SOMMARIO: Novità di 3DS MAX 2.5......................................................................................................7 Novità di 3DS MAX 2.5....................................................................................................

..7 Informazioni su MAXScript................................................................................................9 Informazioni su MAXScript................................................................................................9 BARRA DEI MENU..........................................................................................................10 BARRA DEI MENU..........................................................................................................10 Menu File.........................................................................................................................11 Menu File.........................................................................................................................11 Nuovo..............................................................................................................................11 Nuovo..............................................................................................................................11 Ripristina..........................................................................................................................11 Ripristina..........................................................................................................................11 Apri...................................................................................................................................12 Apri...................................................................................................................................12 Unisci...............................................................................................................................13 Unisci...............................................................................................................................13 Unione di effetti atmosferici ............................................................................................15 Unione di effetti atmosferici ............................................................................................15 Sostituisci.........................................................................................................................15 Sostituisci.........................................................................................................................15 Inserisci tracce.................................................................................................................17 Inserisci tracce.................................................................................................................17 Salva................................................................................................................................18 Salva................................................................................................................................18 Salva con nome...............................................................................................................19 Salva con nome...............................................................................................................19 Salva selezione................................................................................................................19 Salva selezione................................................................................................................19 Importa.............................................................................................................................19 Importa.............................................................................................................................19 Tabella importazione da AutoCAD a 3D Studio MAX.....................................................20 Tabella importazione da AutoCAD a 3D Studio MAX.....................................................20 Importazione ed esportazione di file 3DS........................................................................21 Importazione ed esportazione di file 3DS........................................................................21 Importazione file PRJ......................................................................................................23 Importazione file PRJ......................................................................................................23 Importazione di file Adobe Illustrator 8............................................................................23 Importazione di file Adobe Illustrator 8............................................................................23 Importazione file DWG AutoCAD....................................................................................23 Importazione file DWG AutoCAD....................................................................................23 Importazione file DXF......................................................................................................26 Importazione file DXF......................................................................................................26 Importazione di file SHP..................................................................................................27 Importazione di file SHP..................................................................................................27 Importazione file VRML...................................................................................................27 Importazione file VRML...................................................................................................27 Importazione file STL.......................................................................................................28 Importazione file STL.......................................................................................................28 1

Esporta.............................................................................................................................29 Esporta.............................................................................................................................29 Tabella esportazione da 3D Studio MAX a AutoCAD.....................................................30 Tabella esportazione da 3D Studio MAX a AutoCAD.....................................................30 Importazione ed esportazione di file 3DS........................................................................30 Importazione ed esportazione di file 3DS........................................................................30 Esportazione in ASCII.....................................................................................................32 Esportazione in ASCII.....................................................................................................32 Esportazione in DWG AutoCAD......................................................................................34 Esportazione in DWG AutoCAD......................................................................................34 Esportazione in DXF........................................................................................................35 Esportazione in DXF........................................................................................................35 Esportazione in STL........................................................................................................35 Esportazione in STL........................................................................................................35 Esportazione in VRML 1.0/VRBL....................................................................................36 Esportazione in VRML 1.0/VRBL....................................................................................36 Esportazione in VRML97.................................................................................................38 Esportazione in VRML97.................................................................................................38 Modificatore Controllo STL .............................................................................................41 Modificatore Controllo STL .............................................................................................41 Archivia............................................................................................................................42 Archivia............................................................................................................................42 Riepilogo informazioni.....................................................................................................43 Riepilogo informazioni.....................................................................................................43 Visualizza file...................................................................................................................43 Visualizza file...................................................................................................................43 Esci..................................................................................................................................45 Esci..................................................................................................................................45 Configura percorsi...........................................................................................................46 Configura percorsi...........................................................................................................46 Configurazione percorso generale..................................................................................46 Configurazione percorso generale..................................................................................46 Configurazione percorso bitmap.....................................................................................47 Configurazione percorso bitmap.....................................................................................47 Configurazione percorsi Plugin........................................................................................48 Configurazione percorsi Plugin........................................................................................48 Preferenze.......................................................................................................................49 Preferenze.......................................................................................................................49 Finestre............................................................................................................................49 Finestre............................................................................................................................49 Setup driver 3D Studio MAX............................................................................................52 Setup driver 3D Studio MAX............................................................................................52 Configura driver...............................................................................................................54 Configura driver...............................................................................................................54 Preferenze/Generale.......................................................................................................55 Preferenze/Generale.......................................................................................................55 Preferenze cinematica inversa........................................................................................58 Preferenze cinematica inversa........................................................................................58 Preferenze Tastiera.........................................................................................................59 2

Preferenze Tastiera.........................................................................................................59 Preferenze Gamma.........................................................................................................60 Preferenze Gamma.........................................................................................................60 Preferenze Animazione...................................................................................................61 Preferenze Animazione...................................................................................................61 Setup cursore temporale (barra del tempo) MIDI............................................................63 Setup cursore temporale (barra del tempo) MIDI............................................................63 Preferenze Rendering.....................................................................................................64 Preferenze Rendering.....................................................................................................64 Preferenze File................................................................................................................66 Preferenze File................................................................................................................66 Preferenze colore............................................................................................................67 Preferenze colore............................................................................................................67 Tratti.................................................................................................................................67 Tratti.................................................................................................................................67 Definizione dei tratti.........................................................................................................69 Definizione dei tratti.........................................................................................................69 Revisione e modifica dei tratti..........................................................................................71 Revisione e modifica dei tratti..........................................................................................71 Preferenze tratti...............................................................................................................72 Preferenze tratti...............................................................................................................72 Utilità Tratti (Menu)..........................................................................................................73 Utilità Tratti (Menu)..........................................................................................................73 Cronologia.......................................................................................................................73 Cronologia.......................................................................................................................73 Menu Modifica.................................................................................................................73 Menu Modifica.................................................................................................................73 Annulla/Ripeti...................................................................................................................74 Annulla/Ripeti...................................................................................................................74 Mantieni...........................................................................................................................74 Mantieni...........................................................................................................................74 Recupera.........................................................................................................................74 Recupera.........................................................................................................................74 Elimina.............................................................................................................................75 Elimina.............................................................................................................................75 Clona................................................................................................................................75 Clona................................................................................................................................75 Seleziona tutto.................................................................................................................76 Seleziona tutto.................................................................................................................76 Deseleziona tutto.............................................................................................................76 Deseleziona tutto.............................................................................................................76 Inverti selezione...............................................................................................................77 Inverti selezione...............................................................................................................77 Seleziona per...................................................................................................................77 Seleziona per...................................................................................................................77 Seleziona per colore........................................................................................................77 Seleziona per colore........................................................................................................77 Seleziona per nome.........................................................................................................77 Seleziona per nome.........................................................................................................77 3

.........................................................................79 Menu Strumenti............................................86 Editor materiali...................... mobile visualizzazione...................................................................................................................................................... mobile selezione...............................................................................................................................................................................................86 Istantanea....................................90 4 ....87 Raggruppa........................83 Fin.......................................................................................................................................................................................................................................78 Proprietà..................................................................................................................................................................................................................................................... mobile selezione....................................................................................................78 Modifica selezioni con nome............................................................................................................................................................................................................................................................................82 Valori trasformazione......86 Menu Gruppi.......................................86 Sfoglia materiale/mappa............................86 Allinea normali..............................................86 Illumina.................................................87 Menu Gruppi............................................................................................................................................................................................... mobile visualizzazione....................................................88 Chiudi....86 Allinea normali...............................................................................................................................................................................................85 Serie..................................................................................................................................................................................................................................85 Fin................78 Modifica selezioni con nome....................................................................77 Area.................Area...................................................................................89 Stacca.....................................................................................................................................................82 Valori trasformazione.....................................................................................................................................................................................................................................82 Menu Strumenti..............................................87 Raggruppa...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................86 Sfoglia materiale/mappa..............................82 Fin........................................................................................................................................................................................................................................................87 Apri.................................................................................86 Allinea....................................................90 Congiungi..........85 Rifletti (Menu).............83 Fin..............................78 Seleziona area intersezione....................88 Chiudi.....................................................................................................................................................................................................77 Seleziona area finestra........................85 Rifletti (Menu)...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................78 Seleziona area finestra............................................................................................................................................................................................................85 Serie....................................................................................................................................89 Esplodi..........................................90 Stacca................................................78 Seleziona area intersezione.................................85 Istantanea..86 Allinea..................................................................................................................................89 Separa............................................................................................................................88 Apri.................................................86 Editor materiali.....................................................................................86 Illumina......................................................................................................................................................................................................................................................88 Separa..............................................................................................................79 Proprietà............................89 Esplodi..................................................................

....................90 Menu Viste............................................................................................................................................................................90 Annulla/Ripeti (Viste)........................................................................................................................................................94 Impostazioni griglia e snap...........................................................................................................99 Impostazioni griglia base........................................................................................90 Menu Viste.........102 Attiva griglia base..............................101 Mostra griglia base....................................................................................................99 Griglie....101 Attiva griglia base.................................................97 Ignora snap................................................................................................................................................................................................................................................................................107 Ombreggia selezione.........................................107 Mostra le sagome sequenziali...................93 Impostazioni griglia e snap.......................................................................................................................................................................................................................101 Griglie....................................................................................................................................93 Impostazioni griglia e snap..................................101 Mostra griglia base.......................................................................................................................................................................................................................106 Ripristina trasformazione sfondo......................92 Ripristina vista attiva........................................................................................................................................................................................................................................106 Aggiorna immagine sfondo........................................................................................................................................................................................................................................................91 Annulla/Ripeti (Viste)......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................106 Mostra icona assi...................................................................................................................94 Snap.............................................................................................Congiungi.................................92 Impostazioni griglia e snap..........97 Impostazioni griglia base....................92 Setup unità..............................98 Impostazioni griglia base......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................91 Ripristina vista attiva...........................................................................................................................................................................................................................................................96 Opzioni snap...........................91 Salva vista attiva..........................................................102 Attiva oggetto griglia.................................94 Snap.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................98 Impostazioni griglia base..............96 Ignora snap.............................102 Attiva oggetto griglia.....................................................106 Ripristina trasformazione sfondo..................................................................................................107 Mostra numeri fotogrammi chiave..................................................................................................................................94 Opzioni snap.............108 5 ...............107 Mostra numeri fotogrammi chiave.....................................................103 Aggiorna immagine sfondo.......................................108 Ombreggia selezione................................................107 Mostra le sagome sequenziali.................................................................................................................................................................................................................................107 Mostra icona assi.....................................102 Allinea alla vista..............................................................................................................................102 Allinea alla vista.................................................................92 Setup unità..................................................................................102 Immagine sfondo............................................................................................................103 Immagine sfondo...........................................................................91 Salva vista attiva..............................................................................

.....117 Mostra ultimo rendering....................................113 Degradazione adattiva....................Mostra dipendenze.....................124 Menu Editor tracce..............................117 Rendering (Menu).................................................................................................................................................................................124 Visualizza anteprima............................................................................................................................................118 Video Post......................................................................................................................................................................126 6 ..........................118 Ambiente.................................................................................117 Rendering (Menu).....................................................................................................................................................................................126 Elimina Editor tracce (Menu)............................................................................................................................................................................124 Apri Editor tracce (Menu)....................108 Allinea cinepresa alla vista.................................................................117 Menu Rendering........................................115 Layout................................................111 Metodo di rendering....................................109 Aggiorna durante incrementi.......................................108 Mostra dipendenze..............................................................................................116 Menu Rendering...................................................125 Apri Editor tracce (Menu)......................................................110 Aggiorna durante incrementi...........125 Nuovo Editor tracce (Menu)....................................................................................................................................115 Aree....................................................110 Configurazione finestra...................................................................................................................................................................................................108 Ridisegna tutte le finestre...................................116 Aree......................................................................................109 Disattiva tutte le mappe............................................................................................................................................................................................................................................................118 Video Post.....................................................................................113 Riquadri di sicurezza...........................114 Degradazione adattiva.........................................................................................................................................................................109 Disattiva tutte le mappe..................................................................................................................................................124 Rinomina anteprima..................................................................................................................................................................................................114 Layout.....................................................................................................................108 Allinea cinepresa alla vista...........................................................................................................124 Menu Editor tracce...........................................................................................119 Crea anteprima................126 Elenco Editor tracce memorizzati.............................110 Metodo di rendering..............................................................................................................................................................................................................................................................109 Ridisegna tutte le finestre..............................................................................118 Mostra ultimo rendering.......................................................................................................110 Modalità avanzata........................................................................................................................................................................................110 Configurazione finestra....................111 Riquadri di sicurezza........................................................................................................................................................................................................125 Nuovo Editor tracce (Menu).................................................................................................124 Rinomina anteprima...................122 Visualizza anteprima............................................................................................................................122 Crea anteprima...................................................................................................................................................................110 Modalità avanzata.............................................................................................................................................................................................125 Elimina Editor tracce (Menu)........................................................................................................................................................................................................................................................................................119 Ambiente........................................................................

............................. Sono presenti tipi di sub-oggetto curva aggiuntivi che consentono di tagliare le superfici in base alle curve e di creare superfici loft UV e di deviazione..Elenco Editor tracce memorizzati......................5 Si riportano qui di seguito le funzioni modificate o aggiunte rispetto alla release 2..................................................126 Novità di 3DS MAX 2.........0 • Ora è possibile importare file Virtual Reality Modeling Language e Virtual Reality Behavior Language (VRML/VRBL) ed esportare la versione 2.......... È stato aggiunto il seguente tipo di sub-oggetto punto: Punto Intersezione Superficie-Curva 7 ..................... Grazie ad esso vengono prodotti risultati meno imprevedibili e geometrie meno complesse rispetto ai booleani di 3D Studio originali...... L'interfaccia utente è stata migliorata per fornire un maggior riscontro visivo................. Geometrie • Booleano 2 Gli oggetti di tipo Booleano sono stati sostituiti da un oggetto chiamato Booleano 2 che si avvale di un nuovo algoritmo............ Importazione ed esportazione VRML 2................ ulteriori scelte rapide da tastiera e un'ottimizzazione della selezione sub-oggetto...126 Informazioni su 3D Studio MAX.............5 è stato ampliato in maniera consistente.126 Informazioni su 3D Studio MAX.. • Nuove funzioni NURBS Il set di funzioni NURBS di 3DS MAX 2...................0 di 3DS MAX....................0 di VRML/VRBL (altrimenti conosciuta come VRML 97)............

Inoltre. luci proiettore e così via): Kodak Cineon SGI (RGB) QuickTime Editor materiali • Assegnazione tramite drag and drop per le facce di oggetto mesh modificabile È possibile trascinare e rilasciare (drag and drop) i materiali nelle sotto-selezioni di facce in una mesh modificabile. Formati di file immagine • Ora vengono supportati i formati di file immagine riportati qui di seguito in tutti gli ambiti in cui 3DS MAX utilizza file di immagine (mappe bitmap. I nuovi pulsanti Ricostruisci e Riparametrizza per le Curve VC e le Superfici VC consentono un maggior controllo sulla precisione e l'aspetto di tali sub-oggetti autonomi. Utilità • Utilità Tracker cinepresa 8 . Il piano di ritaglio è animabile e può cambiare posizione e rotazione sull'asse del tempo. Ciò consente di creare un materiale Multi/suboggetto all'istante. ambiente. bordi e facce sulla base della posizione del gizmo di piano sezione. ora è possibile utilizzare il metodo drag and drop per assegnare i materiali alle sotto-selezioni di facce. sfondo della finestra di visualizzazione. Modificatori • Modificatore Seziona Questo nuovo modificatore consente di creare un piano di ritaglio che seziona la mesh creando nuovi vertici. creando così un materiale Multi/sub-oggetto all'istante.Sono stati inseriti i nuovi tipi di sub-oggetto curva riportati qui di seguito: Curva Intersezione Superficie-Superficie Curva proiezione normale Curva proiezione vettoriale Curva su superficie VC Curva su superficie Punto Curva Offset Superficie Sono stati aggiunti i seguenti tipi di sub-oggetto superficie: Superficie Loft UV Superficie Deviazione a 1 guida Superficie Deviazione a 2 guide Superficie Miscela a più lati Superficie Taglio Multicurva Quando si modificano i sub-oggetti dipendenti ora si ha l'opzione di sostituire i sub-oggetti principali del sub-oggetto dipendente. • Mesh modificabili Le mesh modificabili sono state aggiornate per supportare le operazioni di Taglia e seziona. I vertici possono perfezionare o dividere la mesh a seconda delle opzioni selezionate.

i materiali. L'inserimento del nuovo argomento Scelte rapide da tastiera di default fornisce all'utente una comoda tabella di consultazione. sono stati aggiornati i corsi interattivi riguardanti gli effetti in questione. Per visualizzare i corsi interattivi degli effetti obiettivo (Lens Effects). Oltre ad esso sono stati anche aggiornati i riferimenti MAXScript. È 9 . • Nuovi corsi interattivi Sono stati aggiunti dei nuovi corsi interattivi (molti dei quali erano stati precedentemente pubblicati sul Web). Inoltre. Documentazione • Effetti obiettivo Gli argomenti relativi agli effetti obiettivo (lens effects) sono stati ampiamente corretti e aggiornati. selezionare Apprendimento di 3D Studio MAX dal menu Guida. Le misurazioni di scena e gli elementi visivi vengono impiegati per posizionare gli oggetti strumento ausiliario Punto cinepresa nella scena di 3DS MAX. • Controllare MAX in modo interattivo tramite la riga di comando di una finestra shell. Per visualizzare i nuovi corsi interattivi. • Correzioni e chiarificazioni Oltre alle descrizioni delle nuove funzioni di 3DS MAX 2.5. il rendering e così via. sono state aggiunte diverse correzioni e chiarificazioni ed è stato modificato il sommario dei riferimenti NURBS per una più facile accessibilità. Informazioni su MAXScript MAXScript è il linguaggio di scripting incorporato di 3D Studio MAX. l'animazione.L'utilità Tracker cinepresa anima il movimento di una cinepresa all'interno di 3DS MAX per farlo corrispondere al filmato di sfondo. • Incorporare script all'interno di tendine personalizzate del pannello Utilità o finestre non modali. selezionare Apprendimento di 3D Studio MAX dal menu Guida. quali gli script di elaborazione batch.5. È quindi possibile avvalersi dell'utilità Tracker cinepresa per creare gizmi del tracker che associano i Punti cinepresa con gli elementi visivi dei fotogrammi di filmato. • Impostare interfacce dinamiche per sistemi esterni tramite automazione OLE. • Procedere alla scrittura di controller procedurali che possano accedere alla scena nella sua globalità. assegnando loro un'interfaccia utente MAX standard. MAXScript • MAXScript è stato aggiornato per supportare le nuove funzioni di 3DS MAX 2. la modellazione. selezionare Riferimenti MAXScript dal menu Guida. Esso consente agli utenti di MAX di: • Tradurre in script tutti gli aspetti di MAX. ad es. Il linguaggio MAXScript è ideato per essere da complemento a 3D Studio MAX. • Costruire strumenti di importazione/esportazione personalizzati utilizzando il file di I/O incorporato. Realizzare strumenti di elaborazione batch. Per visualizzare i Riferimenti MAXScript. Per utilizzare il tracker occorre disporre delle misurazioni di scena del filmato originale e di elementi visivi all'interno di tale filmato di cui sia possibile eseguire il tracking.

la modalità di animazione con keyframing automatico e l'accesso agli oggetti della scena tramite nomi di percorso gerarchici che corrispondono alla gerarchia di oggetti di MAX. Per indicare lo stato delle voci di menu con funzione di interruttore di attivazione/disattivazione (on/off) viene utilizzato un segno di spunta. Appare la tendina corrispondente. La sintassi non è troppo complessa e può essere utilizzata da non programmatori. e presenta diverse funzioni speciali e costrutti che riflettono i concetti di livello superiore dell'interfaccia utente di MAX. BARRA DEI MENU 3D Studio MAX utilizza una barra dei menu Windows standard. E quindi possibile aprire la finestra Listener MAXScript. Per maggiori informazioni. Per i nuovi utenti che desiderano un'introduzione semplificata a MAXScript è consigliata la sezione "Apprendimento di MAXScript" dei corsi interattivi in linea "Apprendimento di 3D Studio MAX".orientato agli oggetti. Sono disponibili i seguenti menu: Menu File Menu Modifica Menu Strumenti Menu Gruppi Menu Viste Menu Rendering Menu Editor tracce Menu Guida 10 . ad esempio i contesti del sistema di coordinate. scrivere nuovi script. come MAX. fatte salve alcune regole minime di punteggiatura e formattazione. Procedimenti Per aprire il programma Riferimenti MAXScript • Selezionare Riferimenti MAXScript nel menu Guida. vedere i Riferimenti MAXScript in linea. eseguire script o caricare utilità in forma di script. Per accedere a MAXScript • Scegliere il pannello Utilità e fare clic sul pulsante MAXScript.

impostazioni di snap. immagine sfondo. Scegliere File > Nuovo o premere CTRL+N. impostazioni di snap. Editor materiali.Menu File Contiene le funzioni per la gestione dei file. qui elencate. Fare clic su OK. Editor materiali. 3. immagine sfondo.). Procedimenti Per creare una nuova scena 1. ecc. Ripristina Cancella tutti i dati e ripristina le impostazioni di sistema (configurazione finestra.). Nuovo Cancella il contenuto della scena corrente senza modificare le impostazioni di sistema (configurazione finestra. ecc. 2. Specificare i tipi di oggetto da mantenere. Mantieni oggetti: Mantiene gli oggetti nella scena. rimuovendo però ogni chiave di animazione. Nuovo tutto (default): Cancella ogni elemento e comincia da zero. Riferimento 11 . Riferimento Mantieni oggetti e gerarchia: Mantiene gli oggetti e i collegamenti gerarchici tra essi. rimuovendo però i legami tra essi ed ogni chiave di animazione.

con raggio pari a 100 unità. 3D Studio MAX accede ai propri default di avvio. Riferimento Se la scena che si sta caricando è stata creata utilizzando plug-in non installati. Ad esempio. Quando Conversione automatica unità è attivato sulla pagina generale della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. ma ogni oggetto della scena creato con quei plug-in viene sostituito da parallelepipedi. non viene effettuata alcuna conversione.x. questi verranno elencati in un'apposita finestra di dialogo. Quando si effettua il risettaggio. la stessa sfera mantiene un raggio di 100 piedi e la scala di unità di sistema nella finestra di dialogo Preferenze viene ripristinata su 1 unità = 1 piede. gli oggetti vengono scalati in modo da risultare delle stesse dimensioni che avrebbero se fossero stati creati utilizzando la scala di unità di sistema corrente. È comunque possibile caricare il file. Procedimenti 12 . Se la scala di unità di sistema corrente viene modificata in modo da corrispondere a quella del file caricato. i file caricati con una diversa scala di unità di sistema visualizzano una finestra di dialogo che consente di riscalare la scena caricata in base alla scala di unità di sistema corrente.La finestra di dialogo Ripristina richiede di salvare le modifiche apportate a partire dall'ultimo salvataggio. una sfera di raggio pari a 100 unità creata in base ad un sistema 1 = 1 piede diventa una sfera da 100 pollici in base ad un sistema 1 = 1 pollice. In caso di riscalatura di oggetti di file. Quando si caricano dei file creati in 3D Studio MAX Release 1. Procedimenti Per effettuare il risettaggio di 3DStudio MAX • Scegliere File > Ripristina e specificare se si desidera salvare eventuali modifiche non salvate. L'operazione di ripristino (risettaggio) riporta 3D Studio MAX alla sua configurazione di default e rimuove ogni azione personalizzata eseguita durante la sessione corrente. Tali default sono memorizzati nel file maxstart. L'operazione di ripristino valori di 3D Studio MAX ha lo stesso effetto di un'uscita dal programma e di un suo riavvio. oppure di modificare quest'ultima in modo da farla corrispondere a quella del file caricato. Una finestra di dialogo di conferma richiede se si intende effettuare il ripristino (o risettaggio). Apri Carica un file scena di 3D Studio MAX (file .max).max. se la scala di unità di sistema corrente è impostata su 1 unità = 1 pollice e il file in entrata era stato impostato su 1 unità = 1 piede. Se Conversione automatica unità è disattivato. il raggio di una sfera pari a 100 piedi diviene pari a 1200 pollici (se il visualizzatore di unità è impostato su unità generiche) oppure a 100 piedi.

con raggio pari a 100 unità. Se Conversione automatica unità è attivato nella pagina Generale della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Per visualizzare più tipi di file alla volta. L'intervallo valido per il numero di file da visualizzare va da 0 a 9.EXE -L Unisci Rende possibile l'unione di oggetti da altri file 3D Studio MAX. Dopo aver selezionato un file. sottoalbero: Visualizza gli oggetti dell'elenco in formato rientrato e abilita le opzioni Ordina e Seleziona sottoalbero.Per visualizzare la finestra di dialogo Apri file • Scegliere File > Apri o premere CTRL+O.EXE myproject. Vedere anche Unione di effetti atmosferici Apri Sostituisci Inserisci tracce Riferimento Selezionare il file scena 3D Studio MAX da unire alla finestra di dialogo del selettore di file standard. non viene effettuata alcuna conversione. selezionare gli oggetti da unire nella finestra di dialogo Unisci. Vis. Per riaprire un file aperto in precedenza • Scegliere il nome del file in fondo al menu File.x. selezionare il tipo di file Tutti i file. 13 . Per lanciare 3D Studio MAX ed aprire un file specifico • Specificare il nome del file dopo il file di programma 3D Studio MAX. Se Conversione automatica unità è disattivato. una sfera di raggio pari a 100 unità creata in base ad un sistema 1 = 1 piede diventa una sfera da 100 pollici in base ad un sistema 1 = 1 pollice. Impostare il numero di file scena elencati modificando il campo File recenti nel menu File nel pannello File della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Ad esempio: C:\3DSMAX\3DSMAX. Inverti: Inverte le selezioni di elenco correnti. Tutti/Nessuno: Seleziona o deseleziona le caselle di controllo dei tipi di oggetto al momento di selezionare l'elenco. Deselezionare questa opzione per giustificare l'elenco a sinistra.max Per lanciare 3D Studio MAX ed aprire l'ultimo file su cui si è lavorato • Digitare -L dopo il file di programma 3D Studio MAX: C:\3DSMAX\3DSMAX. gli oggetti aggiunti da un file con una diversa scala di unità di sistema vengono scalati per mantenere le dimensioni corrette nella nuova scena. Quando si uniscono file creati in 3D Studio MAX Release 1.

Ordina Consente di ordinare l'elenco a sinistra. si selezionano anche tutti gli elementi rientrati sotto a quello selezionato. • Fare clic per selezionare oggetti singoli. maiuscole: Distingue i nome degli elementi fra maiuscole e minuscole. • Premere CTRL e fare clic per aggiungere o rimuovere oggetti singoli dalla selezione. • Fare clic su Tutti o Nessuno per selezionare o deselezionare l'intero elenco. forme. la funzione Inverti li deseleziona. utilizzando lo stesso ordine delle caselle di controllo nell'elenco Tipi. • Spuntare i tipi di oggetto da visualizzare nella casella di riepilogo. Se il sottoalbero è visualizzato. I gruppi sono indicati fra parentesi. si ottiene la sola visualizzazione del nome del gruppo. Distinz. fra parentesi. luci. Procedimenti Per specificare i tipi di oggetto da elencare effettuare una delle seguenti azioni: • Visualizzare o nascondere il sottoalbero. sottoalbero e questa opzione. Gruppi: Visualizza solo gruppi di oggetti. Se la casella di controllo Vis. queste opzioni sono disabilitate. I nomi degli oggetti che coincidono con i tipi di oggetto spuntati vengono visualizzati nella finestra di riepilogo. Inverti: Inverte i criteri di visualizzazione della lista corrente. • Fare clic su Tutti o Nessuno per selezionare o eliminare tutti i tipi di oggetto.Sel. • Fare clic e trascinare per selezionare gli elementi da unire tratti dall'elenco a sinistra. Per unire un intero gruppo. sottoalbero è selezionata. la funzione Inverti visualizza gli elementi. Elenco tipi Determina quali componenti della scena vengono visualizzati nell'elenco a sinistra: figure geometriche (geometria). sottoalbero: Selezionando Vis. è possibile ordinare gli elementi dell'elenco in ordine alfabetico oppure per tipo o per colore. Per tipo: Ordina l'elenco in base alla categoria. Per unire elementi 14 . Per selezionare gli oggetti da unire. selezionare il gruppo e tutti i suoi derivati. Disattivando la visualizzazione dei gruppi. Tutti/Nessuno: Seleziona tutti gli elementi o di nessun elemento. strumenti ausiliari e space warp. Alfabetico: Ordina a partire dalla lettera A all'inizio fino alla lettera Z in fondo. cineprese. Se erano visualizzati gruppi. Per colore: Stabilisce l'elenco sulla base del colore wireframe degli oggetti. se erano visualizzati tutti gli elementi. eseguire una delle seguenti azioni: • Digitare il nome di un elemento oppure usare caratteri jolly per specificare elementi multipli i cui nomi condividono gruppi di caratteri. • Premere MAIUSC e fare clic per selezionare tutti gli oggetti interposti fra quello selezionato in precedenza e quello corrente.

2. Ignora: Non unisce l'oggetto in entrata. Usare i materiali aggiunti tramite unione: Assegna le caratteristiche dei materiali in entrata ai materiali della scena con lo stesso nome. Per sostituire l'oggetto con tutte le sue caratteristiche. gli space warp. ma non le trasformazioni. 3.1. Scegliere un gruppo o un elemento da unire. • Eliminare l'oggetto esistente della scena selezionando il pulsante Elimina precedente. In essa sono elencati gli effetti del file specificato. Se un oggetto dello stesso tipo e con lo stesso nome è già presente nella scena. Se il lavoro corrente è stato rinominato. Sostituisci Consente di sostituire la geometria di uno o più oggetti di una scena unendo oggetti con nome duplicato. Annulla: Annulla l'intera operazione di unione. compresi i modificatori. un segnale di avviso propone le seguenti opzioni: Unisci: Unisce l'oggetto in entrata usando il nome che compare nel campo a destra. Applica a tutti i duplicati: Tratta sulla base dell'opzione specificata per l'oggetto corrente tutti i successivi oggetti in entrata con nome duplicato. • È possibile selezionare Applica a tutti i duplicati per eseguire la stessa operazione su tutti gli oggetti corrispondenti successivi. Unione di effetti atmosferici Il pulsante Unisci sul lato destro della finestra di dialogo Effetti consente di unire effetti da altri file di scena di 3DS MAX. appare una finestra di dialogo. un avviso propone le seguenti opzioni: Usa i materiali della scena: Assegna le caratteristiche dei materiali della scena ai materiali in entrata con lo stesso nome. Non compariranno più avvisi. Viene verificata l'esistenza di nomi duplicati solo per i nomi dei materiali di primo livello (non per i sottomateriali). Scegliere File > Unisci. Cancella: Cancella l'oggetto esistente prima di unire quello in entrata. appare un avviso che propone le seguenti opzioni: • Rinominare l'oggetto in entrata (cambiandone il nome nel campo di modifica). digitare un nuovo nome prima di procedere.max. la gerarchia o i materiali. Selezionare una scena. usare invece Unisci 15 . Per evitare due oggetti con lo stesso nome. Se uno o più dei materiali assegnati ad oggetti in entrata hanno lo stesso nome di materiali presenti nella scena. • Unire l'oggetto in entrata. questa opzione non è più disponibile. se ne sostituisce la geometria. Quando uno o più oggetti in entrata hanno lo stesso nome di oggetti della scena. Appare la finestra di dialogo Unisci effetti atmosferici. ma va ricordato vengono uniti anche i gizmi o le luci ad essi collegati. Sostituendo un oggetto della scena. Usare Sostituisci se si desidera impostare la scena e l'animazione sulla base di una geometria meno complessa. e sostituire quindi prima del rendering con una geometria più dettagliata. Nell'elenco di unione appaiono solo gli effetti atmosferici. Selezionare uno o più effetti e fare clic su OK per unirli alla scena. Quando si preme Unisci. Selezionare un file da cui trarre gli elementi da unire. ottenendo due oggetti della scena con lo stesso nome.

selezionare il tipo di file Tutti i file. selezionare gli oggetti sostitutivi nella finestra di dialogo Sostituisci. Se la casella di controllo Vis. Elenco tipi Determina quali componenti della scena vengono visualizzati nell'elenco a sinistra: figure geometriche (geometria). la funzione Inverti visualizza gli elementi. Procedimenti 16 . sottoalbero: Selezionando Vis. Ordina Consente di ordinare l'elenco a sinistra. Se nella scena sono presenti più oggetti che hanno lo stesso nome dell'oggetto in entrata. se erano visualizzati tutti gli elementi. Dopo aver selezionato un file. sottoalbero e questa opzione. Per visualizzare più tipi di file alla volta. maiuscole: Distingue i nome degli elementi fra maiuscole e minuscole. fra parentesi. Vis. Alfabetico: Ordina a partire dalla lettera A all'inizio fino alla lettera Z in fondo. I gruppi sono indicati fra parentesi. la funzione Inverti li deseleziona. Tutti gli oggetti della scena aventi lo stesso nome dell'oggetto in entrata vengono sostituiti dal nuovo oggetto. Tutti/Nessuno: Seleziona o deseleziona le caselle di controllo dei tipi di oggetto al momento di selezionare l'elenco. utilizzando lo stesso ordine delle caselle di controllo nell'elenco Tipi. Deselezionare questa opzione per giustificare l'elenco a sinistra. ognuno di essi viene sostituito dall'oggetto in questione. strumenti ausiliari e space warp. Inverti: Inverte i criteri di visualizzazione della lista corrente. Distinz. Sel. Se erano visualizzati gruppi. Gruppi: Visualizza solo gruppi di oggetti. sottoalbero: Visualizza gli oggetti dell'elenco in formato rientrato e abilita le opzioni Ordina e Seleziona sottoalbero. Vedere anche Unione di effetti atmosferici Unisci Inserisci tracce Riferimento Selezionare il file scena 3D Studio MAX contenente gli oggetti sostitutivi nella finestra di dialogo del selettore file standard. queste opzioni sono disabilitate. Disattivando la visualizzazione dei gruppi. Per tipo: Ordina l'elenco in base alla categoria.Se l'oggetto che si sta sostituendo fa parte di una scena con istanze. cineprese. selezionare il gruppo e tutti i suoi derivati. si ottiene la sola visualizzazione del nome del gruppo. Inverti: Inverte le selezioni di elenco correnti. si selezionano anche tutti gli elementi rientrati sotto a quello selezionato. luci. tutte le istanze verranno sostituite con il nuovo oggetto. forme. sottoalbero è selezionata. Per colore: Stabilisce l'elenco sulla base del colore wireframe degli oggetti. Tutti/Nessuno: Seleziona tutti gli elementi o di nessun elemento. Per unire un intero gruppo.

esso viene illuminato. Questo oggetto riceverà le tracce inserite. verrà sostituita soltanto la geometria mentre il materiale assegnato all'oggetto originale viene mantenuto. Per selezionare gli oggetti da sostituire eseguire una delle seguenti azioni: • Digitare il nome di un elemento oppure usare caratteri jolly per specificare elementi multipli i cui nomi condividono gruppi di caratteri. 2. Oggetti Origine: Visualizza tutti gli oggetti presenti nella scena del file di origine selezionato. • Premere CTRL e fare clic per aggiungere o rimuovere oggetti singoli dalla selezione. Inserisci tracce Consente di importare l'animazione di un'altra scena sostituendo le tracce del controller. • Fare clic su Tutti o Nessuno per selezionare o deselezionare l'intero elenco. Scegliere un gruppo o un elemento di sostituzione. L'oggetto di destinazione deve contenere lo stesso tipo di traccia (ad esempio posizione o curva) dell'oggetto di sostituzione. i materiali degli oggetti in entrata sostituiscono i materiali correnti. Se la risposta è affermativa. Sottoalbero: Visualizza gli oggetti dell'elenco in formato rientrato. Le tracce dell'oggetto di sostituzione senza corrispondente vengono ignorate. Selezionare un file da cui scegliere gli elementi sostitutivi. È possibile inserire tracce in un oggetto. Se la risposta è negativa. • Fare clic per selezionare oggetti singoli. Destinazione: Visualizza il nome dell'oggetto di destinazione selezionato nella scena corrente. Se un oggetto corrisponde al nome dell'oggetto di destinazione selezionato nella scena corrente. gruppo o gerarchia selezionati. Deselezionare questa opzione per giustificare l'elenco a sinistra.Per sostituire elementi 1. ma tutti gli elementi di cui si stanno sostituendo le tracce devono essere parte dello stesso ramo gerarchico. Scegliere File > Sostituisci. Vedere anche Unisci Unione di effetti atmosferici Sostituisci Riferimento Selezionare il file scena 3D Studio MAX contenente le tracce che si desiderano nella finestra di dialogo del selettore di file standard e selezionare quindi gli oggetti da unire nella finestra di dialogo Unisci tracce. Un avviso chiede se si vogliono sostituire i materiali insieme con gli oggetti. • Premere MAIUSC e fare clic per selezionare tutti gli oggetti interposti fra quello selezionato in precedenza e quello corrente. Metodo 17 . 3.

CTRL+clic seleziona più elementi non sequenziali. Inserimento tempo: Specifica il fotogramma in cui si desidera inserire l'intervallo di animazione di origine. 2. Procedimenti Per sostituire le tracce del controller della scena corrente con quelle di un'altra scena 1. 3D Studio MAX consente di numerare i file salvati in modo incrementale e generare file di backup automatico a specifici intervalli di tempo. Salva Aggiorna la scena 3D Studio MAX corrente sovrascrivendo l'ultimo salvataggio della scena in questione. livelli di vista e zoom. vengono anche salvate le impostazioni di sistema. Inizio e Fine: Specifica l'intervallo da inserire. Incolla tempo: Inserisce l'animazione da un intervallo di tempo specificato nel file di origine ad un punto di inserzione specificato nell'oggetto di destinazione. Riferimento Quando si salva una scena. Se in quel punto della traccia di destinazione è presente una chiave. Con MAIUSC+clic è possibile selezionare un gruppo di elementi in sequenza. 5. Procedimenti 18 . Se in precedenza non era stata salvata alcuna scena. Effetto solo su Consente di specificare i tipi di traccia inseriti. essa viene cancellata. Le opzioni Incremento su Salva e Backup su Salva si trovano nel pannello File della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. esso presenta la stessa configurazione in relazione alle impostazioni di finestra. questo comando funziona come Salva con nome. Relativo: Inserisce l'intervallo di origine relativo al valore del momento di inserimento. Fare clic su OK. indipendentemente dal tempo di inserimento. Sostituisci i controller: Sostituisce tutti i controller e l'animazione dell'oggetto di destinazione con quelli dell'oggetto di origine. selezionare le tracce da importare. ecc. Assoluto: Inserisce l'intervallo di origine al suo valore assoluto. Specificare il metodo in base al quale le tracce importate saranno inserite. 4. Nella finestra di dialogo Inserisci tracce. 3. Specificare il nome del file da cui importare le tracce del controller. Fare clic oppure fare clic e trascinare per selezionare gli elementi da usare.Specifica il modo in cui verranno inserite le tracce. Quando il file viene riaperto. la traccia viene saltata. Scegliere File > Inserisci tracce. Se i controller dell'origine e della destinazione non sono compatibili. impostazioni di snap e griglia. Dalla prima all'ultima chiave: Ripristina il tempo di inizio e di fine alla prima ed ultima chiave del file di origine.

