funciona. la economía. Características Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término. . los procesos industriales y la psicología cognitiva. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo.

las responsabilidades. los flujos de los reprocesos . otras partes interesadas. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. Identificar quién lo empleará y cómo. Determinar los límites del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores. Se identifican los pasos redundantes. facilitando a los empleados el análisis de las mismas. Ventajas de los diagramas de flujo y y y Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. los conflictos de autoridad. Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son : y y y y y y Establecer el alcance del proceso a describir. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso. listarlas también. y los puntos de decisión.Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo: y y y y y Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto. . los cuellos de botella. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente. Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo. Establecer el nivel de detalle requerido. Identificar y listar los puntos de decisión. los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.

el flujo o la secuencia de las operaciones. mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos. Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente). cuando se realizan mejoras en el proceso. Registra no solo en línea vertical. Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto. según su propósito. Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimentos). sino también horizontal. aun para personas no familiarizadas. Formato horizontal: En él. va de izquierda a derecha. lo que facilita su comprensión. Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento). . distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra. va de arriba hacia abajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo. y y y Simbología y significado y y y y y y Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama). Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).y Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea. Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión). Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria. Tipos de diagramas de flujos y Formato vertical: En él el flujo o la secuencia de las operaciones.