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01: DEATH OF A SHOWMAN 20 de janeiro de 2005 ALVO: Joseph Clarence (Dono do circo) Esta é uma fase do tipo training.

Basicamente o jogo lhe mostrará ações básicas que podem ser executadas por você durante o jogo, com o auxílio de instruções. Seu alvo é Joseph Clarence, dono de um circo. Siga pela esquerda e depois suba os escombros, pelo lado em que há um banco. O agente subirá automaticamente. Continue, e logo avistará um portão. Espere que um guarda venha te receber e após a cena, entre pela porta a esquerda. É hora de distrair os guardas. Á direita, você verá uma janela com um alvo desenhado. Mire lá e arremesse a moeda. Enquanto os guardas se preocuparão com o barulho, você pode passar despercebido. Entre no teatro pela porta dupla e silenciosamente equipe a Fiber Wire e mate o gangster. Pegue a arma e munição. À direita do teatro você verá um quadriculado vermelho. Escale-o e pule um parapeito, indo em direção a ele. Pegue uma shotgun na próxima sala e limpe a próxima, atirando, claro. (Se você quiser o Silent Assassin nas próximas fases, aproveite. Esta será uma das únicas em que você usará barulho!!!). Guarde os corpos nas caixas e se esconda no armário, esperando por um cientista chegar. Mate-o, pegue suas roupas e o keycard e use-o na próxima porta, na próxima sala. Siga pelo corredor até chegar a uma entrada a esquerda. Coloque sua arma na bandeja e peguea, seguindo o corredor até o fim. Solte a bandeja no chão e deixe que o guarda te reviste. Entre na sala, solte a bandeja e recupere sua arma. Entre no teto do elevador, olhe para a abertura no teto e pressione a tecla de ação para estrangular sua vítima. Desça pela abertura e à direita você verá uma caixa de energia. Desligue-a e siga sempre à esquerda, pela parede, no modo silencioso, até chegar ao banheiro. Um gangster estará mijando. Equipe a pistola e pressione o botão de ação para fazê-lo de escudo. Siga para a próxima sala, limpe-a e depois nocauteie seu “escudo”. Suba a escada e logo a frente pegue balas de sniper e uma maleta. Abra a maleta no seu inventário, retire o sniper e mate três gangsteres pela janela: um logo abaixo, na rua, outro em cima do telhado e o terceiro nos escombros do parque, à direita. Saia pela porta à esquerda. Desça pelo cano, atravesse todo o pátio e entre por uma porta dupla. Pegue a seringa na caixa e suba as escadas. Em modo silencioso, espere a conversa entre um gangster e a secretária acabar, certifique-se de que você não está equipado com nenhuma arma, e empurre o gangster da sacada. Seja rápido agora. Entre na sala da secretária, injete a seringa com veneno na garrafa de refrigerante em cima da mesa e se esconda no armário. Espere que ela morra entre na próxima sala. Após a cena, você verá seu alvo se lamentando. Não tenha dó. Mate-o! Atravesse a janela e siga o corredor até encontrar uma outra caixa com explosivo e detonador. Pegue-os e continue seguindo até encontrar uma outra janela. Coloque o explosivo em um interruptor logo à frente, tome espaço e detone. Equipe qualquer arma e abra fogo no andar de baixo em qualquer um que estiver armado. Desça as escadas e escape pela porta à esquerda.

03: CURTAINS DOWN 17 de março de 2004 ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard Delahunt Nesta fase. Quando ele der meia-volta. destranque a porta a direita. Siga para a esquerda e você estará na festa. em modo silencioso siga-o para a próxima sala. dirija-se a recepção. Espere que os guardas que estão no pátio não estão olhando em sua direção e entre na abertura do telhado. equipe a seringa letal e mate-o. suba no caminhão de depois no telhado. Um deles é falso. Agora espere que seu alvo venha tocar violino. Entre na casa de ópera e à esquerda. É uma porta secreta que dará numa fábrica de pó. e de um jeito de observar se não tem nenhum guarda olhado em sua direção. depois esconda o corpo no baú. Pegue suas roupas e esconda o corpo numa caixa logo atrás de você. Equipe a seringa com sedativo e espere que ele comece a martelar numa tábua para sedá-lo. Se afaste. Equipe o sedativo e use nele. Agora você pode andar normal. Ele vai ouvir o barulho. Você estará em uma escada. Tome cuidado para que o guarda que circula do lado de fora não o veja no telhado. assassinar um ator que ensaia uma peça e seu simpatizante que a assiste no camarote. espere ele se virar!). e siga-o silenciosamente. Desça as escadas e logo do lado do armário terá uma porta. O agente 47 pegará discretamente uma arma. Escale-o e entre numa janela logo à direita. Entre na porta e silenciosamente pegue as roupas e todo o armamento da sala. corra. (Tem um guarda que vai e vem pelo corredor. A esquerda da recepção terá uma porta. observe se não há alguém olhando em sua direção. Quando ele estiver cheirando. sem que ele perceba. Aí entre rapidamente na porta a esquerda e depois na próxima porta do quarto. Pegue . você deverá entrar numa casa de ópera. À esquerda da mesa terá uma sala redonda com vários barris enormes de vinho. Espere que um trabalhador de branco desça as escadas. Empurre-o da sacada e siga silenciosamente (guarda dormindo!) para a próxima sala.02: A VINTAGE YEAR 28 de fevereiro de 2004 ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado Siga pela esquerda. Entre e siga até achar um elevador. Quando ele terminar. contorne a casa e fique atento a um guarda que anda por ali. Saia do quarto e depois pela porta principal da casa. Na cena. No quarto. fique de frente com o baú e taque moedas contra a parede. Desça das caixas pela direita e aguarde agachado por um trabalhador que virá amarrar seus sapatos. Fale com o guarda. Saia da garagem e siga para a esquerda até encontrar um cano. Numa porta a esquerda você estará na vinícola. Entre e espere que seu segundo alvo venha cheirar um pó numa mesa logo à frente. Desça e ative o modo silencioso. É uma arma. (Dificuldades? Use o mapa!) Desça o elevador para o hangar e escape no avião. cuja réplica está sendo usada numa peça.

