C

Good design is obvious. Great design is transparent.

— Joe Sparano —

Un buen diseño es obvio.

El gran diseño es transparente.

InstItuto de Artes VIsuAles.

el IAV es una institución privada que desde 1994 se dedica a la formación especializada en diseño gráfico, la creación multimedia e Internet, sobre plataforma Apple/PC y trabajando con el software de las principales firmas mundiales como en su día lo fue Macromedia y actualmente lo es Adobe. siempre hemos aunado el conocimiento técnico y conceptual de las diferentes áreas en las que somos especialistas. Cientos de alumnos han salido de nuestros programas formativos y el 80% de ellos trabajan en empresas especializadas en el diseño y la comunicación en todo el país. desde 1997 el IAV participa en el desarrollo de proyectos asociados a la formación por Internet, siendo en la actualidad miembro de la Asociación empresas de Formación on line (AeFol). en 1996 comenzamos a editar un boletín periódico dedicado al conocimiento y profundización de aspectos específicos del mundo del diseño. en la actualidad ese boletín -Issn 1699-6976- se ha convertido en un blog, www.blogArtesVIsuAles.net, y cuenta con más de 50000 suscriptores, siendo una de las publicaciones digitales y en castellano más importante del mundo, recogida en libros especializados como “blogs: Mad about design” -Isbn 978-981-245-715-8- o “blogs. Conectados por el diseño” Isbn: 978-84-96774-54-4-.

C

Instituto de Artes Visuales es un centro de formación especializado en las áreas de diseño gráfico, creación y aplicaciones de la identidad corporativa, desarrollo de comunicación para Internet, realización de elementos multimedia e interactivos y motion graphics. nuestro mayor objetivo en estos más de dieciséis años de experiencia ha sido y es ofrecer la mejor preparación posible a nuestros alumnos, mediante el esfuerzo que realizamos para mantener a la vanguardia nuestra estructura pedagógica, la importante vinculación con el entorno profesional, así como la apuesta por la tecnología adecuada. la necesidad del aprendizaje continuo de los profesionales para afrontar un entorno laboral cambiante es reconocida en la nueva sociedad de la información, ya que las modernas tecnologías de la Información y las Comunicaciones han supuesto una revolución en los mercados de la formación y el trabajo, cambiando los esquemas tradicionales. el profesional de estas áreas ha de estar dispuesto a asumir los cambios que se producen en un entorno profesional en el que las herramientas, las bases y los procesos de trabajo están en continua revisión y evolución.

El

ideario formativo
el aprendizaje permanente es una pieza clave para alcanzar este objetivo. los individuos y organizaciones aprenden cuando crean, adquieren y transfieren conocimientos, de modo que sean capaces de modificar su modo de actuación para aplicar dichos conocimientos. un individuo que aprende reúne las siguientes características que le sitúan en una mejor posición para competir en el mercado profesional: - resolución sistemática de problemas. - experiencia con nuevas soluciones. - Aprendizaje de su propia experiencia e historia. - Aprendizaje de la experiencia y prácticas de otros. - transferencia rápida y eficiente del conocimiento a su quehacer cotidiano. Ante una sociedad en la que se propugna -en demasiadas ocasiones- la consecución de objetivos personales y profesionales sin necesidad de esfuerzos individuales, la Fundación Instituto de Artes Visuales pretende crear dinámicas de trabajo continuo en los alumnos, ilusión por los objetivos formativos logrados y por el trabajo bien realizado. el alumno debe saber que este camino que comience en nuestra institución, tendrá su progresión en el mundo laboral y en la continua actualización de sus conocimientos.

en la nueva sociedad de la información los individuos deben situarse para conseguir una diferenciación y capacidad competitiva superiores a la competencia.

tItulACIón de lA CArrerA en Artes VIsuAles.
una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de: dIPloMA de grAdo en Artes VIsuAles (dIseño, MultIMedIA e Internet)

E

el curso es una diplomatura Privada de dos años de duración que se realiza de forma presencial -en nuestra nuevas instalaciones de más de 600 metros cuadrados en C/ Argüelles,26- y se configura como la única alternativa de formación privada de carácter medio en el área de las Artes Visuales y la Comunicación digital. los objetivos fundamentales del curso son: 1. Formar al alumno en las disciplinas relativas al diseño gráfico, realización de productos multimedias interactivos y para el desarrollo de comunicación web. 2. Formar al alumno en el modo de desarrollo del trabajo profesional. 3. Potenciar la creatividad y el desarrollo de las capacidades artísticas del alumno. 4. Fomentar la iniciativa personal y la actitud profesional innovadora. el conocimiento del software y de los principios generales se realiza mediante una metodología teórico-práctica, avanzando mediante la puesta en práctica de ejercicios, de la teoría previamente impartida.

