Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . . . . .4 Introdu¸˜o . .4. 115 . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . 101 ca Blocos de Comandos . . . .3. . . .1 5. . . . . . . . . . . . . . . a 5. . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Comandos de Desvio . . . ca Operador de Atribui¸˜o . . . Operadores L´gicos o . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 5. . . . . . ca Operadores Aritm´ticos . .9 Operadores Relacionais . . . . . .2 6. . . . ca Operador v´ ırgula .7 5. . . . . . . . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 6. . . . . . . . . . . . . . .1 6. . 106 a 6. . . 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . .1 5.3 5. e Operadores Relacionais e L´gicos . .5 Comando break . .4. .3 Introdu¸˜o . . . . . . . 113 6. . . . . . .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . . . . . . . . . . o 5. . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . . . . . . . . .4. . . . .1 6.4 6. . . . . . . . . . . .2 5. . . 113 Comando continue . . . . . . . . . . . . . Operador sizeof() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 La¸os de Repeti¸˜o . . . . . .5. . . . . . . . . . . .3 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . .8 5. .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Comando if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Comando do-while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 ca Comando return . . 103 Comando Tern´rio . . . .5 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . . . . . 106 c ca 6. . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . 114 Fun¸˜o exit() . . . . . . . . Operadores de Atribui¸˜o Composta . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . 113 6. . . . . . . . .6 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Comando while . . . . . . .3 Comando for . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . .10 Regras de Precedˆncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Comando goto . Convers˜o de Tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . .

. 157 Ponteiros e Vetores . . . . 133 ca Forma Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 8. . . . . . . . .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. . . . . . .3 Passagem de Parˆmetros por Valor . . . . .1 8. . . . . . .4 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8. . . . . . . .4 9. . . 136 a 8. . . . . . . . . . .5 7. . 151 9 Ponteiros 9. . . . . . . . . 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes . .6 Introdu¸˜o . . .6. . . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . . . . . . 154 Compara¸˜o de Ponteiros . . . . . 144 Recurs˜o . . . . . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . .3 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Vetores de Ponteiros . . . . . .argc e argv . . . . . . . 163 Ponteiros para Ponteiros . . . . . . . . 156 ca . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es .1 7. . . . . . 136 a Vari´veis Globais . . . . . . .5 9. . . . . . . . . . . . 141 8. . . . . . . .2 7. . . . . . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 8. . . .6. . . . . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . 145 149 . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . . . . . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . . . . .1 8.5 9. . . . 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . . . . . . . . . .2. . . . . . 163 . . . .2 9. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. . . . . . . . . . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . . . . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . 139 a 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 a Argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 8. . . . . . . . . .3 9. . . . . . . . . . . . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . . .7 9. . . . . . . . . . . .4. . . . . .2. . . . . .1 Vari´veis Locais .6 9. . .4 8. . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . . . . . .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . . . .2. .9 O Comando return . . . . . 135 o co Escopo de Vari´veis . . .1 9. . . 117 ca Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 7. .2. . . . . . .7 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . .4 Volta ao In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 ca 10. . . . . . . . .2 Defini¸˜es B´sicas . . . . . . 194 11. . . . . . . 190 11. 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11. . . . . . . . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . . . . 187 11. . . . . . 171 co a 10. . . . . . . . . . . .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . . . .4 Matrizes de Estruturas . . . . . . . . . .1 Abrindo um Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 11. 187 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . .2. . . . 185 11.6 Ponteiros para Estruturas . . . .6 Testando Erros . . . . . . . . 188 ıcio 11. 191 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 In´ e Fim . . . .2. . . . . . . . . . . . . .9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . . . . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . 189 11. . . . . .1 Fluxos de Texto . . . . . . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . . . . . . . . . . . . 185 11. . . . . . . . . . . . .2 Fluxos de Dados . . . . . . . . . . . . .3 Fim de Arquivo . . . . . . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10. . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 10. . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . 173 ca 10. . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . .4.3 Arquivos . . . . .4. . . . . . . . . . . . . .2 Fluxo Bin´rio .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . . 185 ca 11. . . . . . . . . . 174 co 10. . . . . . . . . . 186 a 11. . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 ıda 11. . . . .

8 ´ CONTEUDO .