detone a bomba. até entrar na clínica pela porta principal. Pode ser que os guardas te peguem saindo dos bastidores. 04: FLATLINE 31 de março de 2004 ALVOS: Três membros de uma gangue. Assim que ele sair. Entre pela porta dupla e quando ninguém estiver olhando. seja rápido! Volte até o saguão de entrada. que é um tipo de admissão de entrada na clínica. Você vai estar na platéia da ópera. e quando ele for levado ao necrotério. Em cima da mesa tem um papel. e faça todo o caminho de volta que fez até chegar aí e fuja da casa de ópera. E não se esqueça de recuperar sua roupa no caminho de volta. Espere o momento certo e detone a bomba. Siga a estradinha e logo a frente você encontrará um cara de verde fumando e num banco logo atrás um papel. Do outro lado da porta. Ele é tão burro que não distinguirá uma arma de mentira e uma de verdade. Esse papel contem uma figura grotesca que um ator desenhou (Ator burro!). . onde seu alvo é um ator que receberá um tiro de execução. tente outra tática. e seu segundo se aproximando da morte. Ao implantar a bomba. a sua direita estará o necrotério. Agora é hora de paciência. Entre na primeira porta. pois será sua última visita. Pegue-o. Vá ao piso mais próximo a uma porta simples e implante a bomba apenas apertando o botão de ação. Entre no armário e espere. Aí é só fugir. Seu alvo é morto pelo ator com a arma real e logo em seguida seu segundo alvo irá se lamentar sobre o corpo estendido. passe por um guarda que está dormindo numa cadeira. subindo uma extensa escada e você estará nos camarins. Acabando a cena (É melhor estar com o mapa ligado!) ele irá para o camarim. Ela dará acesso aos bastidores. Duas opções: ou passe silenciosamente. reanima-lo com um antídoto. sedar um agente preso numa cela da clínica com um tipo de veneno que o “matará”. e só então siga para o camarim com estrela mais a direita. Agora é hora de ser rápido! Saia do camarim e entre na porta dupla logo à frente. assim você não é reconhecido e não perde dinheiro no final da fase. coloque a arma verdadeira sobre o camarim e retire a falsa. Se você chegar a tempo. OBJETIVOS: Encontrar Agente Smith Sua missão é entrar numa clínica. Quando ele chegar. Você está neste momento no camarim do carrasco. Então saia do camarim e deixe que este inútil execute seu trabalho. Silenciosamente pegue o papel e continue a estradinha. Suba a escada a esquerda e você vai perceber que está em cima do palco. Logo que você começa a fase. ou espere que ele vá ao banheiro. Agora apenas espere que a ópera aconteça. Se acontecer. colocará a arma sobre a mesa e irá ao banheiro. Marque este local. você estará no corredor dos trabalhadores. Continue seguindo o corredor.suas roupas e o martelo e esconda o corpo no baú. e entre na primeira porta que é a principal. A história é mais ou menos o seguinte: Estão executando uma cena de ópera seguidamente. destranque a porta metálica no fundo desta sala e desça uma pequena escadaria. verá primeiro alvo sendo morto.

senão eles lhe marcarão entrevistas. O principal está de robe vermelho. Qualquer problema. Do seu lado tem uma porta metálica. Faça isso e se tiver alguma arma. logo à direita. vá na ponta e solte o corpo. Ele lhe deu informação do seu alvo e de dois opcionais.Aproxime-se da recepção e deixe o papel de admissão na bancada. A ordem por onde eles andam na clinica é aleatória. Logo que descer as escadas. recupere suas roupas de terapeuta e volte a sala de segurança. Quebre-a e olhe pela janela o guarda vindo consertá-la. se desarme. Passe o cartão no sensor e siga. se situe atrás dele e quando ele parar. Um segundo alvo de tempo em tempo irá fazer uns exercícios numa sala de ginástica e depois dar uma volta lá fora. Siga o corredor. muito bem vigiada. Não se se aproxime demais deles. Seguindo-o. Agora é a hora da paciência. você verá que ele entra num quarto ‘D’. Ele se afogará. Abra o mapa. Ele de tempo em tempo vai a um quarto no segundo andar preparar uma sopa. Logo a frente você verá uma escada. Este é o Agente Smith. Se seguir mais a frente e virar para a direita. Numa sala a frente terá um agente penitenciário sentado numa cadeira e um outro que de tempo em tempo vem conversar com este primeiro e tomar um pouco de café. Entre silenciosamente e você verá este alvo sentado na beira da banheira. Entre na porta (certifique-se de que seu alvo já deixou o quarto) e sabote o gás de cozinha. voltando ao saguão. Quando este segundo deixar esta sala. e em cima da mesa roube a fita de segurança. você poderá subir nos telhados. em seguida atravesse a porta e volte ao saguão. Aproxime-se do agente e aplique sedativo nele. Logo a frente terá outra porta desta. Um de seus alvos irá de tempo em tempo a uma sala de banheiras com hidromassagem. e os opcionais de azul e verde. Mas você tem acesso livre. ao redor de uma piscina. logo do lado da caixa. faça-o se refém. Eu recomendo o que passa pela recepção para recuperar suas roupas. atravesse uma porta dupla e você estará num pequeno corredor. Este cartão dará acesso a cadeia. Saia do vestuário. é necessário seguir cada um deles a distância para saber por onde andam. Pule a janela. Existem três alvos. Desça as escadas. A recepcionista lhe dirá para trocar de roupa na porta ao lado. e pegue um cartão. Agora este é seu ultimo alvo e Ps: DEVE ser seu ultimo alvo. a esquerda terá uma cela de um homem de cabelo vermelho. Você vai agora tentar simular três mortes acidentais. Quando ele estiver se exercitando num aparelho de supino. Faça o caminho que quiser para sair da clínica. Na maioria das vezes é o principal. Portanto. pressione o botão de ação para enforcá-lo com os halteres. Suba ela e vire para o corredor dos quartos. Certifique-se de que ninguém viu você fazendo isso. Volte onde você sedou o agente penitenciário. Atravesse a segunda porta a direita (sala de segurança). Converse com ele e aplique o “veneno” nele. aproxime-se da pequena abertura da recepção. use o mapa para saber por onde eles andam. Não esqueça de fechá-lo. Volte aonde começou a fase e entre no prédio da esquerda (necrotério). pegue uma arma (revolver) na caixa e saia pela porta à frente. Atravesse também. deixe que o guarda de reviste e entre. Contorne a esquerda e você verá uma caixa de energia. aproxime-se da outra banheira. Neste momento o agente está sendo levado ao necrotério. Não se preocupe com os guardas. Abra o mapa. Eles não ligam. Entre na segunda porta a esquerda e vista uma roupa de terapeuta em cima de uma cômoda. mas à esquerda e mais distante da porta. Empulhe a arma. Se você se perder na . Agora você está na recepção da cadeia. Contorne a parede até chegar na sacada. pule. Hora de ir embora. Desça as escadas e vá ao encontro das celas. Pegue as roupas e leve seu corpo mais logo a frente num baú. à esquerda na mesa tem a chave da cela e um cartão (o que você já tem!).

