Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . a 5. . . . .2 6. . . . . 113 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 5. Convers˜o de Tipos .2 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Comando goto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5.5. .1 6. . . ca Operador v´ ırgula . . . e Operadores Relacionais e L´gicos . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . .5. . . ca Operadores Aritm´ticos . . .4 Introdu¸˜o . 113 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Fun¸˜o exit() . . . . . . . . . . . .4. . .3 5. . . 111 Comando do-while . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . . . .2 6. . . .1 5. . . . . . . . . . . . . .4. .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 6. .9 Operadores Relacionais . . . . . . .10 Regras de Precedˆncia . . .3 Introdu¸˜o . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Comando Tern´rio . . . .2 6. .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . .5 Comandos de Desvio . . . . . . . . . . .1 6. . . ca Operador de Atribui¸˜o . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . .6 5. . . . . . . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . .3 Comando for . 115 . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Comando if . . . . . . . . . . 114 ca Comando return . . . . . . . . . . Operador sizeof() . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . . . 113 Comando continue . . . . .5 Comando break . . . . . . . . . . 102 6. 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . . . . . . . . . . . . .3 6. .1 5. . . . . .5. . . . . . . .2 5. . . . . . . Operadores L´gicos o . . .4 6.8 5. . . . .4 La¸os de Repeti¸˜o . . . . . . . . . . . 101 ca Blocos de Comandos . . . . . . . . . . . . . . 106 a 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Comando while . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . . .5 5. . . . . . . . . . . . 106 c ca 6. . . Operadores de Atribui¸˜o Composta .3. . . . . . . . . . . . . . . . . .

8 8. . . .3 Passagem de Parˆmetros por Valor . . . . . .4 8. . . . . . . . .2 7. .6. . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . 151 9 Ponteiros 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o co Escopo de Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 9. . . . . . . . .argc e argv . . . . . . 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . .4 7. . . . .3 9. . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . . . . . . 144 a Argumentos . . . . . . . . . . . 136 a Vari´veis Globais . . . . . . . . .6. . . . . . .6. . . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . .7 9. . . . . . . . . . . . . . 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8. . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . .2 9. .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . . . .7 8.1 7. . . . .9 O Comando return . . . . . . .3 9. . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . . . . . . . . . . . . . .1 8. . . . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria . . . . . . . . . .1 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 a 8. . . . . . . . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . .4 9. . . . . . . . .1 9. . . . . . 117 ca Cadeias de Caracteres . . . . . . 141 8. . . . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . . . . . 163 Ponteiros para Ponteiros . .6 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . .2 8. . 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes .1 9. . . . . . . . . . . . . 156 ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . 136 a 8. . . . . . . . . . . . . . .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. . . . . . . . . . . . . . . . 163 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . 144 Recurs˜o . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . .4. .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Vetores de Ponteiros . . . . . . . . . .1 Vari´veis Locais . . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . 133 ca Forma Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . . . . . . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . 157 Ponteiros e Vetores . . . . . .5 8.2. . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Introdu¸˜o . . .3 8. .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 149 . . . . . . 154 Compara¸˜o de Ponteiros . .5 7. . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es . . . . . . . . . . . . . .3 7. .

. . . . . . . . . . .1 Abrindo um Arquivo . . . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . . . . . . . . . . . . .2 Fluxos de Dados . . . . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . . . . . . . . . . . 194 11. . . . . .2. . . . . .2. . . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . . . . . . . .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . . . . . . . .4.1 Fluxos de Texto . . . . . .6 Ponteiros para Estruturas . . .4. . . . . . . . . . . . . . . .3 Fim de Arquivo . . . . . . 185 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . . . 186 a 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 11. . . . . . . . . . . . . 189 11. . . . . .4 In´ e Fim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . . . . 190 11. . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . . . . 173 ca 10. . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . . . 171 co a 10. . 195 ıda 11. 171 ca 10. .2 Defini¸˜es B´sicas . . 188 ıcio 11. . . .4. . 190 11. . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Arquivos . . . . . . . . . . . 185 11. . . . . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Testando Erros . .4 Matrizes de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 11. 191 11.4 Volta ao In´ ıcio . . . . 185 ca 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . . . . . . 174 10. . . . . 174 co 10. 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11. . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Fluxo Bin´rio . . . . . . . . . . . . . . . . 188 11. . . . . . . . . . . . . . .

8 ´ CONTEUDO .

. . . . . . . . . . . . Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . .5 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. . . . a sen~o. . . . . . Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. Fluxograma do comando enquanto. . . . . . .6 7. . . . .Lista de Figuras 1. . . .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. Fotografia da Difference Engine . . . . . o Tamanho de Bits. . . . . . . . . . .4 2.6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . . . . . . . .6 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bytes e Palavras . . .2 1. . . .3 1. .3 2. . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. . 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. . . . . . . . . . . 20 Imagem de um ´baco. .1 9. . . . Charles Babbage . .2 9. . . . . . . . . . .5 2. . . Mapa de mem´ria de uma matriz. . . . . . . . . . . . a Fluxograma do comando se . . . . . . . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. . . . . . . . . . . . . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. 154 co 9 . . . . . . . . . . . . .4 1. . . 2. .4 9. .. 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . . . . . . . . .7 1.5 1. . .. . . . . . . ca Modelo de mem´ria o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diagrama B´sico de um Computador Digital . . ent~o . Computador Eniac . . . . . . .2 2. . a Blaise Pascal . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 1. . . .1 2. . .8 1. . 150 a o Declara¸˜o de ponteiros. .3 9. . . . . . . . . . . . .

. .7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . .1 Fluxos de dados. . . . . . 186 .10 9. . . . . . 165 11. . . . . . .

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

. . .1 5. . 121 Exemplo de vetores. . . . . Comando while com uma fun¸˜o.6 6. . . . . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias.8 5. 108 a Exemplo de comando for. a Exemplo de uso de scanf. . . . . . 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . . . . . . . . . . . . . ca Produto escalar de dois vetores. . . . . . . . . . . . . . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. . . . .1 4. . . . . . . . . 112 . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. . . . 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias. . . . . .2 6. . . . .3 4. . . . . . . . 123 co . . . . . . . . . . . . . . 111 . .2 7. . . . . .3 7. . . . . . . . .7 4. . . . . . . . . . . . Exemplo de impress˜o de resultados . . . . ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o. . . .1 6. . . Exemplo de operadores de deslocamento. . .4 4. . . . . . . . . . . . . ca e Leitura de uma matriz. 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . .1 4. . .9 7. . . . . . . . . . . 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . . . . . . . .Listings 1. . . . 111 . . . . . . . . . . . .2 4. . . . . . . . . . . . . 124 15 .8 6. . . . . . .4 7. . . . . .4 6. . .1 7. . . . . .5 4. . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . . . . . . . .7 6. . . . . . . . . . . . . . . .6 4. . . . . . . . 119 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. 104 . . . . . . . . .3 6.5 6. . . . . . . . ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. . . . . . . . . . . . . . . 110 . . . . . . . . . Exemplo de switch. . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Exemplo de Programa em C. . . . . . . . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . Exemplo do operador sizeof. . Comando for aninhados. .2 6. . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 . . . . . . . . . .9 8. . . . . 160 . . . . . .5 9. . . . . .1 8. . . . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 . . . . a .8 8. . 162 . . . . . . . . . . .4 8. . . . . . . . . . . . . .10 Exemplo de uso de calloc e free. . . . 164 9. . co . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . .3 9. . . . ca . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. . . . . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . . .6 8. .2 Ordena¸˜o de Estruturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores. . . . . . . . .6 9. . . . . . . . . . . . . . . . .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. .7 8. . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . 9. . 166 . . . co . . . . . . . . 173 ca 10. .2 9. . . . . . . . .4 9. . 9. . . . . . . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. . . . . . . . . . 167 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . o . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. . . . . . ca a . 9. ca LISTINGS . . . . . . . . . . . . . . . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . . . . . . .11 Exemplo de uso de malloc.13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . . . .7 7. . . . . . . . . 176 . . . . . . .9 9. 9. . . . . . . . . 140 Uso indevido de vari´veis locais.16. . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. . . .17 Continua¸˜o do exemplo 9. . 159 o . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es. . . . . . . . . . . . 127 Exemplos de tratamento de vetores.16 7. 175 ca 10. . co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Leitura de um vetor de nomes. . . . . . . . . . . . . . 142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . . ca . . . . . . .10 Uso de argc e argv. 168 10. . . . . . . . . . . . . . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . . .8 9. . . . . . . . . . . .8 7. 9. .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es.7 9. . . .6 7. . . . . . . . . 155 8. . 154 . . . . . . . . . . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel. . . . .3 8. . . . . . . . . . . . . 162 . . . 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. . . . . 9. . . . 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . . . 139 Exemplo de passagem por valor. . .3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . . . . . . . 128 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . . . . . . . . . . . . .5 8. . . . . . . . . .1 Atribui¸˜o de Estruturas.

. . . . 183 . 11. . . . 11. . . . . . . . . 199 . . 196 11. . . . . . 178 10. . . 190 . . . . . . . . . . . . . . 194 ca 11. . . .4 Ordena¸˜o de Estruturas. . 11. . . . . . . . .7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. . . . . .7 Listagem do exercicio 3. . 180 . . .5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. . . . . . . . . . . . . . . 192 . . . 11. . . . 177 ca 10. . a 11. . . . . . . .4 Uso da fun¸˜o ferror(). . . 197 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 . . . 200 . . . . . . . ca .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . . . . . . . . . . ca ca 10.5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. .1 Uso da fun¸˜o feof(). . . 11. . . . . . . . . .LISTINGS 17 10. . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . . . . . .6 Ponteiros para de estruturas. . . . .3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . . . .

18 LISTINGS .

custando aproximadamente 1000 d´lares. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada.1 milh˜es de transistores. a e o O aumento de velocidade. para alguns pesquisadores. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia. Em 1965. tinha em torno c de 3. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos. ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia. desde os anos 40.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. Adriano a ca Cruz c . fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . Gordon Moore. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria. informalmente. A Figura 1. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir. O microprocessador Pentium. o somente o microprocessador. foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza. lan¸ado em 1993. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. No entanto. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. pode. um dos fundadores da Intel.

Como em diversas quest˜es. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo.1. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos. os el´trons.250 2.500.100. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2.500 1.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975.000 Tabela 1. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio. a a a u . ou seja a e uma corrente el´trica.000 120.500 5.1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium.000.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores.000 7. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos.180. e estamos nos aproximando da fronteira final. artistas geo niais. est˜o diminuido de o o a tamanho. apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu.000 275. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores.000 24. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons.20 CAP´ ITULO 1. na hist´ria da computa¸˜o. Na tabela 1. do mundo. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. ela continua v´lida at´ hoje. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram.000 3. no entanto.000 42. No entanto.000. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses.

h´ controv´rsias. a Na computa¸˜o. em um futuro pr´ximo. a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial.2 1. democraticamente. que era capaz de ver. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000. namorar. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas. falar. comprar. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. raciocinar etc.2. dispensando c intermedi´rios. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A. discutir nossas leis. No entanto.2. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. estudar. Em 1901 mergulhadores. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para. j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. e ca Al´m disso h´ os russos. j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. encontraram os restos de um mecanismo. fazer amigos.´ 1. . que eles chamam de soroban. escrito em 1950 por Arthur Clark. jogar etc. a 1. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. Ora. Aparentemente. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. que inventaram um tipo mais simples. A Figura 1. pode-se fazer quase tudo pela Internet.C. pagar contas. Hoje. A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. Pode parecer verdade. parecido com um rel´gio. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. Quem sabe. um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica.

em 1662. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. matem´tico escocˆs. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9.2. a 1. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular. Antes de morrer. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. aos 39 anos. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas.2: Imagem de um ´baco.22 CAP´ ITULO 1. A semelhan¸a entre marfim e ossos. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. Figura 1. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado. a caixa registradora. As m´quinas de calcular.3). ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s. derivadas da Pasıdo o a calina. como ficou conhecida sua m´quina.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a. na cidade de Rouen. foi a constru´ pelo fil´sofo. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina. do tipo mecˆnico. a . e Em 1642 aos 19 anos.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier.