Per salvare su file • Scegliere File Salva o premere CTRL+S. 2. Riferimento 3D Studio MAX consente di numerare i file salvati in modo incrementale e generare file di backup automatico a specifici intervalli di tempo. 2. 3. Riferimento Bitmap identici con proprietà differenti vengono memorizzati come file diversi. Procedimenti Per salvare l'oggetto selezionato in un nuovo file 1. Eseguire una delle seguenti azioni: • Digitare un nome nel campo Nome file. Le opzioni Incremento su Salva e Backup su Salva si trovano nel pannello File della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Riferimento 19 . Digitare un nome nel campo Nome file. • Gli space warp a cui gli oggetti selezionati sono vincolati vengono salvati. • Fare clic sul pulsante Incrementa Salva selezione Salva le figure geometriche selezionate come file di scena 3D Studio MAX con un diverso nome di file. Salva con nome Salva la scena 3D Studio MAX corrente con un diverso nome di file. Vengono salvati anche gli oggetti collegati ad un oggetto selezionato. Scegliere File > Salva con nome. Procedimenti Per salvare un file con un nome diverso 1. Importa Carica o unisce i file di geometrie di formato diverso rispetto al formato scena 3D Studio MAX (. • Gli oggetti di controllo IK a cui gli oggetti selezionati sono vincolati vengono salvati. Le seguenti dipendenze vengono mantenute per un'operazione di Salva selezione: • Gli originari degli oggetti derivati selezionati vengono salvati tutti fino alle radici della gerarchia. Scegliere File > Salva selezione. Selezionare uno o più oggetti.max).

Selezionare un file da importare.È possibile importare file AI (Adobe Illustrator). STL (stereolitografia) e SHP (3DS DOS shape). Se appare una seconda finestra di dialogo Importa. DWG e DXF (AutoCAD drawing e drawing interchange). Tabella importazione da AutoCAD a 3D Studio MAX La tabella riportata qui di seguito comprende gli oggetti e le proprietà AutoCAD e i corrispondenti oggetti 3D Studio VIZ in cui vengono convertiti al momento dell'importazione. 4. scegliere le opzioni di importazione desiderate. selezionare il tipo di file Tutti i file. 3D Studio Mesh (3DS) 3D Studio Project (progetto) (PRJ) Adobe Illustrator (AI) AutoCAD (DWG) AutoCAD (DXF) 3D Studio Shape (forma) (SHP) VRML (WRL. Scegliere un tipo di file da importare dall'elenco Tipo file nella finestra di dialogo del selettore file. 2. Per visualizzare più tipi di file alla volta. PRJ (3DS DOS project). Punto Strumento ausiliario Punto Linea Forma Spline Arco Forma Arco Cerchio Forma Cerchio Ellisse Forma Ellisse Solido Forma Spline chiusa Traccia Forma Spline chiusa Polilinea 2D Forma Spline Polilinea 3D Forma Spline Anello polilinea Forma Ciambella Spline Forma Spline Multilinea Spline Shape Testo (TTF o PFB) Forma Testo Faccia 3D Oggetto Mesh Mesh polilinea Oggetto Mesh Mesh poliedrica Oggetto Mesh Oggetto ACIS Oggetto Mesh Regione Forma Spline Blocchi Oggetti o Gruppo su opzione Definizione UCS Strumento ausiliario Griglia VistaD (prospettiva) Cinepresa con destinazione Luce puntiforme Luce Omnidirezionale 20 . 3DS (3DS DOS). WRZ) Stereolitografia (STL) 3. Gli oggetti AutoCAD non inseriti nell'elenco non vengono importati. Procedimenti Per importare un file 1. Scegliere File > Importa.

Tali valori vengono convertiti in nuovi valori per produrre un effetto simile. comprese le trasformazioni UV e le funzioni Negativo. 3DS non vengono importati in 3D Studio MAX. Riflessione e Rotazione. Quando si importa un file 3DS file. I canali mappa disabilitati nel file. Luminanza. per cui il valore di intensità di Luce di un disegno AutoCAD non è rispecchiato nella scena 3DS MAX. Dati patch 3DSurfer. Quando si importano materiali con texture 1 e texture 2. è possibile unire gli oggetti importati alla scena corrente oppure sostituire completamente la scena corrente. Importazione ed esportazione di file 3DS 3DS è il formato dei file mesh di 3D Studio Release 4. 21 . Nebbia. cubiche automatiche e riflessioni. vengono importate le seguenti informazioni: • • • • • • • Sfondi (solidi. il programma richiede se si intenda ripristinare la lunghezza dell'animazione della scena adeguandola alla lunghezza del file importato (nel caso il file importato contenga animazione).Spotlight Riflettore con destinazione Luce distante Luce Direzionale Proprietà Altezza Modificatore Estrudi Larghezza polilinea Contorno Spline Colore Colore oggetto su opzione Nota: AutoCAD utilizza un modello di illuminazione diverso rispetto a 3DS MAX. La trasparenza sottrattiva viene convertita in trasparenza "Filtro" 3D Studio MAX e il colore del filtro è impostato in modo da essere uguale al colore diffuso. gradienti e bitmap). • • • • • • • Quando si importa un file 3DS file. Tutti i parametri di mappa. non vengono importate le seguenti informazioni: • Chiavi di morphing • Istanze Keyframer. Traslazione SXP per i materiali Marmo e Disturbo. Livello luce circostante. Impostazione delle impostazioni Ogni n fotogrammi e Dimensione mappa della mappa di riflessione automatica. Tutti i canali mappa sono abilitati. Nebbia stratificata e Distance Cue. Parametri di giunto IK 3DS/DOS. RGB e Alfa operano in modo diverso in 3D Studio MAX. Alcuni parametri di mappa quali Movimento. È possibile importare ed esportare file 3DS da 3D Studio MAX. Se si sceglie di unire gli oggetti alla scena corrente. Mappe di riflessione. Le bitmap maschera vengono importate come mappe di composizione maschera 3D Studio MAX. si crea una texture composita che va ad aggiungersi al canale di diffusione dei materiali standard. Quando si importa un file 3DS. Impostazioni di caduta di trasparenza.

• Le trasformazioni di oggetti raggruppati. • Nel fotogramma corrente l'animazione di modificatori e di morphing viene congelata. avviene quanto segue: • Tutte le geometrie non mesh quali le primitive e i patch procedurali vengono compressi in mesh prima di essere esportati. scalatura. • Gli oggetti vengono esportati nella forma visualizzata sul fotogramma di 3D Studio MAX al momento dell'esportazione. • Le istanze di 3D Studio MAX vengono salvate come istanze di Keyframer. rotazione e scalatura. compressa ed esportata come mesh semplice. Quando si esporta un file 3DS. Se il controller è di tipo TCB. • La maggior parte dei valori "statici" relativi alle cineprese e alle luci e le tracce di animazione relative a Rollio. • Le mesh vengono salvate con informazioni di visualizzazione bordi e gruppi di smusso. portarsi su ciascun fotogramma ed esportare la destinazione con un nome file diverso. I gruppi possono essere esportati nel Keyframer perché esso comprende le gerarchie. Problemi di 3D Studio relativi all'importazione di Salva selezione 22 .cub • Trasparenza decalcomanie con il colore RGB del pixel superiore sinistro della mappa Quando si importa un file PRJ si ottengono tutti gli elementi sopra menzionati oltre ai seguenti: • Forme Quando si esporta un file 3DS. le chiavi vengono salvate ma le informazioni relative alla tangente vanno perdute. offset. Se si desidera emettere destinazioni di morphing. • Le coordinate di mappatura UV. 3D Editor infatti non contempla l'esistenza di gerarchie di gruppi. riflettori destinazione e luci omnidirezionali. ecc.• Canali mappa disattivati • Mappe cubiche personalizzate in formato . non vengono esportate le seguenti informazioni: • Le mappe composite e procedurali. • Mappe cubiche automatiche e riflessioni. Aggiustamento in entrata e Aggiustamento in uscita. Se il controller è qualsiasi altro tipo di controller chiave. Spot e FOV. viene salvata soltanto la trasformazione dell'oggetto nel fotogramma 0. vengono salvati anche i valori TCB. vengono esportate le seguenti informazioni: • Animazioni di posizione. • Parametri e colore del materiale di base dal materiale Standard. Se il controller non è un controller chiave. Quando si esporta un file 3DS. Caduta. • Parametri ombra globali. • Mappe singole con il loro valore. • Cineprese destinazione.

utilizzare il comando AutoCAD 3D StudioOUT per esportare modelli meccanici in 3D Studio MAX. Importazione di file Adobe Illustrator 8 È possibile importare file Adobe Illustrator (AI88) in 3D Studio MAX.AI vengono convertiti in spline Bezier e posizionati all'interno di un singolo oggetto forma composito. è possibile unire gli oggetti importati alla scena corrente oppure sostituire completamente la scena corrente. Importazione file PRJ PRJ è il formato dei file di progetto di 3D Studio Release 4. Dopo aver selezionato un file DWG da importare.3D Studio MAX Release 1 presenta un inconveniente noto per cui i file 3DS creati da 3D Studio Release 4 per mezzo del metodo Salva selezione non vengono importati correttamente.PRJ. il programma richiede se si intenda ripristinare la lunghezza dell'animazione della scena adeguandola alla lunghezza del file importato (nel caso il file importato contenga animazione). Importazione file DWG AutoCAD Quando si importa un file di disegno di AutoCAD. 3D Studio MAX converte un set secondario di oggetti AutoCAD negli oggetti corrispondenti di 3D Studio MAX. Riferimento Quando si importano file AI88. Riferimento Il comando seguente appare nella finestra di dialogo Importa file PRJ. Per aggirare il problema. Per impostare il modo di creazione degli oggetti forma occorre scegliere una delle opzioni della finestra di dialogo Importazione forma: Oggetti singoli: Tutti i poligoni del file . Quando si importa un file PRJ. Importa forme: Selezionare questa opzione se non si desidera importare forme da un file . Nel caso di AutoSurf o AutoCAD Designer. appare una finestra di dialogo che richiede se si intenda unire gli oggetti agli oggetti della scena di 3DS MAX. È inoltre possibile ottenere viste esplose dei modelli meccanici e quindi importare il file risultate. Se si sceglie di unire gli oggetti alla scena corrente. ricaricare il file creato in 3D Studio MAX per mezzo di Salva selezione e creare un nuovo file per mezzo del comando Salva.AI viene convertito in una spline Bezier e posizionato all'interno di un oggetto forma indipendente. Vedere anche Tabella importazione da AutoCAD a 3D Studio MAX Riferimento 23 . ma alcuni dati non appariranno nel file di disegno AutoCAD. oppure sostituire la scena con gli oggetti del disegno AutoCAD. Viene richiesto anche se si desidera che 3D Studio MAX gestisca le forme del file in entrata: se renderle oggetti singoli o oggetti multipli. Oggetti multipli: Ogni poligono del file . Quindi importare questo file in 3D Studio MAX. 3D Studio MAX converte i poligoni dei file in oggetti Forma.

un oggetto AutoCAD sul layer BASE diventa BASE. L'opzione Ignora tratteggio e punti esclude ogni altro blocco anonimo presente nel file di disegno. AutoCAD ignora i colori assegnati per oggetto a favore dei colori assegnati per layer. Alle forme con diversi valori di estrusione sull'asse Z viene assegnato un modificatore Estrudi e non vengono combinate. I motivi a tratteggio di AutoCAD sono composti di diversi segmenti di linea e punti. un secondo inserimento del blocco SEDIA diventa un'istanza di [SEDIA. gli oggetti AutoCAD sullo stesso layer diventano un oggetto singolo di 3D Studio MAX. Converti blocchi in gruppo: Posiziona tutti gli oggetti di un blocco AutoCAD in un gruppo di 3D Studio MAX che utilizza il nome del blocco AutoCAD e il numero. come avviene per le forme con lo stesso valore di estrusione sull'asse Z. gli oggetti AutoCAD convertiti nello stesso tipo di oggetto 3D Studio MAX diventano un singolo oggetto 3D Studio MAX.01. le definizioni di blocco AutoCAD vengono ignorate e gli inserimenti di blocco sono trattati come oggetti separati. Le forme senza estrusioni sull'asse Z vengono combinate. Gli oggetti mesh espliciti vengono combinati. Se Converti blocchi in gruppi è selezionato. Più inserimenti del blocco AutoCAD vengono convertiti in istanze del gruppo di 3D Studio MAX. Opzioni generali Converti in oggetti singoli: Combina più oggetti AutoCAD in un singolo oggetto 3D Studio MAX. Colore: Assegna un nome a ciascun oggetto di 3D Studio MAX in base al colore di layer dell'oggetto AutoCAD. Il numero del colore AutoCAD viene seguito da un numero per ciascun oggetto che utilizza quel colore di layer. per cui la derivazione di oggetti per entità può creare innumerevoli oggetti 3D Studio MAX. Ad esempio. Gli oggetti vengono combinati a seconda dell'impostazione di Derivazione oggetti da e dal tipo di oggetto 3D Studio MAX.02]. Entità: Assegna un nome a ciascun oggetto di 3D Studio MAX in base al tipo di oggetto AutoCAD. Ad esempio. Il nome del tipo di oggetto viene seguito da un numero per ciascun oggetto convertito. Se è selezionato Converti in oggetti singoli.Derivazione oggetti da Layer: Assegna un nome a ciascun oggetto di 3D Studio MAX in base al layer dell'oggetto AutoCAD. un oggetto rosso AutoCAD (numero colore 001) diventa COLOR001. Ignora livelli disattivati e congelati: Esclude l'importazione di oggetti di AutoCAD in layer disattivati o congelati. Nota: I motivi a tratteggio sonno memorizzati nei disegni AutoCAD come blocchi anonimi. in modo simile all'esplosione dei blocchi in AutoCAD. I disegni AutoCAD possono contenere migliaia di entità.01]. Ignora tratteggio e punti: Esclude l'importazione di motivi a tratteggio e oggetti punto di AutoCAD. Se è selezionato Converti in oggetti singoli. L'importazione di tutti gli oggetti in motivi a tratteggio può sovraccaricare la scena di 3D Studio MAX. un blocco AutoCAD denominato CHAIR diventa un insieme di oggetti 3D Studio MAX all'interno di un gruppo denominato [CHAIR. Il nome del layer è seguito da un numero per ciascun oggetto di quel layer.01. Ad esempio. un oggetto Linea AutoCAD diventa Linea.01. gli oggetti AutoCAD a cui è assegnato lo stesso colore di layer diventano un oggetto singolo di 3D Studio MAX. I motivi a tratteggio creati in AutCAD R14 vengono ignorati 24 . Ad esempio. Se è selezionato Converti in oggetti singoli.01.01] denominata [SEDIA. Ad esempio.

Se l'angolo tra le due normali di faccia è inferiore o uguale all'angolo di smusso. in base alla modalità di derivazione. Per utilizzare l'opzione Salda. Occludi entità chiuse: Applica un modificatore Estrudi a tutte le entità chiuse e seleziona le opzioni Occludi inizio e Occludi fine del modificatore. Unifica normali: Analizza le normali di faccia di ciascun oggetto e rovescia le normali all'occorrenza in modo da farle puntare tutte verso l'esterno dal centro di un oggetto.indipendentemente da questa impostazione. Opzioni ACIS Deviazione superficie: Specifica la distanza massima consentita dalla mesh di superficie di 3D Studio MAX alla superficie parametrica ACIS. Non viene applicato alcun modificatore alle entità chiuse senza spessore eccetto per Cerchio. In altre parole. Procedimenti Per importare un file DWG 1. Angolo smusso: Controlla che l'operazione di smussatura abbia luogo tra due facce adiacenti. le facce vengono smussate. Se la geometria importata non è saldata in modo corretto. Raggruppa oggetti comuni: Inserisce gli oggetti importati in un gruppo comune. il gruppo includerebbe tutti gli oggetti di un layer comune. o se 3D Studio MAX non può determinare il centro dell'oggetto. Smusso automatico: Assegna gruppi di smusso in base al valore di Angolo smusso. Il valore Valore del modificatore Estrudi per un'entità chiusa senza spessore viene impostato sullo 0. L'operazione di saldatura smussa le giunzioni e unifica le normali degli oggetti con vertici coincidenti. Utilizzare i modificatori Modifica mesh e Normale per rovesciare le normali. Traccia e Solido. I gruppi di smusso determinano se le facce di un oggetto vengano visualizzate come superfici smussate o se mostrino una giunzione ai bordi creando così un'immagine sfaccettata. Se la distanza tra due vertici è inferiore a o uguale a quella indicata dal valore di soglia. Opzioni geometria Salda: Imposta se i vertici coincidenti degli oggetti convertiti vengono saldati in base alle impostazioni di Soglia saldatura. dato che la saldatura ha luogo solo per i vertici che fanno parte dello stesso oggetto. Soglia saldatura: Imposta la distanza che determina se i vertici sono coincidenti. I valori inferiori consentono di ottenere superfici più accurate con un numero più elevato di facce. selezionare prima Converti in oggetti singoli. Quando Unifica normali è deselezionato. i vertici vengono saldati insieme. Se Occludi entità chiuse è deselezionato. I numeri più elevati producono superfici meno precise e meno facce. vengono deselezionate le caselle Occludi inizio e Occludi fine del modificatore Estrudi per le entità chiuse con altezza. La procedura di occlusione delle entità chiuse con spessore rende tali entità piene mentre le entità chiuse senza spessore appaiono piatte. colore comune e così via. Le normali di faccia per i solidi ACIS AutoCAD sono già unificate. 25 . Deselezionare Unifica normali quando si importano modelli solidi ACIS da AutoCAD. Scegliere File > Importa. le normali potrebbero essere orientate nella direzione sbagliata. nel file DWG le normali vengono calcolate a seconda dell'ordine dei vertici di faccia.

• Per quanto riguarda AutoCAD Release 13. questo comando crea un file di 3D Studio Release 4 che può essere importato su 3D Studio MAX. 3.DWG) nell'elenco Tipo file. Riferimento Il comando seguente appare nella finestra di dialogo Importazione file DXF. 4. Essi non verranno saldati e le facce non saranno correttamente unificate. ma non i motivi a tratteggio 1. impostare il file DXF in modo che queste entità vengano raggruppate per by layer. la conversione può richiedere molto tempo. se si sta utilizzando l'estensione AutoCAD Advanced Modeling Extension (AME). In AutoCAD. Le entità congelate o disattivate vengono ignorate. può presentarsi la necessità di suddividere gli oggetti di 3D Studio MAX risultanti dall'operazione in oggetti di dimensioni minori. 26 . Essa produce anche un ampio numero di oggetti da gestire 3D Studio MAX. Il successo dell'unificazione delle normali di faccia dipende dalla saldatura di vertici coincidenti. In certi casi alcuni di questi elementi possono presentare tutte le normali di faccia rovesciate in maniera errata. Importazione file DXF I file DXF vengono utilizzati per importare e esportare oggetti verso e da AutoCAD (e altri programmi che supportano questo formato di file). Layer: Ogni layer con nome esclusivo viene convertito in un oggetto separato. In questo caso. si può utilizzare il comando 3DSOUT per convertire un disegno AutoCAD in oggetti mesh. aumentare il valore della Soglia di saldatura nella finestra di dialogo Importazione file DXF. i vertici possono non essere abbastanza ravvicinati da essere considerati "coincidenti. Colore: Tutte le entità dello stesso colore vengono convertite in un'entità singola. 2.". Utilizzare il modificatore Normale per correggere questo difetto. Se non si desidera rovesciare le normali. servirsi del comando SOLMESH sui modelli AME prima di salvare il file . a seconda del livello di precisione del modello creato in AutoCAD. Per importare oggetti punto AutoCAD. Talvolta. • Dopo aver importato un file DXF. Derivazione oggetti da: Determina il modo in cui i componenti del file . Ricordare quanto segue durante la creazione di geometria DXF e quando si deve decidere se convertire per layer. Specificare un file da importare. quindi eseguire la conversione per layer anziché per entità. si possono utilizzare materiali a 2 lati oppure attivare l'opzione Forza 2 lati nella finestra di dialogo Rendering in scena. congelare i layer contenenti i motivi a tratteggio. colore o entità: • Per quanto riguarda AutoCAD Release 12.2.dxf debbano essere convertiti in oggetti. Se si sta caricando una scena di grandi dimensioni contenente migliaia di entità (come ad esempio facce 3D) e si è scelto di caricare un oggetto per entità. Scegliere AutoCAD (*. Impostare le opzioni della finestra di dialogo di importazione. Per evitare ciò. Si può verificare questa evenienza in 3D Studio MAX deselezionando Facce posteriori nel pannello di visualizzazione oppure renderizzando gli oggetti.dxf. Importare il disegno in 3D Studio MAX accertandosi che sia selezionato Ignora livelli disattivati e congelati e deselezionato Ignora tratteggio e punti. La conversione per stratificazione può dar luogo ad oggetti costituiti da molti elementi.

utilizzare il modificatore Normale per rovesciarle. Se la polilinea 2D è aperta. le spline Bezier contengono le proprie curvature per cui non sono necessari altrettanti vertici. Gradi spline: Specifica il numero di gradi tra vertici di una curvatura importata convertita in spline Bezier (una forma) in 3D Studio MAX. se sono collineari entro un paio di punti percentuali. L'importatore di immagini controlla i vettori sulle spline in entrata e. Unifica normali: Forza le normali di tutte le facce di ciascun oggetto a puntare nella stessa direzione (di norma verso l'esterno). Questi file possono essere importati in 3D Studio MAX. le normali delle faccia puntano nella direzione sbagliata. Varie Rimuovi doppie facce: Rimuove una delle facce di una coppia nei casi in cui due facce occupino la stessa posizione. al momento di eseguire il rendering della scena 3D Studio MAX. essa verrà importata come forma spline. I bordi tra le facce che si trovano al di sotto dell'angolo specificato vengono smussati Suddivisione arco Gradi poligono: Specifica il numero di gradi fra ciascun vertice di una curvatura importata. I bordi tra le facce che presentano un angolo maggiore rispetto all'angolo di smusso specificato appariranno sfaccettati nell'immagine di rendering. Ad esempio.Entità: Ciascuna entità viene convertita in un oggetto separato.dxf in vertici singoli della mesh di 3D Studio MAX. Se. convertita in oggetto mesh di 3D Studio MAX. Le polilinee 3D chiuse piane sono occluse. Si può trattare. L'impostazione di default di 90 gradi è generalmente adeguata. Smusso automatico: Applica gruppi di smusso alla geometria in base all'angolo di smusso impostato dal relativo incrementatore. trasforma l'angolo in un Bezier smussato (altrimenti in un angolo Bezier). Soglia saldatura: Determina la dimensione dell'area che i vertici devono occupare per essere saldati. Salda vertici: Salda i vertici coincidenti del file . ad esempio. Al contrario degli oggetti mesh. 3D Studio MAX offre l'opzione di unirle tutte in un unico oggetto o di renderle oggetti multipli in entrata. si consiglia di lasciare questa casella selezionata. Salda: Attiva la funzione di saldatura dei vertici. Per ottenere i migliori risultati.shp contiene poligoni creati con 2D Shaper di 3D Studio. di un arco o di una pline (polilinea) non estrusa. Riferimento Il file . Importazione file VRML 27 . una polilinea estrusa. Occludi entità chiuse: Converte le polilinee 2D chiuse in oggetti mesh. Importazione di file SHP SHP è il formato file di forma di 3D Studio Release 4. Nella maggioranza dei casi. Quando si importa un file SHP che contiene forme multiple. questa casella deve essere selezionata in quanto gli oggetti non saldati non possono essere unificati o smussati.

WRL. in alternativa verrà creato un oggetto mesh triangolare generico. Se si importa un'animazione da un file VRML97. la rotazione e la scalatura). Se si deseleziona questa opzione. Numerosi metodi supportano il formato STL per la costruzione di prototipi.0/VRML 97. molte apparecchiature STL utilizzano un polimero liquido e lo solidificano in porzioni di dimensioni ridotte. tra cui i nodi Script. è possibile scegliere quale formato creare. verso Z. Gli oggetti strumenti ausiliari non vengono creati durante l'importazione. Gli URL Internet non sono supportati. è possibile impostarne la lunghezza all'interno di MAX manualmente. che si trova "sopra" in VRML. Riferimento Quando si importa un file VRML. le coordinate X. L'opzione VRML 1. Altre apparecchiature utilizzano una cera speciale. In 3DS MAX. Cilindro e Sfera di VRML in primitive corrispondenti di 3D Studio MAX. Cono. Gli effetti luminosi sono in qualche modo semplificati dal modello di illuminazione VRML completo. materiali (comprese mappe di composizione texture diffuse).0. Riferimento La finestra di dialogo Importazione file STL prevede le seguenti opzioni: Nome: Inserire un nome relativo all'oggetto 3D Studio creato dal file STL.0/VRBL e VRML97.In 3DS MAX. Se si deseleziona questa opzione. Deselezionando questa opzione. il world VRML importato viene unito alla scena di 3DS MAX. Passa alle coordinate 3DS: Ruota il world VRML importato partendo da Y. Ripristina scena: Cancella ogni scena esistente con l'importazione. 3DS MAX inoltre importa animazioni di trasformazione di base. i nodi Parallelepipedo/Cubo. luci. è possibile importare file VRML 1. come la posizione. è possibile modificare e animare questi oggetti. VRBL e VRML 2. i nodi MovieTexture e i nodi sensore. Default = 28 . Se l'oggetto di VRML presenta una mappa texture. I file STL salvano dati oggetti in un formato usato per la stereolitografia. Oltre al formato STL binario esiste un formato ASCII STL. che si trova "sopra" in 3DS MAX. 3DS MAX converte questi oggetti in oggetti mesh triangolari. Queste corrispondono alle animazioni di base esportate dagli esportatori VRML 1. trasformazioni e nodi di raggruppamento creati da altri strumenti VRML. oppure se deve essere creata solo una parte dell'oggetto di VRML. Ad esempio.stl. Non vengono supportate forme di animazione e simulazione più elaborate. Crea primitive: Converte. I file STL hanno estensione . Quando si esporta una scena 3D Studio. I file VRML97 non indicano la durata di un'animazione.0 WWWInline funziona solo se l'URL fa riferimento ad un file locale residente nella stessa cartella del file. cineprese prospettive e punti di vista. se possibile. I file STL possono essere importati ed esportati. 3DS MAX consente di importare geometrie. Importazione file STL I file STL vengono generalmente utilizzati per la realizzazione rapida di prototipi. Y e Z di VRML vengono importate senza modifiche. Altre apparecchiature STL si servono di polvere metallica per creare modelli in acciaio. creando un modello solido in plastica. Sono comprese inoltre animazioni di colori e luci. la finestra di dialogo Importa VRML viene visualizzata con le seguenti opzioni.

Per ottenere i migliori risultati. 3D Studio (3DS) Esportazione scena ASCII (ASE) AutoCAD (DWG) AutoCAD (DXF) Stereolitografia (STL) VRML 1. DXF. utilizzare il modificatore Normale per rovesciarle. selezionare il tipo di file Tutti i file. I vertici con distanze pari o inferiori al valore indicato vengono saldati in un singolo vertice. Nella maggioranza dei casi. Riferimento Il campo Salva tipo di file fornisce conversioni di output nei tipi di file 3DS. Saldatura vertici Salda i vertici coincidenti del file STL in vertici singoli della mesh di 3D Studio. I bordi tra le facce che presentano un angolo maggiore rispetto all'angolo di smusso specificato appariranno sfaccettati nell'immagine di rendering. I bordi tra le facce che si trovano al di sotto dell'angolo specificato vengono smussati Rimuovi doppie facce: Rimuove una delle facce di una coppia nei casi in cui due facce occupino la stessa posizione. al momento di eseguire il rendering della scena 3D Studio. questa casella deve essere selezionata in quanto gli oggetti non saldati non possono essere unificati o smussati. STL (Stereolitografia).0). Procedimenti Per esportare un file 1. Tale procedura può risultare molto lenta. si consiglia di lasciare questa casella selezionata. Opzione consigliata.nome del file (senza estensione) oppure nome salvato all'interno del file STL. Per visualizzare più tipi di file alla volta. Esporta Converte ed esporta le scene 3D Studio MAX in diversi formati. l'importazione STL usa il metodo di saldatura standard di 3D Studio. Il suo uso è quindi caldamente consigliato. Scegliere un tipo di file da esportare dall'elenco di riepilogo Tipo file nella finestra del selettore file. 2. >Scegliere File Esporta. Unifica normali: Forza le normali di tutte le facce di ciascun oggetto a puntare nella stessa direzione (di norma verso l'esterno). Salda: Attiva la funzione di saldatura dei vertici. Se. l'importazione STL si avvale di un algoritmo di saldatura ottimizzato per il formato STL.0/VRBL (WRL) VRML97 (WRL) 29 . le normali delle faccia puntano nella direzione sbagliata. Smusso automatico: Applica gruppi di smusso alla geometria. Usa soglia: Se questa opzione è attiva. in base all'angolo di smusso impostato dall'incrementatore di angolo smusso. WRL (VRML 2. La procedura risulta così trenta volte più veloce della saldatura standard di 3D Studio. Saldatura rapida: Se l'opzione è attivata. Soglia saldatura: Determina la dimensione dell'area che i vertici devono occupare per essere saldati. e ASCII.

La trasparenza sottrattiva viene convertita in trasparenza "Filtro" 3D Studio MAX e il colore del filtro è impostato in modo da essere uguale al colore diffuso. Digitare un nome nel campo Nome file. Forma Cerchio Cerchio Forma Ciambella Anello polilinea Forma Ellisse Ellisse Forma Testo Testo (stile standard) Forma Spline (1 segmento diritto) Linea Forma Spline (segmenti lineari complanari) Polilinea 2D Forma Spline (non lineare o 3D) Spline Superfici 3D Mesh poliedrica Cineprese Vista con nome Luce Omnidirezionale Luce puntiforme Riflettori Spotlight Luce Direzionale Luce distante Strumento ausiliario Griglia UCS con nome Strumento ausiliario Punto Punto Importazione ed esportazione di file 3DS 3DS è il formato dei file mesh di 3D Studio Release 4. il programma richiede se si intenda ripristinare la lunghezza dell'animazione della scena adeguandola alla lunghezza del file importato (nel caso il file importato contenga animazione). 4. È possibile importare ed esportare file 3DS da 3D Studio MAX. gradienti e bitmap). Le opzioni disponibili per l'esportazione dipendono dal tipo di file scelto. vengono importate le seguenti informazioni: • • • • Sfondi (solidi. è possibile unire gli oggetti importati alla scena corrente oppure sostituire completamente la scena corrente. Se appare una seconda finestra di dialogo Esporta. Se si sceglie di unire gli oggetti alla scena corrente. scegliere le opzioni di esportazione desiderate. Livello luce circostante. 30 . Tabella esportazione da 3D Studio MAX a AutoCAD La tabella riportata qui di seguito comprende gli oggetti e le proprietà 3D Studio VIZ e i corrispondenti oggetti AutoCAD in cui vengono convertiti al momento dell'esportazione. Quando si importa un file 3DS. Quando si importa un file 3DS file. Gli oggetti 3DS MAX non elencati non vengono esportati. Nebbia. Nebbia stratificata e Distance Cue.3.

si crea una texture composita che va ad aggiungersi al canale di diffusione dei materiali standard. Se il controller è di tipo TCB. vengono salvati anche i valori TCB. Quando si esporta un file 3DS. • Dati patch 3DSurfer. Canali mappa disattivati Mappe cubiche personalizzate in formato . • Traslazione SXP per i materiali Marmo e Disturbo. cubiche automatiche e riflessioni. riflettori destinazione e luci omnidirezionali. Riflessione e Rotazione.• Impostazioni di caduta di trasparenza. le chiavi vengono salvate ma le informazioni relative alla tangente vanno perdute. rotazione e scalatura.cub Trasparenza decalcomanie con il colore RGB del pixel superiore sinistro della mappa Quando si importa un file PRJ si ottengono tutti gli elementi sopra menzionati oltre ai seguenti: • Forme Quando si esporta un file 3DS. 3DS non vengono importati in 3D Studio MAX. • Le bitmap maschera vengono importate come mappe di composizione maschera 3D Studio MAX. non vengono importate le seguenti informazioni: • • • • • Chiavi di morphing Istanze Keyframer. Caduta. Aggiustamento in entrata e Aggiustamento in uscita. Luminanza. ecc. • Impostazione delle impostazioni Ogni n fotogrammi e Dimensione mappa della mappa di riflessione automatica. Tali valori vengono convertiti in nuovi valori per produrre un effetto simile. viene salvata soltanto la trasformazione dell'oggetto nel fotogramma 0. scalatura. • Tutti i parametri di mappa. Alcuni parametri di mappa quali Movimento. • Cineprese destinazione. comprese le trasformazioni UV e le funzioni Negativo. • Parametri e colore del materiale di base dal materiale Standard. offset. non vengono esportate le seguenti informazioni: 31 . I canali mappa disabilitati nel file. Se il controller è qualsiasi altro tipo di controller chiave. RGB e Alfa operano in modo diverso in 3D Studio MAX. Quando si importa un file 3DS file. • Parametri di giunto IK 3DS/DOS. • Tutti i canali mappa sono abilitati. Spot e FOV. • Mappe singole con il loro valore. vengono esportate le seguenti informazioni: • Animazioni di posizione. • Quando si importano materiali con texture 1 e texture 2. • Mappe di riflessione. Se il controller non è un controller chiave. • La maggior parte dei valori "statici" relativi alle cineprese e alle luci e le tracce di animazione relative a Rollio. • Mappe cubiche automatiche e riflessioni.

• Parametri ombra globali. Riferimento Quando si esporta su ASCII.ASE). Definizione mesh: Esporta la definizione di ciascuna mesh. ricaricare il file creato in 3D Studio MAX per mezzo di Salva selezione e creare un nuovo file per mezzo del comando Salva. la finestra di dialogo propone le seguenti opzioni: Opzioni di output Fornisce caselle di controllo per specificare quali opzioni generali vengono incluse nel file ASCII. Ciò risulta utile se si sta utilizzando un programma che richiede di analizzare il file ASCII.• Le mappe composite e procedurali. avviene quanto segue: • Tutte le geometrie non mesh quali le primitive e i patch procedurali vengono compressi in mesh prima di essere esportati. Quando si esporta un file 3DS. • Nel fotogramma corrente l'animazione di modificatori e di morphing viene congelata. • Le mesh vengono salvate con informazioni di visualizzazione bordi e gruppi di smusso. Una finestra di dialogo consente di specificare quali componenti di scena vengono inclusi e come vengono realizzati. in modo da produrre molto testo. l'attivazione di questa opzione abilita gli oggetti dell'area Opzioni mesh descritti di seguito. Per aggirare il problema. compressa ed esportata come mesh semplice. portarsi su ciascun fotogramma ed esportare la destinazione con un nome file diverso. • Le coordinate di mappatura UV. Vengono inclusi tutti i livelli di un albero materiali. Se si desidera emettere destinazioni di morphing. • Le trasformazioni di oggetti raggruppati. comprese le informazioni sul vertice e la faccia relative ad oggetti geometrici. Trasforma chiavi animazione: Include i dati di trasformazione animazione degli 32 . Se un materiale non viene assegnato ad un oggetto. • Le istanze di 3D Studio MAX vengono salvate come istanze di Keyframer. • Gli oggetti vengono esportati nella forma visualizzata sul fotogramma di 3D Studio MAX al momento dell'esportazione. Esportazione in ASCII Quando si sceglie di salvare come tipo ASE (*. il file esportato è una rappresentazione ASCII della scena dell'utente. il suo colore di wireframe viene esportato. Quindi importare questo file in 3D Studio MAX. I gruppi possono essere esportati nel Keyframer perché esso comprende le gerarchie. 3D Editor infatti non contempla l'esistenza di gerarchie di gruppi. Problemi di 3D Studio relativi all'importazione di Salva selezione 3D Studio MAX Release 1 presenta un inconveniente noto per cui i file 3DS creati da 3D Studio Release 4 per mezzo del metodo Salva selezione non vengono importati correttamente. Inoltre. Materiali: Include la descrizione dei materiali.

il bias mappa. secondo le strutture di TVert e TVFace descritte in SDK (Software Developer's Kit) di 3DS MAX. viene esportato un elenco di mappe faccia contenente le coordinate UVW di ciascuna faccia. anche nel caso di scene ridotte. Output statico N. seguita dalle normali dei tre vertici che supportano la faccia. Output controller Usa chiavi: Esporta valori chiave. 33 . La frequenza viene specificata dall'incrementatore del Controller di output descritto in seguito. l'intensità. Se una delle tracce di trasformazione usa un diverso tipo di controller. Se il controller non utilizza chiavi viene adottato il metodo della forza campione. Forza campione: Campiona i valori del controller in base alla frequenza specificata nel Controller fotogrammi per campione. esso includerà i dati di animazione destinazione. il colore. Se un oggetto usa mappatura di faccia. fotogr.: Consente di specificare quale fotogramma dell'animazione verrà per l'esportazione di tutti i dati statici. come specificato dall'incrementatore Output controller. Opzioni mesh Questi elementi sono abilitati solo quando Definizione mesh nell'area Opzioni output è spuntata. ad es. cineprese. L'attivazione di questa opzione dar luogo ad un file molto grande. in fotogrammi. È possibile includere oggetti geometrici. luci ed oggetti strumenti ausiliari. forme.oggetti. Giunti cinematica inversa: Esporta le impostazioni dei giunti IK nel ramo Gerarchia. Se l'oggetto è una cinepresa o un riflettore destinazione. Normali mesh: Esporta le normali faccia e vertice. Precisione Decimali: Consente di specificare il grado di precisione (il numero di cifre dopo i decimali) dei valori esportati sul file ASCII. la caduta. Tipi oggetto Questi elementi consentono di specificare quale categoria di oggetti si desidera che venga inclusa nell'output. l'opzione Usa chiavi funziona soltanto se tutti i controller di trasformazione sono Lineari/TCB o Bezier. La selezione di questa opzione dà luogo ad un file molto più grande. Ciascun blocco contiene le stesse informazioni specificate nell'area Opzioni mesh. viene adottato il metodo della Forza campione per tutte le tracce di trasformazione. Coordinate di mappatura: Esporta un elenco di vertici e facce di mappatura. Fotogrammi per campione Controller: Specifica la frequenza. Impostazione cinepresa/luce animate: Esporta i dati di animazione per le cineprese e le luci. con cui campionare i valori del controller per l'esportazione. Produce un blocco ogni n fotogrammi. di seguito. Nel caso di controller di trasformazione. indipendentemente dal fatto che si producano dati di animazione controller. Colori vertice: Esporta i colori del vertice. Mesh animate: Esporta una definizione completa della mesh ogni n fotogrammi. descritte in seguito. La normale della faccia è elencata per prima. ecc.

