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UNAM

ESCUELA COLEGIO DE COLOGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES.


PLANTEL ORIENTE.
PROYECTO: ANALISIS DE LA EXPERIENCIA DOCENTE.
GRUPO DE TRABAJO 401-C.
AREA MATEMATICAS.
ASIGNATURA: TALLER DE COMPUTO.

Análisis Y ACTUALIZACIÓN AL TEMARIO Indicando Cambios.

UNIDAD II. ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y AMBIENTE DE TRABAJO.

ORIGINAL PROPUESTO

DURACIÓN 4 HORAS 12 HORAS

Al finalizar la unidad, el alumno : Al finalizar la unidad, el alumno :

Propósito: • Explicará la arquitectura de una • Explicará la arquitectura de una OK SIN CAMBIOS.


computadora por medio de esquemas y describirá computadora por medio de esquemas y
las características generales del hardware y describirá las características generales del SE AGREGA EL PROPÓSITO DE LA
software. hardware y software. UNIDD III ampliado.- Ya que creemos
• Utilizará el ambiente de trabajo gráfico que por los antecedentes de la materia
Windows y Linux mediante prácticas dirigidas de tecnología que se imparte en
que le muestren los aspectos básicos para la secundaria y el uso cotidiano lo han
administración de la información y la ejecución venido utilizando el alumno, están
de programas de aplicación. familiarizado con la utilización del
ambiente grafico Windows y podrá
manejar estos aprendizajes a lo largo de
esta unidad II.
Pensamos que se queda corto el propósito para la
actualidad y SE AGREGARÁ EN ESTA UNIDAD
Comentario.-
EL PROPÓSITO DE LA UNIDAD II del plan
originaI.
La tabla anterior se dio como resultado de los comentarios vertidos por  los Profresores(a)s de taller de computo del CCH oriente: NVA, IVPL, MRG y MARE el Jueves, 16 de Diciembre de 2010. Resultado de su 
experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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PROYECTO: ANALISIS DE LA EXPERIENCIA DOCENTE.
GRUPO DE TRABAJO 401-C.
AREA MATEMATICAS.
ASIGNATURA: TALLER DE COMPUTO.

 
UNIDAD II. ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA ACTUAL
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS Comentarios a TEMÁTICA Comentarios a Temática
Estrategias
Al terminar la unidad, el alumno:  Los 3 primeros aprendizajes y el  • Dibujar un diagrama de Von  Solo cambios de forma: 1. La computadora y sus  OK SIN CAMBIOS.
5to. aprendizajes   Neumann y explicar su  Se cambia el verbo  componentes.  
SE CAMBIAN POR:  funcionamiento.  dibujar por dibujará 
• Describirá la ESTRUCTURA de una  • Comprenderá el funcionamiento  • Elaborar un informe de una visita a  IDEM‐‐‐Elaborar por  2. Arquitectura de las  Sólo Cambios de Forma: 
computadora.  básico de una computadora, sus  una feria o plaza de la computación  elaborará.  computadoras.   SE CAMBIAN POR : 
• Describirá la FUNCIÓN de los  componentes principales y    enlistando el equipo visto.    A. Concepto de  • Concepto de Arquitectura 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA  describirá sus elementos y su  • Identificar los componentes   
arquitectura.  • Diagrama de Von 
Y ENTRADA/ SALIDA.  funcionamiento.  internos y externos de una  . IDEM‐‐verbo identificar  Newmann. 
por identificará.  B. Arquitectura de Von 
• Describirá la FUNCIÓN de las  Pensamos que los aprendizajes  computadora.  Sin cambios. 
  Neumann. 
unidades de PROCESAMIENTO, DE  indicados no están bien  • Investigar las características de los  . 
IDEM‐‐‐ investigar por  I. Unidad central de 
CONTROL Y ARITMÉTICA‐LÓGICA.  redactados, tienden a establecer  diferentes tipos de memoria.  Sin cambios. 
temáticas. (por MARE)  investigará.  proceso: 
• Describirá CÓMO SE ALMACENA  • enlistar algunos dispositivos de  Idem‐‐‐enlista por   
  microprocesadores. 
LA INFORMACIÓN EN UNA  entrada, salida y entrada/salida.  enlistará.   Sin cambios. 
II. Unidades de   
COMPUTADORA.  SE ELIMINA.  • Identificar los diferentes tipos de  IDEM‐‐‐identificar por  entrada/salida.   
• Explicará los diferentes TIPOS DE    software  identificará. 
Las anteriores  III. Tipos de memoria.  
MEMORIA  SE ELIMINA. 
estrategias no están  3. Software.    Sin cambios. 
adecuadamente  A. Sistemas operativos:   
descritas para ser  (Observación en el programa 
I.   Dos 
consideradas como  no se menciona linux, sino 
Ii. Uníx   uníx,  aunque se mencionan 
tales.‐  Iii. Windows  otros). 
Iv.  Otros   
• Explicará qué se entiende por  Sin cambios.  B. Aplicaciones. Se movio de lugar
hardware, software y cómo 
interactúan. 