4: Charles Babbage Figura 1. A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as. ou seja. h´ mais de 180 anos atr´s. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos. ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem. Independentemente. pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871. Ele esperava terminar esta o e . em m´todos tediosos e repetitivos. Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823. e Figura 1. Figura 1.2.´ 1.4). que o batizou de Difference Engine (Figura 1.5). Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666. co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava. o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822.

teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico. No entanto. que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). os mais importantes conceitos de computa¸˜o.3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. ap´s seu casamento. No entanto. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. a . ou a sejam usavam rel´s. a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre.24 CAP´ ITULO 1. Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King. o ca 1. a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. a • Sub-rotinas. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos. Alguns destes computadores eram de uso geral. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. hoje. A m´quina. Countess of Lovelace. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron.2. a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o. Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. em v´rios pa´ a ıses. Considera-se. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. a • Precis˜o dupla. inteiramente mecˆnica. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados.

c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. ou 10−9 segundos. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H. A m´quina projetada pelos Drs. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. Haiken da Universidade de Harvard. eram os elementos principais dos circuitos do computador.2. Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. J. o ENIAC (Figura 1. Quando foi terminado. montados na forma da letra U. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo.2. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos. Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. gra¸as aos rel´s. o pesava trinta toneladas. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas. Eckert e J. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. base que hoje os e u computadores modernos empregam. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores.70 metros de altura. Em 1938. e consumia duzentos quilowatts de potˆncia. exponenciais e logar´ e ıtmicas.´ 1. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. Mais de 19000 ca c v´lvulas. Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento. engenheiro projetista de avi˜es. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada. capacitores e indue tores. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas. Em 1941 foi introduzido o Z3. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. ele concluiu o Z1. . O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. ou seja eletrˆnico.6) enchia um laborat´rio inteiro. que operava em base 10.

n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades. juntamente com os dados. Larson e a assinou uma decis˜o. Quando um programa terminava.26 CAP´ ITULO 1. junto com os dados e dava-se partida no proa grama. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. o juiz federal Earl R. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. que o o usa aritm´tica bin´ria. na Inglaterra. como o ENIAC. Berry. Em 19 de outubro de 1973. Carregava-se o programa na mem´ria.0 ms Tabela 1. Os primeiros computae ca dores. ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. o conceito de programa armazenado. eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes. o co Em 1949. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E.8 ms 6. Com ca o programa armazenado na mem´ria. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. em seguida a uma longa batalha judicial. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. Na Universidade de c . a o uma tarefa extremamente r´pida. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico.

Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento. que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. e c Curiosamente. No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es. no computador. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC. como o pr´prio nome diz. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados. O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. a dentro das UCPs os dados s˜o somados.2. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis.3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1. um prot´tipo do Mark o I. c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943. a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra. 1. Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a . Ou seja. em inglˆs Central Processing Unit (CPU).1. o a 1. A Unidade Central de Processamento (UCP).4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es. ou seja alterados. que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. subtra´ a ıdos etc. c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration).3.7. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”.

chamada de u u unidade de ponto flutuante. uma linha de montagem de instru¸˜es. Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. E muito comum. Por exemplo. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis. por exema e plo. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos.28 CAP´ ITULO 1. mais de um autom´vel ´ montado a o o e .7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es. o que caracteriza o processamento paralelo. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem. e que ser´ detalhada mais adiante. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais. ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente.

Por exemplo. ou seja todo o sistema de procese samento de dados.3. como a placa e o e de v´ ıdeo.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset. Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. co 1. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado. Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es. Repare que a linha n˜o p´ra.3. e . As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo. e os conectores para os perif´ricos.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador. enfim.1. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos. quase todo o sistema. que. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache. O HARDWARE 29 ao mesmo tempo.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos.

A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. Ao pedir um dado para mem´ria. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio.30 CAP´ ITULO 1. Durante o processamento normal. ao mesmo tempo. usualmente mais cara ela ´. na vero a dade. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. portanto.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache.8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. Ao e a u e contr´rio.8 ilustra esta hierarquia. que. fitas. ficam internamente ao processador. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente.3. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1. a a o isto ´. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. ficando mais o a baratas. por´m de menor capacidade. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. em mem´rias r´pidas e mais caras. o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores. a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente. A Figura 1. caso esteja. ele ´ repassado para a e o processador. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e. Quanto mais r´pida a e a mem´ria. etc). Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. INTRODUCAO ¸˜ 1. Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade.

Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal.3. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. O HARDWARE 31 armazenar os dados. Portanto. enquanto que na ROM. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory. Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. DRAM. Isto trazia algumas dificuldades. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a . as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado.1. ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta.3. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia. Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente. que s˜o ROMs program´veis. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. Ou seja. quando um programa precisava ser atualizado. Por exemplo. c o acesso ´ r´pido somente para leituras. e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. por exemplo. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. como est´ ilustrado na Figura 2. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. o dado e pedido de escrita. conhecidos como o a u endere¸os. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. Em opera¸˜o normal. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina. etc). Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros. EPROM. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador.

ou seja econoa o mizando uma leitura. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. . que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado. ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. mem´rias EDO.32 CAP´ ITULO 1. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. Existem as DRAM. SIMM. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados.9: Tamanho de Bits. Um bit pode conter o valor 0 ou 1. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM. Um conjunto de 8 bits forma o byte.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits. o Isto pode acelerar o processamento. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez.3. etc. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado. a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam. O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade. 1. Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. Na Figura 1. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena. o a ent˜o. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. Diferentemente das EEPROMs. a base usada nos computadores. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits.

4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. ou seja o 1024 bytes.4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1. mas tamb´m est´ l´. O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o.4. o que se vˆ e o que se toca. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido. a a o h´ tamb´m os perif´ricos.4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados. o que n˜o se vˆ nem se toca. Em seguida e . A partir de agora falaremos brevemente e no software. os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes.5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos. H´ perif´ricos de entrada. co e a o 1.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ).3.1. A tabela 1. e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. Na Tabela 1.5: Exemplos de perif´ricos e 1.

ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel. a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. maior tempo de desenvolvimento etc. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho.4 * O primeiro numero a ser somado e 4.r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. caso necess´rio. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e . que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o. por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos. No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem.r4. co a ca ser executada e. Por exemplo. e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. tarefa que normalmente se chama de montar o programa. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina. . Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia. um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3. a dificuldade de manuten¸˜o dos programas.8 * 8 e o segundo numero add r5.34 CAP´ ITULO 1. li r4. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina. Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes. COBOL: Usada em ambientes comerciais.

1. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos). Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. normalmente. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. de modo que o computador possa execut´-los. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. nos passos descritos a seguir. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos. ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. caso n˜o hajam era ros. inclusive o editor. Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado. em um unico a ´ aplicativo. ca . O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera.4. C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos. por exemplo C. b´sica. Neste passo o programador ca conta. Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. A ca Figura 1.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros. Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o. Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa.

Por exemplo. os comandos de a entrada e sa´ de dados.36 CAP´ ITULO 1. ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do. ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1. a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios. Durante o uso. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition. Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. normalmente vˆm com o programa compilador. ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa.

Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. espa¸o em discos. por exemplo o LINUX. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis.4. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse. planilhas eletrˆnicas. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. compiladores. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina. traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada. etc. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE). digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. Um programa compilado funciona como se primeiro. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. o jogos. portanto. Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. Portanto. j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina. a processadores de texto. N˜o h´. Por exemplo. Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto.1.). Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. uso de mem´ria. . O. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual. A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. bancos de dados. tempo que cada programa pode roa c o dar etc. A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino.

Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW. ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. co 1. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C. significava GNU C Compiler. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o. Atualmente o gcc pode compilar C++.38 CAP´ ITULO 1. entre outras linguagens. ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL. No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). e ca A abrevia¸˜o gcc. MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas.c. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf. Fortran e ADA.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo. a Objective-C. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows. Vamos considerar. como exemplo. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . Caso ap´s a instala¸˜o. originalmente. A segunda linha ´ o in´ real do programa. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. Java.c. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix. Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X.1). um programa chamado teste. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. O sufixo . INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. como o LINUX. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar. o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito.

O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ".4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores. 1.5. UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void). internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais.7: Defina Sistema Operacional. que o programa terminou sem ca problemas. ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0.1: Exemplo de Programa em C.6: Se vocˆ j´ usa computadores. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa.2: Quais os principais componentes de um computador? 1.1.11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais. 1.3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1. uma de perif´ricos de entrada. return 0. Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro. e 1. } Exerc´ ıcios 1.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda. a a Listing 1. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. que avisa ao sistema operacional. #include < stdio . 1. o 1.10: Fa¸a trˆs listas.9: Procure em manuais.1: O que ´ o hardware do computador? e 1.5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ). . Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa.

INTRODUCAO ¸˜ .40 CAP´ ITULO 1.

Caso isto fosse 41 . ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva. que nos permita criar algoritmos. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. Portanto. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. ou seja um algoritmo. Um a a ca exemplo simples e prosaico.

executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis. Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. No seu livro Fundamental Algorithms vol. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). em que se estipulam. a . ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. com generalidade e sem restri¸˜es. ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar. Maom´. Segundo o dicion´rio do prof. em princ´ co a ıpio. e t´cnica. e e de Khowˆrizm. a partir das quais podemos criar algorita mos. mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. procedimento. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades. a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). na ex Uni˜o Sovi´tica. O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva. Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far.42 CAP´ ITULO 2. farinha ovos. fermento. Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. rotina. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas. cada um segundo o ponto de vista do seu criador. filho de Mois´s. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos. etc.

o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. para ir de casa at´ o trabalho. qual o melhor meio de transporte etc. etc.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades. que para facilitar o manuseio do dado. Se isto n˜o fosse verdade. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o.2.1: Exemplo de Algoritmo.2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos. Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o .1. Caso a seja igual a 0. conforto. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. PRIMEIROS PASSOS 43 2. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica. etc. recebe um nome. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros. ca e ca Algoritmo 2. Neste exemplo demos os nomes a. por exemplo. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. mostrado no Algoritmo 2. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados. Por exemplo. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo. que hora e a e sair de casa.2. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador. Os valores podem. rapidez. Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0. voltar para casa. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. ir ao trabalho.

o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o.44 CAP´ ITULO 2. ALGORITMOS Algoritmo 2. ca 2. . Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos. O ultimo passo. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina. Caso a seja diferente a zero. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema. Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo. x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo. como nos exemplos anteriores. No caso de a ser diferente de zero. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. e portanto. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos. Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural.

n2 e n3 Calcular m´dia. para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5. O Algoritmo 2.0). a in´ ıcio Obter as notas n1 . co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2.3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados.3.3.1. REPRESENTACAO ¸˜ 45 2. e o Se a m´dia for maior que 5. Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas.2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0. a Imprimir a m´dia.3 mostra e ca um algoritmo.2 mostra um fluxograma para resolver este problema.2. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3. e fim 2.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. e Entrada: Notas n1 . e e Algoritmo 2.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos. escrito em linguagem natural. n2 e n3 . A Figura 2. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. vamos ca considerar o algoritmo 2. Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado.3.0 para ser aprovado. Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o. . a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2.1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o.

Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural. mas ree e stringindo o escopo da linguagem. O algoritmo 2. Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero.4) escrito em pseudo-linguagem. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C. Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2.3.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau.46 Início CAP´ ITULO 2. ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o. O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e .3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas.2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem.

5. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes. Entrada: Trˆs notas de um aluno. (notaAluno). O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez. As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota.L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -. (maiorN ota) in´ ıcio -. a n˜o ser que haja ca c a .2.3 mostramos nos endere¸os ca c 0.L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo. de uma mem´ria.4. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. 1 e 2. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno. Na Figura 2. maiorN ota e fim 2.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. Algoritmo 2. Em seguida.

c Portanto. que ´ a posi¸˜o 11. ler o dado a na posi¸˜o 10. ca 3. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). ela ´ decodificada pela UC. Decodifica instru¸˜o. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -. ca c 2. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. Busca instru¸˜o. temos 3 leituras e uma escrita. que ´ chamada de a para facilitar. A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. ca co . ca o Portanto. Portanto. Para ca executar esta instru¸˜o.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -.48 CAP´ ITULO 2. Algoritmo 2. ca 2.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria. ca 4. escrever o resultado da soma no endere¸o 12. ca 4. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. ca 3. Destas opera¸˜es. ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. ler o dado b na posi¸˜o 11. Executa instru¸˜o. E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. e como veremos adiante. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1.

Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C.2 representar uma das a . Apesar de a no algoritmo 2. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos. disquetes e fitas magn´ticas. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo. ca Por exemplo. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2. a ca 2.5. e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o. Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso.5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo.5.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado.3: Modelo de mem´ria o 2.´ 2.

e para isto usamos os comandos de escrita. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. no caso a. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel. O meio de apresenta¸˜o dos resultados. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes. Por exemplo. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o. Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos. c 2.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo. x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). o comando a o imprimir x1. estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. x1. x1 = 5 e x2 = 8. ´ um monitor de v´ e ıdeo.5. a ca normalmente. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b. Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. Por exemplo o comando ler a. ”e o de x2 ´ ”.50 CAP´ ITULO 2. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”.

0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. ainda que a a informalmente. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas. algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome. por o a a exemplo −b/a. Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0. por exemplo: ue .5 0. e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular.´ 2. Nesta discuss˜o vamos estabelecer. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso. Mais adiante. Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es.5 -8. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar. Como care a acteres podem ser letras.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo. algarismos e caue racteres de pontua¸˜o.5. S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2.5. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas.175 2.

ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer. Computadores tomam decis˜es.5. A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos. devido e e a George Boole. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX. Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos. durante o o processamento de um algoritmo. O menor n´mero indica a maior prioridade. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda. a a . Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso.52 CAP´ ITULO 2. que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. baseados nestes dois valores. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem.3. Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. Por exemplo. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses.

Se estiver chovendo irei ao cinema.4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria. .7. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos. Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle.1: Operadores Aritm´ticos.6. ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga.5. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2.5. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2. Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo.´ 2. Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2. nenhum outro teste foi feito.5. caso contr´rio irei ` praia. Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir.