Palla01 e Palla02. Il nome del layer è MAXCOLOR# dove # è l'indicazione di AutoCAD Color Index che corrisponde al colore oggetto di 3D Studio MAX. i layer vengono numerati in sequenza. La definizione dei blocchi utilizza lo stesso nome della prima istanza convertita. Ad esempio. è possibile convertire gli oggetti 3D Studio MAX in oggetti AutoCAD. Opzioni generali Salva in formato file R13: Se impostata. Agli oggetti viene assegnato il colore Per layer. Dato che AutoCAD non supporta le animazioni. I gruppi AutoCAD sono simili ai set di selezione con nome di 3D Studio MAX. Quando due o più oggetti di 3D Studio MAX utilizzano lo stesso nome. tutti gli oggetti rossi di 3D Studio MAX vengono posizionati nel layer MAXCOLOR1. Ogni blocco viene posizionato su un layer in base all'opzione Derivazione layer da. I layer e i colori oggetto AutoCAD utilizzano la corrispondenza colore AutoCAD più vicina al colore oggetto di 3D Studio MAX. si ottengono tre layer AutoCAD chiamati Palla. Converti istanze in blocchi: Converte le istanze in blocchi AutoCAD. in fotogrammi. Layer: Posiziona tutti gli oggetti di 3D Studio MAX sullo stesso layer. Il nome del layer corrisponde al nome oggetto di 3D Studio MAX. Agli oggetti viene assegnato un colore Per oggetto. Vedere anche Tabella esportazione da 3D Studio MAX a AutoCAD Riferimento Derivazione layer da Ogni oggetto di 3D Studio MAX viene posizionato su un layer AutoCAD. Agli oggetti viene assegnato il colore Per layer. Ad esempio. se si esportano tre oggetti chiamati Palla.Oggetti animati: Specifica la frequenza. con lo stesso nome del gruppo di 3D Studio MAX. Il nome del layer corrisponde al nome file di 3D Studio MAX mentre il suo colore è 0. Esportazione in DWG AutoCAD Quando si esporta in un file di disegno AutoCAD Release 13 o R14. Colore: Posiziona ogni oggetto di 3D Studio MAX utilizzando lo stesso colore sullo stesso layer. Se la casella è deselezionata. con cui produrre impostazioni di animazione e definizioni mesh. I riferimenti sono sempre esportati come oggetti separati. La scelta di Converti gruppi in layer ignora l'opzione Derivazione layer da per gli oggetti di un gruppo. 34 . a seconda della selezione. Agli oggetti viene assegnato il colore Per oggetto. Oggetto: Posiziona ogni oggetto di 3D Studio MAX sul layer appropriato. ogni istanza viene convertita in un oggetto separato AutoCAD. Converti gruppi in Layer: Posiziona tutti gli oggetti all'interno di un gruppo nello stesso layer. Gli oggetti vengono posizionati sui layer in base all'opzione Derivazione layer da. Gruppi: Posiziona tutti gli oggetti di un gruppo nello stesso gruppo AutoCAD. salva i file in formato file AutoCAD Release 13 anziché Release 14. gli oggetti vengono esportati in modalità statica definita dal tempo corrente impostato dal cursore temporale.

Per materiale: Ciascun oggetto con materiale esclusivo viene convertito in un layer distinto. Esporta solo oggetti selezionati: Se selezionato. esporta solo gli oggetti correntemente selezionati. Ignora occlusione di estrusione: Se selezionato. è possibile scegliere quale formato creare. Specificare il nome del file da esportare. Impostare le opzioni della finestra di dialogo Esporta. gli oggetti nascosti non vengono esportati. 2. 35 .Salta oggetti nascosti: Esporta gli oggetti nascosti. 4. Altre apparecchiature utilizzano una cera speciale. I file STL possono essere importati ed esportati. Scegliere File > Esporta. Procedimenti Per esportare un file DWG 1. Altre apparecchiature STL si servono di polvere metallica per creare modelli in acciaio. ciambelle e rettangoli estrusi vengono esportati come cerchi. Esportazione in DXF I file DXF vengono utilizzati per importare e esportare oggetti verso e da AutoCAD (e altri programmi che supportano questo formato di file). le forme con modificatori Estrudi per le quali sono selezionate le caselle Occludi inizio e Occludi fine vengono esportate come mesh 3D poliedriche. Nota: DXF ha lo stesso formato per i disegni AutoCAD Release 13 e Release 14. Cerchi. Scegliere AutoCAD (*. Se l'opzione è deselezionata. Layer: Tutti gli oggetti vengono esportati come layer singolo. l'esportazione riguarda tutta la geometria della scena. I file STL hanno estensione . Esportazione in STL I file STL salvano dati oggetti in un formato usato per la stereolitografia. 3. anelli e tracce AutoCAD con proprietà di altezza. creando un modello solido in plastica. esporta le forme con i modificatori Estrudi come entità 2D AutoCAD con proprietà di altezza e ignora lo stato dei parametri Occludi inizio e Occludi fine.DWG) nell'elenco Tipo file. Riferimento Le opzioni della finestra di dialogo Esportazione file DXF sono le seguenti: Salvataggio in layer Per oggetto: Ciascun oggetto con nome esclusivo viene convertito in un layer distinto.stl. molte apparecchiature STL utilizzano un polimero liquido e lo solidificano in porzioni di dimensioni ridotte. Un oggetto STL deve definire una superficie completa e chiusa. Se l'opzione è deselezionata. Se la casella è deselezionata. È possibile verificare se la figura geometrica (geometria) desiderata soddisfa questo criterio avvalendosi del modificatore Controllo STL. Oltre al formato STL binario esiste un formato ASCII STL. Quando si esporta una scena 3D Studio. I file STL vengono generalmente utilizzati per la realizzazione rapida di prototipi. Ad esempio. Numerosi metodi supportano il formato STL per la costruzione di prototipi.

0/VRBL. Esportazione in VRML 1. si aumentano le dimensioni del file VRML generato dal procedimento di esportazione. in modo da consentire il controllo del rendering iniziale delle scene stesse. Alcuni browser animano anche gli spostamenti della cinepresa per consentire alle cineprese supplementari di visualizzare la scena in modo più piacevole.0/VRBL Le scene di 3DS MAX possono essere esportate in file di formato VRML 1. (La sigla VRBL significa Virtual Reality Behavior Language. I file STL ASCII sono molto più grandi dei file STL binari. cioè linguaggio del comportamento della realtà virtuale. la barra di progressione non viene visualizzata.Riferimento La finestra Esporta contiene le seguenti opzioni: Nome oggetto: Inserire il nome dell'oggetto da salvare in formato STL. In caso contrario.) La finestra di dialogo di esportazione disattiva un'opzione (visualizzazione in grigio) se non disponibile per un tipo di VRML specifico. se molto grande. si consiglia di aggiungere più cineprese alla scena rispetto al numero comunemente utilizzato. Per default. Mostra barra di progressione Consente di visualizzare una barra di progressione mentre la scena viene esportata. Binario/ASCII: Scegliere se l'output STL dovrà contenere dati binari o ASCII (carattere). Solo selezione: Esporta solo oggetti selezionati nella scena 3D Studio. Normali: Genera normali reali per gli oggetti. Se consentito dal browser VRML. Se non vi sono cineprese nella scena. Selezionare questa casella per visualizzare la corretta ombreggiatura nel caso di esportazione di geometrie che 36 . selezionare VRML 1. essa viene visualizzata con un punto di vista di default (che a volte fornisce solo una vista parziale). Esporta oggetti nascosti Consente di esportare oggetti nascosti. Questa operazione consente assegnare alla scena dei punti di vantaggio preimpostati ed evita di lasciare libero l'utente in un ambiente che. Genera Selezionando una delle seguenti sei opzioni. La finestra di dialogo di esportazione di VRML contiene le seguenti opzioni: Linguaggio di output Selezionare VRBL se si sta eseguendo l'esportazione per Kinetix Hyperwire.0. Per default gli oggetti nascosti non vengono esportati. Alcuni browser si avvalgono di normali per l'esecuzione di una smussatura appropriata. Suggerimento: Tutte le scene devono contenere almeno una cinepresa. può determinare un sovraccarico del sistema e rendere difficile la navigazione a causa dei fotogrammi tralasciati. per consentire a chi osserva la scena di passare da una cinepresa all'altra. Vista iniziale Imposta la cinepresa iniziale della scena e controlla gli elementi che appaiono per primi nel browser. È supportata la definizione di inneschi e animazioni aggiuntivi.

Si applica agli oggetti geometrici con vertici individuali animati. deselezionare questa casella per esportare le primitive di 3DS MAX. Valutare se il risultato ottenuto con questa impostazione corrisponde alle proprie aspettative. una sfera è descritta mediante il suo raggio). generando normali. il file . Prefisso URL bitmap Questa casella consente di specificare un prefisso URL per le bitmap assegnate agli 37 . Valori maggiori determinano transizioni più regolari. questo incrementatore indica il numero di forme di morphing distinte che vengono esportate per ogni oggetto sottoposto a morphing. le dimensioni del file vengono ridotte. Tuttavia. Questa opzione non produce nessun effetto nella generazione di VRML 1. è possibile deselezionare questa casella.utilizzano gruppi di smusso di MAX. Fare attenzione al fatto che. Se i colori sono stati stabiliti da un renderizzatore di radiosità. Questa opzione è selezionata di default.wrl diventa molto più grande. Questa opzione è selezionata di default. Se si imposta il valore su 3 decimali. Questa opzione è deselezionata di default. utilizzare questa scelta. Questa opzione è selezionata di default. Colore per vertice: Esporta i colori di vertice effettivi di ogni geometria che presenti colori per ogni vertice. se si desidera conoscere con maggiore precisione quanti poligoni sono presenti nella scena. Forme morphing per secondo Se è abilitata l'opzione per generare forme di morphing (solo VRBL).000 unità di distanza dal centro della scena. Questa opzione è deselezionata di default. Il valore consigliato è 3. Forme morphing: (solo VRBL) Esporta informazioni di morphing di VRBL. Se si esporta VRBL in particolare per il programma Kinetix Hyperwire. Calcola su esportazione: I colori di vertice vengono ricalcolati dal modello di base di illuminazione di 3D Studio MAX. Questa operazione riduce la dimensione del file. Primitive: Esporta le primitive di VRML. questi pulsanti specificano come vengono determinati i colori di vertice esportati. Campi: Supporta le estensioni a VRML nel codice sorgente. in quanto tali primitive sono descritte in maniera molto semplice (ad esempio. Il valore di default è 3 forme per secondo di animazione. Questa opzione è selezionata di default. Se la casella è selezionata. ai danni di file VRBL molto più grandi. Valutare se il risultato ottenuto con questa impostazione corrisponde alle proprie aspettative. Rientro: Consente di far rientrare in modo visibile il codice sorgente VRML per facilitarne la lettura. Questa opzione è selezionata di default. viene attivato l'incrementatore Forme morphing per secondo (descritto più avanti). Il valore di default di 4 decimali in genere è sufficiente. le quali forniscono una faccia indicizzata per ogni oggetto. Il valore consigliato è 3. Se la casella è selezionata. vengono attivati i pulsanti del gruppo sorgente Colore per vertice (descritti più avanti). Questa opzione è deselezionata di default. Usa Max: Vengono utilizzati i colori di vertice già in uso in 3D Studio MAX.0. Sorgente Colore vertice Se è abilitata l'opzione Colore per vertice. È necessario impostare un numero maggiore di 4 solo se alcune porzioni del proprio world sono state create a 10. Cifre di precisione Imposta il numero di punti decimali utilizzati per il calcolo delle dimensioni.

Occorre tenere tutte le bitmap di composizione nella stessa directory del file . quando apre un file VRML a cui è stata assegnata una mappa di composizione. "3dsmax/maps". Esportazione in VRML97 La finestra di dialogo di esportazione di VRML97 contiene le seguenti opzioni: Genera Selezionando una di queste opzioni si aumentano le dimensioni del file VRML97 generato dal procedimento di esportazione. Immettere un nome di file e fare clic su Salva. Selezionare questa casella per visualizzare la corretta ombreggiatura nel caso di esportazione di geometrie che utilizzano gruppi di smusso di 3D Studio MAX. Per default questa opzione è selezionata. Prefisso: Aggiunge il prefisso inserito in questo punto ai nomi di tutte le bitmap assegnate. Regolare l'impostazione a piacere e fare clic su OK.wrl. Normali: Genera normali reali per gli oggetti. Se si desidera utilizzare in più di una ubicazione le mappe memorizzate. • Colore per vertice: Esporta i colori di vertice della geometria. deselezionare questa casella per esportare le primitive di 3D Studio MAX con una faccia indicizzata impostata per ogni oggetto. oppure un percorso relativo (una sottodirectory dell'ubicazione del file VRML). questa operazione riduce la dimensione del file. è possibile specificare in questo punto l'altra ubicazione. • Interpolatori coordinate: Consente di esportare non solo posizione. in quanto tali primitive sono descritte in maniera molto semplice (ad esempio. Utilizzare barre oblique in avanti (non le barre inverse) per inserire percorsi di maggiore lunghezza. Usa prefisso: Attiva il meccanismo del prefisso.wrl) come formato di file. Per vedere quanti poligoni sono presenti nella scena. se si inserisce "Maps" come prefisso.oggetti della scena. Per default questa opzione non è selezionata.0/VRBL 1. Ad esempio. il browser ricercherà la sottodirectory "Maps". Ad esempio. Se selezionata. la sorgente Colore per vertice consente di scegliere la sorgente del colore di vertice. Maps" deve essere una directory posta direttamente al di sotto della directory in cui risiede il file VRML. rotazione e 38 . 3DS MAX visualizza la finestra di dialogo di esportazione VRML 1.0/VRBL. Per default questa opzione è selezionata. Alcuni browser si avvalgono di normali per l'esecuzione di una smussatura appropriata. Procedimenti Per esportare in VRML 1. Selezionare Esporta dal menu File e quindi VRML 1. 3.wrl. Primitive: Esporta le primitive di VRML97.wrl esportato e modificarne l'ubicazione. Il nome può essere un indirizzo URL completo (che inizia con HTTP).wrl o in un'altra ubicazione. Se la casella è deselezionata le mappe di immagine devono trovarsi nella stessa ubicazione del file . • Rientro: Consente di far rientrare in modo visibile il codice sorgente VRML97 per facilitarne la lettura. 2.0/VRBL (. Se non si desidera tenerle nella stessa directory del file . una sfera è descritta mediante il suo raggio). si dovrà ricercarle manualmente nel file .

La velocità campione viene impostata nella sezione Flip-Book della finestra di dialogo Velocità campione animazione. Un esempio è dato dall'animazione del numero dei segmenti di una sfera. Anche se tali parallelepipedi si spostano nello spazio senza eseguire alcun morphing visibile. in quanto tale movimento non deriva da semplici trasformazioni. essa viene visualizzata con un punto di vista di default (che a volte fornisce solo una vista parziale). Piega e Torsione oltre agli space warp. nonostante test4.txt. il loro movimento non può essere esportato senza l'ausilio dell'opzione Interpolatori coordinate. Tipo poligoni Determina il modo in cui le facce geometriche vengono scritte come nodi IndexedFaceSet VRML97. Esporta oggetti nascosti: Consente di esportare gli oggetti nascosti. Il nome del file che viene specificato diventa la base per la sequenza di file. si consiglia di aggiungere più cineprese alla scena rispetto al numero comunemente utilizzato. Questo consente di impostare la scena con punti di vantaggio preinstallati. Certi tipi di animazioni non sono possibili con Interpolatori coordinate. Se consentito dal browser VRML97. contenente informazioni generali. in quanto il filtro esportatore deve calcolare la posizione di ciascun vertice per questo tipo di animazione. in modo da consentire il controllo del rendering iniziale delle scene stesse. Bordi visibili interrompe le facce nei bordi interni contrassegnati come visibili. In caso contrario.wrl includa istantanee dell'animazione nei fotogrammi da 0 a 4. si può verificare un sovraccarico del sistema visivo di chi osserva a cui corrisponde una più difficile navigazione. 3D Studio MAX avvisa l'utente se rileva un'esportazione di questo tipo di animazione. se il nome del file specificato è test. Test0. Qualsiasi animazione ottenuta mediante l'elenco modificatori o i parametri oggetto necessita di Interpolatori coordinate. Se non vi sono cineprese nella scena. Se le animazioni non vengono esportate correttamente. tempi di inizio/fine e numero di fotogrammi. se si sceglie un file per ogni fotogramma di animazione e se si hanno 5 fotogrammi. Triangoli scrive solo facce triangolari. Alcuni browser animano 39 . Per default gli oggetti nascosti non vengono esportati. 3D Studio MAX esegue l'esportazione di: Test. ma gli effetti di animazione che riguardano le modifiche effettive degli oggetti mesh. Un esempio di movimento di animazione che richiede la funzione Interpolatori coordinate è una figura fissa composta di semplici parallelepipedi con segmenti di ossatura e modificatore Linked XForm di MAX come scheletro. per consentire a chi osserva la scena di passare da una cinepresa all'altra. Ad esempio.wrl. Questa opzione può generare file molto grandi. ad esempio. Quadrati scrive facce a quattro lati dove possibile (altrimenti a tre lati). Tra gli esempi sono da annoverare i modificatori Rastrema. quando la mesh che viene animata cambia dimensione tra un fotogramma e l'altro.scala. Tutte le scene devono contenere almeno una cinepresa. Questo include modificatori Xform animati. Poligoni scrive facce con il numero massimo di bordi. • Flip-Book: Esporta la scena in file multipli. Vista iniziale Imposta la cinepresa iniziale della scena e controlla gli elementi che appaiono per primi nel browser. se il world è molto grande. eseguire l'esportazione con questa opzione selezionata.wrl.

Sfondo iniziale: Specifica l'oggetto strumento ausiliario Background da utilizzare quando il world viene caricato nel browser. se si inserisce "Maps" come prefisso. il browser ricercherà la sottodirectory "Maps". Ad esempio. • Prefisso: Aggiunge il prefisso inserito in questo punto ai nomi di tutte le bitmap assegnate. È necessario aumentare il numero di 4 decimali solo se alcune porzioni del proprio world sono state create a 100000 unità di distanza dal centro della scena. Cifre di precisione Imposta il numero di punti decimali utilizzati per il calcolo delle dimensioni. "3DSMAX/maps". L'impostazione della velocità campione consente di ottenere un giusto equilibrio tra fedeltà di animazione e 40 .wrl o in un'altra ubicazione che verrà specificata in questo punto. Occorre tenere tutte le bitmap di composizione nella stessa directory del file. Info navigazione iniziale: Specifica l'oggetto strumento ausiliario NavigationInfo da utilizzare quando il world viene caricato nel browser. Il valore di default di 4 decimali in genere è sufficiente. quando apre un file VRML97 a cui è stata assegnata una mappa di composizione. Mostra barra di progressione Consente di visualizzare una barra di progressione mentre la scena viene esportata. Origine colore vertice Permette di scegliere la sorgente del colore di vertice quando Colore per vertice è selezionato. • Usa prefisso: Attiva il meccanismo del prefisso. Utilizzare barre oblique in avanti (non le barre inverse) per inserire percorsi di maggiore lunghezza.anche gli spostamenti della cinepresa per consentire alle cineprese supplementari di visualizzare la scene in modo più piacevole.wrl e cambiare la sua posizione. Non tutti i browser visualizzano i messaggi di errore nel caso in cui le mappe non vengano trovate sul server WWW. si dovrà eseguire una ricerca manuale della mappa nel file . Se la casella è deselezionata le mappe di immagine devono trovarsi nella stessa ubicazione del file . Se le mappe vengono memorizzate in un'altra ubicazione. • Usa MAX: Esporta il colore di vertice corrente dell'oggetto definito nella scena. • Calcola su esportazione: Calcola il colore diffuso ai vertici durante l'esportazione in base all'illuminazione corrente e ai materiali degli oggetti. Nebbia iniziale: Specifica l'oggetto strumento ausiliario Fog da utilizzare quando il world viene caricato nel browser. Maps" deve essere una directory posta direttamente al di sotto della directory in cui risiede il file VRML97. Velocità campione: Visualizza una finestra di dialogo che consente di specificare le velocità campione per animazioni basate su controller e con interpolazione delle coordinate. le dimensioni del file vengono ridotte.wrl. Prefisso URL bitmap Questa casella consente di specificare un prefisso URL per le bitmap assegnate agli oggetti della scena. Il nome può essere un indirizzo URL completo (che inizia con HTTP) oppure un percorso relativo (una sottodirectory dell'ubicazione del file VRML97). nonché le velocità di output Flip-Book. Ad esempio. Se si imposta il valore su 3 decimali.

3. Selezionare VRML97 (. il Controllo STL contrassegna le facce errate assegnando loro un ID di materiale esclusivo. Modificatore Controllo STL Questo modificatore. 4. Gli errori risultano così facilmente visibili nelle finestre di visualizzazione. versione e copyright. il file STL deve definire l'oggetto come superficie completa e chiusa. Nella finestra di dialogo di esportazione VRML97. Controllo STL evidenzia le facce di un oggetto in errore selezionandole. Non ha effetto sull'aspetto visivo o sul comportamento del world. Controllo STL le evidenzia. Per creare un modello reale (fisico). disponibile nel pannello Modifica. Controllo STL le evidenzia. Controllo STL contrassegna le facce circostanti. Scegliere File > Esporta. Tutto: Controlla tutti gli elementi di cui sopra. Se l'opzione Seleziona bordi è disattivata. 2. Il campo Info può essere utilizzato per fornire informazioni su autore. Seleziona facce: Ad opzione attivata. Per la massima precisione di animazione. Controllo STL evidenzia i bordi delle facce in errore selezionandoli. Info su World: Consente di inserire le informazioni relative al world. Bordo multiplo: Controlla la presenza di facce che condividono più di un bordo. ad esempio. Immettere un nome di file e fare clic su Salva. Seleziona bordi: Ad opzione attivata. Procedimenti 1.dimensioni del file. Punta: Controlla la presenza di punte nel modello. Grazie ai valori di default è possibile ottenere ottimi risultati nella maggioranza dei casi. Avvalersi dell'incrementatore per scegliere il valore dell'ID di materiale utilizzato da Controllo STL. Non selezionare: Ad opzione attivata. Le punte sono facce isolate che condividono un solo bordo con l'oggetto. Riferimento La tendina Parametri contiene i seguenti comandi: Bordo aperto: Controlla se vi siano bordi aperti (fori) nell'oggetto. i dati inseriti nel campo Titolo nella barra del titolo della finestra del browser stesso. Se ne vengono trovate. Alcuni browser possono visualizzare. Cambia ID materiale: Se attivato (default). Controllo STL non seleziona nessun elemento degli oggetti trovati con errori. Faccia doppia: Controlla la presenza di facce che condividono lo stesso spazio 3D. controlla che l'oggetto di 3D Studio MAX sia corretto per l'esportazione in un file STL e per l'utilizzo del file STL ai fini della creazione di un modello reale. Controllo STL le evidenzia. Se vengono trovate facce Bordo multiplo. Utilizzando Controllo STL per provare la geometria prima di esportarla consente di risparmiare tempo e denaro quando si deve creare il modello fisico. ma occorre ricordare che la ricerca di tutti gli errori potenziali STL può richiedere molto tempo. Se ne vengono trovati. è possibile visualizzare le facce in errore applicando un modificatore 41 . utilizzare un numero inferiore (una velocità campione superiore). Se ne vengono trovate. Questa opzione è consigliata.WRL) come formato di file. impostare le opzioni come sopra descritto.

Controllo: Selezionare la casella per applicare il modificatore Controllo STL. I file di archivio compressi vengono creati utilizzando un programma esterno. Procedimenti Per archiviare un file 1. Controllo STL li evidenzia selezionando la parte della geometria in errore. Digitare un nome nel campo Nome file. Durante il processo di archiviazione. Stato: Area che visualizza il risultato dell'applicazione dell'algoritmo di Controllo STL. Scegliere File > Archivia. può trascorrere un po' di tempo tra il momento in cui si seleziona Controllo e il momento in cui appare un messaggio nell'area Stato. 2. Va inclusa anche l'estensione del file (per esempio . Il file di archivio contiene la scena e tutte le bitmap usate per essa. Scegliere un tipo di file: Archivio 3D Studio MAX o Elenco di file. Selezionare l'oggetto. 2. Per visualizzare gli errori è inoltre possibile assegnare all'oggetto un materiale Multi/sub-oggetto. Applicare il modificatore Controllo STL. il messaggio riporta "Nessun errore". Per impostare il programma di archiviazione 1. Il file che si ottiene è un elenco ASCII di file di scena. Se gli errori vengono rilevati. L'area Stato indica se sono stati rilevati degli errori. Procedimenti Per controllare la compatibilità STL di un oggetto 1. Per creare un file di archivio. il messaggio visualizza il numero di facce errate.Modifica mesh e operando la selezione per ID materiale al livello sub-oggetto Faccia. Scegliere File > Preferenze. 3D Studio MAX visualizza una finestra di registro. il messaggio riporta "Controllo disattivato". comprese le bitmap Video Post. Archivia Crea un archivio compresso di file o di file di testo con l'elenco delle bitmap di scena e dei loro nomi di accesso. scegliere Elenco di file (*. Se non vengono rilevati errori. Se vengono rilevati degli errori.zip). Se la casella Controllo è deselezionata. 3. A seconda del numero di facce dell'oggetto.txt) nell'elenco Salva come tipo. 3. scegliere Archivio 3D Studio MAX nell'elenco Salva come tipo. assegnando ad essa un ID materiale esclusivo o entrambe le opzioni. Riferimento Per creare un file di testo. Attivare la casella di controllo Controllo. 42 . Il programma di archivio desiderato va specificato nel pannello File della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. 3D Studio MAX ritrova automaticamente i file della scena e crea il file di archivio nella cartella degli eseguibili di 3D Studio MAX.

Memoria utilizzata: Memoria fisica e virtuale utilizzata e disponibile. Procedimenti Per visualizzare il Riepilogo informazioni per la scena • Scegliere File > Riepilogo informazioni. La categoria Altre mappe elenca tutte le altre mappe utilizzate nella scena. Il programma Lettore multimediale contiene il proprio sistema di Guida. il tasto Info visualizza il file ASCII IFL 43 . quali Scosta mappe. Un'immagine fissa appare in una finestra flottante contenente gli stessi comandi della finestra Output rendering (buffer di fotogramma virtuale). Visualizza file Consente di selezionare e visualizzare un'immagine fissa o un file di animazione. 3. Riepilogo informazioni Visualizza le statistiche riguardanti la scena corrente. Informazioni plug-in: Visualizza una finestra di dialogo secondaria contenente i plug-in utilizzati nella scena. Riepilogo informazioni: Elenca i materiali presenti nella scena. Rendering: Tempo utilizzato per effettuare il rendering dell'ultimo fotogramma. I pulsanti situati nella parte inferiore della finestra di dialogo corrispondono alle seguenti funzioni: Salva su file: Salva il contenuto della finestra di dialogo in un file di testo (. Descrizione: Consente di inserire appunti relativi alla scena. la visualizzazione indica il nome e una breve descrizione di ciascun plug-in. Se si seleziona un file . animazione e video post. Per default.ifl nella finestra di dialogo. I materiali vengono elencati in fondo all'elenco.txt). il nome del file eseguibile e le opzioni della riga di comando desiderate per il programma di archiviazione esterno. Mostra dettagli: Mostra le informazioni su tutte le classi supportate da ciascun plug-in. e qualsiasi altra mappa assegnata da plug-in di terze parti. Riferimento Se si seleziona un file di animazione (AVI o FLC o QuickTime) 3D Studio MAX avvia il Lettore multimediale di Windows consentendo all'utente di riprodurre il file in questione. il nome di materiale assegnato. Fare clic sulla scheda File per visualizzare il pannello omonimo. il tipo di materiale. Totali mesh: Numero totale dei vertici e delle facce nella scena. Le mappe di Video Post non sono comprese. il conteggio dei vertici e delle facce dell'oggetto. I bitmap utilizzati dai materiali sono elencati con i materiali. Nel campo Programma. Le mappe ambientali e atmosferiche sono elencate a parte. ecc. immettere l'intero percorso. Mostra solo utilizzati: Restringe la visualizzazione ai soli plug-in utilizzati nella scena. Riferimento Riepilogo informazioni comprende quanto segue: Totali scena: Numero di oggetti della scena elencati per tipo. Le informazioni vengono ordinate per categoria e comprendono il nome dell'oggetto.2.

Ad esempio. Blu: Il valore della componente di blu (0 e la percentuale di blu. Se si dispone di un Microsoft Intellimouse. Aspetto (rapp. Gamma: Il valore gamma del file bitmap. anche se si sta renderizzando una scena.-255) Mono: Il valore monocromatico del pixel. Per i file di animazione quali AVI. verde e blu in qualsiasi combinazione o in monocromia. Verde: Il valore della componente di verde (0 e la percentuale di verde.rla). Canali alfa Specifica i canali RGB da visualizzare per l'immagine. Mantenere premuto il pulsante destro del mouse per visualizzare le informazioni relative al pixel sotto al puntatore del mouse. È possibile lasciare la finestra di dialogo Selettore colore mentre si fa clic con il pulsante destro del mouse sopra l'immagine. Mantenere premuto CTRL e fare clic sull'uno o sull'altro pulsante per passare direttamente al primo o all'ultimo fotogramma di scena della sequenza. oppure Immagine con tavolozza (256 colori).: Visualizza il numero di identificazione del materiale assegnato al pixel. È possibile trascinare e rilasciare il riquadro colore su un altro riquadro colore di 3DS MAX oppure è possibile fare clic sul riquadro colore per visualizzare la finestra Selettore colore per ottenere maggiori dettagli. Menu del pulsante destro del mouse Per leggere il valore colore/alfa e la posizione delle coordinate di qualsiasi pixel nell'immagine. Visualizzare i canali rosso. Vengono visualizzate le seguenti informazioni: Larghezza: La larghezza del mouse in pixel.nel Blocco note di Windows. I valori sono sempre negativi perché la cinepresa scorre verso il basso l'asse negativo del sistema di coordinate. fare clic destro con il mouse sull'immagine mentre è visualizzata la finestra di dialogo Visualizza file. Altezza: L'altezza dell'immagine in pixel. (come quelle salvate in un file .jpg). Dati pixel opzionali Se l'immagine contiene informazioni supplementari.): Il rapporto dimensioni del pixel. vengono visualizzati il file successivo e il file precedente della sequenza. in base alla stessa formula utilizzata dai canali di mappa dei materiali monocromatici come le mappe di rugosità e di opacità. Rosso: Il valore della componente di rosso (0 e la percentuale di rosso. Il valore è espresso in unità globali che rappresentano la distanza fra la cinepresa e il pixel dell'oggetto. 24 bit (RGB). Il riquadro colore memorizza il valore di colore dell'ultimo pixel su cui si è fatto clic. È possibile attivare lo zoom avanti e indietro ed eseguire una panoramica sull'immagine. Alfa: Il valore della componente alfa (0.il menu relativo al pulsante destro del mouse visualizza anche i seguenti dati: Z: Visualizza la profondità Z. si può utilizzare il suo terzo tasto/rotellina per attivare lo zoom ed eseguire panoramiche. Quando la finestra di dialogo Visualizza file visualizza un bitmap inferiore a 382x267 pixel. questi pulsanti avviano il Lettore multimediale. dim. lo sfondo pieno è grigio anziché nero. Tipo: Il tipo di immagine in base alla profondità del colore. Passi fotogramma (frecce) Per i file numerati in sequenza (quali ad esempio image0005. Effetto mat. 44 . o file IFL.

renderizzare la scena in un file .0 e 1. Per effettuare lo zoom in avanti sul buffer fotogramma virtuale • Premere CTRL e fare clic Per effettuare lo zoom indietro del buffer fotogramma virtuale • Premere CTRL e fare clic con il pulsante destro del mouse. Per vedere i valori reali del colore. • Premere la rotellina e trascinare il mouse per effettuare la panoramica (per effettuare la panoramica sull'immagine è possibile utilizzare qualsiasi dispositivo dotato del terzo pulsante). 1 rappresenta il 100%. Copertura Z: Il valore della copertura Z. UV: Visualizza le coordinate UV Normale: Visualizza le componenti X. Blu reale: Il valore di blu non codificato. 2. ma il renderizzatore li codifica come 1). In tal modo. Procedimenti Per uscire da 3D Studio MAX 45 . Per effettuare la panoramica del buffer fotogramma virtuale • Premere MAIUSC e trascinare. Selezionare il file da visualizzare. Esci Consente di uscire da 3D Studio MAX. 3.rla impostato per renderizzare valori RGB non codificati. Riferimento Se è presente del lavoro non salvato. Nota: Per effettuare panoramiche e zoom utilizzando il terzo pulsante è necessario che l'opzione Panoramica/Zoom sia stata selezionata nella pagina Finestra di visualizzazione della finestra di dialogo File > Preferenze. e Z del vettore normale nello spazio della cinepresa. viene richiesto se si intende salvarlo. Verde reale: Il valore di verde non codificato. Il Renderizzatore utilizza un intervallo a virgola mobile di 0-1 per rappresentare l'intervallo di ciascun canale di colore. Procedimenti Per visualizzare un file 1. Rosso reale: Visualizza il valore di rosso "reale" dato dal Renderizzatore. Y. o 255 (i valori di colore possono essere maggiori di 1. Scegliere File > Visualizza file. Scegliere un tipo di file dall'elenco Tipo file. Ciascun valore costituisce un valore di punto mobile compreso fra -1. Per utilizzare Microsoft Intellimouse per effettuare zoom e iche • Far scorrere la rotellina per effettuare zoom in avanti o indietro.0.Oggetto: Visualizza il numero di identificazione oggetto assegnato all'oggetto.

mat della libreria materiali. oppure una directory non condivisa da altre macchine. Plug In. PlugCFG: Caricamento dei file di configurazione plug-in Previews: Salvataggio e visualizzazione dei file di animazione renderizzati con il 46 . Riferimento Scegliere uno dei percorsi e fare doppio clic per entrare in una directory. Ciò consente di aggiornare i propri driver in una singola directory per tutte le apparecchiature in rete. La finestra di dialogo visualizza tutti i file contenuti nella directory specificata. Configura percorsi Consente di modificare nel file 3dsmax. ciascuna dotata di scheda di visualizzazione con driver HEIDI. Configurazione percorso generale Imposta i percorsi di molti tipi di file usati da 3D Studio MAX. Expressions: Caricamento e salvataggio di file di testo utilizzati dai controller di espressione. Fonts: Caricamento dei file di font. I file di libreria materiali creati o aggiornati in 3D Studio MAX release 2 non possono essere utilizzati con le versioni precedenti di 3D Studio MAX. Export: Salvataggio delle scene da esportare in altri formati di file. • È possibile definire percorsi per Bitmap.x in 3D Studio MAX release 2 e si fa clic sul pulsante Metti in libreria per salvare un materiale o si fa clic sul pulsante Salva nella finestra Sfoglia. e tipi di file Generali. servirsi della directory. Procedimenti Per visualizzare la finestra di dialogo Configura percorsi • Scegliere File > Configura percorsi. è possibile indirizzare tutte le macchine verso una singola directory. Images: Salvataggio e visualizzazione di file di immagine. HEIDI Drivers: Percorso per i driver HEIDI dell'utente. Import: Caricamento di file importati da altri programmi. Scegliere la cartella. Se si utilizza la funzione Backup automatico. Riferimento È possibile impostare i percorsi nei seguenti casi: Autoback: Percorso di default per i file di backup automatico. Se si dispone di apparecchiature collegate in rete.• Scegliere File > Esci o fare clic sul pulsante di chiusura (la X) nell'angolo superiore destro della finestra dell'applicazione.ini i percorsi relativi alle cartelle 3D Studio MAX di default. tale libreria viene aggiornata e non è più disponibile per le versioni precedenti di 3D Studio MAX.max che fornisce le impostazioni di scena iniziali di 3D Studio MAX. MaxStart: Caricamento di maxstart. specifica per ciascuna versione in esecuzione di 3D Studio MAX. Help: Caricamento dei file di guida in linea. Per visualizzare la finestra standard di ricerca dei file (sfoglia) è inoltre possibile fare clic su Modifica. Se si carica una libreria materiali dalla release 1. Materials: File .

cominciando dall'inizio della lista. Eseguire una delle seguenti azioni: • Immettere un percorso nella casella Percorso. 3. • La directory della scena corrente. 2. Per aggiungere un percorso bitmap 1. Quando deve ricaricare l'immagine. 2. • Usare i pulsanti di navigazione nelle directory per individuare un percorso. • I percorsi elencati nel pannello Bitmap. Riferimento Le ubicazioni di default dei file di immagine vengono specificate aggiungendo indirizzi di percorso in questo pannello. Configurazione percorso bitmap Consente di modificare l'elenco delle directory nelle quali 3D Studio MAX ricerca i file bitmap in scena. Fare clic su Aggiungi nel pannello Bitmap. 3. Procedimenti Per configurare percorsi bitmap • Scegliere File > Configura Percorsi e fare clic sulla scheda Bitmap. Eseguire una delle seguenti azioni: • Immettere un percorso nella casella Percorso. Scenes: Apertura e salvataggio di file di scena 3D Studio MAX. Scegliere una voce di percorso.renderizzatore di anteprima. • Usare i pulsanti di navigazione nelle directory per individuare un percorso. Fare clic su Modifica. Per modificare un percorso di file 1. Per modificare un percorso di file: 1. 3D Studio MAX la ricerca secondo il seguente ordine: • Il percorso salvato con il file di immagine. 47 . Video Post: Apertura e salvataggio delle code di Video Post. 3D Studio MAX è inoltre in grado di leggere l'intero percorso di qualsiasi immagine caricata e lo salva come nome di file di immagine. Sounds: Caricamento dei file audio. quali i file a cui fanno riferimento i materiali mappati. Fare clic su Modifica. Procedimenti Per impostare la configurazione generale del percorso • Scegliere File > Configura percorsi e fare clic sulla scheda Generale. Utilizzare questo metodo per specificare le directory standard utilizzate dalla maggior parte delle scene. Scegliere un percorso fra quelli indicati nel pannello Bitmap.

