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Manual de Xadrez para iniciantes

Silvio Cunha Pereira – MF


silviocunhapereira@gmail.com

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Centro de Treinamento de Xadrez

1. O Tabuleiro
• O tabuleiro de xadrez tem 64 casas sendo 32 brancas e 32 pretas.
• Do lado direito de cada jogador deve ficar uma casa branca no canto.
• Nos tabuleiros impressos as brancas iniciam na parte de baixo do diagrama.
• O tabuleiro, para efeito de movimentação das peças, é composto de dois tipos de linhas:
as linhas diagonais e as linhas “retas” (horizontal e vertical) como se fossem as ruas de uma cidade.

O tabuleiro de xadrez linhas diagonais linhas retas(horizontais


e verticais)

2. As peças e seus movimentos

O Xadrez tem 6 tipos diferentes de peças:


1 Rei, 1 Dama (rainha), 2 Torres, 2 Bispos, 2 Cavalo e 8 Peões.
K Q RR LL NN PPPPPPPP
k q rr ll nn pppppppp
num total de 32 peças, 16 brancas e 16 negras.

Cada peça do jogo de xadrez tem um movimento particular, em geral movem-se ao longo de
uma das linhas acima: ou em diagonal ou em linha “reta”. As exceções são os cavalos e os
peões como se verá adiante.

3.O tabuleiro e as peças


4. O movimento das peças
cada peça tem uma forma particular de se movimentar:

4.1As Torres RRrr


◦ a torre move-se ao longo das horizontais ou das verticais:

4.2 Os Bispos LLll


◦ O Bispo move-se ao longo das diagonais. Um bispo percorre as casas brancas e o
outro as casas negras.


4.1 O Rei e a Dama Kqkq
• O Rei move-se apenas uma casa em qualquer direção enquanto que a Dama pode se
movimentar quantas casas quiser em qualquer direção (se o caminho estiver livre).
O Rei A Dama
4.2 Os Cavalos nnNN
Os Cavalos tem um movimento que combina o movimento das torres com o dos Bispos. O
movimento é feito em duas etapas na mesma jogada: o cavalo anda uma casa em linha reta
(como a Torre) e outra em diagonal (como o Bispo), sempre se afastando da casa inicial do
movimento. Isso faz com que ele saia de uma casa Branca e termine numa casa negra. E
vice-versa. O cavalo pode passar sobre as peças, brancas ou negras, como se não existissem,
durante o seu movimento.

4.3 Os Peões PPPPPPPPpppppppp


• O Peão é a única peça que não anda para tras (nem para os lados). Só se movimenta
para frente, na vertical, uma casa de cada vez.
• Entretanto, se um peão nunca se moveu, ele pode andar duas casas de uma só vez.
• Quando um peão atinge a última casa do tabuleiro é substituido, obrigatoriamente,
por outra peça: Dama, Torre. Bispo ou Cavalo. Não pode ser nem Rei nem Peão. Se a
peça escolhida não disponível pega-se uma de um outro tabuleiro.

Obs.: Os peões tem mais dois movimentos (que serão vistos em seguida) relativos à forma
de capturar. Ao contrário das outras peças eles não capturam da forma como se movem.
5. As Capturas
As peças, exceto pelos peões, capturam da mesma forma como se movem, retirando a peça
adversária e ocupando a casa com a peça que capturou.

5.1 O Peão
O Peão captura em diagonal , sempre para frente, apenas uma casa.

O peão ataca a Torre O peão captura a Torre

Obs.: O Peão que tiver alguma peça na sua frente, na vertical, não pode se mover.

5.2 O Rei, a Dama, Os Bispos e as Torres capturam da mesma forma que se


movem: se alguma peça adversária estiver em seu caminho poderá ser capturada.

5.3 Os Cavalos
Os Cavalos podem capturar qualquer peça adversária que se encontre em uma das
casas finais de seus possíveis movimentos. As peças que eventualmente estiverem no
caminho permanecem no tabuleiro.
5.4 O Roque
• o que é?
é o único movimento no xadrez em que se move duas peças na mesma jogada. É um
movimento feito com o Rei e uma das torres da mesma cor.
• Para que serve?
As duas principais utilidades do Roque são deixar o Rei protegido em um dos cantos
do tabuleiro e, ao mesmo tempo, levar essa torre para a região central do tabuleiro.
• Como se faz? - O lance é feito em duas etapas, na mesma jogada:
1.O Rei se move (sempre 2 casas) na direção da torre do lado em que se pretende fazer o Roque.
2.A torre passa, em seguida, por cima do Rei e para ao lado dele.

5.5 A Promoção do Peão

quando qualquer peão alcança a última horizontal, ele some e em seu lugar aparece
imediatamente uma nova peça (Dama, Torre, Bispo ou Cavalo), à escolha do jogador.
As Capturas
Capturas (continuação)
Resumo – O movimento