5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma.. ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2.6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes.6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas..54 CAP´ ITULO 2. A Figura 2. No enc tanto.8... a Algoritmo 2.5. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca . As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo. a 2. O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2. preciso decidir se levo um guarda-chuva. a sen~o. ent~o .4: Fluxograma do comando se . Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito. vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol.

´ 2.9 mostra como seria implementado este a e e problema. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva.10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado.5. Observe que neste algoritmo .7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos.6. Este comando. Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma. O Algoritmo 2. O Algoritmo 2. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. u a e Mas ent˜o. u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira. Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o.

No entanto.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva.0 e que a turma tem 25 alunos.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos. Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40.0 e 10. O algoritmo 2.56 CAP´ ITULO 2. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo. A raz˜o ´ a u a a e simples. Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos. u a u 2. Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2. Exemplo 2. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma. .6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar. Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor.

Quando n˜o houver a . Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2. a Este algoritmo faz o seguinte.6. Exemplo 2.2. o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura. Antes de continuar procure encontrar a raz˜o. e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2.12.13.6: Fluxograma do comando enquanto. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado. a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. uma para cada dia do ano. Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada. Como dica. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o.3: Neste exemplo considere o seguinte problema. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. a Exemplo 2. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas.11 usado para descobrir a maior a nota da turma.

O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio. 2. a 2. u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10.00.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente. Modifique o algoritmo anterior .3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos. ALGORITMOS Algoritmo 2. ”par” sen˜o a imprimir numero. a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10. a Entrada: 10 n´meros.00 por hora extra.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o.58 CAP´ ITULO 2. 2. Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000. (numero).00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000.00.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece. 2. Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador. Exerc´ ıcios 2. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10. Ou seja.1: Uma empresa paga R$10.00 por hora normal trabalhada e R$ 15.

7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro. .9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia. minutos e segundos e some um segundo a hora lida. 2. (numero). portanto. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o. 2. u 2. e. mes e ano e imprima a data mais recente. e a a 2. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas. EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. dezenas e unidades.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente. a Entrada: n´meros. O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida. ”par” fim se imprimir numero. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas.2.6.

11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. (notaAluno). Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. (maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0. (notaAluno).60 CAP´ ITULO 2.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. ALGORITMOS Algoritmo 2. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0. maiorN ota e fim Algoritmo 2. Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos. mediaN otas e e fim .12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos.

13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano.6. (temperatura).A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -. maiorT emperatura e fim . Sa´ ıda: Maior das temperaturas. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2. Entrada: Temperaturas registrada em ano.2.

ALGORITMOS .62 CAP´ ITULO 2.

Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. etc. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores.1 mostra o o este c´digo. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando.1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial. Constantes e Vari´veis a 3. Caracteres s˜o armazenados em um byte. reais.1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. A Tabela A. caracteres. Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII). Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados.2 3. o a 3.2. Tipos podem ser por exemplo: inteiros. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado. a 63 .

Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. O e uso de signed com int ´ redundante.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. 3. no entanto. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar. a 3. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais. Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel. normalmente 32 bits. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado. um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros. TIPOS DE DADOS. CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados.2. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o.64 ´ CAP´ ITULO 3. Por exemplo. ou seja o tipo passa a ter um bit a mais. u a S˜o conhecidos como n´meros reais. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. A seguir iremos mostrar estas regras. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa.

854. 3.483.483. 6. f.647 0 a 4. 4. 7 d´ ıgito hexa: 0.807 -9.372.147.295 -9. a co . U sufixo longo: l. 3. 8.147. a d´ ıgito: 0.294. 7.147.036. 5. 9.744.709. 6.854.483.´ 3.775.147.854. L sufixo flutuante: f.775.294. A. C. F. 7.483.036. 4.775.446.372.483. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2. 1.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3.483. 2.223. F sinal: +. c.223. 3. b.647 -2.808 a 9. 7. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes.807 0 a 18.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. 5.372. sufixo: sufixo sem sinal. l.551. 4.648 a 2.967. a. B. 3.223.372.967. 6. 8. 5.647 0 a 4. 4.648 a 2. 9 d´ ıgito octal: 0.036.073.768 a 32. 2.295 -2. ponto decimal: .775. E.648 a 2. 9 d´ ıgito sem zero: 1. d. 2.854.767 0 a 65.147. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int. short unsigned short int signed short int long int. sufixo longo sufixo sem sinal: u. D.483. 2. 1.147.147.3. 6. 1. 5.648 a 2.767 -2. e. 8.036.808 a 9.535 -32.483.647 -32.223.768 a 32.147.

Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long. Por esta raz˜o.66 ´ CAP´ ITULO 3. como est´ mostrado na Tabela 3. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves. Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal. CONSTANTES E VARIAVEIS 3. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser. em qualquer ordem. u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos.2. A tabela 3. precedidos ou n˜o por um sinal. isto ´ o sinal ´ opcional. O sufixo L (l) representa o modificador long. um algarismo entre 1 e 9. portanto.345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico.0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal.1.) a e ıvel • . TIPOS DE DADOS. N˜o a e a a ´ poss´ separar. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio. Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. a . um n´mero inteiro. o sinal do valor num´rico.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes.2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1. das duas. Colchetes indicam ca op¸˜o.3. por espa¸os em branco. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. Portanto. pelo menos. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int).

3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16. Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3. CONSTANTES NUMERICAS 67 3. B (ou b). 14 e 15. 12. Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0. Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a). 13. que representam respectivamente os seguintes valores 10. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive.3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10.3: Constantes octais 3.3. F (ou f). Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3. C (ou c). D (ou d). S˜o iniciadas com um 0x ou 0X. a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3.3.4: Constantes hexadecimais . Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3. E (ou e).´ 3.2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8. 11.3.4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10.

que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10. o algoritmo iria imprimir os resultados 15. long ou long double.1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. Considere uma base ca qualquer representada por b.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10. do menos significativo para o mais a significativo.3. A e 3 e. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3. Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10.3. Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float.2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa. 10 e 3 nesta ordem. . portanto. 3. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 . Por exemplo.68 ´ CAP´ ITULO 3. O Algoritmo 3. Aplicando a f´rmula 3. .5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais. Por exemplo. A equa¸˜o 3. aplicando a equa¸˜o 3. a resposta seria (3AF )16 . O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador. Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a .1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. double. TIPOS DE DADOS. CONSTANTES E VARIAVEIS 3.

8. Entrada: n´mero. E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto. os n´meros . 1234.. . Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3.1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. usando a forma hier´rquica. u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui. Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos. O sufixo L ou o l torna a constante long double.5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais. Portanto. E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria).´ 3. Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0. Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float. a Portanto.15E1). em que um expoente ´ usado (0. u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double. Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante. desde que um expoente seja u usado. (numero) e base b (baseb).3. mas nunca os dois grupos.15 × 101 . mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento.

posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha.45E+10 123. uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter.4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!".4. Al´m e ´ e disso. escrevendo-se. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere.6. Tabela 3. Este caractere ser´ usado a .6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida).45 123.5: Constantes em ponto flutuante 3. Tabela 3. Em C. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape.6. onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3. TIPOS DE DADOS.70 ´ CAP´ ITULO 3. como em ’a’. caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas. Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha.45e-10 123. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’). Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3. por exemplo. ’\ddd’.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs).7. 3.45F 123. como no exemplo nova linha da Tabela 3. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23.

Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape. 71 Tabela 3. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’.5. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. Alerta. a Carriage return. Tabula¸˜o horizontal.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras. C diferencia a caixa das letras. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. e . • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes.5. isto u u a ´." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim.7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. 3. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia. faz soar a campainha do sistema. Portanto. Null. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. Por exemplo. "Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. 3. Salta uma p´gina.´ 3. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o. o ca Retorna um caractere.

b . . as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. diametro . a tipos de dados ou outras fun¸˜es. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas.5. double salario . como em mediaNotas. a e 3. Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. Por exemca plo.72 ´ CAP´ ITULO 3. unsigned short i n t dia . u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. unsigned i n t a . N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. Normalmente. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. mes . Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C. O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam. Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis. TIPOS DE DADOS. Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. para afastar confus˜es.2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. c . f l o a t raio . usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. Por exemplo: int i. CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. como o em taxa_imposto. Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. ano . No a entanto. Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o.

c = ’d ’. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos. Exerc´ ıcios 3. VARIAVEIS 73 3.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada. Justifique os nomes inv´lidos. char c = ’d ’.2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. raio = 2. j = 10.´ 3.234 0L 21 0xF1 3. j.0 -35 (e) (f) (g) (h) . j = 10. f l o a t raio . i = 0. o c˜ a int i. A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis.54. a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es.5. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3. a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 .circulo DiaHoje 3. Justifique suas respostas.54. uma vari´vel pode receber valores. char c . double precisao = 0.5. Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor. co i n t i = 0 .00001 L . f l o a t raio = 2.do.

qual ´ o maior n´mero positivo? u e u . CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal.4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits.74 ´ CAP´ ITULO 3. TIPOS DE DADOS.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

ca #include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997. } 79 Listing 4.3 f \ n " . indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado. printf ( " %9.A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4. Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso. return 0.3 s \ n " .3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0. a #include < stdio .2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados. } a O programa 4.333 .A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e .0. A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape. return 0.4 Entrada . ano ). ano ).3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o.0/3. Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha. ENTRADA . o 4. printf ( " O resultado e = %9. r ).h > i n t main () { f l o a t r = 1.2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4.4. s ). printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " . char s [] = " Alo Mundo " .4. printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " .

A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &.80 CAP´ ITULO 4. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes. . espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado. ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. outros caracteres podem aparecer. a c a a a como em printf.43 em x. arg2. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle. Por exemplo. Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada. como em printf. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o. scanf ( " % d % f " . as pr´prias vari´veis.. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. &b). No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o.. arg1. &a. c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56. como o e co a os listados na Tabela 4.3. A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos. O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b. &i .). o comando c a a scanf(%d %d. & x ). no entanto. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. f l o a t x. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. . Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado.43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56.1. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle.

L: Os tipos e. printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . Agora dois inteiros separados por espaco. scanf ( " % c " .\ n " ). a tamb´m int passam a ser unsigned short int. que s˜o int passam a ser short int e os tipos o.4. &x). & num1 . num2 . Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos. Neste caso a entrada deveria ser: 35.4: Exemplo de uso de scanf. i e n passam a ser long int e os tipos o. A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. f e g passam de float para double. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada. e . ENTRADA . u e x passam a unsigned long int. & c ).\ n " . &i.A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir. & num2 ). Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados. printf ( " Entre com um caractere qualquer . i n t num1 . Os tipos e. scanf ( " % d % d " . 2 4 A soma destes numeros vale 6. o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d. %f".4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf.\ n " ). para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas.\ n " . d Codigo ASCII do caractere d vale 100. return 0. ca Listing 4. 46. printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. printf ( " A soma destes numeros vale % d . Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d. #include < stdio . c .3 O programa 4. e l: Os tipos d. Por exemplo. u e x. f e g passam de float para long double. num1 + num2 ).h > i n t main () { char c .4. i e n. c ).

e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar.5 4. que est˜o na biblioteca stdio. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. printf ( " O caractere lido foi o " ). Deste modo. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>. O programa da listagem 4. se lˆ um dado do tipo inteiro. putchar ( c ).h > i n t main ( void ) { char c . 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4.6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer.5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es.82 CAP´ ITULO 4. printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9. A listagem 4. Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa. } Observar que. #include < stdio .5. o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar. O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. return 0. O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a . i n t putchar ( i n t c ). normalmente.5: Exemplo de uso de getchar e putchar. c = getchar (). e isto pode causar problemas. No entanto. Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. por exemplo.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ).\ n " ). A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro. mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador.

a Entre com um numero inteiro. Mais adiante mostraremos como resolver este problema. o tamanho e o tipo do vetor. s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o. Vetores.2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres.h > i n t main ( void ) { char c . como est´ indicado a seguir. lido pelo getchar. c = getchar (). printf ( " Caractere lido % c \ n " . Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c .6: Exemplo de uso de getchar e putchar. return 0. Numero lido 35 Caractere lido Listing 4. lido no scanf. int i. & i ). que ´ automaticamente inserido e pelo compilador.5. e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. printf ( " Agora um caractere . LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. i ).4. scanf ( " % d " . Quando definir o tamanho do vetor de caracteres. observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). Para isto e c a ´ preciso declarar o nome. Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres.\ n " ). A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres. 35 Agora um caractere. Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las. c ). } 4.\ n " ). #include < stdio . printf ( " Numero lido % d \ n " . que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7.5. printf ( " Entre com um numero inteiro .

o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa.5.7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. a $ util Por favor. Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix.4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada. scanf ( " % s " . Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais.84 CAP´ ITULO 4. Este comando o a n˜o lˆ o nome todo. Posso ajuda . que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo .lo % s ?\ n " .5. return 0. Listing 4.3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. nome ). A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura. qual o seu nome ?\ n " ). No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>. ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome. 4. Ap´s este passo. Mas como ler para um vetor um nome inteiro. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor . #define DIM 40 #include < stdio . o 4. nome ). ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco). printf ( " Sou um computador . } Considere que este programa se chama util.7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente.

por favor . o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Ela imprime a cadeia apontado por str.4. Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo.lo ? " ). por favor. em que posso ajuda . A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio . puts ( " Eu sou um computador . Caso um erro ocorra durante a e leitura.h > i n t puts ( const char * str ). Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador. return 0. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL. puts ( nome ). em que posso ajuda-lo? Listing 4. " ).8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. Entre com o seu nome. Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha.5. Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome). gets ( nome ). O programa 4. #define DIM 41 #include < stdio . Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido. } . /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome . O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio . puts ( " Alo " ). A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra.8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts. o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado.h > char * gets ( char * str ).