3. Per eliminare un percorso bitmap: 1. Eseguire una delle seguenti azioni: • Fare clic su Sposta su per spostare la voce verso l'inizio dell'elenco. Eseguire una delle seguenti azioni: • Immettere un percorso nella casella Percorso. 2. 2. • Usare i pulsanti di navigazione nelle directory per individuare un percorso. Per eliminare un percorso 1. Eseguire una delle seguenti azioni: • Immettere un percorso nel campo Percorso. è possibile mantenere i propri plug-in in directory distinte e indicare a 3D Studio MAX dove reperirli. Riferimento Aggiungendo inserimenti di percorso in questo pannello. 3. Per modificare un percorso di file 1. 2. Per spostare un percorso in alto o in basso nell'elenco 1. Fare clic su Elimina. Fare clic su Modifica. Scegliere un percorso fra quelli indicati nel pannello Bitmap. Scegliere un percorso fra quelli indicati nel pannello Plug in. Eseguire una delle seguenti azioni: • Immettere un percorso nel campo Percorso. • Fare clic su Sposta giù per spostare la voce verso la fine dell'elenco. Per aggiungere un percorso: 1. Inserire una descrizione di percorso nel campo Etichetta. • Usare i pulsanti di navigazione nelle directory per individuare un percorso. Fare clic su Aggiungi nel pannello Plug-in. 2. Scegliere una voce di percorso. Configurazione percorsi Plugin Consente di aggiungere o modificare nel file plugin. 2. • Usare i pulsanti di navigazione nelle directory per individuare un percorso. Scegliere una voce di percorso. Procedimenti Per configurare percorsi di plug-in • Scegliere File > Configura percorsi e fare clic sulla scheda Plug-in. 48 .2.ini i percorsi relativi alle cartelle plug-in di 3D Studio MAX. Fare clic su Elimina.

queste impostazioni di default consentono di ottenere il ridisegno più veloce. • Fare clic su Sposta giù per spostare la voce verso la fine dell'elenco. Finestre Imposta le preferenze in materia di visualizzazione e dinamica delle finestre.Per spostare un percorso in alto o in basso nell'elenco 1. Vedere anche Tratti Setup driver 3D Studio MAX Configurare il driver Riferimento Il pannello Finestre comprende le seguenti opzioni: Parametri finestra Usa piani doppi: Utilizza il sistema a piani frontale/posteriore quando si tratta di ridisegnare la finestra. la finestra viene ingrandita nel 49 . L'oggetto selezionato viene manipolato sul piano frontale e ridisegnato mentre gli altri oggetti rimangono sul piano posteriore e non vengono ridisegnati. Una volta selezionata questa casella. 2. In condizioni normali. Scegliere una voce di percorso. mouse: L'ingrandimento di default della finestra avviene attorno al centro della vista. Eseguire una delle seguenti azioni: • Fare clic su Sposta su per spostare la voce verso l'inizio dell'elenco. Rimuovere il segno di spunta per migliorare la velocità di ridisegno se si sta ruotando l'intera scena o spostando la cinepresa nella scena (situazioni in cui l'intera finestra di visualizzazione deve comunque essere ridisegnata). Preferenze La finestra di dialogo Impostazioni preferenze contiene le seguenti schede: Generale Rendering Cinematica inversa (IK) Animazione Tastiera File Gamma Finestre di visualizzazione Colori Procedimenti Per modificare le preferenze di programma • Scegliere File > Preferenze e fare clic sulla scheda appropriata. questa opzione non è disponibile. Se il driver di visualizzazione assegnato non supporta i piani doppi. Zoom attorno punt.

Questa casella di controllo influisce soltanto sugli oggetti creati. Facce posteriori su creazione oggetto: Stabilisce se le facce con normali puntate in allontanamento rispetto alla vista vengono visualizzate. Questa operazione dà luogo ad un aspetto più grosso e punteggiato. come linee: Visualizza i collegamenti gerarchici tra gli oggetti principali e derivati come linee piane anziché come forme. ma quadruplica la velocità di renderizzazione nella finestra di visualizzazione (poiché l'ampiezza e l'altezza dell'immagine originale sono ridotte della metà). Sfondo ambiente a bassa risoluzione: Riduce della metà le dimensioni della mappa di sfondo ambiente e quindi ingrandisce di nuovo fino alle dimensioni richieste per la finestra di visualizzazione. è più semplice visualizzarle da tutti gli angoli se la selezione della faccia posteriore è disattivata. dando luogo ad una immagine scalettata e punteggiata. Se questa casella è disattivata. È possibile modificare globalmente la visualizzazione delle facce posteriori nelle finestre di visualizzazione spuntando Forza 2 lati nella pagina relativa al Metodo di rendering della finestra di dialogo Configurazione finestra. è consigliabile non selezionare questa opzione. Se questa opzione è spuntata. È possibile invertire l'effetto su ciascun oggetto modificando la casella di controllo Facce posteriori nella finestra di dialogo Proprietà oggetto relativa all'oggetto in questione. l'immagine sfondo non viene filtrata. persino se l'animazione è riprodotta a 1 fotogramma al secondo (fps). sarà opportuno spuntare questo elemento. viene aggiornato un file IFL. Quando questa casella è selezionata. si vedono le facce posteriori attraverso il wireframe. Quando Filtro sfondi ambiente è selezionato. Aggiorna immagini di sfondo (durante la riproduzione): Attiva l'aggiornamento delle bitmap nello sfondo della finestra durante la riproduzione di un'animazione. A meno che non si abbia realmente necessità di una visualizzazione non scalettata. disattivare l'interruttore on/off in tempo reale nella finestra di dialogo Configurazione tempo. Disegna colleg. l'area resta vuota. Questa opzione non influisce sull'immagine di sfondo renderizzata e non influisce sugli sfondi della finestra di visualizzazione se Usa sfondo ambiente non è attivato. dando luogo ad una immagine non scalettata (antialiasing). Se non è selezionato. se si sta effettuando una modellazione con superfici NURBS che consistono di piani con un solo lato. lo sfondo ambiente viene filtrato nella finestra di visualizzazione. o FLC su ciascun fotogramma quando si fa clic sul pulsante di riproduzione. Attenua luci: Attiva o disattiva gli effetti di attenuazione nel renderizzatore di finestre interattivo. Si può disattivare Facce posteriori su creazione oggetto prima di creare la propria NURBS. Comunque. Se si intende utilizzare questa funzione. Questa opzione è valida solo per le visualizzazioni della finestra Wireframe. Filtro sfondi ambiente: Agisce sullo sfondo visualizzato nella finestra di visualizzazione solo quando la casella di controllo Usa sfondo ambiente nella finestra di dialogo Immagine di sfondo è selezionata. Nella maggior parte dei casi. le luci attenuate operano come se non vi fosse attenuazione. A meno che non si abbia necessità di uno sfondo ambiente precisamente 50 . Questa funzionalità è necessaria se si desidera controllare la propria azione su uno sfondo 2D in rotoscopia. Maschera sfondo con finestra di sicurezza: L'area della finestra di visualizzazione fuori del riquadro di sicurezza più esterno visualizza di default i contenuti della finestra di visualizzazione. Una volta selezionata questa casella. Il filtraggio rallenta del 30-40% l'operazione di ricalcolo dell'immagine di sfondo della finestra di visualizzazione. AVI. occorre avvalersi di questa funzionalità.punto in cui si fa clic con il mouse. e quindi attivarla di nuovo al termine dell'operazione.

l'oggetto percorre grandi distanze. Se si sceglie di visualizzare le sagome sia prima che dopo il fotogramma corrente. ma con gli stessi colori delle sagome di wireframe. Sagome sequenziali Fotogrammi con sagome: Specifica il numero di sagome che appariranno prima e dopo il fotogramma corrente quando si sceglie Mostra sagome sequenziali dal menu Viste. In questo modo le sagome tracciano l'oggetto. Mostra numeri fotogrammi: Visualizza il numero di un fotogramma nell'angolo in alto a sinistra di ciascun fotogramma. È possibile aumentare la velocità del mouse mediante la 51 . Quanto più basso è il valore specificato. ma quando ci si avvicina all'orizzonte. Sagoma dopo il fotogr. oggetto non scalabile: Imposta la dimensione di visualizzazione di cineprese. è possibile anche far scorrere la rotella centrale per eseguire zoom sulla finestra di visualizzazione. corrente: Visualizza soltanto le sagome che appaiono prima del fotogramma corrente. Sagoma in wireframe: Visualizza le sagome in wireframe neri in finestre di visualizzazione ombreggiate. Per ottenere rotazioni angolari più ridotte. Incremento rotazione: Specifica l'entità della rotazione generata spostando il mouse di 1 pixel. l'Intellimouse rallenta la velocità del mouse quando si mantiene abbassata la rotella centrale. è consigliabile tenere questa opzione selezionata.definito nei dettagli.: Specifica il numero di fotogrammi fra l'apparizione di ciascuna sagoma. Quando questa opzione non è selezionata. Sagoma prima del fotogr. Quanto più basso è il valore specificato. tanto più ravvicinate appariranno le sagome. il numero totale di sagome risulterà il doppio del valore specificato. imposta il pulsante centrale in modo da eseguire panoramiche sulla finestra di visualizzazione. le sagome appaiono come oggetti ombreggiati. Proiezione: Il movimento del mouse viene proiettato sul piano. luci e altri oggetti non scalabili. Distanza spinta griglia: Imposta la distanza di griglia per i tasti freccia utilizzabili per spingere in posizione gli oggetti selezionati. Trasformazioni Sposta/Ruota Regola il modo in cui gli oggetti selezionati possono essere spostati con il mouse in una vista non ortogonale (quale la vista Prospettiva). Intersezione: Dal puntatore del mouse parte un raggio sullo schermo. Sagoma prima e dopo: Visualizza sia le sagome che compaiono prima sia quelle che compaiono dopo il fotogramma corrente.5 gradi. Sensibilità prospettiva: Imposta le sensibilità del mouse per trasformazioni di proiezione. tanto maggiore sarà il movimento del mouse necessario alla rotazione degli oggetti. Visualizza n fotogr. Nota: Per default. Dimen. Ciò facilita lo spostamento di oggetti. corrente: Visualizza soltanto le sagome che appaiono dopo il fotogramma corrente. Se si dispone di un Microsoft Intellimouse. scegliere un valore inferiore a quello di default di. rappresenta la dimensione normale (default). Ciò assicura l'assenza di singolarità dall'orizzonte ed un movimento scorrevole e stabile. Pulsante centrale del mouse Panoramica/Zoom: Se si dispone di un mouse a tre pulsanti. Tuttavia può risultare molto difficile spostare gli oggetti quando il piano non è parallelo allo schermo.

mediante la quale si possono modificare le opzioni per il driver correntemente selezionato. Le implementazioni di OpenGL presentano tutti i dati di scena necessari all'ottimizzazione dell'intero processo di visualizzazione 3D. Utilizzare questa finestra per selezionare un diverso driver video o per commutare tra i driver se si è installato un acceleratore grafico hardware. Tratto: Se si dispone di un mouse a tre pulsanti. Configura driver: Visualizza la finestra di dialogo Configura driver. con una scheda 3D compatibile è possibile ottenere un'ottima accelerazione tramite il driver OpenGL. Gli svantaggi di questo driver sono dati dal fatto che tutti i dati di scena potenzialmente visibili devono essere trasferiti al driver. In particolare. Tuttavia. Scegli driver: Visualizza la finestra di dialogo Setup driver 3D Studio MAX. Driver visualizzazione Driver correntemente installato: Visualizza il nome del driver correntemente installato. 3D Studio MAX utilizza qualsiasi driver installato nel sistema operativo.finestra di dialogo Proprietà mouse nel Pannello di controllo. consente di assegnare collegamenti a modelli di tratto applicati trascinando con il pulsante centrale del mouse. Procedimenti Per modificare le preferenze della finestra di dialogo • Scegliere File > Preferenze e fare clic sulla scheda Finestre. Scegliere la scheda Rotella. Scegliere un driver di visualizzazione hardware HEIDI dall'elenco a comparsa. Driver personalizzato: Selezionare questa opzione se si stanno utilizzando numerose visualizzazioni wireframe e nessuna visualizzazione ombreggiata e si sta facendo uso di accelerazione hardware. Setup driver 3D Studio MAX Visualizzare la finestra di dialogo Setup driver 3D Studio MAX dalla pagina Finestre della finestra di dialogo Impostazioni preferenze nel menu File. l'opzione HEIDI/SZB può funzionare meglio su sistemi dotati di un'ordinaria scheda di visualizzazione 2D. HEIDI Selezionando HEIDI. Dato che la modalità OpenGL è più efficace se eseguita su sistemi dotati di accelerazione di rasterizzazione. due opzioni supplementari diventano disponibili: Software buffer Z: Selezionare questa opzione se si sta facendo uso di accelerazione software anziché hardware. fare clic sul pulsante Impostazioni nell'area del pulsante Impostazioni Rotella nell'area Pulsante rotella e portare il cursore su Veloce. Il driver OpenGL supporta sia accelerazione geometrica che accelerazione di rasterizzazione. e molte schede di visualizzazione 3D sono state progettate specificamente per accelerare le operazione di OpenGL. OpenGL Selezionare questa opzione se si sta utilizzando una forma di accelerazione hardware. il che può causare un sovraccarico di dati di comunicazione sul bus di sistema. Esso è perfettamente integrato in Windows NT. questo fatto rallenta la visualizzazione di primitive singole (opposte al gruppi di polilinee quali le visualizzazioni wireframe). 52 .

• Il driver Glint presenta un problema di troncamento delle linee che provoca la scomparsa delle linee della griglia quando esse oltrepassano il limite della finestra di visualizzazione. Lo stesso si verifica anche con gli sfondi in mappa di bit. Glint. Se questo driver non è installato. dovuto al modo in cui D3D alloca la memoria video. le chiamate 3D non vengono accelerate da alcun hardware di visualizzazione di base. e Dynamic Pictures. Il driver opera con visualizzazioni high-color. Gli svantaggi di questo driver consistono nel fatto che attualmente esso funziona soltanto sotto Windows 95 (pertanto non vi è supporto multi-processore) e che supporta soltanto visualizzazioni high-color. accelera la visualizzazione di texture (a seconda della scheda di visualizzazione specifica) ed effettua correzioni di prospettiva. Personal. Le operazioni due piani sono lente (se disponibili). Anziché mostrare la texture richiesta.Poiché OpenGL è stato progettato per supportare un'ampia gamma di sistemi di visualizzazione. Come per il driver HEIDI. che rappresentano un ottimo compromesso fra la qualità di visualizzazione e overhead di memoria. Gli aggiornamenti incrementali di visualizzazione funzionano in maniera efficace. Microsoft Direct3D API supporta sia la rasterizzazione che le chiamate di livello di scena 3D. o Direct3D. e può verificarsi un overhead aggiuntivo nella riduzione a icona o nell'ingrandimento delle finestre. (Ciò è valido soprattutto nel caso di visualizzazioni con luci attenuate e applicazione di texture non allineata. non vi è alcuna garanzia che i metodi di aggiornamento di scena incrementali (sezioni di finestra parziali o due piani) funzioneranno con una particolare implementazione di OpenGL. Questo driver viene supportato da numerose schede di visualizzazione 3D poco costose e. OpenGL. • La scheda Intergraph Intense 3D presenta dei problemi nel mostrare texture mipmapped. la cancellazione dei piani di buffer z presenta alcune anomalie. l'opzione non è disponibile. Tali driver personalizzati non utilizzano HEIDI. l'opzione non è disponibile. Problemi noti I seguenti sono problemi di visualizzazione noti relativi ai driver per le schede Intergraph. Inoltre.) Direct 3D Selezionare questa opzione se si ha un driver Direct 3D installato nel sistema. tuttavia in D3D Version 5 (la sola versione attualmente supportata da 3D Studio MAX). anche se la scheda dovrebbe supportare l'aggiornamento di scena incrementale senza necessità di ridisegnare la scena quando la finestra diventa visibile. Poiché l'illuminazione e l'applicazione di texture sono limitate alla semantica specificata da OpenGL. vengono supportate soltanto le chiamate API a livello di rasterizzazione. Se questo driver non è installato. supporta in modo efficace la selezione dei dati di scena. Selezionare questa opzione se si ha un driver personalizzato installato nel sistema. allo stesso tempo. possono verificarsi errori di corrispondenza fra l'illuminazione e le texture di scena MAX e quanto appare in una finestra di visualizzazione OpenGL. l'oggetto appare bianco. 53 .

Essa contiene opzioni relative alla configurazione del drive specifico dell'utente. lasciarla selezionata per la velocità.• La scheda Dynamic Pictures Oxygen 102 presenta problemi nel mostrare sfondi in mappa di bit. controllare questo elemento o forzare un ridisegno con la macro del tasto "1". Se lo schermo è danneggiato. Configurare HEIDI/Direct 3D Le opzioni sono le stesse dei driver HEIDI e Direct 3D. se questa opzione è presente nella 54 . Le opzioni per i driver personalizzati dipendono dal produttore del driver. ottenendo così un raddoppio della la velocità di visualizzazione di oltre il doppio. controllare questo elemento o forzare un ridisegno con la macro del tasto "1". dando luogo ad un trascinamento più scorrevole dell'Editor materiali o delle finestre di dialogo Editor tracce. consultare la documentazione del produttore del driver. Aggiornamenti di scena incrementali interattivi: Ridisegna soltanto gli oggetti di scena che hanno subito modifiche o che intersecano un'area modificata da un altro oggetto in movimento. l'intera scena viene ridisegnata per ciascun nuovo fotogramma. Riferimento Le opzioni presenti nella finestra di dialogo variano a seconda del driver. Configura OpenGL Ridisegna scena su finestra: Ridisegna l'intera scena quando viene spostata una finestra di dialogo sopra le finestre di visualizzazione. Altrimenti. Se lo schermo è danneggiato. Scarica dimensione texture 64/128/256/512: Consente di specificare le dimensioni delle bitmap utilizzate per mappare le superfici nelle finestre di visualizzazione. Questo può provocare l'arresto del sistema. Usa TriStrips: Esegue "striature" sulla geometria. l'hardware utilizza i valori di risoluzione precedenti fino a quando la texture non viene ricaricata mediante Medit. In questi casi. tanto migliore sarà la risoluzione ma la velocità diminuisce. controllare questo elemento o forzare un ridisegno con la macro del tasto "1". deselezionare l'opzione. mentre una velocità ridotta dà luogo a mappe smussate. In certi casi. Consenti supporto due piani: Utilizza due piani. il tempo necessario ad eseguire la striatura della geometria può invece provocare un rallentamento. Se questa opzione non è selezionata. ad esempio. Ridisegna scena su finestra: Ridisegna l'intera scena quando viene spostata una finestra di dialogo sopra le finestre di visualizzazione. Se lo schermo è danneggiato. Le opzioni selezionate per il driver hanno effetto immediato e vengono mantenute tra una sessione e l'altra. ad esempio. ma i dati scaricati sulla scheda grafica non vengono rigenerati. Se si modifica la risoluzione della texture. dando luogo ad un trascinamento più scorrevole dell'Editor materiali o delle finestre di dialogo Editor tracce. Per ulteriori informazioni. come ad esempio quando la topologia viene modificata costantemente. Una velocità elevata produce mappe scalettate. Quanto maggiori sono le dimensioni. Configura driver Visualizzare la finestra di dialogo Configura driver dalla pagina delle finestre di visualizzazione della finestra di dialogo Impostazioni preferenze nel menu File.

ma in caso di hardware con mappatura texture non accelerata può richiedere molto tempo. Mappe di dimensioni maggiori possono risultare di aspetto migliore. Preferenze/Generale Imposta le preferenze riguardanti l'interfaccia utente e l'interattività. Ricerca Texel: Specifica se utilizzare il pixel più vicino o se interpolare linearmente il valore del pixel dai quattro texel più vicini. Scegliendo "il più vicino. Ricerca Mipmap: Specifica se utilizzare una versione della mappa di composizione ("nessuna") o se effettuare un'interpolazione fra una piramide di mappe progressivamente più piccole. Altrimenti. Scarica dimensione texture: Consente di scegliere la dimensione della mappa di composizione scaricata nel driver per oggetti di scena con mappa di composizione. Se l'opzione non è selezionata. Usa TriStrips: Esegue la striatura di tutti i dati geometrici prima di inviarli al driver. non vengono mai utilizzati due piani indipendentemente da altre impostazioni. deselezionare l'opzione. ma i texel producono visualizzazioni di qualità più elevata. Ciò consente di effettuare operazioni di zoom più regolari e panoramiche in vista ortogonale e può occupare meno memoria del metodo diretto mediante bitmap. Riferimento Il pannello Generale comprende le seguenti opzioni: Opzioni di anteprima Autoriproduzione file anteprima: Avvia automaticamente il Lettore multimediale al termine di un'operazione di Crea anteprima. In certi casi. Se la casella non è selezionata. Sfondo dimensione texture: Contrariamente al driver HEIDI che utilizza bitmap per visualizzare sfondi di finestre di visualizzazione. viene utilizzato un valore trilineare effettivo ponderato di 8 valori texel per una visualizzazione ad un solo pixel. la risoluzione del bitmap di sfondo può andare perduta. lasciarla selezionata per la velocità. Quando questo riquadro delimitazione è selezionato. come ad esempio quando la topologia viene modificata costantemente. Migliorare la risoluzione se si sta utilizzando una finestra di visualizzazione ingrandita per digitalizzare. il driver OpenGL usa un rettangolo di sfondo con mappa di composizione. In questi casi. Questo metodo è molto accurato e aiuta ad eliminare la scalettatura. ma occupano più spazio nella scheda di visualizzazione." la ricerca texel viene avviene al livello di mappa che più si avvicina a quello ideale. Con entrambe le opzioni di ricerca Texel e Mipmap impostate su lineare. L'utilizzo del pixel più vicino è più veloce. il Lettore multimediale non viene avviato. e specialmente se si sta eseguendo un'anteprima di oggetti wireframe. Linee antialiasing: Traccia linee lievemente più spesse e molto più regolari. Buffer di fotogramma virtuale Ottimizza per visualizzazione a 8 bit: Attiva l'ottimizzazione della tavolozza colori per il Buffer fotogramma virtuale. Tuttavia. Questa opzione va utilizzata soprattutto per viste solo wireframe.pagina Finestre della finestra Impostazioni preferenze. mentre scegliendo "lineare" i valori texel dai due livelli di mappa più vicini vengono interpolati. il tempo necessario ad eseguire la striatura della geometria può invece provocare un rallentamento. le immagini vengono elaborate dopo la renderizzazione e visualizzate di nuovo utilizzando 55 .

è possibile riscalare la scena caricata in base alla scala di unità di sistema corrente oppure modificare la scala di unità di sistema adattandola a quella del file caricato. oppure soltanto di selezionare oggetti. Scala unità di sistema Modifica la scalatura dell'unità di 3D Studio MAX.giorni: Ripristina il file a zero byte ad intervalli di tempo prestabiliti (come specificato nell'Incrementatore giorni). Incrementatori Precisione incrementatore: Imposta il numero di posizioni decimali visualizzate in un campo incrementatore valori. Incrementi snap: Imposta i valori di incremento/decremento per singolo clic in tutte le caselle di inserimento valori di 3D Studio MAX.dll mancanti. ma non la scala effettiva della geometria.. Usa incrementi snap: Attiva o disattiva gli incrementi di snap.log anziché generare finestre di notifica.. Mantenimento file Log I seguenti comandi influiscono sul file max.log anziché generare finestre di notifica.log anziché generare finestre di notifica. Kbyte: Ripristina il file a zero byte quando esso raggiunge le dimensioni specificate nel campo dell'incrementatore KByte. Modificando questo valore.).log: Mai cancellare log: questa e le due opzioni successive determinano per quanto tempo mantenere il file log. Questo parametro è compreso tra 0 e 10 (dove allo 0 non corrisponde alcuna posizione decimale). coordinate UV mancanti. Per i file caricati che hanno una diversa scala di unità di sistema. la riduzione in scala degli oggetti creati diventa incompatibile con gli oggetti della scena creati con l'unità di scalatura di default. Le notifiche interrompono il rendering di rete per uno o più server. mesh invalide e file . directory di output mancanti.max obsoleti. Display UI Descrizioni comandi finestra: Visualizza una descrizione comandi quando il cursore 56 . dischi a cui è negato l'accesso. Errori: Scrive gli errori fatali sul file Max. La finestra di dialogo Setup viste/unità specifica la visualizzazione delle unità nell'interfaccia 3D Studio MAX (i campi incrementatori.. il file max. ecc. dischi pieni. La scalatura influisce sulla geometria. È consigliabile modificare questo valore solo se si sta lavorando con una scena talmente grande o talmente piccola da non consentire più a 3D Studio MAX di misurare le distanze secondo la scala di unità di default.una tavolozza ottimizzata che migliora la qualità delle operazioni di rendering a 8 bit. I tipi di errore contemplati da queste quattro categorie comprendono mappe che non si riesce a trovare. . Info: Scrive informazioni generali sul file Max. sulle mappe 3D nei materiali e su varie altre impostazioni di ambiente scalabili e sensibili alle modifiche della scala di unità di sistema. Mantieni solo.log non viene mai cancellato. Quando Mai cancellare è selezionato. Conversione automatica unità: Se selezionata. L'utilità Riscala unità globali consente di modificare la scala delle unità globali in tutta la scena. Correzione errori: Scrive informazioni generali sul file Max.. Mantieni solo. gli oggetti uniti da un file con diversa scala di unità di sistema vengono scalati al fine mantenere la dimensione corretta nella nuova scena.

Procedimenti Per cambiare l'unità di sistema 1. Eseguire una delle seguenti azioni: • Scegliere File > Preferenze e fare clic sulla scheda Generale nella finestra di dialogo Impostazioni preferenze. 2. Per default l'impostazione è attivata. regolare l'impostazione Scala unità sistema e fare clic su OK. Impostare un valore nel campo Incrementi snap. Aumentare questo valore solo se si ha necessità di un ritardo prolungato. 3. Scegliere File > Preferenze per richiamare la finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Entrambi i metodi richiamano il pannello Generale. Selezionare la casella Usa incrementi snap. Annulla scena Livelli di annulla: Imposta il numero di operazioni che è possibile annullare mediante Annulla (non la finestra Annulla). Quando si esce dalla finestra di dialogo il pulsante Incrementi snap viene 57 . Deselezionare questa casella di controllo per visualizzare il pannello comandi sulla sinistra.si ferma su un oggetto nella finestra di visualizzazione se non ci si trova in modalità sub-oggetto. • Fare clic col pulsante destro del mouse sul pulsante Incrementi snap nella riga di stato. Alcuni pulsanti vengono rimossi. Se non si desidera ricevere la notifica. Visualizza avviso scala NU: Visualizza una notifica di avviso quando si tenta di utilizzare Scala non uniforme o Schiaccia al livello dell'oggetto. L'unità di sistema viene immediatamente cambiata. È possibile verificare l'operazione successiva che verrà annullata controllando la voce Annulla del menu Modifica (o del menu Viste). Le descrizioni comandi mostrano i nomi degli oggetti. 2. 3D Studio MAX visualizza il pannello comandi alla destra dello schermo. Barra strumenti corta: Visualizza una barra strumenti corta che viene adattata ad una risoluzione di 800x600. Assegnazione automatica sotto-materiale mesh modificabile Abilita: Consente il trascinamento e il rilascio (drag and drop) di materiali sui set di selezione sub-oggetto di facce di un oggetto mesh modificabile. Tempo di comparsa: Imposta l'intervallo fra il clic del mouse e la comparsa del menu a bandierina dal pulsante (in millisecondi). Pannello comandi a destra: Per default. Questa impostazione rimane in funzione fino a successiva modifica. Si consiglia di non aumentarlo troppo per evitare l'impossibilità di esecuzione dei comandi dei pulsanti per una comparsa troppo rapida del menu a bandierina. Per maggiori informazioni sulla funzionalità vedere l'argomento Assegnazione materiale sub-oggetto tramite drag and drop. Per impostare e attivare Incrementi snap 1. I due controlli per Incrementi snap si trovano nell'area Interazione di questo pannello. deselezionare questo elemento e l'avviso non comparirà più. Nel pannello Generale. ma è comunque possibile utilizzare tutti gli strumenti dai menu.

Fare clic sul pannello Generale. Trasforma sempre derivati dell'origine: Questa opzione è valida quando IK è impostata sia in modalità di spostamento che di rotazione. Le preferenze IK applicata sono indicate per l'accuratezza. Per impostare Livelli di annulla 1. Iterazioni: Definisce il numero massimo di ripetizioni dei calcoli IK da parte di 3D Studio MAX per reperire una soluzione valida. L'IK applicata costituisce la soluzione IK per adattare gli oggetti di controllo in maniera molto accurata. Cambiare il campo Livelli di annulla nell'area Interazione. usare il pulsante Incrementi snap per attivare l'impostazione alternativa. I due gruppi di impostazioni consentono di modulare individualmente il comportamento dell'IK interattiva e dell'IK applicata. 2. se la radice di una catena IK è una derivata dell'origine e si sta manipolando un oggetto alla fine della catena (l'oggetto radice non è selezionato). Mentre si lavora. Riferimento Il pannello Preferenze cinematica inversa comprende le seguenti opzioni: IK applicata/IK interattiva Le impostazioni relative alla soglia e alle iterazioni rappresentano un compromesso fra accuratezza e velocità. i suoi vincoli saranno ignorati.attivato. IK verrà terminata. Il valore rappresenta un angolo di rotazione in gradi. 3. Valori ridotti aumentano l'accuratezza ma richiedono un tempo maggiore per risolverli. Ad esempio. Essa influisce soltanto su un oggetto derivato diretto dell'origine e selezionato. Rotazione: Definisce con quanta accuratezza l'oggetto dell'effetto finale deve adattarsi all'orientamento dell'oggetto di controllo per poter essere considerato una soluzione valida. Pertanto le preferenze IK interattiva devono essere impostate per la velocità. L'IK interattiva fornisce una risposta rapida in tempo reale. Un elevato valore di iterazioni aumenta la possibilità che 3D Studio MAX possa calcolare una soluzione valida ma richiede un tempo di completamento più lungo. qualsiasi vincolo impostato per l'oggetto radice verrà osservato. Se rientra nei limiti della soglia. Valori ridotti aumentano l'accuratezza ma richiedono un tempo maggiore per risolverli. 4. Varie Usa soglia secondaria: Confronta la seconda derivata dell'oggetto del risultato finale con una soglia molto bassa. Tuttavia. Procedimenti 58 . se si seleziona l'oggetto radice e si cerca di spostarlo. Posizione: Definisce in che misura l'oggetto dell'effetto finale può essere ravvicinato all'oggetto di controllo o alla posizione del cursore per poter essere considerato una soluzione valida. Preferenze cinematica inversa Imposta le preferenze riguardanti la cinematica inversa. Scegliere File > Preferenze. Il valore rappresenta una distanza in base al sistema di unità corrente.

Scegliere File > Preferenze. I pulsanti di scelta sopra l'elenco non sono disponibili se questa opzione è selezionata. I comandi di scelta rapida relativi alla categoria scelta diventano attivi. esse appaiono sotto all'elenco. Il pannello Tastiera comprende le seguenti opzioni: Comando Scegliere il pulsante che rappresenta l'area per la quale si vogliono modificare i comandi di scelta rapida: IU principale. Scelta rapida 59 . mentre i comandi di scelta rapida relativi ad altre categorie vengono ignorati. i comandi di scelta rapida da tastiera vengono ignorati fino a quando il campo non viene abbandonato. Gli oggetti singoli e scollegati costituiscono gerarchie di uno. Se ai comandi selezionati sono già state assegnate delle scelte rapide. Editor tracce o Video Post. 2. Fare clic sul pannello Cinematica inversa. Quando esso è attivato e quando il fuoco è sul plug-in. Quando ciò si verifica. i comandi di scelta rapida sono elencati insieme con i titoli della categoria a cui appartengono e le relative funzioni. Fare clic sul pannello Cinematica inversa. 2. Rimuovi: Rimuove l'assegnazione di una scelta rapida dal comando selezionato. Preferenze Tastiera Fornisce le funzioni atte a impostare. Deselezionare l'opzione Trasforma sempre derivati dell'origine.Per cancellare l'impostazione di Trasforma sempre derivati dell'origine 1. Scegliere File > Preferenze. Un oggetto scollegato costituisce la radice di se stesso ed è anche una derivata dell'origine. Le funzioni presenti nel pannello comandi sono considerate come plug-in di terze parti anche se vengono distribuite con 3D Studio MAX. Ripristina Categoria: Rimuove ogni scelta rapida assegnata e la fa ritornare al relativo default. Selezionare il comando di 3D Studio MAX al quale si intende assegnare una scelta rapida. Riferimento L'Interruttore scelta rapida Plug-in consente di commutare mediante i comandi di scelta rapida di 3D Studio MAX e utilizzando i comandi di scelta rapida assegnati da plug-in di terze parti. Alcuni comandi di scelta rapida da tastiera fanno apparire una finestra secondaria di dialogo o collocano il fuoco in un campo modificabile. Usa solo collegamenti IU principale: Disattiva tutti i comandi di scelta rapida fuorché quelli della interfaccia utente principale. modificare e gestire le scelte rapide da tastiera di 3D Studio MAX. Editor materiali. i comandi di scelta rapida relativi a quel plug-in vengono utilizzati al posto di quelli di 3D Studio MAX. In questo file. pertanto la cancellazione di Trasforma sempre derivati dell'origine impedirà di trasformare oggetti singoli in modalità IK. Salva elenco su file: Salva i comandi di scelta rapida relativi a tutte le categorie in un unico file di testo. Modificazione delle impostazioni Preferenze IK 1. 3.

Stato caricamento abilitato con file MAX: Carica lo stato della casella di controllo Abilita correzione gamma con ciascun file . Premi tasto: Premere qualsiasi tasto (ad eccezione di Bloc Scorr. Se si possiede un file maxstart.max. Set Visualizza un elenco di file .max.kbd specificato dall'utente. il file maxstart. Se l'opzione è disattivata. Salva: Salva le assegnazioni da tastiera personalizzate in un file . L'incrementatore consente di aumentare/diminuire il valore (chiaro o scuro) del quadrato centrale.max ed è attivata questa opzione.max il cui stati di Correzione gamma sia diverso dallo stato corrente. Riferimento Il pannello Gamma comprende le seguenti opzioni: Abilita correzione gamma: Applica qualsiasi regolazione gamma effettuata dall'utente. ALT e MAIUSC. Se si stanno creando immagini da inviare ad altri. quindi fare clic sulla scheda Tastiera. è possibile far corrispondere la correzione gamma all'impostazione del file corrente oppure lasciarla invariata. Prendere nota del valore di default prima di apportare modifiche così da poterlo ripristinare in caso di necessità. Procedimenti Per impostare comandi di scelta rapida da tastiera • Scegliere File > Preferenze. l'uso di Visualizzazione gamma aumenta la sicurezza che le immagini prodotte giungeranno correttamente a destinazione. Quando è selezionato Stato caricamento abilitato e si carica un file . È possibile anche visualizzare queste impostazioni gamma anche con il pulsante Gamma della finestra di dialogo di ricerca (sfoglio) file (ad esempio. il selettore dei colori. Assegna: Assegna la scelta rapida corrente al comando selezionato. le nuove sessioni di 3D Studio MAX utilizzano lo stato Abilita correzione gamma nel file maxstart. le tavolozze colori e il buffer di fotogramma virtuale (Renderizzatore scanline). Preferenze Gamma Consente di regolare i valori Gamma per le immagini di input e output e per la visualizzazione monitor. Regolare il valore del quadrato centrale fino a che non si avvicini il più possibile al quadrato a scacchiera circostante. Deselezionare questa casella per disabilitare la correzione gamma.max non ha effetto sullo stato di Abilita correzione gamma. quando si effettua il 60 .Definisce la combinazione di tasti da utilizzare come scelta rapida. Elimina: Elimina il file di scelte rapide selezionato. Gamma: Regola la visualizzazione gamma di 3D Studio MAX. Visualizzazione La visualizzazione gamma viene utilizzata per le sfere dell'Editor materiali. Bloc Num o Pausa) da utilizzare in combinazione con i tasti CTRL.kbd con nome contenenti delle scelte rapide personalizzate.