use o mapa. Coloque sedativo nelas e pegue a caixa. Espere um tempo para que eles comam-nas e fiquem sedados. Espere que ele chegue e injete veneno nele (melhor veneno do que a Fiber Wire para que não deixe vestígios de sangue). Recupere sua roupa e fuja por onde começou a fase. Assim que o entregador do carro amarelo tiver entrado na casa. já esta morto. espere ele morrer e fuja por uma porta que existe aí mesmo no necrotério. Aproveite a confusão e corra. e procure por EXIT. 06: A MURDER OF CROWS 25 de outubro de 2004 . seja rápido. de uma checada se o seu alvo. Eles irão pegar as rosquinhas e levar para dentro. Eles pedirão que você vá embora.clinica. Leve o corpo para o canto da sala e vá para fora da casa. que está com uma mulher na fase. Pule atrás e roube o microfilme. Continue seguindo e vire a direita. pois seu alvo provavelmente estará sem seguranças. Agora você deverá ser rápido. Você começa a fase numa rua de um tranqüilo subúrbio norte-americano. à direita. Ele serve para isso! Reanime o agente com o antídoto. Despeje o fluido na churrasqueira (Botão de ação) e se afaste. aquele da sopa. Seu alvo vai de vez em quando dar uma mexida lá. pois você deverá fugir da fase antes que eles achem o corpo de Vinnie. A mulher que está com o microfilme irá ver como está à carne e você verá ela viva se consumindo em chamas e pulando na piscina. Então deixe cair à caixa de rosquinhas e se afaste. Seguindo esta rua. Este microfilme está escondido numa jóia. na van do FBI. Agora vá na traseira da van do FBI disfarçado e abra a porta. Lá você deverá encontrar um fluido de isqueiro. Nesta sala existe uma escrivaninha com um computador logo na frente da porta. Suba ela e no corredor do segundo andar entre na primeira porta à direita. Dúvidas? Consulte o mapa. aproxime-se da traseira do carro e você verá uma caixa de rosquinha. pelos objetivos da missão. onde você verá uma piscina e uma churrasqueira. Saia e vá para a churrasqueira na piscina. Aí você entra na van. Entre na casa pela porta da esquerda. Entre na casa pela porta principal mesmo e continue seguindo para os fundos da casa. 05: A NEW LIFE 15 de maio de 2004 ALVOS: Vinnie Sinistra OBJETIVOS: Recuperar o Microfilme Seus objetivos são matar Vinnie Sinistra e recuperar um microfilme. Novamente. à esquerda você verá um carro amarelo de petiscos e um à direita. e abra o mapa. Ache-o. logo do lado de uma escada circular. Você verá uma casinha de manutenção. pega a roupa de agente do FBI e roube a fita de vigilância. Destrave a porta e entre nela. Antes. que é um carro disfarçado do FBI.

e o outro está nos prédios. Ao encontrá-lo. Aí detone a bomba e roube sua arma. porque se os pássaros amarelos te virem com ela. Imediatamente ele vai para a sacada para autorizar o assassinato com o Sniper. Agora use da estratégia. Entre na sala. Implante a bomba na polia e se afaste. que pode ser por um beco próximo. o corvo Sniper. para que ninguém te veja destrancando portas. Na verdade. que lhe dirá que o chefe o espera no andar acima. no mapa). Ângela Mason OBJETIVOS: Proteger o político Nesta fase você terá que matar três assassinos que estão tentando matar um político que desfila por uma festa na rua. Você a pega por ultimo. Se você não matou ainda a mulher. silencioso e discreto. Logo na entrada terá um. 2° floor’. um membro com Sniper executará o combinado. Não esqueça de pegar suas roupas e a maleta de diamantes e fique esperto com os guardas que circulam os becos. Siga-o. Não suba. Raymond Kulinsky. Entrando nele você logo verá um piano suspenso por uma corda à direita. deixando a maleta aí mesmo (É importante que você deixe a maleta na mesa. terá um pássaro amarelo que vigia o corredor e a sala. Saia deste prédio. Vá ao seu encontro. utilize de moedas para chamar sua atenção. Pegue suas roupas e deixe o prédio. Ele passa para o entregador a maleta. Matando ou não. mas seja rápido. Logo no começo da fase você vai ver o contratador do crime com a maleta de diamantes. você tem a localização dos seus outros alvos. siga para a localização do Sniper. portanto você terá que correr atrás dele. portas do fundo ou subindo canos que dá acesso aos andares superiores. Feito isso. No andar de cima. Agora se ela estiver longe. e em que beco do bairro também é aleatório). Se precisar. a mulher corvo. Continue seguindo o caminho e a frente você encontrará um lance de escada. Para facilitar. antes de entrar na sala do receptor. deixe a maleta de diamantes em cima da mesa. através de radioamador eles irão se comunicar. mate-o de maneira silenciosa. um mandante do crime entregou dinheiro a um ‘garoto de entregas’ que está com uma maleta de diamantes. espere que ela chegue a este lugar e se posicione abaixo do piano. Logo à frente da porta do prédio você verá um beco. Abra o mapa e procure um alvo. Se a mulher estiver perto de você. após pegar o walkie-talkie. Assim que este receber o dinheiro. Abra o mapa e analise seus dois alvos restantes e o político (em branco. Existe sempre uma outra opção para entrar no prédio onde ele se encontra. e quando o político estiver numa posição privilegiada. Para evitar problemas futuros (pois ele entra às vezes na sala!) injete um sedativo quando ele estiver de costas e esconda o corpo no pequeno corredor do lado direito da porta. Injete um sedativo nele e esconda o corpo no lixo ao lado (Com certeza terá um!). Ache a melhor maneira de encontrá-lo. A posição do Sniper é aleatória durante a fase. que será um prédio viajado por pássaros amarelos. volte . não há tempo para esperar. Suba e você estará em uma ‘ponte’ de ferro para saídas de emergência. Injete veneno ou enforque seu alvo e rapidamente pegue o walkie-talkie e leve seu corpo para uma caixa no fundo da sala. precisamente nos últimos andares. eles te matam).ALVOS: Mark Purayah Jr. procure em ‘shops and restaurants. pule o corrimão para o outro lado (rente à parede) e continue seguindo em direção ao piano. Este único alvo visível da fase é o receptor do dinheiro. À esquerda você verá caixas e uma bancadinha. Agora você corre contra o tempo. Lembre-se: agora você corre contra o tempo! Um alvo está nas ruas. Ele parará em um beco para fumar ou fazer xixi (O que ele faz. que será entregue a um membro da gangue.