FILE * fluxo ).2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal. A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. 4. fluxo ´ e igual a stdin.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva.5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin. como temos feito. 4.5. O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido. Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets.h > i n t * fgets ( const char * str .1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . e imprima os seus valores. inicialize-as. Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado. aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. i n t tam . este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal. e Exerc´ ıcios 4. c na tela. char e float.86 CAP´ ITULO 4. Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido. No caso de leitura do teclado. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio .

a 4. e u 4. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel. ca o a/b.4. 4. o 4. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes.). 4. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4.11: Escreva um programa que. e a sua metade. calcule sua a ´rea.. a quilomec c a tragem anterior. 4. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo.6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b. 4. e n˜o somente argumentos. a*b.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius. .. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”.4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal.8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago. 3*a. seu quadrado.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela.5.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros.

88 CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .

0. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula. que determina que comandos terminam com este caractere. as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor. Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o. pi = 3. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c.1415. 2. Isto faz parte das regras da linguagem C. c recebe o valor 1. c = 1. Por exemplo: soma = a + b. 89 . b recebe o resultado da express˜o ` sua direita.0. Em C este operador ´ o sinal de igual (=).0. Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores.Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel.0. a 5. ou seja 1. ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. o constantes e vari´veis.

Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o . a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro.0. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares.un´rio.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5. e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia. 5. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5. ou seja 1. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. -. Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b. Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos. OPERADORES E EXPRESSOES 3. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. Por exemplo.3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas. divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem. vindo em seguida ++. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. Os operadores de multiplica¸˜o. a divis˜o entre operandos o a . Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade.com a mesma e e a prioridade.90 ˜ CAP´ ITULO 5.1: Operadores aritm´ticos.

enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=. Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente. e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C.´ 5. Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5. b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3.4 5. N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. portanto e e e express˜es como ( i < limite . Portanto.2. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2.4.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado. a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5. . OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro.2: Operadores Relacionais. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada. a Exemplo 5.10. Os operadores >. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5. Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos. >=.4. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0.4: 1.

Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false. o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&. e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5. Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%. Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q. resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0). j = -5.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%. Por exemplo. Por exemplo. Observar que. f l o a t z = 3. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es. i n t resultado . a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 .92 ˜ CAP´ ITULO 5. o . printf ( " O resultado e vale % d . Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso. resultado ). A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. " .3: Operador L´gico E. Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. onde p est´ representando nota maior ou igual a 5.3 o e mostra a tabela verdade do operador.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o. O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro. OPERADORES E EXPRESSOES 5. A Tabela 5.0.4. Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15.

considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3. resultado ). Por exemplo. i n t n = 55 . apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero. resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d . i = 0. em ordem decrescente.5 mostra o e a tabela verdade do operador. Este trecho de programa imprime 0 (falso). resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100). o . Portanto. A Tabela 5. A Tabela 5. e e No entanto. o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !.4: Operador L´gico OU. " . ano = 1959. Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade. considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 . o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). printf ( " O resultado e \% d " . porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais. O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||. Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor. i n t resultado . o operador ! nega este valor que vira 0. Isto porque. Por exemplo.0.4.4 o e mostra a tabela verdade do operador. Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. i n t resultado . A tabela 5. resultado ).´ 5.6 mostra. temos que n ´ menor que a a e 100.

6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. double. int.7: Operadores com bits.5: Operador L´gico NAO. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. <. e . Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float. O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes.7.8. Os operadores &.94 ˜ CAP´ ITULO 5. || e e ! respectivamente. >=. | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5. O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5. Por exemplo. o Operador ! >. long double e void. <= ==. para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5. e o 5. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char.5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits.

d . d . c . s˜o equivalentes.5. c . i n t d = -7. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . c = c > >1. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2. d ). return 0. os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo. Assim e ca a = a * 2. } Este programa teria como resposta os seguintes resultados. os bits que entram s˜o zeros.1: Exemplo de operadores de deslocamento. e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda. #include < stdio . Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2.8: Operador L´gico OU. o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda. e a = a << 1. a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed. c = c < <1.1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. c ). 0 = sinal positivo). 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . d = d < <1.h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7.5. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . a O exemplo 5. c ). printf ( " %3 d = %08 X \ n " . d = d > >1. d ). OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5.

soma /= (a + b). considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 . Portanto. i %= 2. 5. OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada. Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y. Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4.96 ˜ CAP´ ITULO 5. Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7. soma = soma / ( a + b). a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor.6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10. A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita. raiz *= 4. a a e . que ´ u e igual ao sinal negativo.) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. a >>= 1. Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit. 5. a = a >> 1. Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1. portanto um 0 entrou no n´mero. i = i % 2. x +2).7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (. ´ equivalente a e ano += 10. ele retornou ao valor original. Por exemplo.

a a Por exemplo. printf ( " Tamanho do char % d \ n " . printf ( " Tamanho do double % d \ n " . uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float. s i z e o f ( double )).2: Exemplo do operador sizeof. #define DIM 10 #include < stdio . Por exemplo. Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. char c = ’a ’.8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses.h > #include < conio . suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4.0. return 0. No exemplo 5. printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ). OPERADOR SIZEOF() 97 5.h > i n t main () { i n t i =0. s i z e o f ( v )). s i z e o f c ). i n t v [ DIM ].9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof().8. f l o a t f =3. s i z e o f f ). o valor int ca ´ convertido para float. DIM .5. s i z e o f i ). e . } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5. Listing 5. printf ( " Tamanho do float % d \ n " . printf ( " Tamanho de int % d \ n " . que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente. printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " .

esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. Caso contr´rio. a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto. Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado. Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. Caso contr´rio. se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double. Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. Os tipos char s˜o convertidos para int. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro. a . Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0. e Ent˜o.98 ˜ CAP´ ITULO 5. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. se algum dos operandos ´ long. e • float ´ convertido para double. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. u Portanto. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1.’A’ + ’a’. Por exemplo. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. Por exemplo. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. porventura existente. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas. .1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido.. e l s e blo co_de_comandos .000000. ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .6. cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 . Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples. em todas suas formas. 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8...2 Comando switch O comando if. Por favor entre com os dois operandos. } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada.25\ n " ). e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .25..3. COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0. como no exemplo 6. 6.3. imposto = salario * 0.1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados. e l s e blo co_de_comandosn O programa 6. A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e . Por´m em alguns casos. Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .

104 CAP´ ITULO 6. e l s e i f ( oper == ’ .1: Programas com if´s em escada e aninhados. return 0. } printf ( " O resultado da % c vale % f . } . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 . oper .0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ).h > i n t main ( void ) { float num1 . printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ). oper = getchar (). res ). return 1. /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ). scanf ( " % f % f " . COMANDOS DE CONTROLE Listing 6. & num1 . /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ).num2 . /* primeiro operando */ num2 . } e l s e res = num1 / num2 . getchar ().\ n " . e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 .’) res = num1 . return 1. e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0. #include < stdio . & num2 ). /* segundo operando */ res . } else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ). /* resultado da operacao */ char oper .

isto ´. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch. ue break. ue break. Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. 4. O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case.6. Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados. A express˜o ´ avaliada. enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos. Por exemplo. A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. O comando default ´ opcional. por exemplo o a a tipo int. . default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s .3. ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a menos que haja um comando de desvio.. Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a e 2. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas. 3. ue break. case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . o . a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C..

recebe um e a valor inicial. ca c 6. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar. • O comando switch s´ pode testar igualdade. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte. primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. a e a c .3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio.4. Uma vari´vel de controle. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado. O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o. 6.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. express~ o2 . express~ o3 ) a a a blocodecomandos . mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case.3. a 6. mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case.4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 .106 CAP´ ITULO 6. Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch. geralmente um contador. a O programa 6. todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas. Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o. O programa 6.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

j <10. #include < stdio .4.h > i n t main () { int i. f o r ( i = 0. i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " . } } return 0.6. #include < stdio . } return 0. i . j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " . } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for. j . f o r ( j =1. printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao .4. Listing 6.h > i n t main ( void ) { int i. i ++) { printf ( " numero % d \ n " . i <10 . LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6. i ).8: Comando for aninhados. i * j ). } 6. Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes. j.7: Exemplo de comando for sem teste de fim.\ n " ). i f ( i == 5) break. f o r ( i =1 .8 mostra um programa que imprime uma tabuada. .2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . i ). O exemplo 6.

como pode ser visto dos passos acima. Voltar para o passo 1. qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. getchar (). ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste.\ n " ). ca #include < stdio . i = 1. while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " . a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada.\ n " ). puts ( " Tecle c para continuar . return 0.112 CAP´ ITULO 6. Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1. A express˜o ´ avaliada. Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado.h > i n t main ( void ) { int c. Uma caracter´ ıstica do comando while. Por exemplo. e Listing 6.\ n " ). i ). while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou . } . } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o. i ++.9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar. Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita.9: Comando while com uma fun¸˜o. a ca e 3. /* tira o enter */ } puts ( " Acabou . O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0). a e 2. o programa ca 6.

u f o r ( i = 0. a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso.3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). 2. num ). i f ( num < 0) break. & num ).6. No entanto. Executa o comando. COMANDOS DE DESVIO 113 6.1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o. i ++. i ++) { scanf ( " % d " . i < 100.4. printf ( " % d \ n " . No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos.5 6. Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for. } . 6. i ). } while ( i <= 100). Avalia a express˜o.5. Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1. portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez.5. a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1. a 3. do { printf ( " Numero % d \ n " . A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1.

. printf ( " % d \ n " .5. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo). Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes. r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis. No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro. i f ( num < 0) continue . & num ). retornando o controle ao ca ca sistema operacional. Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo. A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo.3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado. No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. caso o n´mero c e u u seja negativo.114 CAP´ ITULO 6. i ++) { scanf ( " % d " .5. ıdo 6. i < 100. Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos. } 6. num ). COMANDOS DE CONTROLE 6. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos.2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break. E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o. O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. u e f o r ( i = 0. . o .. A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o. um novo n´mero ´ lido. Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas.5. O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa.4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. Um valor diferente de 0 indica um erro. se houver uma.

COMANDOS DE DESVIO 115 6. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro. a saida deve ser 0000000000001010. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor.5. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o. 6. j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores. escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9. a Notar que a express˜o ´ opcional.3: Utilizando if’s em escada.6. Assuma que n ´ um valor e inteiro.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu. 6. a Isto n˜o faz sentido. 6.5. inclua. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente. leia a op¸˜o desejada. caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado. no programa do exerc´ anterior.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o. Por a ıda exemplo. a a co a Exerc´ ıcios 6.5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o. 6.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch. leia dois valores. o u . ap´s digitado o n´mero 10. co 6. A forma geral do comando ´: e e return express~o. ca u a 6. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero.

Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros.13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (.116 CAP´ ITULO 6. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba.11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii. u 6. Deixar um espaco entre os numeros. 6. u e 6. u e 6. um por linha. o u ..12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo. 6..). o maior e o menor deles. 6.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco.. O programa deve imprimir a media.9: Escreva um programa que leia 10 numeros. O programa deve imprimir a media. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer. Por exemplo. o produto dos trˆs digitos dos numeros.10: Escreva um programa que leia 10 numeros. COMANDOS DE CONTROLE 6..8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares. o maior e o menor deles. 6. use apenas vari´veis.14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante.

´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000]. ca o 7.2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho].1. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores. nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es. f l o a t notas [65]. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 . /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . char nome [40].Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o. Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas. Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos. em bytes.

return 0. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. #define DIM 5 #include < stdio .\ n " ). no final do e ca vetor. Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o. i < DIM .2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros. unsigned i n t i . i ++) vetor [ i ] = num ++. num . vetor [ i ]). o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. ca O programa 7. A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor. ou mesmo em trechos de c´digo. & num ).3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros. puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto . scanf ( " % d " .1: Exemplo de vetores. da´ o valor da vari´vel a ı a . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . Listing 7. ele n˜o precisa ser mais considerado. sendo trocados caso seja necess´rio. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 . Portanto.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ]. Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor. por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor. Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. i .118 CAP´ ITULO 7.1 ilustra como se declara um vetor. } O programa 7. " ). e ca O programa 7. que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor. i < DIM . Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante. /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0. inicializa seus valores e imprime o conte´do. Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis.

prod ). f o r ( i = 0. } f o r ( i = 0. vetor2 [ DIM ] . f o r ( i = 0. i . i < DIM . i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ].2: Produto escalar de dois vetores. DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7.h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . scanf ( " % d " . i ). i ++) { printf ( " Elemento % d " .7. printf ( " O produto vale % d " . scanf ( " % d " . #define DIM 5 #include < stdio . i ++) { printf ( " Elemento % d " . } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . DIM ). & vetor1 [ i ]). prod =0. printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . } . i < DIM .2. & vetor2 [ i ]). return 0. i ). i < DIM . DIM ).

e 7.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. Por exemplo.1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor.120 CAP´ ITULO 7. Em C ´ poss´ haver constantes cadeia. O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada. Por c exemplo. e a A Tabela 7. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1. para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7. que ´ representado como ’\0’. que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas. . Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado.3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter.

return 0.3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] . i < DIM . fim = DIM . i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ]. i ++) { printf ( " Elemento % d " . trocou = VERDADE . } . } while ( trocou ). } do { trocou = FALSO . } } fim . ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio . vetor [ i ]). DIM ).7.3. f o r ( i =0. f o r ( i = 0.-. vetor [ i ] = vetor [ i +1]. & vetor [ i ]). temp . printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . i . scanf ( " % d " . vetor [ i +1] = temp . i ++) printf ( " % d \ n " . i < DIM . i < fim -1. i ). CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. f o r ( i =0. i n t trocou = FALSO .

