Rhinoceros

®

NURBS modeling for Windows

Guida pratica Livello 1

Versione 4.0

R40TML1—giu-2008

Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0 © Robert McNeel & Associates 2008 Tutti i diritti riservati. Stampato negli U.S.A. Copyright © Robert McNeel & Associates. È consentito effettuare copie digitali o stampate di tutto o parte del presente manuale per uso personale o accademico, a patto che queste non vengano realizzate o distribuite per trarne profitto o per ottenere benefici commerciali. In caso contrario, si richiede previa autorizzazione per poter copiare, ripubblicare, includere su server o ridistribuire su liste il presente manuale. Eventuali richieste di permesso di ripubblicazione vanno inoltrate a: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; email permissions@mcneel.com.

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S O M M A R I O

Sommario
Elenco degli esercizi .........................................................................v Parte prima: Introduzione ................................................................ 1 Prima di iniziare ................................................................................ 3 Obiettivi del corso 3 Programma esempio 4 Fondamenti di Rhino........................................................................ 5 L'interfaccia di Rhino per Windows 5 La schermata principale di Rhino 6 Menu 8 Barre degli strumenti 8 Area grafica 9 Area comandi 12 Il mouse 12 Inserimento dei comandi 12 Guida in linea 14 Visualizzazione dello storico dei comandi 15 Visualizzazione dei comandi recenti 15 Navigazione all'interno del modello 22 Spostamento di oggetti 24 Copia di oggetti 26 Cambiamento della vista di un modello 27 Eseguire una panoramica o uno zoom 28 Ripristino di una vista 29 Parte seconda: Creazione di geometrie ....................................... 35 Creazione di forme bidimensionali ............................................... 37 Disegno di linee 37 Disegno di curve a forma libera 40 Aiuti alla modellazione 41 Configurazione del modello 42 Salvataggio dei modelli 43 Livelli 44 Selezione di oggetti 49 Modellazione di precisione............................................................ 53 Coordinate assolute Coordinate relative Coordinate polari Inserimento dei vincoli di distanza e di angolo
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Snap all'oggetto 62 Altri aiuti alla modellazione 66 Viste e piani di costruzione 72 Comandi di analisi 79 Disegno di cerchi 82 Disegno di archi 88 Disegno di ellissi e poligoni 94 Modellazione di curve a forma libera 100 Modellazione di eliche e spirali 103 Editing di oggetti ...........................................................................111 Raccordo 111 Raccordo blend 115 Smusso 119 Sposta 123 Copia 125 Annulla e Ripeti 126 Ruota 126 Raggruppa 128 Copia speculare 129 Unisci 130 Scala 131 Serie 134 Tronca 137 Suddividi 139 Estendi 140 Offset 143 Editing di punti ..............................................................................151 Controlli di spostamento 156 Parte terza: Modellazione ed editing 3D......................................161 Creazione di forme deformabili....................................................163 Modellazione di solidi ...................................................................181 Creazione di superfici ...................................................................191 Importazione ed esportazione dei modelli ..................................239 Importazione e esportazione delle informazioni file di Rhino 239 Rendering.......................................................................................243 Renderizzare con Flamingo 250

53 54 55 56

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S O M M A R I O

Quote ............................................................................................. 253 Quote 253 Messa in tavola di un modello 3D 256 Layout e stampa ........................................................................... 257 Layout e viste di dettaglio 257 Stampa 262 Parte quarta: Personalizzazione dei workspace e delle barre degli strumenti.............................................................................. 265 Impostazioni di Rhino .................................................................. 267 Opzioni 267 Proprietà del documento 270 Personalizzazione delle barre degli strumenti........................... 271

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E L E N C O

D E G L I

E S E R C I Z I

Elenco degli esercizi
Esercizio 1—Fondamenti di Rhino ............................................... 16 Esercizio2—Opzioni di visualizzazione ......................................... 30 Esercizio 3—Disegno di linee ..................................................... 37 Esercizio 4—Disegno di curve interpolate..................................... 40 Esercizio 5—Disegno di curve in base ai punti di controllo ............... 41 Esercizio 6—Disegno di linee e curve usando le varie modalità ........ 42 Esercizio 7—Livelli ................................................................... 45 Esercizio 8—Selezione di oggetti ................................................ 47 Esercizio 9—Esercitazione con le opzioni di selezione ..................... 49 Esercizio 10Impostazione del modello ...................................... 53 Esercizio 11—Inserimento delle coordinate assolute ...................... 54 Esercizio 12—Inserimento delle coordinate relative ....................... 54 Esercizio 13—Inserimento delle coordinate polari .......................... 55 Esercizio 14—Inserimento del vincolo di distanza .......................... 56 Esercizio 15—Inserimento dei vincoli di distanza e di angolo ........... 57 Esercizio 16—Esercitazione con i vincoli di distanza e di angolo ....... 58 Esercizio 17—Applicazione dei vincoli di distanza e di angolo ........... 61 Esercizio 18—Uso degli snap all'oggetto ...................................... 63 Esercizio 19—Smart Track ........................................................ 66 Esercizio 20 – Vincolo tramite tabulazione ................................... 67 Esercizio 21 – Vincolo Proietta ................................................... 69 Esercizio 22 – Vincolo Planare ................................................... 70 Esercizio 23— Viste e piani di costruzione .................................... 72 Esercizio 24—Modellazione nello spazio 3D .................................. 74 Esercizio 25—Disegno di cerchi .................................................. 83 Esercizio 26—Snap all'oggetto rispetto a dei cerchi........................ 87 Esercizio 27—Disegno di archi (1) .............................................. 89 Esercizio 28—Disegno di archi (2) .............................................. 93 Esercizio 29—Disegno di ellissi e poligoni..................................... 95 Esercizio 30—Disegno di curve (1) ........................................... 100 Esercizio 31—Disegno di curve (2) ........................................... 104 Esercizio 32—Disegno di curve a forma libera............................. 106 Esercizio 33—Raccordo fillet .................................................... 111 Esercizio 34—Smusso ............................................................ 119 Esercizio 35—Applicazione dei comandi Raccordo e Smusso .......... 121 Esercizio 36—Sposta.............................................................. 123 Esercizio 37—Copia ............................................................... 125 Esercizio 38—Ruota ............................................................... 127 Esercizio 39—Gestione dei gruppi ............................................. 128 Esercizio 40—Copia speculare.................................................. 129 Robert McNeel & Associates Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio Esercizio 41—Unisci ............................................................... 42—Scala................................................................ 43—Serie polare....................................................... 44—Tronca.............................................................. 45—Suddividi........................................................... 46—Estendi ............................................................. 47—Offset ............................................................... 48—Esercitazione pratica ........................................... 49—Esercitazione pratica ........................................... 50—Esercitazione pratica ........................................... 51—Esercitazione pratica ........................................... 52—Editing dei punti di controllo ................................. 53—Curve ed editing dei punti di controllo .................... 54—Creazione di una papera di gomma ........................ 55—Modellazione di una barretta con del testo .............. 56—Tecniche di base per la creazione di superfici ........... 57—Estrusione di superfici ......................................... 58—Superfici loft ...................................................... 59—Superfici di rivoluzione ........................................ 60—Superfici di rivoluzione su un binario ...................... 61—Creazione di superfici con il comando Sweep1.......... 62—Creazione di superfici con il comando Sweep2.......... 63—Creazione di superfici da una rete di curve .............. 64— Applicazione dello sweep lungo un binario:............. 65— Creazione di un martello: .................................... 66— Creazione di una bottiglia ergonomica: .................. 67— Esportazione di un modello.................................. 68— Renderizzare un modello ..................................... 69— Quotatura ........................................................ 70— Creazione di un disegno 2D da esportare ............... 71— Creazione di un layout ........................................ 73— Opzioni ............................................................ 74— Proprietà del documento ..................................... 75— Personalizzazione layout delle barre degli strumenti. 130 131 134 137 139 140 143 149 149 150 150 152 158 164 182 192 195 204 208 209 210 212 215 217 220 229 240 243 254 256 257 267 270 271

v

Robert McNeel & Associates vi .

Parte prima: Introduzione .

2 .

solidi e superfici Modellare con precisione. cerchi. Il Livello 1 illustra come produrre modelli in 3D usando la geometria NURBS. si consiglia di esercitarsi tra una lezione e l'altra lavorando su una stazione di lavoro Rhino. L'interfaccia di Rhino per Windows Rhino usa la geometria NURBS per tutti i tipi di curve e superfici geometriche. Obiettivi del corso Nel Livello 1. usando l'inserimento di coordinate da tastiera. curve.Note: 1 Durata: 3 giorni Prima di iniziare La presente guida segue le sessioni del corso di formazione Livello1 di Rhinoceros. Le lezioni frontali procederanno in modo spedito. archi. vi illustreremo come: Sfruttare le caratteristiche dell'interfaccia utente di Rhino Personalizzare il vostro ambiente di modellazione Creare oggetti grafici di base: linee. Per ottenere migliori risultati. Per ulteriori informazioni. gli snap all'oggetto e gli strumenti SmartTrack Modificare curve e superfici servendosi dei comandi di editing Modificare curve e superfici tramite modifica dei punti di controllo Analizzare un modello Visualizzare qualsiasi porzione di un modello Esportare ed importare un modello in vari formati di file Renderizzare un modello Robert McNeel & Associates 3 . vi consigliamo di consultare il manuale di riferimento ed il file Aiuti.

panoramiche e zoom Pausa pranzo Creazione di geometrie Creazione di geometrie Argomento Editing Editing Pausa pranzo Editing Editing dei punti di controllo. stampa. rendering. quotatura. modellazione di solidi Argomento Creazione di superfici Creazione di superfici Pausa pranzo Esercitazioni sulla modellazione Importazione-esportazione.Note: Programma esempio Giorno 1 8-10AM 10AM-12PM Argomento Introduzione. interfaccia di Rhino Interfaccia di Rhino. personalizzazione 12-1PM 1-3PM 3 -5PM Giorno 2 8-10AM 10AM-12PM 12-1PM 1-3PM 3 -5PM Giorno 3 8-10AM 10AM-12PM 12-1PM 1-3PM 3 -5PM Robert McNeel & Associates 4 .

In questa lezione.Note: 2 Fondamenti di Rhino L'interfaccia di Rhino per Windows Prima di analizzare i vari strumenti. i menu. prenderemo dimestichezza con l'interfaccia di Rhino. le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. i menu o le barre degli strumenti. possiamo accedere ai comandi in vari modi: tramite la tastiera. In Rhino. I seguenti esercizi prendono in esame gli elementi dell'interfaccia usati da Rhino: la finestra di Rhino. le viste. Robert McNeel & Associates 5 . ci soffermeremo ad analizzare i menu. Per aprire Rhino: Fare un doppio clic sull'icona di Rhino collocata sulla scrivania di Windows.

Elenca i prompt. Il layout predefinito delle viste mostra quattro viste diverse (Superiore. le quali forniscono informazioni o ne richiedono l'inserimento all'utente. Osservate la linea di comando per ottenere informazioni sul modello. Mostra il modello attivo. Mostra viste diverse dello stesso modello all'interno dell'area grafica. Possibilità di visualizzare varie viste. Schermata Barra dei menu Area comandi Barre degli strumenti Area grafica Viste Barra di stato Descrizione Fornisce accesso ai comandi. Frontale. Robert McNeel & Associates 6 .Note: La schermata principale di Rhino La finestra principale di Rhino si divide in 6 aree diverse. delle opzioni e dei tasti bistabili. Una serie tasti di scelta rapida per accedere direttamente ai vari comandi ed opzioni. Destra e Prospettica). alle opzioni e agli aiuti. i comandi inseriti e le informazioni mostrate dal comando attivo. Mostra le coordinate del puntatore. lo stato del modello.

Note: Barra dei menu Finestra dello storico dei comandi Prompt dei comandi Barra degli strumenti standard Area grafica Icona degli assi del sistema assoluto Titolo della vista Barre degli strumenti Principale1 e Principale2 Barra degli strumenti Osnap Barra di stato La schermata principale di Rhino Robert McNeel & Associates 7 .

la barra degli strumenti standard appare ancorata alla parte superiore dell'area grafica. Quando lanciamo Rhino per la prima volta.Note: Menu La maggior parte dei comandi di Rhino si può trovare nei menu. Menu Visualizza di Rhino Barre degli strumenti Le barre degli strumenti di Rhino offrono una serie di pulsanti che rimandano direttamente ai comandi. Robert McNeel & Associates 8 . mentre le barre degli strumenti Principale1 e Principale2 sono ancorate sulla sinistra. La barra degli strumenti può essere collocata su qualsiasi punto dello schermo oppure venire ancorata ai bordi dell'area grafica.

Dopo aver selezionato un pulsante dal flyout. I pulsanti muniti di flyout sono contrassegnati da un triangoletto bianco collocato in basso a destra. La posizione delle viste può essere impostata secondo varie configurazioni.Note: Tooltip I tooltip sono dei riquadri che ci descrivono la funzione di ogni pulsante. vi apparirà un piccolo riquadro giallo con il nome del comando selezionato. molti pulsanti possono eseguire due comandi: i tooltip indicano se un pulsante ha una funzione doppia o meno. questo scompare. è possibile selezionare un pulsante qualsiasi della barra strumenti per lanciare un comando. Per creare una polilinea. Area grafica L'area grafica di Rhino può essere personalizzata in base alle preferenze dell'utente. Collocando semplicemente il puntatore su un pulsante qualsiasi. cliccare sul pulsante destro del mouse. Un flyout di solito contiene le varianti di un comando di base. La barra degli strumenti Linee è vincolata alla barra degli strumenti Principale 1. Dopo l'apertura di un flyout. cliccare sul pulsante sinistro del mouse. Flyout I pulsanti di una barra degli strumenti possono includere ulteriori pulsanti di comando in un flyout. tenere premuto per alcuni istanti il tasto sinistro del mouse oppure premere il tasto destro del mouse. In Rhino. per creare un segmento di linea. Per aprire il flyout. Robert McNeel & Associates 9 .

È possibile creare una nuova vista. trascinarne e rilasciarne il titolo. e una sua modalità di proiezione.Note: Viste Le viste sono delle finestre situate all'interno dell'area grafica che mostrano viste diverse dello stesso modello. Robert McNeel & Associates 10 . Per spostare una vista. su cui si muove il cursore. Ogni vista ha il suo proprio piano di costruzione. Per ingrandire una vista. Riorganizzazione dell'interfaccia di Rhino. in modo tale che riempia tutta l'area grafica. trascinarne e rilasciarne i bordi. cliccare due volte sul titolo della vista. rinominarla o usare le opzioni di configurazione predefinite. un'unica vista a tutto schermo e barre degli strumenti ancorate in punti diversi. per modificarne le dimensioni. Linea di comando in basso.

Per attivare le schede delle viste: Dal menu Visualizza. Le schede vengono sistemate nella parte inferiore dell'area grafica.Note: Schede delle viste I titoli delle viste si possono visualizzare sottoforma di schede. cliccare su Layout viste e quindi su Mostra schede delle viste. Le schede rendono più facile il passaggio da una vista all'altra quando si usano finestre a tutto schermo o libere. La scheda risaltata in neretto indica la vista attiva. Robert McNeel & Associates 11 .

per passare da una fase all'altra di un comando o per ripetere il comando precedente. Robert McNeel & Associates 12 . premere F2. Trascinare il tasto destro del mouse per eseguire una panoramica o una rotazione all'interno di una vista. Il mouse Nelle viste di Rhino. mostra i menu a comparsa sensibili al contesto e può sostituire il tasto Invio. si può cliccare su una vista con il tasto destro del mouse. Per aprire la finestra che mostra lo storico dei comandi eseguiti. il pulsante sinistro del mouse serve a selezionare gli oggetti ed a definire una posizione. se presente. Il tasto destro del mouse svolge una serie di funzioni diverse: consente di eseguire una panoramica o uno zoom. Il tasto sinistro del mouse viene usato per selezionare gli oggetti di un modello. gli angoli. Il testo che appare nella finestra dello storico dei comandi si può selezionare e quindi copiare sugli Appunti di Windows. Opzioni cliccabili Per usare le opzioni di un comando. Per eseguire uno zoom in o out. scegliere un'opzione di comando. Inserimento dei comandi Usare la linea di comando per: scrivere un comando. Per attivare questa funzione. Si può inoltre usare per eseguire alcuni comandi dai pulsanti della barra degli strumenti. i raggi di rotazione o gli alias di comando e visualizzare i prompt dei comandi. occorre prima premere e tenere premuto il tasto destro del mouse. oltre a premere il tasto Invio o la barra spaziatrice. Si può vincolare alla parte superiore o inferiore della schermata oppure può essere libera. Per eseguire i comandi di Rhino. Per inserire le informazioni scritte nella linea di comando. cliccare sull'opzione corrispondente nella linea di comando o scrivere la lettera sottolineata dell'opzione e quindi premere Invio. (Le maiuscole presenti all'interno dei comandi sono prive di significato). N. Il tasto destro del mouse si usa per completare un comando. i comandi o le opzioni dei menu ed i pulsanti delle barre degli strumenti. oppure mantenere premuto il tasto Ctrl e trascinare il cursore tendendo premuto il tasto destro del mouse. la finestra dello storico dei comandi è costituita da due righe di testo. Le scorciatoie o tasti di scelta rapida sono combinazioni di tasti personalizzabili. Di default.Note: Area comandi L'area dei comandi mostra i comandi ed i prompt dei comandi. ruotare il tasto di scroll del mouse.b: Invio e barra spaziatrice svolgono la stessa funzione. inserire valori quali le coordinate. potete programmare le combinazioni dei tasti funzione con il tasto Ctrl. le distanze.

Note: Autocompletamento dei nomi dei comandi Per attivare l'elenco dei comandi autocompletati. premere Invio per attivare il comando. in modo tale che il nome del comando diventi l'unico della lista. Per ripetere uno dei comandi precedenti. cliccare su di esso dalla lista con il pulsante sinistro del mouse. fino a trovare il comando in questione. il comando da eseguire apparirà completo sulla linea di comando. oppure premere Invio o la barra spaziatrice. Annullamento di un comando Per annullare un comando. cliccare su una vista con il tasto destro del mouse. Ripetizione di un comando Per ripetere l'ultimo comando. appare l'elenco dei comandi autocompletati. Una volta comparso l'intero nome del comando. Più lettere scriveremo. cliccare sulla linea di comando con il tasto destro del mouse e selezionare il comando desiderato dalla lista. Una volta scritto il numero sufficiente di lettere. più la lista si ridurrà. premere Esc oppure introdurre un nuovo comando da un pulsante o da un menu. scrivere le prime lettere del nome di un comando. Per eseguire un comando. Mentre si scrive il nome di un comando. Robert McNeel & Associates 13 .

potete digitare il nome del comando desiderato e quindi premere Invio per visualizzare le informazioni relative allo stesso. consultate i file della guida in linea. La maggior parte dei comandi presenta una serie di brevi video clip che mostrano il funzionamento dei comandi e delle loro opzioni. Per accedere agli aiuti di un comando determinato. lanciate il comando e quindi premete F1. Se la casella di Auto-aggiornamento è spuntata. Inoltre. Se la casella di Auto-aggiornamento non è spuntata. Oltre a fornire una serie di informazioni su ogni comando. per qualsiasi ragione. Se. il comando AiutoComandi mostra gli argomenti della guida in linea corrispondenti al comando in uso in una finestra ancorabile. vi bloccate. è possibile premere F1 per accedere alla guida in linea di Rhino. Robert McNeel & Associates 14 .Note: Guida in linea In qualunque momento. così come una serie di esempi e grafici che vi aiuteranno a portare a termine il modello. la guida in linea di Rhino offre varie informazioni concettuali. vengono visualizzate le informazioni relative al comando corrente.

Il limite predefinito è di 20 comandi. Robert McNeel & Associates 15 . Quando si usa il ventunesimo comando. Visualizzazione dei comandi recenti Per visualizzare i comandi usati più di recente. selezionarlo dal menu a comparsa. cliccare sulla linea di comando con il pulsante destro del mouse. Premere F2 per visualizzare lo storico dei comandi. Per ripetere il comando. il primo comando viene eliminato dall'elenco. Il numero di comandi elencati viene impostato nelle Opzioni di Rhino.Note: Visualizzazione dello storico dei comandi La finestra dello storico dei comandi elenca le ultime 500 linee di comando apparse nella sessione corrente di Rhino.

Se non l'avete ancora fatto. Troverete questo modello nella cartella dei Tutorial. Apri Due viste parallele ed una vista prospettica.Note: Esercizio 1—Fondamenti di Rhino 1 2 Dal menu File. cliccare su Apri. Il modello in esame contiene cinque oggetti: un cubo. un cilindro.3dm. Nella finestra di dialogo Apri. copiate i file dalla cartella Tutorial del CD di Rhino sul vostro hard disk. Robert McNeel & Associates 16 . una sfera ed un piano rettangolare. un cono. selezionare il file Inizio.

4 Viste Tre viste parallele ed una vista prospettica. Con lo snap si possono allineare gli oggetti un po' come si fa con i LEGO®. N. Se lo snap alla griglia è attivo. In questo modello. cliccare su Layout viste e quindi su 4 Viste. cliccare su Snap per attivare lo snap alla griglia. Può darsi che lo snap alla griglia sia già attivo. 4 Nella Barra di stato. lo snap alla griglia di default è stato fissato a metà linea della griglia. In caso contrario. il termine "Snap" appare scritto in neretto nella barra di stato. Robert McNeel & Associates 17 .: Lo snap alla griglia consente di spostare il cursore solo all'interno di intervalli di spazio ben definiti.b. Fate quindi attenzione a non disattivarlo anziché attivarlo.Note: 3 Dal menu Visualizza. "Snap" appare in grigio.

Di seguito. Cliccare con il pulsante destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su Visualizzazione ombreggiata. La visualizzazione attiva rimarrà quella ombreggiata fino a quando non verrà ripristinata la vista wireframe. Rendering Robert McNeel & Associates 18 .Note: 5 Cliccare sulla vista Prospettica per attivarla. Il titolo della vista attiva viene evidenziato. La visualizzazione ombreggiata consente di visualizzare in anteprima le forme degli oggetti. La modalità di visualizzazione ombreggiata si può applicare a tutte le viste disponibili. Visualizzazione ombreggiata 6 Visualizzazione ombreggiata. Una vista è attiva quando vi possiamo eseguire tutti i comandi ed operazioni. analizzeremo i vari tipi di ombreggiatura disponibili. Gli oggetti appariranno ombreggiati.

tuttavia. Inoltre. l'immagine si può salvare in un file. cliccare su Renderizza. possiamo impostare le sorgenti di luce ed il colore dello sfondo. Quando renderizziamo un modello.Note: 7 Dal menu Rendering. Queste due operazioni verranno descritte più avanti. si apre una finestra di rendering in cui possiamo visualizzare il modello con i colori di rendering precedentemente assegnati agli oggetti. Chiudere la finestra di rendering. La vista che appare nella finestra di rendering non può essere manipolata. 8 Rendering Ombreggiatura a Raggi X Robert McNeel & Associates 19 .

Note: 9 Nella vista Prospettica. Rotazione della vista con visualizzazione ombreggiata. Il piano. cliccare e trascinare il mouse tenendone premuto il tasto destro per ruotare la vista. 11 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su Semitrasparente. aiuta a non perdere l'orientamento. Visualizzazione ombreggiata X-Ray. 12 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su Renderizzata. Se gli oggetti spariscono dalla vista. Ombreggiatura semitrasparente Ombreggiatura rendering Visualizzazione ombreggiatura semitrasparente. Ombreggiatura rendering Robert McNeel & Associates 20 . in questo caso. ciò significa che l'osservatore si trova al di sotto del piano. 10 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi cliccare su Xray.

il piano aiuta nella visualizzazione quando il punto di vista si trova al di sotto degli oggetti. Nella modalità ombreggiata. Il piano offusca gli oggetti. Ritornerete alle impostazioni di default delle viste. Visualizzazione degli oggetti dal basso nella modalità ombreggiata. cliccare su Layout viste e quindi su 4 Viste. 15 Passare alla modalità di visualizzazione ombreggiata. trascinare il tasto destro del mouse verticalmente. Visualizzazione degli oggetti dal basso nella modalità wireframe.Note: 13 Passare alla modalità di visualizzazione wireframe. Robert McNeel & Associates 21 . L'osservatore sta osservando gli oggetti dal basso. 14 Per ruotare la vista. Se vi “perdete nello spazio” della vista prospettica: Dal menu Visualizza. Visualizzazione wireframe Clic destro Per ripristinare la vista originale: Premere il tasto Home per annullare i cambiamenti eseguiti sulla vista.

e trascinando con il tasto destro del mouse. Invece di una panoramica o una rotazione. Nelle viste parallele. 2 Panoramica con Maiusc e tasto destro del mouse. Tenendo premuto il tasto Maiusc.. Robert McNeel & Associates 22 .. possiamo invece eseguire una panoramica del modello. è necessario premere e tenere premuto il tasto destro del mouse. Per eseguire la panoramica di una vista: 1 Nella vista Prospettica. Per eseguire una panoramica o una rotazione. Effettuare una panoramica nelle viste parallele trascinando con il tasto destro del mouse. Se cliccate su una vista con un solo clic del tasto destro. non è necessario mantenere premuto il tasto Maiusc E se. abbiamo visto che si usa il tasto destro del mouse.. vi risulta una cosa strana. Ricordiamo che la modifica di una vista mediante il trascinamento del tasto destro del mouse non interrompe l'attività dei comandi in uso.Note: Navigazione all'interno del modello Per eseguire una rotazione nella vista Prospettica.. mantenere premuto il tasto Maiusc e trascinare con il tasto destro del mouse per effettuare una panoramica della vista. Panoramica in una vista parallela con tasto destro del mouse. viene ripetuto l'ultimo comando eseguito.

La camera si sposta sino alla posizione del cursore. 2 Zoom con il tasto CTRL ed il tasto destro del mouse. Nella vista Prospettica. tenendo premuto il tasto destro del mouse. Trascinando il mouse verso l'alto. A volte può risultare utile ampliare tutte le viste contemporaneamente con il comando corrispondente a questa funzione. si esegue uno zoom in. consiste nel ruotare la rotellina del mouse. Questo comando consente quindi di visualizzare tutti gli oggetti di una vista. tenete premuto il tasto Ctrl e trascinate verticalmente il mouse sulla vista con il tasto destro. possiamo eseguire questo comando in vari modi.Note: Zoom in e zoom out A volte può essere necessario avvicinarsi agli oggetti oppure allontanarsi da essi per averne una visione più completa. cliccare su Zoom e quindi su Estensione. Il modo più semplice di eseguire uno zoom. Zoom estensione Il comando "Zoom > Estensione" esegue uno zoom nella vista attiva. Come succede con molte altre funzioni di Rhino. si esegue uno zoom out. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto. Lo zoom si estende a tutte le viste Clic destro Zoom estensione Clic sinistro Robert McNeel & Associates 23 . Lo si può fare usando lo zoom. in modo tale da estendere la rappresentazione dell'oggetto all'intera vista. Trascinando il mouse verso il basso. Per estendere la rappresentazione degli oggetti in tutte le viste: Dal menu Visualizza. ruotare la rotellina del mouse in avanti per eseguire uno zoom in oppure indietro per effettuare uno zoom out. premere il tasto Ctrl e. Per estendere la rappresentazione degli oggetti in una vista: Dal menu Visualizza. Per eseguire uno zoom in o uno zoom out: 1 Nella vista Prospettica. trascinare il mouse verticalmente. In assenza di rotellina.

Come possiamo osservare. Cono selezionato evidenziato. il cono si troverà all'interno del cilindro. il cono si è mosso parallelamente alla griglia su un piano di appoggio. Il cono selezionato viene evidenziato. In questo modello. Ogni vista possiede il proprio piano di costruzione e. Per spostare un oggetto: 1 Cliccare sul cono e trascinarlo. il piano di costruzione della vista Prospettica è lo stesso di quello della vista Superiore. Questa operazione si può realizzare in tutte le viste. Robert McNeel & Associates 24 . all'avviamento di Rhino. Al termine di questa operazione. 2 Trascinare il cono nella vista Prospettica fino ad allinearlo con il cilindro.Note: Spostamento di oggetti Il trascinamento segue il piano di costruzione della vista corrente. Provate ora a trascinare gli oggetti. Spostamento del cono mediante trascinamento. Usando questo tipo di snap. L'impiego dei piani di costruzione verrà illustrato più avanti. è possibile allineare gli oggetti l’uno rispetto all'altro. lo snap alla griglia è impostato a mezza unità della spaziatura della griglia. Questa base è detta piano di costruzione.

Per poter sistemare accuratamente gli oggetti. Ombreggiatura rendering. Osservare il risultato di questa operazione nella vista Prospettica. Trascinamento del cono nella vista Frontale. risulta utile tenere sotto controllo tutte le viste mentre lavoriamo. Non salvare i cambiamenti. Cambiare la vista scegliendo la modalità Renderizzata. Esercitazioni pratiche 1 2 Aprire di nuovo il modello. Usare la vista Frontale per eseguire traslazioni verticali e le viste Superiore o Prospettica per eseguire traslazioni orizzontali. trascinare il cono sopra il cilindro. Robert McNeel & Associates 25 . 4 5 Cliccare sulla vista Prospettica.Note: 3 Nella vista Frontale. Trascinare gli oggetti.

Nella finestra di dialogo Apri. come per esempio il centro. occorre copiarne la forma. Dal menu Trasforma. selezionare il file Inizio.Note: Copia di oggetti Per copiare varie volte uno stesso oggetto. Per copiare un oggetto: 1 2 3 Cliccare su un punto qualsiasi del cubo per selezionarlo. Non salvare i cambiamenti. Copia Selezione e copia del cubo. Cliccare in un punto qualsiasi della vista Superiore. Per iniziare un nuovo modello: 1 2 3 Dal menu File.3dm. Robert McNeel & Associates 26 . cliccare su Copia. Di norma risulta d'aiuto cliccare su uno dei punti di riferimento di un oggetto. oppure in prossimità di uno dei suoi vertici. cliccare su Apri.

si possono usare i comandi di visualizzazione. premere Invio.Note: 4 Cliccare sul punto in cui si desidera sistemare la prima copia. Cambiamento della vista di un modello Man mano che si aggiungono particolari al modello. Le viste corrispondono alla visuale prescelta attraverso la focale di una camera. si fa sempre più necessario poter visualizzare le varie parti ingrandendo le viste. Quando il numero di copie è quello desiderato. Robert McNeel & Associates 27 . Cercare di costruire una struttura con gli oggetti di cui si dispone. Il target invisibile della camera si trova nel mezzo della vista. Eseguire uno zoom in per avvicinarsi all'oggetto. 5 6 Esercitazioni pratiche Realizzare delle copie di più oggetti e disporle nell'area di lavoro. il mouse o la tastiera. Per navigare in una vista. Cliccare su altri punti per sistemarvi altre copie del cubo.

da un piano di costruzione e da una griglia. occorre cliccare prima sulla vista prescelta. Robert McNeel & Associates 28 . Se disponibile. Durante l'esecuzione di un comando. Proiezione parallela vs. La maggior parte dei controlli di una vista è accessibile tramite il menu a comparsa della stessa. Per attivare il menu a comparsa. tenendo premuto il tasto destro del mouse. Eseguire una panoramica o uno zoom Il modo più semplice di navigare in una vista è tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare il cursore tenendo premuto il tasto destro del mouse.Note: Viste Con Rhino non vi sono limiti al numero di viste attivabili. una vista diventa attiva semplicemente muovendoci sopra il cursore. Per navigare nel modello. Ogni vista è caratterizzata da una modalità di proiezione. Rhino consente di lavorare sia con viste parallele che con viste prospettiche. da una modalità di visualizzazione. proiezione prospettica Diversamente da altri modellatori. cliccare con il tasto destro sul titolo della vista. tenere premuto il tasto Ctrl e trascinare verticalmente il cursore. usare la rotellina del mouse. Nella finestra di dialogo Proprietà della vista. Per eseguire uno zoom in o uno zoom out. si possono inoltre usare i seguenti tasti: Tasto Tasto freccia verso sinistra Tasto freccia verso destra Tasto freccia verso l'alto Tasto freccia verso il basso Pagina su Pagina giù Inizio Fine Funzione Rotazione a sinistra Rotazione a destra Rotazione in alto Rotazione in basso Zoom in Zoom out Annulla i cambiamenti di una vista Ripete i cambiamenti di una vista + CTRL Panoramica a sinistra Panoramica a destra Panoramica in alto Panoramica in basso È possibile navigare in una vista durante l'esecuzione di un comando per vedere esattamente dove si desidera selezionare un oggetto o un punto. In questo modo. selezionare con un clic la modalità di proiezione Parallela o Prospettica e quindi cliccare su OK. Per attivare un comando. si effettua una panoramica della vista. Per passare da una proiezione parallela ad una prospettica e viceversa: 1 2 Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista prescelta e quindi cliccare su Proprietà della vista.

Robert McNeel & Associates 29 . cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto. Per visualizzare tutti gli oggetti di una vista: Dal menu Visualizza. cliccare su Imposta vista e quindi su Piana. Per impostare la vista in modo tale da osservare dall'alto il piano di costruzione: Dal menu Visualizza. Per visualizzare tutti gli oggetti su tutte le viste: Dal menu Visualizza. si può tornare al punto di partenza in quattro modi diversi. ma ci soffermeremo ad analizzarli più avanti. Ripristino di una vista Se si dovesse perdere l'orientamento. Per annullare e ripetere le modifiche apportate ad una vista: Cliccare su una vista e quindi premere i tasti Inizio o Fine sulla tastiera. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione.Note: Esistono altri controlli per lo zoom.