. . 154 co 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2. . . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . . a sen~o. . . . . . . . . . . . . . 150 a o Declara¸˜o de ponteiros.5 2. Fotografia da Difference Engine . . . . . .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. . . . . . . Diagrama B´sico de um Computador Digital .8 1. . . . . . . . .Lista de Figuras 1. .5 1. . . 20 Imagem de um ´baco. . . . . . . . . . . .. . .5 9. . a Blaise Pascal . . . . Fluxograma do comando enquanto. . . Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . . . . . . . . .6 7. . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . .1 1. . .. . . .. . . ca Modelo de mem´ria o . . . . . . . . .2 1. . . . . . . . . . . . . . . .2 9. . . Computador Eniac .3 9. . . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. . . Bytes e Palavras . . . . . . . . . . . Charles Babbage . . . . . . . . .. . . . . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. . . . . . . .4 9. Mapa de mem´ria de uma matriz. . . ent~o . .3 2. . . . . . . . . . . a Fluxograma do comando se . . . . . . . . . . 2.2 2. . .4 1.1 2. . .1 9. . . . . 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . . o Tamanho de Bits. . .7 1. 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. . . . . . . .6 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . .3 1. . . . . .

. . .1 Fluxos de dados. . . . . . .10 9.7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. . . . . . . . . . . 165 11. . . . . . . . 186 . . . . . . . .

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

. . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . . . . . .3 7. . . . . .3 4. . Exemplo de switch. 124 15 . . . . . . . . . .6 6. . . .7 6. . a Exemplo de uso de scanf. . 123 co . . . Comando for aninhados. . . . .2 4. . . . . . .3 6. 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 7. . . . . . . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle.5 4. . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias.1 6. ca e Leitura de uma matriz. 119 . . . . . . . . . . 108 a Exemplo de comando for.4 6.6 4.1 4. . . . . . . .5 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 . . . . . . . . . . . 104 .4 4. . . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo do operador sizeof. 112 . . . . . . . . . . . . . ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o. . .1 5. ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. 111 . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. Exemplo de operadores de deslocamento. .1 7. . . . . . . . . . . . . . . .8 5. . . . Comando while com uma fun¸˜o. . . . . . . Exemplo de impress˜o de resultados . .4 7. . .8 6. . . .2 6. . . . . . 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . ca Produto escalar de dois vetores. . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . . . . .7 4. . . . . . . . . .5 Exemplo de Programa em C. . . .9 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . . . . . . . . . 121 Exemplo de vetores. . . . . . . . .Listings 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . 142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . 9. . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 . . . . . . . 155 8. . . 126 Leitura de um vetor de nomes. . . . . . . . . . . . . . . . . 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 . 162 . . .16. . . . . . . . . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel.2 8. . 168 10. . . . . . . . .3 9. . . .6 8. . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. . . . .7 9. . . . . .1 Atribui¸˜o de Estruturas. . . 162 . . . .4 9. . . . . . . . a . . 9.9 9. . . . . . 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. . . . . . . . . .13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . . . . . . . . . . 173 ca 10. . . . . . . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores. . . . . .8 7. . 167 9. . . . 127 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . . . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. co . . . . . . . .11 Exemplo de uso de malloc. . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a . . . . . . . . . . . . . .2 9. . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . . . . . . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. . . . 161 . 176 . . . . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . . . .12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. . . . . . .8 8. 164 9. . . . . . . . . . . . . . .1 8. . . . . . . .6 7. . . . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. . . . . . . . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. . . . . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . . . 166 . . . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es. .2 Ordena¸˜o de Estruturas.16 7.17 Continua¸˜o do exemplo 9. . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Exemplos de tratamento de vetores. . . .10 Exemplo de uso de calloc e free. . . . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . . . co . . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. . . . . . 9. . . .3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . .6 9. . . . . . . . .7 7. . o . . . . . . . . . . . . . . . . . co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . .8 9. . .10 Uso de argc e argv. . . . . . . . . . . 154 . . . . . . 140 Uso indevido de vari´veis locais. . . . . . . . . . . . . . ca . . . . . . . . . ca LISTINGS .4 8. 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . . . . . . . . . . . . .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. . . . 9. . 139 Exemplo de passagem por valor. . . . ca . . 9. . . . . . . . . . . . 159 o . . . . . . . . . . . . . . 175 ca 10. . .5 8. . .5 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros.3 8.7 8.9 8. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . 11. . . . . 193 . . .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . .LISTINGS 17 10. . . . . .4 Uso da fun¸˜o ferror(). 180 . . . . 11. .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. . . .5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11. . .1 Uso da fun¸˜o feof(). ca . . . . . . . . . 190 . . . 183 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 . . . . . . . . . .6 Ponteiros para de estruturas. . . . . 197 . 192 . . . .7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. . . . . . . .3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . 199 . . . . . 194 ca 11.4 Ordena¸˜o de Estruturas. . . . 196 11. .7 Listagem do exercicio 3. . . . 178 10. 11. . . . . .5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). . ca ca 10. . . 11. . . . . . . . . . 177 ca 10. a 11. . . . . . . . .