La tabla anterior se dio como resultado de los comentarios vertidos por  los Profresores(a)s de taller de computo del CCH oriente: NVA, IVPL, MRG y MARE el Jueves, 16 de Diciembre de 2010. Resultado de su 
experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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UNIDAD III. AMBIENTE DE TRABAJO ACTUAL
Comentarios a
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS TEMÁTICA Comentarios a Temática
Estrategias
Al terminar la unidad, el alumno:  Se reformularan los aprendizajes  Se reformularan los  1. Ambiente gráfico.  Ok sin cambio
totalmente.  Realizar prácticas dirigidas para: • Explorar estrategias totalmente  a. Generalidades y  Ok sin cambios 
los elementos del ambiente de trabajo. pues no se están  antecedentes.    
describiendo  b. Terminología básica.  Ok sin cambios 
adecuademanete. c. Manejo de ventanas.   
 • Describirá el proceso para iniciar y  Se Elimina, Rebasado  • Visualizar el contenido de un directorio o Se elimina d. Administración de  Ok sin cambios
finalizar una sesión.  carpeta. unidades, carpetas y 
archivos. 
• Utilizará el teclado y el mouse para  Se Elimina Rebasado Se elimina e. Aplicaciones. Ok sin cambios
• Diferenciar entre archivos y carpetas.
el manejo de la computadora. 

• Distinguirá entre archivo y carpeta  Se elimina se incluirá y describirá  • Identificar tipos de archivos por su Se elimina f. Proceso de inicio y  Se elimina


(directorio).  en temática.  extensión. término de una sesión y 
una aplicación. 
• Utilizará los comandos del  Se cambia  • Copiar, borrar, cambiar nombre, ver Se elimina 2.‐ Lenguajes de  Se movió
ambiente gráfico para la  contenido y localizar archivos o carpetas. programación  En general se reorganiza
y se agregan temas a
administración de la información. 
toda la tematic
• Explorará algunos programas de  Se elimina  • Identificar las diferentes formas de Se elimina Introducción 
obtención y almacenamiento de
aplicación.  información en distintos dispositivos.
• Describirá el proceso para iniciar y  Se elimina, Rebasado  • Ejecutar y explorar algunas aplicaciones.  
finalizar una aplicación  
 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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UNIDAD II. ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y AMBIENTE DE TRABAJO.
CAMBIOS PLANTEADOS
Comentarios a Comentarios a
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS TEMÁTICA
Estrategias Temática
Al terminar la unidad, el    •Dibujará un diagrama  Soló cambios de 1. La computadora y sus  OK SIN CAMBIOS.
forma: Soló Cambios de
alumno:  de Von Neumann y  Se cambia el verbo componentes. 
Forma:
explicar su  dibujar por dibujará
funcionamiento. 
• Comprenderá el  Los 3 primeros aprendizajes y el  •Elaborará un informe  IDEM---Elaborar por • Concepto de Arquitectura SE CAMBIAN POR :
elaborará. • Concepto de
funcionamiento básico de  5to. aprendizajes   de una visita a una feria 
Arquitectura
una computadora, sus  SE CAMBIAN POR:  o plaza de la  • Diagrama de Von • Diagrama de Von
componentes principales y   Pensamos que los aprendizajes  computación enlistando  Newmann. Newmann.
el equipo visto.  I. Unidad central de  Sin cambios.
describirá sus elementos y  indicados no están bien 
proceso:    
su funcionamiento.  redactados, tienden a establecer  • Identificará los  . IDEM---identificar
componentes internos y  por identificará. microprocesadores.   
temáticas. (por MARE) 
externos de una  II. Unidades de  Sin cambios.
computadora.  entrada/salida.   
• Investigará las   III. Tipos de memoria  Sin cambios.
IDEM---investigar
características de los  por investigará.
diferentes tipos de 
memoria. 
 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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UNIDAD II. ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA Y AMBIENTE DE TRABAJO.
CAMBIOS PLANTEADOS
Comentarios a Comentarios a
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS TEMÁTICA
Estrategias Temática
• Explicará qué se entiende por  SIN Cambios. • Enlistará algunos  SIN CAMBIOS 3. Software.  SIN CAMBIOS
hardware, software y cómo  dispositivos de entrada,  a. Sistemas operativos: 
interactúan.  salida y entrada/salida.  I.   DOS 
(Observación en el
II. UNÍX   programa no se
    • Identificar los  SIN CAMBIOS
III. WINDOWS  menciona LINUX, sino
diferentes tipos de  IV.  Otros   UNÍX) aunque se
software.  b. Aplicaciones. 
menciona OTROS.
   