3D Studio MAX visualizza delle parentesi angolari bianche di delimitazione intorno agli oggetti contenenti chiavi di trasformazione a quel fotogramma. il delimitatore appare quando ci si trova in un fotogramma contenente una di queste tre trasformazioni. Animazione Centro locale durante l'animazione: Blocca il metodo di impostazione del centro sulla modalità locale (nelle animazioni si tratta infatti dell'unico centro possibile attorno a cui 61 . quindi fare clic sulla scheda Gamma. Preferenze Animazione Imposta le preferenze riguardanti le animazioni. le parentesi di delimitazione appariranno solo sui fotogrammi contenenti chiavi di Rotazione. File bitmap Gamma input: Si tratta del valore gamma di input utilizzato da 3D Studio MAX per elaborare le bitmap qualora il tipo di bitmap non lo sostituisca con il proprio valore gamma. Tali caselle di controllo si attivano quando viene deselezionata la casella Usa trasformazione corrente. Tali delimitatori riferiti alle chiavi appaiono solo con la visualizzazione wireframe. Posizione/Rotazione/Scala: Specificano a quale tipo di trasformazione corrisponderà la visualizzazione di un delimitatore. Se si stanno caricando mappe di composizione mentre gamma è abilitato. mappe di composizione) così che una volta elaborate dal renderizzatore di immagini e riproposte per l'output. In presenza di file Targa. comprese cineprese e luci. Gamma input viene utilizzato per invertire la gamma delle bitmap che entrano in 3D Studio MAX (ad esempio. Se non è attivo alcun pulsante di trasformazione. Se è selezionato solo Rotazione. Output Gamma: Si tratta del valore di gamma di output usato da 3D Studio MAX per elaborare le bitmap nel caso in cui il tipo di bitmap non lo sostituisca con il proprio valore gamma. Tutti gli oggetti/Oggetti selezionati/Nessuno: Specifica quali oggetti visualizzeranno le parentesi di delimitazione angolari. Usa trasformazione corrente: Visualizza i delimitatori soltanto su quei fotogrammi contenti un comando per il pulsante di trasformazione correntemente attivo nella barra strumenti (Sposta. Riferimento Il pannello Animazione comprende le seguenti opzioni: Visualizza parentesi chiavi Quando ci si sposta su un fotogramma. esse non subiscono una doppia elaborazione gamma. Procedimenti Per impostare le preferenze gamma • Scegliere File > Preferenze. la gamma propria del file.rendering di una scena in un file di immagine). Ruota o Scala). impostare il proprio gamma di input sullo stesso valore della visualizzazione gamma per evitare un'eccessiva luminosità delle mappe create.tga si sostituirà alla gamma di input di sistema.

Appare una finestra di dialogo contenente le impostazioni di default supportate dal tipo di controller selezionato.effettuare l'animazione stessa). 4. il centro delle coordinate o il perno locale. Scegliere File > Preferenze. Selezionare un nuovo plug-in per sostituire quello corrente. e fare clic sul pannello Animazione. ad esempio le tangenti interna ed esterna per un controller Bezier. A questo punto è possibile animare la selezione. Selezionare On per utilizzare il dispositivo MIDI specificato nella finestra di dialogo Setup sbarra del tempo MIDI. Cursore temporale MIDI Consente di utilizzare un dispositivo MIDI per controllare il cursore temporale. Il default cambia e si attivano tutti i pulsanti del centro di trasformazione. Il pulsante Imposta si attiva quando si seleziona una classe di controller dall'elenco. utilizzare un oggetto fittizio. Fare clic su Imposta default nel pannello Animazione della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Imposta default: Visualizza una finestra di dialogo che elenca tutti i controller per i quali vanno impostati valori di default. i default vengono ripristinati per tutti i controller presenti al momento sul sistema. Si apre la finestra di dialogo Imposta default del controller. 2. Deselezionare la casella Centro locale durante l'animazione. Default controller Imposta i valori di default relativi ai controller animazione in grado di supportare le impostazioni di default. Facendo clic su OK in questa finestra di dialogo. Ripristina impostazioni produttore: Richiede di verificare se si intende ripristinare tutti i controller alle rispettive impostazioni di default. visualizzata per mezzo del pulsante Setup. 2. Scegliere File > Preferenze. Premendo questo pulsante si ottiene una finestra di dialogo fornita dal controller plug-in dove è possibile impostare i valori di default. Procedimenti Per modificare il centro di trasformazione di default 1. In caso di risposta affermativa. Servirsi dei comandi presenti nell'area Visualizza parentesi chiavi per specificare la modalità di visualizzazione delle parentesi chiavi. Apportare modifiche alle impostazioni del controller. passare al pannello Animazione della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Sotto File > Preferenze. Visualizzazione parentesi chiavi 1. 3. 2. le impostazioni di default del 62 . Scegliere un tipo di controller dall'elenco dei controller disponibili e fare clic sul pulsante Imposta. ad esempio i controller TCB e Bezier. Per effettuare un'animazione attorno a un centro non locale. Specificazione delle impostazione del controller di default 1. Plug-In suoni Assegna: Visualizza una finestra di dialogo con l'elenco di tutti i plug-in audio installati nel sistema.

Passo indietro: Si sposta di un fotogramma all'indietro (il pulsante di riavvolgimento e il pulsante Opzione di Media Control Station). Fare clic su Ripristina impostazioni produttore nel pannello Animazione della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Si può scegliere Media Control Station 2. un dispositivo MIDI contenente pulsanti di riproduzione di tipo VCR standard oltre ad un controllo di riproduzione. Numero nota L'incrementatore in quest'area consente di specificare gli eventi di nota che innescano le varie funzione. Setup cursore temporale (barra del tempo) MIDI Questa finestra di dialogo viene visualizzata dal riquadro di delimitazione Preferenze animazione. mentre valori più elevati ne consentono un movimento più rapido. Canale: Specifica il canale a cui assegnare il dispositivo MIDI. È possibile utilizzare Personalizza anche per personalizzare i pulsanti utilizzati da Media Control Station. Impostando la visualizzazione del tempo in modo da mostrare i tick e la sensibilità su 1. Riferimento La finestra di dialogo Cursore temporale MIDI contiene le seguenti opzioni: Preimpostazioni: Specifica il tipo di dispositivo MIDI utilizzato. Sensibilità: Il numero di tick di cui il cursore temporale procede in risposta ad una unità di movimento del controllo riproduzione.ini e divengono il default di tutti i nuovi controller assegnati e delle nuove scene. Valori più bassi forniscono un posizionamento più preciso del cursore temporale. Procedimenti 63 . Controllo riproduzione: Controlla il cursore temporale mediante il controllo riproduzione. Riproduci: Riproduce l'animazione (pulsante con la freccia). Scegliere File > Preferenze. 2. Fotogramma iniziale: Passa al fotogramma iniziale (il pulsante Avvolgi di Media Control Station). Non è possibile cancellarle dalla finestra di dialogo Imposta default del Controller.controller vengono modificate. oppure si può scegliere Personalizzato che consente di specificare eventi di note nell'incrementatore. Le modifiche alle impostazioni di default del controller vengono trascritte nel file 3dsmax. Passo avanti: Passa al fotogramma successivo (pulsanti Avanzamento rapido e Opzioni di Media Control Station). Fotogramma finale: Passa al fotogramma finale (pulsante Avanzamento rapido di Media Control Station). fare clic sul pulsante Ripristina impostazioni produttore nella finestra di dialogo Ripristino delle impostazioni di default originali di tutti i controller 1. Essa consente di specificare e di impostare un dispositivo MIDI. Se si decide di ripristinare i default originali di 3D Studio MAX per tutti i controller. Stop: Arresta la riproduzione (pulsante quadrato). si può muovere un tick alla volta con il controllo riproduzione.

Per utilizzare un dispositivo MIDI per controllare il cursore temporale di animazione.
1. 2. 3. 4. Scegliere File > Preferenze e fare clic sulla scheda Animazione. Nell'area Cursore temporale MIDI, selezionare On. Fare clic sul pulsante Setup. Impostare le opzioni del dispositivo MIDI e fare clic su OK.

Preferenze Rendering
Imposta le preferenze riguardanti il rendering.

Riferimento
Il pannello Rendering comprende le seguenti opzioni:

Verifica colore video
Alcuni colori di pixel oltrepassano la soglia di sicurezza NTSC o PAL. È quindi possibile utilizzare la modalità di segnalazione Flag o modificarli affinché si giunga a valori accettabili. Flag con nero: Segnala in nero tutti i pixel non ammessi per mostrare il grado di illegalità dell'immagine. Questa modalità è in grado di insegnare come realizzare colori corretti, anziché dover dipendere dalle opzioni di Scala. Le opzioni di scalatura comportano una discontinuità naturale nei valori dei colori. In alcuni casi, questa discontinuità può provocare una scalettatura molto evidente. Scala luminanza: Scala la luminanza per far rientrare il colore nell'intervallo previsto e mantiene la saturazione. Ciò normalmente rende le aree illegali più scure del dovuto. Scala saturazione: Scala la purezza cromatica per far rientrare il colore nell'intervallo previsto e mantiene la saturazione. Dato che mantiene la luminosità dei pixel equivalente a quella dei pixel non scalati, in linea generale si tratta del metodo di scalatura più utile tra i due possibili. NTSC/PAL: Determina lo standard da utilizzare per la verifica dei colori su video.

Dithering di output
Imposta il dithering di output per tutti i tipi di file. True Color: Attiva/disattiva il dithering per ogni dispositivo di output truecolor. Per le operazioni a 24 bit, va selezionata la casella Dithering True Color. Per le operazioni con la tavolozza, essa può essere disattivata. In tavolozza: Attiva/disattiva il dithering per ogni dispositivo con tavolozza a 8 bit.

Ordine campi
Dispari/Pari: Imposta quale gruppo di linee di scansione è soggetto a rendering al primo campo. Alcuni dispositivi richiedono tale parametro impostato su Pari. Alcuni dispositivi richiedono l'impostazione su un ordine dispari. Indicare l'impostazione corretta per il proprio sistema. Se si effettua un rendering su campi e si hanno problemi con immagini video intermittenti, provare a modificare questo parametro.

Nero assoluto
Soglia: Mantiene la soglia del nero assoluto al di sopra di un dato livello (principalmente per le chiavi di luminanza).

Spot/Caduta
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Separazione angolo: Blocca lo spot del riflettore e i coni di caduta alla separazione di angolo definita nel campo di inserimento valori (gradi). Questa opzione vincola l'angolo di spot in modo da non farlo coincidere alla caduta di luce (causando difetti di aliasing).

Evita alias su sfondo
Assicura che i bordi della geometria renderizzata non siano sottoposti ad antialiasing sullo sfondo. L'interno della geometria resta non scalettato. Deselezionare questa opzione a meno che non si stiano creando comparse per lo sviluppo di giochi, o non siano necessarie speciali tecniche di composizione. In tali casi, la selezione di questa opzione contribuirà ad evitare la generazione di antialiasing alfa sui bordi della geometria.

Colore di default luce circostante
Fare clic sul campionario colori per modificare la luce circostante di default per le operazioni di rendering. Questo colore rappresenterà il colore più scuro delle ombre di rendering della scena.

Limite dimensione pixel
Consente di aumentare la Dimensione pixel di un valore dell'intervallo 1.5-2.0 per un antialiasing altamente smussato Ciò viene richiesto per i video ad alta risoluzione e l'animazione di filmati con scene che contengono molte linee lunghe quasi verticali o quasi verticali ad alto contrasto. In questi casi, l'impostazione del valore in questione fino a 2,0 smussa i bordi lunghi. Si consiglia di eseguire delle prove per evitare che questo metodo comporti dei difetti di visualizzazione, specialmente contro uno sfondo nero.

Sequenza file di output
Numerazione seriale n.: Specifica se i file fotogramma di output generati con un valore a passo fotogramma diverso da 1 vengano numerati in sequenza (casella selezionata) o secondo la numerazione effettiva dei fotogrammi (casella deselezionata).

Avviso termine rendering
Beep: Emette un segnale acustico per segnalare che il rendering è terminato. È possibile impostare i valori di frequenza e durata. Riproduci suono: Riproduce un file audio per segnalare che il rendering è terminato. Per selezionare un file suono, fare clic sul pulsante Scegli suono. È possibile testare i file audio grazie al pulsante Riproduci nella finestra di ricerca file. Premere Esc per disattivare il suono.

Renderizzatore corrente
Specifica i renderizzatori per il lato di produzione e il lato di bozza. Commutare fra i due renderizzatori utilizzando le opzioni Produzione e Bozza nella finestra di dialogo Rendering in scena. Assegna: Visualizza una finestra di dialogo che elenca tutti i programmi plug-in di renderizzatore installati nel sistema. Selezionare un nuovo plug-in per sostituire quello corrente.

Multi-threading
On: Fa in modo che 3D Studio MAX consideri l'operazione di rendering come thread separati. Questa opzione opera con sistemi multiprocessore. Quando questa casella è 65

deselezionata (off), 3D Studio MAX considera l'operazione di rendering come una singola elaborazione che non va divisa. Ciascun processore si occupa di un diverso thread, consentendo un impiego efficiente delle risorse di elaborazione disponibili e ottimizzando la velocità delle operazioni di rendering.

Preferenze File
Imposta le preferenze riguardanti la gestione file.

Riferimento
Il pannello File comprende le seguenti opzioni:

Gestione file
Backup su Salva: Crea un file di backup file in caso di esistenza di un file con lo stesso nome. Il file esistente viene rinominato "MaxBack.bak" e posizionato nella directory 3D Studio MAX prima che venga attuato il salvataggio. Incremento su Salva: Crea una nuova copia del file nella stessa directory al momento del salvataggio. Il nome del nuovo file viene incrementato di 1 (filename01.max, filename02.max e così via). File recenti nel menu File: Specifica il numero di file recentemente numerati da visualizzare in fondo al menu File. Salva miniatura fin. visualizzazione: Salva una miniatura a 64 pixel della finestra attiva ad ogni salvataggio di file .max. La miniatura è leggibile soltanto mediante l'utilità Gestore file grafici. Il salvataggio delle miniature aggiunge circa 9K a ciascun file .max.

Backup automatico
Il sistema di backup automatico crea i file AutobakN.mx (dove N è un numero intero da 1 a 9) sulla base di un intervallo temporale. Ad esempio, se si è effettuata un'impostazione di tre file Autobak a intervalli di un minuto (default), verrà creato Autobak1.mx, dopo un minuto verrà creato Autobak2.mx e quindi Autobak3.mx. Questa impostazione consente di perdere soltanto un minuto di lavoro e di minimizzare il consumo di spazio su disco. Abilita: Abilita il sistema di Backup automatico. Numero di file: Determina quanti file di backup scrivere prima di sovrascrivere il primo. I valori di questo campo vanno da 1 a 9. Intervallo di backup: Determina il numero di minuti tra i file di backup generati.

Sistema di archiviazione
Programma: Specifica il nome e l'ubicazione del programma da utilizzare per l'archiviazione. Deve trattarsi di un programma che l'utente ha installato indipendentemente sul proprio sistema. È possibile aggiungere argomenti di righe di comando al nome del file eseguibile. Ad esempio, per pkzip, gli argomenti possono essere: project1.zip c:proj0?.max -o

Procedimenti
Per impostare le preferenze relative al file
• Scegliere File > Preferenze, quindi fare clic sulla scheda Tastiera. 66

quindi fare clic sul riquadro colore per cambiarne il colore. Ripristina intensità griglia: Ripristina l'intensità della griglia al suo valore di default. o l'equivalente in una tavoletta grafica. Gizmos & Apparati Consente di cambiare il colore dei componenti che compaiono nelle finestre di visualizzazione. il 255 al bianco. Inverti intensità: Inverte il valore della scala dei grigi per la visualizzazione delle linee di griglia. 67 . quindi fare clic sul riquadro colore per cambiarne il colore. Se non si dispone di un mouse a tre pulsanti è comunque possibile utilizzare i tratti mediante l'utilità Tratti. coni cinepresa ecc. Oggetti Consente di cambiare il colore degli oggetti della scena con colori specifici. Tratti I tratti rappresentano un modo per assegnare comandi di scelta rapida ai modelli di tratto del mouse (o la tavoletta grafica). quali gizmi.Preferenze colore Personalizza i colori dell'interfaccia utente di 3D Studio MAX che non sono influenzati dai colori personalizzati standard di Windows NT. Il grigio scuro diventa grigio chiaro e viceversa. ma i tratti sono utili poiché possono selezionare un oggetto e farvi corrispondere un comando. Inverti: Inverte il valore della scala dei grigi per la visualizzazione delle linee di griglia. Scegliere un elemento fra quelli dell'elenco. Fare clic su Ripristina categoria per ripristinare tutti gli elementi della categoria corrente. Riferimento È possibile anche assegnare scelte rapide da tastiera ai comandi usati più frequentemente. quali gli space warp. Il valore 0 corrisponde al nero. Fare clic su Ripristina elemento per ripristinare l'elemento correntemente selezionato in quell'area. Intensità di colore più chiare e più scure servono per le linee secondarie della griglie. Colore griglia: Imposta un valore di colore per la visualizzazione delle linee di griglia. Griglie Consente di specificare un'impostazione personalizzata di intensità di colore o di grigio per la griglia base. I tratti richiedono un mouse a tre pulsanti. Riferimento Scegliere un elemento dall'elenco. Il pannello Preferenze colori comprende le seguenti opzioni: IU principale Consente di specificare colori per l'interfaccia utente di 3D Studio MAX (elementi che non compaiono nelle finestre di visualizzazione). Fare clic sul riquadro colori per visualizzare un selettore colore nel quale specificare il colore da attribuire alla griglia.

Tenere premuto CTRL. Si può assegnare un tratto circolare al comando Nascondi selezione. Prima di poter utilizzare i tratti occorre specificare l'opzione Tratto sotto Pulsante mediano del mouse nella pagina Finestre di visualizzazione> della finestra di dialogo File Preferenze. Appare la finestra di dialogo Definisci tratto. L'esecuzione di una linea verticale è un tipo di tratto. tenendo premuto MAIUSC durante l'esecuzione della stessa linea si ottiene un altro tipo. Fare clic sul pulsante Disegna tratti. Il nome del tratto è "HKKH. Scegliere il comando Proprietà dall'elenco Comando da eseguire. Trascinare in senso verticale verso il basso e poi di nuovo verso l'alto sopra un qualsiasi oggetto della scena per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto relativa all'oggetto selezionato. si può assegnare Rotazione ad arco ad un tratto discendente. Fare clic su OK. 68 . fare clic su Sì per ridefinire il tratto e visualizzare la finestra di dialogo Definisci tratto. In questo modo esso seleziona l'oggetto e allo stesso tempo nasconde tutti gli oggetti nell'area di delimitazione del modello di tratto. Nel messaggio di avviso che viene visualizzato. 6.Ad esempio. Lo stesso modello di tratto può realizzare quattro tratti distinti mantenendo premuti i tasti MAIUSC e/o ALT durante l'esecuzione del tratto. 4. 4. Per assegnare Nascondi selezione ad un tratto 1. 3. Nota: Le modifiche apportate al set di tratti vengono salvate in 3DS MAX e vengono mantenute da una sessione all'altra. tenendo premuto ALT durante la sua esecuzione si ottiene un terzo tipo e tenendo premuti contemporaneamente MAIUSC e ALT se ne ottiene un quarto." Se appare un messaggio di avviso. 2. Selezionare Nascondi selezione dall'elenco. è possibile che il tratto sia stato disegnato in maniera errata oppure che questo tratto sia già stato assegnato. 5. Il nome di questo tratto è GJEF. 3. 2. Tenere premuto CTRL e comporre una forma a L trascinando in senso verticale dall'alto verso il basso e proseguendo poi da sinistra a destra. Vedere anche L'utilità Tratti Definizione dei tratti Revisione e modifica dei tratti Preferenze tratti Procedimenti Per assegnare le proprietà di un tratto 1. L'opzione abilitata è Oggetto singolo all'inizio del tratto. 7. poiché questa è l'opzione logica per il comando Proprietà dell'oggetto. Fare clic sul pulsante Disegna tratti se non è già diventato verde. e trascinare direttamente dall'alto fino al fondo e poi in senso inverso fino al punto d'inizio. Proseguire con le fasi successive per sostituire il tratto definito. All'esecuzione di questo tratto viene attivata la modalità Rotazione ad arco.

Appena completata la realizzazione di un tratto. attorno al tratto stesso viene centrata e adattata alla sua estensione una griglia a nove riquadri. Gli oggetti tratteggiati sono tutti nascosti. ad es. 7. Comporre una forma a L che attraversi e racchiuda alcuni oggetti della scena. mentre una X rossa ne rappresenta la fine. 6. Ad esempio. viene impostato Nessun oggetto . non ci si dovrà preoccupare di aver fallito il tratto. Fare clic su OK. in quell'ordine. Se si disegna un tratto in senso verticale dall'alto verso il basso. quindi scegliere Intersezione. lasciare impostata l'opzione Oggetto singolo all'inizio del tratto o modificarla in Tutti gli oggetti del set di selezione. si visualizza la finestra di dialogo Definisci tratto nel punto a cui è stato assegnato il tratto. Si può vedere come vengono analizzati i tratti esaminando la griglia nell'area Definisci della finestra di dialogo Definisci tratti. il tratto viene chiamato HK perché ha intersecato i segmenti indicati come H e K. Ai segmenti interni della griglia vengono assegnate lettere uniche. Definizione dei tratti Tenendo premuta la chiave CTRL (da sola o in combinazione con MAIUSC e/o ALT) mentre si disegna il tratto. Suggerimento: È possibile definire più di un tratto per lo stesso comando. Nei punti in cui il tratto interseca i segmenti etichettati nella griglia. Se il comando si applica alle selezioni. Se invece il comando non si applica alle selezioni. 8. si può assegnare un tratto a forma di U a Annulla. Il tratto è sempre centrato entro la griglia. Scegliere Tutti gli oggetti in estensioni rettangolari. La griglia etichettata mostra come viene riconosciuto il tratto. In tal modo la direzione e la forma del tratto hanno importanza ma la dimensione del tratto non influisce.Eseguire il comando. ma scoprire poi che talvolta si riesce a disegnare soltanto una forma a J nel tentativo di eseguire la U. Selezionare un 69 . Nel punto in cui il tratto interseca un segmento. Caricare una scena contenente più oggetti. la lettera associata a quel segmento viene aggiunta al nome del tratto. Assegnando entrambi i tratti U e J a Annulla. Comando da eseguire La finestra elenca tutti i comandi ai quali è possibile assegnare un tratto.5. Vedere anche L'utilità Tratti Revisione e modifica dei tratti Preferenze tratti Finestre Riferimento Nella finestra di dialogo Definisci tratto sono disponibili le seguenti opzioni. Se il tratto fosse stato disegnato dal basso verso l'alto. sarebbe stato chiamato KH. al nome del tratto viene aggiunta una lettera. Rotazione ad arco o Attiva oggetto griglia. Il gruppo di opzioni dell'area Comando operativo su è molto importante. Tratto da definire Visualizza il nome del tratto e mostra il tratto appena disegnato come una serie di piccole X bianche collegate fra loro da linee bianche. Un X verde rappresenta l'inizio del tratto.

modificare ed eliminare tratti. disegnare il tratto corrispondente a Rivedi tratti (per default. una linea orizzontale da sinistra a destra). Fare clic su Sì. 2. (È possibile creare e salvare un certo numero di set tratti differenti. Per definire un tratto esemplificativo 70 . Comando operativo su Fornisce una serie di opzioni per specificare su quali oggetti (eventualmente) agisce il comando. queste due opzioni diventano disponibili. Assegnare il tratto nella finestra di dialogo Definisci tratto visualizzata. A seconda del comando selezionato da questo elenco. diventano disponibili varie opzioni nell'area Comando operativo su. Non è possibile modificare i tratti in questo modo.) Rivedi: Fare clic per visualizzare la finestra secondaria di dialogo Rivedi tratti. Tutti gli oggetti del set di selezione: Fa sì che il comando agisca su tutti gli oggetti che compongono il set di selezione corrente. sottostante.eseguire il comando: Questo testo viene visualizzato quando si sceglie un comando non specifico per gli oggetti selezionati (ad esempio Rotazione ad arco). La finestra seleziona soltanto quegli oggetti interamente compresi entro l'area rettangolare o circolare. Procedimenti Per definire un tratto utilizzando la chiave CTRL 1. Tutti gli oggetti in estensioni rettangolari: Seleziona tutti gli oggetti definiti dalla delimitazione rettangolare del tratto. esse vengono aggiunte al nome. vengono abilitate le seguenti funzioni: Oggetto singolo all'inizio del tratto: Fa sì che il comando agisca sull'oggetto sotto al punto del primo tratto nella finestra attiva. Tenere premuta la chiave CTRL mentre si disegna il tratto. Oggetti multipli in base ai limiti del tratto La scelta di una delle opzioni di quest'area consente di utilizzare il tratto stesso per selezionare oggetti multipli e quindi applicare il comando. un messaggio richiederà se si desidera sostituirlo. Correntemente assegnato al tratto: Visualizza il nome del tratto correntemente assegnato al comando selezionato. Vedere Preferenze tratti. Tutti gli oggetti in estensioni circolari: Seleziona tutti gli oggetti definiti dal circolo più ampio all'interno della delimitazione rettangolare del tratto. Finestra/Intersezione: Quando viene scelta una delle due opzioni sopra menzionate.comando e fare clic su OK per assegnare al comando selezionato il tratto visualizzato nella griglia. Nessun oggetto . 3. Se le chiavi MAIUSC o ALT sono state premute durante l'esecuzione del tratto. Queste opzioni vengono abilitate o disabilitate a seconda del tipo di comando selezionato nella finestra dell'elenco. Set tratti corrente: Visualizza il nome del tratto corrente e consente di rivedere i tratti definiti in quel set. Seleziona solo gli oggetti dentro l'area o che la intersecano. Ad esempio: "MAIUSC + HK" o "Alt + HK. Quando viene selezionato un comando applicabile agli oggetti selezionati. Per visualizzare. Se il tratto è già esistente. in cui si può scegliere da un elenco di tratti definiti e quindi vedere il tratto stesso.

e visualizza una piccola finestra di dialogo contenente i vincoli di asse disponibili. • Disegnare il tratto corrispondente a Rivedi tratti (per default. oltre ai comandi seguenti. è possibile anche modificare o eliminare tratti definiti: • Fare clic sul pulsante Rivedi nella finestra di dialogo Definisci tratti per visualizzare i tratti ma non per modificarli o eliminarli. tutte le luci vengono impostate su uno stato comune. o tutte attivate o tutte disattivate. Apparirà il messaggio Tratto non trovato. 2. Fare clic su Definisci.1. Fare doppio clic con il mouse per modificare i vincoli relativi all'asse per la modalità di trasformazione corrente. Mostra come Fornisce due opzioni che consentono di specificare come visualizzare i comandi 71 . Modalità rotazione (imposta vincoli): Commuta sulla modalità Seleziona e ruota. modificare ed eliminare tratti. Fare doppio clic con il mouse per modificare i vincoli relativi all'asse per la modalità di trasformazione corrente. Modalità di scalatura (imposta vincoli): Commuta sulla modalità Seleziona e scala. Se si passa sopra a due o più luci. e visualizza una piccola finestra di dialogo contenente i vincoli di asse disponibili. Fare doppio clic con il mouse per modificare i vincoli relativi all'asse per la modalità di trasformazione corrente. Appare il selettore di colore che consente di modificare il colore delle luci selezionate. Assegnare il tratto nella finestra di dialogo Definisci tratto visualizzata. 3. Imposta vincoli: Visualizza una piccola finestra di dialogo contenente i sei vincoli disponibili. Disegnare un tratto che non esista già. Interruttore on/off luce: Passare sopra una luce per attivarla/disattivarla. seconda del modo in cui questa finestra di dialogo viene visualizzata. Questi sono i comandi disponibili come Collegamenti I. disponibili attraverso Tratti: Rendi cinepresa attiva: Puntare verso una cinepresa singola (non di destinazione). una linea orizzontale da sinistra a destra) per visualizzare. Preferenze tratti: visualizza la finestra di dialogo Preferenze tratti.U. Riferimento Tratti definiti Visualizza un elenco di comandi correntemente assegnati ad essi e il nome del set tratti corrente. Cambio colore luce: Si può utilizzare questo comando per una o più luci. Fare doppio clic con il mouse per modificare i vincoli relativi all'asse per la modalità di trasformazione corrente. È possibile ridefinire il tratto corrispondente a Rivedi tratti nella finestra di dialogo Rivedi tratti. Rivedi tratti: Visualizza la finestra di dialogo Rivedi tratti. Modalità sposta (imposta vincoli): Commuta su trasformazione Sposta e visualizza una piccola finestra di dialogo contenente i sei vincoli disponibili. principale nella finestra di dialogo Impostazioni preferenze. disegnare il tratto e quella cinepresa diviene attiva nella finestra di visualizzazione in cui il tratto è stato disegnato. Revisione e modifica dei tratti È possibile visualizzare tratti definiti nella finestra di dialogo Rivedi tratti.

e il comando non è più assegnato al tratto. Nome comando: Visualizza i tratti assegnati mediante il nome del comando (ad esempio. Selezionare il nuovo tratto da assegnare. Cambia: Assegna un tratto diverso al comando o viceversa. Il valore di default è 300 (circa 1/3 di secondo). in senso verticale dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra). Mostra tempo griglia (ms) Il tempo in millisecondi in cui la griglia di analisi tratto resta visualizzata nelle finestre dopo il completamento di un tratto. È possibile ridefinire il tratto corrispondente a Rivedi tratti nella finestra di dialogo Rivedi tratti. Informazioni sul tratto selezionato Visualizza il tratto assegnato all'elemento selezionato nella finestra dell'elenco e il suo nome. Selezionare un comando (o tratto) dall'elenco Fare clic su Cambia. Rivedi ordine di default apparizione tratti Specifica se i comandi o tratti sono originariamente elencati nella finestra di dialogo Rivedi tratti. 4. una forma a L invertita. La finestra di dialogo Preferenze tratto consente di salvare set di tratti e di impostare varie altre proprietà dei tratti. digitare un nuovo nome nel campo apposito e fare clic su Salva. 2. Elimina: Rimuove dall'elenco il comando (o tratto) selezionato. L'intervallo valido va da 0 a 2000. Elimina: Elimina i set visualizzati nell'elenco. a seconda che i comandi o tratti siano visualizzati nell'elenco.nell'elenco. scegliere dall'elenco e fare clic su OK. Per selezionare un set diverso. Per creare un nuovo set. Impostare su 0 per nascondere la griglia. Appare la finestra di dialogo Definisci tratti. 3. Riferimento Set tratti corrente Visualizza il nome e il numero dei tratti nel set corrente. 72 . Procedimenti Per modificare il comando assegnato ad un tratto o viceversa 1. Salva: Salva i set visualizzati nell'elenco. HK). Preferenze tratti La finestra di dialogo Impostazioni preferenze tratti è disponibile soltanto disegnando il tratto relativo (per default. Riproduci animazione). Nome tratto: Visualizza i tratti assegnati mediante il nome del tratto (ad esempio. Fare clic su OK nella finestra di dialogo Definisci tratti per assegnare il tratto selezionato al comando correntemente evidenziato nella finestra di dialogo Rivedi tratti.

L'intervallo valido va da 0 a 2000. fare clic su Continua e ripetere quindi le fasi 2 e 3. A questo punto si è in modalità Rotazione ad arco. Riferimento Per utilizzare l'Utilità tratti occorre attivare Tratti nella finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Fare clic su questo pulsante e quindi trascinare con il pulsante sinistro del mouse per disegnare i tratti desiderati. Attivare l'opzione Tratti nella pagina della finestra di visualizzazione della finestra di dialogo File > Preferenze. Alcuni tratti sono già definiti per l'utente. L'intervallo valido è compreso tra 3 e 20. Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare il mouse direttamente dall'alto verso il basso. Se appare il messaggio Tratto non trovato. Essa visualizza una finestra di dialogo non modale consistente in un unico pulsante Disegna tratti. Le selezioni della finestra appaiono continue. L'impostazione di default è 4. I tratti che operano sul Primo punto visualizzano una piccola X. Utilità Tratti (Menu) L'utilità Tratti non richiede un mouse a tre pulsanti. appaiono piccole X che visualizzano il tratto disegnato. Appena si rilascia il mouse appare brevemente una griglia 3x3. I tratti che operano nelle aree circolari visualizzano un cerchio inscritto nel riquadro di delimitazione del tratto. Le selezioni intersecanti appaiono punteggiate. Impostare su 0 per disabilitare questa funzione. Mentre si trascina il mouse. Menu Modifica 73 . ma le opzioni relative al pulsante mediano del mouse in quella finestra di dialogo vengono ignorate. 3. in pixel. Al contrario della direzione.Mostra estensioni tempo (ms) Il tempo in millisecondi in cui le estensioni del tratto restano visualizzate nelle finestre. delle X disegnate nelle finestre di visualizzazione che consentono di visualizzare la forma del tratto. In essa sono elencati i file di apertura più recente. Il valore di default è 300 (circa 1/3 di secondo). 2. Procedimenti Per attivare Rotazione ad arco servendosi dell'utilità Tratti 1. Attivare una delle finestre di visualizzazione. Cronologia Si tratta dell'area del menu File che appare dopo aver eseguito alcune operazioni con i file di 3D Studio MAX. I tratti che operano su elementi nel riquadro di delimitazione del tratto visualizzano il riquadro di delimitazione. la lunghezza del tratto non ha importanza. Dimensione punto tratto La dimensione.

Comprende le funzioni di selezione e modifica degli oggetti nelle scene. Procedimenti Per memorizzare la scena corrente in un buffer ripristinabile • Scegliere Modifica > Mantieni Recupera Ripristina la scena di 3D Studio MAX e le impostazioni precedentemente memorizzate dal comando Mantieni. Annulla/Ripeti Mantieni Recupera Elimina Clona Seleziona tutto Deseleziona tutto Inverti selezione Seleziona per Seleziona per colore Seleziona per nome Area Seleziona area finestra Seleziona area intersezione Modifica selezioni con nome Proprietà Annulla/Ripeti Annulla l'ultima azione effettuata. cineprese. luci. Per una descrizione completa della funzione Ripeti. Per una descrizione completa della funzione Annulla. Riferimento 74 . Riferimento Mantieni salva la scena in un file temporaneo (maxhold. Questi comandi consentono all'occorrenza di ritornare agevolmente a un punto specifico del programma.max) sotto una directory specificata come Percorso scene nella finestra di dialogo configura percorso. vedere il pulsante Ripeti. vedere il pulsante Annulla. Utilizzare il comando Mantieni prima di effettuare un'operazione che potrebbe non funzionare come previsto. come riportato qui sotto. Il comando Recupera ripristina il contenuto del buffer Mantieni che comprende figure geometriche (geometrie). configurazioni di finestre e gruppi di selezione. Mantieni Memorizza la scena corrente di 3D Studio MAX e le sue impostazioni in un buffer ripristinabile.

Oggetto Copia: Inserisce una copia dell'oggetto selezionato nella posizione specificata. Se ad un oggetto si applica MAIUSC-Sposta e si specificano due copie. Riferimento La finestra di dialogo Opzioni clonazione appare quando si sceglie Clona dal menu Modifica oppure quando si tiene premuto il tasto MAIUSC durante la trasformazione di un oggetto. Istanza: Inserisce un'istanza dei controller di trasformazione dell'oggetto selezionato nella posizione specificata. Questi comandi consentono all'occorrenza di ritornare agevolmente a un punto specifico del programma. Numero di copie: Specifica il numero degli oggetti clonati. Procedimenti Per ripristinare una scena dal buffer Mantieni • Scegliere Modifica > Recupera. cineprese. la seconda copia risulterà scostata (offset) rispetto alla prima della stessa distanza intercorrente tra la prima copia e l'originale.Il comando Mantieni memorizza la scena nel buffer di Mantieni. L'opzione che segue appare solo quando a un oggetto si applica MAIUSC-Clona. Istanza: Inserisce un'istanza dell'oggetto selezionato nella posizione specificata. configurazioni di finestre e gruppi di selezione. Riferimento: Inserisce un riferimento dell'oggetto selezionato nella posizione specificata. Procedimenti Per eliminare la selezione corrente eseguire una delle seguenti azioni • Premere CANC. Tra le informazioni memorizzate vi sono quelle riguardanti figure geometriche (geometrie). Utilizzare il comando Mantieni prima di effettuare un'operazione che potrebbe non funzionare come previsto. Controller Produce copie o istanze dei controller di trasformazione degli oggetti originali Questa opzione è attiva soltanto quando la selezione che si sta copiando comprende due o più oggetti collegati gerarchicamente. luci. Copia: Inserisce una copia dei controller di trasformazione dell'oggetto selezionato nella posizione specificata. Elimina Elimina dalla scena la selezione corrente. Clona Consente di creare una copia. 75 . un' istanza o un riferimento dell'oggetto o degli oggetti selezionati. • Scegliere Modifica > Elimina.

Selezionare l'oggetto o impostare quelli da clonare. Cambiare le impostazioni di questa finestra o accettare i default e fare clic su OK. Quando si rilascia il pulsante del mouse appare la finestra di dialogo Opzioni clonazione. Selezionare uno qualsiasi di essi per nome. Ruota o Scala e selezionare l'oggetto o il set da clonare. 2. Procedimenti Per selezionare tutti gli oggetti • Scegliere Modifica > Seleziona tutto. Per clonare un oggetto senza trasformarlo 1. Name Visualizza il nome dell'oggetto clonato. Appare la finestra di dialogo Opzioni di copia.Con Ruotare. Scegliere Modifica > Clona dalla barra dei menu. 2. si tratta dell'oggetto trasformato. 3. L'oggetto originale non è più selezionato e non è interessato dalla trasformazione. la seconda è ruotata del doppio rispetto alla prima. Con Scala. Seleziona tutto Seleziona tutti gli oggetti nella scena del tipo di filtro di selezione corrente nella barra degli strumenti. Tenere premuto il tasto MAIUSC e trascinare la selezione per applicare la trasformazione. Cambiare le impostazioni o accettare i default. Gli oggetti clonati occupano esattamente lo stesso spazio dell'originale. un gruppo o un suboggetto. oggetti multipli. Deseleziona tutto Deseleziona tutti gli oggetti della scena del tipo indicato dal filtro di selezione corrente. 3. Procedimenti Per applicare Maiusc-Clona ad un oggetto 1. per spostarli o modificarli. Durante il trascinamento viene creato e selezionato un clone. Procedimenti Per deselezionare tutti gli oggetti per il filtro di selezione corrente 76 . vengono create due copie dell'oggetto ruotato. Fare clic sul pulsante Sposta. È possibile impostare un numero di clonazioni multiple. la seconda copia è di dimensioni doppie (o dimezzate) rispetto alla prima copia. appaiono due copie dell'oggetto scalato. quindi fare clic su OK. È possibile selezionare un oggetto singolo.

• Scegliere Modifica > Deseleziona tutto.

Inverti selezione
Inverte il set di selezione Vengono selezionati tutti gli oggetti che al momento non sono selezionati. Verranno deselezionati tutti gli oggetti correntemente selezionati.

Procedimenti
Per invertire la selezione corrente
• Scegliere Modifica > Inverti selezione.

Seleziona per
Fornisce le opzioni per la selezione degli oggetti nella scena per colore o per nome. Seleziona per colore Seleziona per nome

Seleziona per colore
Seleziona tutti gli oggetti di colore identico a quello dell'oggetto selezionato. Dopo aver scelto questo comando, fare clic su uno degli oggetti della scena per determinare il colore del set di selezione.