vá ao prédio aonde você executou seu primeiro alvo. voltando a fase. Após executado os três alvos e estando vestido como Reymond. Se você for rápido. e ao lado oposto ao balcão você verá uma porta de vidro que dará acesso para o exterior. Aproxime-se do balcão e fale com o barman. Se você chegou a tempo. Se afaste rapidamente e mate-a com a faca. Siga rapidamente em frente e à esquerda terá um elevador. A sua esquerda você verá um pequeno lance de escada e uma porta. Lá. claro. Você estará na cozinha. recupere a maleta e escape pelo ponto EXIT localizado no mapa. Ele te dará um frasco de uma bebida afrodisíaca (para dar fortes estímulos sexuais). verá que ele está lá ainda. Se quiser economizar. virando a direita até encontrar uma porta vermelha. O garçom oferecerá a ele a taça com o afrodisíaco. você encontrará um segurança bêbado. você entrará no quarto e ela se posicionará na suas costas. É neste quarto que seu alvo se divertirá um pouco. que ele tomará e seguirá para um local mais isolado para se divertir. Continue seguindo em frente (vai encontrar uma outra piscina) e entre na porta a esquerda. Entre pela porta ao lado da escada (tome cuidado com os seguranças!) e depois em outra porta a esquerda. (Se você é bom de mira. Volte ao bar. Saindo do elevador. Agora seja rápido. para não fazer barulho. Tenha paciência. Mas.. de uma espiada pela fechadura. logo à direita. pegue suas roupas de Papai Noel e guarde o corpo num freezer aí mesmo na cozinha. que dá acesso aos quartos. Se você é um bom observador.àquele beco e espere que ela passe abaixo do piano para detonar a bomba. tente jogar a faca na cabeça dela!). E aí você faz seu serviço. Se você estiver prestando atenção na história do jogo. 07: YOU BETTER WATCH OUT 24 de dezembro de 2004 ALVOS: Lorne De Havillard. Após o coito. Chad Bingham OBJETIVOS: Recuperar o videotape Outra fase de objetivos bastantes simples: Matar dois alvos e recuperar uma fita de vídeo. Siga o corredor. Mas não há tempo de esperar para ver a cena toda. (Logo você saberá o porquê!). é só sair por onde entrou no bar e virar a direita. injete veneno nela e leve-a consigo. siga em frente e vire a esquerda. siga . Apenas guarde este local. Antes de sair da cozinha pegue uma faca. pode pegar carona com um convidado que aciona o elevador. deixe que ela lhe veja vestido de Reymond (Sniper). Bom. Volte aquele ponto. Tudo se passa em uma festa na mansão de um dos alvos. pois com certeza ela descobrira seu disfarce e disparará tiros contra você. Injete sedativo nele. Despeje o frasco numa taça no balcão.. algumas pessoas estão armando para te matar. recupere sua roupa aonde você sedou o entregador. Vire a esquerda até encontrar uma piscina. mas que você desconhecia. ache uma salsicha. Lá você verá o seu alvo se deliciando com algumas garotas. saberá que este é um alvo. Saia do quarto e continue seguindo o corredor até achar uma porta que leva a uma escada grande (não desça ainda!) e à esquerda uma porta que leva a um quarto. vire para a esquerda e você verá um uma porta dupla de vidro. em hipótese alguma. Você estará em um pequeno bar. Logo à frente você verá que tem uma prostituta que te convidará para entrar no quarto.

e acredite. ser impossível. entre na porta vigiada por um segurança e siga em frente até encontrar uma grande sacada com enormes portas duplas de vidro. Se esconda. espera uns segundos e volta. finalmente achei uma maneira possível! Suba a escadaria da polpa e entre por uma porta dupla. espere que ele morra (isso é muito importante!) e empurre seu alvo contra o parapeito da sacada. Suba para o estúdio. Esta missão usar vários dotes dos que você andou conquistando durante o jogo. 08: DEATH ON THE MISSISSIPPI 12 de Janeiro de 2005 ALVO: Skip Muldoon. Seu segundo alvo vem aí de vez em quando dar uma fumada. para muitos. No momento que ele entrar pela porta das escadarias. para que se recupere a roupa). duas escrivaninhas a direita de uma porta. estará a fita de vídeo que você deve roubar. Volte e antes de sair da porta dupla de coração. 6 membros da Gangue Gator OBJETIVOS: Recuperar documentos do cofre Para quem não prestou atenção ainda. Até já vi ele dando tapinha no bumbum dos marinheiros! Bom. encontrará um bêbado que não acha seu quarto e encontrará também um membro da gangue. Daí o nome da fase (É melhor você olhar para baixo!). Se você olhar para cima. junto com seu ‘enorme’ e barulhento cão. chegando a uma sacada. matar sete pessoas num modo silencioso e ganhar Silent Assassin pode parecer. etc. Você verá um longo corredor. roube a fita e volte para o elevador. Se quiser ser mais style. Atravesse ela e você estará num local particular da festa. Neste deck estão os quartos e no deck de baixo as caldeiras. jogue a salsicha para o cachorro comer. Sua missão é matar Skip e mais seis integrantes da sua gang e recuperar alguns documentos do cofre de Skip. e silenciosamente!) pegue as roupas e deixe o corpo num segundo lance da escadaria. Logo à frente. Se você quisesse um pouco mais de barulho. você está a bordo de um navio que navega pelo Mississipi. olha eles tomando banho pela fechadura e tudo mais. vá para o heliporto e fuja pelo helicóptero. Saia do corredor dos quartos por onde você veio e logo à direita você verá uma pequena cachoeira. jantares. Skip é uma franga! Dá em cima dos marinheiros. espere ele estar na sacada. Atravesse outra porta dupla até chegar aos quartos. injete sedativo nele (pegue-o de costas. verá a piscina em que seu alvo estava. (Recomendável. Antes de você encontrar uma . Volte aos quartos e espere por um segurança que faz a ronda por este corredor. era só se posicionar neste local e dar um tiro na piscina (que é feita de vidro!) e seu alvo e todos os outros que estavam na piscina iam cair. No deck de cima está tendo uma festa.silenciosamente o seu alvo até ele descer toda a escadaria. Escolha o método de escapar. Aí é só empurra-lo. Ele vai até a porta da escadaria. vire à direita. até encontrar uma porta vigiada por dois seguranças que dá acesso a um elevador. vire a direita. Siga à direita. Espere um momento oportuno. (Você corre o risco de ser desmascarado) ou então escape por onde começou a fase. Mas depois de várias horas entregues a esta fase. Entre nela. Logo à frente você verá uma porta com um coração. Você estará numa sala de segurança.

e logo em seguida deixará o cartão do quarto dele para que você entre no quarto. Agora. Entre nele. um pequeno corredor e uma porta dupla à esquerda. ou apenas bem cuidadoso. Suba ela. Munido apenas do bolo (sem nenhuma arma!) deixe que ele te reviste e entre. e ele pedirá que você busque uma garrafa de champangne no seu quarto. você vai precisar de um lugar para esconder os corpos neste deck. Depois que ele não estiver olhando para você. Logo à frente você verá uma porta vigiada por um segurança com uma shotgun. Atenda ele. Suba ao deck de cima. onde estão Skip e sua gangue. vire a esquerda para dar no corredor e entre na última porta a direita do corredor. Coloque o corpo no fundo do banheiro. Pegue o bolo e saia pela porta oposta a que você entrou. Desça ela. volte àquela porta que você esperou. logo do lado da porta dupla. corra. Área VIP. Este bolo envenenado será para o Skip. Em um quarto você encontrará uma roupa de garçom. e terá uma porta simples. É um pequeno corredor externo. isto mesmo. não vai demorar!) até que um guarda marinheiro saia por esta porta. ‘dançar’ para o Skip.outra porta neste corredor. Neste escritório acontece uma cena inusitada da fase. Pegue o cartão e (Meu Deus!) volte novamente ao deck dos quartos. Lembra daquela porta dupla que eu falei para guardar que dá acesso aos quartos vips? Entre nela e procure pelo 323. Agora você terá que ser ‘ninja’. Assim que elas deixarem à sala. dando acesso a cozinha. Continue em frente. Aí mesmo neste hall você encontrará a frente uma escadaria que dá acesso à área VIP. Após a dança. Assim que ele não estiver por perto. Se alguém te ver. destranque a outra porta. Suba uma pequena escadaria e você avistará a proa. Entre. pegue o bolo envenenado que certamente caiu no chão e coloque sobre a mesa do escritório de Skip. Se tiver. até achar rente a parede uma pequena escada. É uma pequena sala de pôquer. Bom. não entre nesta porta. porque acreditem. Então saia desta sala (agora não há mais problemas!) e volte todo o caminho que você fez até chegar aí. Logo na entrada estará um cara que está te chamando (WAITER! – garçom!). e continue seguindo até encontrar uma porta. do lado direito do armário logo a sua frente terá uma roupa de marinheiro particular do Skip. e certifique-se de que o guarda não está no quarto e entre nele. pegue a roupa de VIP. atravesse a porta. você vai passa por uma sala de jogos. Vista as roupas. De tempo em tempo. É de extrema importância que ninguém te veja neste corredor até você colocar as roupas de garçom. siga a biba até o banheiro. Logo que você entrar. aguarde. siga em frente até encontrar uma porta Vire a esquerda. Esta parte é a área dos funcionários. a que dá para os quartos Vips (guarde este local!) vire à esquerda. e injete sedativo no marinheiro. É provável que terá duas pessoas jogando. primeiro quarto à direita. e enfim chegará ao escritório de Skip.Um truque para que elas deixem a sala é ficar apagando e acendendo as luzes. jogue o bolo no chão e injete veneno nele. Aí você encontrará uma roupa de garçom. Espere pacientemente (se você foi rápido para chegar aí. e que terá um membro da gangue rondando o local. você tem que pegar o time certo de colocar o . e espere mais um pouco para tentar de novo. ele vai até o buraco da fechadura depois ver o marinheiro tomar banho. retornando para a porta dupla que dá acesso aos decks. Não deixe que os membros da gangue fiquem observando você por muito tempo. e nem fique parado também por muito tempo. o cartão VIP e saia do quarto. e o único lugar que eu achei disponível é o banheiro. ou será desmascarado. espere que Skip saia. É um vestiário que está com as luzes apagadas. Skip senta na poltrona a frente da TV e um marinheiro que vem de um banho do banheiro à direita vai ‘dançar’. Saia pela porta a esquerda e entre por uma porta logo à direita. Bom. Rapidamente.