3dm. Questo modello verrà usato per esercitarsi con le viste. Creerete delle viste da sei direzioni diverse ed una vista prospettica obliqua. Robert McNeel & Associates 30 .Note: Esercizio2—Opzioni di visualizzazione Aprire il modello Camera.

cliccare su Imposta vista e quindi su Posteriore. Dal menu Visualizza. varieranno le dimensioni di tutte le viste in questione. Dal menu Visualizza. Se varie viste si toccano nello stesso vertice. Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Destra sulla destra. Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Superiore in alto. cliccare su Layout viste e quindi su Suddividi orizzontale. mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare la barra. Ripetere lo stesso procedimento con la vista Destra. Vista posteriore 8 Per cambiare la forma delle viste: 1 Spostare il cursore verso il bordo della vista prescelta fino a visualizzare il cursore di ridimensionamento . entrambe le finestre si ridimensionano. cliccare su Imposta vista e quindi su Inferiore. Se due viste hanno un bordo in comune. Attivare la vista Frontale. Vista dal basso Suddividi orizzontale 3 4 Suddividi verticale 5 6 7 Vista da sinistra Ciascuna vista viene suddivisa in due parti in senso orizzontale o verticale. Robert McNeel & Associates 31 2 . Spostare il cursore verso un vertice della finestra prescelta fino a visualizzare il cursore di ridimensionamento . Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Frontale sinistra. mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare l'intersezione nella direzione desiderata.Note: Per cambiare il numero di viste: 1 2 Attivare la vista Superiore. cliccare su Layout viste e quindi su Suddividi verticale. cliccare su Imposta vista e quindi su Sinistra.

Dal menu Visualizza. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione. Zoom finestra Robert McNeel & Associates 32 . cliccare su Zoom e quindi su Zoom finestra. Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Frontale. quindi cliccare su Imposta camera e successivamente su Sincronizza viste. 4 Sincronizza viste 5 Tutte le viste vengono ridimensionate con la stessa scala della finestra attiva ed allineate tra di loro. Passare ad una delle visualizzazioni ombreggiate. Attivare la vista Frontale. Per eseguire uno zoom in una finestra: 1 2 Dal menu Visualizza. Cliccare e trascinare il riquadro di zoom sino a racchiudere la porzione del modello da esaminare.Note: Per sincronizzare le viste: 1 2 3 Regolare la forma delle viste.

Robert McNeel & Associates 33 . cliccare su Zoom e quindi su Zoom selezione. Dal menu Visualizza. trascinare il mouse mantenendone premuto il tasto destro. Zoom selezione Per ruotare la vista: 1 2 In una vista prospettica. In una vista parallela. Fare un doppio clic sul titolo della vista ingrandita per ripristinarne le dimensioni originali e visualizzare le altre viste. Per massimizzare e ripristinare una vista: 1 2 Fare un doppio clic sul titolo della vista per ingrandirla.Note: Eseguire uno zoom su un oggetto selezionato: 1 2 Selezionare il pulsante di scatto della camera. usare i tasti freccia. Verrà eseguito uno zoom sull'oggetto selezionato.

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Parte seconda: Creazione di geometrie .

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fare doppio clic su Millimetri. Il comando Linea disegna segmenti di una sola linea. Il comando Polilinea disegna una serie di segmenti retti uniti alle estremità (un'unica curva lineare costituita da molteplici segmenti). Questa operazione termina l'esecuzione del comando. cliccare su Nuovo. Chiude la forma tracciando un segmento che va dall'ultimo punto selezionato al primo punto selezionato. Esercizio 3—Disegno di linee 1 2 3 4 Dal menu File. Dal menu File. Il comando Linee disegna linee costituite da segmenti multipli.Note: 3 Disegno di linee Opzione Chiudi Annulla Descrizione Creazione di forme bidimensionali I comandi Linea. Cancella l'ultimo punto selezionato. cliccare su Salva con nome. scrivere Linee e quindi cliccare Salva. Nella finestra di dialogo Salva. Nella finestra di dialogo File modello. Robert McNeel & Associates 37 . Non salvare i cambiamenti. Linee e Polilinea disegnano delle linee rette.3dm.

I segmenti di linea sono delle linee singole che si uniscono sulle estremità in comune. Si tratta di un unico oggetto. Tutti i segmenti si incontrano ma non sono uniti al segmento precedente. Selezionare il punto iniziale. Selezionare il punto iniziale. Selezionare un altro punto sulla stessa vista. Cliccare su Chiudi. Polilinea Clic sinistro Robert McNeel & Associates 38 . Premere Invio al termine. Appariranno dei nuovi segmenti. Selezionare altri 3 o 4 punti. Segmenti di linea Clic destro 6 Per usare l'opzione Chiudi: 1 2 3 4 Ripetere il comando Linee. Premere Invio per terminare il comando. Per disegnare una polilinea: 1 2 3 4 Dal menu Curve. Ne risulta una polilinea aperta. Selezionare un punto su una vista.Note: Per disegnare segmenti di linea: 1 2 3 4 5 Dal menu Curve. L'ultima linea si chiuderà giusto sul primo punto selezionato. I due punti vengono uniti da un segmento di linea. Selezionare altri 3 o 4 punti. Una polilinea è costituita da vari segmenti di linea uniti tra di loro. Continuare a selezionare dei punti. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea per lanciare il comando Polilinea. Selezionare un altro punto. cliccare su Linea e quindi su Segmenti di linea per eseguire il comando Linee.

Selezionare il punto medio. il comando termina. Selezionare il punto finale. Il cursore ritorna sul punto precedente ed uno dei segmenti della polilinea viene rimosso. Cliccare su Annulla nella linea di comando. Selezionare il punto iniziale.Note: Per usare l'opzione Annulla: 1 2 3 4 5 6 Ripetere il comando Polilinea. Linea singola Per usare l'opzione DueLati: 1 2 3 4 Dal menu Curve. Una volta disegnato il segmento. Cliccare sull'opzione DueLati sulla linea di comando. cliccare su Linea e quindi su Linea singola per lanciare il comando Linea. Selezionare il punto iniziale. Continuare a selezionare dei punti. Selezionare il punto finale. cliccare su Linea e quindi su Linea singola per lanciare il comando Linea. Selezionare altri 3 o 4 punti. Robert McNeel & Associates 39 . Per disegnare un segmento di una sola linea: 1 2 3 Dal menu Curve. Verrà tracciato un segmento di identica lunghezza da entrambe le parti rispetto al punto medio. Premere Invio oppure cliccare su Chiudi per terminare il comando.

Opzione Chiudi TangFinale Annulla Grado Nodi Descrizione Chiude la forma tracciando un segmento che va dall'ultimo punto selezionato al primo punto selezionato. Determina la parametrizzazione della curva interpolata. Continuare a selezionare dei punti. Quando si crea una curva chiusa. Curva per interpolazione di punti Robert McNeel & Associates 40 . Selezionare il punto iniziale. Cancella l'ultimo punto selezionato. SpigoliVivi Esercizio 4—Disegno di curve interpolate 1 2 3 4 Dal menu Curve. Cliccare su Chiudi per creare una curva chiusa oppure premere Invio per terminare il comando. Quando si disegna una curva interpolata. anziché una curvatura morbida come in condizioni normali. cliccare su Forme libere e quindi su Per interpolazione di punti. Il comando Curva consente di tracciare una curva in base ai punti di controllo. La parametrizzazione rappresenta il modo in cui vengono selezionati gli intervalli tra i nodi. viene generata una discontinuità nel punto di chiusura. Dopo avere selezionato un punto su un'altra curva. Questa operazione termina l'esecuzione del comando. i punti scelti vengono convertiti in valori di nodo sulla curva. Permette di impostare il grado della curva.Note: Disegno di curve a forma libera I comandi CrvInterpolata e Curva generano delle curve a forma libera. il segmento seguente sarà tangente al punto selezionato ed il comando terminerà. Il comando CrvInterpolata consente di disegnare una curva passante per i punti scelti.

cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo. fissando l'incremento rispetto all'ultimo punto inserito. Snap Forza il puntatore a spostarsi lungo le intersezioni della griglia. premere e mantenere premuto il tasto Maiusc per disattivarla. Orto Vincola il movimento del puntatore ad angoli specifici. Se la modalità Orto è attiva. La maggior parte dei punti selezionati come punti di controllo si trovano al di fuori dalla curva. premere e tenere premuto il tasto Maiusc per attivarla. Se la modalità Orto non è attiva. Robert McNeel & Associates 41 . L'angolo predefinito è di 90 gradi. Sulla barra di stato. Orto. Selezionare il punto iniziale.Note: Esercizio 5—Disegno di curve in base ai punti di controllo 1 2 3 4 Dal menu Curve. Planare o Registra storia per attivare o disattivare i vari aiuti alla modellazione. cliccare sui pulsanti Snap. scrivendo una lettera associata ad un determinato comando oppure cliccando su un pulsante. Curva per punti di controllo Aiuti alla modellazione Le modalità rappresentano una serie di aiuti alla modellazione e si possono attivare o disattivare premendo i tasti di scelta rapida o i tasti di funzione corrispondenti. È possibile commutare lo stato di Orto anche premendo F8 oppure premendo e mantenendo premuto il tasto Maiusc. Continuare a selezionare dei punti. Cliccare su Chiudi per creare una curva chiusa oppure premere Invio per terminare il comando. È possibile commutare lo stato dello Snap anche premendo F9 oppure digitando la lettera S e premendo Invio. F8 oppure tasto Maiusc.

Gli aiuti alla modellazione consentono all'utente di controllare le modalità Orto. Storia di costruzione Registra la storia di costruzione e aggiorna gli oggetti che ne supportano l'uso. quindi attivare la modalità Orto e disegnare delle linee o delle curve. visto che le opzioni di default non sono ugualmente valide per tutti i modelli. 42 Proprietà del documento 3 Robert McNeel & Associates . Griglia Il tasto F7 nasconde o mostra una griglia di riferimento nella vista corrente dell'area grafica del piano di costruzione. Configurazione del modello Con Rhino si possono creare dei modelli in scala reale usando delle misurazioni precise. Impostare l'opzione Snap Orto ogni su 30 gradi. A seconda del tipo di modello che si desidera creare. Snap all'oggetto. È possibile commutare lo stato di Planare anche digitando la lettera P e premendo Invio. Il puntatore si muoverà lungo le varie intersezioni della griglia. cliccare su Aiuti alla modellazione.Note: Planare Questo aiuto alla modellazione è simile ad Orto. alla voce Opzioni di Rhino. possiamo modificare una superficie loft editandone le curve in input. Disattivare lo Snap. Nella finestra di dialogo Proprietà del documento. Più avanti prenderemo in considerazione altri strumenti che garantiscono la precisione nel disegno. Le modalità Snap ed Orto costituiscono dei buoni strumenti per il disegno di precisione. vincolando il puntatore ad un piano passante per il punto precedentemente scelto e parallelo al piano di costruzione attivo. è meglio mantenere l'opzione Registra sul No ed usare il riquadro Registra storia che si trova nella barra di stato per selezionarla secondo i casi. Snap alla griglia ed altre modalità utili. cliccare su Proprietà. Si potranno inserire soltanto dei punti con incrementi di 90 gradi rispetto all'ultimo punto inserito. può essere necessario personalizzare l'ambiente di modellazione. Esercizio 6—Disegno di linee e curve usando le varie modalità 1 2 Attivare lo Snap e disegnare alcune linee. Attivando la registrazione della storia di costruzione e l'aggiornamento. In genere. Questa modalità aiuta l'utente a disegnare dei modelli planari. Per cambiare le opzioni: 1 2 Dal menu File. La registrazione della storia di costruzione usa le risorse di sistema e fa aumentare le dimensioni dei file salvati.

Possiamo cambiare la spaziatura della griglia. Impostare l'opzione Linee principali ogni sul 4. Salvataggio dei modelli Durante una sessione di lavoro. la frequenza delle linee principali ed il numero di elementi che costituiscono la griglia. cliccare su Opzioni. Per salvare il modello: Salva Robert McNeel & Associates 43 . Il puntatore ora si sposta tra un'intersezione e l'altra della griglia e la modalità Orto lo vincola a 30 gradi. Nella finestra di dialogo Opzioni di Rhino. Impostare l'opzione Linee secondarie ogni sull'1. è possibile cambiare l'aspetto dell'ambiente di modellazione. 6 7 8 9 Il valore dell'estensione della griglia si applica a tutti i quadranti. cliccare su Aiuti alla modellazione. Impostare l'opzione Snap Orto ogni su 90 gradi.25 e quindi cliccare su OK. Impostare l'opzione Estensione della griglia sul 10. Impostare l'opzione Spaziatura dello snap su . Cambiando gli elementi della griglia. 11 Provate a disegnare la polilinea chiusa qui di fianco. La finestra di dialogo Griglia ci consente di configurare le varie impostazioni della griglia. attivando le modalità Snap ed Orto. cliccare su Griglia.Note: 4 5 Nella finestra di dialogo Proprietà del documento. cambiare le seguenti impostazioni. Per ripristinare le opzioni degli aiuti alla modellazione: 1 2 3 Dal menu Strumenti. vi consigliamo di salvare periodicamente il lavoro per evitare di perderlo accidentalmente. Nella finestra di dialogo Proprietà della griglia. 10 Disegnare altre linee e curve con le modalità Snap ed Orto attivate.

Potrete così salvare il vostro lavoro. In questo modo. cliccare su Salva. Salva il file creato come modello È consigliabile salvare il modello in fasi diverse con nomi diversi. Comando Salva Salva ridotto Salvataggio incrementale Salva con nome Salva come modello Descrizione Salva il modello e lo mantiene aperto. Usatela per impostare i livelli del vostro modello. Corpo. Si possono visualizzare simultaneamente tutti i livelli oppure disattivare i livelli che non interessano. I livelli vengono gestiti dalla finestra dei livelli. Creando vari oggetti su livelli diversi. Ad ogni livello è associato un colore. È possibile creare un numero illimitato di livelli. Livello 01. Salva il modello senza le mesh di rendering o di analisi e le immagini di anteprima. un'ubicazione ed un formato. potete assegnare un nome ad ogni livello (es: Base.Note: Dal menu File. Salva il modello assegnando al file un nome. etc. Salva versioni numerate in sequenza del modello. cliccare una delle varie opzioni di salvataggio. usando il comando Salva con nome. È inoltre possibile bloccare i livelli in modo tale che possano venire visualizzati ma non selezionati. per minimizzare le dimensioni del file. Parte superiore) oppure potete usare i nomi predefiniti dal programma (Predefinito. potete modificare e visualizzare le varie parti di un modello separatamente o congiuntamente. Livelli Robert McNeel & Associates 44 . Oppure. potete ritornare ad una versione anteriore del modello. Livelli I livelli di Rhino funzionano come nei sistemi CAD con strutturazione in livelli. Per organizzare il vostro modello. Livello 03.). Livello 02. se avete bisogno di apportare qualche modifica.

Nell'elenco. per poi ritornare nuovamente al rosso. appare un nuovo livello. Cliccare su Nuovo. il verde ed il blu. G e B stanno per i componenti rosso. Nella finestra di dialogo Seleziona colore. Cliccare OK per chiudere la finestra dialogo. Nella finestra Livelli. appare un nuovo livello. verde e blu del colore.Note: Esercizio 7—Livelli Per creare un nuovo livello: 1 2 3 4 5 Dal menu Modifica. Per assegnare un colore ad un livello: 1 2 Cliccare sul riquadro Colore della colonna dei colori nella riga corrispondente a Linea. Nell'elenco. Digitare Curva e premere Invio. Sat e Val rappresentano la tonalità. il Livello 07. Il Valore rappresenta la luminosità o l'oscurità di un colore. viene attivato automaticamente il livello Predefinito. Quando iniziamo un modello nuovo senza associarlo ad un modello template. la saturazione ed il valore del colore. Ton. Nella finestra Livelli. Se si usa un modello standard di Rhino. Ripetere i passi 1–3 per assegnare al livello Curva il colore Blu. La saturazione rappresenta la vivacità della tonalità. vengono creati altri livelli aggiuntivi. cliccare su Nuovo. Le lettere R. cliccare su Rosso dall'elenco dei colori. 3 4 5 6 Robert McNeel & Associates 45 . cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli. Digitare Linea e premere Invio. il nuovo colore selezionato apparirà nella barra dei colori della riga Linea dell'elenco dei livelli. La metà destra del rettangolo che funge da modello diventa rossa. il Livello 06. I valori Sat e Val (Saturazione e Valore) si controllano spostando il cerchietto bianco sull'area del quadrato che si trova all'interno della ruota. La tonalità si riferisce ad un colore della scala di colori che va dal rosso e passa per il giallo. Cliccare su OK. Il valore Ton (Tonalità) si controlla spostando circolarmente la linea che si trova attorno al settore circolare della ruota colorata.

cliccare sull'icona di Blocco nella riga del livello Linea. cliccare sul riquadro dei livelli. Cliccando sul nome o sulla casella di selezione.Note: Per rendere corrente un livello: 1 2 3 4 5 6 7 Nella Barra di stato. cliccare sul riquadro dei livelli della barra di stato. Nell'elenco a comparsa dei livelli. cliccare sull'icona Visibile/Nascosto (la lampadina) nella riga del livello Curva. Disegnare alcune linee. per venire attivato. Una volta bloccato. Le linee si trovano sul livello Linea e sono di colore rosso. tutti i suoi oggetti diventano invisibili. Robert McNeel & Associates 46 . Nell'elenco a comparsa dei livelli. cliccare su Linea. non si può però selezionare nessun oggetto. cliccare sul riquadro dei livelli. In un livello bloccato. cliccare sul riquadro dei livelli. Esercitatevi disegnando per ogni livello altre linee e curve. Nell'elenco a comparsa dei livelli. Quando disattiviamo un livello. Per rendere corrente un altro livello. il livello diventa semplicemente un livello di riferimento. Disegnare alcune curve. Queste si trovano sul livello Curva. Una volta bloccato. Nei livelli bloccati gli oggetti sono visibili ed è possibile eseguirne uno snap. Per disattivare un livello: 1 2 Nella Barra di stato. Per bloccare un livello: 1 2 Nella Barra di stato. viene impostato il livello corrente. per cui saranno di colore blu. il livello deve essere sbloccato. Cliccare su Curva.

il colore predefinito per l'evidenziazione. spostare il cursore diagonalmente verso destra fino a racchiudere gli oggetti desiderati all'interno della finestra di selezione. sulla sinistra degli oggetti da selezionare. Per selezionare più oggetti: 1 2 Cliccare con il tasto sinistro del mouse su uno degli oggetti da selezionare. Rilasciare il tasto del mouse. collocare il cursore su un altro oggetto e cliccare con il tasto sinistro del mouse. Mantenendo il tasto sinistro del mouse premuto. La finestra di selezione è rappresentata da un rettangolo a linea continua. Tutti gli oggetti contenuti all'interno del rettangolo o attraversati da esso verranno selezionati. Per aggiungere ulteriori elementi al gruppo di elementi selezionati. tenere premuto il tasto MAIUSC e realizzare un'altra selezione. 3 4 Per selezionare più oggetti in modalità intersezione: 1 2 Collocare il puntatore su un'area libera della vista. sulla destra degli oggetti da selezionare. spostare il cursore diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere gli oggetti desiderati all'interno della finestra di selezione o ad intersecarli con l'area rettangolare. 3 4 Robert McNeel & Associates 47 . L'oggetto selezionato viene evidenziato in giallo. Tutti gli oggetti contenuti completamente all'interno della finestra verranno selezionati. Rilasciare il tasto del mouse. La selezione intersezione è rappresentata da un rettangolo tratteggiato. Per selezionare più oggetti usando una finestra di selezione: 1 2 Collocare il puntatore su un'area libera della vista. Per aggiungere ulteriori elementi al gruppo di elementi selezionati. Premendo e tenendo premuto il tasto MAIUSC.Note: Esercizio 8—Selezione di oggetti Per selezionare un solo oggetto: Cliccare con il tasto sinistro del mouse sull'oggetto da selezionare. Mantenendo il tasto sinistro del mouse premuto. tenere premuto il tasto MAIUSC e realizzare un'altra selezione.

Blocca Per sbloccare un oggetto bloccato: Dal menu Modifica. Si può eseguire uno snap agli oggetti bloccati. L'oggetto diventa invisibile. si possono mantenere visibili ma non è possibile selezionarli. cliccare su Visibilità e quindi su Sblocca. cliccare su Visibilità e quindi su Nascondi. Sblocca Per collocare un oggetto su un altro livello: Cambia livello Robert McNeel & Associates 48 . Il comando Sblocca sblocca gli oggetti precedentemente bloccati. Nascondi Per rendere visibili gli oggetti nascosti: Dal menu Modifica. cliccare su Visibilità e quindi su Blocca. Il comando Mostra rende di nuovo visibili gli oggetti nascosti. cliccare su Visibilità e quindi su Mostra. Dal menu Modifica. Mostra Per bloccare un oggetto: 1 2 Selezionare un oggetto. L'oggetto selezionato diventa grigio chiaro.Note: Per nascondere un oggetto: 1 2 Selezionare un oggetto. Dal menu Modifica.

Selezione di oggetti Cancella elimina gli oggetti selezionati dal modello. cliccare su Cancella. cliccare su Cancella oppure premere il tasto Canc. Nella finestra di dialogo Livello per gli oggetti. oppure cliccare due volte su Cancella. cliccare sul livello desiderato e quindi su OK.3dm per aprire il modello. Selezionare il quadrato ed il cerchio. cliccare su Livelli e quindi su Cambia oggetti di livello.Note: 1 2 3 Selezionare un oggetto. Esercizio 9—Esercitazione con le opzioni di selezione 1 2 Dal menu File. 3 4 Robert McNeel & Associates 49 . Usate Cancella per esercitarvi con la selezione di oggetti. cliccare su Apri. Dal menu Modifica.3dm e quindi su Apri. Dal menu Modifica. Nella finestra di dialogo Apri. Gli oggetti spariscono.

selezionare la superficie e la polilinea sulla parte superiore destra del disegno. selezionare la polilinea ed il cilindro nella parte inferiore destra del disegno. cliccare su Cancella. Con una finestra di selezione. Poiché si tratta di varie curve sovrapposte. se premuto durante la selezione. consente di rimuovere degli oggetti dal gruppo di selezione. cliccare su Cancella. Verranno selezionati solo gli oggetti che si trovano completamente all'interno della finestra. Potete fare pratica usando i vari metodi di selezione e deselezione degli oggetti. Dal menu Modifica. 5 6 7 8 9 Mantenere premuto il tasto Maiusc e cliccare sul cilindro per rimuoverlo dall'insieme di selezione. 2 3 4 Nella vista Superiore. Entrambi gli oggetti vengono selezionati. Usate la selezione intersezione e la finestra di selezione. Selezionare la curva superiore. Cancellare ulteriori oggetti dal disegno. Robert McNeel & Associates 50 . apparirà un menu di selezione che vi consentirà di selezionare la curva desiderata. usando una casella di selezione intersezione. Nella vista Prospettica potete notare più chiaramente l'eliminazione di uno degli esagoni. Il tasto Maiusc. Il tasto Ctrl. cliccare su Cancella. consente di aggiungere degli oggetti al gruppo di selezione. se premuto durante la selezione. Dal menu Modifica.Note: Per iniziare il primo esercizio: 1 Selezionare uno degli esagoni che si trovano nella vista Superiore. Dal menu Modifica.

Robert McNeel & Associates 51 . Altre opzioni di selezione Oltre alle opzioni viste qui sopra. Riseleziona l'insieme di selezione precedente. Annullare tutte le cancellazioni effettuate nel precedente esercizio. Deseleziona tutti gli oggetti. verrà ripetuta l'azione annullata in precedenza. Nota: SelNessuno non deseleziona gli oggetti preselezionati quando si esegue all'interno di un comando. Nel prossimo esercizio.Note: Per annullare e ripetere una cancellazione: 1 2 3 Dal menu Modifica. Seleziona tutte le polilinee. useremo alcuni di questi strumenti. Seleziona tutte le polisuperfici. esistono altri strumenti utili per la selezione di oggetti. Seleziona tutti gli oggetti punto. Ad ogni clic. Deseleziona tutti gli oggetti selezionati e seleziona tutti gli oggetti visibili non selezionati in precedenza. cliccare su Annulla. Seleziona tutte le curve. Ad ogni clic. Seleziona gli ultimi oggetti modificati. Comando SelezionaTutto SelNessuno Inverti SelPrec SelUltimo SelPt SelCrv SelPolilinee SelSrf SelPoliSrf Pulsante Etichetta del menu Tutti gli oggetti (Ctrl+A) Nessuno (Esc) Inverti Selezione precedente Ultimi oggetti creati Punti Curve Polilinee Superfici Polisuperfici Descrizione Seleziona tutti gli oggetti. Annulla vi riporta indietro di un comando. Dal menu Modifica. cliccare su Ripeti. Seleziona tutte le superfici.

cliccare su Selezione oggetti e quindi su Nessuno. Viene selezionato tutto tranne le curve selezionate in precedenza. Vengono selezionate tutte le polilinee. La superficie singola viene aggiunta all'insieme di selezione. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Nessuno.Note: Per selezionare gli oggetti usando gli strumenti di selezione: 1 2 3 4 5 6 7 8 Dal menu Modifica. Dal menu Modifica. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Polilinee. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Inverti. Dal menu Modifica. Tutti gli elementi vengono deselezionati. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Ultimi oggetti creati. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Polisuperfici. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Superfici. Dal menu Modifica. Dal menu Modifica. Vengono selezionate tutte le curve. Viene selezionato il cilindro. Dal menu Modifica. Le polisuperfici vengono aggiunte all'insieme di selezione. Dal menu Modifica. Dal menu Modifica. Deseleziona Seleziona superfici Seleziona curve Inverti selezione Seleziona polilinee Seleziona polisuperfici Seleziona ultimi oggetti creati Robert McNeel & Associates 52 .

Mirino del cursore Coordinate assolute Il primo sistema di coordinate che prenderemo in considerazione è il sistema di coordinate assolute. Y e Z). Esercizio 10Impostazione del modello 1 2 3 Dal menu File. dove i due sistemi di coordinate sono uguali. Le coordinate del piano di costruzione sono definite per ciascuna vista. Le coordinate assolute indicano punti esatti rispetto agli assi X. Rhino usa un sistema di coordinate assolute (WCS) basato su tre assi (X. in grado di definire posizioni nello spazio tridimensionale. Cliccare su Millimetri. Assegnare al modello il nome SCATOLE.3dm per imparare a disegnare servendosi delle coordinate assolute. Un punto si può inserire in due modi diversi: selezionandolo in una vista con il cursore del mouse.3dm e quindi su Apri. cliccare su Salva con nome. Da ora in poi comincerete a realizzare delle linee più precise. oppure scrivendone le coordinate sulla linea di comando. tuttavia. Quando disegnate una curva o create la primitiva di un solido. Dal menu File. cliccare su Nuovo. Robert McNeel & Associates 53 . Come avrete notato. È possibile cambiare i valori della tolleranza in un secondo momento. gli oggetti creati prima della modifica manterranno la tolleranza impostata anteriormente. userete le coordinate. Rhino vi richiede l'inserimento dei punti in due modi: il prompt dei comandi richiede di specificare l'Inizio della linea. Per farlo. Lavoreremo sulle viste Superiore e Prospettica. Rhino vi chiede di inserire una serie di punti.Note: Impostare le unità e la tolleranza del modello prima di iniziare. l'Inizio della polilinea. Usare il modello SCATOLE. 4 Modellazione di precisione Finora avete disegnato delle linee imprecise. Y e Z. l'Inizio della curva o il Punto successivo ed il cursore a freccia si trasforma in un mirino.

Per il Punto successivo. Per iniziare.0 8.0 5.5 e premere Invio.5 5. Per il Punto successivo. Queste coordinate sono assolute. Per il Punto successivo.0. Per il Punto successivo. si può anteporre alle coordinate relative il simbolo @ anziché R Next Point Change in Y Last Point Change in X Esercizio 12—Inserimento delle coordinate relative 1 2 3 4 5 Dal menu Curve.5 e premere Invio. Ricordiamo che. 0. Y e Z.5 5.0) del piano di costruzione. Per il Punto successivo. Dal menu Curve. digitare R-5. Se si desidera iniziare sull'origine del foglio (0.0 5. digitare 8. Cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea.Note: Esercizio 11—Inserimento delle coordinate assolute 1 2 3 Fare un doppio clic sul titolo della vista Superiore per ingrandirla. Rhino lo salva e lo riconosce come ultimo punto.0 e premere Invio. Cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea.5 Polilinea Clic sinistro 4 5 6 7 8. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea. occorre anteporre la lettera r (in maiuscolo o minuscolo) al valore delle coordinate X. Le coordinate relative si basano su questo punto. digitare 5. se lo si preferisce. ogni volta che viene selezionato un punto. digitare 5. R-5.0 e premere Invio. digitare R5.0). le coordinate relative risultano più facili da usare.0 e premere Invio. si può digitare semplicemente 0. digitare 0.0 Robert McNeel & Associates 54 .0. invece di riferirsi all'origine (0. Per inserire le coordinate relative. digitare 0 e premere Invio. Queste coordinate sono relative.5 e premere Invio.0 R5. Per iniziare. Il più delle volte. In alternativa.0 Coordinate relative L'uso delle coordinate assolute talvolta può risultare un po' lento e scomodo.

digitare 0. Per il Punto successivo. Per il Punto successivo. Per il Punto successivo. Esse procedono in senso antiorario. le coordinate polari assolute non lo sono.8 e premere Invio. nel punto in cui le lancette dell'orologio segnano le tre. digitare R5<0 e premere Invio. se si desidera inserire un punto ad una distanza di quattro unità dall'origine del piano di costruzione. Le coordinate polari relative sono precedute da una r/R o dal simbolo @. 0 21 0 30 240 Esercizio 13—Inserimento delle coordinate polari 1 2 3 4 5 6 Dal menu Curve. Per esempio. Y e Z. come indicato nell'immagine sottostante. R5<180 270 R5<90 0. con un angolo di 45° in senso antiorario dall'asse X del piano di costruzione. digitare R5<180 e premere Invio. Next Point Distance Angle 180 15 0 90 60 0 12 30 0 33 0 Last Point Invece di usare le coordinate X.8 R5<0 Robert McNeel & Associates 55 . digitare R5<90 e premere Invio. In Rhino.0 del piano di costruzione corrente. Cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea. le direzioni vettoriali partono da zero gradi. Per iniziare. digitare 4<45 e premere Invio. è possibile inserire le coordinate polari relative nel seguente modo: rdistanza<angolo.Note: Coordinate polari Le coordinate polari specificano una distanza ed una direzione rispetto all'origine 0. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea.

Tenere premuto il tasto Maiusc e selezionare un punto sulla sinistra. Il puntatore verrà vincolato a linee radiali dall'ultimo punto inserito. digitare 5 e premere Invio. digitare 5 e premere Invio. La modalità Orto vincola il puntatore a 180 gradi. digitare 8. premere e tenere premuto il tasto Maiusc per attivarla. Tenere premuto il tasto Maiusc e selezionare un punto verso l'alto.8 e premere Invio. Per il Punto successivo. Tenere premuto il tasto Maiusc e selezionare un punto sulla destra. disegnerete una linea lunga 5 unità usando il vincolo di distanza. Si tratta di un metodo veloce per specificare la lunghezza di una linea. Per l'Inizio. separate di un angolo specifico rispetto all'asse X. Una volta impostata la distanza. digitando il simbolo < seguito dal valore desiderato e premendo quindi Invio. La modalità Orto vincola il puntatore a 90 gradi. Uso del tasto Maiusc per attivare o disattivare la modalità Orto: Se la modalità Orto non è attiva. Per il Punto successivo. Usando il vincolo di angolo. è possibile trascinare il cursore in qualsiasi direzione. Nel seguente esempio. Per il Punto successivo. Robert McNeel & Associates 56 . vincolandone la distanza dal punto precedentemente inserito. Esercizio 14—Inserimento del vincolo di distanza 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dal menu Curve. La modalità Orto vincola il puntatore a 0 gradi. digitare 5 e premere Invio. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea. è possibile specificare un angolo.Note: Inserimento dei vincoli di distanza e di angolo Usando il vincolo di distanza è possibile inserire un punto digitando la distanza desiderata dall'ultimo punto inserito e premendo Invio. Cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea. L'uso della modalità Orto è un metodo efficiente per tracciare una serie di linee perpendicolari tra di loro.

Note: Esercizio 15—Inserimento dei vincoli di distanza e di angolo 1 2 3 Dal menu Curve. Spostando il cursore sulla vista. Il vincolo di angolo imposta l'angolo. quindi digitare <45 e premere Invio. digitare 5 e premere Invio. quindi digitare <45 e premere Invio. Per iniziare. Per il Punto successivo. Il vincolo di angolo imposta l'angolo. Per il Punto successivo. il puntatore si muoverà di cinque unità e con un angolo di 45 gradi. Per il Punto successivo. Robert McNeel & Associates 57 . 4 5 6 7 8 9 10 Salvare il modello. Cliccare su Chiudi per chiudere la polilinea. quindi digitare <45 e premere Invio. Scegliere un punto in alto a sinistra. digitare 5 e premere Invio.5 e premere Invio. Questo modello verrà usato in un altro esercizio. Il vincolo di angolo imposta l'angolo. digitare 5 e premere Invio. Scegliere un punto in basso a destra. digitare 16. Scegliere un punto in alto a destra. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea.

coordinate relative (rX. Relative polari 6 Per Punto successivo. digitare 8 e premere Invio.00 2. digitare r1. Assegnare al file il nome Freccia. Esempi di prompt che vi possono apparire sulla linea di comando: Assolute x.00 6. digitare r6. premere Invio per terminare il comando. Robert McNeel & Associates 58 . 10 Salvare il modello.00 Disegnare la freccia con una polilinea.1. quindi attivare Orto e selezionare un punto sulla destra. digitare 1 e premere Invio. 9 Per Punto successivo.00 2.00 11. quindi attivare Orto e selezionare un punto verso il basso. Relative x.y 2 Per Inizio della polilinea.-2.00 8.y 3 Per Punto successivo.y 8 Per Punto successivo. START MODEL AT -11. Relative x. usando una combinazione di: coordinate assolute (X. verrà tracciata solo la parte inferiore del modello. Vincolo di distanza 7 Per Punto successivo.Note: Esercizio 16—Esercitazione con i vincoli di distanza e di angolo 1 Iniziare un nuovo modello. coordinate polari (rdistanza<angolo) e vincolo di distanza. Visto che si tratta di un oggetto simmetrico.0 2. digitare -11.00 1.00 1. Relative x. digitare r11<0.Y).y 5 Per Punto successivo. Vincolo di distanza 4 Per Punto successivo. digitare r-2.2.Y).0.