Procedimenti
Per selezionare per colore
1. Scegliere Modifica > Seleziona per > Colore. Appare il cursore di selezione del colore. 2. Selezionare un oggetto del colore desiderato. Vengono selezionati tutti gli oggetti dello stesso colore.

Seleziona per nome
Consente di selezionare oggetti scegliendoli da un elenco contenente tutti gli oggetti della scena. Per una descrizione completa della funzione Seleziona per nome, vedere il pulsante Seleziona per nome.

Procedimenti
Per selezionare per nome
• Scegliere Modifica > Seleziona per > Nome.

Area
Alterna tra la selezione degli oggetti che rientrano in, o sono intersecati da, una finestra rettangolare. Si tratta delle stesse funzioni fornite dal pulsante Finestra/Intersezione sulla barra di stato. Seleziona area finestra 77

Seleziona area intersezione

Seleziona area finestra
Consente di selezionare gli oggetti all'interno di un'area di selezione.

Riferimento
Dopo aver scelto questo comando, tracciare un rettangolo, cerchio o perimetro attorno ad ogni oggetto della scena. Vengono selezionati solo gli oggetti che rientrano totalmente all'interno dei limiti dell'area considerata.

Procedimenti
Per selezionare gli oggetti entro un'area di selezione eseguire una delle seguenti azioni
• Scegliere Modifica > Area > Finestra. • Fare clic sull'Interruttore finestra/intersezione per visualizzare l'icona della finestra.

Seleziona area intersezione
Consente di selezionare gli oggetti all'interno di, o intersecati da, un'area di selezione.

Riferimento
Dopo aver scelto questo comando, tracciare un rettangolo, cerchio o perimetro attorno agli della scena oppure in modo da intersecarli. Vengono selezionati solo gli oggetti che rientrano all'interno dei limiti dell'area considerata o che sono intersecati da essa.

Procedimenti
Per selezionare gli oggetti intersecati da un'area di selezione eseguire una delle seguenti azioni
• Scegliere Modifica > Area > Intersezione. • Fare clic sull'Interruttore finestra/intersezione per visualizzare l'icona di intersezione.

Modifica selezioni con nome
Consente di gestire set di selezioni con nome.

Riferimento
Nella finestra di dialogo Modifica selezioni con nome, la finestra sulla sinistra elenca tutte le selezioni correnti con nome. Quando si seleziona uno qualsiasi di questi elementi riportati nella finestra più a sinistra, questi oggetti sono elencati nella finestra sulla destra. I pulsanti sotto le finestre consentono di eliminare, unire, rinominare e modificare gli elementi elencati. Si può utilizzare Modifica selezioni con nome in modalità di modifica sub-oggetto, ma in questo caso viene visualizzata soltanto la metà sinistra della finestra di dialogo.

Selezioni con nome
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Elenca tutti i set esistenti di selezioni con nome. Quando viene selezionato un elemento singolo, è possibile rinominarlo digitando un nuovo nome nel campo sotto l'elenco. Combina: Unisce tutti gli oggetti dai set evidenziati di selezione in un nuovo set singolo. Selezionare due o più set di selezione, quindi fare clic su Combina ed inserire un nuovo nome per il set. Utilizzare Elimina per eliminare i set originali. Elimina: Elimina tutti gli elementi selezionati nella finestra Selezioni con nome. Sottrai (A-B): Sottrae da un altro set gli oggetti contenuti in un set di selezione Selezionare un articolo nella finestra Selezioni con nome, quindi selezionarne un altro. L'elemento evidenziato in alto nella finestra è l'operatore A, e quello in basso l'operatore B (indipendentemente dal loro ordine nella selezione). Fare clic su Sottrai (A-B) per sottrarre gli oggetti nell'elemento in basso da quelli dell'elemento in alto. Fare clic su Sottrai (A-B) per sottrarre gli oggetti nell'elemento in basso da quelli dell'elemento in alto. Intersezione: Crea un set di selezione che consiste di oggetti in comune fra i set evidenziati di selezione. Selezionare due o più articoli dalla finestra Selezioni con nome e fare clic su Intersezione. Inserire un nuovo nome nella finestra di dialogo che appare e fare clic su OK.

Oggetti
Visualizza i nomi degli oggetti in comune fra le selezioni con nome evidenziate nella finestra più a sinistra. Ad esempio, se si selezionano due selezioni con nome entrambe contenenti un Toro ma tutti gli altri oggetti nel rispettivo set si escludono a vicenda, soltanto il toro appare nella finestra Oggetti. Aggiungi: Aggiunge oggetti al set (o ai set) di selezione evidenziati. Appare la finestra di dialogo Seleziona per nome, che elenca tutti gli oggetti della scena che non sono in comune fra i set di selezione evidenziati. Scegliere uno o più elementi dalla finestra di dialogo, quindi fare clic su Aggiungi. Per aggiungere un sub-oggetto ad una selezione con nome, selezionare le figure geometriche che si desidera aggiungere, attribuire loro un nome e combinare la geometria rinominata ad un nome già esistente nella finestra di dialogo Modifica. Rimuovi: Selezionare uno o più elementi dalla finestra Oggetti, quindi fare clic su Rimuovi per rimuovere quell'elemento dal set di selezione. Poiché la finestra Oggetti visualizza soltanto gli oggetti in comune a tutti i set di selezione evidenziati, si possono rimuovere oggetti da più di un set di selezione alla volta. Rimuovi è disponibile soltanto quando si selezionano uno o più elementi dalla finestra Oggetti. Per rimuovere figure geometriche da una selezione con nome per un sub-oggetto, selezionare e nominare la figura geometrica che si desidera rimuovere, quindi utilizzare Sottrai.

Procedimenti
Per modificare una selezione con nome
1. Fare clic sulla selezione con nome all'interno dell'elenco. Vengono selezionati gli oggetti definiti. 2. Scegliere Modifica > Modifica selezioni con nome

Proprietà
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Proprietà generali Informazioni oggetto Visualizza informazioni relative all'oggetto selezionato. pertanto i numeri di vertice/faccia rappresentano quelli della spline renderizzata e sono influenzati principalmente dalle impostazioni di interpolazione della forma. Nome materiale: Visualizza il nome del materiale utilizzato o il nome della selezione. Gli oggetti forma prevedono per default l'attivazione dell'opzione Renderizzabile ma dispongono di una casella di controllo Renderizzabile supplementare nei relativi parametri di creazione nel pannello comandi. e Z dell'oggetto. L'opzione Renderizzabile nella finestra di dialogo Proprietà influisce sull'oggetto master. Se l'opzione Renderizzabile nella finestra di dialogo Proprietà è disattivata. l'opzione Renderizzabile nel pannello comandi influisce soltanto sul Proietta ombre: Attiva/disattiva la capacità di proiezione ombre dell'oggetto. la forma è renderizzabile. la forma non è renderizzabile indipendentemente dallo stato della sua casella di controllo Renderizzabile locale. Se viene applicato un modificatore che converte la forma in un oggetto mesh. Appare Nessuno se l'oggetto non fa parte del gruppo. Default=opzione attivata Ricevi ombre: Attiva/disattiva la capacità dell'entità di ricevere ombre. essi sono validi soltanto per il fotogramma e la vista correnti. indipendentemente dallo stato della casella di controllo Renderizzabile. derivati: Visualizza il numero dei derivati collegati gerarchicamente. Riferimento Gli elementi della finestra di dialogo Proprietà oggetto dipendono dal tipo di oggetto selezionato. compreso quanto segue: Nome: È possibile digitare un nuovo nome per l'oggetto nel campo.Consente di visualizzare e modificare le proprietà della selezione corrente. Poiché questi valori possono mutare col tempo. 2 mesh. gli oggetti non renderizzabili possono manipolare altri oggetti della scena. Comando Rendering Renderizzabile: Fa apparire o scomparire un oggetto dalla scena renderizzata. influendo così anche su tutte le istanze e i riferimenti di una forma. ad esempio Cilindro01. Dimensioni: Visualizza le dimensioni X.) Visualizza la "Radice" se l'oggetto non è collegato a nessun altro oggetto. Al contrario. Vertici/Facce/Poligoni: Visualizza il conteggio vertice/faccia per le forme e il numero di poligoni in una forma. Come quelli fittizi.) Num. Principale: (il nome della principale gerarchica. Le facce di una forma vengono generate soltanto al momento della renderizzazione (se impostate come renderizzabili). Colore: Fare clic sul riquadro colore per selezionare un colore diverso. In Gruppo: Visualizza il nome del gruppo a cui l'oggetto appartiene. ad es. Gli oggetti non renderizzabili non producono ombre e non influenzano la componente visuale della scena renderizzata. Y. l'oggetto diventa automaticamente renderizzabile. Tornio o Estrudi. 4 entità ecc. Default=opzione attivata 80 . Quando entrambe le caselle di controllo sono attivate.

Oggetto: Fornisce un effetto movimento a sezione temporale. Se l'opzione è attivata. Valido soltanto per la visualizzazione finestre Wireframe. sia oggetti 3D che forme 2D. Quando all'oggetto principale di un gruppo viene assegnata una traccia di visibilità. Valido soltanto per la visualizzazione finestre Wireframe. si vedono le facce posteriori attraverso il wireframe. compare tutta la geometria mesh. Proprietà visualizzazione Riquadri di delimitazione: Alterna la visualizzazione degli oggetti selezionati. Assegnare i colori vertice nella mesh modificabile a livello di sub-oggetto di vertice o faccia. 81 . Effetto movimento oggetto opera più rapidamente se applicato ad oggetti molto semplici. La renderizzazione dell'evento Scena crea un canale buffer G se l'incrementatore del Canale oggetto ha una ID non corrispondente a zero. Se l'opzione è disattivata. Qualora si scelga una delle due forme di effetto movimento dalla finestra di dialogo Proprietà dell'oggetto. Ombreggiato: Determina se l'oggetto con i colori vertice assegnati appare ombreggiato nella finestra di visualizzazione. Se questa opzione è impostata. Solo bordi: alterna la visualizzazione dei bordi della faccia. Se deselezionata. Se questa opzione è spuntata. come riquadri di delimitazione. Indicatori vertice: Visualizza i vertici come indicatori. Eredita visibilità viene automaticamente attivata per tutti i derivati del gruppo. Nella maggior parte dei casi Effetto movimento immagine procede più rapidamente. è necessario scegliere di applicare lo stesso tipo anche alla finestra di dialogo Rendering. mentre la velocità di Effetto movimento immagine dipende dalla quantità di spazio schermo renderizzato occupato dall'oggetto in movimento. i colori non sono ombreggiati. mentre Effetto movimento immagine opera più lentamente se effettua il rendering su un oggetto che occupa molto spazio sullo schermo e si muove su tutta la sua superficie in un singolo fotogramma. Effetto movimento Nessuna: Disattiva lo stato di effetto movimento relativo all'oggetto.Eredita visibilità: Fa sì che l'oggetto erediti la visibilità del proprio principale (come determinata dalla Traccia visibilità del principale in Editor tracce). Colori vertice: Visualizza l'effetto dei colori vertice assegnati. Facce posteriori: Attiva/disattiva la visualizzazione delle facce le cui normali sono puntate in allontanamento rispetto alla vista. compaiono solo le facce. Traiettoria: Attiva/disattiva la visualizzazione di traiettoria per l'oggetto selezionato in modo da consentire la visualizzazione della sua traiettoria in 3D Studio MAX. La velocità di rendering di Effetto movimento oggetto dipende alla complessità della geometria a cui è assegnata. Buffer G Consente di selezionare un materiale come destinazione per effetti basati su Video Post nel canale relativo al buffer G. Dà luogo ad una complessità geometrica minima. Immagine: Applica il movimento all'immagine dell'oggetto in base alla velocità di ciascun pixel. i colori appaiono come qualsiasi altro colore assegnato nella finestra di visualizzazione. I materiali trasparenti e gli oggetti nascosti non hanno effetto su questa funzione.

ecc. Se si è selezionato un vertice singolo. Così. mobile selezione Rifletti Serie Istantanea Allinea Allinea normali Illumina Editor materiali (menu) Sfoglia materiale/mappa Valori trasformazione Consente di digitare valori precisi per le trasformazioni di spostamento. Il titolo della finestra di dialogo riporta la trasformazione correntemente selezionata. mobile visualizzazione Fin. Proprietà definite dall'utente Fornisce un elenco di tutte le proprietà definite dall'utente.rla). • Fare clic con il pulsante destro del mouse su un oggetto e scegliere Proprietà. Procedimenti Per visualizzare le proprietà dell'oggetto per la selezione corrente eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Modifica > Proprietà. ad esempio. Se è attiva la trasformazione di scalatura. il titolo della finestra riporta Scala. rappresenta la posizione globale assoluta del vertice. Se si sono selezionati vertici multipli. il titolo della finestra riporta Ruota mentre i suoi comandi hanno effetti sulla rotazione stessa. i tre assi sono posizionati al centro della selezione. Menu Strumenti Contiene le funzioni per la sostituzione di oggetti. Valori trasformazione Fin. rotazione e scalatura. 82 . È possibile avvalersi di Valori trasformazione con qualsiasi elemento che può visualizzare un sistema a tre assi. i valori di posizione assoluta rappresentano la posizione globale assoluta dei tre assi. utilizzare il formato file RLA (. Se è attiva la trasformazione di rotazione. In tal modo la posizione specificata dall'utente nella finestra di dialogo Valori di trasformazione imposta la posizione Se si sono selezionati vertici multipli in modalità Trasformazione locale. si otterranno gruppi multipli di tre assi. In questo caso è disponibile soltanto il controllo Offset. L'utilizzo della finestra di dialogo Valori trasformazione in modalità sub-oggetto mode. Per salvare i dati relativi al canale insieme con la renderizzazione. come elencato qui sotto. comporta la trasformazione dei tre assi della selezione sub-oggetto.Canale oggetto: L'impostazione di questo incrementatore su un valore diverso da zero significa che l'oggetto riceverà l'effetto post-elaborazione specificato per quel canale in Video Post.

Poiché le tre assi non sono scalate. Al tocco: Nasconde qualsiasi oggetto su cui si è fatto clic nella finestra di visualizzazione. premendo Esegui l'oggetto viene ruotato di 45 gradi rispetto alla posizione precedente. in modalità sub-oggetto il comando Scala assoluta non è disponibile. mobile visualizzazione Questa finestra di dialogo non modale contiene la maggior parte delle funzioni del pannello comandi Visualizzazione. mobile visualizzazione comprende due pannelli. È possibile eseguire rotazioni assolute attorno al punto di rotazione dell'oggetto. Tenendo premuto il tasto CTRL durante la selezione di un oggetto. e Z: Visualizzano e accettano l'inserimento di valori assoluti di posizione. lo stato della Comparsa del centro viene rispettato. premere Uscita o 83 . Y. Offset:Schermo X. Nascondi/Congela e Livello oggetto. Nascondi/Congela Nascondi Selezionati: Nasconde l'oggetto o gli oggetti selezionati. quell'oggetto e tutti i suoi derivati vengono nascosti. il campo Assoluto viene aumentato di 45 gradi e il campo Offset ritorna a zero. facilitando in tal modo il cambio delle finestre di visualizzazione senza dover cambiare anche il pannello comandi corrente. Riferimento La finestra di dialogo Fin. rotazione e scala lungo tutti e tre gli assi. Nascondi non selezionato: Nasconde tutti gli oggetti visibili ad eccezione di quelli selezionati. Quando si utilizza la finestra di dialogo Valori trasformazioni per la Rotazione assoluta. Y. Utilizzare questa funzione per nascondere tutti gli oggetti ad eccezione di quelli su cui si sta lavorando. Fin. I valori di offset ritornano a zero al termine di ogni operazione. Per disattivare la modalità Nascondi al tocco. Se si è digitato 45 gradi nel campo Offset. al centro della selezione o al centro delle coordinate di trasformazione. Riferimento Assoluto:Globale X. Nascondi per nome: Consente di selezionare gli oggetti da nascondere per nome. È possibile lasciare aperta la finestra mobile di visualizzazione mentre si sta lavorando ad una scena. rotazione e scala lungo tutti e tre gli assi. fare clic con il pulsante destro del mouse. Procedimenti Per visualizzare la finestra di dialogo Valori trasformazione • Scegliere Strumenti > Valori trasformazione. e Z: Visualizzano e accettano l'inserimento di offset dei valori di posizione.

forme 2D e sistemi particellari. Per disattivare la modalità Congela al tocco. fare clic con il pulsante destro del mouse. sotto forma di riquadri delimitazione. Scongela per nome: Visualizza una finestra di dialogo nella quale è possibile scongelare gli oggetti selezionati in una lista. delimitazione: Commuta la visualizzazione degli oggetti selezionati. Scongela Tutti: Scongela tutti gli oggetti congelati.selezionare una funzione diversa. cineprese. quell'oggetto e tutti i suoi derivati vengono scongelati. Al tocco: Congela ogni oggetto su cui si fa clic nella finestra di visualizzazione. Al tocco: Scongela ogni oggetto su cui si fa clic nella finestra di visualizzazione. luci. il loro riquadro di delimitazione è sempre orientato in modo da risultare parallelo rispetto ai piani globali. Esso non scopre gli oggetti nascosti per categoria. Congela per nome: Consente di selezionare gli oggetti da congelare per nome. Se questa opzione è spuntata. quell'oggetto e tutti i suoi derivati vengono congelati. Tenendo premuto il tasto CTRL durante la selezione di un oggetto. Impostare la casella di controllo in modo da nascondere gli oggetti di quella categoria. Poiché i sistemi particellari esistono naturalmente nello spazio globale. premere Uscita o selezionare una funzione diversa. I sistemi particellari appaiono come riquadri di delimitazione quando la degradazione adattiva ha effetto. Utilizzare i pulsanti Tutto. Nessuno e Inverti per modificare rapidamente le impostazioni delle caselle di controllo. Facce posteriori: Attiva/disattiva la visualizzazione delle facce le cui normali sono puntate in allontanamento rispetto alla vista. I pulsanti Scopri sono disponibili soltanto quando si sono nascosti uno o più oggetti specifici. ecc. Questa modalità si disattiva automaticamente se vengono congelati tutti gli oggetti della scena. Tenendo premuto il tasto CTRL durante la selezione di un oggetto. Proprietà visualizzazione Fornisce comandi che modificano la visualizzazione degli oggetti selezionati. Riq. Scopri Tutto: Scopre tutti gli oggetti nascosti. Non selezionati: Congela tutti gli oggetti visibili ad eccezione di quelli selezionati. Questa modalità si disattiva automaticamente se vengono nascosti tutti gli oggetti della scena. si vedono le 84 . Livello oggetto Nascondi per categoria Attiva o disattiva la visualizzazione di oggetti in base alla loro categoria (oggetti.). Scopri per nome: Visualizza una finestra di dialogo nella quale è possibile scoprire gli oggetti selezionati da un elenco. Congela Selezionati: Congela l'oggetto o gli oggetti selezionati. comprendenti oggetti 3D. Dà luogo ad una complessità geometrica minima. Utilizzare questa funzione per congelare rapidamente tutti gli oggetti ad eccezione di quelli su cui si sta lavorando.

i risultati possono essere verificati nelle finestre di visualizzazione. Procedimenti Per usare Fin. Per una descrizione completa degli elementi selezionabili. Per una descrizione completa della funzione Serie. mobile selezione: • Scegliere Strumenti > Fin. Se alcuni dei vertici della selezione corrente visualizzano degli indicatori. Traiettoria: Attiva/disattiva la visualizzazione di traiettoria per l'oggetto selezionato in modo da consentire la visualizzazione della sua traiettoria in 3D Studio MAX. Indicatori vertice: Visualizza i vertici della figura geometrica selezionata come indicatori. Se tutti i vertici della selezione corrente visualizzano degli indicatori. Valido soltanto per la visualizzazione finestre Wireframe. vedere il pulsante Serie. vedere il pulsante Seleziona per nome. vedere il pulsante Rifletti. Procedimenti Per utilizzare la Finestra mobile di visualizzazione • Scegliere Strumenti > Fin. Solo bordi: Alterna la visualizzazione dei bordi della faccia. la casella di controllo contiene una X grigia. mobile Visualizza. È possibile visualizzare la finestra mobile di selezione soltanto dal menu Strumenti. Per una descrizione completa della funzione Rifletti. 85 . Se durante la selezione si utilizza il tasto H. Man mano che vengono regolate le diverse impostazioni della finestra di dialogo. mobile selezione Questa finestra di dialogo non modale consente di selezionare gli oggetti della scena. Riferimento È possibile lasciare aperta questa finestra di dialogo mentre si sta lavorando ad una scena. Se questa opzione è impostata. Serie Crea oggetti in serie in base alla selezione corrente. compare tutta la geometria mesh. compaiono solo le facce. Riflette la selezione corrente attorno al centro del sistema di coordinate correnti. Se deselezionata.facce posteriori attraverso il wireframe. Fin. la casella di controllo contiene una X nera. apparirà invece la finestra di dialogo modale Seleziona oggetti. mobile Selezione. Se la selezione corrente non presenta indicatori. facilitando la selezione degli oggetti. Le opzioni di selezione sono le stesse della finestra di dialogo Seleziona per nome. la casella di controllo è bianca. Rifletti (Menu) Sposta uno o più oggetti riflettendone l'orientamento. Valido soltanto per la visualizzazione finestre Wireframe.

Riferimento È possibile creare un singolo clone su ciascun fotogramma o cloni multipli nello spazio lungo la traiettoria di animazione (percorso movimento). modificare ed unire materiali. Per ulteriori informazioni. la si può lasciare operativa mentre si sta lavorando ad una scena. È possibile trascinare materiali dagli elenchi Sfoglia materiale/mappa verso qualsiasi altro slot materiali o mappa nell'interfaccia utente di 3D Studio MAX. selezionare. Allinea Allinea la selezione corrente ad una selezione di destinazione. vedere il pulsante Allinea.Istantanea Clona un oggetto animato sull'asse del tempo. Per una descrizione completa di Illumina. 86 . facilitando così la modifica dei materiali. Per una descrizione completa di Istantanea. Per una descrizione completa di Allinea. vedere l'argomento Browser materiale/mappa. vedere il Pulsante Illumina. La spaziatura può risultare a temporizzazione uniforme o a distanza uniforme. Questo comando può essere utilizzato per allineare le facce di un'impostazione geometrica (geometria). quando il browser visualizza la Libreria materiali. Allinea normali Allinea le normali di due oggetti. selezionare un oggetto al quale sia assegnata una traiettoria. vedere il Pulsante Allinea normale. Per una descrizione completa di Allinea normali. Riferimento Una volta aperta questa finestra di dialogo. vedere il pulsante Istantanea. Editor materiali Sfoglia materiale/mappa Questa finestra di dialogo modale consente di sfogliare. Illumina Consente di allineare una luce (o un oggetto) a un altro oggetto in modo che l'illuminazione speculare evidenziata (o riflessione) possa essere posizionata in modo preciso. Per utilizzare la modalità di cattura istantanea. È possibile anche trascinare materiali dallo slot campioni di Editor materiali nel browser. La finestra di dialogo Allinea normali consente di regolare (o annullare) l'allineamento corrente. È possibile allineare la posizione e/o l'orientamento del riquadro di delimitazione dell'oggetto di origine (sorgente) al riquadro di delimitazione di un oggetto destinazione.

Raggruppa Apri Chiudi Separa Esplodi Stacca Congiungi Raggruppa Combina un set o gruppo di selezione oggetti in un unico gruppo. Vedere Progettazione dei materiali per una descrizione dell'uso dell'Editor materiali. Alla prima apertura dell'Editor materiali. Comprende le funzioni di creazione e modifica di materiali e mappe. Slot campione Pulsanti strumenti dell'Editor materiali Sfoglia materiale/mappa Materiale standard Materiale Raytracing Materiale Matte/ombra Tipi di mappe Tipi di materiali composti Animazione dei materiali Assegnazione del materiale sub-oggetto tramite drag and drop Procedimenti Per visualizzare l'Editor materiali • Fare clic sul pulsante Editor materiali presente sulla barra degli strumenti di 3D Studio MAX. le anteprime dei materiali presentano i colori di default. Menu Gruppi Comprende le funzioni per il raggruppamento e la separazione degli oggetti della scena.Procedimenti Per visualizzare la finestra Sfoglia materiale/mappa • Scegliere Strumenti > Sfoglia materiale > mappa. Riferimento Una volta raggruppati gli oggetti. è possibile gestirli come oggetti singoli della scena. Il gruppo può essere trasformato ed è possibile applicarvi modificatori come per un oggetto singolo. I gruppi possono contenere altri gruppi senza limitazioni di livello. Si può far clic su qualsiasi oggetto del gruppo per selezionare l'oggetto gruppo. La finestra di dialogo Editor materiali ha degli slot campione per visualizzare i materiali in anteprima. 87 .

2. i nomi di gruppo appaiono tra parentesi quadre. In questo modo è possibile escludere o includere) tutti gli oggetti del gruppo selezionando il gruppo nell'elenco. Quando un controller di visibilità viene assegnato al principale. Selezionare due o più oggetti. tutti i membri di un gruppo ereditano la visibilità del principale. Per definire un gruppo annidato 1. 2. Ad esempio: [Mio gruppo]. 88 . Procedimenti Per definire un gruppo 1. Nella finestra di dialogo Escludi/includi luce. solo quello "esterno" è disponibile nell'elenco. Immettere il nome da assegnare al nuovo oggetto gruppo. Scegliere Gruppi > Raggruppa. 3. Per aprire gruppi annidati 1. Appare una finestra di dialogo che richiede il nome del gruppo. Scegliere Gruppi > Apri. Apri Consente di separare temporaneamente gli oggetti di un gruppo e di accedervi. 2. la chiusura del o oggetto più esterno chiude tutti i gruppi interni aperti. Chiudi Raggruppa un gruppo aperto. Scegliere Gruppi > Apri. Immetterlo e fare clic su OK. Selezionare il gruppo all'interno del gruppo aperto. Per i gruppi annidati. Se un gruppo è annidato entro un altro gruppo. Appare una finestra di dialogo che richiede il nome del gruppo. Procedimenti Per aprire un gruppo 1. i gruppi vengono considerati oggetti interi. All'interno di elenchi come quelli della finestra di dialogo Seleziona per nome. Per escludere soltanto certi oggetti in un gruppo. Appare un oggetto fittizio rosa e gli oggetti del gruppo sono ora accessibili. Riferimento È possibile trasformare e modificare gli oggetti del gruppo singolarmente e quindi ripristinare il gruppo originale con il comando Chiudi. 2. Scegliere Gruppi > Raggruppa. Selezionare uno o più gruppi. aprire il gruppo prima di visualizzare la finestra di dialogo Escludi/Includi.I nomi dei gruppi sono simili ai nomi degli oggetti ad eccezione del fatto che si riferiscono all'oggetto gruppo. 3. Selezionare due o più gruppi o qualsiasi combinazione di oggetti e gruppi.

Scegliere Raggruppa > Separa. L'intero gruppo lampeggia per indicare l'avvenuto collegamento al gruppo. a differenza di Separa che separa soltanto un livello. Procedimenti 89 . Riferimento Come per il comando Separa. Separa Separa il gruppo corrente nei suoi oggetti o gruppi componenti. indipendentemente dal numero di gruppi annidati. Attenzione: Separa e Esplodi rimuovono tutte le animazioni di trasformazione applicate al gruppo nel suo insieme. Il gruppo fittizio viene eliminato. Tutte le entità non raggruppate rimangono nel set di selezione corrente. tutte le entità esplose rimangono nel set di selezione corrente. Esplodi Separa tutti gli oggetti di un gruppo. Tutti i componenti del gruppo rimangono selezionati. ma mantengono l'animazione individuale. Procedimenti Per separare un gruppo 1. Come per il comando Separa. Procedimenti Per chiudere tutti i gruppi aperti annidati in un gruppo principale 1. 2. tutte le entità esplose rimangono nel set di selezione corrente. l'oggetto diventa un derivato dell'oggetto principale piuttosto che di qualsiasi altro membro del gruppo. ma non fanno più parte di esso.Riferimento Quando si collega un oggetto ad un gruppo chiuso. 2. Selezionare uno o più gruppi. Scegliere Raggruppa > Chiudi. Scegliere Raggruppa > Chiudi. 2. gli oggetti all'interno del gruppo stesso perdono tutte le trasformazioni di gruppo applicate in corrispondenza dei fotogrammi diversi da zero. mentre il comando Esplodi separa tutti i livelli dei gruppi annidati. Selezionare quello rosa fittizio rappresentante il gruppo principale. Quando si separa un gruppo. Per chiudere un gruppo annidato 1. Riferimento Il comando Separa esegue la separazione dei gruppi di un livello. Selezionare un oggetto qualsiasi del gruppo annidato o il suo equivalente fittizio.

2. Tutti gli oggetti dei gruppi rimangono selezionati ma non appartengono più ad essi. Procedimenti Per congiungere un oggetto ad un gruppo 1. Annulla/Ripeti (Viste) 90 . Tutti i gruppi annidati vengono esplosi. Scegliere Gruppi > Stacca. Menu Viste Comprende le funzioni di impostazione ed controllo delle finestre di visualizzazione di 3D Studio MAX. 2. Attenzione: Separa e Esplodi rimuovono tutte le animazioni di trasformazione applicate al gruppo nel suo insieme. 3. Procedimenti Per staccare un oggetto da un gruppo 1. Congiungi Unisce l'oggetto selezionato ad un gruppo esistente. Gli oggetti selezionati sono ora separati e indipendenti e non appartengono più al gruppo. che ora è selezionato. Selezionare uno o più gruppi. 3. Riferimento Questo comando diventa attivo quando si apre il gruppo con il comando Apri del menu Gruppi. Tutti i gruppi fittizi nella selezione vengono cancellati. Selezionare uno o più oggetti da staccare. Stacca Stacca l'oggetto selezionato dal suo gruppo. Riferimento Con un oggetto selezionato. Fare clic su un membro di un gruppo. scegliere questo comando e fare clic su un gruppo (chiuso) della scena.Per esplodere un gruppo 1. Selezionare uno o più oggetti da congiungere. Scegliere Raggruppa > Esplodi. Scegliere Raggruppa > Congiungi. Gli oggetti selezionati divengono parte del gruppo. 2. Aprire il gruppo.

Procedimenti Per annullare una modifica ad una finestra di visualizzazione • Scegliere Viste > Annulla o premere MAIUSC+Z. Ripetere una modifica ad una finestra di visualizzazione • Scegliere Viste > Ripeti o premere MAIUSC+A.Salva vista attiva Ripristina vista attiva Setup unità Impostazioni griglia e snap Griglie Immagine sfondo Aggiorna immagine sfondo Ripristina trasformazione sfondo Mostra icona assi Mostra le sagome sequenziali Mostra numeri fotogrammi chiave Ombreggia selezione Mostra dipendenze Allinea cinepresa alla vista Ridisegna tutte le finestre Disattiva tutte le mappe Aggiorna durante incrementi Modalità avanzata Configurazione finestra Annulla/Ripeti (Viste) Annulla l'ultima modifica apportata alla finestra corrente. ma produce effetti solo sulle modifiche apportate alle finestre di visualizzazione. Riferimento 91 . Salva vista attiva Salva la vista attiva su un buffer interno. Riferimento Annulla opera come il comando Annulla del menu Modifica. eccetto per il fatto di aver effetto solo sulle modifiche apportate alle finestre. Il comando Annulla è molto utile quando si lavora con un'immagine di sfondo all'interno della finestra. Il nome della modifica da ripetere appare nel menu Viste a fianco del comando stesso. Ripeti opera come il comando Ripeti del menu Modifica. Il comando Ripeti annulla l'ultimo comando Annulla applicato alla finestra corrente. Per regolare una figura geometrica (geometria) è possibile ingrandirla con lo zoom e quindi utilizzare Annulla visualizzazione Zoom per ripristinare l'allineamento originale tra figure geometriche e sfondo. Il nome della modifica che viene annullata appare nel menu Viste a fianco del comando stesso.

Procedimenti Per salvare una vista attiva 1. oppure 37/45'.La finestra di visualizzazione ripristinata viene visualizzata nell'elemento di menu (ad esempio. Setup unità Stabilisce le unità di misura di visualizzazione. Utente. È possibile salvare e ripristinare fino a 8 viste diverse (Superiore. 2. Riferimento La finestra di visualizzazione ripristinata viene visualizzata nell'elemento di menu (ad esempio. Attivare la finestra in cui è stata salvata la vista. Se non si è certi che una finestra abbia una vista salvata. inserire lo specificatore dopo il divisore. inserire 17/5'. Attivare la finestra con la vista da salvare.5M. e non 17'/5. Nota: Per inserire una frazione e uno specificatore di unità. La finestra ritorna alla vista salvata. Tuttavia. Prospettiva). Inferiore. se si digita 1/2' o 6" il risultato è 0. Ripristina vista attiva Ripristina la vista precedentemente memorizzata con il comando Salva vista attiva. Sinistra. Quest'opzione è disponibile solo in una finestra con una vista salvata. 2. Scegliere Viste > Ripristina vista attiva dalla barra dei menu. Ad esempio. e quindi premendo INVIO. Standard US. Destra. Ripristina vista attiva è disabilitata se nella finestra attiva non vi è una vista salvata. se le unità sono impostate su Metri. È possibile anche sommare frazioni. Procedimenti Per ripristinare una vista salvata 1. Ad esempio. digitando 37/45 premendo INVIO si avrà 0'9. Posteriore. "Salva vista prospettiva attiva"). per trovare la somma di 6 7/8" + 6 1/4". esse vengono convertite nel corretto valore di unità corrente. digitare 6 7/8 1'2 1/4 e premere INVIO. controllare il menu Viste. Scegliere Viste > Ripristina vista attiva dalla barra dei menu. Ad esempio. digitare 1/2 per ottenere il risultato 0. Personalizzato 92 . "Salva vista prospettiva attiva"). Frontale. Ad esempio. È possibile effettuare conversioni fra unità di misura inserendo qualsiasi valido specificatore di unità insieme con il numero.152M. Se nei campi numerici si inseriscono frazioni. se le unità vengono impostate in piedi con pollici decimali e Unità di default è impostato in piedi. Riferimento Fare clic su uno dei pulsanti di opzione (Sistema metrico. La vista è così salvata. Il numero viene convertito nell'unità di misura corrente.867". La finestra attiva viene ripristinata se la stessa vista e layout sono attivi.

la cifra seguita da INVIO da luogo a 5 piedi. Se si sceglie un'unità frazionaria. Procedimenti Per visualizzare la finestra di dialogo Setup unità • Scegliere Viste > Setup unità dalla barra dei menu. cioè un pollice. la riduzione in scala degli oggetti creati diventa incompatibile con gli oggetti della scena creati con l'unità di scalatura di default. Riferimento Visualizzare questa finestra di dialogo scegliendo Viste > Impostazioni griglia e snap. Sistema metrico: Fare clic sull'elenco di riepilogo e scegliere una delle seguenti unità di misura metrico-decimali: • Millimetri • Centimetri • Metri • Chilometri Standard US: Fare clic sull'elenco di riepilogo e scegliere una delle seguenti unità. La cifra 5' seguita da INVIO dà luogo a 5 piedi. Ad esempio.o Generico) per attivarne le impostazioni. se Piedi è l'impostazione di default. è possibile specificare quale unità adottare quando si inserisce un valore in un campo numerico. Se Pollici è l'impostazione di default. La finestra di dialogo comprende le schede relative ai seguenti elementi: Griglia base Snap 93 . La cifra 5" seguita da INVIO dà luogo a 0'5". e premere INVIO senza includere uno specificatore di unità come ' per piedi o " per pollici. Le unità decimali non richiedono ulteriori specifiche. la cifra seguita da INVIO dà luogo a 0'5". Impostazioni griglia e snap Questa finestra di dialogo non modale stabilisce le impostazioni della griglia base e dello snap. si attiva un elenco di riepilogo aggiuntivo dove selezionare il componente frazionario. Personalizzato: Inserisce nei campi un'unità di misura personalizzata Generico: È l'opzione di default ed equivale all'unità di sistema utilizzata da 3D Studio MAX. • Pollici frazionari • Pollici decimali • Piedi frazionari • Piedi decimali • Piedi senza pollici frazionari • Piedi con pollici decimali Per quanto riguarda gli ultimi due elementi. oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse su uno dei pulsanti snap nella riga dei messaggi. Modificando questo valore. È consigliabile ripristinare l'unità di sistema solo se si sta lavorando con una scena talmente grande o talmente piccola da non consentire più a 3D Studio MAX di misurare le distanze secondo la scala di unità di default.

Riferimento Visualizzare questa finestra di dialogo scegliendo Viste > Impostazioni griglia e snap. Il tipo di snap dei Punti Griglia è selezionato per default. La finestra di dialogo comprende le schede relative ai seguenti elementi: Griglia base Snap Opzioni Procedimenti Per modificare le impostazioni griglia e snap • Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap e fare clic sulla scheda appropriata.Opzioni Procedimenti Per modificare le impostazioni griglia e snap • Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap e fare clic sulla scheda appropriata. È possibile selezionare qualsiasi combinazione per fornire punti snap multipli.max così. Impostazioni griglia e snap Questa finestra di dialogo non modale stabilisce le impostazioni della griglia base e dello snap. perché consentono di effettuare snap su porzioni specifiche di figure geometriche esistenti durante la creazione e la trasformazione di oggetti o sub-oggetti. Ad esempio. Lo snap opera al livello del sub-oggetto. se si è selezionato Vertice. dato che le griglie non hanno un asse Z. i vincoli all'asse Z non si applicano alla griglia base o agli oggetti griglia. Snap Gli Snap danno controllo quando si crea. oppure facendo clic con il pulsante destro del mouse su uno dei pulsanti snap nella riga dei messaggi. è possibile effettuare lo snap di un gizmo sull'oggetto sul quale si sta lavorando oppure su altri oggetti della scena. È possibile specificare la porzione di figura geometrica su cui si effettuerà lo snap. Lo stato dei tipi di snap viene salvato con il file . la creazione e le trasformazioni snap ai vertici di figure geometriche esistenti. Nota: La finestra di visualizzazione deve essere attiva per consentire il funzionamento degli snap. è necessario salvarli nel proprio file maxstart. Se sono selezionati Vertice e Punto medio. se si desidera impostare una configurazione di avvio di tipi di snap. I comandi di questa finestra di dialogo consentono di impostare l'intensità e altre caratteristiche degli strumenti di snap. Inoltre. Riferimento L'elenco consente di modificare la categoria di tipi di snap.max. 94 . gli snap avvengono sia in corrispondenza dei vertici che dei punti medi. sposta. ruota e scala un oggetto. Ad esempio.