Retorna zero se as cadeias s˜o iguais. maior que 0 se cad1 > cad2. const char *cad2. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. por exemplo. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest.h. const char *orig. A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig. N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. portanto. const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. uma cadeia de um caractere apenas. maior que 0 se a cad1 > cad2. menor que 0 se cad1 < cad2. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. ca • char *strncat (char *dest. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest.4.122 CAP´ ITULO 7. • char *strncmp (const char *cad1. menor a que 0 se cad1 < cad2. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. Neste exemplo. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. usando no m´ximo n caracteres de orig. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros. size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. • char *strcat(char *dest. • char *strcmp (const char *cad1.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia. c O valor de dest ´ retornado. ca . const char *orig): Copia cadeia orig para dest. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. • char *strcpy(char *dest. ou seja. e esta ´ raz˜o das aspas. O programa 7. A fun¸˜o retorna o valor de dest.

fgets ( nome .3. 41 . } . i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " . stdin ). fgets ( sobrenome . nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’.h > i n t main ( void ) { char c . stdin ). sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’. strcat ( nome . puts ( nome ). co #include < string . sobrenome [41]. printf ( " Entre com um nome " ). puts ( sobrenome ). " " ). printf ( " Qual caracter ? " ). sobrenome ). i < strlen ( nome ). c = getchar (). /* tira cr do fim */ puts ( nome ).h > #include < stdio . int i. f o r ( i =0. } } return 0. strcat ( nome .4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias.7. printf ( " Entre com um sobrenome " ). i ). 41 . nome [81] . CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7.

} A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7. & matriz [ i ][ j ]). f o r ( i =0. Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais.. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7. define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. a c . onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. j < DIMC .124 CAP´ ITULO 7. i ++) { f o r ( j =0. Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. #define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio . armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c.. i ++) f o r ( j =0. j ++) scanf ( " % d " . matriz [ i ][ j ]).4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o.*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. j ++) printf ( " %4 d " . o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000. O programa 7. j.5: Leitura de uma matriz.h > i n t main ( void ) { int i. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. e Listing 7. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0.4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs. printf ( " \ n " ).5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos. i n t matriz [ DIML ][ DIMC ]. f o r ( i =0.. } return 0.[dimN]. i < DIML . i < DIML . enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8]. j < DIMC .. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3].

5. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2. O programa 7. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7.1.1) 7.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres. .7. char nome turma[30][80]. o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7.1: Mapa de mem´ria de uma matriz.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas. VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7.

} } f o r ( i =0. } mr [ i ][ j ] = m . i < L2 . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. ca #include < stdio .h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . j < C2 . i ++) { f o r ( j =0. i ++) { f o r ( j =0. scanf ( " % f " . j < C1 . i < L1 . j ). scanf ( " % f " . i < L1 . % d " . m2 [ L2 ][ C2 ]. i ++ ) { f o r ( j =0. j < C2 . j < C2 . f o r ( k =0. & m2 [ i ][ j ]). } } f o r ( i =0.6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. k < C1 . j ). i . i < L1 . j ++) { printf ( " %d . % d " . j. mr [ i ][ j ]). i ++) { f o r ( j =0. f o r ( i =0. } printf ( " \ n " ).3 f " . j ++) { printf ( " %. } return 0. & m1 [ i ][ j ]). j ++) { printf ( " %d . int i. k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. m . f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . i . j ++) { m = 0. } . } } f o r ( i =0.126 CAP´ ITULO 7. k.

ca co int vetor[5] = { 10. DIMC-1. Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. Listing 7. fgets ( nomes [ i ] . 20. Por exemplo. i ). i < DIML . } 7. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7. 15.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. } return 0. f o r ( i =0. a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es. No entanto.h > i n t main ( void ) { int i. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio . E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets. isto ´. tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel . nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’. i < DIML .h > #include < string . 25.7: Leitura de um vetor de nomes. char nomes [ DIML ][ DIMC ]. 30 }. no a e momento em que s˜o declarados. i ++) { printf ( " O nome % d e " . o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i].7. A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. puts ( nomes [ i ]). stdin ). } f o r ( i =0.6.6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. DIMC -1 . i ). stdin). Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente.

6 . 25 . /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . quando desconhecemos seu tamanho. 30 . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . vetor1 [ i ]). No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor. No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. 9 . printf ( " Este programa imprime vetores " ). No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. i . 40 . ´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor. tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0. tam .definido \ n " ). VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho. i < DIM . unsigned i n t i . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . printf ( " Elemento return 0. i ++) % d = % d \ n " . Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento.8 mostra os casos ilustrados acima. -1}.\ n " ). apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). 20 . 21 . f o r ( i =0. o tamanho do Vetor \ n " ). ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira. vetor1 [ i ] >0. } / s i z e o f ( i n t ). printf ( " a sua declaracao . 60 . 15 . 50 . Listing 7. i < tam . 30}.128 CAP´ ITULO 7. Neste caso. 18 .h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . i . vetor2 [ i ]). f o r ( i =0. Para descoe brir o como parar de processar o vetor.8: Exemplos de tratamento de vetores. #define DIM 5 #include < stdio . 12 . i n t vetor2 [] = {3 . para que o compilador possa o . O Programa 7. i . ent˜o. printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). 15 . vetor [ i ]). printf ( " que foram inicializados durante " ). 20 . i n t vetor1 [] = {10 . 24}.

Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas.h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " .9: Exemplos de tratamento de vetores. // linha 1 {0. return 0. } . 6. " disc 1: Banco de Dados I " . 2. // linha 0 {8. Listing 7. // linha 2 O Programa 7. & i ).0 . printf ( " Qual a disciplina ? " ).0} . A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais.9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres.6.0 .5 . A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir. 0. 4.0} .7. 0. que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres. 9.0 . 7.0 . " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }. u f l o a t mat [][4] = { {1. #define DIM 5 #include < stdio .0 . 3. puts ( disciplinas [ i ]). INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada.1 . " disc 2: Banco de Dados II " . 0.5 .0 . int i.4} }. scanf ( " % d " .

1. A linha somente cont´m letras. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4.130 CAP´ ITULO 7. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem. Obs. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’.7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80. 7. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta. A sua miss˜o ´ mais simples ainda. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto. Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. e a letra ’Z’ para ’A’.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres. 7. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado. Divida a linha em blocos de 5 e letras. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7. Considere o seguinte exemplo. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3. Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto. e somente as letras. aparece nesta linha.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. escrever e a a e um programa que converta cada letra. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase. e co 7. Criptografia: FYDANVCYAF . de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior. c 7. tamb´m fornecido pelo teclado.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. 7.5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais.

12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. a 7. O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia. e 7.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas. um n´mero lido do teclado.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres. O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros.6. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7.7. a . Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas. Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco.8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres. Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor. 7. O programa deve inserir no vetor. 7.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .132 CAP´ ITULO 7.

que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos. Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente. todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso. Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens.1 Introdu¸˜o ca Em C. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o. Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. diferentemente de outras linguagens como Pascal. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. Primeiro. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. Em segundo lugar. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo. ca 133 . Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens.

por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos. j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o.. 8. O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. quando o comando return express~o.. separada por v´ a e ırgulas. ou seja. O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido. Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou. ´ uma lista. uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float .. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. .134 CAP´ ITULO 8. tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos. ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o. A lista de argumentos. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o.. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento. Por exemplo. nomeN). . Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado.. deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. a for executado. nome2. .2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . . Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo. A lista de argumentos pode ser vazia. Porca tanto. a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido. de vari´veis com seus a tipos associados. tipo nome2 .

3. dia. Por ca exemplo.. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores. float n2. . mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos. deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. ca ca 8. Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes. No exemplo 8.1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. nota2. tipo nome2.1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int. deseje usar uma outra fun¸˜o. float n3). nota3). O exemplo 8. o compilador n˜o gera um erro.´ 8. isto ´ retorna ca e e um resultado float .3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos. int) . A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar. tipo nomeN). nota1. mes. recebe trˆs argumentos (n1. Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes. A. e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria. nota2 e nota3. Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. i. uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float .. Neste exemplo. n3) tamb´m do tipo float . onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada.. B. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a. A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. Suponha que uma determinada e ca fun¸ao. na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1. n2.

printf ( " % d \ n " . as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais. i n t b ) { return a + b . i n t b ).4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. b =9. b )).4. Por esta raz˜o. E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. FUNCOES ¸˜ Listing 8.h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a . co • fora de todas as fun¸˜es. Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca .1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos. por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o.136 CAP´ ITULO 8. temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis. As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais. soma (a . } 8. a a e ıvel ca ca 8. /* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 . o #include < stdio .1: Exemplo de prot´tipos. co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes. return 0.

como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares.h > void pares ( void ) { int i. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. ou seja usada. i += 2) { printf ( " % d : " . a #include < stdio . impares). i += 2) { printf ( " % d : " . } } i n t main ( i n t argc . Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada. i ).4. O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). } } void impares ( void ) { int i.2: Exemplos de vari´veis locais. Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. i ). } Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais. elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o. i <= 11.2 podemos ver o uso de vari´veis locais. Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco). Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em . i <= 10.´ 8. No entanto. impares (). Listing 8. ca a ca a a e No programa 8. f o r ( i = 3. printf ( " \ n " ). return 0. dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada. f o r ( i = 2. char * argv []) { pares ().

i * t ). se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. i ++) { i n t t = 2. ca Listing 8. portanto. printf ( " % d \ n " . f o r ( i =0. } return 0. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. O bloco de comandos. Declara¸˜es de vari´veis. O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. a a 8. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel. Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. Por exemplo. o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. a altera¸˜o feita por esta a e ca . uma maneira de transferir valores entre elas. a O programa 8. FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o. co a uma vari´vel global tem de ser usada. evitando erros de uso indevido da vari´vel. Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco. i <10. Por ca co exemplo.h > i n t main () { int i.3 ilustra este tipo de declara¸˜o. podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos.4 ilustra este tipo de declara¸˜o. ca a #include < stdio . incluindo sua inicializa¸˜o.138 CAP´ ITULO 8. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco. mais uma n˜o chama a outra. Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e.3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. ıcia a c ca O programa 8.

Portanto. Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia.ˆ 8. sub1 (). Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o. void soma1 ( void ) { i += 1. i ). etc.h > int i. i ). PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel. printf ( " Funcao main : i = % d \ n " . Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou.1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o.6. return 0.4: Defini¸˜o de vari´vel global. ca a #include < stdio . printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " . e 8. } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas. printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . operadas. ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . Finalmente. pois para isto foram criados. i ). a Listing 8. i -= 1. Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor.6. No entanto. } 8. a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. char * argv []) { i = 0. } i n t main ( i n t argc .6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o. soma1 (). a a sem nenhuma restri¸˜o. os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final.

portanto. O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. char linha [80]. O exemplo 8. } i n t main () { f l o a t numero .h > f l o a t Eleva ( f l o a t a . modificar a ca e c . Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou. O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10.2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e. Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente. potencia )).b) e opera usando os valores ca a recebidos.6. puts ( " Entre com a potencia " ). numero . return res . b . printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " . o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o. #include < stdio . gets ( linha ). atrav´s do endere¸o.h > #include < stdlib . b >0. } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8. b = 20 8. o programa imprime os valores originais das vari´veis. a fun¸˜o que recebe pode. potencia .-) res *= a .5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor. return 0.0. gets ( linha ). Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. ca e a Listing 8.140 CAP´ ITULO 8. Eleva ( numero . f o r ( . i n t b ) { f l o a t res = 1. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o. potencia = atoi ( linha ).6. FUNCOES ¸˜ parˆmetro. i n t potencia .5: Exemplo de passagem por valor. numero = atof ( linha ). puts ( " Entre com um numero " ).

trocar (a . } i n t main ( i n t argc . b ). Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor. b ). o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array.3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor. Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor. Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora. Esta maneira pode ser. temp = a .8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor. ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. .6. O exemplo 8. a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo. Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. a #include < stdio .h > void trocar ( i n t a . leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado. b = temp . usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros. b = 20. 8. a = b . Como veremos mais adiante. u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros. a . por agora.ˆ 8.6: Uso indevido de vari´veis locais. printf ( " a = %d . i n t b ) { i n t temp . por exemplo. c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. O exemplo 8. Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto. PARAMETROS FORMAIS Listing 8. uma constante. apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado.7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. return 0. char * argv []) { i n t a = 10 . ca ca a Uma outra maneira. a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro.6. b = % d \ n " .