La

Carrera en Artes Visuales consta de dos años, el primero dedicado íntegramente al diseño y el segundo año profundizando en las nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación digital.

objetivo académico
la Carrera está específicamente diseñada para aquellos jóvenes que se sienten vocacionalmente atraídos por el mundo de los ordenadores, el arte digital, el diseño gráfico, el vídeo digital, la multimedia, la creación web, la comunicación digital.. y que pretenden desarrollar su carrera profesional en este ámbito laboral. el ámbito de conocimiento de la Carrera es global y abarca las grandes áreas del conocimiento digital asociado a la comunicación: diseño gráfico, realización multimedia, desarrollo para Internet, vídeo digital, fundamentos del diseño, aplicaciones del diseño, marketing e identidad corporativa. el alumno de la Carrera en Artes Visuales al incorporarse a la actividad laboral no precisa de la adaptación técnica porque ya está entrenado en este proceso, conoce las últimas herramientas del software y tiene los fundamentos teóricos necesarios para desarrollar cualquier tarea que se le encomiende. la Fundación Instituto de Artes Visuales cuenta con una bolsa de trabajo en la que están recogidas más de 9.000 empresas del sector: publicidad, medios de comunicación, imprentas y servicios de preimpresión, estudios de diseño gráfico, empresas de desarrollo web y multimedia.... A través de esta bolsa de trabajo intentamos promocionar a los alumnos que han finalizado correctamente sus estudios, en función básicamente de dos principios: el expediente académico del alumno y perfil solicitado por la empresa demandante.

CArACterístICAs del Curso:
600 horas lectivas anuales. de lunes a viernes de 10.00-14.00 hrs. - Formación teórico-práctica. Casos prácticos de Comunicación integral. grupos reducidos y seleccionados. Proyectos anuales. Pruebas de admisión.

G

trAtAMIento de lA IMAgen dIgItAl. Adobe PHotosHoP. Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales. las innovadoras herramientas creativas de este software y los conceptos apropiados de su utilización nos ayudan a conseguir resultados excepcionales. gracias a unos procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces podremos trabajar con mayor rapidez con la última versión de este software. - recorrido por Photoshop - Historia, Capas, Máscaras. - seleccionar. - Clonación, extraer, Filtros. - trazados, operaciones, rollovers. - Color. - Modos, Filtros - Internet, Automatizar. soFtwAre de dIbujo VeCtorIAl. Adobe IllustrAtor. Adobe Illustrator inaugura una nueva generación de gráficos vectoriales con opciones creativas e innovadoras y útiles herramientas para la publicación de ilustraciones en Internet, impresión en papel o en cualquier otro medio. gráficos para Internet mediante símbolos e innovadoras opciones de división en secciones. Podremos desarrollar ideas creativas con las herramientas dinámicas de distorsión. Podremos publicar imágenes en un tiempo récord con gráficos dinámicos gestionados por datos y otras funciones que mejoran la productividad. - Introducción. Área de trabajo. Visualización. selección, Figuras, transformación. trazados. operaciones. - lápices, colores y pinceles. Pinceles personalizados. - degradados, fusiones. Malla de degradado. Fusiones. transparencias. Máscaras de transparencias. estilos. - Capas. Máscaras de recorte. trazados compuestos. buscatrazos. Alineación y efectos. efectos de trazado. - texto. Párrafos. texto y trazado. Atributos del texto. tabulación. texto y operaciones. Imágenes. efectos de imagen. Filtros de imágenes. enlaces de imágenes. gráficos web. Colores e impresión. eleMentos del dIseño. en Fundamentos del diseño le damos al alumno las bases necesarias para cualquier diseñador. la función del diseñador es, transmitir una idea, un concepto o una imagen de la forma más eficaz posible. Para ello, el diseñador debe contar con una serie de herramientas como, la información necesaria de lo que se quiere transmitir, los elementos gráficos adecuados, su creatividad y todo aquello que pueda utilizar en la creación de una comunicación eficaz y atractiva. nuestro diseño debe constituir un todo, donde cada uno de los elementos gráficos que utilicemos posean una función específica, sin interferir en importancia y protagonismo a los elementos restantes (a no ser que sea intencionado). - Qué es el diseño. - elementos fundamentales del diseño. - Percepción Visual. - Factores de la composición. - los fundamentos del color. - tipografía: Familias tipográficas; descripción tipografías; legibilidad tipográfica; tipografía y su uso digital; desarrollo tipográfico. - la bauhaus. - teoría de la gestalt. MAQuetACIón y AutoedICIón dIgItAl. Adobe IndesIgn. el software Adobe Indesign incluye muchas características diseñadas para simplificar el proceso de publicación para diferentes medios. Con su estructura de última generación, Indesign ha respondido rá-