Tipos de archivos y sus  SE AGREGA.
extensiones. 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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CAMBIOS PLANTEADOS
Comentarios a Comentarios a
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS TEMÁTICA
Estrategias Temática
CRER UNA ESTRUCTURA Pienso que fueron 1. Ambiente gráfico.  Sin cambios
SE AGREGA y AMPLIA,  ORDENADA DE redactados como A. Generalidades y antecedentes: Sin cambios 
originalmente estaba en la  CARPETAS. temáticas. Escritorio  Se agrego 
unidad III.  Estos no son Accesos directos  Se agrego 
Pendiente colocar más estrategias.
Propósito rebasado como  estrategias. SE MODIFICARON
B. Terminología básica.  Sin cambios 
resultado del avance  C. Manejo de ventanas.  Sin cambios 
TODOS.
D. ‐Administración de carpetas y Se agrego 
Utilizará el ambiente de trabajo  tecnológico, aunque existen  archivos (búsquedas,por nombre ,  
GRÁFICO mediante prácticas  excepciones se puede abordar a  tamaño, etc.)  
 
dirigidas que le muestren los  lo largo del curso en cualquier  ‐organización de la información de 
Se agrego 
forma lógica en el disco duro.  
aspectos básicos para la  práctica, son micro aprendizajes  Se movió de lugar. 
E. Aplicaciones. 
administración de la  que se ven a lo largo del curso,  Se agregan ejemplos de 
• Open office.  software de aplicación. 
información y la ejecución de  desde mi punto de vista se ven  • Browsers (navegadores) 
 
distintos programas (software)  implícitos en las prácticas diarias  • Programas de edición de audio 
y de video.   
de diversa índole.  y no merece ser tratado como 
• ‐sotware de compresión y   
una unidad completa del temario  descompresión de archivos.   
como unidad. Pues son  . Software en línea o portable:  Se recomienda agregar 
aprendizajes que el alumno  • Geogebra.  aplicaciones en línea o 
  portables de uso común 
maneja completa o 
2.‐ lenguajes de programación  Ambiguo. 
medianamente.  introducción.   Se agrego 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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CAMBIOS PLANTEADOS
Comentarios a Comentarios a
APRENDIZAJES Comentarios a Aprendizajes ESTRATEGIAS TEMÁTICA
Estrategias Temática

uso de dos o más sistemas  Se agrego. 
operativos.    
Guardado de la información en  Se agrego. 
archivos en un cd   
La importancia de un respaldo de 
Se agrego 
información. 
 