Dal menu Trasforma. attivare Orto e quindi selezionare un punto sulla destra. Per la Distanza di estrusione. Robert McNeel & Associates 59 . Rivoluzione La freccia diventa un modello tridimensionale. Dal menu Solidi. digitare 1 e premere Invio. attivare Orto e selezionare un punto sopra alla polilinea selezionata. Per Fine del piano di riflessione.Note: Per realizzare una copia della polilinea: 1 2 3 4 Selezionare la polilinea. Per Inizio del piano di riflessione. Copia speculare Per rendere tridimensionale l'oggetto: 1 2 3 Selezionare la polilinea originale e la copia speculare. cliccare su Estrudi curva planare > lineare. Per Punto in cui copiare. Per Punto da cui copiare. digitare 0 e premere Invio. digitare 6 e premere Invio. cliccare su Copia. Copia Per realizzare un'immagine speculare della polilinea: 1 2 3 Selezionare la polilinea originale.

Nella barra di stato. Premere Invio per usare l'angolo di rivoluzione predefinito. Premere Invio per usare l'angolo iniziale predefinito. Sulla barra strumenti Osnap. cliccare su Rivoluzione.Note: Per rendere tridimensionale l'oggetto (alternativa): 1 2 3 4 5 6 7 8 Selezionare la copia della polilinea. Per la Fine dell'asse di rivoluzione. cliccare su Osnap. spuntare la casella Fine. Dal menu Superfici. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione. La freccia diventa un modello tridimensionale. selezionare l'altra estremità della polilinea lungo la linea centrale. selezionare l'altra estremità della polilinea. Robert McNeel & Associates 60 .

Note: Esercizio 17—Applicazione dei vincoli di distanza e di angolo 1 2 3 Iniziare un nuovo modello usando il modello template Oggetti piccoli Millimetri. coordinate relative (rX. Iniziare il modello nel punto 0 della vista Frontale.Y). Disegnare l'oggetto riprodotto qui sotto usando una combinazione di: coordinate assolute (X. Salvarlo come Blocco a V.Y) e coordinate relative polari (rdistanza<angolo). Creare il seguente modello nel piano di costruzione frontale. Fare un doppio clic sul titolo della vista Frontale per ingrandirla. Estrudi curva planare Robert McNeel & Associates 61 . cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare.54 4 120° 4 20 8 4 4 5 6 7 8 9 Fare un doppio clic sul titolo della vista Frontale per ripristinare le viste iniziali. digitare 60 e premere Invio. Per la Distanza di estrusione. Salvare il modello. Dal menu Solidi. Selezionare la polilinea. Cercare di creare il modello servendosi di una sola polilinea. 4 45° 18 4 6. Il modello è visualizzabile in 3D nella vista Prospettica.

Note: Snap all'oggetto Gli Snap all'oggetto rappresentano degli strumenti utili per la selezione di punti specifici di oggetti già esistenti. Per aprire la barra degli strumenti Osnap Cliccare sul riquadro Osnap sulla barra di stato. il puntatore viene attratto da quel punto ed appare un tooltip per la modalità snap. Lo snap Tan vincola il puntatore ad essere tangente ad una curva nell'ultimo punto selezionato. quando ci si riferisce ad uno snap all'oggetto. la creazione di un modello affidabile e facile da editare dipende dal fatto che gli oggetti si uniscano esattamente in punti specifici. Lo snap Centro di un oggetto vincola il puntatore al centro di una curva. Lo snap Vicino vincola il puntatore a seguire una curva o il bordo di una superficie. Si usino gli snap all'oggetto persistenti per mantenere attive le modalità di snap per più punti consecutivi. Lo snap Int vincola il puntatore all'intersezione di due curve. Lo snap al punto Medio di un oggetto vincola il puntatore ai punti medi di curve o bordi di superficie. Non funziona sul primo punto selezionato su richiesta di un prompt. altre geometrie nello spazio e le direzioni degli assi 62 . Lo snap all'oggetto Perp vincola il puntatore alla perpendicolarità ad una curva rispetto all'ultimo punto selezionato. Spesso. senza dover riattivarle di volta in volta. Quando uno snap all'oggetto è attivo e si avvicina il cursore ad un punto specifico su un oggetto. Lo snap Punto vincola il puntatore ad un punto di controllo oppure ad un oggetto punto. Proietta il punto snap sul piano di costruzione. Lo snap Nodo vincola il cursore ai punti di nodo di una curva o di un bordo di superficie. Si raccomanda l'uso degli osnap nella modellazione di precisione. La barra degli strumenti si può posizionare a piacimento nel desktop. Gli snap all'oggetto garantiscono una precisione che il lavoro "ad occhio" non assicura. Attivare lo snap all'oggetto. selezionandone una delle caselle corrispondenti. In Rhino. Comando Fine Vicino Punto Medio Cen Int Perp Tan Quad Nodo Proietta SmartTrack Robert McNeel & Associates Pulsante Descrizione Lo snap Fine vincola il puntatore alle estremità di una curva. ai vertici dei bordi di una superficie o agli estremi dei segmenti di una polilinea. Lo SmartTrack è un sistema di linee e punti di riferimento provvisori che viene tracciato nella vista di Rhino usando le relazioni implicite tra vari punti 3D. Lo snap Quad vincola il puntatore ad un punto quadrante. Questa barra degli strumenti controlla gli snap all'oggetto persistenti. Non funziona sul primo punto selezionato su richiesta di un prompt. si usa il termine osnap. Questo comando funziona al meglio con cerchi ed archi. Un punto quadrante corrisponde alla direzione massima o minima di una curva nelle direzioni X o Y del piano di costruzione.

cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea. avvicinare il cursore al vertice in basso a sinistra del primo quadrato e selezionare un punto quando il puntatore viene vincolato alla fine della linea. facendo in modo che la nuova linea passi esattamente per la metà del lato del quadrato. Il puntatore viene vincolato al punto medio della linea toccata dal cursore. Per il Punto successivo.Note: Comando Disabilita Pulsante Descrizione coordinati. in modo che sia facile riattivarli. Disattivare Snap ed Orto. È possibile selezionare e deselezionare i vari osnap per poter modellare con maggiore accuratezza. 2 3 4 Selezionare le caselle Fine e Medio.3dm. Per l'Inizio della polilinea. Sospende provvisoriamente gli snap all'oggetto persistenti. Dal menu Curve. 5 Robert McNeel & Associates 63 . La linea inizia esattamente nel vertice selezionato. Potete lasciare visibile la barra degli strumenti Osnap. Barra Osnap: Fine e Medio attivati. mantenendoli però selezionati. Esercizio 18—Uso degli snap all'oggetto 1 2 Aprire il modello Osnap. Uso degli snap all'oggetto Fine e Medio: 1 Cliccare sul riquadro Osnap sulla barra di stato. avvicinare il cursore al punto medio della linea verticale sul lato destro del quadrato sulla destra e selezionare un punto quando il puntatore viene vincolato al punto medio.

selezionare un punto sul bordo inferiore del cerchio situato in alto a destra. Premere Invio per terminare il comando. selezionare le caselle Vicino e Perp e deselezionare Fine e Medio. Il puntatore viene vincolato ad un punto in linea perpendicolare rispetto al punto precedente. cliccare su Linea e quindi su Linea singola. Dal menu Curve. Il puntatore viene vincolato al punto del cerchio più prossimo alla posizione del cursore. 2 3 4 Robert McNeel & Associates 64 . Per l'Inizio della linea. Per la Fine della linea. selezionare un punto sul lato orizzontale superiore del secondo quadrato.Note: 6 Per il Punto successivo. avvicinare il cursore al vertice in alto a sinistra del primo quadrato e selezionare un punto quando il puntatore viene vincolato alla fine della linea. 7 Uso degli snap all'oggetto Vicino e Perpendicolare a: 1 Nella barra degli strumenti Osnap. Il puntatore viene vincolato alla fine della linea.

Per l'Inizio della linea. Dal menu Curve. Il puntatore viene vincolato all'intersezione tra queste due linee. Il puntatore viene vincolato al punto tangente al cerchio. Il puntatore viene vincolato al centro del cerchio. 4 Per la Fine della linea. Il puntatore viene vincolato al centro del cerchio. selezionare la casella Cen e deselezionare Int e Tan. Uso dello snap Centro: 1 2 3 Nella barra degli strumenti Osnap. selezionare un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio sulla destra. deselezionare Vicino e Perp. cliccare su Linea e quindi su Linea singola. selezionare un punto sul bordo di uno dei cerchi. selezionare Int e Tan. selezionare un punto sul bordo dell'altro cerchio. Per la Fine della linea.Note: Uso degli snap all'oggetto Intersezione e Tangente A: 1 2 3 Nella barra degli strumenti Osnap. 4 Robert McNeel & Associates 65 . Dal menu Curve. Per l'Inizio della linea. selezionare il punto di intersezione tra la linea diagonale precedentemente descritta ed il lato verticale destro del primo quadrato. cliccare su Linea e quindi su Linea singola.

selezionare un punto sul bordo sinistro del cerchio. Robert McNeel & Associates 66 . Usare il comando SalvaConNome per salvare il modello. Vicino. Cliccare su Chiudi per terminare l'operazione. selezionare un punto sul bordo destro del cerchio.Note: Uso dello snap all'oggetto Quadrante: 1 2 3 Nella barra degli strumenti Osnap. Lo Smart Track funziona sia sugli oggetti 2D che su quelli 3D. Assegnargli come nome Analizza. Questa sezione descrive a grandi linee tali aiuti e vincoli. Rhino offre anche numerosi aiuti alla modellazione ed una serie di vincoli per guidarlo nella modellazione di precisione. L'uso dello Smart Track consente di ovviare alla necessità di creare delle linee e dei punti di riferimento fittizi. selezionare la casella Quad e deselezionare Cen. Medio. selezionare un punto sul bordo superiore del primo cerchio. Lo useremo in un esercizio successivo. Per usare lo strumento Smart Track: 1 2 Aprire il modello Vincoli.3dm e massimizzare la vista Superiore. Per l'Inizio della polilinea. selezionare un punto sul bordo inferiore del cerchio. Punto. Il puntatore viene vincolato al punto quadrante del cerchio. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea. Per il Punto successivo. Il puntatore viene vincolato al punto quadrante del cerchio. Per il Punto successivo. Può essere usato in unione con i vincoli Proietta e Planare descritti più avanti in questa sezione. Dal menu Curve. 5 6 7 8 Per il Punto successivo. Cen ed Int. Assicurarsi che i seguenti snap all'oggetto siano attivati: Fine. 4 Altri aiuti alla modellazione Oltre a consentire all'utente di lavorare in modo completamente libero e free-form. Esercizio 19—Smart Track Lo Smart Track crea una serie di linee e punti di riferimento provvisori che funzionano in unione con gli snap all'oggetto di Rhino.

6 7 Spostare quindi il cursore verso il punto di intersezione apparente tra questi due vertici. cliccare su Punti e quindi su Punto singolo. 8 Esercizio 20 – Vincolo tramite tabulazione Il vincolo tramite tabulazione consente all'utente di fissare una direzione rispetto ad un punto di riferimento. Posizionare il cursore sul vertice sinistro inferiore del rettangolo verde: apparirà lo snap Fine e si visualizzerà un puntatore bianco. Fare clic per piazzare l'oggetto punto.Note: 3 4 5 Attivare lo Smart Track dalla barra degli strumenti Osnap. Il punto viene collocato sull'intersezione tra queste due linee di costruzione. Vengono visualizzate due linee di costruzione provvisorie. presentiamo un esempio semplice sull'uso del vincolo tramite tabulazione. Di seguito. Robert McNeel & Associates 67 . Dal menu Curve. Fare alcune prove alternative. Lo Smart Track funziona con qualsiasi snap all'oggetto disponibile. forzando quindi il movimento del cursore. Ripetere lo stesso procedimento sul vertice inferiore sinistro del rettangolo dorato.

trascinare il mouse nella posizione desiderata e fare clic. Si noti come la linea diventi bianca e come la direzione venga vincolata.3dm. quando appare lo snap Fine. cliccare su Linea e quindi su Linea singola. Dal menu Curve. Per la Fine della linea.Note: Per usare il vincolo tramite tabulazione: 1 Come prima. posizionare il cursore sul vertice sinistro inferiore del rettangolo verde e. Per la Fine della linea. massimizzando di nuovo la vista Superiore. lavoreremo con il file Vincoli. Copia e Ruota. Disattivare lo Smart Track. premere il tasto Tab. Per l'Inizio della linea. Il vincolo tramite tabulazione funziona in unione con tutti gli snap all'oggetto e tutti gli strumenti che richiedono di specificare una direzione in input. 2 3 4 5 6 Robert McNeel & Associates 68 . eseguire uno snap Fine al vertice sinistro inferiore del rettangolo dorato. come per esempio Sposta.

Assicurarsi che il vincolo Orto sia attivo. Le superfici del Livello 02 si trovano ad elevazioni diverse. Cancellare la polilinea. la geometria 2D viene creata sul piano di costruzione attivo. Per usare il vincolo Proietta: 1 2 3 Lavoreremo di nuovo sul file Vincoli. Lavorando nella vista Superiore. Il vincolo Proietta ignora gli snap all'oggetto e spinge tutta la geometria sul piano di costruzione attivo. come in precedenza. lavorando nella vista Superiore. tracciare una Polilinea attorno al perimetro dei tre rettangoli.3dm. Si noti come la natura planare della polilinea venga ignorata dagli snap all'oggetto. Di nuovo. Attivare il vincolo Proietta dalla barra degli strumenti Osnap. Gli snap all'oggetto ignorano questo comportamento e lo snap agli oggetti che non si trovano sul piano di costruzione fa sì che la geometria non sia planare. notando come gli snap all'oggetto sugli estremi dei rettangoli verde e blu vengano proiettati sul piano di costruzione. tracciare una Polilinea attorno al perimetro dei tre rettangoli. Disattivare il Livello 01 ed attivare il Livello 02.Note: Esercizio 21 – Vincolo Proietta Di default. Si osservi il modello nella vista prospettica mentre si traccia la polilinea. 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 69 .

Aggiungere altri segmenti senza eseguire nessuno snap a nessuno degli oggetti. osserveremo cosa accade se il vincolo Planare è disattivato. Salvare il file 8 Esercizio 22 – Vincolo Planare Il vincolo Planare mantiene i punti di selezione successivi alla stessa elevazione sul piano di costruzione del punto precedente. se si fa iniziare un comando come Polilinea fuori dal piano di costruzione. il vincolo Planare fa sì che venga ignorato il comportamento predefinito di Rhino. 1 2 3 4 Lavoreremo di nuovo sul file Vincoli. come in precedenza. attiveremo il vincolo Planare per vedere che cosa cambia.3dm. dopo il punto iniziale. Per esempio. far iniziare la Polilinea sul vertice sinistro superiore del rettangolo Verde. venga riportata sul piano di costruzione. La polilinea risultante è planare. Disattivare i vincoli Orto e Planare. Per usare il vincolo Planare: Per prima cosa. che riporterebbe la geometria sul piano di costruzione. Si osservi la vista prospettica e si noti come la polilinea. 5 Robert McNeel & Associates 70 . Eseguire il comando Polilinea. Quindi.Note: Il vincolo Proietta forza tutti i segmenti della polilinea sul piano di costruzione. Lavorando nella vista Superiore.

eseguendo degli snap ad alcuni dei vertici dei rettangoli Blu e Dorato. tracciare una nuova Polilinea facendola iniziare di nuovo su uno dei vertici del rettangolo Verde. useremo il vincolo Planare assieme al vincolo Proietta per vedere cosa succede. 4 5 Nella vista Prospettica. questa volta eseguendo degli snap ad alcuni dei vertici dei rettangoli Blu e Dorato. Dopo aver inserito il primo punto. Tracciare di nuovo la Polilinea. attivare il vincolo Proietta. Creare altri punti. tracciare una nuova Polilinea facendola iniziare di nuovo su uno dei vertici del rettangolo Verde. Nella vista Superiore. Si osservi la vista prospettica e si noti come gli snap all'oggetto ignorino il vincolo Planare. Cancellare la polilinea. Creare altri punti. cancellare la Polilinea ed attivare il vincolo Planare. pur avendo i punti di snap elevazioni diverse. 6 7 Robert McNeel & Associates 71 . Quindi. tracceremo una polilinea senza aver attivato il vincolo Proietta. 1 2 3 Attivare il vincolo Planare. Cancellare la polilinea. Si noti come i punti rimangano planari rispetto al primo punto.Note: 6 Per ignorare questo comportamento e creare una curva planare. Si noti come ora essa rimanga planare. 7 8 Per creare una curva planare che inizi al di sopra del piano di costruzione attivo ed i cui punti successivi siano snap ad oggetti con elevazioni diverse: Per prima cosa.

Per spostare una vista. che non corrispondono agli assi del piano di costruzione. a meno che non si stiano usando le modalità elevatore o snap all'oggetto e non siano state introdotte le coordinate. cercando allo stesso tempo di saperne di più sulle viste ed i piani di costruzione. Le viste predefinite dal programma forniscono i corrispondenti piani di costruzione predefiniti. ci eserciteremo con gli osnap. per modificarne le dimensioni. Per attivare una vista. Nelle griglie di default. rinominarla o usare le opzioni di configurazione predefinite. Robert McNeel & Associates 72 . una griglia e un'orientazione relativa al sistema di coordinate assolute. trascinarne e rilasciarne i bordi. La linea rossa rappresenta l'asse X del piano di costruzione. esso giace sul piano di costruzione. Esercizio 23— Viste e piani di costruzione Aprire il modello Sedia. le linee multiple di cinque sono leggermente più spesse. Piani di costruzione Il piano di costruzione funge da guida nella modellazione di oggetti in Rhino. Quando scegliamo un punto.3dm. È possibile creare una nuova vista. Il cursore si muove sul piano di costruzione. cliccare su un punto qualsiasi all'interno di essa: il titolo della vista verrà evidenziato. La linea verde rappresenta l'asse Y del piano di costruzione. Queste due linee si intersecano nel punto di origine del piano di costruzione. Viste Le viste sono delle finestre situate all'interno dell'area grafica di Rhino che mostrano viste diverse dello stesso modello. che viene definito per ogni vista. Una griglia è un piano di linee perpendicolari che giacciono sul piano di costruzione.Note: Viste e piani di costruzione Nel seguente esercizio. basta collocare il cursore all'interno della vista. trascinarne e rilasciarne il titolo. Per attivare una vista durante l'esecuzione di una sequenza di comandi. Ogni piano di costruzione ha i suoi propri assi. L'icona che appare nell'angolo in basso a sinistra di una vista mostra le coordinate assolute.

Note: • Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Superiore si allineano con gli assi X ed Y del piano universale. la geometria disegnata viene sempre posizionata sul piano di costruzione. Ciascun livello contiene l'immagine di una vista di una sedia tubolare. Ciascun livello contiene l'immagine di una sedia. • Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Frontale si allineano con gli assi X e Z del piano universale.0). • Gli assi X ed Y del piano di costruzione della vista Destra si allineano con gli assi Y e Z del piano universale.0. attiveremo i livelli che illustrano in che modo i piani di costruzione predefiniti sono correlati tra di loro. a meno che non si usino gli osnap. la modalità Planare o la modalità Elevatore. • La vista Prospettica usa il piano di costruzione della vista Superiore. Più avanti. Attivare i livelli PC-Superiore. Si noti come tutte le immagini della sedia si intersecano sull'origine del modello (0. Qualsiasi sia la vista in cui si disegna. creeremo la nostra propria sedia. PC-Destra. Robert McNeel & Associates 73 . Di seguito. PC-Frontale.

il puntatore è vincolato a tracciare una linea guida perpendicolare al piano di costruzione che passa per il punto base. Il primo di essi rappresenta il punto base. fare clic sul lato sinistro inferiore dell'immagine della sedia. basta spostare il cursore su un'altra vista. Per disegnare su un piano di costruzione diverso da quello in uso. Userete le modalità Snap. cliccare su Polilinea e quindi su Polilinea. collocare il cursore sulla vista Destra e tracciare una linea orizzontale. La modalità elevatore richiede la selezione di due punti per definire esattamente un punto. Per specificare l'altezza rispetto al piano di costruzione. Il secondo specifica la distanza del punto finale dal punto base. Introdurre le coordinate corrispondenti ed usare l'immagine per disegnare la prima parte della struttura della sedia. Numeri positivi indicano punti al di sopra del piano di costruzione. verso l'alto o verso il basso. Dal menu Curve.Note: Esercizio 24—Modellazione nello spazio 3D Con Rhino diventa più facile disegnare nello spazio 3D. numeri negativi indicano invece punti che si trovano al di sotto del piano di costruzione. Per l'inizio. Collocare il cursore sulla vista Frontale. attivare la modalità Orto. Uno strumento senza dubbio molto utile per la modellazione nello spazio 3D è rappresentato dalla modalità elevatore. Se necessario. 1 2 3 4 5 6 Disattivare la modalità Planare ed attivare lo Snap. Selezionare un secondo punto per specificare la coordinata del punto desiderato. potete selezionare il punto con il mouse oppure digitare il numero desiderato nel prompt dei comandi. Orto ed Elevatore per disegnare su viste diverse. La modalità elevatore consente di selezionare punti che non giacciono sul piano di costruzione. 7 Robert McNeel & Associates 74 . Dopo aver completato le linee del profilo. Nel seguente esercizio disegneremo su viste diverse usando la modalità elevatore per collocare dei punti nello spazio 3D. Attivare lo snap all'oggetto Punto. Dopo aver fissato il punto base.

attivare la modalità elevatore e quindi passare con il cursore alla vista Prospettica per collocare il punto. attiveremo la modalità elevatore. Non fare clic in questa fase.Note: 8 Collocare il cursore sulla vista Frontale fino ad eseguire lo snap al punto che si trova sull'estremità inferiore della linea diagonale. Eseguire uno snap al punto successivo nella vista Frontale. Mentre il cursore è bloccato sul punto. 11 Disegnare la struttura restante della sedia usando la stessa tecnica. Robert McNeel & Associates 75 . 10 Rilasciare il tasto Ctrl. 9 Se premiamo e manteniamo premuto il tasto Ctrl mentre clicchiamo con il tasto sinistro del mouse. trascinare il punto fino ad allinearlo con l'ultimo punto e quindi selezionare. 13 Per l'ultimo segmento si può fare clic su Chiudi nella linea di comando oppure eseguire uno snap all'ultimo punto e fare clic. 12 Dal seguente segmento fino all'ultimo segmento si dovrà attivare di nuovo la modalità elevatore. collocare il cursore sulla vista Prospettica. mantenere premuto il tasto Ctrl e selezionare.

Imposta PianoC: PianiC con nome Robert McNeel & Associates 76 . Dal menu Visualizza. digitare RetroSedia e quindi fare clic su OK. selezionare il vertice (1). Nella finestra di dialogo Salva il pianoC. 1 2 3 4 5 6 Nella barra di stato. Passare alla vista Prospettica ed attivare la Griglia premendo il tasto F7. selezionare il vertice (3). Imposta PianoC: 3 punti Per creare un piano di costruzione con nome 1 2 3 Dal menu Visualizza. cambieremo il piano di costruzione. Per l'orientamento del PianoC. Questo pianoC personalizzato viene salvato sul file. In questo modo. fare clic su Salva. Per la direzione dell'asse X. si ha un piano di costruzione personalizzato ripristinabile quando necessario. selezionare il vertice (2). Il piano di costruzione si trova ora allineato con la parte posteriore della sedia.Note: Per creare un piano di costruzione personalizzato: Per disegnare il retro della sedia. cliccare su Osnap e selezionare Fine. cliccare su Imposta PianoC e quindi su PianiC con nome. Per l'origine del PianoC. cliccare su Imposta PianoC e quindi su 3 Punti. Nella finestra di dialogo PianiC con nome.

quando si ripristina la vista. Dal menu Visualizza. Selezionare la struttura della sedia.Note: Per creare una vista con nome: 1 Dal menu Visualizza. fare clic su Salva. La vista cambia. in modo perpendicolare. digitare 3 e premere Invio. Per i raggi iniziale e finale. Dal menu Visualizza. si ha una vista personalizzata ripristinabile quando necessario. La sedia ha ora una struttura solida. Imposta vista: Prospettica Imposta vista: Piana 2 Imposta vista: Viste con nome 3 4 Per rendere il tutto tridimensionale: 1 2 3 4 5 Passare al livello Struttura. Salvare il modello. il nuovo piano di costruzione. digitare RetroSedia e quindi fare clic su OK. Ora si osserva dall'alto. FormaTubolare Robert McNeel & Associates 77 . verrà ripristinato anche il pianoc con nome. cliccare su Imposta vista e quindi su Viste con nome. cliccare su Imposta vista e quindi su Piana. In questo modo. 5 6 Ritornare alla vista Prospettica. Visto che il nome della vista con nome è identico a quello del pianoC con nome. Nella finestra di dialogo Viste con nome. Dal menu Solidi. cliccare su Forma tubolare. cliccare su Imposta vista e quindi su Prospettica. Nella finestra di dialogo Salva viste.

Robert McNeel & Associates 78 .Note: Esercitazioni pratiche: Provate ad applicare alcune modifiche al modello e ad aggiungere nuove caratteristiche.

Lunghezza = 8. Selezionare il punto di intersezione tra l'altra linea diagonale ed il lato verticale precedentemente considerato. Misura il raggio di curvatura di una curva. cliccare su Distanza.000 millimetri Lunghezza Distanza 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 79 . Premere il tasto F2 per visualizzare le informazioni relative al comando.3dm salvato in uno dei primi esercizi. così come volumi e centroidi di solidi. vengono mostrate nella linea di comando nel formato X. angoli.3dm al suo posto. Misura la lunghezza di un oggetto curva o di un bordo di superficie. un cerchio o un arco nel punto in cui si seleziona la curva e lo mostra nella linea di comando.Note: Comandi di analisi Rhino fornisce una serie di strumenti di analisi per ricavare lunghezze.077 dz = 0 Distanza = 3. aprire il modello Analizza-01. Comando Distanza Lunghezza Angolo Raggio ValutaPt Descrizione Misura la distanza tra due punti. Per misurare la distanza tra due punti: 1 Aprire il modello Analizza. Selezionare il punto di intersezione tra la linea diagonale ed il lato verticale del quadrato. Se non si è salvato il modello. Altri strumenti consentono di analizzare la curvatura di una curva. aree e distanze. sia quelle assolute che quelle relative al pianoC.077 millimetri Per misurare la lunghezza di una linea: 1 2 Dal menu Analizza. cliccare su Lunghezza. Z. Usare gli snap all'oggetto. determinare la continuità tra due curve ed individuare la presenza di bordi aperti. Angoli e delta PianoC: xy = 90 elevazione = 0 dx = 0 dy = 3. Le coordinate cartesiane del punto.077 dz = 0 Angoli e delta assoluti: xy = 90 elevazione = 0 dx = 0 dy = 3. Selezionare la linea che unisce i centri dei due cerchi. Dal menu Analizza. Y. Misura l'angolo tra due linee.

Note: Per misurare l'angolo tra due linee: 1 2 3 Dal menu Analizza, cliccare su Angolo. Selezionare un punto che definisca il vertice della prima linea dell'angolo. Selezionare un punto che definisca la fine della prima linea dell'angolo. Usare gli snap all'oggetto adeguati. Selezionare un punto che definisca il vertice della seconda linea dell'angolo. Selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dell'angolo. L'angolo viene mostrato sulla linea di comando nel seguente formato: Angolo = 21.7711 Per misurare il raggio di un cerchio: 1 2 Dal menu Analizza, cliccare su Raggio. Selezionare uno dei due cerchi. Con questo comando si può misurare anche il raggio di un punto su una curva. Il raggio viene mostrato sulla linea di comando nel seguente formato: Raggio = 2.5 Raggio Angolo

4

5

Per visualizzare le coordinate di un punto:

Punto

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Note: 1 2 Dal menu Analizza, cliccare su Punto. Eseguire uno snap al vertice della linea tangente. Dei punti selezionati X, Y e Z, verranno visualizzate sia le coordinate assolute che quelle relative al piano di costruzione attivo. Punto in coordinate assolute = 8.203,11.488,0.000 Coordinate pianoC = 8.203,11.488,0.000

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Note:

Disegno di cerchi
Possiamo creare dei cerchi usandone il centro ed il raggio, il centro ed il diametro, due punti sul diametro, tre punti sulla circonferenza, punti di tangenza a due curve coplanari ed un raggio. Pulsante Comando Cerchio: Centro, Raggio Cerchio: 3Punti Cerchio: Diametro Cerchio: Tangente, Tangente, Raggio Cerchio: Tangente a 3 curve Cerchio: Verticale sul PianoC, Centro, Raggio Deformabile Verticale Descrizione Crea un cerchio definito dal suo cerchio e dal suo raggio. Crea un cerchio che passa per tre punti definiti sulla sua circonferenza. Crea un cerchio dai suoi punti diametrali. Crea un cerchio tangente a due curve con un dato raggio.

Crea un cerchio tangente a tre curve.

Crea un cerchio con centro sulla curva e perpendicolare a quest'ultima in quel punto.

Disegna un'approssimazione di un cerchio con numero definito di punti di controllo. Disegna un cerchio verticale rispetto al piano di costruzione attivo.

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Note:

Esercizio 25—Disegno di cerchi
Aprire il modello Cerchi.3dm.

R2.00

R4.00

15.00

TTR Ø4.00

7.50

2P

10.00 20.00

Cerchio: Centro, Raggio

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Note: Per creare un cerchio dati il centro ed il raggio: 1 2 3 Dal menu Curve, cliccare su Cerchio e quindi su Centro, Raggio. Per il Centro, eseguire uno snap all'intersezione delle linee centrali. Per il Raggio, digitare 4 e premere Invio. Viene creato un cerchio attorno all'intersezione delle linee centrali.

Per dividere una curva in un numero uguale di parti: Per la prossima parte di questo esercizio, abbiamo bisogno di trovare dei punti specifici per la collocazione dei due cerchi. Useremo il comando Dividi per creare questi punti. 1 2 3 Dal menu Curve, fare clic su Punti, quindi su Dividi curva per e Numero di segmenti. Selezionare la linea inferiore come la curva da dividere e quindi premere Invio. Per il numero di segmenti, digitare 4 e premere Invio. La linea viene suddivisa in quattro segmenti, con un punto all'estremità di ogni segmento. Per creare un cerchio specificandone il diametro: 1 2 3 Attivare lo snap all'oggetto Punto. Dal menu Curve, cliccare su Cerchio e quindi su 2 Punti. Per la selezione dell'Inizio, eseguire uno snap al secondo punto partendo dall'estremo sinistro della linea suddivisa. Per la Fine, digitare 4 e premere Invio, quindi attivare Orto e selezionare il punto verso l'alto. I punti selezionati rappresentano i due punti diametrali del cerchio di diametro 4. Ripetere questi punti per l'altro cerchio. Cerchio: Diametro

4

5

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Viene creato un cerchio tangente alle due linee selezionate. digitare 2 e premere Invio. 5 Ripetere questi punti per l'altro cerchio TTR. Raggio Robert McNeel & Associates 85 . Tangente. cliccare su Cerchio e quindi su Tangente. con raggio pari a 2. Per la Seconda curva tangente. selezionare la linea superiore.Note: Per creare un cerchio tangente a due curve e con raggio dato: 1 Dal menu Curve. 2 3 4 Cerchio: Tangente. Per il Raggio. Raggio. Tangente. selezionare la linea sinistra. Per la Prima curva tangente.

Note: Per rendere tridimensionale l'oggetto: 1 2 3 Selezionare le linee che formano il rettangolo. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per la Distanza di estrusione, digitare 2 e premere Invio. Il rettangolo genera un parallelepipedo.

4 5 6

Selezionare i quattro cerchi più piccoli. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per la Distanza di estrusione, digitare -6 e premere Invio. I cerchi generano dei cilindri.

7 8 9

Selezionare il cerchio grande centrale. Dal menu Solidi, cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per la Distanza di estrusione, digitare 4 e premere Invio. Il cerchio genera un cilindro.

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Note:

Esercizio 26—Snap all'oggetto rispetto a dei cerchi
1 2 Aprire il modello Collegamento.3dm. Completare il modello come indicato.

3

Per prima cosa, disegnare i tre cerchi più grandi. Eseguire degli snap alle intersezioni delle linee centrali per sistemare i cerchi. Quindi, disegnare i fori più piccoli. Usare gli snap all'oggetto per eseguire degli snap al centro dei cerchi più grandi

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Note: Per disegnare le tangenti: 1 2 Dal menu Curve, cliccare su Linea e quindi su Tangente a 2 curve. Per il primo punto tangente, selezionare un punto sul bordo di uno dei cerchi dove si desidera inserire la linea tangente. Per il secondo punto tangente, selezionando un punto sul bordo di un altro cerchio, si troveranno i punti tangenti. Completare il modello continuando ad usare questo comando.

Linea: Tangente a 2 curve

3

4

Disegno di archi
Con Rhino si possono tracciare degli archi usando varie modalità geometriche. È possibile prolungare una curva con un arco verso una curva esistente, verso un punto o specificandone l'angolo sotteso. Pulsante Comando Arco: Centro, Punto Iniziale, Angolo Arco: Inizio, Fine, Punto Arco: Inizio, Fine, Direzione Descrizione Disegna un arco definendone il centro, il punto iniziale e l'angolo sotteso. Disegna un arco facendolo passare per tre punti selezionati. Disegna un arco definendone il punto iniziale, il punto finale e la direzione rispetto al punto iniziale. Possiamo inserire la direzione dopo aver inserito il punto iniziale o quello finale. Disegna un arco definendo tangenti e raggio. Disegna un arco definendone il punto iniziale, il punto finale ed il raggio. Converte una curva in segmenti di arco uniti tra di loro. Crea una curva interpolata passante per i punti selezionati e quindi la converte in segmenti di arco.