pidamente a las demandas de diseñadores con nuevas opciones que mejoran la integración, la libertad creativa, la productividad y la precisión en el diseño. Adobe Indesign ayuda a convertir fácilmente las ideas creativas en diseños impactantes ofreciendo un grado de control sin par. Algunos epígrafes que se ven en el temario de la asignatura: - Introducción a Indesign. - operaciones. - textos. - navegación y navegador. - documento. - guías y cuadriculas / Masters. - trazados / Color. - objetos. - Impresión. - exportación. exportación en HtMl. APlICACIones del dIseño. en Aplicaciones del diseño enseñamos al alumno las técnicas profesionales de distintos ámbitos profesionales del diseñador gráfico: diseño editorial, publicitario, de carteles, packaging etc. son las áreas que se ven en la misma. estas aplicaciones del diseño tiene su desarrollo en los diferentes talleres específicos en donde se conocerá más en profundidad tanto la teoría como la práctica de estas áreas. - diseño Publicitario. - Publicidad exterior: Carteles, Vallas... - diseño de comunicación institucional y productos o servicios. - Packaging. - ejercicios diseño editorial. Infografía editorial. tAller de dIseño edItorIAl. Además de conocer correctamente una herramienta de software que nos permita acometer el desarrollo de distintos elementos de carácter editorial, deberemos conocer conceptos como: el libro y las diferentes partes que lo componen; la importancia de la tipografía; la retícula base; los aspectos fundamentales de la cuadrícula; la relación entre palabras y texto; uso de la retícula; el texto y la ilustración o las Plantillas, estilos y ornamentos, entre otros temas. tAller de lA CreAtIVIdAd. el objetivo de esta asignatura es realizar ejercicios que estimulen la creatividad y los procesos de pensamiento creativo. la materia está basada en la realización de ejercicios que serán realizados mediante las aplicaciones adobe Illustrator y/o adobe Photoshop. dentro de esta materia se ha incorporado el “diseño de logomarcas” y “diseño de papelería corporativa”, en las que el aporte creativo también será de gran importancia. tAller de señAlétICA. la señalética es la disciplina que estudia las señales que nos facilitan el movernos por espacios que no conocemos. es la relación de comunicación gráfica entre el hombre y los signos de orientación del espacio, llegando a surgir la relación entre el individuo y su entorno. Vemos temas como: señalización Interurbana y edificios; tipografía, color, normativa y aspectos legales de la señalización; Museografía y gigantografía; Pictogramas... tAller del CArtel. A lo largo de este taller estudiaremos características, autores, procesos y realización de carteles. el cartel está considerado como un medio publicitario de gran importancia que habitualmente está formado por imágenes y/o textos cuya función es atrapar la atención mediante un mensaje que en muchas ocasiones se ha denominado como “grito en la pared”. se tratarán temas como: el nacimiento del

PrIMer Año de lA CArrerA en Artes VIsuAles.

el primer año de este curso está dedicado íntegramente al conocimiento de las áreas conceptuales básicas así como de las herramientas de software que todo diseñador debe saber manejar para realizar los diferentes trabajos de cualquier estudio o agencia de diseño: anuncios, carteles, catálogos, dípticos, vayas publicitarias, diseño editorial, desarrollo de logomarcas e identidades corporativas... el alumno aprenderá que el diseño gráfico es una forma de comunicación visual, el proceso a través del cual proyectamos, coordinamos, seleccionamos y organizamos una serie de elementos para crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. A través de los conceptos -fundamentos visuales- y con la correcta utilización de los medios técnicos, el alumno aprende a transmitir ideas esenciales -del mensaje que articulemos- de forma clara y directa, usando para ello diferentes elementos gráficos que estructuran el mensaje y lo hace fácilmente entendible por los destinatarios.