Depois disso. tomando cuidado para que ninguém veja você fazendo isso! O problema é que às vezes uma barriguda do quarto ao lado resolve sair para fora no mesmo momento que o gangster sai. Se o gangster ver o corpo de Skip. Uma vez colocado o bolo na escrivaninha. abra o cofre e pegue os documentos. espere e veja se ninguém está vindo (MAPA) e enforque o gangster que vigia a porta. Depois de eles se beijarem. Siga um pouco até encontrar uma porta à esquerda. você voltará àquela cozinha que você pegou o bolo. Você estará novamente o exterior do navio. Siga pela esquerda ou direita até você encontrar algumas caixas e uma porta à frente que dá acesso às caldeiras.bolo sobre a escrivaninha. Espere que o membro da gangue passe por você e antes que ele entre na porta da cozinha. tente bloqueá-la. Saia por ela. Você verá um alvo neste mesmo deck. É só empurra-lo. Assim você pode estrangulá-lo. Espere que ele termine de fumar e sair daí de baixo. Um marinheiro. Siga o corredor e aviste a porta. e se você não reconhecer o local. corra para a direita até encontrar uma parte sem parapeito que é escalável. é o fim do Silent Assassin. utilize a Fiber Wire e enforque-o. Desça. Aproxime as costas dele e sem medo de ser avistado. com uma porta a direita. Depois que você matar este. Siga em frente na sala das caldeiras até achar uma porta ao fundo. e coloque o corpo no banheiro que você enforcou o cara que mijava! Desça as escadas. Siga pela direita. taque moedas nela e no chão próximo a ela para que ela desista de sair. escondendo o corpo atrás deste tonel verde. Saia pela porta dupla à esquerda. Abra o mapa. come o bolo e morre. ele entra no quarto e depois vem aonde você está para fumar um pouco. e deixe o corpo neste banheiro. Agora volte todo o caminho até antes de sair pela porta vigiada que você entrou. É o banheiro. Aí você deve ser rápido. Terá um pequeno corredor. não tem volta. coloque o corpo no banheiro. enforque-o. Seu ultimo alvo circula por aí. na proa primária. Pegue o corpo do gangster morto. volte ao começo da fase. no rio! Logo atrás de você terá uma porta (no nível que você está!) entre nela. Pelas costas. Skip entra na sala. fumando. Entre e espere por um membro da gangue sem camisa entrar e ir mijar. Aí matar ele fica fácil. Coloque o corpo no banheiro. que dá acesso ao quarto de Skip. Saia agora pela porta vigiada. É aquele membro da gangue que está com a mulher. mas não entre. Portando observe o mapa antes de agir. você está nos quartos vips. contorne um corredor para a esquerda até achar um bote salva-vidas por onde poderá escapar desta fase. Se isto acontecer. jogue uma moeda no parapeito. O gangster irá ver o barulho. Seguindo o corredor à direita. um pouco mais a direita. Assim que Skip comer o bolo e morrer. olhe daí mesmo para o deck de baixo. Ele ficará olhando o trabalhador que coloca carvão na caldeira (espere que isto aconteça) e depois dá um tempo ao lado de um grande tonel verde. Siga um pouco em frente (é necessário destrancar a porta das caldeiras) e você verá a direita um trabalhador recheando uma caldeira com carvão. se já não estiver ali. Enforque-o. 09: TILL DEATH DO US PART . Entre pela porta ao lado da TV. pegue o corpo e jogue-o do outro parapeito. atire-o para o nível de baixo. Tem um gangster que passa pelo escritório dele para ver TV e depois sai. Agora espere no escritório pelo gangster que vai assistir TV. ficará logo abaixo de você.