Punto medio: Snap al centro dei bordi. Estremità: Snap alle estremità dei bordi sulle mesh sulle spline. Punti griglia: Snap alla griglia. Centro superficie: Esegue lo snap al centro di una superficie NURBS. Normale superficie: Esegue lo snap ad un punto normale alla superficie NURBS. Perpendicolare: Snap al punto perpendicolare su una spline relativamente al punto precedente. Il centro di una superficie NURBS viene calcolato in modo parametrico e può essere diverso dal centro visibile della superficie stessa. Riquadro di delimitazione: snap a uno degli otto angoli del riquadro di delimitazione di un oggetto. Centro curva: Esegue lo snap al centro di una curva NURBS. Punto: Esegue lo snap ad un sub-oggetto punto del modello NURBS. assumono la priorità sugli snap Punti griglia e Linee griglia-se il mouse è equidistante fra un punto griglia e altri tipi di snap. VC: Esegue lo snap a un sub-oggetto VC di una curva NURBS o superficie NURBS. Altri tipi di snap. 95 . Bordo curva: Esegue lo snap al bordo di una curva NURBS (l'oggetto corrente si sposta o viene creato e fatto poggiare sulla curva). Fine curva: Esegue lo snap alla fine della curva NURBS. le mesh e gli oggetti forma. Faccia centrale: Snap al centro delle facce triangolari. Si tratta di ausili per la creazione e la trasformazione degli oggetti. se attivi. Snap NURBS Queste opzioni consentono di eseguire lo snap agli oggetti o sub-oggetti di un modello NURBS. Linee griglia: Snap alle linee griglia. Perno: Snap ai punti di rotazione degli oggetti. Bordo: Snap ovunque lungo i bordi (visibili o invisibili). Questo snap opera solo quando si crea un nuovo oggetto la cui creazione richiede due o più clic.Standard Questi sono gli snap di griglia standard utilizzati per le griglie. Tangente: Snap ad un punto tangente in una spline. Questo tipo di snap è attivo per default. Le facce posteriori vengono escluse e non hanno alcun effetto. 3D Studio MAX non conserva la relazione tra l'oggetto NURBS e l'altro oggetto dopo la creazione o la trasformazione dell'altro oggetto. Faccia: snap ovunque sulla superficie di una faccia. esso sceglierà l'altro tipo di snap. Il centro di una superficie NURBS viene calcolato in modo parametrico e può essere diverso dal centro visibile della superficie stessa. Questo snap opera solo quando si crea un nuovo oggetto. Bordo superficie: Esegue lo snap al bordo di una superficie NURBS. Questo snap opera solo quando si crea un nuovo oggetto la cui creazione richiede due o più clic. Vertice: Snap ai vertici degli oggetti mesh o di oggetti convertibili in mesh modificabili. Tangente curva: Esegue lo snap ad un punto tangente la curva NURBS. Normale curva: Esegue lo snap ad un punto normale alla curva NURBS. Tali opzioni non vanno considerate delle limitazioni. relativamente al punto precedente.

Visualizzare la finestra di dialogo Impostazioni griglia e snap. Per ulteriori informazioni vedere Ignora snap. Impostazioni griglia e snap 1. Attivare Snap 3D e fare clic su Ruota nella barra strumenti. Attivare il pulsante Interruttore snap 3D per avviare lo snapping. selezionare uno o più tipi di snap che si desidera attivare. • Fare clic col pulsante destro del mouse su uno dei pulsanti snap sulla riga di stato (tranne Incrementi snap). Si tratta del piccolo riquadro che indica il punto snap sorgente o destinazione. il punto di "aggancio" snap. Riferimento Marcatore Fornisce impostazioni che influiscono sulla visualizzazione dei punti snap. 96 . 4. 3. Cancella tutto Deseleziona tutti gli snap. 3. Quando il cursore passa su un punto di griglia. Colore: Fare clic sul riquadro colore per visualizzare la finestra Selettore colore nella quale impostare il colore della visualizzazione snap. Sulla geometria esistente appariranno i marcatori di snap e si potrà eseguire lo snap ai punti snap quadrati visualizzati. appare un'icona blu. Opzioni snap Questo pannello della finestra di dialogo Impostazioni griglia e snap consente di impostare le opzioni relative allo snapping. Nella pagina Snap. 4. Dimensione: Imposta le dimensioni. 2.Ignora Questa stringa di testo cambia per visualizzare il tipo di snap temporaneo utilizzato per il sistema di priorità. 2. Per utilizzare congiuntamente snap 3D e trasformazioni di rotazione 1. Selezionare il parallelepipedo e scegliere Blocco selezione. Attivare la finestra di visualizzazione Prospettiva e spostare il cursore sulla griglia. Lo snap funziona ancora ma senza visualizzazione. fare clic e trascinare il mouse per ruotare il parallelepipedo intorno al punto di griglia selezionato. espresse in pixel. Visualizza: Deselezionare questa opzione per disattivare la deselezione delle guide snap. Quando appare l'icona blu. 5. Creare o trasformare un oggetto. Procedimenti Per visualizzare il pannello Impostazioni Snap. eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. Creare un parallelepipedo. quindi fare clic sulla scheda Snap della finestra di dialogo Impostazioni griglia e snap.

selezionare lo snap desiderato facendo clic con il pulsante sinistro. Impostare le opzioni desiderate. • Rilasciare il pulsante sinistro del mouse dopo la comparsa del menu. Procedimenti Per utilizzare Ignora snap 97 . il menu a comparsa contiene le seguenti opzioni: Ultimo: Visualizza l'ultimo tipo di snap scelto. quindi proseguire l'operazione di trascinamento.) Nessuno: Disattiva tutti i tipi di snap per il prossimo movimento del mouse. e rappresenta l'"Area di ricerca" pixel attorno al cursore. Questo è possibile con Ignora snap. 2. Valori snap Angolo: Imposta l'incremento secondo il quale gli oggetti hanno ruotato intorno a un dato asse (espresso in gradi). (Questa opzione è disabilitata se l'Interruttore snap è spento. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. è possibile eseguire una delle seguenti azioni: • Mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse. 3. Riferimento Oltre ai tipi di snap disponibili. Fare clic sulla scheda Opzioni. Quando questa opzione non è selezionata (default). i vincoli relativi all'asse di trasformazione nella barra degli strumenti vengono ignorati e gli oggetti sottoposti a snapping venire traslati in qualsiasi dimensione Procedimenti Per impostare le opzioni di snap 1. e quindi fare clic per completare l'operazione. ma aver poi necessità di sottoporre uno dei suoi vertici a snapping nel punto medio di un oggetto. Percentuale: Imposta l'incremento percentuale per le trasformazioni di scalatura.) Quando si utilizza Ignora snap durante un'operazione di trascinamento. spostare il mouse senza premerne i pulsanti (le figure geometriche resteranno bloccate al mouse). consentendo di riselezionarlo agevolmente e di utilizzarlo di nuovo. Ad esempio. si può creare nella una spline mentre si effettua lo snap ai Punti Griglia. selezionare dal menu con il pulsante destro.Generale Intensità snap: Imposta l'intensità dello snap. Ignora snap Consente di ignorare tutti i tipi di snap correntemente selezionati e di utilizzare temporaneamente soltanto un tipo selezionato. Traslazione Usa vincoli di asse: Rende possibile spostare l'oggetto selezionato soltanto lungo gli assi specificati dal pulsante vincoli di asse. (Questa opzione è disabilitata se in precedenza non era stato scelto alcun tipo di snap.

Il minimo è 2. Una scelta ragionata delle impostazioni di griglia base può semplificare il procedimento di costruzione dato che la griglia base fornisce un riferimento visivo per gli oggetti creati nella scena. è possibile usare un valore di 10 di modo che le divisioni principali della griglia rappresentino un decimetro. Linee principali per n. Ad esempio. se le unità sono impostate in centimetri. • Come piano di costruzione su cui creare e allineare gli oggetti della scena • Come sistema di riferimento per l'uso dello snap. Ogni quadrato della griglia si suddivide nello stesso numero di spazi di griglia più piccoli. vale a dire il numero di quadrati di griglia tra le linee principali. Disab. In 3D Studio MAX. Durante le operazioni di zoom indietro. Se si continua ad usare lo zoom. la finestra attiva si aggiorna man mano che si cambiano i valori di Spaziatura griglia e Linee principali per n. o un centimetro in questo caso). è possibile usare lo zoom con "profondità" infinita in qualsiasi piano della griglia base. della scalatura e della distanza. l'etichetta Ignora OFF visualizza il tipo di snap selezionato. è possibile creare uno spazio di griglia pari a 1. Utilizzare questo campo valori per regolare la spaziatura. Completata l'operazione del mouse. le griglie servono essenzialmente per i seguenti fini: • Come ausilio di visualizzazione dello spazio.1. Lo zoom indietro non subisce effetti. il livello successivo inferiore si suddivide in spazi millimetrici. di facce.000 (un'unità. La visualizzazione della griglia si interrompe alle impostazioni di spazio della griglia. Se questa casella è deselezionata. Selezionare uno dei tipi di snap dal menu per renderlo l'unico tipo attivo di snap. Impostazioni griglia base Questo pannello della finestra di dialogo Impostazioni griglia e snap consente di impostare la spaziatura e altre caratteristiche della griglia base. e tornano attivi i tipi di snap precedentemente attivi. Ad esempio. Con una spaziatura di griglia di un centimetro e una suddivisione in 10 linee principali. e così via. Si tratta dell'impostazione di default. Premere MAIUSC e fare clic col pulsante destro del mouse. la griglia non è più visibile. Utilizzare questo campo per regolarne il valore. Aggiornamento dinamico Per default. Le altre finestre si aggiornano quando si chiude la finestra di dialogo. 2. Se è visualizzata la finestra di dialogo Griglia e snap. viene nuovamente visualizzato Ignora OFF nella finestra di dialogo. se si usa una spaziatura di griglia di un centimetro. che è espressa in unità correnti. Riferimento Spaziatura griglia La spaziatura della griglia è la dimensione del quadrato più piccolo della griglia stessa. griglia sotto spaziatura griglia Fa sì che 3D Studio MAX consideri la griglia come un set fisso di linee durante l'ingrandimento della griglia base. la griglia continua ad espandersi all'infinito e a mantenere le divisioni principali. Scegliere Tutte le finestre per far sì che tutte le 98 . suddiv. di facce La griglia base visualizza linee più marcate o "principali" per contrassegnare i gruppi di quadrati di griglia.

Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. Procedimenti Per impostare la spaziatura della griglia per l'unità di misura 1. le griglie servono essenzialmente per i seguenti fini: • Come ausilio di visualizzazione dello spazio.000 (un'unità.finestre vengano aggiornate al momento in cui si modificano i valori. se le unità sono impostate in centimetri. le dimensioni visualizzate della griglia base si adattano alle divisioni principali della griglia. o un centimetro in questo caso). Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. 3. Sotto Aggiornamento dinamico. Per impostare divisioni di griglia principali per i multipli dell'unità 1. della scalatura e della distanza. Se questa casella è deselezionata. Per consentire la suddivisione al di sotto della spaziatura della griglia 1. scegliere Finestra attiva (default) o Tutte le finestre. Sotto Linee principali per n. In 3D Studio MAX. Fare clic sulla scheda Griglia base. Ogni quadrato della griglia si suddivide nello stesso numero di spazi di griglia più piccoli. Fare clic sulla scheda Griglia base. ovvero il numero di quadrati della griglia fra le linee principali. Sotto Spaziatura griglia. 2. 3. di facce. è possibile usare lo zoom con "profondità" infinita in qualsiasi piano della griglia base. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. La griglia base rimane invece immutata. 2. Ad esempio. è possibile creare uno spazio di griglia pari a 1. regolare il valore. Una scelta ragionata delle impostazioni di griglia base può semplificare il procedimento di costruzione dato che la griglia base fornisce un riferimento visivo per gli oggetti creati nella scena. 2. 3. Ad esempio. Fare clic sulla scheda Griglia base. 3. Per impostare le opzioni di aggiornamento vista 1. Il minimo è 2. se si usa una spaziatura di griglia di un centimetro. regolare il valore nell'unità corrente. Deselezionare Disabilita suddivisione griglia sotto spaziatura griglia. Impostazioni griglia base Questo pannello della finestra di dialogo Impostazioni griglia e snap consente di impostare la spaziatura e altre caratteristiche della griglia base. Fare clic sulla scheda Griglia base. Riferimento Spaziatura griglia 99 . Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. 2. Nelle finestre prospettiva. • Come piano di costruzione su cui creare e allineare gli oggetti della scena • Come sistema di riferimento per l'uso dello snap. è possibile usare un valore di 10 di modo che le divisioni principali della griglia rappresentino un decimetro.

2. Con una spaziatura di griglia di un centimetro e una suddivisione in 10 linee principali. è possibile creare uno spazio di griglia pari a 1. Utilizzare questo campo per regolarne il valore. è possibile usare un valore di 10 di modo che le divisioni principali della griglia rappresentino un decimetro. la griglia continua ad espandersi all'infinito e a mantenere le divisioni principali. Nelle finestre prospettiva. griglia sotto spaziatura griglia Fa sì che 3D Studio MAX consideri la griglia come un set fisso di linee durante l'ingrandimento della griglia base. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. Il minimo è 2. di facce.La spaziatura della griglia è la dimensione del quadrato più piccolo della griglia stessa.000 (un'unità. regolare il valore nell'unità corrente. Fare clic sulla scheda Griglia base. di facce. Linee principali per n. la griglia non è più visibile. Ad esempio. Se si continua ad usare lo zoom. o un centimetro in questo caso). Si tratta dell'impostazione di default. La visualizzazione della griglia si interrompe alle impostazioni di spazio della griglia. Utilizzare questo campo valori per regolare la spaziatura. Procedimenti Per impostare la spaziatura della griglia per l'unità di misura 1. e così via. Ad esempio. vale a dire il numero di quadrati di griglia tra le linee principali. Ad esempio. o un centimetro in questo caso). è possibile usare lo zoom con "profondità" infinita in qualsiasi piano della griglia base.000 (un'unità. se si usa una spaziatura di griglia di un centimetro. regolare il valore. 3. ovvero il numero di quadrati della griglia fra le linee principali. se si usa una spaziatura di griglia di un centimetro. se le unità sono impostate in centimetri. Disab. Aggiornamento dinamico Per default. Ogni quadrato della griglia si suddivide nello stesso numero di spazi di griglia più piccoli. le dimensioni visualizzate della griglia base si adattano 100 . Scegliere Tutte le finestre per far sì che tutte le finestre vengano aggiornate al momento in cui si modificano i valori. la finestra attiva si aggiorna man mano che si cambiano i valori di Spaziatura griglia e Linee principali per n. che è espressa in unità correnti. Il minimo è 2. Sotto Spaziatura griglia. Se questa casella è deselezionata. Lo zoom indietro non subisce effetti. Ad esempio. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. di facce La griglia base visualizza linee più marcate o "principali" per contrassegnare i gruppi di quadrati di griglia. Fare clic sulla scheda Griglia base. il livello successivo inferiore si suddivide in spazi millimetrici. è possibile usare un valore di 10 di modo che le divisioni principali della griglia rappresentino un decimetro. 3. 2. Durante le operazioni di zoom indietro. suddiv. Le altre finestre si aggiornano quando si chiude la finestra di dialogo. Sotto Linee principali per n. se le unità sono impostate in centimetri. è possibile creare uno spazio di griglia pari a 1. Per impostare divisioni di griglia principali per i multipli dell'unità 1.

Inoltre. che è possibile posizionare e ruotare in qualsiasi punto. Per default. La griglia base costituisce il sistema di riferimento base. definito da tre piani fissi sugli assi delle coordinate globali. Procedimenti Per attivare/disattivare la visualizzazione della griglia base eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Viste > Griglie dalla barra dei menu e deselezionare Mostra griglia base. scegliere Finestra attiva (default) o Tutte le finestre. 2.alle divisioni principali della griglia. Il sottomenu Griglie nel menu Viste contiene le seguenti opzioni: Mostra griglia base Attiva griglia base Attiva oggetto griglia Allinea alla vista Mostra griglia base Attiva/disattiva la visualizzazione della griglia base nella finestra attiva. consentendo la costruzione di oggetti in ogni angolo dello spazio globale. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. Se questa casella è deselezionata. è presente una griglia di costruzione di base o griglia base. 2. 3. Scegliere Viste > Impostazioni griglia e snap dalla barra dei menu. 3. Per impostare le opzioni di aggiornamento vista 1. Fare clic sulla scheda Griglia base. esse rappresentano i piani di costruzione per il fatto che gli oggetti creati sono costruiti sulla griglia attiva della finestra attiva. Riferimento Le griglie vengono utilizzate dal sistema di snap sia come riferimento visivo che come riferimento fisico di snap. Per consentire la suddivisione al di sotto della spaziatura della griglia 1. Fare clic sulla scheda Griglia base. Sotto Aggiornamento dinamico. Deselezionare Disabilita suddivisione griglia sotto spaziatura griglia. 101 . un oggetto griglia è una griglia 2D libera di muoversi. Visualizzata la griglia base. Griglie Fornisce le funzioni che consentono di manipolare la griglia base e gli oggetti griglia. Consiste di tre piani di costruzione pronti all'uso che si intersecano all'origine con angoli retti. Ogni quadrato della griglia si suddivide nello stesso numero di spazi di griglia più piccoli. La griglia base rimane invece immutata. è possibile usare lo zoom con "profondità" infinita in qualsiasi piano della griglia base. Mentre la griglia base è costituita da tre piani intersecanti con orientamento fisso nello spazio globale. Un oggetto griglia è uno strumento ausiliario che si può utilizzare al posto della griglia base. ciascuna finestra ortogonale è complanare (parallela) ad una delle facce della griglia.

• Fare clic col pulsante destro sull'etichetta di una finestra e modificare Mostra griglia nel menu Proprietà finestra. • Premere MAIUSC + G.

Attiva griglia base
Attiva la griglia base come griglia di costruzione e disattiva l'oggetto griglia attiva.

Riferimento
Questo elemento di menu è disponibile solo quando è attivo un oggetto griglia.

Procedimenti
Per nascondere la griglia base, eseguire una delle seguenti azioni
• Scegliere Viste > Griglie > Attiva griglia base dalla barra dei menu. • Fare clic col pulsante destro del mouse sull'oggetto griglia selezionato e scegliere Attiva griglia base dal menu delle proprietà della finestra. L'oggetto griglia si disattiva e si ritorna alla griglia base in tutte le viste.

Attiva oggetto griglia
Attiva l'oggetto griglia selezionato come griglia di costruzione e disattiva la griglia base.

Riferimento
Questo elemento di menu è disponibile solo quando è attivo un oggetto griglia.

Procedimenti
Per attivare un oggetto griglia
1. Selezionare l'oggetto griglia desiderato. 2. Eseguire una delle seguenti azioni: • Scegliere Viste > Griglie > Attiva oggetto griglia dalla barra dei menu. • Fare clic col pulsante destro del mouse sull'oggetto griglia selezionato e scegliere Attiva griglia dal menu delle proprietà della finestra. L'oggetto griglia cambia per mostrare la struttura della sua griglia interna. La griglia base, tranne per i suoi assi principali, scompare da tutte le finestre.

Allinea alla vista
Allinea un oggetto griglia alla vista corrente.

Riferimento
L'oggetto griglia viene allineato in modo da essere complanare alla vista e orientato con la parte superiore della griglia nella parte superiore della finestra. Quest'opzione di menu è disponibile solo quando è attivo un oggetto griglia.

Procedimenti
102

Per allineare un oggetto griglia ad una finestra
1. Attivare l'oggetto griglia desiderato. 2. Scegliere una finestra con un semplice clic su di essa o facendo clic col pulsante destro del mouse al suo interno. 3. Scegliere Viste > Griglie > Allinea alla vista, dalla barra dei menu. L'oggetto griglia ruota per allinearsi alla vista selezionata. Diventa così planare, o parallelo alla finestra.

Immagine sfondo
Controlla la visualizzazione di un'immagine di sfondo della finestra attiva. È possibile assegnare diverse immagini di sfondo a diverse finestre di visualizzazione. Questa finestra di dialogo consente di controllare la visualizzazione di un'immagine o animazione nella finestra, in relazione ad allineamento, rotoscopia, ecc. Essa consente di selezionare l'immagine o animazione da visualizzare nella finestra attiva, di impostare la sincronizzazione del fotogramma fra il file immagine animato e 3D Studio MAX, e di attivare/disattivare l'immagine assegnata. Non ha alcun effetto sulla scena soggetta a rendering. Per inserire un'immagine sullo sfondo della scena di rendering, avvalersi della finestra di dialogo Ambiente (menu Rendering). Quando i riquadri di sicurezza vengono visualizzati in una finestra e le opzioni Rapporto dimensioni sono impostate su Corrispondenza finestra o su Corrisp. output di rendering, l'immagine di sfondo assegnata alla finestra viene confinata nell'Area attiva dei riquadri di sicurezza e corrisponderà con esattezza al bitmap di sfondo renderizzato.

Vedere anche
Aggiorna immagine sfondo

Riferimento
Sorgente dello sfondo
Consente di selezionare un'immagine di sfondo, sia da un file di immagine bitmap, un file video oppure da un dispositivo quale un videoregistratore. Usa sfondo ambiente: Consente di visualizzare nelle finestre la mappa assegnata come sfondo di ambiente. Se non era stata assegnata alcuna mappa di sfondo nella finestra di dialogo Ambiente oppure la casella di controllo Usa mappa in quella finestra di dialogo è inattiva, la casella di controllo Usa sfondo ambiente non è disponibile.

Sincronizzazione animazione
Consente di controllare il modo in cui le sequenze di immagini (ad esempio, provenienti dai file IFL, AVI o FLC) vengono sincronizzate nella finestra per la rotoscopia. Usa fotogramma: Il primo campo imposta il primo fotogramma della sequenza in entrata da utilizzare mentre l'ultimo campo ne imposta l'ultimo. Passo: Imposta l'intervallo tra i fotogrammi da utilizzare. Ad esempio, se il campo in questione viene impostato su 7, 3D Studio MAX utilizzerà un fotogramma ogni sette. Inizia a: Specifica il numero di fotogramma di 3D Studio MAX al quale far apparire il primo fotogramma di input. Ciò che accade nella finestra di visualizzazione prima del fotogramma iniziale dipende dall'opzione scelta nell'area "Inizio elaborazione" descritta qui sotto. Sincronizza inizio al fotogramma: Determina quale fotogramma della sequenza in 103

entrata visualizzare come fotogramma di "Inizio a". È possibile avere una sequenza .ifl di 30 fotogrammi che inizia nella scena al fotogramma 10, ma è possibile usare il quinto fotogramma .ifl come fotogramma 10 impostando "Sincronizza inizio" su 5.

Inizio elaborazione
Determina ciò che accade nello sfondo della finestra prima del fotogramma iniziale. Azzera prima di iniziare: Azzera lo sfondo della finestra prima del fotogramma iniziale. Mantieni prima di iniziare: Specifica che lo sfondo della finestra conterrà il fotogramma iniziale.

Fine elaborazione
Determina ciò che accade nello sfondo della finestra dopo l'ultimo fotogramma inserito. Azzera dopo il termine: Azzera lo sfondo della finestra dopo l'ultimo fotogramma inserito. Mantieni dopo il termine: Specifica che lo sfondo della finestra dovrà contenere l'ultimo fotogramma inserito nell'animazione di 3D Studio MAX. Ciclo chiuso dopo il termine: Lo sfondo della finestra attiverà il ciclo dall'ultimo fotogramma al primo, all'infinito.

Rapporto dimensioni:
Corrispondenza finestra: Il rapporto tra le dimensioni dell'immagine verrà modificato e fatto corrispondere al rapporto tra le dimensioni della finestra. Corrispondenza bitmap: Il rapporto tra le dimensioni dell'immagine verrà bloccato ai valori di rapporto tra le dimensioni nativo della bitmap. Corrispondenza output di rendering: Il rapporto tra le dimensioni dell'immagine verrà modificato e fatto corrispondere al rapporto tra le dimensioni del dispositivo di output di rendering correntemente prescelto. Quando è selezionata la seconda o la terza opzione, 3D Studio MAX centra l'immagine e annulla i bordi della finestra nel colore di sfondo.

Visualizza sfondo
Attiva la visualizzazione dell'immagine di sfondo o dell'animazione all'interno della finestra.

Blocco Zoom/Panoramica
Blocca lo sfondo alle figure geometriche durante operazioni di zoom e panoramiche nelle finestre ortogonali o dell'utente. Quando si effettuano operazioni di zoom o panoramiche sulla finestra di visualizzazione, lo stesso avviene per lo sfondo. Se l'opzione Blocca zoom/panoramica non è selezionata, lo sfondo resta dov'è e le figure geometriche si muovono indipendentemente da esso. Questa casella di controllo è disabilitata quando si è selezionato Corrispondenza finestra. Usa Corrispondenza bitmap o Corrispondenza output di rendering per abilitare Blocca zoom/panoramica. Avviso: Se si avvicina troppo lo zoom in avanti, si può eccedere il limite di memoria virtuale e ciò può far sì che NT arresti il sistema MAX. Quando si utilizza uno zoom che richiede più di 16 megabyte di memoria virtuale, un messaggio di avviso richiede se si intende visualizzare lo sfondo durante l'esecuzione dell'operazione di zoom. Scegliere No per effettuare lo zoom e disattivare lo sfondo. Scegliere Sì per effettuare lo zoom con l'immagine di sfondo. Questa operazione può determinare l'esaurimento della memoria. 104

Scegliere Immagine sfondo dal menu Viste. Fare clic sul pulsante di Mappa ambiente e selezionare Editor materiali da Sfoglia materiali/mappa. 3. Assegnare la stessa bitmap come sorgente dello sfondo nella finestra di dialogo Sfondo della finestra. 2. Scegliere Rendering > Ambiente. Il nome delle finestre correntemente attive appare in un elenco a comparsa sulla sinistra dei pulsanti OK/Annulla. Fare clic su OK. Nell'Editor materiali. 6. Impostare le coordinate Ambiente/Schermo (selezionare Schermo dall'elenco Mappatura). 5. Renderizzare la finestra. 9. Se si utilizza l'opzione Corrispondenza bitmap nella finestra di dialogo Sfondo della finestra. 2. 7. 4. le impostazioni di ciascuna finestra vengono memorizzate separatamente. Ciò consente di ricordare su quale finestra attiva si sta agendo e di cambiare finestra attiva selezionandone il nome dall'elenco a comparsa. Solo attive: Assegna l'immagine di sfondo soltanto alle finestre attive. Selezionare Usa sfondo ambiente. assegnare una mappa ambiente e selezionare la casella di controllo Usa mappa. creare una mappa contenente la bitmap relativa allo sfondo renderizzato. 5. 8. 3. Applica sorgente e display a Tutte le viste: Assegna l'immagine di sfondo a tutte le finestre di visualizzazione. Procedimenti Per far corrispondere fra lo sfondo della finestra e lo sfondo renderizzato 1. Nella finestra di dialogo Ambiente. Se si cambia finestra avvalendosi dell'elenco. a meno che non si stia effettuando il rendering allo stesso rapporto dimensioni. Se si utilizzano immagini diverse per diverse finestre. Attivare la finestra in cui si desidera visualizzare la mappa. 4. 105 .Animazione sfondo Attiva l'animazione dello sfondo. Scegliere > Viste-Configurazione finestra > Riquadri sicurezza per attivare i riquadri di sicurezza nella finestra di visualizzazione nella quale si intende effettuare il rendering. Ogni volta che si visualizza la finestra di dialogo Sfondo della finestra. Selezionare la mappa creata in Editor materiali. Questa possibilità è utile per copiare impostazioni da una finestra all'altra. Lo sfondo visualizzato nella scena renderizzata dovrebbe corrispondere esattamente allo sfondo visualizzato nell'Area attiva dei riquadri di sicurezza. Visualizzazione della mappa ambiente in una finestra 1. Impostare le opzioni relative a Rapporto dimensioni su Corrispondenza finestra o Corrispondenza output di rendering e fare clic su OK. Mostra il fotogramma appropriato dell'elemento video di sfondo della scena di 3D Studio MAX. le impostazioni restano le stesse. vengono visualizzate le impostazioni della finestra attiva corrente. la bitmap torna al rapporto dimensioni originario e non corrisponde alla scena renderizzata.

Ripristina trasformazione sfondo Riscala e ricentra lo sfondo corrente per adattarlo alla finestra. Procedimenti Per ripristinare lo sfondo e adattarlo alla finestra di visualizzazione • Scegliere Viste > Ripristina trasformazione sfondo. Attivare una finestra contenente un'immagine di sfondo. 106 . Scegliere Viste > Aggiorna immagine sfondo. o modifica dei parametri che influiscono sulla mappa attraverso Editor materiali.Poiché la renderizzazione della mappa nella finestra richiede del tempo. 2. Se si apportano modifiche alla mappa di sfondo quali la modifica del bitmap o l'assegnazione di uno nuovo. la finestra di dialogo Ambiente. • Modifica in vista cinepresa • Annullamento della visualizzazione • Annulla. Riferimento Si può utilizzare Ripristina trasformazione sfondo quando Blocca zoom/panoramica è attivato e si desidera ripristinare lo sfondo nella nuova posizione della geometria. Se la finestra attiva non visualizza una immagine di sfondo. questo elemento non è disponibile. • Modifica della risoluzione di rendering e del rapporto dimensione. o la finestra di dialogo Sfondo della finestra. Le seguenti modifiche comportano l'aggiornamento automatico dell'immagine di sfondo della finestra: • Spostamento del cursore temporale quando si ha un'immagine di sfondo animata. • Assegnazione di un diverso tipo di vista • Attivazione/disattivazione della visualizzazione dei Riquadri di sicurezza • Modifica dei parametri di rendering Procedimenti Per aggiornare l'immagine di sfondo visualizzata nelle finestre di visualizzazione 1. Riferimento Aggiorna immagine sfondo ha effetto soltanto sulla finestra attiva. quali le seguenti: • Riassegnazione della mappa. Aggiorna immagine sfondo Aggiorna l'immagine di sfondo visualizzata nelle finestre. Utilizzare questo comando per aggiornare lo sfondo alle modifiche non aggiornabili automaticamente. l'aggiornamento non è automatico. è possibile aggiornarne la visualizzazione nelle finestre selezionando Aggiorna immagine sfondo nel menu Viste.

Riferimento Quando Mostra sagome sequenziali è selezionato. Mostra le sagome sequenziali Quello delle Sagome sequenziali è un metodo per visualizzare le copie sagoma del wireframe di un oggetto animato in corrispondenza di un certo numero di fotogrammi prima e dopo il fotogramma corrente. Procedimenti Per attivare/disattivare la visualizzazione dei tre assi XYZ • Scegliere Viste > Mostra icona assi. È possibile modificare questi colori mediante la pagina Colori della finestra di dialogo Impostazioni preferenze scegliendo Sagoma (prima) o Sagoma (dopo) dall'elenco IU principale. Le sagome che appaiono prima del fotogramma corrente sono di colore diverso rispetto a quelle che appaiono dopo il fotogramma corrente. La pagina Finestre della finestra di dialogo Impostazioni preferenze fornisce le impostazioni che influiscono sul numero di fotogrammi ridotti a sagoma prima e dopo il fotogramma corrente. Soltanto gli oggetti correntemente selezionati visualizzano le sagome. Servirsi di questa funzione per analizzare e regolare l'animazione. le sagome sono visualizzate solo per gli oggetti selezionati nella scena.ini. così da essere mantenuto fra scene e sessioni. i valori temporali vengono visualizzati nella finestra accanto a ciascun tasto nel percorso di traiettoria.Mostra icona assi Attiva/disattiva la visualizzazione del sistema a tre assi XYZ in tutte le finestre quando vengono selezionati oggetti. Procedimenti Per visualizzare delle copie sagoma in wireframe di un oggetto animato • Scegliere Viste > Mostra sagome sequenziali. Procedimenti Per alternare la visualizzazione dei valori temporali nella finestra 107 . Mostra numeri fotogrammi chiave Quando Mostra numeri chiave è selezionato e viene visualizzata la traiettoria di un oggetto (inserendo il pannello Traiettorie nel pannello comandi Movimento oppure attivando Traiettorie nella tendina Proprietà visualizzazione del pannello Visualizza). Riferimento Lo stato di Mostra icona assi viene salvato in 3dsmax.

Scegliere Viste > Mostra dipendenze dalla barra dei menu. La selezione è animata in parallelo con l'oggetto di controllo. modificatori condivisi. Ombreggia selezione Ombreggia solo gli oggetti selezionati della scena. Altri oggetti con istanze dello stesso modificatore appaiono in verde brillante. Allinea cinepresa alla vista 108 . ecc. Scegliere Viste > Mostra dipendenze dalla barra dei menu per rendere visibile il collegamento quando l'oggetto di controllo viene selezionato. 2. Scegliere il modificatore con istanze dall'elenco apposito. 3. 2. L'impostazione di default è off. Animazione per mezzo di Linked XForm 1. Sulla tendina dei Parametri fare clic su Seleziona oggetto di controllo. L'oggetto scelto è adesso collegato alla selezione del sub-oggetto come principale e il suo nome appare elencato nella tendina Parametri.• Scegliere Viste > Mostra numeri chiave. Utilizzare qualsiasi trasformazione per animare l'oggetto di controllo. Procedimenti Per ombreggiare soltanto gli oggetti selezionati in una scena • Scegliere File > Ombreggia selezione. 4. Riferimento Questo comando consente di operare con una scena in wireframe e di ombreggiare solo gli oggetti selezionati quando si intende visualizzarli in modo più chiaro (senza il 'disturbo' ombreggiato di tutti gli altri oggetti). riferimenti. 5. Fare clic su un oggetto che si desidera rendere l'oggetto di controllo. Selezionare la geometria del sub-oggetto che si desidera animare e applicarvi un modificatore Linked XForm. Scegliere un oggetto fittizio se si desidera mantenere il controllo nascosto nel rendering finale. ogni oggetto dipendente dall'oggetto selezionato corrente appare di colore verde. Procedimenti Per mostrare le dipendenze fra gli oggetti 1. Selezionare un oggetto per mezzo di un modificatore con istanze. 3. Riferimento Quando questa funzione e il pannello Modifica sono attivi. Mostra dipendenze alterna l'illuminazione di oggetti in base alla selezione mentre si usa il pannello Modifica. Ciò include istanze.

Riferimento Non è possibile annullare questa operazione. La cinepresa selezionata e quella di destinazione vengono spostate in modo da allinearsi alla finestra attiva. Attivare una finestra prospettiva. Utilizzare Ridisegna tutte le viste per una nuova visualizzazione della scena con tutte le linee e/o le ombreggiature ripristinate. Poiché questa operazione disattiva il flag di Mostra mappa nella finestra per tutti i materiali della scena. Scegliere una finestra attiva e assegnarla alla cinepresa corrente. 5. Ciò rientra nella normalità. Ridisegna tutte le finestre Ridisegna tutte le finestre di visualizzazione. (Questa può comprendere una finestra Prospettiva. passare al livello della mappa originariamente visualizzata e attivare il pulsante Mostra mappa nella finestra. Selezionare una cinepresa in qualsiasi finestra. Scegliere Viste > Allinea cinepresa alla vista.Sposta una cinepresa selezionata in modo da adattarne la vista a quella vista prospettiva attiva. eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Viste > Ridisegna tutte le viste. Disattiva tutte le mappe Disattiva l'opzione Mostra mappa nel flag di Mostra mappa nella finestra per tutti i materiali assegnati alla scena. l'unico modo per ripristinarli è trasferire ciascun materiale mappato in Editor materiali. Riflettore o di altra cinepresa. • Premere la scelta rapida da tastiera 1. Procedimenti Per ridisegnare tutte le viste. 109 . 4. Riferimento Questo menu è attivo soltanto quando la finestra corrente costituisce una forma di vista prospettiva e l'oggetto selezionato è una cinepresa. è possibile che dopo qualche tempo le finestre visualizzino la scena con qualche irregolarità oppure con qualche oggetto o parte di esso mancante.) 3. Se si adatta una cinepresa alla vista di un'altra cinepresa. Procedimenti Per far corrispondere una cinepresa ad una finestra 1. Riferimento Quando si trasforma o si manipola in altro modo un'impostazione geometrica (geometria). 2. le due cineprese occupano la stessa posizione nella scena.

Procedimenti Per disattivare tutte le mappe • Scegliere Viste > Disattiva tutte le mappe. Quando Aggiorna durante incrementi è disattivato. Utilizzare questa opzione quando si stanno regolando comandi di uso intensivo del processore. la barra degli strumenti. i pannelli comandi. la riga dei messaggi e tutti i pulsanti di navigazione delle finestre vengono rimossi dal display. Procedimenti Per attivare e disattivare Aggiorna durante incrementi • Scegliere Viste > Aggiorna durante incrementi. Procedimenti Per attivare la Modalità avanzata • Scegliere Viste >Modalità avanzata Disattivazione di Modalità avanzata • Fare clic sul pulsante Annulla modalità avanzata posto sulla destra del cursore temporale per tornare alla visualizzazione piena. lasciando soltanto la barra del titolo. aggiorna le finestre in tempo reale. Configurazione finestra Imposta le opzioni per tutte le finestre. Riferimento Quando questa opzione è selezionata. la riga di stato. Modalità avanzata Questa opzione crea finestre di visualizzazione più ampie per gli utenti di 3D Studio MAX abbastanza esperti da utilizzare i comandi rapidi da tastiera. il cursore temporale e le finestre di 3D Studio MAX. il trascinamento di un incrementatore (ad esempio di raggio). Aggiorna durante incrementi Quando Aggiorna durante incrementi è attivato. la barra dei menu. Metodo di rendering Layout Riquadri di sicurezza Degradazione adattiva Aree Procedimenti Per impostare le opzioni di configurazione delle finestre eseguire una delle 110 . al rilascio del mouse. l'effetto viene aggiornato dopo il trascinamento.