FUNCOES ¸˜ Listing 8.’a ’ ]).’a ’] = conta ( linha . c ++) maiusculas [c .’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . c <= ’z ’. linha [ DIM ]. maiusculas [c . c . c <= ’Z ’.’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . f o r ( c = ’A ’. vezes =0. c ). c <= ’z ’. o #include < stdio . minusculas [26].’A ’] = conta ( linha . return 0. while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++. c ++) i f ( minusculas [c . char c ). puts ( " Entre com uma linha " ).’A ’ ]). f o r ( c = ’a ’. minusculas [c . i n t maiusculas [26] .h > #define DIM 80 char conta ( char v [] . char c ) { i n t i =0 . c .142 CAP´ ITULO 8. f o r ( c = ’A ’. c ++) i f ( maiusculas [c .h > #include < conio .7: Passagem de vetor com dimens˜es. c ). c <= ’Z ’. } char conta ( char v [ DIM ] . c ++) minusculas [c . f o r ( c = ’a ’. i n t main () { char c . } . return vezes . gets ( linha ).

} } . & v [ i ]).h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . DIM ). Inverte_vetor (v . } void Inverte_vetor ( i n t v [] . return 0. i n t tam ) { int i. } void Le_vetor ( i n t v [] . i n t tam ) { int i.6. Imprime_vetor (v .h > #include < conio . i < tam . f o r ( i = 0. DIM ). i ). temp .ˆ 8. v [ tam -i -1] = temp . scanf ( " % d " . v [ i ]). void Inverte_vetor ( i n t v [] . i ++) printf ( " % d = % d \ n " . i ++){ temp = v [ i ]. o #include < stdio . f o r ( i = 0. Imprime_vetor (v . i < tam . i n t tam ){ i n t i . i n t tam ). i ++) { printf ( " % d = ? " .8: Passagem de vetores sem dimens˜es. i n t tam ). v [ i ] = v [ tam -i -1]. i n t tam ). DIM ). void Imprime_vetor ( i n t v [] . PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . i . f o r ( i = 0. DIM ). i n t main () { i n t v [ DIM ]. Le_vetor (v . i < tam /2.

i . Qualquer express˜o pode aparecer no comando.144 CAP´ ITULO 8. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 .7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. sem recurs˜o. E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial. mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. O fatorial de um n´mero. f o r ( i = num . As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void. } Alternativamente. a a 8. ca o ca mostrado a seguir. Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. O exemplo. i . ca .-) fato = fato * i . isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo. Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado. FUNCOES ¸˜ 8. que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente. return fato . i >1.f. Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro.

ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1. else return num * fat ( num -1). os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas. Observar que argc vale sempre pelo ca . Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float . ARGUMENTOS . Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0. a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8. c˜ e 8. No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv.argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos. c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido.9. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. o Nem ser´ mais r´pido. o que indica o final da recurs˜o. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn .9 Argumentos .8. argc.9. assumindo que n ≥ 0. e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es. E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1). Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada. } 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0. ca a O primeiro argumento.

Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra.2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es. A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. } else { return x * Elevar (x . co 8. O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5. char *argv[]) O programa exemplo 8. u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto. FUNCOES ¸˜ Listing 8. Exerc´ ıcios 8.10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos. caso a e sejam fornecidos n´meros. a co 8. inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa. i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x . Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados. estes devem ser convertidos para o formato requerido. A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. b -1). Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres. e portanto. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x .146 CAP´ ITULO 8. } } menos 1.1: Escrever um programa que declare.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn . a . O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres.

fatorial = fat ( numero ). return 1. i < argc . char * argv []) { unsigned long i n t numero .h > #include < stdlib .9. i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 .8.. #include < stdio . printf ( " O fatorial de % lu vale % lu . } . . fatorial ). } f o r ( i =1. fatorial . ARGUMENTOS .\ n " . } i n t main ( i n t argc .\ n " .h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. argv [0]). numero .ARGC E ARGV 147 Listing 8.. i .10: Uso de argc e argv. else return num * fat ( num -1). i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])). } return 0.

4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. a tabela inteira. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10. 2.6: Escreva um programa. FUNCOES ¸˜ 8. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz.7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. a partir de um determinado valor decimal.148 CAP´ ITULO 8. 8. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. usando fun¸˜es. a escolha do usuario. que gere um vetor a partir de uma co matriz.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit. Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o. das seguintes maneiras: 1. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. 8. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 . ıcio ca 8. caractere a caractere. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius.

o a 149 . res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9.Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9.1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do. Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa. A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2. A Figura 9. que tamb´m ocupa 4 bytes. Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes. N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o.1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro.

Durante a a execu¸˜o do programa. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas. o a o e programador precisa.150 CAP´ ITULO 9. PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor. por exemplo. ap´s descobrir o tamanho do vetor. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo. Com ponteiros. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer. a o . ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9. no in´ ıcio. Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. A Figura 9. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. Com pono ca teiros. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o.

2.9.1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os. O valor NULL. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os. A Figura 9. O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL. e a e a Por exemplo: i n t * res . portanto. c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9. ´ uma constante definida no arquivo <stdio. que ´ equivc e alente a 0.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome. como as vari´veis. Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. precisam ser declarados. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis.2 9. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e. os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos.3 ilustra esta situa¸˜o. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div . Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro.3: Declara¸˜o de ponteiros. ca . A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0.2.

como est´ mostrado na Figura 9.152 CAP´ ITULO 9. ca c a O operador * ´ o complemento de &. e e 9. como est´ mostrado na Figura a a 9. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. Por exemplo.. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta.4. PONTEIROS 9. foi executado logo ap´s pint = &num. Por exemplo. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo. O programa 9. Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num. No entanto. considere que o c comando res = *pint. como o operador &. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos.1 mostra exemplos de a a . Os dois operadores s˜o un´rios. isto ´ requerem somente um operando.5. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *.1. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int. Considere a Figura 9. O operador ponteiro * ´ un´rio e. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint.2.2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro.4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro.2. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9.3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum.

p1 = & vetor [2]. p2 = & i . } . A e c a e Figura 9. * p2 ).5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. * p1 ). mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. i n t * p1 . OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9. 30 .6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. printf ( " % d \ n " .2. printf ( " % d \ n " . 20 .1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. ca #include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2. i n t i = 100. Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2. Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. 50 }. p2 = p1 . * p2 ). 40 . a atribui¸˜es de ponteiros.9. return 0. * p2 . printf ( " % d \ n " .

154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9.2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. 50 }. printf ( " % d \ n " . * p1 ). 30 . } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro. O primeiro printf imprime 30.4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9. Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. return 0. co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . 20 . A primeira vista. i N Figura 9. printf ( " % d \ n " .6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. p1 ++. * p1 ). Ou seja. Listing 9. p1 = p1 + 1. co 9.2. PONTEIROS p1 = &v[2]. para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o. p1 = & vetor [2]. que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. o c a c .2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. que ´ aru e mazenado em quatro bytes. printf ( " % d \ n " . i n t * p1 . p2 = &i. seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. * p1 ). 40 .

Portanto.0 . portanto. No exemplo 9.9. Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p. * p2 . A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o. f l o a t * p1 . o p = p + 3.p2 ).0 . e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros.0 . 2.3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor . 5. } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros. A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro.2. . E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros. 3. um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o. ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. p1 . Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando. return 0. somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. Do mesmo modo.0 }. c 2. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . ca #include < stdio . e Listing 9.3 ´ impresso o valor 2. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). 4. Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo. p1 = & vetor [2].0 . A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual. O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros. A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1.h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1. 3.

e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado. " ). No entanto. ca #include < stdio . A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor. existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. &a . a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . " ).5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. PONTEIROS 9. } 9.3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C. O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor. No entanto.5.h > i n t main ( void ) { char *c . & b ). s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo. O Programa 9. scanf ( " % c % c " . *v . ou a o seja. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual.4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor.4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o. return 0. Assim. b . n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel. a . portanto. n˜o pode ter o seu valor alterado. ca Listing 9. sem que e o espa¸o seja reservado.6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . os comandos que alteram o ponteiro list. c = &a. O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. mostrados no a a a a exemplo 9. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria.156 CAP´ ITULO 9. O Programa 9. v = &b. Na declara¸˜o de vetor.2. i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao .

} Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9. 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros. Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado.6: Exemplo de nota¸˜es de vetores.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. u e co Listing 9.7. Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia.0 . 3. i . printf ( " \ n " ). int i." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf. f o r ( i = 0. co a i n t list [5] . v [ i ]).0}.1 f " .\n").1 f " . i < 7.8.0 . 7.0 .0 .0 . e 9. Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es. 6. i ++) printf ( " %. 2. . return 0. como no exemplo 9.6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9. PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o.4. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++.9. 5.0 . como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa. i ++) printf ( " %. f o r ( i = 0. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia. 4. E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char. i < 7. co #include < stdio . *( v + i )). Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter.5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros.4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres.

printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ).0 . int i. } Listing 9.158 CAP´ ITULO 9. i < 7.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o . i n t tam =0. f l o a t *p. PONTEIROS Listing 9. a #include < stdio . return 0. v [ i ]). *( v + i )). i ++) printf ( " %.0 .0}.7: Exemplo de ponteiro vari´vel. return 0. As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size).0 . 9. f o r ( i = 0.9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. i ++ . } ca Um outro exemplo (Programa 9.0 . tam ). Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib. 4. lista .\ n " . printf ( " \ n " ). f o r ( i = 0 . 3. f o r ( i = 0.1 f " . i < 7. * p ). i < 7. printf ( " \ n " ). i ++) printf ( " %. #include < stdio . p ++) printf ( " %. s = lista . p = v .0 .0 . a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local. 2. 5.5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor. tam .8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres.h > i n t main ( void ) { char *s .-.1 f " . 6. 7.1 f " . * lista = " 1234567890 " .

O Programa co 9. Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. Caso o novo tamanho for maior. co e void realloc(void *pont. printf ( " % s \ n " . char * origem = " cadeia de caractere de origem " . size_t size). ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9. strcop ( destino . printf ( " % s \ n " . c void free(void *pont). o #include < stdio . o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o. agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9. A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. i n t main ( void ) { char destino [20]. Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada. Se o novo tamanho requerer movimento. origem ). O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size.h > i n t strcop ( char *d .5. destino ). O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. return 0. Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa. origem ). e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido. O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos. . A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer.10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free. c void *calloc(size_t num. realloc ou malloc o resultado ´ indefinido.ˆ ´ 9. return 0.9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. novo e antigo.11. } 159 de um programa. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. ca Um outro exemplo.h. } i n t strcop ( char *d . char * o ). char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0. size_t size).

como matrizes. i < tam . Portanto.6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. e a c que ´ definido por um par (linha. scanf ( " % d " . i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria . coluna) em um endere¸o linear.160 CAP´ ITULO 9.13. i n t i . i ). No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz.12. s i z e o f ( f l o a t )). return 0. printf ( " Li valor % f \ n " .COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. a c No entanto. esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c . v + i ). quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade. scanf ( " % f " . *( v + i )). e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. v = calloc ( tam . } free ( v ). por exemplo. Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz.h > i n t main ( void ) { f l o a t *v. PONTEIROS Listing 9. vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros.10: Exemplo de uso de calloc e free. O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9. return 1. #include < stdio . & tam ). tam . Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes.h > #include < stdlib . poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma. " ). ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . } f o r ( i =0. que s˜o arranjos bidimensionais de dados. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz. No a entanto. } 9.

} } float ProcuraMaior ( float *v .\ n . int tam . int * vezes ) { int i . f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v . & tam ). } return 0. i f (v) { LeVetor (v . } return maior .11: Exemplo de uso de malloc. } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1.h > #include < stdlib . maior . i n t tam . printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). maior = ProcuraMaior (v . i n t main ( void ) { f l o a t *v . scanf ( " % f " . #include < stdio . i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . scanf ( " % d " . } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . float maior .h > void LeVetor ( f l o a t *v . maior = v [0]. int tam ) { int i . tam . printf ( Maior = % f e aparece % d vezes . i n t i . i n t * vezes ). v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). " ). & vezes ). vezes ). * vezes = 1. v + i ). i ). i < tam . i < tam . maior . * vezes = 1. printf ( " Li valor % f \ n " . i n t tam ). vezes . return 1. for ( i =1. tam ). maior ) { maior = v [ i ]. for ( i =0. } 161 .9. PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. free ( v ). i ++) { if ( v [ i ] & gt . *( v + i )). tam .6. " . } void LeVetor ( float *v .