Agora se os seus dois alvos já estão mortos. saia pela porta do lado da cadeira. ou enforca-lo. ou você abre a porta e de modo silencioso se posicione atrás dele e injeta sedativo nele. Volte à escadaria principal da mansão. você terá que mata-lo no segundo andar da mansão. “Pappy” Muldoon OBJETIVOS: Proteger a noiva Esta missão se passa numa mansão distante da cidade. entre na porta que estava a sua frente. costuma passar por aí. Logo à frente você verá que existe um convidado passando mal. Eu particularmente prefiro a segunda alternativa. Converse com ela. e o seu alvo. porque muita gente ronda a cozinha. Espere e siga-o. que dá acesso aos fundos da mansão e vá lá neste cemitério. você vai saber a qualquer momento. Você verá um bolo em cima da mesa. Siga para a esquerda até achar uma abertura que leva para a festa. empurre-o. se já não estiver lá. e esconda o corpo no armário de parede à esquerda. Entrando no banheiro a sua frente tem duas portas. Antes de tomar qualquer decisão. Olhe pela fechadura. de modo silencioso. Se o casamento não começou ainda e se você não matou o pai da noiva. Voltado na escadaria principal. siga para o cemitério e faça o que foi dito. Agora suba. Fique atento. Pegue apenas as roupas do segurança. seu segundo alvo. vá pela direita da escada e com certeza você se dará com a noiva. Assim que seu alvo se aproximar da cova para se lamentar. Esta missão é bastante simples. vire para a esquerda. Pegue as suas roupas e o convite para a festa. onde você se encontrou com a noiva. o pai da noiva. Espere que ele venha até a cozinha. Agora se ele estiver longe daí. Não é muito confiável envenenar o bolo. escape por onde entrou na fase. atravesse a sala de jantar da festa até chegar novamente ao exterior da mansão. ou você espera ele se levantar e entrar numa porta logo a sua frente e você corre atrás dele e injeta sedativo com ele andando. o que você está fazendo aí. coloque o corpo no baú no canto direito da sala. Entre na mansão pela porta principal. Agora. Ela dá acesso à cozinha. Pegue a porta da esquerda e continue até achar uma outra porta. Espere que ele sente na cadeira. Agora se a cerimônia já começou. Após sedá-lo. A esquerda está trancada e a da direita leva ao vaso. porque é pra lá que ele vai. espere que ele passe o dedo no bolo e assim você poderá injetar veneno. Você tem que matar o noivo antes que o casamento comece. Abra o mapa. Vire para a esquerda e você verá logo a sua . É o casamento da filha de um dos seus alvos. com ou sem um segurança.17 de Fevereiro de 2005 ALVOS: Buddy Muldoon. Ele se retira para um canto da festa e acaba dormindo. o noivo. depois ao fim do corredor siga para a esquerda até encontrar uma porta com o letreiro ‘Washroom’. Você encontrará uma cadeira. e entre numa porta. Você verá a sua frente um lance de escada. Seu objetivo é sedar este segurança e pegar as suas roupas. Um dos seus alvos. Se você ver um dos alvos indo em direção à Family Graves ou cemitério da família. consulte o mapa. Depois que ele ocorre. se executada antes que se comece o casamento. em qualquer lugar da fase pelo barulho de um sino. Aí volte para a escadaria principal da mansão. entre pela porta oposto a que você entrou na ‘Washroom’. virá aí dar uma beliscadinha nele. atravesse a porta dupla logo à direita. se posicione na frente do bolo. Com cuidado com os que passam pela cozinha. Saia por onde entrou na cozinha. fica praticamente impossível matar o noivo. ou se estiver parado por muito tempo rente a uma parede lá fora (MAPA!) deixe quieto.

Um cientista chamado Hendrick Schmutz entregará ao Sheikh uma maleta contendo um DNA. Assim que o enforcar. Aí você pode enforcá-lo. Espere que a porta se feche e suba no teto do elevador. Agora abra o mapa e espere que o primeiro alvo se aproxime. espere um tempo e injete sedativo nele. Tarik Abdul Lateef Cientista e Hendrick Schmutz Nesta fase há três alvos que terão uma pequena reunião. o tempo que ele demora para chegar é de 1:05 min. que é o quarto do seu alvo morto. Do começo da fase até ele chegar são os demorados 5:40 min. escape por onde começou a fase. Pegue o caminho da direita. É uma porta dupla. Agora sim vá até o Sheik que está logo a sua direita. o cientista. caso ele seja verdadeiro. Quando começar a fase. pressionando o botão de ação. Siga este corredor à esquerda e tem um segurança que vigia este corredor. até encontrar a porta dupla no fim da área. Vá até ele (Abra o mapa.Khalrfa. até encontrar outra porta dupla que leva você a um bar. Do começo da fase. munido com a Fiber Wire. entre no Cassino. Esta fase bem que podia ser chamada de a fase da paciência. deixe que eles te revistem e siga em frente. Entre nela e siga para a esquerda. O Sheik está logo a esquerda. Feito isso. Entre nela. (é provável que você já esteja no 7° andar) e procure pelo 707. A missão é matar os três envolvidos na negociação e de quebra ainda roubar a maleta repleta de diamantes. 10: A HOUSE OF CARDS 9 de Junho de 2005 ALVOS: Sheikh Al. Agora desça para o primeiro piso e desça depois para o cassino. do lado esquerdo do closet. suba no elevador. Espere a porta se fechar. Assim que eles conversarem. É o caminho da esquerda quando você sai do elevador) pegue a maleta branca que contem o DNA e volte novamente para o saguão do hotel. algo como um vírus ou mutação genética do tipo. ignorando-os. Espere que o seu segundo alvo. Não aperte nenhum botão. para que analise a mostra do DNA e que mande o pagamento com uma maleta preta de diamantes. Mate-o da forma silenciosa que desejar e coloque o corpo num armário de parede logo às suas costas. Assim que mata-lo. Ele vai conversar com você. Seguindo reto você verá uma área guardada por dois seguranças. Sentado a sua frente está o seu alvo assistindo TV. para evitar as câmeras. desça para o elevador. Tudo o que você deverá ter nesta fase é a maior paciência do mundo para passá-la. Assim que ele entrar no elevador. pegue suas roupas e o KeyCard. Não pegue a pistola! Saia do elevador. mas você ainda não deve conversar com ele. Agora saia do elevador e entre no outro ao lado.frente uma porta vigiada por três seguranças. suba as escadas que levam ao piso superior e pegue o elevador da esquerda. Entre nela. largue a maleta e se equipe com a Fiber Wire. e falar para você aguardar um . que é um amigo seu. o Sheikh avisará ao seu cientista particular. Vá até as suas costas. espere que ele tome movimento. Arraste o corpo mais para junto da parede. pegue a maleta preta e desça para o ‘lobby’ novamente. No caminho (por que não?) recupere as suas roupas no barracão abandonado. suba no teto.

Entre na porta oposta a área onde você se encontrava!) . Equipe a moeda e apenas aperte o botão ou tecla para solta-la no chão. Quando a dançarina sair. até a dançarina resolver ir embora e o Sheik ficar numa posição de ‘abate’. uma dançarina vem dançar para o Sheik. Aí vista suas roupas novamente. Vaana Ketlyn OBJETIVOS: Coletar informações sobre uma possível armação contra seu assassinato A sua missão é matar os dois alvos principais. e você só consegue isso de uma maneira. Vá até aonde você sedou o segurança. Você falará de uma maleta que foi deixada aí. onde se realiza uma festa. Você matou o cara! Segundo. Mas a maleta está com você e ninguém sabe onde o cientista amigo do Sheik está. que se você se vestir de segurança. mas o mais longe possível da bomba. pois são as que dão de cara com as câmeras. Depois de um tempo. Leve o corpo até o final da escadaria e deixe o corpo no lado de fora do prédio. Pegue o seu corpo. Então. Equipe a bomba e implante-a no rodapé da parede (é só esperar que a mira fique vermelha. Vai dar numa escadaria. enforque o Sheik. entre no da direita. e que teme que a tenham perdido. desça ao cassino. porém quando você acessa algumas informações em um laptop. e detone-a! Pronto. o que quer dizer que o negócio foi desfeito por um motivo óbvio. Faça isso mais de uma vez. Entre nela. eles vão te matar porque você está fugindo. logo à esquerda da porta dupla que dá acesso a escadaria. Faça o mesmo com o corpo sedado do segurança. vá até aonde você esperava com o Sheik. A seguir o segurança se . entre na próxima e lá fora vá ao encontro de um carro.mensageiro chegar com a maleta de dinheiro e pegar a maleta de DNA. Sheik e dançarina vão procurar o barulho. Nesta fase. 11: A DANCE WITH THE DEVIL 15 de Agosto de 2005 ALVOS: Anthony Martinez (CIA). Feito isso. Como sair daí? Se você simplesmente deixar o local. Feito isso. Aí saia do elevador. é muito difícil não ser flagrado pela câmera. porém roubar a fita de vigilância é tão fácil quanto. Assim que chegar aos elevadores. No último andar é o céu e no porão é o inferno. espere a porta se fechar e suba no teto. mas desta vez vire à esquerda. caso acha necessário. eles facilmente vão te reconhecer. Procure uma posição de implante!). Você verá uma porta dupla escrita EXIT em cima. vá arrastando e entre naquela porta dupla ao fundo. você saberá de mais dois alvos que estão tentando de matar. Aí é só escapar. A fase é passada em um prédio. sem fazer nenhum movimento para arremessá-la. caos feito! Todos vão ver que diabos está acontecendo que nem perceberão você. Aí você pode tranquilamente sair desta área. Entre no prédio à frente pela porta de vidro e fale com o segurança. eu fiquei preso num impasse durante dias. (Caminho tortuoso!). voltar ao elevador pelo mesmo caminho que fez até aí para evitar as câmeras (NÃO entre nas portas ao lado do bar. o único jeito de você escapar é não tendo ninguém de vigia na porta. pegue a maleta de diamantes e espere aí até a barra de atenção voltar a ficar verde.