Smussato e illuminato. a tutte le finestre o a tutte le finestre eccetto quella attiva. • Fare clic su uno dei comandi della finestra di visualizzazione nell'angolo inferiore a destra dello schermo di 3D Studio MAX. i bordi di wireframe degli oggetti appaiono insieme con le superfici ombreggiate. Il riquadro di delimitazione è il riquadro più piccolo che racchiude completamente un oggetto. Sfaccettato e illuminato: Riproduce gli oggetti con ombreggiatura piatta e visualizza le illuminazioni speculari. Metodo di rendering Imposta il metodo di rendering per la finestra corrente o per tutte le finestre. Applica a Applica le impostazioni correnti solo alla finestra attiva. Questa opzione è utile nella modifica delle mesh in visualizzazioni ombreggiate. Fanno riferimento al solo renderizzatore della finestra e non al renderizzatore scanline. Facce con bordi: Disponibile soltanto quando la finestra corrente è in modalità ombreggiata come Smusso. Wireframe illuminato: riproduce gli oggetti in wireframe con ombreggiatura piatta. Quando Facce con bordi è attivato in una di queste modalità. Smusso: Riproduce gli oggetti solo con ombreggiatura smussata. Riquadro delimitazione: Disegna gli oggetti come riquadro di delimitazione senza ombreggiatura. Livello di rendering Determina il modo nel quale 3D Studio MAX visualizza gli oggetti. Una finestra disabilitata funziona come una finestra attiva fino a quando rimane attiva. È possibile commutare fra questi nella tendina Visualizza colore nel ramo Visualizza. • Fare clic su qualsiasi etichetta di finestra e scegliere Configura dal menu. Sfaccettato e illuminato o Sfaccettato. Opzioni di rendering Queste caselle di controllo consentono di modificare le modalità di ombreggiatura o le modalità wireframe. Disabilita vista: Disabilita la finestra attiva. Utilizzare questa funzione per velocizzare le operazioni di ridisegno su 111 . Tuttavia. I bordi vengono visualizzati mediante il colore wireframe dell'oggetto. Ciò consente di creare colori di contrasto tra le superfici ombreggiate e i bordi wireframe. la vista della finestra disabilitata non cambia fino a quando non la si attiva di nuovo. Sfaccettato: Riproduce oggetti solo con ombreggiatura piatta. Wireframe: Disegna gli oggetti in wireframe senza ombreggiatura.seguenti azioni • Scegliere Viste > Configurazione finestra. Smussato e illuminato: Riproduce gli oggetti con ombreggiatura smussata e visualizza illuminazioni speculari. Riferimento Le impostazioni iniziali di questa finestra di dialogo riflettono quelle della finestra corrente. quando si modifica la scena in un'altra finestra. mentre le superfici utilizzano i colori dei materiali (se assegnati).

Il campo visivo (FOV) della cinepresa può essere modificato nel pannello Modifica. Si può decidere di attivarla nel caso in cui occorra vedere l'interno oltre che l'esterno degli oggetti oppure nel caso di geometrie complesse importate nelle quali le normali delle facce non risultino unificate in modo appropriato. Di norma. Questo incrementatore non è disponibile quando qualsiasi altro tipo di finestra è disponibile. Fare clic sulla scheda Metodo di rendering. Vista rapida Selezionando la casella Visualizza vista rapida si può velocizzare il ridisegno su schermo visualizzando meno facce. Disabilita mappe composizione: Selezionare questa opzione per disattivare la visualizzazione di mappe di composizione assegnate agli oggetti. Vista utente prospettiva FOV: Imposta l'angolo del campo visivo per la finestra Prospettiva. 3. Forza 2 lati: Selezionare quest'opzione per eseguire il rendering su entrambi i lati delle facce. Deselezionare la casella per visualizzare le mappe assegnate agli oggetti. un'impostazione di 3 visualizza una faccia ogni tre.rla. Illuminazione di default: Imposta l'illuminazione di default. Tale comando è disponibile solo quando la finestra è in modalità ombreggiata ed è visualizzata almeno una mappa di oggetto. Tale impostazione va disattivata per utilizzare le luci create nella scena. • L'opzione Tutte le finestre applica il metodo di rendering a tutte le finestre configurate. Scegliere Viste > Configurazione finestra. Questa è sempre la scelta di default. e rimane in quel modo fino a che non si forza nuovamente la finestra a ridisegnare per qualsiasi motivo. Decidere come applicare il metodo di rendering. Il buffer Z può essere visualizzato nel buffer di fotogramma virtuale quando si esegue il rendering su un file. L'illuminazione di default visualizza gli oggetti in modo più regolare. 2. Deselezionare la casella per eseguire il rendering solo sulle facce aventi le normali in direzione dell'osservatore. Ciò consente di lavorare in wireframe nella 112 . A volte le luci create nella scena fanno sì che sia più difficile osservare gli oggetti nella finestra di visualizzazione. Reticolo buffer Z: Selezionare la casella per generare un canale di buffer Z per la finestra. Nel campo di inserimento valori Numero facce si imposta il numero di facce visualizzate una volta attivata la modalità Vista rapida. • L'opzione Solo finestra attiva applica il metodo di rendering alla finestra attiva. Ad esempio. • L'opzione Esclusa attiva applica il metodo di rendering a tutte le finestre tranne quella attiva. quest'opzione viene mantenuta disattivata per velocizzare il tempo di ridisegno.schermo se si lavora con geometrie complesse. Procedimenti Per impostare il metodo di rendering della finestra 1. Correzione mappa di composizione: Ridisegna la finestra utilizzando interpolazione pixel (corretta in base alla prospettiva). Fare clic sul livello di rendering desiderato e sulle opzioni per esso disponibili. 4. Il metodo di rendering viene applicato a tutte le finestre anche se una di esse è ingrandita.

Sicurezza utente: Visualizza un riquadro di sicurezza aggiuntivo utilizzabile per qualsiasi necessità personalizzata. utilizzare l'incrementatore Entrambi per impostare la dimensione percentuale del riquadro titolo relativo all'area operazione. è possibile utilizzare gli incrementatori Orizzontale e Verticale per impostare indipendentemente questi parametri. 4. è possibile utilizzare gli incrementatori Orizzontale e Verticale per impostare indipendentemente questi parametri. Fare clic sulla scheda Metodi di rendering.finestra attiva e di vedere gli aggiornamenti nelle altre finestre in rendering. Se Blocco è selezionato. Quando Blocco è selezionato. La casella di controllo Blocco consente di bloccare il rapporto tra le dimensioni del riquadro di sicurezza operazione. Riquadri di sicurezza Consente di attivare/disattivare lo stato dei riquadri di sicurezza video della finestra corrente e di regolarne i parametri. Se si carica un vecchio file . 3. indipendentemente dalle dimensioni o dal rapporto tra le dimensioni della finestra. Immettere un valore nel campo FOV. Se Blocco è selezionato. Le impostazioni relative ai Riquadri di sicurezza vengono salvate con il file . le impostazioni correnti del riquadro di sicurezza vengono conservate.max. Default=20% dell'area attiva. Riferimento Setup La finestra Riquadri sicurezza contiene le impostazioni relative ai seguenti tipi di riquadro: Area attiva: (in verde) Si tratta dell'area di rendering effettivo. Se Blocco non è selezionato. La casella di controllo Blocco consente di bloccare il rapporto tra le dimensioni del riquadro di sicurezza operazione. Se Blocco non è selezionato. è un'area più piccola rispetto al riquadro di sicurezza operazione. utilizzare l'incrementatore Entrambi per impostare la dimensione percentuale del fotogramma utente in relazione all'area operazione. Sicurezza titolo: (in ciano) Si tratta dell'area in cui è sicuro inserire titoli o altre informazioni. Default=10%. 2. Se utilizzata correttamente. utilizzare l'incrementatore Entrambi per impostare la percentuale di area attiva intersecata entro il riquadro di sicurezza. Sicurezza operazione: (in verde) Si tratta dell'area in cui è possibile inserire con sicurezza l'azione renderizzata. è possibile utilizzare gli incrementatori Orizzontale e Verticale per 113 . Se Blocco non è selezionato.max. Per specificare un valore FOV in una vista Prospettiva 1. Fare clic destro su Campo visivo per visualizzare la finestra di dialogo Configurazione finestra. Attivare una finestra con vista Prospettiva. l'immagine resta confinata nell'area attiva dei riquadri di sicurezza e corrisponderanno allo sfondo renderizzato purché lo stesso bitmap sia stato assegnato allo Sfondo ambiente utilizzando le coordinate Ambiente/Schermo. La casella di controllo Blocco consente di bloccare il rapporto tra le dimensioni del riquadro di sicurezza operazione.

Griglia 12 campi: Visualizza una griglia di celle (o di campi) nella finestra. ricostr. Questa opzione è ottenibile anche col comando Mostra riquadro sicurezza del menu che appare premendo il pulsante destro del mouse sul titolo di una qualsiasi finestra attiva. Riferimento La finestra di dialogo comprende le seguenti opzioni: Degradazione generale/Degradazione attiva Selezionare le caselle in ogni colonna per indicare le modalità di rendering che il sistema deve seguire durante l'operazione necessaria di degradazione.: Visualizza un cursore per indicare quando il programma è 114 . il programma imposta automaticamente il livello di rendering sul minimo precedente. In questo caso. Default=20% dell'area attiva. Degradazione adattiva Regola i metodi adattivi di ridisegno della finestra. Procedimenti Per attivare la visualizzazione dei riquadri di sicurezza. il programma prova vari altri livelli di rendering per ottenere una qualità ottimale pur continuando a mantenere FPS. La griglia 12 campi costituisce un riferimento per questo tipo di posizionamento. Quello della "griglia 12 campi" è un metodo utilizzato da registi video per fare riferimento ad aree specifiche dello schermo.impostare indipendentemente questi parametri. x 3/12 x 9: Consente di scegliere fra due matrici di 12 o 108 celle. mentre le opzioni della colonna Degradazione attiva hanno effetti solo sulla finestra attiva. Applicazione Mostra riquadri sicurezza nella vista attiva: Questa casella di controllo consente di attivare/disattivare la visualizzazione dei riquadri nella finestra corrente. i "campi" sono celle nella griglia e non campi scanline. Un regista potrebbe richiedere di spostare un oggetto di due campi a sinistra e di quattro in basso. eseguire una delle seguenti operazioni • Fare clic col pulsante destro del mouse su una etichetta di finestra e scegliere Mostra riquadro di sicurezza dal menu Finestra pulsante destro del mouse. Ripristina mouse su: Ripristina il livello di rendering al rilascio del mouse. Se non è selezionato. Mostra curs. Se questa opzione è selezionata. Le opzioni selezionate nella colonna Degradazione generale agiscono su tutte le finestre inattive. Le caselle di controllo dei tre tipi di riquadri sicurezza consentono di scegliere il tipo da visualizzare. Comando rapido di default=MAIUSC+F • Scegliere Viste > Configurazione finestra e utilizzare il pannello Riquadri sicurezza nella finestra di dialogo. Degrada parametri Mantieni FPS: Consente di impostare la cadenza di fotogrammi al secondo che il sistema di visualizzazione adattiva cercherà di mantenere.

per ignorare) per disattivare la degradazione adattiva e premere "o" di nuovo per riattivarla. Il layout A prevede quattro finestre mentre il layout B si avvale di tre finestre assegnando la finestra maggiore all'Editor tracce. Se viene scelto il valore 0.max dell'utente. Ad ogni intervallo viene tracciata sullo schermo una nuova sezione del rendering. Impostazioni interruzione Tempo aggiorn. attivare il pulsante Ignora degradazione nella riga dei messaggi. Procedimenti Per visualizzare i comandi di Degradazione Adattiva 1. Scegliere Viste > Configurazione finestra. fare clic sulla finestra rappresentata sullo schermo. Fare clic sulla scheda Degradazione adattiva. • Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'etichetta di una finestra e scegliere Configura. quando si sta regolando la cinepresa e si ha bisogno di vedere la geometria complessa esattamente come è. Per assegnare viste specifiche. Un'area aggiuntiva fornisce due pulsanti di opzione indicati come Layout A e Layout B. 2. 115 . sullo schermo non compare niente fino al completamento del rendering. I valori ridotti liberano il mouse più rapidamente. Riferimento La pagina Layout si dispone su tre aree. Oppure. in modo da consentire il suo utilizzo in altri punti senza dover aspettare che "si riattivi". Appare quindi un menu che elenca i vari tipi di finestra. Per escludere il sistema di degradazione adattiva. eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Viste > Configurazione finestra dalla barra dei menu. Fare clic su un'icona per selezionare il modo di suddivisione prescelto che poi appare nell'area più ampia.: Imposta l'intervallo fra gli aggiornamenti durante il rendering delle finestre. Layout Il pannello Layout della finestra di dialogo Configurazione finestra specifica il modo di suddivisione delle finestre ed assegna tipi specifici di viste a ciascuna finestra. quindi fare clic sulla scheda Layout. Essi memorizzano per default due layout completi. Ciò risulta comodo quando si regolano le luci e si desidera vederne l'effetto i tempo reale in una modalità ombreggiata. Premere "o" (O minuscola. Procedimenti Per visualizzare il pannello Layout. Tempo interr. quindi fare clic sulla scheda Layout.: Imposta l'intervallo fra le volte in cui il programma controlla lo stato del mouse durante il rendering della finestra. Le impostazioni per questa pagina della finestra di dialogo Configurazione finestra vengono salvate con il file . Nella parte superiore della pagina si trovano le icone che rappresentano i modi di suddivisione delle finestre.occupato a ricalcolare il rendering della finestra.

Le opzioni relative alla Finestra visualizzazione virtuale consentono di ingrandire una sottoarea della finestra corrente. senza distorcere il rapporto fra la geometria e uno sfondo bitmap (vedere Blocca zoom/panoramica nella finestra di dialogo Immagine di sfondo per una funzionalità simile nelle viste ortogonali). Poiché in effetti si sta effettuando un'operazione di zoom nella finestra dell'immagine stessa. visualizzazione virtuale: Effettua operazioni di panoramica nella Finestra di visualizzazione virtuale. Riferimento Nella finestra di dialogo si trovano i campi di inserimento valori per l'impostazione dei quattro angoli dell'area (in pixel) e le seguenti opzioni: Fin. La dimensione dell'area può essere modificata trascinandone le maniglie. creando una "finestra di visualizzazione virtuale" in cui effettuare tutte le normali operazioni di navigazione ma in Questa funzione è disponibile solo quando si utilizza un driver OpenGL. Si può anche trascinare la finestra bianca in qualsiasi punto dell'immagine. Accertarsi di utilizzare un driver OpenGL per la visualizzazione. ma il suo scopo primario è di effettuare ingrandimenti sulle viste di cinepresa. Scelte rapide panoramica fin. È possibile alternare fra viste entro la stessa finestra di visualizzazione virtuale mantenendo l'area di zoom virtuale. ad esempio tracing. Procedimenti Per utilizzare la finestra di visualizzazione virtuale 1. e Offset Y: Regola la dimensione e la posizione della finestra virtuale. L'area di selezione rettangolare appare quando si esegue il rendering con Ingrandimento o Area selezionati nell'elenco modificatori rendering. questi comandi sono disabilitati. l'etichetta della finestra potrebbe risultare nascosta alla visualizzazione. Zoom. Nella finestra di dialogo appare un'immagine ridotta della finestra insieme con un piccolo rettangolo bianco di zoom che rappresenta la finestra della finestra di visualizzazione virtuale. visual. virtuale: Abilita la finestra di visualizzazione virtuale. È possibile modificare questi comandi rapidi mediante l'elenco riportato in Impostazioni preferenze/Tastiera. Ciò consente di effettuare operazioni di closeup. Le finestre virtuali sono utili per ingrandire le viste di una cinepresa. visualizzazione virtuale: Attiva e disattiva la finestra di visualizzazione virtuale Zoom avanti/indietro fin. visualizzazione virtuale: Esegue funzioni di zoom nella finestra di visualizzazione virtuale. ma è sempre possibile fare clic destro con il mouse nell'area della finestra per visualizzare il menu.Aree Specifica le dimensioni del rettangolo di selezione di default relative all'area e alla sottoarea Ingrandimento. Sono disponibili i seguenti comandi rapidi da tastiera: Interruttore fin. È possibile utilizzare la Finestra di visualizzazione virtuale in qualsiasi tipi di finestra. e i parametri per l'impostazione di una finestra virtuale. 2. Attivare la finestra da convertire in finestra di visualizzazione virtuale (di norma 116 . visualizzazione virtuale Usa fin. Se si sta utilizzando Software buffer Z. Offset X.

3. Fare clic su OK. e Offset Y per regolare la dimensione e la posizione della finestra di visualizzazione virtuale o trascinare la finestra bianca in qualsiasi punto dell'immagine. 117 . Scegliere Viste > Configurazione finestra e fare clic sulla scheda Aree. Utilizzare gli incrementatori Zoom. Tutti i metodi di navigazione nella finestra funzionano come al solito. 6. Menu Rendering Contiene funzioni per renderizzare scene. per impostare effetti ambientali e per comporre scene e immagini con Video Post. 5. se non per il fatto che viene visualizzata soltanto la porzione di finestra su cui si è effettuato lo zoom. 4. Offset X. Nella finestra di dialogo appare un'immagine ridotta della finestra insieme con un piccolo rettangolo bianco di zoom che rappresenta la finestra della finestra di visualizzazione virtuale. visualizzazione virtuale.una finestra di cinepresa che visualizza uno sfondo bitmap). Fare clic su Usa fin. Rendering (Menu) Video Post Mostra ultimo rendering Ambiente Crea anteprima Visualizza anteprima Rinomina anteprima Rendering (Menu) Visualizza la finestra di dialogo Rendering in scena nella quale è possibile impostare tutti i parametri di rendering. La finestra cinepresa viene convertita in finestra di visualizzazione virtuale e visualizza l'area della finestra rappresentata dal rettangolo bianco.

Mostra ultimo rendering Visualizza l'ultima immagine renderizzata. Comandi visualizzazione/barra di stato Video Post: Mostra informazioni relative ai comandi di Video Post attivi e consente di controllare la visualizzazione delle tracce nell'area delle tracce evento. La relativa finestra di modifica mostra quando ciascun evento si verifica nell'output video finale. Barra strumenti di Video Post: Contiene i comandi di Video Post. Scegliere Rendering/Video Post. Video Post è una finestra di dialogo non modale autonoma di aspetto simile a Editor tracce.Procedimenti Per visualizzare la finestra di dialogo Rendering in scena • Scegliere Rendering > Video Post. 118 . incluse la scena corrente. Procedimenti Per visualizzare l'ultima immagine renderizzata eseguire una delle seguenti azioni • Scegliere Rendering > Mostra ultimo rendering • Premere CTRL-I. 2. e così via. Procedimenti Per usare la finestra di dialogo Video Post 1. La finestra di dialogo Video Post contiene i seguenti elementi: Coda Video Post: Mostra la sequenza degli eventi di post-produzione. oppure aprire un file Video Post esistente per modificarlo. le immagini bitmap. Ciascun evento è associato ad una traccia con una barra intervallo. In tal modo viene visualizzata la finestra di dialogo Video Post. Creare una nuova sequenza Video Post aggiungendo eventi alla coda. Se non è ancora stata renderizzata alcuna scena. Video Post Fornisce l'output renderizzato composito riguardante diversi tipi di eventi. le funzioni di elaborazione dell'immagine. questa opzione è disabilitata.

Ambiente Consente di impostare gli effetti atmosferici e quelli di sfondo. È possibile animare l'effetto colore modificando il colore di sfondo in corrispondenza di un fotogramma diverso dal fotogramma zero mentre è attivato il pulsante Animazione. mappa ritirata e schermo). Facendo clic su Mappa ambiente si visualizza Sfoglia materiale/mappa. ad esempio da un pulsante proiettore mappa) e rilasciarlo nel pulsante Mappa ambiente. il file di animazione viene ricaricato una volta per fotogramma. Mappa ambiente: Il pulsante allungato Mappa ambiente visualizza il nome della mappa o Nessuno se non è stato assegnato alcun nome. ambienti e così via. Le funzioni di Ambiente possono essere utilizzate per i seguenti scopi: • Impostazione e animazione del colore di sfondo. Combustione Nebbia Volume nebbia Volume luci Riferimento La finestra di dialogo Ambiente comprende le seguenti opzioni: Parametri comuni Sfondo Colore: Imposta il colore per lo sfondo della scena. in cui si può 119 . • Utilizzo di un'immagine sullo sfondo della scena di rendering (ambiente schermo) o utilizzare le mappe di composizione come ambienti sferici. Nota: Se la scena include bitmap animate. La mappa deve usare le coordinate di mappatura ambientali (ambienti sferici. Una finestra di dialogo richiede se si desidera che la mappa ambiente sia una copia (indipendente) o un'istanza della mappa sorgente. luci proiettore. Per assegnare una mappa ambiente è possibile trascinare una mappa da una finestra campione o da un pulsante mappa in Editor materiali (o da qualsiasi altro punto in 3D Studio MAX. cilindrici. combustione ecc. Effetti atmosferici Gli effetti atmosferici sono componenti plug-in che creano effetti di luce quali nebbia. • Impostazione e animazione della luce ambiente. quali la luce volumetrica. Se la scena utilizza più animazioni. materiali. Fare clic sul riquadro colore e quindi selezionare il colore prescelto nella finestra di dialogo Selettore colore. • Uso nella scena di plug-in atmosferici. è possibile che le prestazioni di rendering risultino rallentate. cilindrici o di mappa ritirata. o se le animazioni stesse corrispondono a file di grandi dimensioni.

Circostante: Imposta il colore della luce circostante. Questa finestra di dialogo elenca gli effetti nella scena specificata.0. Elimina: Elimina un effetto atmosferico selezionato dall'elenco. Usa mappa: Lo sfondo è rappresentato da una mappa invece che dal colore di sfondo.scegliere un tipo di mappa dall'elenco. Illuminazione globale Tinta: Se si tratta di qualsiasi altro colore diverso dal bianco. Un livello pari a 1. Atmosfera Effetti: Indica la coda di effetti che al momento del rendering vengono valutati in ordine lineare all'interno della scena. Default=1. Se uno degli oggetti da unire ha lo stesso nome di uno già presente nella scena. Ad un aumento del Livello corrisponde un'intensificazione dell'illuminazione su tutta la scena. un messaggio di avviso propone le seguenti scelte: • È possibile rinominare l'oggetto in entrata cambiandone il nome nel campo modificabile. Attivo: Imposta lo stato attivato/disattivato di singoli effetti dell'elenco. Fare clic sul riquadro colore e quindi selezionare il colore prescelto nella finestra di dialogo Selettore colore. quindi trascinare il pulsante Mappa ambiente e rilasciarlo su una finestra campione inutilizzata. che si è scelto di chiamare Scintilla e Palla di fuoco. Selezionare una scena 3D Studio MAX e fare clic su Apri. Aggiungi: Visualizza la finestra di dialogo Aggiungi effetto atmosferico (tutti gli effetti atmosferici correntemente installati). Sposta su/Sposta giù: Sposta l'elemento selezionato dell'elenco in alto o in basso per modificare l'ordine con il quale vengono applicati gli effetti atmosferici. mentre una diminuzione del Livello determina la diminuzione dell'illuminazione globale. L'elenco mostra soltanto i nomi degli effetti atmosferici. appare una finestra di dialogo. Fare clic sul riquadro colore per visualizzare la finestra Selettore colore nella quale scegliere il colore tinta desiderato. Nome: Questo campo modificabile consente di assegnare un nome personalizzato agli effetti dell'elenco. È possibile animare il colore tinta modificandolo in corrispondenza di un fotogramma diverso dal fotogramma zero mentre il pulsante Animazione è attivato. Unisci: Consente l'unione di effetti che non siano file di scena 3D Studio MAX. ma al momento di unire un effetto vengono uniti anche le luci o gizmi vincolati a quell'effetto. esso tinge tutte le luci nella scena (ad eccezione della luce ambiente). 120 . Si tratta di un modo rapido di isolare gli effetti in un elenco di funzioni atmosferiche complesse. Questo parametro può essere animato. visualizzare Editor materiali. Livello: Il livello è un moltiplicatore di tutte le luci della scena. ad esempio assegnando un bitmap o modificando le impostazioni delle coordinate. Facendo clic o doppio clic con il mouse e scegliendo OK si assegna l'effetto all'elenco. nel caso in cui si abbiano diverse impostazioni personalizzate per diversi tipi di combustione. Selezionare uno o più effetti e fare clic su OK per unirli alla scena. Ad esempio. Quando si preme Unisci. Per regolare i parametri della mappa ambiente. È possibile animare l'effetto luce modificando il colore di luce circostante in corrispondenza di un fotogramma diverso dal fotogramma zero mentre è attivato il pulsante Animazione.0 mantiene le impostazioni di luce individuali originali. Appare la finestra di dialogo Unisci effetti atmosferici.

Nell'area Sfondo. eseguire una delle seguenti azioni: • Trascinare una mappa verso il pulsante Mappa ambiente. è stata impostata la mappa ambiente. Nella finestra di dialogo Ambiente. Scegliere Rendering > Ambiente. Utilizzare il Selettore colore per modificare il colore dello sfondo. ma per assegnare un bitmap o regolare i parametri di mappa è necessario utilizzare l'Editor materiali. Per inserire la mappa nell'Editor materiali • Trascinare il pulsante Mappa ambiente in una finestra campione inutilizzata. A questo punto. • Si può selezionare Applica a tutti i duplicati. 3. 2. Fare clic sul riquadro colore denominato Circostante. Nell'area di sfondo della finestra di dialogo Ambiente. il nome del pulsante Mappa ambiente cambia per mostrare il tipo di mappa prescelto e Usa mappa viene attivato. 121 .• Unire l'oggetto in entrata. 2. Per scegliere una mappa ambiente 1. o in Editor materiali o da una luce di proiezione ecc. Appare Sfoglia materiale/mappa. e sceglierla quindi con il browser dopo aver fatto clic su Assegna. Scegliere un tipo di mappa dall'elenco. Scegliere Rendering > Ambiente. È possibile effettuare questa operazione da una mappa visualizzata in una delle finestre campione di Editor materiali. Appare la finestra di dialogo Selettore colore. Scegliere Rendering > Ambiente. È anche possibile creare una mappa standalone nell'Editor materiali prima. Appare la finestra di dialogo Selettore colore. Procedimenti Per impostare il colore di sfondo 1. che effettua la stessa operazione su tutti gli oggetti allineati successivi. • Fare clic sul pulsante Mappa ambiente. Il Renderizzatore utilizza adesso questo colore come sfondo. o da qualsiasi pulsante mappa assegnato. Appare la finestra di dialogo Ambiente. Per modificare il colore della luce circostante: 1. L'Editor materiali si trova dove vengono regolati i parametri di mappa. Dopo l'impostazione della mappa. si può in seguito deselezionare Usa Mappa per effettuare un rendering di prova alla scena senza sfondo mappato. ottenendo due oggetti della scena con lo stesso nome. dove è possibile regolarla modificandone i parametri. Visualizzare l'Editor materiali. fare clic sul riquadro colore. • Eliminare l'oggetto esistente della scena selezionando il pulsante Elimina precedente. 3. La mappa si trova adesso nell'Editor materiali. 2.

Fare clic su Chiudi per abbandonare il Selettore colore. Cadenza fotogrammi 122 . Per modificare l'intensità della luce circostante 1. tanto inferiore il contrasto. Cambiare l'impostazione di Valore (la componente V della descrizione HSV relativa alla luce circostante) per aumentare o diminuire l'intensità. La luce circostante da sola non è sufficiente a mostrare la profondità. Eliminare la finestra di dialogo Ambiente. 3D Studio MAX avvia il programma Lettore multimediale con il file di anteprima scena. fare clic su Aggiungi. 3.3. È possibile modificare l'impostazione di default per mezzo del pannello Rendering della finestra di dialogo Impostazioni preferenze. Appare la finestra di dialogo Ambiente. 2. 2.avi pronto per la riproduzione (se si desidera evitare l'avvio del Lettore multimediale. Scegliere Rendering > Ambiente. quindi fare clic su OK. Aggiungere un'atmosfera 1. scegliere File > Preferenze > Generale e deselezionare la casella di controllo Autoriproduzione file anteprima). Appare la finestra di dialogo Selettore colore. Utilizzare il selettore di colore per impostare il colore della luce circostante. 3D Studio MAX utilizza il nuovo colore della luce circostante anche durante il rendering della scena. 3. il colore della luce circostante dovrebbe costituire il complemento del colore della principale sorgente di luce della scena. avvalendosi del segmento tempo attivo o di un intervallo di fotogrammi personalizzato. Scegliere il tipo di atmosfera desiderato. Nota: 3D Studio MAX ha un'impostazione di default per la luce circostante. Il colore della luce circostante tinge la scena. Le finestre ombreggiate vengono aggiornate per mostrare le modifiche intercorse nell'intensità della luce circostante. Questo perché la luce circostante è completamente diffusa. Completata l'animazione. Fare clic sul riquadro colore denominato Circostante. Appare la finestra di dialogo Aggiungi effetti atmosferici. Le finestre ombreggiate vengono aggiornate per mostrare le modifiche della luce circostante. Per la maggior parte delle operazioni di rendering. L'intensità della luce circostante influisce sia sul contrasto che sull'illuminazione generale: quanto più intensa la luce circostante. Riferimento Intervallo anteprima Specifica i fotogrammi da includere nell'anteprima. pertanto l'angolo di incidenza è uguale per tutte le facce. Crea anteprima Crea un'anteprima di file avi dell'animazione nella finestra corrente. 4. Nell'area Atmosfera della finestra di dialogo Ambiente. 4. Scegliere Rendering > Ambiente.

l'anteprima viene prodotta come file AVI. 2. Dimensione immagine Imposta la risoluzione dell'anteprima come percentuale della risoluzione di output corrente. un valore di 8 fa sì che nell'anteprima venga incluso solo un fotogramma ogni otto. 3. Il pulsante sulla destra visualizza il nome del dispositivo correntemente assegnato. Output Specifica il formato dell'anteprima di output. Avvalersi di Ogni n fotogrammi per visualizzare in anteprima un esempio dell'animazione. Il pulsante sulla destra visualizza il codec AVI corrente. come ad esempio un registratore digitale. Farci clic sopra per regolare il codec assegnato o per scegliere un codec differente. 3D Studio MAX renderizza l'anteprima e la salva in un file chiamato _scene. Cambiare i parametri di anteprima o accettare i default. Appare la finestra di dialogo Crea anteprima. si può produrre l'anteprima come flic specificando un nome di file con estensione . AVI: Se questa opzione è selezionata. Visualizzare l'anteprima facendo clic sul pulsante Riproduci del Lettore 123 . Sfondo comprende lo sfondo di finestra assegnato nell'anteprima. Ad esempio. Ad esempio. richiama il Lettore multimediale per questa animazione. Tipo di file personalizzato: Produce l'anteprima del tipo di file specificato. Scegliere Rendering > Crea anteprima. che sono variabili.tga. Visualizza in anteprima Specifica il tipo di oggetti da includere nell'anteprima. Subito dopo aver renderizzato l'anteprima. se la risoluzione dell'output di rendering è 640x480 e il campo Perc. quindi fare clic su OK. Numeri fotogrammi stampa un numero di fotogramma nell'angolo superiore sinistro di ciascun fotogramma nel file AVI. Usa dispositivo: Consente di trasmettere l'anteprima ad un dispositivo esterno. tanto inferiore risulterà la compressione e maggiori le dimensioni del file risultante. Per ottenere la massima qualità visuale.avi. l'anteprima viene prodotta come una serie di file sequenzialmente numerati. scegliere la massima qualità di compressione. Quando questa opzione è selezionata. Ad esempio. La risoluzione di output viene impostata nella finestra di dialogo Rendering in scena. facendo clic sul pulsante Crea. La qualità del file AVI di output dipende dal tipo di codec utilizzato e dalle sue impostazioni. output è impostato su 50. Procedimenti Per creare un'anteprima: 1.flc. Quanto più elevata è la qualità di compressione.Specifica la cadenza di riproduzione fotogrammi in fotogrammi al secondo. Specificando un formato ad immagine singola come ad esempio . la risoluzione di anteprima è di 320x240. Fare clic sopra questo pulsante per modificare le impostazioni del dispositivo o per assegnarne uno diverso. Livello di rendering Specifica il tipo di visualizzazione di rendering dell'anteprima. appare un selettore di file dal quale è possibile sia nominare il file che specificare il tipo di file di output.

Scegliere Rendering > Rinomina anteprima. Menu Editor tracce Fornisce l'accesso ai parametri di animazione (tempo) validi per la scena 3D. Per fare ciò. Questa operazione richiama il Lettore multimediale con il file _scena. utilizzare Rinomina anteprima per salvarlo con un altro nome. il programma standard di Windows col quale è possibile visualizzare il file di anteprima corrente. 2.avi. altrimenti il file successivo di Crea anteprima sovrascriverà il file _scene. Se si chiude il Lettore multimediale ma si intende visualizzare di nuovo l'anteprima. 3. per default 3D Studio MAX memorizza l'anteprima di output in un file chiamato _scene. Specificare una cartella e un nome per il file di anteprima. Rinomina anteprima Rinomina il file di anteprima _scene. Fare clic su Salva. Il comando Visualizza anteprima procede quindi al caricamento di tale file. Procedimenti Per rinominare il file di anteprima 1. Il comando Visualizza anteprima procede quindi al caricamento di tale file. Riferimento Quando si utilizza Crea anteprima.avi. altrimenti il file successivo di Crea anteprima sovrascriverà il file _scene.multimediale. Il programma Lettore multimediale contiene il proprio sistema di Guida. Visualizza anteprima Visualizza il Lettore multimediale. Se si intende conservare il file di anteprima. utilizzare Rendering/Rinomina anteprima. Riferimento Quando si utilizza Crea anteprima. utilizzare Rinomina anteprima per salvarlo con un altro nome. per default 3D Studio MAX memorizza l'anteprima di output in un file chiamato _scene. Se si intende conservare il file di anteprima. scegliere Rendering > Visualizza anteprima. Apri Editor tracce Nuovo Editor tracce Elimina Editor tracce 124 . Procedimenti Per visualizzare un'anteprima • Scegliere Rendering > Visualizza anteprima. in modo da impedire che il file venga sovrascritto la volta successiva che si effettua un'anteprima.avi.avi. È possibile salvare l'anteprima con un nome diverso.avi.avi.

max. selezionarne il nome dall'elenco visualizzato.max. 125 . gli Editor tracce vengono aperti in base all'ordine last in. Per aprire un editor tracce memorizzato. viene creato un nuovo Editor tracce chiamato "Senza titolo 2". È possibile nominare un Editor tracce digitando un nome nel campo apposito all'estremità destra della barra strumenti Editor tracce. Viene così aperto l'Editor tracce che era stato chiuso per ultimo. Riferimento Nuovo Editor tracce: Selezionare il comando per aprire un nuovo Editor tracce senza titolo. Gli Editor tracce precedentemente aperti e poi chiusi vengono memorizzati in un buffer contenente fino a 13 editor tracce per scena MAX. È possibile nominare un Editor tracce digitando un nome nel campo apposito all'estremità destra della barra strumenti Editor tracce. Riferimento Apri Editor tracce: Selezionare il comando per aprire un Editor tracce. Procedimenti Aprire l'Editor tracce che è stato chiuso per ultimo.La sezione inferiore del menu Editor tracce elenca tutti gli editor tracce memorizzati. È possibile aprire tutti gli Editor tracce memorizzati selezionando ripetutamente Apri Editor tracce. Le impostazioni dei filtri Editor tracce vengono salvate con il file . ma lo stato delle gerarchie Editor tracce viene perduto alla riapertura di un file . first out: l'ultimo inserito è il primo prelevato. appare un nuovo Editor tracce. Se in precedenza non è stato creato e chiuso alcun Editor tracce. • Fare clic su Editor tracce > Apri Editor tracce. Nuovo Editor tracce (Menu) Lancia un nuovo Editor tracce senza titolo. Nel buffer dedicato possono essere memorizzati al massimo 13 Editor tracce. Le gerarchie degli Editor tracce vengono conservate per la durata della sessione di 3DS MAX. Note L'uso del comando Ripristina chiude tutti gli Editor tracce aperti ed elimina tutti gli Editor tracce con nome. viene aperto un nuovo Editor tracce senza titolo. Il caricamento di un file . La funzionalità di questo comando cambia in base al numero di Editor tracce già creati o aperti. Apri Editor tracce (Menu) Questo comando ha la stessa funzione del pulsante Editor tracce della barra strumenti. Se esiste già un Editor tracce chiamato "Senza titolo 1". indipendentemente da quanti Editor tracce chiusi sono memorizzati nel buffer.max chiude tutti gli Editor tracce aperti della scena corrente. denominato "Senza titolo 1".max. Dopo aver aperto tutti gli Editor tracce memorizzati. Tutti gli Editor tracce memorizzati vengono salvati con il file .

Elenco Editor tracce memorizzati Area che elenca tutti gli Editor tracce memorizzati con nome. Scegliere Editor tracce > Nuovo Editor tracce. È possibile denominare singoli Editor tracce nel campo nome modificabile della barra dell'Editor tracce. Si tratta di un modo rapido di individuare un oggetto selezionato nella gerarchia dell'Editor tracce. Informazioni su 3D Studio MAX Visualizza le informazioni di copyright e licenza relative alla copia di 3D Studio MAX utilizzata. 2. Selezionare un titolo dall'elenco. Fare clic su OK per rimuovere dal buffer l'Editor tracce specificato. Procedimenti Per eliminare un Editor tracce 1. Finestra di dialogo Elimina Editor tracce Selezionare il titolo dall'elenco e fare clic su OK per rimuovere dal buffer l'Editor tracce specificato. Riferimento Elimina Editor tracce: Fare clic per visualizzare l'elenco di tutti gli Editor tracce memorizzati. Riferimento Aprire un Editor tracce memorizzato selezionandone il nome in questo punto. 3. Elimina Editor tracce (Menu) Consente di eliminare uno o più Editor tracce memorizzati. Procedimenti Visualizza un Editor tracce precedentemente memorizzato. Scegliere Editor tracce > Elimina Editor tracce. • Nella barra dei menu. 2. 126 . Selezionare un oggetto in qualsiasi finestra. Nel buffer dedicato possono essere memorizzati fino a 13 Editor tracce. 3. Fare clic sul pulsante Zoom oggetti selezionati della finestra Editor tracce.Procedimenti Per aprire un Editor tracce e posizionare l'oggetto selezionato in cima all'elenco gerarchico 1. selezionare Editor tracce e quindi un Editor tracce memorizzato.

Procedimenti Per visualizzare le informazioni di copyright e di licenza Scegliere Guida > Info su 3D Studio MAX. 127 .

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