#define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . PONTEIROS Listing 9. } } . j < COL . scanf ( " % d " . #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. int i. i ++) { f o r ( j =0. i < LIN . } } Listing 9.\ n " ). f o r ( i =0. j ). matriz +( i * COL + j )). i . i ++) { f o r ( j = 0. i < LIN . j < COL . i . scanf ( " % d " . return 1. } f o r ( i = 0. & matriz [ i ][ j ]). j ). j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " .12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )).162 CAP´ ITULO 9.13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. i f (! matriz ) { printf ( " Erro . j.

ca a co 9. e portanto. Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los. a O Programa 9. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz.14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. O exemplo mostrado em ıvel a a 9. 9.9. Portanto. O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas. Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido. A Figura 9. Note tamb´m que o valor retornado o e . O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros.15. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)). Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros. em seguida procuramos na linha o elemento.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor. At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS]. listado a seguir. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa.7.

i < LINHAS . o return i .\ n " .\ n " . i < LINHAS . i < LINHAS . f o r ( i = 0. linha [ i ]). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d .164 CAP´ ITULO 9. } return 0. gets ( linha [ i ]).h > #include < stdlib .14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros.h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ]. i ). } f o r ( i = 0.\ n " . PONTEIROS Listing 9. #include < stdio . } . i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . i ). i ++) { printf ( " Linha % d % s . int i. i . } } f o r ( i = 0.

9.16 e 9.7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. ca e a especialmente para matrizes grandes.8. O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas. co co . PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9. Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **). A seguir mostramos o programa nas listagens 9.

i < lin . /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . } . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )).15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. } printf ( " \ n " ). linha2 = atoi ( linha ). i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ).} f o r ( i =0. gets ( linha ). puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). c return 1. gets ( linha ). f o r ( i =0. *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). f o r ( i =0. /* linhas que serao trocadas */ char linha [80]. /* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. i < lin . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). i n t linha1 . i ). j ). i . i < lin . matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). *(*( matriz + i ) + j )). j ++) { printf ( " %7 d " . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . } } puts ( " Entre com os dados " ). puts ( " Dados trocados . scanf ( " % d " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " .h > #include < stdlib . j. j < col . #include < stdio . *( matriz + linha2 ) = temp . temp = *( matriz + linha1 ). } return 0. PONTEIROS Listing 9. gets ( linha ). /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . j < col . *( matriz + i ) + j ). " ). i ++) { f o r ( j =0. lin = atoi ( linha ). f o r ( j =0. linha1 = atoi ( linha ). i ). gets ( linha ). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . col .166 CAP´ ITULO 9. col = atoi ( linha ).h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . linha2 . a c o return 1. } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ).

} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)).\ n " ). le_dados ( matriz .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. return 0. } return m . linha2 ). i n t lin . puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). i ).& nbsp . } void aloca_colunas ( i n t ** matriz . puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " . i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ). c o return 1. puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). lin = atoi ( linha ). } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . linha1 = atoi ( linha ). col = atoi ( linha ). i n t lin . troca_linhas ( matriz . i n t linha1 . imprime_matriz ( matriz . matriz = aloca_linhas ( lin ). imprime_matriz ( matriz . void aloca_colunas ( i n t ** . col . i n t main ( void ) { i n t ** matriz . int . void imprime_matriz ( i n t ** . lin . gets ( linha ). } } } . col ). int .9.h > #include < stdlib . col ). PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9. gets ( linha ). printf ( " Alocando espa¸ o para linhas . lin . int . void le_dados ( i n t ** . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )).h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). i < lin . i n t col ) { int i. linha2 . char linha [80]. void troca_linhas ( i n t ** . col ).8. i n t ). lin . col ). c return 1. i n t ). co #include < stdio . lin . linha1 . i n t ). gets ( linha ). int . gets ( linha ). f o r ( i =0.& nbsp . c aloca_colunas ( matriz . linha2 = atoi ( linha ). i n t ).

ca void le_dados ( i n t ** matriz . scanf ( " % d " .168 CAP´ ITULO 9.16. } . } } void troca_linhas ( i n t ** matriz . j.17: Continua¸˜o do exemplo 9. *( matriz + i ) + j ). PONTEIROS Listing 9. i ). j < col . j ++) { printf ( " %7 d " . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . i n t lin . f o r ( i =0. *( matriz + linha2 ) = temp . f o r ( j =0. i . i n t linha1 . i < lin . i n t col ) { int i. j < col . i n t col ) { int i. *(*( matriz + i ) + j )). puts ( " Entre com os dados " ). i ++) { f o r ( j =0. } printf ( " \ n " ). j. *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . f o r ( i =0. j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . i < lin . i n t linha2 ) { i n t * temp . temp = *( matriz + linha1 ). i n t lin . j ).

9.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira. e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0. 9. char *str).7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado.8.6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo.2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado. 9. o u 9. 9. . a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. u u 9. As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio. Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9. PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9. 9.9. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna. a 9.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X.

PONTEIROS .170 CAP´ ITULO 9.

Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10. CPF. A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. elementos ou campos. 171 . Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. a e ca a a agrupadas sob um unico nome. data de ingresso.2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura. sob o mesmo nome. etc. informa¸˜es do tipo: nome. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. Por exemplo: alunos de uma universidade. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40]. Por exemplo. que podem ser de e a tipos diferentes. elementos de uma figura geom´trica. registro. o ´ 10. ano de entrada e curso. de tipos diversos ou n˜o. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples.1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. ´ uma cole¸˜o de vari´veis. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. discos ca a de uma cole¸˜o. Nesta estrutura estariam armazenadas. data de nascimento. agrupadas sob um unico nome. considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo. ent˜o. registro. co etc. As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros.

} .172 i n t registro . Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. c.. Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. char curso [20]. b. carlos. s t r u c t aluno { char nome [40]. char curso [20]. carlos . Por exemplo. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. Por exemplo. na forma.ano_entrada = 1999. paulo. CAP´ ITULO 10. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o. ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa. ca struct aluno paulo.curso). j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto. Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos. Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. ano . A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida. mes . armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno). A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. i n t ano_entrada . que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. } paulo . vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia . ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. ana . ana. Por exemplo. A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . }. como por e ca a e exemplo: int a. i n t registro . i n t ano_entrada . Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas.

f l o a t salario . } temp .3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. scanf ( " % f " . Listing 10. O a a programa 10. associa da esquerda para a direita. salario ).2 f \ n " . s t r u c t data data_nascimento . temp = emp1 . puts ( " Qual o salario ? " ). Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo. " ).h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. }. nome ). gets ( emp1 . emp1 .data_nascimento. printf ( " O salario de % s e %.3. puts ( " Entre com nome . 10. temp . n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. salario ). & emp1 . nome . char curso [20]. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno. i n t ano_entrada . temp .10. ca #include < stdio .mes o operador . } . return 0.1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40].1: Atribui¸˜o de Estruturas. i n t registro .

Por exemplo. ıvel ca troca_x. else puts ( " Eixo negativo dos x " ).5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. else if ( positivo ( p1 . para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota). A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. turma[2].4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes. p2 . mas isto veremos no pr´ximo item. co co e O exemplo 10.x . o . co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. struct aluno turma[100]. x ). considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x. p1 . A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. y. ESTRUTURAS 10. x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ). Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o. Por exemplo. troca_x (& p1 .174 CAP´ ITULO 10.2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas. & p2 . 10. a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n".nome). } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 . x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ).

puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . printf ( " Primeira nota : %. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . } .1 f \ n " .10. puts ( " Nome ? " ). " ). printf ( " Nome : % s \ n " .h > #include < string . printf ( " Media : %. i < MAX . nome ). turma [ i ]. getchar (). " ).2: Ordena¸˜o de Estruturas. i n t i . } f o r ( i =0.1 f \ n " . f o r ( i =0. puts ( " Segunda nota ? " ). gets ( turma [ i ]. getchar ().1 f \ n " . } return 0. n2 . printf ( " Media : %. media ). turma2 [ MAX ]. j . j < MAX . i < MAX . nome ). } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . pos . media =( turma [ i ]. getchar (). turma [ i ]. printf ( " Primeira nota : %. scanf ( " % f " . media ).1 f \ n " .1 f \ n " . n2 ). media ) pos ++. scanf ( " % f " . printf ( " Segunda nota : %. turma2 [ pos ] = turma [ i ]. i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . f o r ( i =0. 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). } f o r ( i =0. & turma [ i ]. f o r ( j =0. i ). turma [ i ]. turma [ i ].1 f \ n " . & turma [ i ]. i ). " ). n1 + turma [ i ]. f l o a t n1 . i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ]. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . n2 ). nome ). i ). turma [ i ].5. n1 ). ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. media > turma [ j ]. turma [ i ]. n2 ). n1 ). j ++) i f ( turma [ i ]. } turma [ MAX ] . n1 ). i < MAX . " ). i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . i < MAX . i ++) { pos = 0. f o r ( i =0. i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " .0. puts ( " Primeira nota ? " ). ca #define MAX 4 #include < stdio . n2 )/2. turma [ i ]. i < MAX . turma [ i ]. printf ( " Nome : % s \ n " . turma [ i ]. media . printf ( " Segunda nota : %.h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40].

scanf ( " % f " . altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou. y ). O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno.y .3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso. printf ( " x1 = ? " ). return 0. comp ( P1 . ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor. } P1 .h > s t r u c t ponto { f l o a t x.x . x ).5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos.176 CAP´ ITULO 10. e Listing 10. printf ( " \ nComprimento da reta = %. s t r u c t ponto ). } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .2)+ pow ( p2 . se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos.6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. P2 . } O exemplo mostrado nas listagens 10. y. Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. x ). scanf ( " % f " . P2 )). i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ). scanf ( " % f " . s t r u c t aluno { .p1 . f l o a t comp ( s t r u c t ponto .h > #include < math .3: Passagem de estruturas para fun¸˜es. & P2 . s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 . quando passadas para fun¸˜es. Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura.x . co #include < stdio . & P1 .2 f " .p1 .2)).y . y ). printf ( " y1 = ? " ). & P2 . ESTRUTURAS Estruturas. & P1 . scanf ( " % f " . puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ). A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10. printf ( " y1 = ? " ). printf ( " x1 = ? " ).4 e 10. co 10.

void remover ( s t r u c t RegAluno turma []). PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []). break. continua .h > #include < ctype .\ n " ). char escolhe (). } while ( continua ). printf ( " Acabou . ca #include < stdio . void lista ( s t r u c t RegAluno turma []). do { continua = VERDADE .\ n " ). c = tolower ( getch ()). }. }.4: Ordena¸˜o de Estruturas.h > #include < string . i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ]. default : continua = ! continua . } 177 . break.h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ].10. printf ( " [ L ] istar a turma .6. return c . void insere ( s t r u c t RegAluno turma []). f l o a t n1 .\ n " ). n2 . } char escolhe () { char c . break. c = escolhe ().\ n " ). printf ( " Qualquer outra tecla para terminar .\ n " ).\ n " ). printf ( " \ nEscolha uma operacao . printf ( " [ R ] emover um aluno . m1 . char c . inicia ( turma ). case ’l ’: lista ( turma ). case ’r ’: remover ( turma ). printf ( " [ I ] nserir um aluno . switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ).

} . nome = ’ ’. fflush ( stdin ).5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). " ). nome . &( turma [ i ]. & turma [ i ]. n1 ). printf ( " Media . scanf ( " % f " . printf ( " Nota 1.0. " ). n1 ). scanf ( " % f " . while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ]. turma [ i ]. printf ( " Qual o nome a remover ? " ). ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. } i ++. turma [ i ]. char achou = FALSO . } i ++. i ++) { i f (* turma [ i ]. printf ( " Nota 1. ESTRUTURAS Listing 10. aluno ++).178 CAP´ ITULO 10. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . printf ( " %. n1 + turma [ i ]. char nome [ MAXNOME ].\ n " . " ). printf ( " Nome . gets ( turma [ i ]. nao ha espaco para inserir um novo aluno . } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . * turma [ i ]. printf ( " Nota 2. i < MAXALUNOS .\ n " .1 f \ n " . aluno =0. nome ). nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . m1 ). } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . fflush ( stdin ). m1 = ( turma [ i ].\ n " ). turma [ i ]. printf ( " Nome . mas nao ha este aluno . nome == ’ ’) { achou = ! achou .\ n " ). printf ( " %. " ). turma [ i ]. char achou = FALSO . printf ( " %. printf ( " \ nAluno % s removido .\ n " ). printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . " ). nome )) { achou = ! achou . n2 )/2. nome ). f o r ( i =0. n2 ).1 f \ n " . " ). gets ( nome ). n2 )). while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. turma [ i ].1 f \ n " . printf ( " Nota 2. " ). printf ( " % s \ n " . nome ).

como est´ c c a mostrado na figura abaixo. palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. No entanto. O espa¸o o c de mem´ria. estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes. Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40].6. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. Usualmente. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b).6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. f l o a t n1 . maria . c O programa 10. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. n2 . media . Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es. Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes.1 f " . O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o. a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes). i n t ano_entrada .10. Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o.> media ). Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof. Para facilitar o acesso `s vari´veis. Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es. como est´ indicado a na figura abaixo (parte a). c . } * maria . da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia. co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->). Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria.

funcionarios ). f o r ( i =0. puts ( " Lendo dados dos funcionarios . puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ).2 f \ n " . i n t main () { Tfunc * cadastro . fgets (( cadastro + i ) . i n t funcionarios . " ). void le ( Tfunc * . puts ( " Salario ? " ).> nome . &(( cadastro + i ) .180 CAP´ ITULO 10. void imprime ( Tfunc * . } } void imprime ( Tfunc * cadastro .h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. ESTRUTURAS Listing 10. puts ( " Nome ? " ). i n t funcionarios ) { int i. " ). i n t ). printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. } Tfunc .6: Ponteiros para de estruturas. f l o a t salario . exit (0). imposto ( cadastro . funcionarios )). #include < stdio . exit (1). stdin ). getchar (). funcionarios ). TAMNOME . " ). i ).> salario )). i < funcionarios . puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . i n t ). i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). & funcionarios ). . } void le ( Tfunc * cadastro . f l o a t imposto .h > #include < stdlib . scanf ( " % d " . } le ( cadastro . scanf ( " % f " . f l o a t imposto ( Tfunc * . imprime ( cadastro . i n t funcionarios ) { int i. i n t ). i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria .

Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " . salario > 1000. Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar.2 f \ n " .25. Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores. else func += cadastro [ i ]. . Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) .6.> nome ).10. salario * 0.> salario )).10. &(( cadastro + i ) .> salario ). printf ( " Salario = %.> nome ). ( cadastro + i ) . salario * 0. scanf ( " % f " . PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura. ( cadastro + i ) .00) func += cadastro [ i ]. Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ].

usando structs. a • renda mensal do do cliente. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima. 10. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia.3: Reescreva o programa 10. e e • quantos clientes tˆm carro. Inicialize cada materia com um numero. 10. • possui ou n˜o carro. 10. Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B .6: Escrever um programa que utilize union.7. 10.7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop. • ano de nascimento.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior. e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive).4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10.182 CAP´ ITULO 10.5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo. 10.1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas. A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas. 10.

12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo. " ). " ). outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10.10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. Declare 2 pontos. a a 10. o 10. Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos). que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). imprime ( turma ).11: Crie uma estrutura chamada retangulo. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. " ). getchar (). getchar (). Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto.9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato. ordena_medias ( turma ). a 10. " ). leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado. a a . le ( turma ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar .7: Listagem do exercicio 3. e informe a ´rea. imprime ( turma ). Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos.10. getchar (). contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto.8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone). Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar .6. } 183 desempilha C 10. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ].

Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO.13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador .184 CAP´ ITULO 10. } FRACAO . co . denominador . O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es. ESTRUTURAS 10.

Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha. 11.2. a 11. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 . e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados.Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios.1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados. Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um. Por exemplo.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o. sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas.

.01100 000. Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria.1: Fluxos de dados. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados. sem tradu¸˜o.2.. a a A Figura 11. .. At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF). Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits.01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3.. a e ue ca diretamente do dispositivo externo. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada.186 CAP´ ITULO 11. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000.1 ilustra estes dois tipos de fluxos. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF). Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador. Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte. ca 11. No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto.2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos.

Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo. Por exemplo. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo. onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo.h. o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”. FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11. e a co . u e 11.h.11. • posicionar o arquivo em um ponto determinado. • leitura e escrita de um caracter. • apagar um arquivo.2. Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos.1. disco r´ ıgido etc. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo. Ap´s esta opera¸˜o.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos.3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. disquete. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11. teclado. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos.3.

1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto.4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf(). Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto. Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura.1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio. 11. leitura/escrita. ele deve ser “aberto”. o arquivo deve existir ou um erro ocorre. escrita. caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado. “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo.4. Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11. u e . “r”: Abre um arquivo para leitura. adic˜o de texto etc.188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc().

um arquivo que j´ existe. " ). O arquivo ´ criado caso n˜o exista. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras. Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. return 1. Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado. a 11.11. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista. } Lembrar que abrir. i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto .4. FILE * pa .4. Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos. Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo .2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq). IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo. para escrita. " w " ). e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. txt " . Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. O arquivo deve existir ou um erro ocorre. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial. Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo. mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita. O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a . Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo.

} 11. que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z).3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. e Listing 11. } return 0. Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo. Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u . O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente. Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D.Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos. 11.h > i n t main ( void ) { char c . O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo. A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte . e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo. Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito. qualquer outro valor ca e implica em erro. Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita.4.1: Uso da fun¸˜o feof(). c = getchar ().190 CAP´ ITULO 11.4.1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela. c = getchar (). A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado. ca #include < stdio .4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo. a O exemplo 11. while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ).

n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. que foi previamente aberto. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo. que s˜o equivalentes. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra. Por exemplo.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. Uma outra alternativa mostrada em 11. O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind().3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc(). FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito.5. onde o byte mais significativo vale zero. co a Para ler um caracter de um arquivo. ca a 11. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio. ıcio . fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq). O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro. A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu.11. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. ca O programa 11. ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc().5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres.

" w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo .192 CAP´ ITULO 11. agora vou ler . FILE * pa . while (! feof ( stdin )) { fputc (c . txt " . } rewind ( pa ). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. return 0. } . c = fgetc ( pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar ().h > #include < stdlib . #include < stdio . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . char * nome = " texto . pa ). } fclose ( pa ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . c = fgetc ( pa ).2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. exit (1).\ n " ).h > i n t main ( void ) { int c. while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). c = getchar ().\ n " ).

} fclose ( pa ). c = getchar ().leitura . c = fgetc ( pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar ().5.11. exit (1).h > #include < stdlib . return 0. } fclose ( pa ). agora vou ler .h > int { main ( void ) int c. pa ). printf ( " \ nTerminei de escrever . while (! feof ( stdin )) { fputc (c .\ n " ). " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . char * nome = " texto .\ n " ). exit (1).escrita . FILE * pa . txt " . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo .3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11. while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). } c = fgetc ( pa ). i f (( pa = fopen ( nome . } . #include < stdio .\ n " ). i f (( pa = fopen ( nome .

txt " . o a e . O programa a e 11.4 abre um arquivo para leitura. i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo . que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. int fgets(char *str. e ca Listing 11.194 CAP´ ITULO 11.h > i n t main () { FILE * pArq . O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. fclose ( pArq ). int comp." r " ). FILE *parq). pArq ). return 1. Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. " ). } } return 0. A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo. } 11.4: Uso da fun¸˜o ferror(). return 1. i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ). mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror. } else { fputc ( ’x ’ . pArq = fopen ( " MeusDados .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos. FILE *parq).6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado. Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str. ca #include < stdio .

Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo.5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo. const char *formatacao. O exemplo 11. . A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios. caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso. ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso. O caractere de nova linha interrompe a leitura. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro.. . Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final.. e o Em leituras. int fscanf(FILE *parq. Embora estas duas fun¸˜es. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII.. EOF ´ retornado. elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios. co 11.). e Em escritas. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha. por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen(). o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado. const char *formatacao. a O exemplo 11. . o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada.8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos.). o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado.11.8.. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos). Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq. Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido. Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso.

#include < stdio . while (! feof ( pa )) { puts ( linha ). fgets ( linha . FILE * pa . stdin ). } rewind ( pa ). /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . exit (1). fgets ( linha .\ n \ n " ). i f (( pa = fopen ( nome . char * nome = " texto . while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha .196 CAP´ ITULO 11. stdin ). } fgets ( linha . pa ). return 0. MAX . } fclose ( pa ). pa ). pa ). MAX .h > #include < stdlib .h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ]. txt " . MAX .\ n " ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . agora vou ler . MAX . fgets ( linha .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. } . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.

puts ( " Entre com um numero flutuante . } . rewind ( pa ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . printf ( " Palavra lida : % s \ n " . & i ). } puts ( " Entre com uma palavra . f l o a t f.8. " ). fclose ( pa ). printf ( " Float lido : % f \ n " . ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11.\ n " ). palavra . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . " % s % d % f " . /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa .6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. txt " . exit (1).h > #include < stdlib .\ n " ). scanf ( " % d " . scanf ( " % s " . i . " ).h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ]. f ). scanf ( " % f " . printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . palavra ). &i . & f ). FILE * pa .11. palavra . " % s % d % f " . " ). return 0. /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . #include < stdio . fscanf ( pa . f ). char * nome = " format . & f ). puts ( " Entre com um numero inteiro . palavra ). agora vou ler . i ). int i.

Imprima o n´mero de caracteres na tela. O programa 11. u Caso ocorra um erro. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso.2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u . size_t nmemb. a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr. size_t size. A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. Caso ocorra um ca u erro.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio. A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos.8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo. A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e. O programa 11. pa).1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. cada um com size bytes de comprimento. size_t nmemb. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. FILE *parq). A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados. Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. size_t size. sizeof (struct pessoa). size_t fwrite(const void *ptr.198 CAP´ ITULO 11. u 11.7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i]. Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. cada um com size bytes ca de comprimento. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). ´ recomendado o uso de sizeof. FILE *parq). Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o. Exerc´ ıcios 11. MAX. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero. No entanto. portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu.

s i z e o f ( i n t ) . pa ). fwrite (& pi . perror ( " fopen " ). fwrite (& fnum .h > i n t main ( void ) { i n t inum =10.´ 11. printf ( " %d . fread (& c .h > #include < stdlib . 1 . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita . %f . s i z e o f ( double ) . pa ). s i z e o f ( double ) . inum . pa ). pa ). i f (( pa = fopen ( nome . s i z e o f ( i n t ) . pa ). FILE * pa . 1 .\ n " ). % c \ n " . 1 .5. pi . a #include < stdio . s i z e o f ( char ) . } fwrite (& inum .7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. fnum . s i z e o f ( f l o a t ) . return 0. 1 . fread (& inum .9. c ). fclose ( pa ). pa ). fread (& pi . 1 .141516. bin " . s i z e o f ( char ) . } . char c = ’Z ’. 1 . pa ). f l o a t fnum =2. exit (1). s i z e o f ( f l o a t ) . pa ). 1 . double pi =3. 1 . %f . char * nome = " texto . fwrite (& c . fread (& fnum . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11. rewind ( pa ).

} f o r ( i =0. } rewind ( pa ). i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . fgets ( nome . ano ). fgets ( turma [ i ].h > #include < stdlib . linha [80]. i < MAX . " ). sscanf ( linha .8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas. " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). fgets ( linha . pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita . " ). & turma [ i ]. i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . puts ( " Ano ? " ). pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. char nome [40] . f o r ( i =0. i < MAX . i n t ano . s t r u c t pessoa { char nome [40]. i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . turma [ i ]. " ). nome . i f (( pa = fopen ( nome . puts ( " Erro na leitura . back [ MAX ]. } f o r ( i =0. " % d " . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) .1 . exit (1). nome ) -1]= ’ \0 ’.1 . f o r ( i =0. i < MAX . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . ano ). printf ( " Ano = % d \ n \ n " . stdin ). nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. } } . #include < stdio . stdin ).h > #include < string . nome ). 40 . } turma [ MAX ] . int i. i f ( feof ( pa )) break. turma [ i ]. nome [ strlen ( turma [ i ]. puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). 80 . stdin ). turma [ i ].h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa .200 CAP´ ITULO 11. } puts ( " \ nGravando \ n " ). i ++) { puts ( " Nome ? " ). 40 . i < MAX .

} ALUNO . um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor. a • nota da primeira prova. O programa ao final calcula a media dos numeros lidos. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer. f l o a t n1 . O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres. 11. cujo nome sera fornecido pelo usuario. . 11. Exiba o conte´do o u 11.9.0 ANTONIO SANTOS 7.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros. e adicione o texto no fim c do arquivo. • nota da segunda prova.5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um. Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7.5 8.0 11.´ 11. n2 .0 6.5 10. O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX.0 201 O arquivo acima ´ um exemplo.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio. Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8.4: Escreva um programa que leia de um arquivo. Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81].

O formato de saida ´: a e ze sa 10.c Ol´. f l o a t altura .. O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos. 7.11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia. Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro. FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel.0 aprovado 11.202 CAP´ ITULO 11.. Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula.0. antonio silva: 9.0 aprovado antonio silva 9.. Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha.c Oi. a 11. Por a exemplo: arquivo1. os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos.0 8.9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo. i n t idade .0. .8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos. pessoal! a arquivo2.0 8. Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5). 11.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem. 10. char telefone [10]. c o 11.0 7.0 9.0.: [telefone] 11. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50]. 9. } PESSOA . A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda .7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”. O formato dos dados e o seguinte: ze sa.0. como vai? Neste caso. ”10”.

a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e .9. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .O 11 .´ 11.

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .204 CAP´ ITULO 11.

Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits.2. Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores. o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” . Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados. 205 .1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits. 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ .Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres.1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima. A Tabela A. o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10. Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 . E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A. Por exemplo.

206 ˆ APENDICE A.2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o . TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.

do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C. indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. while . servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o. switch. normalmente usado para armazenar caracteres. Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem..while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o..while. case: Comando usado dentro do comando switch. and do. tamb´m as vezes chamadas de palavra chave. Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez. char: O tipo de dados mais simples em C. o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es. a 207 .. ca ou do. Veja volatile. a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C. while.. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas.

Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel. caso seja poss´ ıvel. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes. for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel. permitindo in´meras possibilidades. . PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador.208 ˆ APENDICE B. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo.

inline. public. typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes. this. e a a a . operator.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes. volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. class. Usado em conjunto com o a co comando case. void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados. delete. except. Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las. friend. virtual. new. protected. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. finally. private. ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch. c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. template. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. try. throw.

210 ˆ APENDICE B. PALAVRAS RESERVADAS .

Bibliografia 211 .

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