Este é o tempo que você tem para aproximar. Depois vai começar a dar várias estrelas e para um tempo mirando uma faca em você. No chão terá uma roupa de convidado para a festa. Observe se nenhum policial está olhando em sua direção. Feito isso saia da cozinha e vire à direita. Espere pacientemente que ele pegue o elevador. Se ninguém estiver olhando. Espere que ela comece a atacar. Se você errar. Siga-a ou espere-a na sala que você viu as informações no laptop. Espere que ela termine de cantar e converse com ela. por enquanto. Assim que ele pegar o elevador. que vai dar numa grande sala com um laptop. Saia desta sala e siga agora sempre em frente até não dar mais. sabote-o. depois entre na porta à esquerda. Pegue o elevador da direita. Atrás dela estará os bastidores da festa. Saia daí e desça a rampa.retira para procurá-la. Agora volte às cavernas e procure um lugar em que você possa apreciar o show. Este você até pode encontrar. não muito. pegue uma maleta ao lado da mesa com o laptop. feche a porta. fuja do ataque corpo-a-corpo. mas antes deixe que os seguranças te revistem. injete sedativo e roube as suas roupas. À esquerda dela terá um painel que controla um show pirotécnico que seu alvo mulher irá fazer. Logo à direita você encontrará um baú de um caminhão aberto. Abra o mapa. Você estará ao lado do palco. saia deste elevador e pegue o outro ao lado. Agora você precisa de informações sobre quem esta tentando te matar. Agora saia do prédio por onde você entrou. A direita da rampa da garagem terá a sala de vigilância. Chegando lá. vigiada por um segurança. Ela vai tentar te golpear corpo-a-corpo. várias caixas e vários pedaços de peixe que alimentam alguns tubarões que estão em tanques de água. suba no teto do mesmo. já que qualquer ataque dela é letal! Após matá-la. Você verá o seu alvo circulando a festa. Entre nela e assim que nenhum guarda estiver olhando roube a fita de segurança. Vire à direita e procure por uma porta dupla. espere que o elevador comece a descer e enforque seu algo com a Fiber Wire. Desça para o porão. Se você entrar na segunda porta à direita. não encontre com ela senão este plano não irá dar certo. Siga-o em modo silencioso e quando ele passar pela sala de segurança e ficar procurando a sua maleta numa espécie de guarda-volumes numa pequena sala. Acesse-o. saia do elevador e entre pela porta à direita. É o corredor dos fundos do andar. Ela vai fazer o show. onde há uma menina cantando extremamente mal. Ela vai te convidar para uma festinha particular. vire à direita e assim que passar pelos elevadores vigiados vire à esquerda. Existe um alvo que é um homem. você estará numa cozinha. para que você recupere a sua faca ou a faca que ela jogou. vista as roupas e vá aos elevadores. Pegue suas roupas e somente quando o elevador parar você desce do telhado. mas não segui-lo. Suba novamente para o último andar. pegue facas. desvie da faca que ela jogará. Siga toda a caverna até chegar a uma porta dupla ao seu fim. Agora abra o mapa. Abra o mapa e você verá que ela é o seu alvo. e só depois disso você ataca também. volte ao elevador e desça para a garagem. Suba para o ‘Top Floor’. não fique muito perto dela. senão ela vai começar a atirar. e jogar a faca que você tem na cabeça dela. Tome cuidado para não encontrar nenhum dos seus alvos senão os planos aqui descritos não darão certo. Assim que chegar. Espere o momento certo ou então atire moedas para chamar a atenção dos cozinheiros afim de que você possa pegar a faca sobre a bancada. e ao seu . e faça uma nova tentativa. Os ataques dela são da seguinte maneira. e que é barman. e espere que ela mire novamente em você. Assim que chegar ao andar. Mais uma vez. Entre e entre na próxima à direita. Cuidado é essencial. e quando o elevador estiver em movimento.

Ele reconhecerá sua identidade e te desafiará para um duelo na câmera das torturas. Tome bastante cuidado também com um guarda da marinha que circula o exterior da mansão. Arme o rifle Sniper. A sua frente você verá uma escrivaninha com um computador. mas não entre nela ainda. tiros estão permitidos. uma simples. 12: AMENDMENT XXV 22 de setembro de 2005 ALVOS: Mark Parchezzi III e o Vice Presidente O vice-presidente está de tramóia com um ‘irmão’ do agente 47. Espere. Qualquer dúvida. ele se queimará e se jogará no tanque com os tubarões. É a sala de segurança. Assim que ele sair. Seu objetivo nesta fase é matar os dois e por fim neste plano. você verá uma porta simples à direita. Quando chegar no corredor logo após a sala de jantar. ou será desmascarado. Entre nela e ande até o fim do corredor. utilize o mapa. Você logo verá uma van azul. Siga-o até lá ou abra o mapa e procure por uma grande sala quadrada. Agora entre pela porta dupla vigiada e siga sempre em frente. finalmente. Espere por um funcionário do museu da Casa Branca que vem aí para urinar. É um banheiro. Assim que o . Leve o corpo até esta porta. mas eu aconselho ao Sniper que você está carregando no estojo. que dá acesso ao telhado. Assim que chegar. vá ao guarda que continua no corredor e injete sedativo nele. Depois de assistir ao espetáculo. pois quer legalizar a clonagem. encontre uma porta à direita do corredor. que a devorarão.final. se já não o encontrou. Ao fundo você verá uma porta dupla com leitor de cartão magnético. À esquerda você verá um corredor com tapete vermelho e três portas. passando por uma sala de jantar até chegar a um grande corredor escuro. Saia da sala. Assim que você sair. que tem um guarda fazendo a ronda. Pegue-o também e volte ao corredor onde você sedou o guarda da marinha. Pegue suas roupas e coloque o corpo bem no canto esquerdo do banheiro. Entre nela. Se o seu alvo. pois eles andam bastante devagar. Há várias armas em cima da bancada. Entre pela porta principal da Casa Branca. mas não suba com ele até o telhado. de um único tiro bem no coco dele! Vá ao corpo e pegue a chave da sala. e assim que ele estiver recarregando. feche a porta quando ele entrar e injete sedativo nele. Portanto. É fácil. passando pela sala de jantar. procure pelo último alvo da missão. Posicione-se na porta mais à esquerda. Aí você pode roubar a fita de segurança e nesta mesma mesa estará um cartão que dá acesso ao prédio principal. Abra o mapa. siga em frente e vire à esquerda. Escape por ela. Entre pela porta e você estará no saguão do prédio principal. você verá uma porta ao lado e uma escada ao outro. Assim que seda-lo. ele te dirá que esta é uma sala a prova de som. Não deixe os guardas te verem parados por muito tempo. feche a porta rapidamente. passe pelos detectores de metal e entre por uma porta simples à esquerda da dupla vigiada por um guarda. Saia do elevador. o vice-presidente estiver na área. Um outro guarda vai chegar em instantes e depois vai sair. Pegue suas roupas e volte todo o caminho que fez até chegar aí. espere que ele atire. Deixe-o aí. Lá. volte ao elevador e vá para a garagem. espere que ele saia.