Arco: Tangente, Tangente, Raggio Arco: Inizio, Fine, Raggio Converti: Curve in archi CurvaAttraversoPt Converti: Curve in archi

Opzioni del comando Arco
Opzione Deformabile Descrizione Crea un curva NURBS a forma di arco.
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Note: Estensione Estende una curva con un arco.

Esercizio 27—Disegno di archi (1)
Aprire il modello Arco1.3dm.

Per creare un arco conoscendone il centro, il punto iniziale, il punto finale o l'angolo: 1 2 3 4 Dal menu Curve, cliccare su Arco e quindi su Centro, Punto iniziale, Angolo. Per il Centro, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra. Per l'Inizio, eseguire uno snap alla fine della linea. Per la Fine, eseguire uno snap all'estremità finale dell'altra linea.

Arco: Centro, Punto iniziale, Angolo

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Note: Per creare un arco conoscendone il punto iniziale, il punto finale e la direzione: 1 2 Dal menu Curve, cliccare su Arco e quindi su Inizio, Fine, Direzione. Arco: Inizio, Fine, Direzione Per l'Inizio, eseguire uno snap all'estremità superiore della linea verticale. Per la Fine, eseguire uno snap all'estremo adiacente della linea orizzontale superiore. Attivare la modalità Orto e trascinare il cursore verso l'alto per definire la direzione tangente nel punto iniziale e selezionare un punto. Tracciare un altro arco direzione in alto a destra. Per l'Inizio, eseguire uno snap all'estremità destra della linea orizzontale. Per la Fine, digitare R2,-2 e premere Invio. Attivare la modalità Orto e trascinare il cursore verso il basso per definire la direzione tangente nel punto iniziale e selezionare un punto.

3

4

5 6 7 8

Per aggiungere altri segmenti di arco usando l'opzione di estensione: 1 Dal menu Curve, cliccare su Arco e quindi su Centro, Punto iniziale, Angolo. Cliccare sull'opzione Estensione sulla linea di comando. Per la curva da estendere, selezionare un punto prossimo all'estremità dell'arco appena creato. Per la Fine dell'arco, digitare 4 e premere Invio. Attivare la modalità Orto e selezionare un punto al di sotto del primo punto. L'arco sarà tangente alla curva scelta.

Arco: Inizio, Fine, Direzione iniziale

2 3 4 5

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Punto iniziale. Tangente. Raggio. Per la Seconda curva tangente. digitare 6 e premere Invio. Spostare il cursore e selezionare l'arco appropriato. Per la Prima curva tangente. Raggio 6 7 8 9 Dal menu Curve. selezionare un punto in alto a sinistra del cerchio inferiore. Cliccare sull'opzione Estensione sulla linea di comando. cliccare su Arco e quindi su Tangente. cliccare su Arco e quindi su Centro. digitare 3 e premere Invio. Per il Raggio. Tangente. Arco: Tangente. Per la curva da estendere. Raggio. selezionare un punto sul lato destro inferiore del cerchio superiore. cliccare su Arco e quindi su Tangente. selezionare un punto in alto a destra del cerchio inferiore. Per il Raggio. 10 Spostare il cursore e selezionare l'arco appropriato.Note: Per aggiungere altri segmenti di arco usando il comando Estendi: 1 2 3 4 Dal menu Curve. Per la Seconda curva tangente. Estendi: Con un arco verso un punto Per creare un arco tangente a due curve e con raggio dato: 1 2 3 4 5 Dal menu Curve. selezionare un punto sul lato sinistro inferiore del cerchio superiore. Robert McNeel & Associates 91 . Per la Prima curva tangente. selezionare un punto prossimo all'estremità dell'arco appena creato. Angolo. Tangente. Per la Fine dell'arco. eseguire uno snap all'estremità finale della linea orizzontale.

cliccare su Tronca. 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 92 . 1 2 3 Selezionare i due archi appena completati. Ne risulterà un'apertura. Le curve vengono estruse e chiuse. occorrerà troncare i due cerchi piccoli. selezionare il bordo interno di ciascun cerchio. quindi si potranno estrudere le curve rimanenti. Per la Distanza di estrusione. Dal menu Modifica. Dal menu Solidi. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare.Note: Per rendere il tutto tridimensionale: Innanzitutto. Selezionare tutte le curve. Usare il comando Cerchio per tracciare il cerchio concentrico all'arco sulla destra. Per gli oggetti da troncare. digitare 1 e premere Invio.

cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. 1 2 Iniziare un nuovo modello. Le curve vengono estruse e chiuse.Note: Esercizio 28—Disegno di archi (2) Innanzitutto. Salvarlo con il nome Arco2. digitare 1 e premere Invio. Robert McNeel & Associates 93 . Cerchio ed Arco. Creare il modello usando la modalità snap all'oggetto ed i comandi Linea. Dal menu Solidi. Per rendere il tutto tridimensionale: 1 2 3 Selezionare le curve. Per la Distanza di estrusione. disegnare le linee centrali di costruzione: tracciare i cerchi e gli archi basandosi sui loro punti di intersezione.

Poligoni Pulsante Comando Poligono Poligono: Lato Poligono: Stella Descrizione Crea un poligono a partire dal centro e raggio specificati. Crea un poligono a forma di stella. Ellissi Pulsante Comando Ellisse Ellisse: Diametro Ellisse: Fuochi AttornoCurva Descrizione Crea un'ellisse a partire dal centro e dalle estremità degli assi specificati. Robert McNeel & Associates 94 .Note: Disegno di ellissi e poligoni Rhino consente di tracciare un'ellisse specificandone il centro o le estremità degli assi. Crea un poligono in base alla distanza dal centro rispetto al punto medio di un lato. Crea un'ellisse a partire dai fuochi specificati. I rettangoli si possono disegnare dai vertici opposti o selezionando tre punti. Crea un'ellisse il cui asse è perpendicolare ad una curva esistente. Crea un rettangolo a partire dal centro e vertice specificati. Opzioni di un poligono Opzione NumLati Circoscritto Descrizione Specifica il numero di lati del poligono. Crea un rettangolo a partire da tre punti specificati. Crea un poligono a partire dai vertici di un lato specificati. Crea un'ellisse a partire dalle estremità degli assi specificate. Rettangoli Pulsante Comando Rettangolo Rettangolo: Centro Rettangolo: 3Punti Descrizione Crea un rettangolo a partire dai vertici opposti specificati. L'opzione predefinita per il comando consente di tracciare un poligono in base alla distanza dal centro rispetto all'intersezione di due lati (inscritto). I poligoni si possono disegnare a partire dal loro centro o da un bordo.

Esercizio 29—Disegno di ellissi e poligoni Iniziare un nuovo modello.5 10.0 20. R1.0 R0.0 18. digitare 10 e premere Invio.0 19. digitare 20 e premere Invio.0 9. Crea un rettangolo dagli angoli arrotondati (con archi o curve coniche).0 RADIUS 1.-5 e premere Invio. Per la Lunghezza. Salvarlo con il nome Giocattolo.0 8.0 10. Per il Primo vertice.Note: Pulsante Comando Verticale Arrotondato Descrizione Crea un rettangolo perpendicolare al piano di costruzione attivo.5 FOR ALL POLYGONS 8. Vertice.0 5.0 14. digitare -10. Rettangolo Robert McNeel & Associates 95 .0 Per creare un rettangolo in base ai suoi vertici opposti: 1 2 3 4 Dal menu Curve. Per la Larghezza. cliccare su Rettangolo e quindi su Vertice.

digitare 1.5 e premere Invio. Per il Vertice. fare clic su Vertice dalla linea di comando per passare dalla raggiatura degli spigoli con raccordi ad arco a quella tramite sezioni coniche. digitare 9 e premere Invio. digitare 0 e premere Invio. cliccare su Ellisse e quindi su Centro. Disegnare i poligoni restanti. Per cambiare il tipo di vertice. lungo 18 e largo 8. Attivare Orto e cliccare sulla destra.5. cliccare su Poligono e quindi su Centro. Usare lo stesso raggio per tutti i poligoni. Se si sta creando un rettangolo dagli angoli arrotondati. con una lunghezza e larghezza e gli angoli arrotondati: 1 2 3 4 5 6 Dal menu Curve. Per il Raggio. Rettangolo: Centro. Poligono Robert McNeel & Associates 96 . digitare -7. digitare 4 e premere Invio.5 e premere Invio. Per la Lunghezza. digitare 0 e premere Invio. digitare 2.-2 e premere Invio per fissare il centro del poligono. Raggio. Selezionare un punto. Per la Fine del secondo asse. Per la Fine del primo asse. digitare 3 e premere Invio per cambiare il numero di lati del poligono. Per il Centro. Ellisse Per creare un poligono a partire dal centro e raggio specificati: 1 2 3 4 5 6 Dal menu Curve. Selezionare un punto per orientare il poligono. Vertice. si può scegliere di selezionare un punto sull'angolo per fissarne la curvatura. Digitare A e premere Invio per arrotondare gli angoli del rettangolo. digitare 19 e premere Invio. cliccare su Rettangolo e quindi su Centro. Per il Primo vertice. Fare clic su NumLati sulla linea di comando. Per il Centro dell'ellisse. Ripetere questi passi per creare un secondo rettangolo arrotondato. digitare 1 e premere Invio.Note: Per creare un rettangolo da un punto centrale. Vertice 7 Per creare un'ellisse a partire dal centro e dalle estremità degli assi specificati: 1 2 3 4 5 6 Dal menu Curve. Per la Larghezza. anziché digitare un valore per il raggio. con raggio pari a .

Selezionare il rettangolo raccordato più piccolo. Selezionare il rettangolo raccordato interno e premere Invio. Cliccare sull'opzione DueLati sulla linea di comando. Il rettangolo raccordato più piccolo si protrude verso l'esterno a partire da quello più grande. Estrudi curva planare Per rendere cavo il rettangolo raccordato: 1 2 3 Selezionare il rettangolo raccordato esterno. Trascinare il rettangolo verso il basso per fissare lo spessore del solido e cliccare.Note: Per rendere tridimensionali i rettangoli raccordati: 1 2 3 4 5 6 7 Selezionare il rettangolo raccordato più grande. Differenza booleana Robert McNeel & Associates 97 . cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Dal menu Solidi. cliccare su Differenza. Dal menu Solidi. Dal menu Solidi. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Trascinare il solido verso il basso fino a collocarlo in una posizione leggermente superiore rispetto all'altro solido e quindi cliccare.

Per rendere tridimensionale l'ellisse: 1 2 3 4 Selezionare l'ellisse. Selezionare l'ellisse solida e premere Invio. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Cliccare su DueLati. Robert McNeel & Associates 98 . Dal menu Solidi. cliccare su Differenza.Note: Per rendere tridimensionale il rettangolo: 1 2 3 Selezionare il rettangolo. Trascinare il rettangolo verso l'alto per fissare lo spessore del solido e cliccare. Dal menu Solidi. Dal menu Solidi. Selezionare un punto per definire lo spessore. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per sottrarre il volume dell'ellisse dal rettangolo: 1 2 3 Selezionare il rettangolo solido.

Per il secondo gruppo di superfici o polisuperfici. fare clic su CancellaInput. Nella linea di comando. selezionare i poligoni solidi e premere Invio. Dal menu Solidi.Note: Per estrudere i poligoni: 1 2 3 Selezionare i poligoni. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per realizzare dei fori usando i poligoni solidi: 1 2 3 4 Selezionare i rettangoli solidi. Selezionare un punto per definire lo spessore. Dal menu Solidi. Si creano i fori ma gli oggetti vengono mantenuti. Robert McNeel & Associates 99 . cliccare su Differenza.

Premere il tasto Alt per sospendere la chiusura automatica. Crea una curva interpolata vincolandola a passare per i punti specificati. tutte le altre opzioni vengono deselezionate. quando si crea una curva chiusa. Crea una curva chiusa.Note: Modellazione di curve a forma libera L'uso di curve a forma libera garantisce una maggior flessibilità quando creiamo delle forme complesse. Robert McNeel & Associates 100 . a disegnare curve interpolate e a creare curve coniche. Portare il cursore in prossimità del punto iniziale della curva e cliccare. anziché una curvatura morbida (periodica). viene generata una discontinuità sul punto di chiusura. essi ne determinano la forma. che è parte di un'ellisse. per l'altro. Opzione Annulla Chiudi ChiusuraAutomatica Descrizione Consente di annullare la selezione di un punto. Permette di impostare il grado della curva. Pulsante Comando Curva CrvInterpolata Conica Descrizione Crea una curva in base ai punti di controllo specificati.3dm. Disattivare le modalità Orto e Snap. di una parabola o di un'iperbole. Anche se i punti di controllo di norma non giacciono sulla curva. Se Sì. Cliccando su Fine con il tasto destro del mouse. Crea una curva a sezione conica. 2 3 Nella barra degli strumenti Osnap. SpigoliVivi Grado Esercizio 30—Disegno di curve (1) 1 Aprire il modello Curve. La curva viene chiusa automaticamente. attivare le caselle Fine e Vicino e deselezionare le caselle attive. Uno dei metodi più comuni per creare con curve a forma libera si basa sul disegno di linee misurate con precisione per essere usate come linee guida oppure sull'uso di immagini di sfondo generate a partire da disegni o fotografie. In questa sezione. In questo esercizio imparerete a realizzare delle curve in base ai loro punti di controllo. riuscirete a capire meglio la differenza esistente tra i vari metodi considerati. per uno degli esercizi si sono create delle linee guida mentre. Con la pratica. si è inclusa un'immagine. Questi punti giacciono sulla curva e ne determinano la curvatura.

Continuare con lo snap alla linea guida sino a raggiungerne l'estremità finale. Questi punti giacciono sulla curva e ne determinano la curvatura. Dal menu Curve. Conica Robert McNeel & Associates 101 . Mentre disegnavate. non giacciono sulla stessa. Al prompt Punto successivo (Grado=3 Chiudi SpigoliVivi=Sì Annulla). Eseguire uno snap al punto finale della polilinea guida. Eseguire uno snap alla polilinea guida usando l'opzione Vicino. eseguire uno snap alla polilinea guida usando lo snap all'oggetto Vicino fino alla fine. Premere Invio. Per disegnare una curva tramite interpolazione di punti: 1 2 3 4 5 6 Passare al livello Curva interpolata. premere Invio. cliccare su Forme libere e quindi su Per interpolazione di punti. Al prompt Punto successivo (Grado=3 Annulla). eseguire uno snap all'estremità della polilinea guida. eseguire uno snap alla polilinea guida usando lo snap all'oggetto Vicino. cliccare su Forme libere e quindi su Punti di controllo. Al prompt Inizio della curva (Grado=3).Note: Per disegnare una curva tramite i punti di controllo: 1 2 3 4 5 Dal menu Curve. avrete notato che i punti di controllo giacevano sulla linea guida ma non sulla curva (tranne che nei suoi due estremi). di norma. Per disegnare una curva conica: Curva interpolata Curva I punti di controllo controllano la curvatura della curva ma. Otterrete una curva a forma libera vincolata a passare per i punti specificati. Al prompt Punto successivo (Grado=3 Annulla). Otterrete una curva a forma libera.

Note: 1 2 3 4 5 6 Passare al livello Conica. Eseguire uno snap al punto (3) tra i due punti precedenti. Eseguire uno snap al punto (2) in alto a destra rispetto al punto precedente. eseguire uno snap ad una delle estremità della curva. cliccare su Conica. Selezionare un punto per la curvatura desiderata. Per l'Angolo iniziale. eseguire uno snap all'altra estremità della curva. Per rendere la curva per punti di controllo una superficie: 1 2 3 Selezionare la curva per punti di controllo. Dal menu Superfici. fare clic su CerchioCompleto. Rivoluzione 4 5 Robert McNeel & Associates 102 . Eseguire uno snap al punto (1) in basso a sinistra. Per la Fine dell'asse di rivoluzione. Dal menu Curve. cliccare su Rivoluzione. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione.

Robert McNeel & Associates 103 . potete tracciare delle linee di costruzione per la definizione dei parametri globali. L'utente può specificarne il raggio. 4 5 Modellazione di eliche e spirali L'uso di curve a forma libera garantisce una maggior flessibilità quando creiamo delle forme complesse. la lunghezza e la direzione dell'asse. Consente di impostare la distanza tra i giri lungo l'asse. cliccare su Rivoluzione. fare clic su CerchioCompleto. Permette di tracciare un'elica attorno ad una curva esistente per generare forme simili a quella del filo del telefono. Crea una spirale. Opzione Verticale AttornoCurva Piana Modalità Giri Passo Inverti Descrizione L'asse dell'elica o della spirale saranno perpendicolari rispetto al piano di costruzione attivo. Consente di creare una spirale piana. Consente di impostare il numero di giri lungo l'asse. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione. eseguire uno snap all'altra estremità della curva. Per la Fine dell'asse di rivoluzione. Dal menu Superfici. la lunghezza e la direzione dell'asse. il numero di giri. L'utente può specificarne due raggi. Determina se il numero di giri o la distanza tra le curve vengono usati per creare un'elica oppure una spirale.Note: Per rendere la curva interpolata una superficie: 1 2 3 Selezionare la curva interpolata. Se avete bisogno di un certo controllo sulla precisione. eseguire uno snap ad una delle estremità della curva. Consente di invertire il senso di avvolgimento dell'elica o della spirale. Per l'Angolo iniziale. il numero di giri. Pulsante Comando Elica Spirale Descrizione Crea un'elica.

digitare 10 e premere Invio. Elica Per disegnare una spirale: Spirale Robert McNeel & Associates 104 . riuscirete a capire meglio la differenza esistente tra i vari metodi considerati. Uno dei metodi più comuni per la creazione di curve a forma libera si basa sul disegno di linee calcolate con precisione ed usate come linee guida. Nel seguente esercizio. cliccare su Elica. Con la pratica. eseguire uno snap all'estremità (2) della linea verticale. nella vista Prospettica.3dm. Disattivare Orto e Snap. In questo esercizio imparerete a realizzare delle curve in base ai loro punti di controllo. Per l'Estremità iniziale dell'asse. Per il Numero di giri. Dal menu Curve. Selezionare il punto (3) sulla destra rispetto alla linea dell'asse. Otterrete un'elica di dieci giri ed un raggio pari a 20. nella vista Prospettica. a disegnare curve interpolate e a creare curve coniche. Fare clic su Modalità sulla linea di comando fino ad impostare Modalità=Giri. eseguire uno snap all'estremità (1) della linea verticale. Per disegnare un'elica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Passare al livello Elica.Note: Esercizio 31—Disegno di curve (2) 1 Aprire il modello Elica-Spirale. le linee guida sono state create a priori. Cliccando su Fine con il tasto destro del mouse. Attivare gli snap all'oggetto Fine e Punto. tutte le altre opzioni vengono deselezionate. Per l'Estremità finale dell'asse. Fare clic su Giri sulla linea di comando. 2 3 Nella barra degli strumenti Osnap. attivare le caselle Fine e Vicino e deselezionare le caselle attive.

nella vista Prospettica. cliccare su Spirale. Cliccare su AttornoCurva. eseguire uno snap all'estremità (1) dell'altra linea verticale.Note: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Passare al livello Spirale. Per il Raggio. Per il Pitch. Otterrete una spirale con un senso di avvolgimento inverso ed un passo pari a 15. Per tracciare un'elica attorno ad una curva: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Passare al livello ElicaAttornoCurva. cliccare su Elica. Fare clic su Modalità sulla linea di comando fino ad impostare Modalità=Pitch (passo). digitare 15 e premere Invio. Per l'Estremità iniziale dell'asse. Viene creata un'elica attorno alla curva. Fare clic su Inverti=No. Fare clic su Inverti sulla linea di comando fino ad impostare Inverti=Sì. Per l'Estremità finale dell'asse. Dal menu Curve. Fare clic su Giri. digitare 5 e premere Invio. 10 Eseguire uno snap al punto (4) per il raggio finale. Dal menu Curve. Digitare 25 e premere Invio. Robert McNeel & Associates 105 . Fare clic su Modalità=Giri. Selezionare la curva a forma libera. eseguire uno snap all'altra estremità della stessa linea (2). Elica 10 Selezionare un punto per il Punto iniziale. Eseguire uno snap al punto (3) per fissare il raggio della base della spirale. Fare clic su Pitch sulla linea di comando.

1 2 Iniziare un nuovo modello. Tracciare una Polilinea che funge da linea guida. Usare un colore diverso per ogni livello. Salvare il modello. 18 50 8 20 6 11 10 42 3 25 Per disegnare la curva tramite punti di controllo: 1 2 Passare al livello Curve. Per creare le linee di costruzione: 1 2 Passare al livello Costruzione.Note: Esercizio 32—Disegno di curve a forma libera Nel seguente esercizio. Usare il comando Curva per disegnare la forma del cacciavite. 3 Per rendere il tutto tridimensionale: Rivoluzione Robert McNeel & Associates 106 . usando le quote qui sopra. Creare i livelli Costruzione e Curva. Salvarlo con il nome Cacciavite. realizzeremo un cacciavite disegnandone le linee guida e le curve free-form che lo formano.

5 6 Aggiunta dei particolari da parte dell'utente: Non essendo stati esaminati da vicino molti dei comandi necessari per completare questo modello. 2 Robert McNeel & Associates 107 . eseguire uno snap all'estremità della curva. Estrudere la linea per creare una superficie che intersechi l'estremità della lama. cliccare su Rivoluzione. fare clic su CerchioCompleto. Per la Fine dell'asse di rivoluzione. eseguire uno snap all'altra estremità della curva. Per l'Angolo iniziale.Note: 1 2 3 4 Attivare le modalità Snap ed Orto. Segue un elenco di procedimenti da seguire in uno dei metodi possibili per ultimare il modello. tracciare una Linea singola da usare per generare la parte piatta della lama del cacciavite. Il modello diventa una superficie tridimensionale. 1 Nella vista Superiore. si usi la risorsa dell'Aiuto comandi. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione. Dal menu Superfici. Selezionare la curva. in caso di bisogno di aiuto.

si eviteranno eventuali problemi che possano sorgere dalla presenza di una delle scanalature lungo la giunzione della superficie.Note: 3 4 Usare il comando Dir per verificare la direzione normale alla superficie. Usare l'opzione Inverti se necessario. 5 Eseguire una copia speculare della superficie rispetto all'origine per poter tagliare la lama su entrambi i lati. 6 7 Tracciare una Curva lungo la superficie superiore del manico. 8 Robert McNeel & Associates 108 . Assicurarsi che le frecce di direzione puntino verso la lama. Se lo si fa nella vista Frontale. Usare il comando FormaTubolare per creare una superficie sulla curva. Usare il comando DifferenzaBooleana per rimuovere le superfici dalla lama. da usare per ritagliare le scanalature.

10 Usare il comando DifferenzaBooleana per rimuovere le forme tubolari dal manico.Note: 9 Usare il comando SeriePolare per generare delle copie della forma tubolare attorno al manico. Robert McNeel & Associates 109 . 11 Usare il comando Rendering per effettuare un rendering del cacciavite ultimato.

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non unisce il raccordo alle curve. Un raggio pari a 0 estende o tronca le curve in un angolo ma non dà luogo ad un raccordo. Il comando Raccordo consente di congiungere due linee. Robert McNeel & Associates 111 . tronca le curve nell'arco di raccordo. Imposta il raggio di raccordo. Se impostato sul Sì. Se impostato sul Sì. Esercizio 33—Raccordo fillet Aprire il modello Raccordo. Se impostato sul No. archi. unisce il raccordo alle curve.3dm. lo potete spostare o editare per ottenerne delle varianti complesse e dettagliate. Se impostato sul No. non tronca le curve.Note: 5 Raccordo Opzione Raggio Unisci Tronca Descrizione Editing di oggetti Una volta creato un oggetto. cerchi o curve tra di loro estendendoli o troncandoli affinché si tocchino o si uniscano con un arco circolare.

Raccordo 4 5 Per unire gli oggetti raccordati: 1 2 Selezionare le linee appena raccordate. Ricordate di cliccare sulla parte della linea che desiderate mantenere. Dal menu Modifica. Selezionare una linea orizzontale adiacente. come mostrato nella figura. Cliccare su Raggio per modificare il valore del raggio. il valore del raggio rimane quello di default. Selezionare una linea verticale esterna. Se non viene modificato. Gli oggetti verranno uniti. cliccare su Unisci. Digitare 0 e premere Invio. Le curve si uniscono solo se si toccano. Gli estremi delle linee vengono troncati al vertice. Raccordare gli altri angoli. 6 7 Premere Invio per ripetere il comando.Note: Per raccordare due linee con un arco di raggio pari a zero: 1 2 3 Dal menu Curve. cliccare su Raccordo fillet curve. Unisci Robert McNeel & Associates 112 .

12 Raccordare gli altri angoli. Cliccare su Unisci per attivare l'opzione Sì. Si tratta di un altro modo di cambiare il valore del raggio. 11 Selezionare una linea orizzontale adiacente. Digitare 1 e premere Invio. Robert McNeel & Associates 113 . come mostrato nella figura. Raccordare gli altri angoli. cliccare su Raccordo fillet curve. Selezionare una linea orizzontale adiacente. Premere Invio per ripetere il comando. Questa opzione unisce le curve raccordate. come mostrato nella figura. Premere Invio per ripetere il comando. Digitare 2 e premere Invio per modificare il valore del raggio.Note: Per raccordare due linee con un arco: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dal menu Curve. Selezionare una linea verticale esterna. Questo raggio verrà usato per l'oggetto più piccolo. 10 Selezionare una linea verticale interna. Gli estremi della linea vengono troncati in corrispondenza del raggio.

Impostare Unisci=Sì e Tronca=Sì. cliccare su Tronca. cliccare su Raccordo fillet curve. Selezionare l'arco adiacente nella parte inferiore sinistra della vista. Per gli oggetti da troncare. Selezionare il bordo destro di uno dei cerchi. selezionare un punto sul bordo interno di ciascun cerchio. Selezionare la linea nella parte inferiore sinistra della vista. 2 3 4 Robert McNeel & Associates 114 . Ripetere questo procedimento con i due archi sottostanti alla linea e all'arco appena raccordati. Ripetere il comando sul bordo sinistro dei cerchi. Digitare 3 e premere Invio. Dal menu Modifica. Selezionare i due raccordi appena creati. cliccare su Raccordo fillet curve. 2 3 4 5 6 7 8 Per raccordare ed unire archi e linee: 1 Dal menu Curve. Selezionare il bordo destro dell'altro cerchio.Note: Per raccordare cerchi: 1 Dal menu Curve.

Selezionare le Curve da congiungere in prossimità delle estremità che si desiderano congiungere. la curva può essere congiunta in modo perpendicolare al bordo di una superficie con continuità. Quando Continuità=Tangenza o Curvatura. La continuità descrive il rapporto esistente tra curve e superfici. cliccare su Raccordo fillet vertici. Raccordo blend curve 3 Robert McNeel & Associates 115 . Per il Raggio del raccordo fillet. Dal menu Curve. cliccare su Raccordo blend curve. Tipi di continuità: Posizione (G0). Raccordo fillet vertici Raccordo blend Il raccordo blend è un altro metodo usato per collegare linee. Per congiungere due curve tramite raccordo blend: 1 2 Dal menu Curve. Eliminare la curva di raccordo blend. digitare 2 e premere Invio. Gli archi vengono collegati tramite una curva smussata. Tangenza (G1) e Curvatura (G2). La continuità predefinita è "Curvatura". "RaccordoBlend" offre varie opzioni aggiuntive per la modalità di collegamento tra le curve. Due sono i comandi di raccordo blend che funzionano sulle curve: RaccordoBlend e Curva di raccordo blend regolabile. Opzione Perpendicolare AdAngolo Continuità Descrizione Quando Continuità=Tangenza o Curvatura. Tutti i vertici vengono raccordati di colpo. ma non in modo perpendicolare al bordo.Note: Per raccordare tramite fillet i vertici di una polilinea chiusa: 1 2 3 Selezionare la polilinea chiusa. orienta la direzione della curva di congiunzione con varie angolazioni. archi o curve.

Note: Per congiungere due curve tramite "Curva di raccordo blend regolabile": 1 Visto che questo comando non è richiamabile da menu, digitare RaccordoBlendCrv nella linea di comando oppure selezionare l'icona Curva di raccordo blend regolabile dalla barra degli strumenti Strumenti per le curve.

Curva di raccordo blend regolabile

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Selezionare le Curve da congiungere in prossimità delle estremità che si desiderano congiungere. Viene visualizzata un'anteprima del blend predefinito con i corrispondenti punti di controllo. Per il punto di controllo da regolare, selezionare il punto (1), trascinarlo verso l'alto sulla curva e fare clic.

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Per il successivo punto di controllo da regolare, selezionare il punto alla destra di (2), trascinarlo verso (2) e fare clic. Dopo aver effettuato le opportune regolazioni, premere Invio per creare il raccordo blend.

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Note: Per creare una superficie loft con curve chiuse: 1 2 3 4 Passare al livello Superfici. Selezionare i due quadrati che si trovano nella parte superiore sinistra della vista Superiore. Passare alla vista Prospettica. Dal menu Superfici, cliccare su Loft. I due quadrati presentano una freccia di direzione lungo la linea di giunzione. Le frecce puntano nello stesso verso. Premere Invio. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft, cliccare su OK. Si genera una superficie di unione tra le due polilinee chiuse. 7 8 9 Ripetere lo stesso procedimento con i quadrati arrotondati. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft, cliccare su OK. Salvare il modello. In questo modello, le linee si trovano su due livelli diversi. Di seguito, spiegheremo come collegare tra di loro una serie di linee tramite una superficie.

5 6

Loft

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Note: Per creare una superficie loft con curve aperte: 1 Ripetere il comando Loft per le tre curve aperte. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft, fare clic su Anteprima. Passare allo stile Adattato e premere Anteprima.

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3

4 5

Passare allo stile Sezioni lineari e premere Anteprima. Passare allo stile Normale.

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Per le Opzioni delle curve di sezione, passare a Ricostruisci con, impostare il numero di punti di controllo sul 12 e fare clic su Anteprima.

7 Passare a Rigenera entro e fare clic su Anteprima.

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Note:

Smusso
Il comando Smusso permette di inserire un segmento rettilineo tra due curve, tagliandole o estendendole a seconda delle esigenze. Questo comando funziona con curve convergenti o curve intersecanti. Opzione Distanze Descrizione La prima distanza di smusso corrisponde alla distanza dall'estremo dello smusso sulla prima curva al punto di intersezione delle due curve. La seconda distanza di smusso, invece, corrisponde alla distanza dall'estremo dello smusso sulla seconda curva al punto di intersezione delle due curve. Uno smusso la cui distanza è pari a 0 taglia o estende la curva fino al punto di intersezione. Se, invece, la distanza di smusso è diversa da zero, viene creato uno smusso che si trova a quella specifica distanza dal punto di intersezione e la curva viene estesa fino alla linea di smusso. Se entrambe le distanze sono pari a 0, le curve verranno tagliate o estese nel loro punto di intersezione ma non verrà generata nessuna linea di smusso.

Esercizio 34—Smusso
Aprire il modello Smusso.3dm. Per smussare due linee: 1 2 Dal menu Curve, cliccare su Smusso. Per la Distanza, digitare 1,1 e premere Invio per impostare le distanze. Impostare Unisci=Sì. Selezionare una delle linee verticali interne. Selezionare una linea orizzontale adiacente. Applicare lo smusso su tutti i vertici.

Smusso

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Note: 7 8 9 Premere Invio per ripetere il comando. Per la Distanza, digitare 3,2 e premere Invio. Selezionare una delle linee orizzontali esterne.

10 Selezionare una linea verticale adiacente. Il primo valore corrisponde alla distanza dalla prima curva selezionata, mentre il secondo valore corrisponde alla distanza dalla seconda linea selezionata.

11 Applicare lo smusso a tutti gli angoli, come mostrato nell'immagine.

Per convertire le curve in superfici:

Seleziona curve

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cliccare su OK. Robert McNeel & Associates 121 . Salvare il modello. 6 Esercizio 35—Applicazione dei comandi Raccordo e Smusso 1 Aprire il modello RaccordoEs. Si genera una superficie di unione tra i due rettangoli smussati.Note: 1 2 3 4 5 Passare al livello Superfici. Dal menu Modifica. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. Regolare la linea di giunzione se necessario. Dal menu Superfici.3dm. cliccare su Loft. premere Invio. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve.

cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Robert McNeel & Associates 122 . Per rendere il tutto tridimensionale: 1 2 3 Dal menu Modifica. Usare un raggio pari a 0. digitare 1 e premere Invio. Dal menu Solidi. Selezionare i bordi che seguono la parte superiore del solido e premere Invio. Per la Distanza di estrusione.5 unità per tutti i raccordi e gli smussi. Impostare il RaggioCorrente su 0. Per raccordare tramite fillet il bordo superiore del solido: 1 2 3 Dal menu Solidi.Note: 2 Usare i comandi Raccordo e Smusso per editare il disegno come mostrato in figura. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. cliccare su Raccorda bordi e quindi su Raccordo fillet.25.

3dm. Per spostare un oggetto usando gli snap all'oggetto: 1 Selezionare il cerchio di raggio minore che appare in basso a sinistra nella vista Superiore. in modo da poter spostare liberamente gli oggetti. Attivare lo snap all'oggetto Cen. Per il Punto di riferimento. Opzione Verticale Descrizione Sposta gli oggetti selezionati perpendicolarmente al piano di costruzione attivo. cliccare su Sposta. Dal menu Trasforma. eseguire uno snap al centro del cerchio piccolo. eseguire uno snap al centro dell'arco inferiore sinistro rispetto all'oggetto. Esercizio 36—Sposta 1 2 3 Aprire il modello Sposta. Disattivare le modalità Orto e Snap. Per il Punto di destinazione. Sposta 2 3 4 Robert McNeel & Associates 123 .Note: Sposta Il comando Sposta viene usato per spostare un oggetto senza cambiarne l'orientamento o le dimensioni.