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cartel; diseño modernista; las vanguardias artísticas; el cartel español; Vanguardias americanas y técnicas de comunicación visual. ArQuIteCturA grÁFICA. Capítulo fundamental en cualquier manual de identidad corporativa que se precie. Conocer la forma gráfica, la estructura a través de la cual se construye y normaliza esa forma gráfica. en esta materia se elaborarán tareas concernientes a acotaciones y sus normalizaciones, tramas modulares, espacios de reserva, test de reducción, etc. todo en torno a la marca y a las tipografías corporativas. el aporte de esta materia enriquecerá los acabados del diseño de logomarcas consiguiendo establecer proporciones entre elementos de la misma y mínimos de representación. teoríA y téCnICA del PACkAgIng. el objetivo de esta asignatura es conocer el mundo del diseño de envoltorios, dándole importancia al desarrollo de este diseño y a la sinestesia del color. el método adoptado es seguir envoltorios ya existentes y diseñar bajo la aplicación adobe illustrator la parte exterior, teniéndose muy en cuenta si usaremos solo tintas pantone determinadas, si será cuatricromía, o la combinación profesional de ambas, colocación de líneas de doblado, troquelado y corte o la determinación de las zonas adhesivas. en este trabajo el diseñador siempre deberá considerar la importancia de los aspectos mercadotécnicos, legales, sanitarios, estructurales, logística de producto, sostenibilidad... dIseño PublICItArIo. se puede definir la publicidad como un proceso de información al público que tiende a incrementar las ventas de ese producto o servicio mediante la utilización de una comunicación persuasiva. en esta materia se tratarán tema relacionados con la publicidad y la comunicación empresarial, así como la creación o modificación de la imagen de los productos o servicios. Veremos aspectos como: elementos de la comunicación publicitaria; Creatividad y producción publicitaria gráfica; Análisis de un anuncio así como la Publicidad y medios. InFogrAFíA PerIodístICA. el objetivo de esta asignatura es conocer el mundo de una de las especialidades más demandadas del ámbito del diseño gráfico como es la infografía periodística. Adquirir conocimientos de estructuración y representación gráfica de la información mediante el visionado y análisis de infografías profesionales. en esta asignatura se llevarán a cabo los ejercicios mediante el uso combinado de aplicaciones como illustrator y photoshop. Aprovechando la materia aprenderemos el uso de diferentes tipos de gráficas como la de barras o la representación mediante gráfica de tartas en adobe illustrator. se verán temas como: Antecedentes históricos; Código de color en la infografía; Clasificación y distintos tipos de análisis; Ilustración y animación infográfica. CreACIón IdentIdAd CorPorAtIVA. Identidad Corporativa: la identidad se refiere a un conjunto de atributos y valores que toda empresa, y cualquier sujeto, posee: su personalidad, su razón de ser, su proyecto de existir. es la conciencia de la propia empresa respecto a lo que es (la realidad de la empresa) y lo que quiere ser en el futuro (la representación del futuro). - Creación de logotipo e imagotipo. - la logomarca como imagen de marca. - desarrollo de Manual de Identidad. estilos, estética y percepción. - elementos básicos, arquitectura gráfica. - diseño de elementos corporativos. - Comunicación corporativa en diferentes soportes físicos y digitales. - Presentación del Manual.