Restauración del sistema 
Se agrego 
Mantenimiento y actualización del 
sistema y aplicaciónes.  Se agrego 
Eliminación de archivos   
innecesarios (temporales, rastros  Se agrego 
de virus).   
Actualización de drivers para  Se agrego 
nuevas versiones de sistema   
operativo.  
 
Descarga e instalación y 
Se agrego 
desinstalación de de programas.  
 
 
 
 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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ASIGNATURA: TALLER DE COMPUTO.

Bibliografía Original unidad II y III COMENTARIOS


ALARCÓN ÁLVAREZ, Enrique, Diccionario de Informática, España, Anaya Multimedia, 2001, 347 pp. 

Libro Clásico muy útil de consulta para el


FERREIRA, Gonzalo, Informática para cursos de bachillerato, México, Alfaomega, tercera Edición, alumno principalmente su nueva edición
2011, 480 pp. 2011 tercera edición actualizada. Contempla
temas nuevos y actualizados.
PÉREZ LÓPEZ, César, Domine Windows Xp profesional, España, Ra-Ma, 2002, 706 pp.

PERRY, Grez, Aprendiendo Microsoft Windows Me en 24 horas, México, Prentice-Hall, 2001, 448 pp

SIMPSON, Brian, La Biblia de Windows Millenium edition, Madrid, Anaya Multimedia, 2000, 1022 pp.

TIZNADO SANTANA, Marco Antonio, Microsoft Windows Millenium, Mc-Graw Hill, 2001, 100 pp.

Bibliografía electrónica (Las páginas de Internet no son permanentes).


Academia de Software DGSCA UNAM, Este tutorial tiene como objetivo introducir a los usuarios
Introducción a la computación, de web al conocimiento de la computación. Divide en tres
http://entren.dgsca.unam.mx/ grupos el estudio de dicho tema: dos de ellos son el
introduccion/index.html, enero 2003. software y el hardware.
 
 
 
 
 
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ASIGNATURA: TALLER DE COMPUTO.

Bibliografía PROPUESTA. COMENTARIOS


ALARCÓN ÁLVAREZ, Enrique, Diccionario de Informática, España, Anaya Multimedia, 2001, 347 pp.  

Libro Clásico muy útil de consulta para el


FERREIRA, Gonzalo, Informática para cursos de bachillerato, México, Alfaomega, tercera Edición,
alumno principalmente su nueva edición
2011, 480 pp.
2011 tercera edición actualizada. Contempla
temas nuevos y actualizados.
PÉREZ LÓPEZ, César, Domine Windows Xp profesional, España, Ra-Ma, 2002, 706 pp.

PERRY, Grez, Aprendiendo Microsoft Windows Me en 24 horas, México, Prentice-Hall, 2001, 448 pp

SIMPSON, Brian, La Biblia de Windows Millenium edition, Madrid, Anaya Multimedia, 2000, 1022 pp.

TIZNADO SANTANA, Marco Antonio, Microsoft Windows Millenium, Mc-Graw Hill, 2001, 100 pp.

Beekman, George , Introduccion a la informatica 6/ed (incluye cd rom) editorial: pearson

INTRODUCCION A LA COMPUTACION 6/ED, EDITORIAL: MC GRAW HILL, ISBN: 9701051084.

Bibliografía electrónica (Las páginas de Internet no son permanentes).


Academia de Software DGSCA UNAM, Este tutorial tiene como objetivo introducir a los usuarios
Introducción a la computación, de web al conocimiento de la computación. Divide en tres
http://entren.dgsca.unam.mx/ grupos el estudio de dicho tema: dos de ellos son el
introduccion/index.html, enero 2003. software y el hardware.
La tabla anterior se dio como resultado de los comentarios vertidos por  los Profresores(a)s de taller de computo del CCH oriente: NVA, IVPL, MRG y MARE el Jueves, 16 de Diciembre de 2010. Resultado de su 
experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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AREA MATEMATICAS.
ASIGNATURA: TALLER DE COMPUTO.

 
 

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experiencia docente a lo largo de su labor diaria. 
Y posteriormente fueron vertidos en esta tabla por MARE, cualquier aclaración o comentario adicional para enriquecer este análisis será bien recibido a email: seminario401c@gmail.com 
 
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