0 e premere Invio. Dal menu Trasforma. 4 Robert McNeel & Associates 124 . cliccare su Sposta.Note: Per spostare un oggetto usando le coordinate assolute: 1 Dal menu Modifica. digitare 0. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. cliccare su Sposta. Per il Punto di destinazione. Cliccare su un punto qualsiasi della vista Superiore. Sposterete il cerchio maggiore relativo al pezzo di ricambio.25 unità.-0. Per il Punto di destinazione. Il cerchio si sposta verso il basso di 0. 2 3 Dal menu Trasforma. È preferibile selezionare un punto che si trovi in prossimità dell'oggetto da spostare. 2 3 4 Per effettuare spostamenti usando le coordinate relative: 1 Selezionare il cerchio di raggio maggiore che si trova al centro dell'oggetto. Per il Punto di riferimento. eseguire uno snap all'estremità finale della linea sulla parte inferiore dell'oggetto.25 e premere Invio.0 della vista Superiore. L'estremo della linea coincide con il punto 0. digitare r0.

cliccare su Copia. Annullare le varie copie.Note: Copia Il comando Copia crea delle copie a partire dagli oggetti selezionati. Realizza una copia dell'oggetto nella posizione attuale. Esercizio 37—Copia Per copiare un oggetto usando gli snap all'oggetto: 1 2 3 4 5 Selezionare il cerchio di raggio minore che si trova nella parte inferiore sinistra dell'oggetto. Robert McNeel & Associates 125 . Selezionare un punto in cui sistemare l'oggetto e quindi premere Invio. Per il Punto in cui copiare. eseguire uno snap al centro del cerchio piccolo. Per il Punto da cui copiare. collocandole sulla posizione specificata. Per il Punto da cui copiare. Opzione Verticale SulPosto Descrizione Copia gli oggetti selezionati perpendicolarmente al piano di costruzione attivo. Per il Punto in cui copiare. Questo comando si può ripetere per creare varie copie di uno stesso oggetto nella stessa sequenza di comandi. Copia Per realizzare varie copie di uno stesso oggetto: 1 2 3 4 5 6 Selezionare il cerchio di raggio minore che si trova nella parte inferiore sinistra dell'oggetto. Premere Invio per terminare il comando. Dal menu Trasforma. eseguire uno snap al centro del cerchio piccolo. cliccare su Copia. Il cerchio verrà copiato su tutti i punti selezionati. Dal menu Trasforma. selezionare vari punti sullo schermo. eseguire uno snap al centro dell'arco superiore sinistro rispetto all'oggetto.

Inserendo dei numeri negativi. digitate il numero di gradi che corrispondono all'angolo di rotazione desiderato. Inserendo dei numeri positivi. premere il tasto A per eseguirla. Il comando Ripeti si usa invece per ripristinare un'operazione precedentemente annullata. Ruota Robert McNeel & Associates 126 . Il numero di azioni annullabili memorizzate si può impostare direttamente nelle Opzioni di Rhino. Se vi interessa una determinata rotazione. Opzione Copia Descrizione Consente di duplicare l'oggetto mentre questo viene ruotato. Non è possibile usare il comando Annulla dopo essere usciti dalla sezione di modellazione o dopo aver aperto un modello diverso da quello su cui si stava lavorando. Se un comando possiede l'opzione di annullamento. l'oggetto ruoterà in senso orario. oppure cliccare su Annulla al prompt dei comandi. Riesegue un'operazione annullata con il comando Annulla. scheda Generali. Ruota Il comando Ruota consente di spostare un oggetto in senso circolare attorno ad un punto base.Note: Annulla e Ripeti Il comando Annulla si usa nel caso in cui si commetta un errore oppure se non si è soddisfatti dei risultati di un comando. Ripeti ripristina l'ultima operazione annullata. Pulsante Rhino Pulsante mouse Clic sinistro oppure Ctrl+Z Clic destro oppure Ctrl+Y Comando Annulla Ripeti Descrizione Annulla qualsiasi operazione appena eseguita. l'oggetto ruoterà in senso antiorario.

Note: Esercizio 38—Ruota 1 2 3 4 Selezionare il cerchio di raggio maggiore che si trova al centro dell'oggetto. Per il Centro di rotazione. digitare -28 e premere Invio. cliccare su Ruota. eseguire uno snap al centro del cerchio grande. Per l'Angolo. Robert McNeel & Associates 127 . Dal menu Trasforma.

È possibile quindi applicare un comando a tutti gli elementi di un gruppo contemporaneamente. cliccare su Gruppi e quindi su Raggruppa. il cerchio originale ed il cerchio di raggio maggiore che si trova nel centro. Esercizio 39—Gestione dei gruppi Per raggruppare gli oggetti selezionati: 1 2 Selezionare i due cerchi precedentemente posizionati. Aggiungi al gruppo Robert McNeel & Associates 128 . Separa i componenti dal gruppo.+G Clic sinistro Clic sinistro Clic sinistro Comando Raggruppa Separa Descrizione Crea un gruppo a partire dagli oggetti selezionati. Pulsante Rhino Pulsante mouse Clic sinistro oppure Ctrl+G Clic sinistro oppure Ctrl+Maiusc. Rimuove oggetti da un gruppo. Raggruppa Per aggiungere degli oggetti ad un gruppo: 1 Selezionare la polilinea sulla sinistra. Dal menu Modifica. Cambia il nome di un gruppo.Note: Raggruppa Raggruppando una serie di oggetti possiamo selezionarli come se si trattasse di un unico oggetto. AggiungiAlGruppo RimuoviDalGruppo AssegnaNomeGruppo Aggiunge oggetti ad un gruppo.

selezionare il cerchio grande e premere Invio. digitare AggiungiAlGruppo oppure selezionare l'icona Aggiungi al gruppo sulla barra degli strumenti Gestione gruppi e premere Invio. digitare RimuoviDalGruppo oppure selezionare l'icona Rimuovi dal gruppo sulla barra degli strumenti Gestione gruppi e premere Invio. Al prompt Selezionare gli oggetti da rimuovere dal gruppo. Selezionare uno dei cerchi del gruppo precedente. 3 Per rimuovere un oggetto da un gruppo: 1 Nella linea di comando. Il cerchio grande viene rimosso dal gruppo. Rimuovi dal gruppo 2 Copia speculare Il comando CopiaSpeculare crea la copia di un oggetto. invertendone l'orientamento rispetto ad un asse di riflessione posto sul piano di costruzione.Note: 2 Nella linea di comando. Esercizio 40—Copia speculare Copia speculare Robert McNeel & Associates 129 . Gli oggetti ora fanno parte del gruppo.

Esercizio 41—Unisci 1 2 Selezionare le due polilinee. oltre ad avere come risultato un'immagine speculare. Avendo eseguito la copia speculare di un gruppo. cliccare su Gruppi e quindi su Separa. si avranno anche due gruppi. Dal menu Trasforma. Attivare Orto e selezionare il punto perpendicolare al punto anteriormente selezionato. Il comando Unisci può unire anche curve che non si toccano. cliccare su Unisci. se queste vengono selezionate una volta lanciato il comando. cliccare su Copia speculare. Dal menu Modifica.Note: 1 2 3 Selezionare il gruppo. Unisci Robert McNeel & Associates 130 . Dal menu Modifica. creando una sola curva. 5 6 Selezionare i due gruppi. appare una finestra di dialogo che richiede se si desidera o meno riempire lo spazio che le separa. Se si selezionano delle curve che non si toccano. Digitare 0.0 oppure eseguire uno snap all'estremo della linea nella parte inferiore destra del pezzo di ricambio. Separa 4 Unisci Il comando Unisci congiunge curve che condividono un estremo.

75 e premere Invio. Un valore inferiore ad 1 riduce le dimensioni dell'oggetto. mentre un valore superiore ad 1 ne aumenta le dimensioni. mantenendo l'oggetto originale. È possibile inoltre scalare gli oggetti in una o due dimensioni oppure in modo non uniforme nelle tre dimensioni.Note: Scala Il comando Scala cambia le dimensioni di un oggetto senza cambiarne la forma. Esercizio 42—Scala 1 2 3 4 Dal menu Modifica. Opzione Copia Fattore di scala Descrizione Effettua copie scalate dell'oggetto. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. Questo comando consente di scalare oggetti tridimensionali in modo uniforme nelle tre direzioni. cliccare su Scala e quindi su Scala 2D. L'oggetto viene ridotto del 75% rispetto alle sue dimensioni originali. digitare 0. digitare 0 e premere Invio. Dal menu Trasforma. Per il Punto di origine. Scala2D Robert McNeel & Associates 131 . Per il Fattore di scala. Consente l'inserimento di un valore corrispondente al fattore di scala.

Tutti gli altri elementi sono stati scalati in modo proporzionale. Per il Punto di origine.Note: Per scalare un oggetto usando un punto di riferimento: 1 2 3 4 Selezionare il cerchio grande. eseguire uno snap al quadrante del cerchio grande. 5 Per il Secondo punto di riferimento. Il cerchio presenta ora un raggio maggiore di 1. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Per rendere il tutto tridimensionale: 1 2 3 Dal menu Modifica. Robert McNeel & Associates 132 . digitare 1 e premere Invio. Dal menu Solidi. Dal menu Trasforma.375 e premere Invio. Il raggio del cerchio maggiore costituisce il punto di riferimento per il fattore di scala. digitare 1. eseguire uno snap al centro del cerchio grande.375. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. Per la Distanza di estrusione. Per il Primo punto di riferimento. cliccare su Scala e quindi su Scala 2D.

Dal menu Trasforma. Lo spessore dell'oggetto si è dimezzato. Scala Per scalare in una sola direzione: 1 Dal menu Modifica. Per il Primo punto di riferimento. digitare 1. Il solido risulta più grande nelle tre dimensioni. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Polisuperfici.5 e premere Invio. digitare 0 e premere Invio. Per il Punto di origine. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Polisuperfici. Per il Punto di origine. digitare 0 e premere Invio. Per il Secondo punto di riferimento. eseguire uno snap alla Fine sulla parte superiore del pezzo. Scala1D 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 133 .Note: Per scalare nelle tre direzioni: 1 2 3 4 Dal menu Modifica. Per il Fattore di scala.5 e premere Invio. digitare 0. cliccare su Scala e quindi su Scala 3D. Dal menu Trasforma. cliccare su Scala e quindi su Scala 1D.

134 4 Robert McNeel & Associates . verificare che esso sia impostato su 360 e premere Invio. Esercizio 43—Serie polare Per creare una serie polare: 1 2 3 4 5 6 Aprire il modello Serie. fare clic all'interno della curva grande e premere Invio. escludendo i cerchi più piccoli.Note: Serie Il comando Serie consente di realizzare varie copie di uno stesso oggetto. cliccare su Serie e quindi su Polare. Per l'Angolo da sottendere. quindi su Tutto e premere Invio. Selezionare il cerchio piccolo nella vista Superiore. cliccare su Modifica curve e quindi su Booleane su curve. digitare 10 e premere Invio. Per il Centro della serie polare. Serie polare 7 Per creare la forma della colonna: 1 2 3 Selezionare i cerchi tramite una finestra di selezione. Il comando Serie > Polare crea invece una serie circolare di copie distribuite attorno ad un punto centrale. Salvare il modello. Per il Numero di elementi. Dal menu Curve. Per le Regioni da mantenere. vanno contate le copie ed anche gli originali. fare clic su CancellaInput. Nel numero di elementi da specificare. viene ombreggiata. Il comando Serie > Rettangolare crea file e colonne di oggetti. Dal menu Trasforma.3dm. eseguire uno snap al centro del cerchio grande. La parte interna del cerchio. Nella linea di comando. Il cerchio piccolo viene ripetuto in serie attorno a quello grande.

Viene generata una serie di sei colonne che copre un angolo di 180 gradi nella direzione negativa. Per il Centro della serie polare. la colonna e la chiusura superiore. Per il Numero di elementi. Dal menu Modifica.Note: Per creare la colonna: 1 2 3 Selezionare la nuova policurva. digitare 14 e premere Invio. Per la Distanza di estrusione. Per l'Angolo da sottendere. Selezionare il gruppo. cliccare su Serie e quindi su Polare. Robert McNeel & Associates 135 . digitare -180 e premere Invio. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. Dal menu Solidi. Per creare una serie polare parziale: 1 2 3 4 5 6 7 8 Attivare il livello Base. Le tre parti vengono unite a formare un unico gruppo. digitare 0 e premere Invio. digitare 6 e premere Invio. cliccare su Gruppi > Raggruppa. Selezionare la base della colonna. Dal menu Trasforma.

Per lo Spazio Y.Note: Per creare una serie rettangolare: 1 2 3 4 5 6 7 Selezionare lo stesso gruppo di colonne di quello selezionato nell'esercizio precedente. è possibile cambiare il numero di elementi in ciascuna direzione. 10 Attivare tutti i livelli per visionare il risultato. Le colonne sono visibili. digitare 4 e premere Invio. Per lo Spazio X. Per il Numero in direzione Z. Per il Numero in direzione Y. digitare 4 e premere Invio. digitare 1 e premere Invio. digitare 12 e premere Invio. fare clic sull'opzione corrispondente dalla linea di comando e quindi digitare il nuovo valore. 8 A questo punto. Serie > Rettangolare Robert McNeel & Associates 136 . cliccare su Serie e quindi su Rettangolare. così come la spaziatura. Se si desidera realizzare qualche modifica. 9 Premere Invio per accettare. digitare 12 e premere Invio. Dal menu Trasforma. Per il Numero in direzione X.

Selezionare tutte le linee esterne verso destra e verso sinistra rispetto alle due linee di taglio. Le linee selezionate vengono eliminate una ad una. Selezionare come oggetto di taglio la superficie che interseca la sfera nella vista Prospettica. Premere Invio. Preselezionare gli oggetti di taglio selezionando le due linee verticali esterne della griglia. Esercizio 44—Tronca In questo esercizio. preselezioneremo gli oggetti di taglio.3dm. cliccare su Tronca.Note: Tronca Il comando Tronca taglia un oggetto e ne elimina le parti selezionate. Per troncare le curve: 1 2 Aprire il modello Tronca-Suddividi. Zoom finestra 3 4 5 6 Per troncare le superfici: 1 Eseguire uno zoom tramite finestra sulla sfera e la superficie della vista Prospettica. Dal menu Modifica. Tronca 3 Dal menu Modifica. facendole terminare giusto nei punti in cui l'oggetto in questione viene intersecato da un altro oggetto. Eseguire uno zoom tramite finestra attorno alla griglia in basso a sinistra della vista Superiore. cliccare su Tronca. 2 Robert McNeel & Associates 137 .

Note: Per l'Oggetto da troncare. La sfera viene troncata dalla superficie. selezionare il lato destro della sfera. Robert McNeel & Associates 138 . 4 Premere Invio.

Dal menu Modifica. Esercizio 45—Suddividi In questo esercizio. cliccare su Zoom e quindi su Zoom estensione tutto. Selezionare la curva chiusa. La curva verrà suddivisa in quattro curve nei punti in cui questa si interseca con le linee. cliccare su Suddividi. Selezionare le linee e premere Invio. oppure divide una curva in due in un punto determinato. Dal menu Modifica. Per suddividere una curva: 1 Eseguire uno zoom tramite finestra sulla curva chiusa in basso a destra della vista Superiore. Suddividi 2 3 4 5 Per suddividere una superficie: 6 Dal menu Visualizza. cliccare su Suddividi. Premere Invio. preselezioneremo l'oggetto o gli oggetti che andremo a suddividere. Il comando Suddividi effettua un taglio dell'oggetto nel punto in cui questo interseca l'oggetto di taglio. conservandone però tutte le parti. 139 7 8 Robert McNeel & Associates . Selezionare la sfera e premere Invio.Note: Suddividi Questo comando suddivide un oggetto in due tramite un altro oggetto.

Per la curva da estendere. La linea e la curva si estendono fino a toccare l'oggetto limite sulla sinistra. selezionare l'estremità sinistra della linea e la curva di mezzo. fare clic su Tipo=Naturale nella linea di comando. laddove questa si interseca con la superficie. Premere Invio. Per gli oggetti limite. Esercizio 46—Estendi 1 2 Aprire il modello Estendi. La curva e la linea vengono estese fino a toccare il limite. selezionare la linea sulla sinistra e la curva sulla destra. cliccare su Estendi curve e quindi su Estendi curva. La sfera verrà suddivisa in due parti. Estendi Il comando Estendi permette di estendere un oggetto fino a farlo intersecare con un altro oggetto. Estendi 3 4 5 Robert McNeel & Associates 140 .3dm. Selezionare l'estremo sinistro della curva inferiore e l'estremo destro della linea. 6 7 8 Per la successiva curva da estendere.Note: 9 Selezionare la superficie che interseca la sfera e premere Invio. Dal menu Curve. È anche possibile estendere un oggetto senza che vi sia intersezione. L'estensione è un segmento retto. Impostare Tipo=Linea.

Note: 9 Per la successiva curva da estendere. La curva si estende con un'estensione in continuità di curvatura (G2) fino a toccare il limite. Robert McNeel & Associates 141 . 4 Premere Invio per terminare il comando. fare clic su Tipo=Linea nella linea di comando. 10 Impostare Tipo=Arco. La curva si estende con una arco tangente fino a toccare il limite. cliccare su Estendi curve e quindi su Estendi curva. 14 Selezionare l'estremo destro della curva inferiore. 13 Impostare Tipo=Morbido. fare clic su Tipo=Arco nella linea di comando. 11 Selezionare l'estremo destro della curva di mezzo. Selezionare l'estremo superiore della curva sulla destra. 15 Premere Invio per terminare il comando. digitare 4 e premere Invio. Per estendere tramite un'estensione di una lunghezza data: 1 2 3 Dal menu Curve. 12 Per la successiva curva da estendere. Specificare la lunghezza dell'estensione. La curva viene estesa di 4 unità.

Premere Invio per terminare il comando. 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 142 . Fare clic per terminare l'estensione. Selezionare l'estremo inferiore della curva sulla destra.Note: Per estendere una curva in modo dinamico: 1 Dal menu Curve. La curva segue il cursore. Premere Invio per l'estensione dinamica. cliccare su Estendi curve e quindi su Estendi curva.

Note: Per estendere una curva verso una superficie: 1 2 Dal menu Curve, cliccare su Estendi curve e quindi su Estendi curva. Per gli oggetti limite, selezionare il cilindro sulla sinistra e la superficie sulla destra. Premere Invio. Impostare Tipo=Arco. Selezionare entrambi gli estremi della curva e della linea. Le curve vengono estese fino alla superficie del cilindro ed alla superficie.

3 4 5

Offset
Il comando Offset crea un oggetto parallelo o concentrico ad un altro oggetto. Offset crea delle copie equidistanti di curve (per esempio: linee parallele, cerchi od archi concentrici), specificando la distanza dalla curva originale o i punti attraverso cui le copie dovranno passare.

Esercizio 47—Offset

Offset

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Note: 1 2 3 4 5 Aprire il modello Offset.3dm. Massimizzare la vista Superiore. Selezionare la linea. Dal menu Curve, cliccare su Offset curva. Per il Lato dell'offset, selezionare un punto sul lato destro superiore della linea. Viene creata una linea parallela alla prima.

Per eseguire un offset specificando il punto attraverso il quale la nuova curva dovrà passare: 1 2 3 4 5 Attivare lo snap all'oggetto Fine. Selezionare il cerchio. Dal menu Curve, cliccare su Offset curva. Per il Lato dell'offset, fare clic su AttraversoPunto nella linea di comando. Per Attraverso il punto, eseguire uno snap sull'estremo inferiore destro della linea appena sottoposta ad offset. Viene creato un cerchio concentrico al primo, che passa per l'estremo della linea.

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Note: Per sottoporre una polilinea ad offset con spigoli vivi: 1 2 3 4 Selezionare la polilinea. Dal menu Curve, cliccare su Offset curva. Digitare 1 e premere Invio per modificare la distanza di offset. Per il Lato dell'offset, selezionare un punto all'interno della polilinea. L'offset della polilinea viene eseguito con spigoli vivi.

Per sottoporre una polilinea ad offset con angoli arrotondati: 1 2 3 4 5 Selezionare la polilinea. Dal menu Curve, cliccare su Offset curva. Fare clic su Vertice=SpigoliVivi nella linea di comando. Passare al tipo Vertice=Arrotondato. Cliccare all'esterno della polilinea. Viene eseguito l'offset della polilinea, con i vertici arrotondati tramite archi. Esistono altre opzioni per i vertici: Morbido e Smusso. "Morbido" genera degli angoli dal profilo conico su ciascun vertice, mentre "Smusso" genera una smussatura su ciascun vertice.

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Note: Per sottoporre una curva ad offset con l'opzione DueLati: 1 2 3 4 Selezionare la curva a forma libera. Dal menu Curve, cliccare su Offset curva. Cliccare su DueLati sulla linea di comando. Per il Lato dell'offset, cliccare da una parte o l'altra della curva, indifferentemente. Vengono create delle curva a forma libera su entrambi i lati rispetto alla curva selezionata. 5 Ripetere lo stesso procedimento sull'arco. Vengono creati degli archi concentrici su entrambi i lati rispetto all'arco selezionato.

Per eseguire l'offset di una superficie:

Offset superficie

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Note: 1 2 3 Selezionare una delle superfici aperte. Dal menu Superfici, cliccare su Offset superficie. Collocare il cursore sulla superficie e cliccare con il pulsante sinistro del mouse. La direzione delle frecce è cambiata. La direzione normale alla superficie è stata invertita dal clic del mouse. Se il valore impostato per la distanza dell'offset è positivo, l'offset della superficie verrà eseguito seguendo la direzione della normale. Se, invece, tale valore è negativo, l'offset verrà eseguito nella direzione opposta. 4 Premere Invio. L'offset della superficie viene eseguito nella direzione delle normali.

Le normali dovrebbero puntare verso il lato concavo della superficie.

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Premere Invio per creare l'offset della superficie e le superfici per la creazione del solido. Se necessario. cliccare su Offset superficie. Dal menu Superfici. le normali puntano sempre verso l'esterno. Per eseguire l'offset di una polisuperficie: L'offset di polisuperfici di solito non dà i risultati desiderati. Premere Invio. 3 Robert McNeel & Associates 148 . 1 2 Selezionare il cilindro. Selezionare l'opzione Solido e premere Invio. cliccare sulla superficie per invertire la direzione delle normali. In una polisuperficie chiusa. L'offset verrà eseguito separatamente per le varie superfici che compongono la polisuperficie. Dal menu Superfici.Note: Per eseguire l'offset di una superficie e creare un solido: 1 2 3 4 5 Selezionare l'altra superficie aperta. Il seguente caso ne è un esempio. cliccare su Offset superficie.

Note: Esercizio 48—Esercitazione pratica 1 Iniziare un nuovo modello. Usare Estrudi curva planare > Lineare dal menu Solidi per rendere tridimensionale l'oggetto. 2 Usare i comandi Cerchio.5. Linea. Lo spessore dell'estrusione è di 0. 2 3 Usare i comandi Cerchio. Tronca. Tronca. Usare Estrudi > Lineare dal menu Solidi per rendere tridimensionale l'oggetto. 3 Esercizio 49—Esercitazione pratica 1 Iniziare un nuovo modello. Lo spessore dell'estrusione è di 0. Salvarlo con il nome Camma. Salvarlo con il nome Guarnizione1. Arco. Raccordo e Unisci per creare il pezzo mostrato qui sotto. Robert McNeel & Associates 149 .125. Arco. Unisci e Serie per creare il pezzo mostrato qui sotto.

Salvarlo con il nome Link. Raccordo e Cerchio per disegnare il pezzo mostrato nell'immagine. Raccordo e Cerchio per disegnare la pianta dell'edificio mostrato qui sotto. 2 Usare i comandi Linea. Offset.5. Arco. Usare Estrudi per rendere tridimensionale l'oggetto. Curva. Offset. Tronca. Unisci. R1'6" 16'0" 6'0" 8'0 " 40'0" 12'0" 16'0" 12'0" Robert McNeel & Associates 8'0 " 16'0" 32'0" 150 .Note: Esercizio 50—Esercitazione pratica 1 Iniziare un nuovo modello. 3 Esercizio 51—Esercitazione pratica 1 2 Iniziare un nuovo modello. Arco. Usare i comandi Linea. Salvarlo con il nome Edificio. Tronca. Lo spessore dell'estrusione è di 0.

I punti di modifica stanno sempre sulla curva. I nodi sono dei parametri (vale a dire. Denominiamo questa operazione editing dei punti di controllo. curve e superfici. L'editing dei punti può essere applicato a mesh. Importanti caratteristiche da ricordare sui punti di controllo. Le curve di Rhino sono internamente rappresentate da NURBS (non-uniform rational B-splines). Robert McNeel & Associates 151 .Note: 6 Editing di punti È possibile visualizzare i punti di controllo o i punti di modifica di un oggetto. La forma di una curva NURBS viene determinata da tre elementi: • • • una fila di punti denominati punti di controllo un grado una sequenza di numeri denominati nodi Cambiando uno qualsiasi di questi elementi. dei numeri e non dei punti). ma non a polisuperfici o a solidi. in modo tale da poter modificare la forma dell'oggetto tramite questi punti invece di manipolare l'intero oggetto. i punti di modifica ed i nodi • • • • • I punti di controllo non devono necessariamente giacere sulla curva. verrà cambiata anche la forma della curva. L'inserimento di nodi in una curva o superficie assicura il controllo dello spostamento di un oggetto durante l'operazione di editing dei punti di controllo. Rhino consente di modificare le curve e le superfici tramite lo spostamento dei punti di controllo ed i punti di modifica.

Dal menu Modifica. Capire come reagiscono le curve e le linee dinanzi allo spostamento dei punti di controllo è di fondamentale importanza per capire come funziona la modellazione NURBS. mentre su una curva di grado 5 l'influenza è minore ma riguarda un tratto maggiore della curva. cliccare su Punti di controllo e quindi su Attiva punti di controllo. Come potete osservare. Robert McNeel & Associates 152 . selezionare la fila centrale di punti. Per editare i punti di controllo: 1 Aprire il modello PuntiControllo. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Curve. selezionare due file di punti speculari rispetto al centro. Trascinare i punti verticalmente di 8 unità.) PuntiOn 5 6 7 Nella vista Frontale.Esercizio 52—Editing dei punti di controllo In questo esercizio. Le curve di grado 3 hanno una curvatura maggiore rispetto alle curve di grado 5. Osservate che le curve di grado 1 (polilinee) raggiungono esattamente ogni punto di controllo e che i punti di controllo risiedono sulla curva stessa. (Premere F10. Le curve di grado 3 e 5 sono più smussate. impareremo a spostare i punti di controllo. nel modello ci sono delle coppie di curve con gradi diversi. Nella vista Frontale. 2 3 4 Attivare le modalità Orto e Snap. Dal menu Modifica.3dm. I singoli punti influiscono diversamente su una curva di grado 3 rispetto ad una curva di grado 5: su una curva di grado 3 si ha un'influenza maggiore ma su un tratto minore della curva.

Quanto più alto è il grado. poiché l'influenza di un punto si fa sentire su un tratto più breve. Le intersezioni spariscono ed il livello Piano ritorna ad essere inattivo. Selezionare le curve ed il piano. la modifica di un punto su 11 ha influenza sulla maggior parte della stessa.Per esaminare le differenze: 1 2 3 4 Disattivare i punti di controllo premendo il tasto F11 oppure usare il tasto Esc. 6 Per continuare con l'editing dei punti di controllo: 1 2 3 Nella vista Frontale. questa presenterà una giunzione in prossimità del punto di discontinuità. sulla curva di grado 5. il punto viene denominato punto di discontinuità. cliccare su Curva da oggetti. Attivare il livello Piano. Quando si crea una superficie da una curva che presenta un punto di discontinuità. Dal menu Curve. Trascinare i punti verticalmente di 5 unità. Robert McNeel & Associates 153 . Annullare due operazioni. e quindi su Intersezione. tanto maggiore sarà il tratto della curva influenzato dalla modifica dei suoi punti di controllo. Sulla superficie vengono visualizzate delle linee che mostrano le intersezioni. Quando una curva o una polilinea si curvano in prossimità di un punto come questo. La curva di grado 3 ha una curvatura più pronunciata. Come si può osservare nell'immagine. selezionare le seconde file di punti su ciascun lato rispetto al centro. 5 Si noti la differenza tra le curve di grado 3 e quelle di grado 5. Disattivare i punti di controllo premendo il tasto F11 oppure usare il tasto Esc. fino a ritornare a visualizzare solo le curve.

Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. il grado su 3 e quindi cliccare su OK. cliccare su Loft. Visto che sono state incluse anche le curve di grado 1 nel loft. Attivare i punti di controllo. Annullare il loft. Dal menu Superfici. Ricostruisci Robert McNeel & Associates 154 . Selezionare la superficie. cliccare su OK. 4 5 6 Per trasformare le polilinee in curve senza discontinuità: 1 2 3 Selezionare entrambe le polilinee. Nella finestra di dialogo Ricostruisci curva. cliccare su Ricostruisci. La curva viene smussata e cambia forma. verrà creata una polisuperficie con una giunzione in prossimità di ogni punto di discontinuità. I punti non si attivano e sulla linea di comando appare il seguente messaggio: Impossibile attivare i punti delle polisuperfici.Per creare una superficie loft: 1 2 3 Selezionare le curve. impostare il numero di punti su 11. Una curva di grado 3 non può avere discontinuità. Dal menu Modifica.

Rhino inserisce ulteriori punti di controllo per far adeguare la superficie alle curve originali. Selezionare la superficie. cliccare su Ricostruisci. Dal menu Superfici. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie. Spuntare le caselle Cancella input e Ripeti taglio. cliccare su Loft. 4 5 Per ricostruire una superficie: 1 2 3 4 Disattivare i punti di controllo. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. Si noti che il numero di punti di controllo è maggiore rispetto all'inizio. Attivare i punti di controllo. Ricostruisci superfici Robert McNeel & Associates 155 . Impostare il grado su 3 sia per la direzione U che per la direzione V. Selezionare la superficie. cliccare su OK. Apparirà una superficie unica adagiata sulle curve. impostare il numero di punti su 8 nella direzione U e su 13 nella direzione V. Dal menu Modifica. La superficie risulta più smussata e presenta un minor numero di punti di controllo.Per creare una superficie loft che raccorda le curve selezionate: 1 2 3 Selezionare tutte le curve. La superficie si può editare usando i punti di controllo.

Alt+Ctrl ed Alt+Maiusc. Questi tasti corrispondono ai tasti freccia della tastiera. osservate le opzioni corrispondenti ai Tasti di spostamento. Nella finestra di dialogo Opzioni di Rhino. attivati dai tasti Alt. alla pagina Aiuti alla modellazione. Tutti questi valori si possono cambiare.Controlli di spostamento I punti di controllo e le altre geometrie si possono spostare con una maggior accuratezza usando i tasti di spostamento. Robert McNeel & Associates 156 . cliccare su Opzioni. Per impostare i tasti di spostamento: 1 2 Dal menu Strumenti.

Ripetere lo stesso procedimento su alcune altre righe di punti. Dal menu Trasforma. Mantenere premuti i tasti Alt e Maiusc e premere un altro tasto freccia. Mantenere premuto il tasto Alt e premere un tasto freccia. 4 5 Nella vista Destra. Imposta punti 2 3 Robert McNeel & Associates 157 . 5 Mantenere premuto il tasto Alt e premere PaginaSu o PaginaGiù per effettuare dei piccoli spostamenti nella direzione dell'asse Z. cliccare su Imposta punti. Nella finestra di dialogo Imposta punti. spostare i punti e fare clic. spuntare Imposta Z e deselezionare Imposta X ed Imposta Y. 3 4 Per regolare i punti tramite l'opzione "Imposta punti": 1 Selezionare tutti i punti di una riga lungo la parte superiore della superficie. Lo spostamento è maggiore. Noterete che il punto viene leggermente spostato. Mantenere premuti i tasti Alt e Ctrl e premere un altro tasto freccia. I punti di controllo vengono allineati nella direzione Z del sistema di riferimento assoluto.Per usare i tasti di spostamento per spostare i punti di controllo: 1 2 Selezionare uno o due punti di controllo nella vista Frontale. Lo spostamento è molto più ridotto.

Esercizio 53—Curve ed editing dei punti di controllo 1 2 3 Iniziare un nuovo modello. Salvare il modello con il Salvataggio incrementale. selezionare l'altra estremità della curva. cliccare su Rivoluzione. fare clic su Deformabile=Si. Usare l'editing dei punti di controllo per regolare la curva fino ad ottenere la forma desiderata. Salvare il modello. Usare il comando Curva per creare metà sezione trasversale del bicchiere. Per l'Angolo iniziale. Per rendere tridimensionale l’oggetto: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dal menu Superfici. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione. 10 Cancellare la superficie. Robert McNeel & Associates 158 . Salvarlo con il nome Bicchiere. fare clic su CerchioCompleto. Per l'Angolo iniziale. 11 Passare alla curva originale e realizzare una nuova superficie di rivoluzione. Selezionare la curva creata e premere Invio. 12 Salvare il modello con il Salvataggio incrementale. selezionare un'estremità della curva. Provate a spostare i punti di controllo per vedere i risultati dello spostamento sul modello. Per la Fine dell'asse di rivoluzione.

Robert McNeel & Associates 159 .

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Parte terza: Modellazione ed editing 3D .