PreIMPresIón grÁFICA. Conocer bien los diferentes elementos que entran en juego en nuestro trabajo de diseño, así como los parámetros que tendremos que considerar antes de llevar un trabajo a imprimir, nos va a permitir poder obtener buenos resultados en ese proceso siempre arriesgado de que nuestro trabajo pase de un soporte digital a un soporte físico. en esta asignatura veremos aspectos como: - el color: Calibración y selección de color. Modos de color. sistemas de color. uso de los diferentes modelos de color. gamas de color. - Conceptos básicos de imagen digital: Mapa de bits-vectores. resolución. gradaciones y remuestreo. bitonos, tritonos y cuatritonos. Profundidad de bits. rango dinámico. Formatos de archivo. - entradas y salidas digitales: entrada digital. salida digital. Funcionamiento de los escáneres. elección de dispositivo de entrada. Procesamiento de imágenes / Archivo. opacidad y densidad. supermuestreo. Modificación de los mapas de bits. Conceptos básicos de la salida. - tratamiento de la imagen digital: gestión del color y calibrado. tipo de letra. superposición / Problema de registro. separación y generación de negro. Puntos de medio tono. sangre; Marcas de corte; Plegado y troqueles. organización de archivos para la salida. Puntos y densidad. - Impresión de color: Pruebas de color. Imposición. tecnología de impresión de color. Máquinas de imprimir. Papel, ganancia de punto y tintas. lenguaje Postscript. Impresión y pruebas de imprenta. desArrollo de PortAFolIos/book de trAbAjos. el portafolios o book de trabajos es un elemento fundamental para el diseñador gráfico ya que le permite mostrar sus diferentes trabajos, demostrar sus conocimientos profesionales y su estilo de diseño así como la soluciones aportadas en diferentes trabajos. en esta materia vemos diferentes formas de afrontar este desarrollo del portafolio que nos permita utilizarlo como una herramienta estratégica para nuestro desarrollo profesional junto con nuestro curriculum y tanto en medios y formatos digitales como en soportes físicos. ProyeCto FInAl de Año: CreACIón de un MAnuAl de IdentIdAd CorPorAtIVA y book de trAbAjos. el proyecto final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo aprendido. es un proyecto práctico de realización de una identidad corporativa completa en donde reflejará las diferentes áreas y conceptos vistos en las diferentes asignaturas. Asimismo presentará un book de recopilación de sus trabajos y curriculum.

en el segundo año el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet, realización multimedia, dvds y vídeo digital. la combinación de diferentes medios en un soporte y con una realización adecuada, permite la mejora de la comunicación y una percepción más clara y completa del mensaje que queremos transmitir. Anteriormente la comunicación multimedia e interactiva sólo era concebible en formato Cd o dVd, pero el desarrollo de las redes nos permite actualmente que también Internet sea un soporte adecuado. trabajar en el desarrollo de los diferentes elementos o medios que se vayan a integrar en nuestro trabajo final, crear interfaces atractivos e intuitivos, estructurar la información adecuadamente para una correcta navegación hipermedia y conocer profundamente las herramientas principales de software que nos permiten crear esta comunicación cada día más importante en nuestra sociedad, es el objetivo de este segundo año de formación.

segundo Año de lA CArrerA en Artes VIsuAles.

N

oPtIMIzACIón de grÁFICos. dIseño de InterFACe. en el segundo año seguimos trabajando con Photoshop o Illustrator, pero en esta ocasión para la creación de interfaces webs o cualquier otro elemento que vayamos a insertar en este medio. A la hora de diseñar una página web, es bueno que previamente comencemos haciendo las pruebas del interface en un programa como Photoshop, en lugar de intentarlo directamente con el diseño Css o HtMl, de esta forma ahorraremos tiempo y sabremos mejor como encauzar nuestro trabajo web. Photoshop ofrece muchas utilidades para el retoque fotográfico y para el diseño gráfico en general. Asimismo dispone de ayudas como la creación de sectores o guardar para web. AnIMACIón en lA web. FlAsH. Con Flash podemos crear elementos para páginas HtMl o websites completas incluyendo animaciones e interactividad, que prodrán ser comprimidos en formato swf (shockwave Flash) y reproducidos en un navegador estándar de páginas web. Mediante la edición de distintas líneas de tiempo, creamos una película interactiva no lineal, cuya reproducción podrá ser controlada por el usuario mediante botones, convirtiendo así la navegación en una experiencia multimedia. Actualmente se hace un uso de Flash como elementos que se integran en estructuras de páginas HtMl, principalmente como vídeos, animaciones específicas o elementos para la navegación. - ¿Qué es Flash?. - entorno del programa. - dibujo. - selección y modificación de formas. - Creación y modificación de textos. - Importar imágenes. - Capas. - símbolos. - Animación. - sonido y video. - Comportamientos. - Componentes. - Interacción y navegación. - Publicación de archivos Flash. wordPress. sistema de gestión de contenidos enfocado a la creación de blogs o sitios que sean periódicamente actualizados. Actualmente es uno de los CMs más populares, tanto por su facilidad de uso como por sus características como gestor de contenidos. la finalidad que tiene este curso es conocer esta herramienta que nos permitirá ser una plataforma perfecta de publicación personal, entre otras cosas de nuestros portafolios o trabajos de diseño. Veremos entre otras cuestiones: - la instalación de este CMs. - Capacidades de la plataforma. - Plugins de wordpress. - diseño; trabajo con plantillas; Creación de una plantilla. dIseño XHtMl y Css. Cada día es más importantes saber trabajar correctamente con los estándares webs w3C, separar el contenido y el diseño de nuestros sitios. “Css dará la libertad a los expertos en diseño - artistas, diseñadores gráficos y tipógrafos- de determinar los aspectos estéticos de un sitio, independientemente de su contenido” dan shafer. Podemos definir Css -Cascading style sheets- como un lenguaje de etiqueta estructurado que define el aspecto visual de una página web y sus distintos elementos: tamaños, posición, tipografía, color... con la finalidad de separar el continente y el contenido, y que funciona de forma conjunta y armónica con el HtMl, XHtMl o XMl. en Css veremos algunos temas como: - Introducción a la sintaxis; Id class.