Vista ela e deixe o rifle aí. até chegar à recepção. Então seja rápido. Saia da sala de segurança e abra o mapa. Implante uma bomba logo no exaustor. Após a conversa e a explosão. e realize todo o caminho de volta ao banheiro que você sedou o funcionário do museu. pegue todo o caminho sempre à esquerda. terá o combate final. mas seja cauteloso. Abra o mapa e você verá seu irmão na sala oval. Agora pegue a porta da direita e siga sempre em frente. A primeira abre para dentro e a segunda para fora. e saia pela porta trancada logo atrás de você. Ao fundo terá dois ‘closets’. no saguão entre pela porta dupla à frente logo do lado do piano. Você não tem muito tempo. Saindo da escada. Logo à direita você verá uma roupa de marceneiro em cima de uma escrivaninha. caso ele chegue. Abra o mapa. Escape pelo portão logo a sua frente. espere um pouco. pegue a munição para a arma na mesa logo à sua esquerda. Você chegará numa grande sala. Se desejar. Você verá uma escada. porque neste exato momento pode chegar um segurança nesta sala. agachando-se atrás dos exaustores do telhado. Continue seguindo o telhado até chegar a uma porta. antes passando por todo o escritório. Se não lembrar: desça as escadas assim que sair do quarto. onde está o baú ao lado do piano. entre pela porta à esquerda do lado da escada. tomando o cuidado de sair não pela passagem com detectores de metais. ele vai ficar olhando a chuva. Após matá-lo. Não entre ainda. se ele já não estiver fazendo isso. Volte novamente ao telhado.vice-presidente deixar estas salas com a primeira dama e o cachorro. Pegue junto ao corpo o cartão que dá acesso a outra área da Casa Branca e carregue o corpo para a sala ao lado. Lá. De volta ao quarto. percorrem o prédio). No telhado. entre pela porta à frente. Se tiver. Novamente no corredor do tapete vermelho. se achar necessário. Então entre na sala silenciosamente e entre na porta logo à esquerda. mas sim pela portinhola à direita. suba a grande escada voltando ao prédio principal. recupere as suas roupas. . Pegue as roupas de segurança em cima da mesa. Espere aí que um segurança saia da porta ao lado e vá para a área mais a frente. caso esteja com ele. Então entre pela porta com leitura de cartão. Ache uma escada no mapa e vá até ela. Saia e silenciosamente enforque-o. certifique-se que o guarda da ronda não vê você e entre na porta. Saia pela janela logo a sua frente e desça as escadas para o telhado. ao lado das madeiras e canos de ferro. Se esconda no da direita e pacientemente espere que seu alvo retorne a esta sala. refazendo todo o caminho que você fez até chegar aí. tente explodir a bomba que você implantou. e quando ele chegar. recupere suas roupas de guarda da marinha (cuidado com os guardas que. Espere que um segurança venha aí para fumar (na chuva?). siga todo o corredor até voltar ao corredor escuro do prédio do museu da Casa Branca e siga sempre em frente. assustados. saia do banheiro e saia da Casa Branca. Mate-o do seu jeito. Você estará num quarto escuro. Vá até ele. Você passará por uma sala que tem um piano ao fundo e do lado um baú. pois os seus tiros são bastante letais. Olhe pelo buraco da fechadura e veja se uma tem um segurança numa cadeira logo à frente. o prédio vira um caos. Logo à frente você verá uma divisória. As portas são meio malucas. Coloque o corpo aí no baú. Se esconda. Você poderá vê-lo pela brecha do closet. Saia desta sala. pegue a arma em cima da mesa. o gabinete do vice-presidente. A questão é diminuir o espaço para que o detonador funcione. vire para a esquerda e entre pela porta dupla ao fundo. entre naquele banheiro. e assim que ele sair. espere-o sair daí. Suba ela e entre pela porta logo à direita. após subir a escada.

Agora vá matando um por um. se esconda e mate todos.13: REQUIEM Dias atuais Última fase! Se você seguiu todo o roteiro. Assim que você se reanimar (espere que o padre se aproxime para que ele não corra quando você acordar!) vá em direção ao padre. de um tiro na sua cabeça e vá ao encontro do seu grande alvo. vá até seu último alvo. Apenas uma coisa se tem a fazer. sem dó. em FLATLINE. E é só. e o único jeito de ele se aproximar do seu maior ‘admirador’ era se fazendo por morto. para que ninguém se posicione numa posição de tiro. não. e possa te acertar. Diana tira um batom da bolsa. O veneno que Diana injetou no agente é daquele que foi injetado no agente da CIA. Se estiver tendo problemas. sempre andando de costas. Para quem lembra das outras fases. O agente 47 não sabia. e a sua barra de energia oscila no canto da tela. Mas eu achei um outro jeito bastante simples de matar este mundaréu de gente e tomar apenas alguns tirinhos. e tente matar a todos que se encontram no recinto. o repórter. Após matá-lo. fim do jogo. inclusive ao padre. este é o fim do jogo. passo nos lábios e beija o agente. Mas. mas o único jeito que Diana encontrou de preservar a identidade de 47. é fazendo o padre de refém. Para os mais desatentos. Feito isso. Portanto.S no PC) para que o agente se reanime. Assim que a cerimônia começa. quando o padre já vai dar os ritos finais. e sem querer matar o padre. . consulte o mapa. Aproxime-se da suas costas e faça-o de refém. É claro que ele tem que morrer. se esconder e atirar. verá que Diana envenenou o agente 47! Traidora? O velório que você viu o jogo todo era o seu.A. nocauteie o padre. já que muitos já estavam na sua cola. se não ele vai contar ao mundo todo a sua identidade. os créditos vão passando.D. antes de se terminar que vele o corpo. O batom continha o antídoto para ele. colocando as duas armas preferidas ao seu peito. para que o agente se reanimasse. Mas o jeito mais simples mesmo. Aperte rapidamente os controles direcionais (teclas W. e você consegue facilmente. Se eles atirarem em você.