162 .

hanno bisogno che si presti una maggior attenzione alle loro dimensioni: alcuni di essi verranno fabbricati e le varie parti costituenti dovranno aggiustarsi perfettamente tra di loro. In questo esercizio. la modellazione può avvenire in due modi diversi: può essere free-form oppure di precisione. Entrambi i metodi. piuttosto che soffermarsi sull'accuratezza e la precisione delle sue dimensioni. si consulti l'indice della Guida in linea di Rhino. In Rhino. è importante definire il metodo da utilizzare per ognuna delle parti che formano il progetto. è più importante curare la forma dell'oggetto. accurate. si useranno delle tecniche di modellazione molto simili. andando alla voce “punti di controllo”. Questo tutorial prende in considerazione solo la modellazione free-form di modelli dall'aspetto "morbido". Alcuni modelli richiedono una modellazione più accurata. invece. si possono combinare per creare delle forme libere e. Le dimensioni esatte e la disposizione degli oggetti non sono in questo caso elementi di fondamentale importanza. Per ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici. Talvolta. Il principale obiettivo è la forma complessiva dell'oggetto. analizzeremo: • • • • • • • La creazione di superfici semplici La ricostruzione di superfici L'editing dei punti di controllo La creazione di curve (disegno e proiezione) La suddivisione di superfici tramite curve e superfici Il raccordo tra due superfici L'illuminazione ed il rendering Per modellare la papera di gomma. sia per la testa che per il corpo. Robert McNeel & Associates 163 . naturalmente.Note: 7 Creazione di forme deformabili Prima di realizzare un modello in Rhino. Si disegneranno delle sfere che saranno successivamente deformate fino ad ottenere le forme desiderate. allo stesso tempo.

andando alla voce "livelli". Per creare le forme principali: 1 2 3 4 Dal menu Solidi. Selezionare un punto nella vista Frontale. Raggio. Salvarlo con il nome Papera. Sfera Robert McNeel & Associates 164 . anche se non necessario. Creazione delle forme del corpo e della testa Il corpo e la testa della papera vengono creati modificando due sfere. Ripetere questo procedimento per la seconda sfera.Note: Esercizio 54—Creazione di una papera di gomma 1 2 Iniziare un nuovo modello. Selezionare un altro punto nella stessa vista per creare una sfera. cliccare su Sfera e quindi su Centro. Non è necessario che le dimensioni e la posizione delle sfere siano esatte. In questo modello è possibile. sistemare le varie parti della papera su vari livelli. Per ulteriori informazioni sui livelli. si consulti l'indice della Guida in linea di Rhino.

Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie.Note: Per rendere deformabili le sfere: 1 Selezionare entrambe le sfere. Il fatto di aumentare il numero di punti di controllo permette di esercitare un maggiore controllo su zone più ridotte della superficie. Una superficie di grado 3. Dal menu Modifica. Selezionare la casella Cancella input. impostare il numero di punti su 8 nelle direzioni U e V. presenta una forma più smussata. deselezionare le caselle Livello corrente e Ripeti taglio e quindi cliccare su OK. Impostare il Grado su 3 sia per la direzione U che per la direzione V. Le sfere ora si possono deformare. cliccare su Ricostruisci. Ricostruisci superfici 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 165 . quando viene deformata.

i punti di controllo selezionati verranno allineati sullo stesso valore assoluto di Z (verticale nella vista Frontale) e la superficie verrà appiattita. Imposta punti Attiva punti di controllo 2 3 4 5 6 In questo modo. cliccare su Punti di controllo e quindi su Attiva punti di controllo. Nella finestra di dialogo Imposta punti. selezionare i punti di controllo in prossimità della parte inferiore della sfera. Nella vista Frontale. come illustrato qui sopra. disegnare un riquadro e trascinarlo da sinistra a destra racchiudendovi i punti di controllo da selezionare. Dal menu Modifica. Per usare una finestra di selezione. Scala 1D Robert McNeel & Associates 166 . Trascinare verso l'alto i punti di controllo selezionati ed eseguire uno snap ad uno dei punti più superiori.Note: Per modificare la forma del corpo: 1 Selezionare la sfera più grande. Dal menu Trasforma. spuntare le caselle Imposta Z ed Allineamento assoluto. cliccare su Imposta punti.

5 Per modellare il petto e la coda 1 Usando una finestra di selezione. selezionare i punti di controllo della parte frontale superiore del corpo e trascinarli verso destra per realizzare il petto. Per il Punto di origine.Note: Per scalare la forma della sfera: 1 2 3 4 Disattivare i punti di controllo e selezionare la forma del corpo. attivare Orto e selezionare un punto sulla destra nella vista Frontale. Dal menu Trasforma. selezionare un punto ancora più a destra nella vista Frontale. Per il Primo punto di riferimento. Per il Secondo punto di riferimento. digitare 0 e premere Invio. La forma del corpo ora è simile a quella di un ellissoide. Robert McNeel & Associates 167 . cliccare su Scala e quindi su Scala 1D.

si vedono due punti di controllo selezionati. mentre nella vista Frontale sembra che sia stato selezionato un solo punto. selezionare i punti di controllo del bordo superiore sinistro del corpo e trascinarli verso l'alto per modellare la coda.Note: 2 Usando una finestra di selezione. Nella vista Superiore. Ciò succede perché nella vista Frontale il secondo punto di controllo si trova giusto dietro al punto di controllo visibile. Robert McNeel & Associates 168 .

7 8 Robert McNeel & Associates 169 . selezionare i punti di controllo che si trovano nella parte superiore della nuova isocurva e trascinarli verso il basso per modellare ulteriormente la coda ed il corpo. Sarà nella direzione U oppure nella direzione V. 6 Usando una finestra di selezione. Cambiare la direzione. Potete regolare i punti di controllo a vostro piacimento fino ad ottenere la forma desiderata. Per la Superficie per l'inserimento del nodo. cliccare su Punti di controllo e quindi su Inserisci nodo. Un nuovo gruppo di isocurve ed una nuova fila di punti vengono aggiunti al corpo. inseriremo un gruppo di punti a livello della zona della coda. Salvare il modello. Si potrà visualizzare una curva isoparametrica di superficie.Note: Per inserire altri punti di controllo per perfezionare la modellazione della coda: Prima di proseguire con la modellazione della coda. In questa vista. Inserisci nodo 3 4 5 Ricordatevi di usare una finestra di selezione per selezionare i punti di controllo. selezionare un punto a metà strada tra la coda ed il centro del corpo. Premere Invio per terminare il comando. 1 2 Dal menu Modifica. selezionare la superficie del corpo. se necessario. ci possono essere vari punti di controllo nella stessa posizione. Per il Punto sulla superficie in cui inserire il nodo.

Robert McNeel & Associates 170 . cliccare su Punti di controllo e quindi su Attiva punti di controllo. ci possono essere vari punti di controllo nella stessa posizione. In questa vista. 3 4 Usando una finestra di selezione. Dal menu Modifica. Selezionare i punti di controllo che si trovano sul lato destro della sfera e trascinarli per iniziare a modellare il becco. Ricordatevi di usare una finestra di selezione per selezionare i punti di controllo.Note: Per creare la testa: 1 2 Nella vista Frontale. selezionare i punti di controllo della stessa curva isoparametrica e trascinarli in avanti per ampliare il becco. selezionare la sfera minore.

Dal menu Modifica. Robert McNeel & Associates 171 . 6 Per separare il becco dalla testa Poiché nel rendering finale il becco ed il corpo avranno un colore diverso. selezionare la curva appena creata. le superfici si potranno renderizzare usando colori diversi. creare una curva simile a quella illustrata qui a destra. cliccare su Suddividi. Premere Invio. Quello proposto qui di seguito è solo uno dei tanti. Ricordiamo che esistono vari metodi per suddividere una superficie in varie superfici. selezionare i punti di controllo della parte superiore del becco e trascinarli verso il basso come illustrato. Selezionare la testa. Premere il tasto Esc per disattivare i punti di controllo. Come Oggetto di taglio. In questo modo.Note: 5 Usando una finestra di selezione. Ora il becco e la testa sono due superfici separate. è necessario separare la superficie corrispondente al becco da quella del corpo. Per suddividere una superficie con una curva: 1 2 3 4 5 Nella vista Frontale.

Salvare il modello. Selezionare le linee. Per ottenere il collo occorrerà per prima cosa creare uno spigolo sulla superficie della testa e quindi il suo corrispondente sulla superficie del corpo. È importante assicurarsi che le linee intersechino completamente la parte inferiore della testa e la parte superiore del corpo. Per tagliare la testa ed il corpo: 1 2 Tracciare una Linea che attraversi la parte inferiore della testa. cliccare su Tronca. in modo tale da poter creare tra di essi una superficie di raccordo.Note: Per creare il collo della papera La papera ha bisogno di un collo. La parte inferiore della testa e la parte superiore del corpo vengono troncati. selezionare la parte inferiore della testa e la parte superiore del corpo. Tronca 6 Robert McNeel & Associates 172 . Dal menu Modifica. 3 4 5 Per l'Oggetto da troncare. come illustrato sulla destra. Realizzare una copia della linea e sistemarla in modo tale che intersechi la parte superiore del corpo.

spuntare la casella Anteprima. Premere Invio per seguire con il comando. Per il Segmento per il secondo bordo. fare clic su Tutto nella linea di comando. Se non viene selezionato l'intero bordo. selezionare la curva di bordo nella parte inferiore della testa. le regolazioni della superficie saranno simmetriche. Superficie di raccordo blend 9 Se si spunta la casella sulla sinistra degli slider. Nella finestra di dialogo Regolazione curvatura del raccordo. selezionare la curva di bordo nella parte superiore del foro del corpo. cliccare su Raccordo blend superfici. Viene visualizzata la superficie di raccordo blend tra il corpo e la testa. Effettuare le regolazioni desiderate usando le barre di scorrimento della finestra di dialogo e quindi fare clic su OK. 10 Salvare il modello.Note: Per creare una superficie di raccordo tra la testa ed il corpo: 1 2 3 4 5 6 7 8 Dal menu Superfici. Per unire le varie parti: Unisci Robert McNeel & Associates 173 . Se non viene selezionato l'intero bordo. fare clic su Tutto nella linea di comando. Premere Invio per seguire con il comando. Per il Segmento per il primo bordo.

Nella vista Frontale o Destra. disegneremo una curva e la sottoporremo a rivoluzione per ottenere le superfici dell'occhio. 1 2 3 Attivare le modalità Orto e Snap. Punto di curvatura. Questi punti verranno usati per la collocazione dell'occhio sulla testa. cliccare su Unisci. la superficie di raccordo e la parte posteriore della testa. Usare lo SmartTrack con gli snap all'oggetto Punto. per aiutarsi nella sistemazione dei due punti. come mostrato nell'immagine. Inizio della conica (1). Apice (3). Le tre superfici vengono unite a formare una sola superficie. cliccare su Conica. Fine ed Int attivati.Note: 1 2 Selezionare il corpo della papera. Per creare un occhio: In questa parte dell'esercizio. Dal menu Modifica. creare una curva conica come mostrato nell'immagine. Fine della conica (2). Dal menu Curve. Manteniamo il becco separato ai fini del rendering. 4 Robert McNeel & Associates 174 .

Dal menu Modifica. selezionare la linea. posizionare il puntatore sulla fine della conica fino all'attivazione del punto. 7 Per suddividere la curva: 1 2 3 4 Tracciare una linea che intersechi la conica. Sarà il punto di inserimento dell'occhio. Per la Posizione dell'oggetto punto. fare clic su Punti>Vari punti. cliccare su Suddividi. Per la Posizione dell'oggetto punto. Il punto va collocato al di sopra dell'estremità inferiore della conica. Questo passo si può eseguire a questo punto oppure dopo aver generato la superficie. Questo punto servirà per la scalatura e la rotazione dell'occhio. trascinare il cursore verso sinistra e fare clic al raggiungimento del punto di intersezione. Selezionare la curva conica. La suddivisione della curva consente di assegnare colori e proprietà dei materiali diversi all'occhio ed alla pupilla. Per gli Oggetti di taglio. trascinare il cursore verso il basso e fare clic per collocare il punto. posizionare il puntatore sul punto appena generato fino alla sua attivazione. Robert McNeel & Associates 175 .Note: 5 6 Dal menu Curve.

eseguire uno snap all'estremità della conica. Proprietà oggetto 3 4 5 Robert McNeel & Associates 176 . Nella finestra di dialogo Proprietà. Per l'Inizio dell'asse di rivoluzione. Per assegnare colore di visualizzazione e colore del materiale: 1 2 Selezionare la parte superiore dell'occhio. il nero). selezionare un colore contrastante. Per il Colore di visualizzazione. cliccare su Rivoluzione. Ripetere gli stessi passi per la parte inferiore della superficie. Impostare sia il colore di visualizzazione dell'oggetto che quello del materiale sul bianco. cliccare su Proprietà oggetto. Per l'Angolo iniziale. Dal menu Modifica.Note: Per creare la superficie: 1 2 3 4 5 Selezionare entrambe le parti della curva conica. fare clic su CerchioCompleto. Per la Fine dell'asse di rivoluzione. selezionare Materiale. eseguire uno snap al punto. Dal menu Superfici. cliccare su Base e quindi sul pulsante del colore per selezionare il colore della pupilla dell'occhio (per esempio.

Per collocare l'occhio sulla testa: 1 2 Nella vista Superiore.Note: 6 Dal menu Rendering . 9 10 Per Superficie sulla quale orientare. 8 Nella finestra di dialogo Orienta sulla superficie. Dal menu Modifica. selezionare la testa. Le due parti dell'occhio vengono unite per formare un solo oggetto. Per la Superficie sulla quale orientare. Per il Punto di riferimento 1. selezionare entrambe le parti dell'occhio. selezionare la testa. Robert McNeel & Associates 177 . eseguire uno snap al punto sul bordo dell'occhio. fare clic su Anteprima di rendering per visualizzare il colore del materiale. eseguire uno snap al punto sul centro dell'occhio. 3 4 5 6 7 Selezionare il gruppo. spuntare Uniforme e Rigido e fare clic su OK. Per il Punto di riferimento 2. cliccare su Orienta e quindi su Su superficie. Per il Punto sulla superficie rispetto a cui orientare. selezionare un punto sulla testa. cliccare su Gruppi e quindi su Raggruppa. Dal menu Trasforma.

cliccare su Proprietà oggetto. cliccare su Renderizza. Dal menu Rendering. selezionare Materiale. come per esempio l'arancione. Dal menu Modifica. Nella finestra di dialogo Proprietà. selezionare un colore per il becco. Renderizzare la papera Il rendering crea un'immagine "realistica" del modello. Per renderizzare la papera: 1 2 3 4 5 6 7 8 Selezionare il becco. il giallo).Note: 11 Realizzare una copia speculare dell'occhio sull'altro lato della testa. Selezionare il corpo. cliccare su Proprietà oggetto. Nella finestra di dialogo Proprietà. che controllano la visualizzazione nelle modalità wireframe ed ombreggiata. Rendering Riflettore Robert McNeel & Associates 178 . mostrandolo coi colori assegnatigli. I colori di rendering sono diversi dai colori associati ai livelli. Dal menu Modifica. cliccare su Base e quindi sul pulsante del colore per selezionare il colore del corpo (per esempio. selezionare Materiale. Nella finestra di dialogo Selezione colore. cliccare su Base e quindi sul campione di colore.

Selezionare un punto nel centro del modello. Selezionare un punto nella vista Superiore tenendo premuto il tasto Ctrl per attivare la modalità elevatore. selezionare un punto leggermente sopra l'oggetto. Nella vista Frontale. cliccare su Crea riflettore. cliccare su Renderizza. 3 4 Trascinare il cursore in modo che il modello ricada all'interno del cono di luce. Dal menu Rendering. 5 Robert McNeel & Associates 179 .Note: Per sistemare le luci nella scena: 1 2 Dal menu Rendering.

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Traccia una sfera dati il suo centro ed il raggio. In questa parte. Gli oggetti polisuperficie di Rhino sono deformabili in altre geometrie 3D più complesse tramite l'uso dei deformatori UDT (Universal Deformation Technology). un punto sul lato opposto e l'altezza. Crea un parallelepipedo definendone due vertici adiacenti. Crea un cilindro in base al centro. i solidi sono costituiti da superfici chiuse o polisuperfici che racchiudono un dato volume. mentre altre sono polisuperfici. ci soffermeremo a creare alcuni solidi: separeremo le parti originarie. Esistono vari comandi per la creazione e l'editing di oggetti solidi. una raggio base e dall'altezza. In Rhino. come visto in precedenza. i cui bordi combaciano perfettamente.Note: 8 Modellazione di solidi Modellare solidi in Rhino è facile. 181 Parallelepipedo 3Punti Sfera Sfera Diametro Sfera 3Punti Cilindro Tubo Cono Robert McNeel & Associates . È possibile anche estrarre le superfici e deformarle tramite l'editing dei punti di controllo. le modificheremo e quindi le riuniremo per creare i solidi finali. Traccia una sfera in base a tre punti della sua superficie. Pulsante Comando Parallelepipedo Descrizione Crea un parallelepipedo definendo due vertici diagonalmente opposti per la base e un punto per l'altezza. il raggio e l'altezza. Crea un tubo in base al centro. Disegna un cono a partire da un punto base. ai due raggi e all'altezza. Traccia una sfera in base ai due estremi del diametro. Alcune delle primitive solide sono superfici singole chiuse.

un raggio per il centro del tubo ed il raggio del tubo. Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa. Crea un toroide a partire da un punto centrale. Parallelepipedo Robert McNeel & Associates 182 . ricostruiremo e deformeremo una superficie. uniremo le nuove superfici per formare un solido. Crea delle superfici planari per chiudere le aperture in una superficie o solido parziale i cui bordi siano curve planari. per creare forme tubolari forate internamente. L'opzione Spesso consente di specificare due raggi per ogni estremo della curva. Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. OggettoTesto EstrudiCrv EstrudiSrf Chiudi UnioneBooleana DifferenzaBooleana IntersezioneBooleana Esercizio 55—Modellazione di una barretta con del testo Nel seguente esercizio. Crea un ellissoide a partire da un punto centrale e dagli estremi dei tre assi. raccorderemo i bordi.Note: Pulsante Comando TroncoCono Ellissoide Toroide FormaTubolare Descrizione Disegna un tronco di cono in base ad un punto base. È un'operazione booleana usata da Rhino per creare un'intersezione tra due superfici o solidi. Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie. per finire. superfici o solidi. È un'operazione booleana usata da Rhino per la combinazione di solidi. estrarremo alcune superfici. La forma tubolare presenta una sezione trasversale circolare e chiusure opzionali agli estremi. È un'operazione booleana usata da Rhino per sottrarre superfici o solidi. due raggi e all'altezza. creeremo una primitiva solida. realizzeremo un'operazione booleana sul solido. inseriremo del testo in una superficie e. Crea il testo come curve.

cliccare su Estrai superfici. Per l'Altezza. quindi premere Invio. cliccare su Parallelepipedo e quindi su Vertice. digitare 0. Selezionare le due estremità e cancellarle. Per modificare una superficie: 1 2 Dal menu Solidi. digitare 6 e premere Invio. Dal menu Solidi. Salvare il modello con il nome Barra. Estrai superfici 3 4 5 6 Selezionare la superficie superiore. Premere F10 per attivare i punti di controllo. cliccare su Ricostruisci. Altezza. Ricostruisci superfici Attiva punti di controllo 7 Robert McNeel & Associates 183 . Per le Superfici da estrarre. Vertice. Per la Larghezza. Dal menu Modifica.Note: 1 2 3 4 5 6 Iniziare un nuovo modello usando il modello template Oggetti piccoli Millimetri. digitare 1 e premere Invio. impostare il numero di punti su 4 ed il grado su 3 per entrambe le direzioni U e V e quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Ricostruisci superficie. selezionare la superficie superiore e le due superfici laterali.0 e premere Invio. Per la Lunghezza. digitare 15 e premere Invio. Per il Primo vertice.

cliccare su Unisci. selezionare tramite finestra i punti centrali. Trascinare i punti verso l'alto di circa un'unità. Selezionare la polisuperficie. Chiudi fori piani 3 4 Per raccordare i bordi: Raccorda bordi Robert McNeel & Associates 184 . Per rendere solida la barretta: 1 2 Selezionare tutte le superfici. 10 Premere il tasto F11 per disattivare i punti di controllo. Dal menu Modifica. Vengono create due chiusure alle estremità. cliccare su Chiudi fori piani.Note: 8 9 Nella vista Destra. Dal menu Solidi. Le superfici vengono unite formando una polisuperficie aperta.

selezionare Livello 01. selezionare con una finestra di selezione tutta la barra per includere i bordi orizzontali e premere Invio. Impostare il raggio corrente su 1. incideremo una scritta. In una delle due copie. cliccare su Livelli e quindi su Copia oggetti su livello. 4 5 6 7 Ripetere il comando RaccordaBordi.2. Per Selezionare l'handle per il raccordo fillet da editare. Per Selezionare i bordi per il raccordo fillet. premere Invio. Copia oggetti su livello Robert McNeel & Associates 185 .0. Disattivare il Livello 01. Nella finestra di dialogo Livello per la copia degli oggetti. Per Selezionare i bordi per il raccordo fillet. Impostare il raggio corrente su 0. 1 2 3 4 Selezionare la barra ultimata. cliccare su Raccorda bordi e quindi su Raccordo fillet. selezionare i quattro bordi verticali e premere Invio. Per Selezionare l'handle per il raccordo fillet da editare. 8 Per realizzare una copia della barretta su un livello diverso: Ora occorre realizzare una copia della barretta ultimata per la prossima parte dell'esercizio. premere Invio.Note: 1 2 3 Dal menu Solidi. sull'altra creeremo uno sbalzo con la stessa. Dal menu Modifica.

spuntare la casella Raggruppa oggetti e quindi cliccare su OK. Nelle viste Frontale o Destra. sistemare la scritta sul centro della barra.Note: Per creare il testo solido: 1 2 3 Impostare il livello su Livello 02.00 e lo Spessore su 1. Robert McNeel & Associates 186 . Per Selezionare il secondo gruppo di superfici o polisuperfici. La scritta viene incisa nella barra. impostare l'Altezza su 3. Dal menu Solidi. cliccare su Solidi. Alla voce Crea. impostare CancellaInput=Sì. selezionare la scritta e premere Invio. Alla voce Dimensione del testo. trascinare la scritta per farla sporgere sulla superficie superiore. e fare clic. Oggetto testo 5 Per incidere la scritta nella barra: 1 2 3 Selezionare la barra.00. cliccare su Differenza. nella vista Superiore. Dal menu Solidi. cliccare su Testo. per esempio Arial Black. 4 Per il Punto di inserimento. Nella finestra di dialogo Oggetto testo. selezionare un carattere in grassetto.

Nascondere le curve originali della scritta. sistemare la scritta sul centro della barra. Le curve hanno suddiviso la superficie. Selezionare la superficie superiore e premere Invio. Selezionare la parte inferiore della barra e bloccarla (Blocca). Per creare un'etichetta: 1 2 3 4 5 6 7 Attivare il Livello 01 e disattivare il livello di Default. cliccare su Estrai superfici. otterremo un effetto etichetta. selezionare Curve e quindi fare clic su OK. divideremo la superficie superiore in varie parti. 8 Per suddividere la superficie superiore della barra tramite la scritta: 1 2 3 Nella viste Superiore o Prospettica. selezionare la superficie superiore estratta. cliccare su Testo. e fare clic. Renderizzando l'immagine. Selezionare le curve della scritta e premere Invio. alla voce Crea. assegneremo una determinata proprietà materiale. Ad ogni parte. Attivare la vista Superiore. Dal menu Solidi. In questo caso. Ogni parte del testo è ora una superficie separata dalle altre. basta cliccare su un elemento e verrà selezionato tutto il testo. Avendo selezionato in precedenza la casella "Raggruppa oggetti". Dal menu Solidi. Per il Punto di inserimento. nella vista Superiore. Nella finestra di dialogo Oggetto testo. cliccare su Suddividi. 4 Robert McNeel & Associates 187 . Dal menu Modifica.Note: Uso di un modello per l'illustrazione Un modello 3D si può usare a fini illustrativi.

Le lettere vengono renderizzate in un colore diverso. fare clic su DueLati=Sì. Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica. Per la Distanza di estrusione. Dal menu Solidi. 6 7 8 9 10 Selezionare Renderizzata dal menu a comparsa. cliccare su Estrudi superficie e quindi su Lineare. Per la Distanza di estrusione.Note: 5 Selezionare le superfici della scritta. digitare 0. di un valore pari a 0. Si osservi come la parte superiore della scritta segua la curvatura della superficie originale e come la parte inferiore entri nella barra. In questo modo. Estrudi superficie 2 3 4 Annulla taglio Robert McNeel & Associates 188 . in entrambe le direzioni.1 e premere Invio. le superfici del testo vengono raggruppate per una più facile selezione. Le superfici vengono estruse perpendicolarmente al piano di costruzione attivo. Chiudi=Sì e CancellaInput=Sì sulla linea di comando. cliccare su Gruppi e quindi su Raggruppa. Selezionare il gruppo. verranno selezionate di nuovo le superfici della scritta. cliccare su Base e quindi selezionare un altro colore per la scritta. selezionare Materiale. In questo modo. Ricordatevi di escludere dall'insieme di selezione la parte centrale delle lettere R ed O. Nella finestra di dialogo Proprietà. cliccare su Selezione oggetti e quindi su Selezione precedente. Dal menu Modifica. Per creare un rilievo sulla barra con la scritta: 1 Dal menu Modifica.1.

Per Selezionare un bordo per l'annullamento del taglio. La scritta e la barra vengono unite a formare un'unica polisuperficie chiusa. 11 Dal menu Solidi. Unione 10 Selezionare la barra e la scritta. selezionare i bordi delle aperture della scritta. cliccare su Modifica superfici e quindi su Annulla taglio. Dal menu Superfici. Robert McNeel & Associates 189 . cliccare su Unione. Ricordarsi di includere il centro delle lettere. 7 8 9 Sbloccare la parte inferiore della barretta ed Unirla con la parte superiore.Note: 5 6 Nascondere la scritta estrusa. Mostrare la scritta.

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le opzioni normale. Per aiutare l'utente a visualizzare la forma di una superficie. Crea una superficie da curve di profilo disposte lungo una curva di binario che definisce un bordo della superficie. L'opzione lineare crea una superficie a spigoli vivi in prossimità di ogni curva di forma e delle sezioni lineari tra le curve di profilo. Crea una superficie di raccordo ad arco tra due superfici.Note: 9 Pulsante Comando SrfPt SrfCurveDiBordo SrfDaCrvPiane Patch Rivoluzione Loft Creazione di superfici Le superfici di Rhino possono essere paragonate a dei pezzi di tessuto elastico. tre o quattro curve che definiscono i bordi della superficie. Crea una superficie da due. Descrizione Crea una superficie definendone tre o quattro vertici nello spazio. Genera una superficie eseguendo la rivoluzione di una curva attorno ad un asse. Sweep1 Sweep2 RaccordaSrf Robert McNeel & Associates 191 . la loro forma si può cambiare spostandone i punti di controllo e possono essere convertite in mesh. adattato e rigoroso creano una superficie priva di spigoli netti quando questa giace sulle curve di profilo. Rhino si serve di una griglia formata da un insieme di curve isoparametriche (isocurve). Crea una superficie da curve di profilo. Le superfici sono delimitate da una serie di curve chiamate bordi. Crea una superficie usando delle curve di profilo che seguono due curve di binario. Le superfici possiedono un'area. Esse possono assumere forme diverse. le quali definiscono due bordi della superficie stessa. Crea una superficie da una o più curve piane che definiscono un'area chiusa. Crea una superficie che attraversa un insieme di curve e/o oggetti punto.

Crea una superficie planare rettangolare da 3 punti. Questo comando risulta molto utile per creare delle chiusure smussate su superfici di forma irregolare. Piano Per creare un piano verticale: Piano verticale Robert McNeel & Associates 192 . 1 2 3 4 5 Iniziare un nuovo modello. selezionare un punto. Salvarlo con il nome Superfici. Esegue lo sweep di un'estremità del profilo lungo una curva di percorso. si modelleranno alcune superfici semplici. ruotando l'altra estremità attorno ad un asse. con la possibilità di chiudere la superficie con un angolo di sformo. Estrude una curva lungo una seconda curva. Attivare le modalità Snap e Planare. cliccare su Piano e quindi su Vertice. Crea una superficie planare rettangolare da 3 punti e verticale al piano di costruzione. Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione da due vertici opposti. Vertice. Per l'Altro vertice. Dal menu Superfici. Per il Primo vertice del piano. selezionare un altro punto per creare un piano rettangolare. Estrude una curva verso un punto. Estrudi Estrudi LungoCurva Estrudi VersoPunto Piano Piano rettangolare: 3Punti Piano verticale Esercizio 56—Tecniche di base per la creazione di superfici In questo esercizio. Crea una superficie da una qualunque curva aperta o chiusa estrusa lungo una linea perpendicolare al piano di costruzione.Note: Pulsante Comando RaccordoBlendSrf RivoluzioneSuBinario Descrizione Crea una transizione morbida tra due superfici.

cliccare su Piano e quindi su 3 Punti. eseguire uno snap all'altra estremità del lato sinistro della prima superficie. Per creare un piano da 3 punti: 1 Dal menu Superfici. eseguire uno snap ad un'estremità sul lato destro della superficie. eseguire uno snap ad un'estremità sul lato sinistro della prima superficie. Piano: 3Punti 2 3 4 Per creare un piano da una serie di vertici: Superficie da 3 o 4 vertici Robert McNeel & Associates 193 . Per la Fine del bordo. Per l'Inizio del bordo. eseguire uno snap all'altra estremità sul lato destro della superficie. cliccare su Piano e quindi su Verticale. usare lo SmartTrack per tracciare un punto a partire dal punto superiore del piano verticale. Per l'Altezza. Trascinare il cursore verso l'alto e selezionare un punto. Per la Fine del bordo. Per l'Inizio del bordo. Trascinare il punto di tracciamento fino ad inclinare leggermente la superficie e fare clic.Note: 1 2 3 4 Dal menu Superfici.

La modalità planare mantiene la curva sullo stesso piano rispetto ai vertici della superficie. Selezionare la curva appena creata. Disegnare una curva i cui estremi iniziale e finale si trovino sulle estremità superiori delle due superfici verticali. Superficie da curve planari 3 4 5 Dal menu Superfici.Note: 1 2 Dal menu Superfici. cliccare su Da curve planari. eseguire uno snap ad un'estremità sul bordo della prima superficie. Per il Primo vertice. Robert McNeel & Associates 194 . Per il Terzo vertice. Per il Quarto vertice. eseguire uno snap all'altra estremità del bordo della terza superficie. Viene creata una superficie che ha per vertici i punti selezionati. Viene creata una superficie. eseguire uno snap ad una delle estremità del bordo della terza superficie. Per il Secondo vertice. 3 4 5 Per creare una superficie da curve planari: 1 2 Attivare la modalità Planare. Selezionare il bordo superiore delle tre superfici e premere Invio. come illustrato qui sotto. eseguire uno snap all'altra estremità del bordo della prima superficie. cliccare su Per vertici.

cliccare su Da curve di bordo. Viene creata una superficie.Note: Per creare una superficie da curve di bordo: 1 2 Dal menu Superfici. Selezionare i quattro bordi della superficie. abbiamo creato a priori dei livelli per le superfici e le curve.3dm. Assicuratevi di trovarvi sul livello corretto man mano che eseguite le estrusioni. Impostare come livello corrente il livello Superficie superiore. Estrudi Robert McNeel & Associates 195 . 3 o 4 curve di bordo Esercizio 57—Estrusione di superfici In questo esercizio. Per estrudere una curva: 1 2 Aprire il modello Estrudi. Per aiutarvi ad organizzare il modello. creeremo un telefono cordless usando varie modalità di estrusione. Superficie da 2.

cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. Dal menu Superfici. digitare -3.5 e premere Invio. Per estrudere una curva lungo un'altra curva: 1 2 Selezionare la curva (1) sulla sinistra della prima superficie estrusa. Estrudi lungo una curva 3 Robert McNeel & Associates 196 . Selezionare la curva di percorso (2) in prossimità del suo estremo destro. La curva viene estrusa lungo il percorso della curva secondaria.Note: 3 4 5 Selezionare la curva come illustrato. Se l'oggetto che si sta estrudendo è una curva planare. la curva viene estrusa perpendicolarmente al piano della curva. Dal menu Superfici. cliccare su Estrudi curva e quindi su Lungo una curva. annullate l'operazione e provate a selezionare un punto prossimo all'altra estremità della curva di percorso. Se i risultati non sono quelli che vi aspettavate. Per la Distanza di estrusione.

375 e premere Invio. La curva viene estrusa con un angolo di sformo di tre gradi nella direzione positiva dell'asse Y. cliccare sull'opzione AngoloDiSformo sulla linea di comando. Viene creata una superficie all'estremità. digitare . digitare -3 e premere Invio. Premere Invio. Selezionare le curve di bordo che tengono unite le aperture dell'estrusione rastremata all'estremità superiore. Per la Distanza di estrusione. cliccare su Da curve planari. cliccare su Estrudi curva e quindi su Rastremata. Per l'Angolo di sformo. Superficie da curve planari 3 Robert McNeel & Associates 197 .Note: Per estrudere una curva con una rastremazione (angolo di sformo): 1 2 Selezionare la curva sulla destra. Dal menu Superfici. 3 4 5 Per creare una superficie da curve planari: 1 2 Dal menu Superfici. Per la Distanza di estrusione.