- Css en HtMl. - estilos Css, herencia. - estilos Css: background, en el texto y fuentes, links, listas, tablas. - Contenedores Css, dIV o cajas: bordes, margin, relleno, padding. - Css avanzado: grouping, dimension, display, float, align, pseudo class, media types... en XHtMl algunos de los temas que se tocan son: - bases, sintaxis, atributos, conceptos básicos, elementos... - tablas, listas, formularios, color. - Frames, iframes, noframes. Adobe dreAMweAVer. en esta materia vamos a diseñar, desarrollar y realizar un mantenimiento integral de sitios y aplicaciones web estáticas y dinámicas de forma rápida y sencilla. es una aplicación que permite tanto a los diseñadores como a los programadores la posibilidad de trabajar con una interfaz de diseño visual para el desarrollo web. dreamweaver MX proporciona herramientas Css y componentes ajax para generar interfaces de usuario dinámicas e integración avanzada con otros programas de Adobe. los objetivos de este curso son: Conocimiento de la tecnología web; entender la Arquitectura Cliente-servidor; dominio del lenguaje HtMl y su aplicación para el desarrollo de sitios webs estáticos; Adquirir conocimientos de Hojas de estilo Css y su utilización en sitios webs, así como el completo dominio de la herramienta dreamweaver. - world wide web. - Adobe dreamweaver para la creación de web estáticas. - Crear un sitio web. - el Hipervínculo. - Principales Paneles de la aplicación. - Vista de código, diseño, vista en vivo. - Productividad, normas básicas de trabajo, fragmentos... - gestión de información. Plantillas, bibliotecas, activos. - Hojas de estilo Media. - Inserción de contenido: textos, tablas frames, imágenes, elementos flash, vídeos... - elementos spry; Formularios; efectos. PHP y MysQl Con dreAMweAVer. dreamweaver proporciona herramientas avanzadas de diseño y formateo, y facilita el uso de funciones de HtMl dinámico sin necesidad de escribir una sola línea de código HtMl fuera del programa. dreamweaver es un editor visual profesional para la creación y administración de sitios y páginas web. los objetivos serán: Conocimientos del lenguaje PHP y su aplicación para el desarrollo de sitios webs dinámicos; Conocimiento del lenguaje sQl para la manipulación de las bases de datos; Aplicación de los conceptos previamente listados desde la herramienta Adobe dreamweaver; Conocimiento de la herramienta phpMyAdmin para la gestión de las bases de datos; entender los conceptos relacionados con XMl y Xslt y su aplicación a Feeds y rss; Adquirir algunos conceptos sobre productividad y posicionamiento web. - Instalación de software de servidor. - la creación de un sitio dinámico. - las bases de datos. - la Aplicación PHPMyAdmin en detalle. - el lenguaje sQl. - Creación de aplicaciones en dreaweaver.. - el formulario. - Conjunto de páginas maestro-detalle. - búsquedas en bases de datos. - restricciones de acceso con páginas dinámicas. - Variables, constantes, expresiones. - estructuras de control, funciones, clases y objetos.

en el segundo año el alumno se introduce en medios puramente digitales de la comunicación visual: Internet, realización multimedia, dvds y vídeo digital. la combinación de diferentes medios en un soporte y con una realización adecuada, permite la mejora de la comunicación y una percepción más clara y completa del mensaje que queremos transmitir. Anteriormente la comunicación multimedia e interactiva sólo era concebible en formato Cd o dVd, pero el desarrollo de las redes nos permite actualmente que también Internet sea un soporte adecuado. trabajar en el desarrollo de los diferentes elementos o medios que se vayan a integrar en nuestro trabajo final, crear interfaces atractivos e intuitivos, estructurar la información adecuadamente para una correcta navegación hipermedia y conocer profundamente las herramientas principales de software que nos permiten crear esta comunicación cada día más importante en nuestra sociedad, es el objetivo de este segundo año de formación.

segundo Año de lA CArrerA en Artes VIsuAles.

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- la aplicación wordpress / Concepto de blog. google Adwords. Adwords es la plataforma publicitaria de google que ofrece el establecimiento de coste por clic y coste por impresiones para anuncios publicados en google: Introducción ; Cómo crear una campaña; Principios de optimización; técnicas avanzadas de optimización; Control y medición de resultados; Problemas comunes. usAbIlIdAd y ArQuIteCturA web. Mediante el estudio de la usabilidad podremos diseñar entornos gráficos más agradables y que permitan que la interacción con el sistema sea más sencilla y eficaz para el usuario. el estudio de la arquitectura web nos permite una mejor distribución de los distintos contenidos. - Introducción a la arquitectura, usabilidad y accesibilidad web. - la usabilidad y el usuario. - Arquitectura web: diseño de navegación. - el diseño web. desarrollo de interfaces. - Indagación, evaluación e inspección de los productos. teoríA AudIoVIsuAl. repaso de los fundamentos de la realización audiovisual, desde el guión a la realización audiovisual. todo lo que debemos tener en cuenta a la hora de plantearnos un proyecto de vídeo, ya tenga un mayor carácter narrativo o no. la orientación de esta materia en el IAV es pensando en crear elementos audiovisuales que posteriormente se integren en soportes comunicativos como las páginas web o productos multimedia. en esta materia el alumno aprenderá conceptos teóricos que enriquecerán el resto de tareas prácticas en los demás software. - tipos de guión. - Captura de imagen. - Movimientos de cámara. - Ángulos de visión. - Fluidez narrativa: el “racord”. - tipos de iluminación. - Propiedades del sonido. - Producción y Postproducción. - secuencia de montaje. Vídeo dIgItAl. Adobe PreMIere. Adobe Premiere, la atractiva y eficaz herramienta de edición de vídeo profesional acorta la distancia entre el formato dV y la web. Al contar con soporte para formato dV en windows y una mayor compatibilidad entre plataformas para los principales formatos de vídeo para la web. el objetivo es conocer profundamente esta herramienta profesional de edición digital. - Proyectos. - edición de vídeo. - trabajar con transiciones. - Mezcla de audio. - Creación de títulos. - superposición. - Animación de Clips. - efectos. Captura e importación de Clips. - realización del vídeo final. eFeCtos esPeCIAles y PostProduCCIón de VIdeo dIgItAl. Adobe AFtereFFeCts. el software Aftereffects establece un nuevo estándar para la creación de animaciones y los efectos visuales. Proporciona la velocidad, precisión y las herramientas necesarias para producir animaciones y efectos visuales innovadores para películas, vídeo, dVd e Internet. en los últimos años, esta aplicación se ha ido consolidando en el sector profesional, ya que a la vez que se trata de un software completo de posproducción, su dificultad y los recursos técnicos necesarios son

asequibles, otorgándole una magnifica relación entre el esfuerzo necesario y los resultados espectaculares. Algunos de los temas que se ven en esta asignatura son: - Composiciones simultáneas. - utilización de canales alfa. - Aplicación de capas de ajuste, cámara y capas 3d. - Herramientas de pintura. - transiciones, efectos y animaciones. - exportaciones para usos en web y dispositivos móviles. CreACIón de dVds. Adobe enCore. Mediante el software Adobe encore aprendemos como crear un dVd o producto multimedia interactivo que nos permite crear diferentes tipos de menús y el acceso a los medios así como contenidos integrados en el dVd. Vemos, entre otros, los siguientes temas: - la creación de menús, integrar menús de Photoshop. - Proyectar diapositivas. - Añadir pistas de audio y subtítulos. - Invalidar acciones predeterminadas. - Creación de menús animados. - Crear proyección de imágenes estáticas. - utilización de plantillas del programa. ProyeCto FInAl del segundo Curso: CreACIón de un ProyeCto MutIMedIA, dVd y sItIo HtMl/FlAsH. el proyecto final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo aprendido tanto en el primer año como en el segundo curso. en este caso se trata de un proyecto de desarrollo web y crear un dVd interactivo que les sirva de book para su presentación profesional.