Per creare le superfici estruse per l'altra metà del telefono: Di seguito. 5 6 Selezionare la curva (1) sulla sinistra della prima superficie estrusa.5 e premere Invio. cliccare su Unisci. Estrudi 7 Robert McNeel & Associates 198 . La curva viene estrusa lungo il percorso della curva secondaria. cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. cliccare su Estrudi curva e quindi su Lungo una curva. digitare -3. Se l'oggetto che si sta estrudendo è una curva planare. Selezionare la curva di percorso (2) in prossimità del suo estremo destro. Dal menu Superfici. Selezionare la curva come illustrato. Dal menu Superfici. 1 2 3 4 Impostare come livello corrente il livello Superficie inferiore. ripeteremo i passi precedenti per l'altra metà del telefono. la curva viene estrusa perpendicolarmente al piano della curva.Note: 4 5 Selezionare le quattro superfici. Dal menu Modifica. Per la Distanza di estrusione.

cliccare su Da curve planari.375 e premere Invio. 10 Per la Distanza di estrusione. Per la Distanza di estrusione. Selezionare la curva freeform come illustrato qui sotto. trascinare e selezionare un punto. Per la Distanza di estrusione. 15 Dal menu Modifica. Dal menu Superfici. digitare -1. Viene creata una superficie all'estremità. cliccare sull'opzione DueLati sulla linea di comando. 12 Selezionare le curve di bordo che tengono unite le aperture dell'estrusione rastremata all'estremità superiore. cliccare su Estrudi curva e quindi su Lineare. 5 Robert McNeel & Associates 199 . cliccare su Unisci. 11 Dal menu Superfici. 13 Premere Invio. cliccare su Estrudi curva e quindi su Rastremata. 14 Selezionare le quattro superfici. La curva viene estrusa con un angolo di sformo di tre gradi nella direzione negativa dell'asse Y. Per creare una superficie estrusa su entrambi i lati di una curva: 1 2 3 4 Attivare il livello Estrusione lineare entrambi lati. Dal menu Superfici.Note: 8 9 Selezionare la curva sulla destra.

2 3 Per suddividere la superficie tagliata: 1 2 3 4 Selezionare la superficie estrusa tagliata. selezionare il bordo più esterno di ciascuna superficie. cliccare su Suddividi. Per l'Oggetto da troncare. cliccare su Tronca. 5 Per unire le superfici: Nel prossimo punto.Note: Assicurarsi che la superficie si estenda oltre le altre superfici in entrambe le direzioni. eseguire uno snap al punto di intersezione tra le tre superfici. Per il Punto di suddivisione. unirete tra di loro la superficie e la polisuperficie della parte superiore ed inferiore della cornetta. La curva viene estrusa in modo simmetrico. Trascinare il cursore lungo la superficie per determinare la direzione selezionata dell'isocurva. Dal menu Modifica. fare clic su Isocurva nella linea di comando. Dal menu Modifica. Robert McNeel & Associates 200 . Per Selezionare gli oggetti di taglio. Fare clic su Commuta sulla linea di comando se non si tratta della direzione corretta. Per troncare le superfici: 1 Selezionare le polisuperfici Superiore ed Inferiore unite e la superficie appena estrusa.

Ripetere questi passi per la polisuperficie inferiore. Al prompt Selezionare l'handle per il raccordo fillet da editare. selezionare Raccorda bordi e quindi Raccordo fillet. Dal menu Modifica. quindi premere Invio. Verificare che il raccordo fillet si comporti nel modo desiderato e quindi premere Invio.2 per arrotondare i bordi. con un raggio pari a . Dal menu Modifica. Selezionare la parte inferiore della superficie suddivisa e la polisuperficie inferiore. selezionare i bordi sulla parte superiore della polisuperficie superiore ed i due bordi orizzontali sulla parte anteriore. cliccare su Unisci. Raccorda bordi 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 201 . cliccare su Unisci. Al prompt Selezionare i bordi per il raccordo fillet.Note: 1 2 3 4 Selezionare la parte superiore della superficie suddivisa e la polisuperficie superiore. fare clic su Anteprima. Per arrotondare i bordi delle polisuperfici: 1 Dal menu Solidi.

6 7 8 Selezionare il cerchio.Note: Per creare una superficie estrusa da una curva ad un punto: 1 2 3 4 Attivare il livello Estrudi verso un punto. cliccare su Estrudi curva e quindi su Verso un punto. eseguire uno snap all'oggetto punto in prossimità della superficie superiore. Robert McNeel & Associates 202 . eseguire uno snap all'oggetto punto in prossimità della superficie superiore. Dal menu Superfici. La curva viene estrusa verso quel punto. Per il Punto verso il quale estrudere. Per il Punto verso il quale estrudere. cliccare su Estrudi curva e quindi su Verso un punto. Dal menu Superfici. Selezionare la curva a forma di U. Estrudi verso un punto 5 Usare il comando DifferenzaBooleana (Menu Solidi > Differenza) per rimuovere la superficie dalla parte superiore del telefono. La curva viene estrusa verso quel punto.

Dal menu Solidi.Note: 9 Usare il comando DifferenzaBooleana (Menu Solidi > Differenza) per rimuovere la superficie dalla parte superiore del telefono. Per creare i tasti: 1 2 Attivare il livello Curve per pulsanti. 3 4 5 6 Ripetere questi passi per le altre colonne di pulsanti. Robert McNeel & Associates 203 .05 per arrotondare i bordi. Digitare -. cliccare su Estrudi curva planare e quindi su Lineare. I bordi dei pulsanti vengono arrotondati. 10 Salvare il modello con il nome Telefono. Usare il comando RaccordaBordi (Menu Solidi > Raccorda bordi > Raccordo fillet) con un raggio pari a . 7 Salvare il modello. selezionare la prima colonna di pulsanti con una finestra di selezione. Nella vista Frontale. Vengono selezionate tre curve.2 e premere Invio.

selezionare Sezioni lineari e quindi cliccare su Anteprima.3dm. Loft 4 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft.Note: Esercizio 58—Superfici loft 1 2 Aprire il modello Loft. nella casella Stile. Robert McNeel & Associates 204 . Selezionare tutte le curve con una finestra di selezione. 3 Dal menu Superfici. Viene creata una superficie sulle curve. cliccare su Loft. Viene creata una superficie attraverso le curve. ma le sezioni tra le curve saranno rette.

scegliere la modalità Normale e quindi cliccare su OK. Proietta 2 3 4 Robert McNeel & Associates 205 . e quindi su Proietta. nella casella Stile. nella casella Stile. Vi consigliamo di usare questa opzione quando desiderate che la superficie si adatti ai punti di controllo della curva originale. Dal menu Curve. La superficie segue le curve in modo più morbido. Unire le due metà. selezionare i rettangoli arrotondati. cliccare su Curva da oggetti. 6 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. Viene creata una superficie che usa gli stessi punti di controllo delle curve. Eseguire una copia speculare della superficie per creare l'altra metà. Nella vista Frontale. Impostare come livello corrente il livello CurveSedili. scegliere la modalità Adattato e cliccare su Anteprima. Unisci 7 Copia speculare 8 Per creare un sedile: 1 Disattivare il livello CurveScafo ed attivare i livelli CurveSedili e Sedili.Note: 5 Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft.

Sezione 5 Per la Fine della sezione. Passare al livello Sezioni. nella vista Superiore. Dal menu Superfici. Dal menu Curve. cliccare su OK. Assicurarsi di selezionare le curve e la superficie su cui proiettare nella vista frontale. selezionare lo scafo. Per l'Inizio della sezione. Viene generata una curva sulla superficie. con Orto attivato. Robert McNeel & Associates 206 . cliccare su Curva da oggetti. selezionare un punto sulla sinistra nel centro dello scafo. 6 7 8 Per creare delle curve di sezione dalle superfici: 1 2 3 4 Selezionare lo scafo. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. Ripetere questo procedimento varie volte e in punti diversi. Viene creata una superficie lungo le curve che si adatta perfettamente alla forma dello scafo. Selezionare le curve sulla superficie. 5 Per la Superficie su cui proiettare. cliccare su Loft. Le curve vengono proiettate su entrambi i lati della superficie dello scafo. trascinare una linea verso destra e quindi cliccare.Note: Proietta usa il piano di costruzione corrente per determinare la direzione di proiezione. e quindi su Sezione.

Per la Direzione perpendicolare ai piani di taglio. eseguire uno snap all'altro estremo della canoa. Dal menu Curve. eseguire uno snap all'estremo sinistro della canoa. cliccare su Curva da oggetti. Passare al livello Sezioni multiple. Vengono generate due curve sui bordi dello scafo. Selezionare l'altro bordo superiore e premere Invio. e quindi su Estrai bordi. cliccare su Curva da oggetti e quindi su Sezioni multiple. Dal menu Curve. Estrai bordi 3 4 Robert McNeel & Associates 207 . digitare 1 e premere Invio. Viene creata una serie di curve che distano di un piede l'una dall'altra lungo lo scafo. Per la Distanza tra le sezioni. Sezioni multiple 4 5 6 Per creare una curva di bordo dalle superfici: 1 2 Passare al livello Binario superiore. Selezionare il bordo superiore dello scafo.Note: Per creare delle sezioni multiple lungo le superfici dello scafo: 1 2 3 Selezionare lo scafo. Per il Punto base per il piano di taglio.

Selezionare la curva a forma libera.3dm.Note: Esercizio 59—Superfici di rivoluzione 1 2 Aprire il modello Rivoluzione. Selezionare l'altra estremità della curva per la fine dell'asse di rivoluzione. Viene generata una superficie di rivoluzione attorno alla linea dell'asse. Premere Invio per usare l'angolo di rivoluzione predefinito. Rivoluzione 3 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 208 . Premere Invio per usare l'angolo iniziale predefinito. Selezionare un'estremità della curva per l'inizio dell'asse di rivoluzione. Dal menu Superfici. cliccare su Rivoluzione.

selezionare la curva a forma di cuore. Ripetere i passi precedenti per realizzare una scodella. Viene generata una superficie di rivoluzione lungo l'asse che segue la traiettoria della curva all'estremità dell'oggetto. Selezionare un estremo della linea dell'asse di rivoluzione. Per creare una superficie di rivoluzione su un binario: 1 Aprire il modello Rivoluzione su binario. Dal menu Superfici. selezionare la curva conica.Note: Esercizio 60—Superfici di rivoluzione su un binario Il comando RivoluzioneSuBinario consente di realizzare una rivoluzione attorno ad un asse e lungo una curva di percorso. Robert McNeel & Associates 209 .3dm. Selezionare l'altro estremo della linea dell'asse di rivoluzione. cliccare su Rivoluzione su un binario. 2 3 Rivoluzione su binario Cliccare su questo pulsante con il tasto destro 4 5 6 7 8 Attivare il livello Scodella e disattivare tutti gli altri livelli. Per la curva di profilo. Per la Curva di binario.

Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. spuntare Congiunzione forma globale e fare clic su Anteprima. cliccare su Sweep 1 binario. Dal menu Superfici.Note: Esercizio 61—Creazione di superfici con il comando Sweep1 Una sezione trasversale: 1 2 3 4 Aprire il modello Sweep 1 binario. deselezionare Congiunzione forma globale e fare clic su Anteprima. cliccare su Anteprima. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. cliccare su OK. cliccare su OK. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. 5 Varie sezioni trasversali: 1 2 3 4 Selezionare le due curve sulla sinistra. cliccare su Anteprima. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. cliccare su Sweep 1 binario. 210 5 Robert McNeel & Associates .3dm. Dal menu Superfici. Selezionare le due curve sulla sinistra. cliccare su OK. cliccare su Sweep 1 binario. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 1 binari. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. Dal menu Superfici. Sweep 1 binario Due sezioni trasversali: 1 2 3 4 Selezionare le tre curve del mezzo.

Al prompt Selezionare le curve di sezione. quindi fare clic su Punto dalla linea di comando. selezionare la curva aperta free-form. eseguire uno snap alla Fine della curva free-form. Al prompt Selezionare il punto finale. Per il Binario. Dal menu Superfici. selezionare le tre curve chiuse. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. cliccare su OK. 2 3 4 5 6 Robert McNeel & Associates 211 .Note: Per creare uno sweep ad 1 binario verso un punto: 1 Rendere corrente il gruppo del livello Superficie 2 e disattivare il gruppo del livello Superficie 1. cliccare su Sweep 1 binario.

useremo due binari che convergono in un singolo punto. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario.Note: Per creare uno sweep ad 1 binario tipo "roadlike": 1 Rendere corrente il gruppo del livello Superficie 3 e disattivare il gruppo del livello Superficie 2. useremo le stesse curve di binario. fare clic su Anteprima e quindi su OK. Per creare la base —Parte 1: Nella prima parte di questo esercizio. cliccare su Sweep 1 binario. Nella seconda parte. Passare allo stile Roadlike Frontale e fare clic su Anteprima. 2 3 4 5 6 7 8 Esercizio 62—Creazione di superfici con il comando Sweep2 Aprire il modello Sweep 2 binari. Passare allo stile Roadlike Superiore. esamineremo una delle opzioni del comando Sweep2. cliccare su Anteprima. selezionare la curva chiusa e premere Invio.3dm. useremo una curva di sezione. Dal menu Superfici. Passare allo stile Roadlike Destra e fare clic su Anteprima. Al prompt Selezionare le curve di sezione. Selezionare l'elica. con due curve di sezione. Per illustrare questa opzione. Per concludere. Robert McNeel & Associates 212 .

cliccare su Annulla. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari. spuntare la casella Mantieni altezza e fare clic su Anteprima. cliccare su Sweep 2 binari. Selezionare la curva di sezione (2). la superficie non si adatta al cerchio superiore dello sweep. Si noti come la sezione trasversale mantiene la stessa altezza per tutto lo sweep. Sweep a 2 binari 6 Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari. Selezionare le due curve di binario (1). 7 8 Robert McNeel & Associates 213 . Dal menu Superfici. Avendo selezionato solo una sezione trasversale. Premere Invio.Note: 1 2 3 4 5 Passare al livello Superficie base. cliccare su Anteprima. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari.

Per creare l'alloggiamento: 1 2 3 4 5 6 Attivare i livelli Superficie di alloggiamento. selezionare il bordo esterno del cilindro e premere Invio. cliccare su Sweep 2 binari. Selezionare entrambe le curve di sezione (2). Selezionare le due curve di binario (1). Per unire le due parti: Robert McNeel & Associates 214 . Viene creata una superficie i cui bordi coincidono con le curve di binario e le curve di sezione. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari. Dal menu Superfici. Come curva di sezione. Dal menu Superfici. Impostare come livello corrente il livello Superficie di alloggiamento. cliccare su OK. cliccare su Sweep 2 binari. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari. cliccare su Anteprima. Viene creata una superficie.Note: Per creare la base—Parte 2: 1 2 3 4 5 6 Selezionare le due curve di binario (1). Premere Invio. cliccare su OK. Curve di alloggiamento e Specchio. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep a 2 binari.

3dm. Usare il comando RaccordaBordi. cliccare su Rete di curve. Al prompt Selezionare le curve della rete.25. 2 3 Esercizio 63—Creazione di superfici da una rete di curve 1 2 Aprire il modello SrfReteCrv. Dal menu Superfici.Note: 1 Selezionare la base e le superfici di alloggiamento. per arrotondare il bordo di intersezione. con un raggio pari a . cliccare su Unione. selezionare le due curve di bordo e le curve di sezione trasversale e quindi premere Invio. Dal menu Solidi. 3 Robert McNeel & Associates 215 .

impostare l'opzione dei bordi su Curvatura e cliccare su OK. Viene creata una superficie in continuità di curvatura con le altre due superfici.Note: 4 Nella finestra di dialogo Superficie da rete di curve. Robert McNeel & Associates 216 .

userete lo sweep lungo un binario per creare un tavolino rotondo con delle gambe a spillo e a forma libera. Premere Invio. 3 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 217 . Premere Invio. Osservate la perfetta transizione da una curva di sezione all'altra. Dal menu Superfici.3dm. cliccare su Sweep 1 binario. cliccare su OK. Selezionare la curva di percorso per la gamba. Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. Selezionare la curva di forma per entrambe le estremità della gamba. Per creare le gambe: 1 2 Aprire il modello Tavolo.Note: Esercizio 64— Applicazione dello sweep lungo un binario: Nel seguente esercizio. Viene creata la gamba del tavolo.

Per creare un sostegno. Selezionare l'ellisse. Selezionare la curva di forma. ripetere le operazioni svolte precedentemente.Note: Per creare i sostegni: 1 2 Passare al livello Sostegni. Premere Invio. 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 218 . Dal menu Superfici. Per creare la parte superiore ed ultimare il tavolo: 1 Passare al livello Estremità superiore. cliccare su Sweep 1 binario.

Viene creata la superficie per il bordo dell'estremità superiore del tavolo.Note: 6 7 8 9 Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. Realizzare la copia speculare attorno al punto di origine 0. Selezionare tutte le superfici create. Dal menu Solidi. Usare il comando Copia speculare per realizzare delle copie dei sostegni e delle gambe e terminare così la modellazione del tavolo. cliccare su Chiudi fori piani. cliccare su OK. Vengono effettuate sei chiusure. Robert McNeel & Associates 219 .0 nella vista Superiore.

Usate le dimensioni del disegno tecnico per ottenere una sagoma precisa. potete usare delle linee. Manico. delle polilinee o dei rettangoli. Foro. abbiamo incluso un disegno tecnico. Alcuni modelli richiedono una maggiore attenzione ai particolari. Per tracciare la sagoma. le quali ne descrivono la forma complessiva e le dimensioni. Codolo. Nel modello sono già incluse le curve di costruzione. 1 Aprire il modello Martello. Per aiutarvi nella modellazione. Il seguente modello ne è un chiaro esempio e richiede delle tecniche precise di modellazione. Testa. Per modellarlo. 2 Disegnare la sagoma del martello nella vista Superiore. Ritaglio e Granchio. Inoltre. Usare i livelli appropriati secondo le varie fasi di modellazione. Curve. Il disegno della sagoma vi sarà di aiuto durante la creazione delle curve. Robert McNeel & Associates 220 .Note: Esercizio 65— Creazione di un martello: In questo esercizio userete alcune delle tecniche viste in precedenza.3dm. abbiamo creato i seguenti livelli: Linee di costruzione. occorre anche saper usare varie tecniche di creazione di superfici.

Potete quindi ricostruire la curva e sistemarne i punti di controllo per ottenere una forma più scultorea. userete dei cerchi. disegnare due cerchi. Disegnare i cerchi tangenti alla geometria di costruzione. Raggio) per creare degli archi tangenti ai due cerchi.Note: Per creare il granchio: Per modellare la forma del granchio. Raggio) per creare un cerchio nell'estremo superiore del granchio. Per iniziare. 1 2 Passare al livello Curve. Tangente. Qui di seguito vi verrà illustrato in modo sistematico come creare la curva per il granchio usando una serie di archi e cerchi. Potete troncare i cerchi e gli archi e quindi unirli per creare una curva chiusa. Potete usare una curva a forma libera oppure una combinazione di archi e cerchi che vengono troncati e successivamente uniti per creare la curva. Usare il comando Cerchio (Menu Curve: Cerchio > Tangente a curve) per creare un cerchio nell'estremo inferiore del granchio. Robert McNeel & Associates 221 . tangente all'angolo superiore destro con un raggio di 4 mm. 4 Usare il comando Cerchio (Menu Curve: Cerchio > Tangente. degli archi e delle curve. Disegnare una curva nella vista Superiore per definire la forma del granchio. Tangente. Disegnare i cerchi tangenti alla geometria di costruzione. 3 5 Usare il comando Arco (Menu Curve: Arco > Tangente.

Note: 6 7 Usare il comando Tronca (Menu Modifica: Tronca) per troncare la parte interna dei cerchi. Usare il comando Unisci (Menu Modifica: Unisci) per unire i segmenti di arco. Robert McNeel & Associates 222 . 8 9 Passare al livello Granchio. Selezionare i segmenti uniti. 10 Usare il comando EstrudiCrv (Menu Solidi: Estrudi curva planare > Lineare) per estrudere la curva da entrambi i lati del piano di costruzione.

Usare il punto medio della linea di costruzione come riferimento per l'asse di rivoluzione. Assicurarsi che la curva intersechi il granchio. 2 3 Robert McNeel & Associates 223 . 3 4 Passare al livello Testa. Salvare il modello. Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per creare la curva di sezione della testa del martello. Salvare il modello. Usare il comando Rivoluzione (Menu Superfici: Rivoluzione) per eseguire una rivoluzione della curva.Note: Per creare la testa: 1 2 Passare al livello Curve. In questo modo. 5 Per aggiungere la testa al granchio: 1 Usare il comando UnioneBooleana (Menu Solidi: Unione) per unire la testa al granchio del martello. Usare il comando RaccordaBordi (Menu Solidi > Raccorda bordi > Raccordo fillet) per creare i raccordi attorno alle superfici superiore ed inferiore del granchio. sarà più facile unire i due pezzi. all'apertura ed all'intersezione tra la testa ed il granchio.

Usare il comando EstrudiCrv (Menu Solidi: Estrudi curva planare > Lineare) per estrudere la curva lungo il granchio. Passare al livello Granchio. Robert McNeel & Associates 224 . Usare il comando Linea (Menu Curve: Linea > Linea singola) per tracciare una linea tra le due estremità. 10 Usare il comando RaccordaBordi (Menu Solidi > Raccorda bordi > Raccordo fillet) per creare i raccordi attorno alle superfici superiore ed inferiore del granchio e l'apertura. Assicurarsi che la curva sia simmetrica. 2 3 4 5 Avvicinare la curva chiusa al granchio. Usare il comando Unisci (Menu Modifica: Unisci) per unire la curva e la linea. 6 7 8 9 Salvare il modello.Note: Per creare l'apertura del granchio del martello: 1 Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per disegnare la curva che definisce la fessura del granchio. Usare il comando Ruota (Menu Trasforma: Ruota) per ruotare la curva affinché si allinei ulteriormente con la curva del granchio. Usare il comando DifferenzaBooleana (Menu Solidi: Differenza) per sottrarre l'apertura dal granchio.

1 2 Passare al livello Curve ad attivare la modalità Orto. Robert McNeel & Associates 225 . Assicurarsi che la curva sia simmetrica. Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per tracciare la curva di sezione superiore del codolo. 3 4 5 Usare il comando CopiaSpeculare (Menu Trasforma: Copia speculare) per creare l'altra curva. Usare il comando Unisci (Menu Modifica: Unisci) per unire le curve.Note: Per creare la curva che dà forma al manico ed al codolo del martello: Creare la curva che definisce il codolo nella vista Destra. Salvare il modello. Questa curva si userà anche per il manico.

2 3 4 5 6 Usare il comando Sweep2 (Menu Superfici: Sweep 2 binari) per creare la superficie. Salvare il modello. Assicurarsi che intersechi il granchio. Usare il comando RaccordaBordi (Menu Solidi > Raccorda bordi > Raccordo fillet) per creare i raccordi presso l'intersezione tra il codolo ed il granchio. Salvare il modello.Note: Per creare il codolo: 1 Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per disegnare una delle curve che definiscono il codolo del martello. Per terminare la modellazione della testa del martello: 1 2 Selezionare il codolo ed il granchio: Usare il comando UnioneBooleana (Menu Solidi: Unione) per unire il codolo con il granchio e la testa del martello. Usare il comando Chiudi (Menu Solidi: Chiudi fori piani) per fare in modo che il codolo diventi una polisuperficie chiusa. Usare il comando CopiaSpeculare (Menu Trasforma: Copia speculare) per creare l'altra curva. 3 4 Robert McNeel & Associates 226 . Il bordo viene arrotondato. Passare al livello Codolo.

Usare il comando Chiudi (Menu Solidi: Chiudi fori piani) per chiudere l'estremità aperta. Salvare il modello.Note: Per creare il manico: 1 2 Passare al livello Curve. Usare il comando CopiaSpeculare (Menu Trasforma: Copia speculare) per creare l'altra metà. Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per disegnare una curva che definisca il bordo superiore del manico. Usare il comando Sweep2 (Menu Superfici: Sweep 2 binari) per creare la superficie. usando la curva del codolo come curva di profilo. Fare in modo che la curva inizi in corrispondenza del punto finale della curva di profilo e che finisca sulla linea mediana. 3 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 227 . Passare al livello Manico. Viene creata una superficie.

vi può essere d'aiuto disegnare una linea di costruzione. Salvare il modello. Salvare il modello. Usare il comando RaccordaBordi (Menu Solidi > Raccorda bordi > Raccordo fillet) per creare i raccordi sui bordi del foro. 2 3 4 5 6 Robert McNeel & Associates 228 . Assicuratevi che l'estrusione intersechi entrambi i lati del manico.Note: Per creare un foro nel manico del martello: 1 Usare il comando Cerchio (Menu Curve: Cerchio > Centro. Usare il comando DifferenzaBooleana (Menu Solidi: Differenza) per sottrarre il foro dal manico. Raggio) per creare un cerchio a 25 mm dall'estremità del manico. Per posizionare bene il cerchio. I bordi vengono arrotondati. Usare il comando EstrudiCrv (Menu Solidi: Estrudi curva planare > Lineare) per estrudere la curva da entrambi i lati del piano di costruzione.

Usare il modello template Pollici.3dm. occorre anche saper usare varie tecniche di creazione di superfici. Passare al livello Costruzione. Bottiglia. Collo. abbiamo incluso un disegno tecnico. Robert McNeel & Associates 229 .Note: Esercizio 66— Creazione di una bottiglia ergonomica: Alcuni modelli richiedono una maggiore attenzione ai particolari. Tappo 2 e Tappo superiore. Creare i seguenti livelli: Costruzione. Per aiutarvi nella modellazione. Tappo 1. Per modellarlo. 50 1 2 3 4 Iniziare un nuovo modello. Salvarlo con il nome Bottiglia. Filettature. Il seguente modello ne è un chiaro esempio e richiede delle tecniche precise di modellazione. Curva.

A partire da queste curve di definizione. Usare il comando Ellisse (Menu Curve: Ellisse > Centro) per creare la forma della parte inferiore della bottiglia. Usare il comando Cerchio (Menu Curve: Cerchio > Centro. Per disegnare le curve di costruzione: 1 Usare il comando Rettangolo (Menu Curve: Rettangolo > Vertice. Questi rettangoli verranno usati più tardi come linee guida per la costruzione delle curve della bottiglia. 2 3 Usare il comando Blocca (Menu Modifica: Visibilità > Blocca) per bloccare i due rettangoli. si creerà una superficie. Eseguire uno snap all'intersezione superiore dei rettangoli per il centro del cerchio.25 unità verso l'alto nella vista Frontale. Rettangolo Ellisse 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 230 .Note: Creazione della forma della bottiglia Per creare la forma della bottiglia. Usare il comando Sposta (Menu Trasforma: Sposta) per spostare l'ellisse di . Eseguire uno snap all'intersezione dei rettangoli per il centro dell'ellisse. Vertice) per creare. Raggio) per disegnare un cerchio e definire la forma della parte superiore della bottiglia. nelle viste Frontale e Destra. creerete una curva che ne definisca la forma laterale. prima di tutto disegnerete una curva che ne definisca i bordi superiore ed inferiore e. dei rettangoli che definiscono le dimensioni d'insieme della forma della bottiglia. in un secondo momento.

La curva verrà usata per creare la superficie della bottiglia. Loft Robert McNeel & Associates 231 . impostare Stile=Normale e fare clic su OK. Per creare la superficie della bottiglia: 1 2 3 4 Passare al livello Bottiglia.Note: Per disegnare le curve di profilo: 1 2 Passare al livello Curve. spuntare la casella Loft chiuso. Con l'aiuto del rettangolo e degli snap all'oggetto. Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. 3 Usare il comando CopiaSpeculare (Menu Trasforma: Copia speculare) per creare le altre curve. selezionare le curve di profilo in senso orario e premere Invio. Al prompt Selezionare le curve per il loft. potrete aggiustare le dimensioni della curva. Usare il comando Curva (Menu Curve: Forme libere > Punti di controllo) per definire il profilo della bottiglia nella vista Frontale e in quella Destra. Usare il comando Loft (Menu Superfici: Loft) per creare la superficie della bottiglia.

Usare il comando Chiudi (Menu Solidi: Chiudi fori piani) per chiudere i fori. Il comando Chiudi si può usare per chiudere delle superfici se i bordi delle superfici di chiusura sono delle curve planari. Per eliminare parte del rigonfiamento. si può osservare come la bottiglia sia un po' troppo rigonfia. gli si attribuisce un determinato volume. Nella bottiglia.Note: Chiusura delle estremità superiore ed inferiore Se la bottiglia viene chiusa tramite la creazione di un solido. i bordi aperti sono rappresentati dal cerchio superiore e dall'ellisse inferiore. quando si disegna una bottiglia. La conoscenza del volume della bottiglia può risultare di fondamentale importanza. Appiattimento dei lati Nella vista Destra. Rhino è in grado di calcolarne il volume. In genere. Per chiudere le due estremità: Chiudi fori piani 1 2 Selezionare la superficie. e sono delle curve planari. si dovranno usare delle superfici specifiche. una determinata capienza. Loft Robert McNeel & Associates 232 .

Nella finestra di dialogo Opzioni superfici Loft. tracciare tre linee. per questo esercizio in particolare. come nell'immagine sulla destra. Usare il comando Loft (Menu Superfici: Loft) per creare la superficie di taglio. Nella vista Frontale. Creare una copia speculare della superficie sul lato opposto della bottiglia. deselezionare “Loft chiuso” e fare clic su OK. 3 7 8 Robert McNeel & Associates 233 . 4 5 6 Selezionare le tre curve appena create. spostare le linee in modo tale che vadano a formare un'intersezione con la bottiglia.Note: Per creare la superficie di taglio: 1 2 Passare al livello Curve. vi possono essere di aiuto anche i rettangoli di costruzione. Assicurarsi che le linee si estendano leggermente oltre la parte superiore e quella inferiore della bottiglia. Una superficie Loft interseca la bottiglia. Il disegno tecnico vi fornisce le dimensioni delle curve e. Salvare il modello. Se desiderate spingervi oltre. Una linea nel mezzo ed una su ciascun lato. Nella vista Destra. cercate voi stessi di pensare al modo in cui potete disegnare delle curve esatte.

La bottiglia ora è un solido chiuso. Nella vista Frontale. Punto iniziale. Usare il comando Dir (Menu Analizza: Direzione) per verificare la direzione delle normali alla superficie. Angolo) per creare una curva di profilo per l'interno e l'esterno della parte superiore della bottiglia. invertirne la direzione. eseguirete la rivoluzione di una curva di profilo per crearne la superficie e quindi andrete ad aggiungervi le filettature. Dopo averlo creato. lo potrete collocare nella sua esatta posizione. Usare il comando DifferenzaBooleana (Menu Solidi: Differenza) per sottrarre dalla bottiglia le due superfici sottoposte a loft. Usare il comando Unisci (Menu Modifica: Unisci) per unire i segmenti tra di loro. Per disegnare con le esatte dimensioni. Selezionare la bottiglia. usare i comandi Linee (Menu Curve: Linea > Segmenti di linea) ed Arco (Menu Curve: Arco > Centro. 3 4 5 Robert McNeel & Associates 234 . Se necessario. Per creare la curva di profilo: 1 2 Passare al livello Curve.Note: Per rimuovere la superficie dalla bottiglia: 1 2 Passare al livello Bottiglia. Le normali devono puntare verso il centro della bottiglia. si usi il disegno sulla destra. Potete cominciare il disegno da un punto qualsiasi della vista. Differenza booleana 3 4 Creazione della parte superiore della bottiglia Per modellare il collo della bottiglia.

Usare il comando Rivoluzione (Menu Superfici: Rivoluzione) per creare la superficie.7.375 per vincolare la distanza e trascinate la linea verso l'alto. 6 Usare il comando Sposta (Menu Trasforma: Sposta) per spostare il profilo dal punto medio del bordo inferiore al quadrante della parte superiore della bottiglia. Robert McNeel & Associates 235 .25 per vincolare la linea a . Digitare 0 e premere Invio per il primo punto dell'asse. fare clic su CerchioCompleto. 7 Per creare la superficie del collo: 1 2 3 4 Selezionare la curva di profilo. Per l'Angolo iniziale. La linea si ferma a . trascinate la linea verso destra e quindi cliccate. digitate . Viene creato il collo.25 unità.25 per il punto iniziale e quindi digitate semplicemente . Rivoluzione 5 Nota: Esercitatevi con altre tecniche di modellazione di superfici creando delle filettature nella parte superiore della bottiglia e disegnando i tappi del modello. potete usare gli snap all'oggetto. Attivare la modalità Orto e selezionare un altro punto verso l'alto o verso il basso rispetto al primo punto per l'altro punto dell'asse. usate lo snap all'oggetto “Fine” per selezionare l'estremità della prima linea. Vi consigliamo di fare riferimento al disegno tecnico. Attivate la modalità Orto. per la prima linea.Note: Suggerimento : Per disegnare dei segmenti di linea in modo preciso. il vincolo di distanza e la modalità Orto. digitate .25 unità dall'inizio della linea.5. Per esempio. Passare al livello Collo. Per la linea verticale sulla sinistra.

Dal menu Trasforma. cliccare su Roadlike e quindi su OK.Note: Aggiunta delle filettature Per aggiungere le filettature al modello. Per creare il percorso della curva elicoidale: 1 2 3 4 5 6 7 Passare al livello Curve. Selezionare l'elica in prossimità dell'estremità inferiore. cliccare su Elica. Robert McNeel & Associates 236 . impostare il Numero di elementi su 5. Eseguire uno snap al centro dell'area inferiore da filettare. Elica Per disegnare il profilo della filettatura: 1 2 3 4 5 Disegnare un triangolo usando il comando Poligono come illustrato qui sotto. cliccare su Serie e quindi su Lungo una curva. Eseguire uno snap al centro dell'area superiore da filettare. Cliccare su Giri. Dal menu Curve. Nella finestra di dialogo Opzioni per la serie lungo una curva. Digitare 1. eseguirete lo sweep di una curva di profilo lungo un percorso disegnato con il comando Elica. Selezionare un punto sul bordo leggermente minore del bordo esterno dell'area da filettare. Selezionare il triangolo.5 e premere Invio.

può esservi di aiuto cambiare la vista prospettica in modo tale da visualizzare più chiaramente le curve di profilo. Per far iniziare la superficie in un punto.Note: 6 Cliccare sulla vista Superiore. Cancellare la prima e l'ultima curva di profilo. Sweep ad 1 un binario 2 3 4 Robert McNeel & Associates 237 . al prompt Selezionare le curve di sezione (Punto). digitare P e premere Invio. Dal menu Superfici. potete usare il comando Nascondi per nascondere il collo della bottiglia. cliccare su Sweep 1 binario. 7 Per generare la superficie filettata: 1 Passare al livello Collo. Le rimanenti curve di profilo verranno usate per creare una superficie. Selezionare l'elica. attraversa ogni curva di profilo e termina sull'altra estremità dell'elica. Arrivati a questo punto. Usare il comando Sweep1 per creare una superficie che inizia in un punto che coincide con un'estremità dell'elica. Per visualizzare più chiaramente l'elica e le curve di profilo.

12 Selezionare la filettatura elicoidale ed il collo della bottiglia. Selezionare le curve di profilo nell'ordine. Per far terminare la superficie in un punto. 11 Con il comando Mostra. rendere visibile la bottiglia. digitare P e premere Invio. Robert McNeel & Associates 238 . 10 Nella finestra di dialogo Opzioni sweep ad 1 binario. Premere Invio.Note: 5 6 7 8 9 Usare lo snap all'oggetto Fine per selezionare un'estremità dell'elica. 13 Usare il comando UnioneBooleana (Menu Solidi: Unione) per unire la filettatura alla parte superiore della bottiglia. impostare lo Stile su Roadlike superiore e cliccare su OK. Usare lo snap all'oggetto Fine per selezionare l'altra estremità dell'elica.

Rhino a volte fa uso di molti poligoni. oppure Rhino può creare la mesh durante l'esportazione.Note: 10 Importazione ed esportazione dei modelli Rhino supporta vari formati di importazione ed esportazione. La densità dei triangoli si può regolare quando si esporta il modello. Ricercate le voci "importazione" ed "esportazione". STL o DWG. quindi scegliere un determinato formato di esportazione per esportare una parte del modello. Nel seguente esercizio. per cui l'utente può modellare in Rhino e poi esportare il modello su altri programmi. Potete creare un oggetto mesh ed esportarlo. Per ottenere un elenco completo delle opzioni di importazione ed esportazione. Ci sono due modalità di esportazione dei modelli in altri formati. Rhino deve convertire le superfici NURBS in rappresentazioni di mesh poligonali costituite da una serie di triangoli. si possono selezionare alcuni oggetti ed usare l'opzione "Esporta selezione". Oppure. Robert McNeel & Associates 239 . potete consultare la guida in linea di Rhino. Importazione ed esportazione delle informazioni file di Rhino Quando si esporta in formati quali 3DS. Per realizzare una buona approssimazione delle superfici curve. userete il metodo "Salva con nome" per esportare nei tre dei più comuni formati file. Si può usare l'opzione "Salva con nome" e quindi scegliere un determinato formato di esportazione per esportare tutto il modello.

Nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione mesh STL. Dal menu File. Impostare la Tolleranza su 0.1. cliccare su Binario. impostare Tipo file su Stereolitografia (*. scrivere Esporta e cliccare su Salva. 4 5 6 7 Robert McNeel & Associates 240 .Note: Esercizio 67— Esportazione di un modello Per esportare un modello in un formato mesh: 1 2 3 Aprire il modello Esporta.01 e cliccare su Anteprima. Le opzioni di controllo delle mesh vengono trattate in modo più approfondito nelle lezioni del secondo livello. Nella finestra di dialogo Salva. selezionare Esporta oggetti aperti e quindi cliccare su OK. impostare la Tolleranza su 0. cliccare su Anteprima e quindi su OK.3dm. Nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione STL.stl). cliccare su Salva con nome. Nella casella di inserimento del nome del file.

cliccare su Salva con nome. Nella finestra di dialogo Opzioni di esportazione IGES. nella casella corrispondente al tipo di file. Nella finestra di dialogo Salva. Robert McNeel & Associates 241 .igs). I controlli dettagliati consentono all'utente di introdurre un maggior numero di dati. 4 Per esportare un modello in formato STEP: 1 2 3 Dal menu File.stp. impostare Tipo file su IGES (*. cliccare su Salva con nome. impostare il Tipo file su STEP (*. *. Cliccare su Annulla per terminare oppure su OK per creare il file IGES. usare le opzioni di default.Note: Per esportare un modello in formato IGES: 1 2 3 Dal menu File. selezionare Pro E Windows solids e cliccare su Controlli dettagliati.step). Nella finestra di dialogo Opzioni STEP. Nella finestra di dialogo Salva con nome.

Note: Robert McNeel & Associates 242 .

In questo esercizio.flamingo3d. Dal menu Rendering. cliccare su Modulo di rendering corrente e quindi su Rendering di Rhino.0. se si desidera una maggiore qualità nei risultati. e per Rhino 3.3dm. le ombre e l'antialiasing.0. analizzeremo le varie prestazioni di rendering del programma. visitate il sito www.it. Esercizio 68— Renderizzare un modello 1 2 3 Aprire il modello Rendering.Note: 11 Rendering Il rendering consente di visualizzare un modello come se venisse fotografato.com. La vista simula ma non riproduce esattamente ciò che si otterrà nel rendering. Flamingo è disponibile come plug-in per Rhino 2. Anche se il modulo di rendering standard di Rhino può risultare sufficiente per la maggior parte dei lavori da svolgere. i riflettori. Cliccare con il tasto destro del mouse sul titolo della vista Prospettica e quindi su Renderizzata. Ombreggiatura rendering Robert McNeel & Associates 243 . Il modulo di rendering di Rhino usa il colore. Per ulteriori informazioni. Consente anche l'applicazione di texture e di mappe di rilievo. si possono usare altri programmi di rendering che si integrano nel programma (per esempio il plug-in Flamingo).

Note: Per assegnare un colore al manico del cacciavite: 1 Nella finestra di dialogo Livelli. cliccare sulla colonna dei materiali nel livello corrispondente al manico. Per assegnare al manico un punto di massima illuminazione. cliccare su Base. Man mano che si aumenta il valore della lucentezza. Nella finestra di dialogo Materiale. impostare la Finitura lucida. Una lucentezza pari a 0 significa che l'oggetto non è per niente lucido e quindi non presenta alcuna riflessione speculare. 2 Rendering Robert McNeel & Associates 244 . La macchia luminosa appare solo quando si osserva un oggetto da un determinato angolo rispetto all'angolo di illuminazione. la macchia luminosa si fa più grande e si ha l'impressione che l'oggetto sia fatto di un materiale riflettente. Un valore basso di lucentezza crea una piccola macchia luminosa e l'oggetto diventa un po' più lucido.

Per il Raggio. Passare al livello Luci. Per inserire una luce: Inizieremo con uno schema di illuminazione standard. Per la Fine del cono. cliccare su Renderizza. In seguito. Per la Base del cono. Ripetere questi passi per assegnare un materiale al livello Lama. cliccare su Crea riflettore. L'inserimento delle luci fornirà una maggiore profondità e precisione all'immagine renderizzata. e cliccare su OK. come per esempio il Rosso. Dal menu Rendering. È possibile chiudere la finestra di visualizzazione senza che tale operazione influisca sul modello.Note: 3 4 5 6 Impostare la Finitura lucida su 90 e quindi cliccare sul campione colore. molto probabilmente. potrete sviluppare i vostri propri schemi di illuminazione. Apparirà una finestra di visualizzazione con la vista corrente renderizzata a colori che. selezionare un punto in modo tale che il cerchio racchiuda il cacciavite nella vista Superiore. Dal menu Rendering. digitare 0 e premere Invio. Nella finestra di dialogo Selezione colore. Riflettore 6 Robert McNeel & Associates 245 . selezionare un colore. non sarà del tutto dettagliata. 1 2 3 4 5 Eseguire uno Zoom out nelle viste Superiore e Frontale. tenere premuto il tasto Ctrl e selezionare un punto in basso a destra nella vista Superiore.

Per il Raggio. Cliccare sulla vista Prospettica. digitare 0 e premere Invio. selezionare un punto in modo tale che il cerchio racchiuda il manico del cacciavite nella vista Superiore.Note: 7 Questa operazione avvia la modalità elevatore. 5 6 7 8 Robert McNeel & Associates 246 . Questa sarà la luce secondaria (o di riempimento). cliccare su Crea riflettore. Per la Fine del cono. Dal menu Rendering. Questa sarà la luce principale. cliccare su Renderizza. Dal menu Rendering. Per la Fine del cono. 8 9 Per inserire una luce secondaria: 1 2 3 4 Eseguire uno Zoom out nelle viste Superiore e Frontale. Cliccare sulla vista Prospettica. Dal menu Rendering. L'immagine presenta alcuni punti di massima luce ed alcune ombre. selezionare un punto sopra l'oggetto nella vista Frontale. selezionare un punto sopra l'oggetto nella vista Frontale. Per la Base del cono. Questa operazione avvia la modalità elevatore. tenere premuto il tasto Ctrl e selezionare un punto in basso a sinistra nella vista Superiore. Per la Fine del cono. cliccare su Renderizza.

Nella finestra di dialogo Apri bitmap.0 ed il tiling V su 6. cliccare su Proprietà oggetto. Nella finestra di dialogo Materiale. impostare l'Intensità dell'ombra su 0 e la Dimensione dello spot su 60. Dal menu Rendering. quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Materiale. impostare il tiling U su 4. Nella finestra di dialogo Offset e tiling. per il Tiling della texture. Dal menu Modifica. Potete usare qualsiasi file bitmap per il rilievo. Nella scheda Luce. 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 247 . cliccare su Renderizza. Variare questi parametri sino ad ottenere l'effetto desiderato. cliccare sulla colonna dei materiali nel livello corrispondente al manico. Cliccare sulla vista Prospettica.jpg e quindi cliccare su Apri. I rilievi sono dovuti all'alternarsi di zone luminose e zone d'ombra nell'immagine bitmap. fare clic su Modifica.Note: Per assegnare delle proprietà alla luce: 1 2 3 Selezionare la nuova luce. selezionare RilievoManico. 4 5 Per applicare una superficie in rilievo al manico: 1 Nella finestra di dialogo Livelli.0. spuntare l'opzione Rilievo.

0.0 ed il tiling V su 6. deselezionare Rilievo.jpg e quindi cliccare su Apri. Nella finestra di dialogo Apri bitmap. La superficie del manico ha un aspetto irregolare. impostare il tiling U su 4. 2 3 4 5 Robert McNeel & Associates 248 . Nella finestra di dialogo Offset e tiling. cliccare sulla colonna dei materiali nel livello corrispondente al manico. selezionare Legno. Nella finestra di dialogo Materiale. spuntare l'opzione Texture. cliccare su Renderizza.Note: 6 7 Cliccare su OK per chiudere la finestra di dialogo Materiale. quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Materiale. Per applicare una texture al manico: 1 Nella finestra di dialogo Livelli. Dal menu Rendering.

Dal menu Rendering. Il manico risulterà trasparente. cliccare su Renderizza. 2 3 4 5 6 Robert McNeel & Associates 249 . Nella finestra di dialogo Materiale. cliccare su Renderizza. spuntare l'opzione Trasparenza. Cliccare su OK per chiudere la finestra di dialogo Materiale. deselezionare Texture. La superficie del manico ha un aspetto irregolare. Nella finestra di dialogo Materiale. Dal menu Rendering. Nella finestra di dialogo Materiale. Per rendere trasparente il manico: 1 Nella finestra di dialogo Livelli.Note: 6 7 Cliccare su OK per chiudere la finestra di dialogo Materiale. impostare la Trasparenza su 50. cliccare sulla colonna dei materiali nel livello corrispondente al manico.

Dal menu Rendering.Note: Per inserire una superficie che funga da piano d'appoggio: 1 Usare il comando Piano (Menu Superfici: Piano > Vertice. Dal menu Rendering. cliccare su Renderizza. assegnare Legno. come per esempio Metallo. nella cartella Trasparente. cliccare su Plug-in e quindi su Sfoglia. 7 8 9 10 Renderizzare il modello. Per assegnare un materiale: 1 2 3 4 5 6 Selezionare la superficie piana. Nella sezione Texture. Nella finestra di dialogo Materiale.jpg al piano. Userete le stesse luci e lo stesso modello. Nella finestra di dialogo Livelli.) e. Usare il comando Proprieta (Menu Modifica: Proprietà oggetto.. Selezionare la superficie. Nella finestra di dialogo Libreria dei materiali. 2 3 4 5 Renderizzare con Flamingo In questa parte dell'esercizio. Nella finestra di dialogo Materiale. fare clic su Base. premere OK. userete Flamingo per assegnare dei materiali prendendoli dalla libreria dei materiali ed imposterete un ambiente. nella scheda Materiale. all'interno della libreria Plastica. selezionare un materiale e quindi premere OK. Usare il comando Nascondi (Menu Modifica: Visibilità > Nascondi) per nasconderla.. Ripetere questo procedimento con il livello Lama. cliccare su Modulo di rendering corrente e quindi su Flamingo Raytrace. Robert McNeel & Associates 250 . Vertice) per disegnare una superficie piana nella vista Superiore. Scegliere un materiale metallico lucido. cliccare sulla colonna dei materiali nel livello corrispondente al manico.

si ottengono anche dei riflessi. il martello o la bottiglia realizzati nei precedenti esercizi. Robert McNeel & Associates 251 .) per impostare le opzioni dell'ambiente di Flamingo Nella finestra di dialogo Opzioni di Rhino. Usare l'impostazione predefinita. Nella finestra di dialogo Ambiente. cliccare su Gradiente a tre colori. cliccare sul pulsante Ambiente. nella scheda Flamingo. Renderizzare il modello. Attivare la casella Piano d'appoggio. premere OK.. usare la canoa. Nella finestra di dialogo Opzioni di Rhino. Nella pagina Piano d'appoggio. Nella finestra di dialogo Ambiente. Per fare ulteriore pratica. premere OK. Come potete osservare. 6 7 8 Il rendering con Flamingo verrà trattato in modo più esaustivo nella Guida pratica del livello II..Note: Per impostare un ambiente: 1 2 3 4 5 Usare il comando Opzioni (Menu Strumenti > Opzioni. per esempio Metallo\Alluminio\Satinato\Lamiera bugnata. cliccare su Materiale e selezionare un materiale per il piano d'appoggio.

Note: Robert McNeel & Associates 252 .

Quota l'angolo compreso tra due linee.Note: 12 Quote Tipi di quota Quote È possibile creare delle quote semplici in tutte le viste. Pulsante Comando Quota QuotaAllineata QuotaRuotata QuotaAngolo QuotaRaggio Descrizione La quota lineare crea una quota orizzontale o verticale. Quota il raggio di una curva. Crea una quota allineata ai punti da quotare. 253 Robert McNeel & Associates . Crea una quota ruotata di un determinato angolo.

Y del sistema di riferimento assoluto. alla voce Quote.3dm. Dal menu File. Consente di modificare il testo ed il valore di una quota. Le curve di silhouette vengono quindi proiettate in modo planare e poi disposte nel piano X. Nella finestra di dialogo Proprietà del documento. impostare come di seguito. Genera delle curve di silhouette a partire dagli oggetti selezionati. Crea annotazioni 2D. Traccia una freccia guida. le quali sono proiezioni sul piano relative ai rispettivi piani di costruzione attivi. cliccare su Proprietà. Esercizio 69— Quotatura 1 2 3 Aprire il modello Quote. Riporta alla posizione originaria il testo che è stato spostato dalla sua posizione predefinita.Note: Pulsante Comando QuotaDiametro Testo LineaGuida Proprietà RicentraTestoQuota Crea2D Descrizione Quota il diametro di una curva. Proprietà del documento Robert McNeel & Associates 254 .

cliccare su Quota lineare. Quota diametro Robert McNeel & Associates 255 . Selezionare un punto sotto il pezzo nella vista Superiore. Eseguire uno snap all'estremo inferiore destro del pezzo nella vista Superiore. 15 Salvare il modello. quelle verticali.Note: 4 5 6 7 Dal menu Quote. 11 Dal menu Quote. attivare i punti di controllo della quota e spostarli. i blocchi di testo. cliccare su Quota raggio. Selezionare il quadrante inferiore destro dell'arco nella vista Superiore. Usare gli snap all'oggetto per reperire l'origine delle linee di estensione. 13 Cliccare sul punto in cui si desidera collocare il testo della quota. le quote del raggio e quelle del diametro. Quota raggio 10 Cliccare sul punto in cui si desidera collocare il testo della quota. Eseguire uno snap all'estremo inferiore sinistro del pezzo nella vista Superiore. cliccare su Quota diametro. Per spostare la linea di estensione o la posizione del testo della quota. Quota lineare 8 9 Dal menu Quote. le quote orizzontali. 14 Quotare il resto del modello usando le linee guida. 12 Selezionare il quadrante destro superiore del foro nella vista Superiore.

Y del sistema di riferimento assoluto. proiettando la geometria in modo planare e disponendola in seguito nel piano X. Dal menu Quote. Le opzioni supportate per la creazione di quattro viste sono: tre viste parallele ed una vista prospettica oppure singole viste su singole finestre. In aggiunta alle tre viste ortografiche. Il comando Crea2D crea un disegno bidimensionale per tutte e quattro le viste. Si possono visualizzare nella vista Superiore. viene generato un disegno prospettico bidimensionale. Nella finestra di dialogo Opzioni di messa in tavola 2D. Messa in tavola 2D 4 Robert McNeel & Associates 256 . Mostra linee nascoste e quindi cliccare su OK.3dm. selezionare 4 viste (USA). I disegni 2D vengono creati nel piano di costruzione della vista Superiore in prossimità dell'origine del piano XY del sistema di riferimento assoluto. Il programma presenta delle opzioni per la proiezione all'europea o all'americana. Le linee nascoste vengono rimosse e collocate in un livello separato. Esercizio 70— Creazione di un disegno 2D da esportare 1 2 3 Aprire il modello Rendi2D. Quotare il disegno 2D.Note: Messa in tavola di un modello 3D Rhino offre la possibilità di generare un disegno bidimensionale a partire da un modello tridimensionale. cliccare su Messa in tavola 2D.

Colore di stampa e Larghezza di stampa. Nella finestra di dialogo Nuovo layout di pagina. L'aspetto del bordo di una vista di dettaglio viene definito dal comando Proprieta.Note: 13 Layout e viste di dettaglio Layout e stampa Le viste layout possono contenere varie viste del modello ed annotazioni. fare clic su Orizzontale. Tra le proprietà delle viste di dettaglio. quali blocchi titolo e note. Quando queste viste vengono organizzate per schede assieme alle viste di modellazione.3dm. Dal menu Visualizza. Impostare le opzioni relative alla stampante o al plotter e fare clic su OK. esse sono facilmente accessibili tramite le corrispondenti schede. ci sono lo stato di bloccaggio e la scalatura. I bordi hanno le stesse proprietà oggetto di una qualsiasi curva: Livello. Le geometrie inserite in una vista layout non appaiono nelle viste di modellazione. Impostare il Numero di dettagli iniziale sul 4. con una o più viste di dettaglio del modello. Di default. fare clic su Layout di pagina e quindi su Nuovo layout di pagina. la larghezza di stampa è impostata su Nessuna stampa. Colore di visualizzazione. Le viste layout comprendono uno sfondo. 4 Robert McNeel & Associates 257 . Esercizio 71— Creazione di un layout 1 2 3 Aprire il modello LayoutSemplice_Stampa. Cliccare sulla vista Superiore.

le quali mostrano l'oggetto dalla stessa direzione da cui esso viene visualizzato nelle quattro viste predefinite di Rhino.Note: Si apre una pagina di layout e. Rhino attiva la visualizzazione delle viste a scheda per facilitare la navigazione tra i vari layout e le viste di modellazione. appare una serie di schede che indicano le viste di modellazione e la pagina o pagine di layout. sul bordo inferiore della finestra di Rhino. Robert McNeel & Associates 258 . Il nuovo layout presenta quattro viste di dettaglio.

Impostare la scala e bloccare le viste di dettaglio: 1 Se la finestra delle Proprietà non è aperta. Esse possono venir attivate come viste di modellazione con un doppio clic. Se non è attiva nessuna vista di dettaglio. la finestra delle proprietà mostra le proprietà della vista. aprirla ora (Modifica>Proprietà oggetto) ed ancorarla su un lato.Note: Le viste di dettaglio sono delle finestre che si trovano all'interno del modello 3D. Robert McNeel & Associates 259 . le proprietà mostrate sono per il layout nel suo complesso. 5 Fare doppio clic sulla vista Destra. Se non si è selezionato nulla.

Nella finestra di dialogo Inserisci. cliccare su Inserisci. quindi fare clic su Apri e su OK. Impostare la Distanza nel modello (m) su 1.Note: 2 Fare clic sul pulsante Modifica per editare il titolo. Vertice) attorno alle viste sul layout. Nella finestra di dialogo Inserisci. fare clic su Ombreggiata. 5 Robert McNeel & Associates 260 . Impostare la Distanza sulla pagina (mm) su 1. Dal menu File. Ripetere la stessa operazione nelle viste di dettaglio Superiore e Destra per impostare la stessa scala per tutte queste viste. Attivare la vista di dettaglio Prospettica. fare clic su File…. Tracciare un Rettangolo (Curve>Rettangolo>Vertice. Ridenominare il titolo come Profilo destro e Bloccare la vista di dettaglio. selezionare BloccoTitolo. le dimensioni e le proprietà della stampante.3dm. Dal menu Visualizza. spuntare Richiedi per l'opzione Punto di inserimento e deselezionare Richiedi per le opzioni Scala e Rotazione. 3 4 5 6 7 8 Per tracciare bordi ed inserire blocchi titolo nello spazio layout: 1 2 3 4 Fare doppio clic sulla vista di dettaglio Prospettica per disattivarla e rendere attivo lo spazio layout.

Esse non vengono visualizzate nelle viste modello.Note: 6 Per il Punto di inserimento. Inserire le quote necessarie nelle altre viste layout. Per modificare il testo del blocco titolo. 2 Per impostare tipi e spessori di linea per le curve: Questi vengono usati nella stampa e si possono visualizzare nelle viste di Rhino usando i comandi VisualizzaConAttributiStampa e VisualizzaTipiLinea. È possibile aggiungere informazioni al blocco titolo tramite il comando Testo. usare le quote lineari per misurare alcuni elementi. Viene inserito un blocco titolo nel laypout. eseguire uno snap al vertice destro inferiore del rettangolo. innanzitutto esploderlo. Le quote vengono sistemate nel layout. Robert McNeel & Associates 261 . 7 Per inserire quote nello spazio layout: 1 Nel layout.

Nella finestra di dialogo delle Proprietà oggetto. nell'elenco sono inclusi anche i driver di stampa pdf. *. Stampa Robert McNeel & Associates 262 . impostare la Larghezza di stampa su un valore più spesso. si usi il settaggio vettoriale. il numero di copie da stampare e le proprietà della stampante. Per stampare layout o viste solo come curve o linee. Per stampare layout o viste con visualizzazione ombreggiata. Si noti la differenza di spessore tra le curve. In genere. l'orientamento (orizzontale o verticale). cambiare la larghezza per alcuni livelli. che consente la stampa su un file immagine del tipo *.jpg.bmp. cliccare su Stampa. *. Selezionare il Rettangolo del bordo ed il Blocco titolo. Nella finestra di dialogo dei Livelli. nella colonna Larghezza di stampa. cliccare su Livelli e quindi su Modifica livelli. Oltre alle stampanti Windows. si richiede il settaggio raster. impostare la Destinazione sulla stampante desiderata. I tipi di linea si possono impostare nello stesso modo.Note: 1 2 3 4 5 Dal menu Modifica.tif o *. la dimensione del foglio. 3 Impostare Output stampante su raster.. così come Image File. *.tga. con i settaggi si controllano la qualità di stampa. Stampa Esercizio 72— Stampa Per stampare il layout: 1 2 Dal menu File. Nella finestra di dialogo Impostazioni di stampa.png. Digitare VisualizzaConAttributiStampa sulla linea di comando e fare clic su Stato=Off per impostarlo su On. Le impostazioni dettagliate sottostanti l'elenco delle destinazioni cambiano a seconda della stampante o del driver selezionati. se disponibili.

Nel file LayoutSemplice. ignorando i colori di visualizzazione o di stampa degli oggetti. L'opzione "Colore in output" si può impostare su una qualsiasi delle seguenti opzioni: Colore di stampa usa il colore dell'oggetto come colore per la stampa. come per esempio lo scafo.Note: 4 Impostare Colore in output su Colore di stampa. Altri hanno il colore di visualizzazione impostato "per oggetto". Un oggetto visualizzato con un wireframe azzurro in una vista può essere stampato con qualsiasi altro colore. Colore di visualizzazione è l'impostazione predefinita della finestra di dialogo di stampa. 6 Robert McNeel & Associates 263 . Gli oggetti vengono stampati con il colore del wireframe della vista. per cui ignorano il colore del livello. Impostare la Vista su Estensione e la Scala su 1:1. Annullare la Stampa se non si dispone di una stampante. Si può impostare qualsiasi colore. Possiamo impostarla su 1:1 perché abbiamo impostato il layout rispetto alle dimensioni del foglio ed abbiamo scalato le viste con la corretta scalatura. per oggetto o per livello. che viene visualizzato in verde. 5 Impostare Vista e scala di stampa. Alcuni di essi corrispondono al colore del livello in cui si trovano. Bianco e nero forza la stampa in bianco e nero. i wireframe dei vari oggetti hanno colori diversi.

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Parte quarta: Personalizzazione dei workspace e delle barre degli strumenti .

266 .

La si usi per attivare. Per configurare gli aiuti alla modellazione: 1 2 Dal menu Strumenti. cliccare su Aiuti alla modellazione. delle modalità Orto e Planare e degli snap all'oggetto. Nella finestra di dialogo Opzioni di Rhino. avevate impostato la modalità Orto in modo tale da eseguire uno snap ogni 30 gradi. La pagina degli Aiuti alla modellazione contiene inoltre le schede per le opzioni dello SmartTrack. Opzioni 3 Robert McNeel & Associates 267 . digitare i valori corrispondenti nelle caselle. disattivare o ridefinire le varie opzioni. La pagina degli aiuti alla modellazione consente di impostare le opzioni degli snap alla griglia. i controlli per lo Spostamento ed i Tooltip del cursore. cliccare su Opzioni. Le Proprietà del documento vengono salvate con il modello corrente di Rhino. vengono salvate nel registro di sistema di Windows e riguardano tutti i modelli di Rhino. Per cambiare le impostazioni della modalità Orto e dello snap all'oggetto. Queste opzioni di possono attivare e disattivare dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In uno dei primi esercizi. Le Opzioni di Rhino.Note: 14 Opzioni Esercizio 73— Opzioni Impostazioni di Rhino La finestra di dialogo Opzioni di Rhino mostra la maggior parte delle impostazioni riguardanti l'ambiente di modellazione. invece.

La pagina Aspetto definisce l'aspetto della finestra di Rhino. Attivare la casella Cursore a croce. Cliccare sul rettangolo bianco dell'opzione Colore dello sfondo e selezionare un colore diverso. Per creare uno shortcut o cambiarlo: 1 Andare alla pagina Tastiera.Note: Per cambiare l'aspetto della schermata di Rhino: 1 2 3 Cliccare sulla pagina Aspetto. Digitare DisableOsnap _Toggle nella casella corrispondente al tasto F4. 2 Robert McNeel & Associates 268 . La pagina Tastiera consente di impostare dei tasti scorciatoia per i comandi di Rhino. si crea un tasto che consente di attivare e disattivare gli snap persistenti all'oggetto. In questo modo.

In questo modo. La pagina Alias consente all'utente di creare degli alias personalizzati dei comandi di Rhino. Digitare ! _Lines. il limite dell'elenco dei comandi più recenti. Osservate i cambiamenti del cursore. 2 3 4 Per cambiare le opzioni delle viste: Andare alla pagina Vista. Il punto esclamativo funge da annullamento. l'avvio dei comandi. Cliccare su OK per chiudere la finestra di dialogo Opzioni. Il cursore si colloca sulla casella bianca della finestra di dialogo. ruota e ridisegna. La pagina Generali controlla il numero di azioni da annullare conservate nella memoria. Digitare L e quindi premere il tasto tabulazione. Cliccare su Nuovo. Per impostare le opzioni di un file: 1 2 3 Andare alla pagina File. La pagina Vista consente di impostare le opzioni pan.Note: Per creare o modificare gli alias di comando: 1 Andare alla pagina Alias. Per cambiare le opzioni generali: Andare alla pagina Generali. si attiverà il comando Linee. Robert McNeel & Associates 269 . zoom. La pagina File consente di configurare la posizione dei file modello e di autosalvataggio. Fate delle prove con l'alias Lines e la commutazione DisableOsnap. quando digitate la lettera L e premete Invio nella linea di comando. l'opzione di Autosalvataggio. i comandi da non ripetere e la densità predefinita delle isocurve delle nuove superfici.

Per impostare le unità: Andare alla pagina Unità. Proprietà del documento Robert McNeel & Associates 270 . Per cambiare le opzioni di rendering: 1 2 Andare alla pagina Rendering di Rhino o Flamingo. Questa pagina consente di configurare le proprietà delle mesh. Esercizio 74— Proprietà del documento Per modificare le impostazioni della griglia: 1 2 Dal menu File. Inoltre. avevate cambiato la spaziatura dello snap. La pagina Rendering di Rhino consente di configurare quasi tutte le opzioni di rendering. cliccare su Proprietà. La pagina Griglia consente di configurare la griglia.Note: Proprietà del documento Le proprietà del documento sono tutte quelle opzioni che vengono salvate con il modello di Rhino. La pagina Unità consente di impostare il sistema di unità e la tolleranza. Andare alla pagina Griglia. influisce sulla performance del programma. Andare alla pagina Mesh. gli assi della griglia e le icone degli assi. In uno dei primi esercizi.

Robert McNeel & Associates  271 . Il layout di una barra degli strumenti viene archiviato in un file di collezione delle barre degli strumenti che può essere aperto ed editato. È possibile creare il proprio ambiente di lavoro personalizzato e salvarne le impostazioni. Nella finestra di dialogo Salva collezione delle barre degli strumenti. Rhino si avvia con un ambiente di lavoro predefinito e salva automaticamente il layout delle barre degli strumenti attivo prima che sia chiusa la sessione. nella casella Nome del file. Dal menu Strumenti. Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti. Esercizio 75— Personalizzazione layout delle barre degli strumenti 1 2 3 4 Creare un nuovo modello. dal menu File. I file di collezione delle barre strumenti vengono salvati con l'estensione . scrivere Livello 1 e cliccare su Salva. cliccare su Salva con nome.. cliccare su Layout delle barre degli strumenti.Note: 15 Personalizzazione delle barre degli strumenti Il layout delle barre degli strumenti rappresenta l'organizzazione sullo schermo delle varie barre degli strumenti contenenti i pulsanti di comando.ws3.. Per cancellare un file di collezione delle barre degli strumenti occorre usare un file manager esterno.. Viene creato un nuovo file di collezione delle barre degli strumenti. Useremo questo nuovo gruppo di barre degli strumenti per personalizzare alcune opzioni.

Robert McNeel & Associates 272 . selezionare la casella Modifica curve per visualizzare la barra degli strumenti corrispondente.Note: Per visualizzare un'altra barra degli strumenti: 1 2 3 4 Dal menu Strumenti. cliccare su Layout delle barre degli strumenti. deselezionare Modifica curve per nascondere la barra. trascinarla verso il bordo inferiore fino a renderla orizzontale e quindi rilasciare il pulsante del mouse. Attivare di nuovo la barra Modifica curve e quindi cliccare su Chiudi.. Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti.. cliccare su Salva. 5 Per vincolare la barra degli strumenti Modifica curve alla parte inferiore. Per salvare il layout delle barre degli strumenti: Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti.. dal menu File. Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti.

scrivere Test e cliccare su OK. digitare ! SelLast ChangeLayer. Robert McNeel & Associates 273 . nella casella Nome. nella finestra di dialogo Modifica del pulsante di una barra degli strumenti. cliccare su Nuovo. nella casella Sinistra.Note: Per creare una nuova barra degli strumenti: 1 2 3 Dal menu Strumenti.. digitare Cambia ultimo oggetto di livello. 4 Per editare il nuovo pulsante: 1 2 Mantenere premuto il tasto Maiusc e cliccare con il pulsante destro del mouse sul pulsante vuoto. Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti. Nella finestra di dialogo Proprietà barra degli strumenti.. Per inserire i suggerimenti (tooltip) per i pulsanti sinistro e destro del mouse. Nella casella Destra. alla voce Suggerimenti. 3 4 Nel riquadro Comando pulsante di sinistra. Nel riquadro Comando pulsante di destra. dal menu Barra strumenti. digitare Cambia tutte le curve di livello. digitare ! SelCrv ChangeLayer. Chiudere la finestra di dialogo Barre degli strumenti.. cliccare su Layout delle barre degli strumenti. Viene creata una nuova barra strumenti con un pulsante vuoto.

Nella finestra di dialogo Modifica bitmap. Mantenendo premuto il tasto Ctrl. disegnare l'immagine per l'icona del pulsante e quindi cliccare su OK. Robert McNeel & Associates 274 . cliccare sull'icona corrispondente ai Livelli e trascinarla. cliccare su OK. trascinare e rilasciare il pulsante appena creato sulla barra degli strumenti dei livelli.Note: 5 6 7 Cliccare sul pulsante Modifica bitmap. Nella finestra di dialogo Modifica del pulsante di una barra degli strumenti. Per copiare un pulsante da una barra degli strumenti ad un'altra: 1 2 Dalla barra degli strumenti Standard.

Note: Per aggiungere un pulsante ad una barra degli strumenti: 1 2 3 Dal menu Strumenti. Cliccare con il tasto destro sulla barra Test nell'elenco e selezionare Aggiungi pulsante. Molte delle funzioni delle barre degli strumenti si possono attivare cliccando con il pulsante destro del mouse sul titolo della barra stessa. Chiudere la finestra di dialogo.. 4 Robert McNeel & Associates 275 .. Verrà aggiunto un pulsante vuoto alla barra degli strumenti Test. cliccare sulla barra Test per visualizzare la barra corrispondente.. Nella finestra di dialogo Barre degli strumenti. cliccare su Layout delle barre degli strumenti.

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