tItulACIón del Curso. una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte durante los dos años, el alumno recibe el título privado de: dIPloMA de grAdo en Artes VIsuAles (dIseño, MultIMedIA e Internet) Asimismo entra a formar parte de nuestra bolsa de trabajo que gestionamos entre más de 9.000 empresas del sector. Más información en la página específica: www.carreraartesvisuales.com

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en el curso se incluyen los libros editados por el Instituto de Artes Visuales de las diferentes materias conceptuales: Fundamentos del diseño, Aplicaciones del diseño, taller del Cartel, Identidad Corporativa, Conceptos de preimpresión, Css estilos en la web, teoría Audiovisual... es imprescindible que el alumno cuente con un ordenador para poder trabajar en casa y en nuestro centro ya sea en plataforma PC o Mac. Al pagar al contado, mediante financiación o pagar íntegro el primer año y el resto en cuotas, el alumno puede beneficiarse del equipo que tengamos en la oferta o bien del descuento que tengamos establecido (consulte en nuestras oficinas). este próximo curso, como ya lo hicimos en los anteriores, los alumnos podrán beneficiarse de contar con una zona wi-Fi (acceso a Internet y servicios de banda ancha sin cables), por lo que facilitaremos que los alumnos trabajen en clase con los mismos ordenadores portátiles de casa. esto nos permite que podamos instalar en sus ordenadores las licencias educacionales del software que se ve en el curso, eliminando el problema de tener que conseguir el software para instalar en el ordenador de casa. Para ello facilitaremos el que los alumnos mediante diferentes formas de pago se puedan hacer con ordenadores portátiles: - opción 1- Financiación del importe total del curso o pago íntegro al contado, el alumno recibe un ordenador de última generación. - opción 2- Pago del primer año al contado y domiciliaciones de la cantidad restante en dos años, el alumno recibe un ordenador portatil PC. - opción 3- Pago de la matrícula más 24 cuotas domiciliadas por la cantidad restante del curso, más incremento del portátil del alumno en caso de que no disponga de él. Al pagar al contado o mediante financiación bancaria el alumno puede elegir entre recibir en propiedad un ordenador portátil, la oferta que tengamos en ese momento vigente o bien, el descuento equivalente que tengamos establecido. Para aclarar cualquier duda llámenos por favor al 902 23 30 20 para establecer una cita donde gustosamente ampliaremos la información que necesite. el PreCIo totAl del Curso, de los dos Años de ForMACIón es de: 12.488 euros. de estA CAntIdAd se desglosA el IMPorte de lA reserVA de MAtríCulA del Curso 721 euros. es bueno que visite nuestras instalaciones, para conocer los medios con los que va a contar y acumular la mayor información posible para su decisión, así como que lo haga en el menor plazo posible, dado que nuestro sistema pedagógico limita el número de plazas en favor de la calidad de la enseñanza. CArACterístICAs del Curso: - 600 horas lectivas anuales. - de lunes a viernes de 10.00-14.00 hrs. - Formación teórico-práctica. - Casos prácticos de Comunicación integral. - grupos reducidos y seleccionados. - Proyectos anuales. - Pruebas de admisión. test psicotécnico.

medios // precio

::: Argüelles, 26 ::: 11401-jerez :::: :::: 902 23 30 20 :::: 956 33 30 20 ::::

lA CArrerA en Artes VIsuAles / el InstItuto de Artes VIsuAles.

el Instituto de Artes Visuales es un centro de formación especializado en las áreas de diseño gráfico, desarrollo de comunicación para Internet, creación y realización de elementos multimedia. nuestro mayor objetivo en estos más de quince años de experiencia ha sido y es ofrecer la mejor preparación posible a nuestros alumnos, mediante el esfuerzo que realizamos para mantener a la vanguardia nuestra estructura pedagógica, la importante vinculación con el entorno profesional, así como la apuesta por la tecnología adecuada. la Carrera en Artes Visuales consta de dos años, el primero dedicado íntegramente al diseño y el segundo año profundizando en las nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación digital.

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