18 LISTINGS .

ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. para alguns pesquisadores. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. informalmente. No entanto. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos. fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . O microprocessador Pentium. desde os anos 40.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada. Gordon Moore. a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. Em 1965. tinha em torno c de 3. ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir. o somente o microprocessador. foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza.1 milh˜es de transistores.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. custando aproximadamente 1000 d´lares. a e o O aumento de velocidade. Adriano a ca Cruz c . lan¸ado em 1993. A Figura 1. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias. um dos fundadores da Intel. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia. pode.

000 Tabela 1.500 1. artistas geo niais. a a a u .000 120. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos. apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu. no entanto.500. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores. os el´trons. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio.000 42. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores.000 275. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo.000. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses.180. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons. No entanto. na hist´ria da computa¸˜o. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram.1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. Na tabela 1. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons.20 CAP´ ITULO 1. ou seja a e uma corrente el´trica. est˜o diminuido de o o a tamanho. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos.500 5.000 7. Como em diversas quest˜es. do mundo. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975.1.000 24. e estamos nos aproximando da fronteira final.250 2. ela continua v´lida at´ hoje.000 3.000.100.

A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o. a Na computa¸˜o. e ca Al´m disso h´ os russos.´ 1. um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica. escrito em 1950 por Arthur Clark.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco. encontraram os restos de um mecanismo. comprar.2 1. A Figura 1. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo. Em 1901 mergulhadores. jogar etc. pagar contas. parecido com um rel´gio. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial. namorar. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. discutir nossas leis.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. dispensando c intermedi´rios. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es. j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. Hoje. Quem sabe. a 1. A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. . em um futuro pr´ximo. Aparentemente. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas. que eles chamam de soroban.C. raciocinar etc. No entanto. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo. pode-se fazer quase tudo pela Internet. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. democraticamente. fazer amigos. Pode parecer verdade. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. falar.2. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . que era capaz de ver. que inventaram um tipo mais simples. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes.2. estudar. Ora. h´ controv´rsias.

foi a constru´ pelo fil´sofo. a 1. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado. Figura 1. na cidade de Rouen.3). INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a. aos 39 anos. derivadas da Pasıdo o a calina. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia. a . As m´quinas de calcular.22 CAP´ ITULO 1. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. A semelhan¸a entre marfim e ossos. ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular. como ficou conhecida sua m´quina. matem´tico escocˆs.2. e Em 1642 aos 19 anos. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. a caixa registradora. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular. em 1662. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. do tipo mecˆnico.2: Imagem de um ´baco. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. Antes de morrer. de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados.

Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694. o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822. ou seja.4). co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava. em m´todos tediosos e repetitivos.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823.5). Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas. Ele esperava terminar esta o e .4: Charles Babbage Figura 1.2. e Figura 1. A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos. que o batizou de Difference Engine (Figura 1. pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871. h´ mais de 180 anos atr´s. Figura 1. Independentemente. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666. ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem.´ 1.

3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre. inteiramente mecˆnica. Alguns destes computadores eram de uso geral. a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. o ca 1. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. A m´quina. Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron. • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico. a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o.2. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. hoje. a . Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. em v´rios pa´ a ıses. a • Sub-rotinas.24 CAP´ ITULO 1. Countess of Lovelace. No entanto. Considera-se. a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). a • Precis˜o dupla. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. No entanto. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. os mais importantes conceitos de computa¸˜o. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. ap´s seu casamento. a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. ou a sejam usavam rel´s. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado.

Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais. montados na forma da letra U. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. e consumia duzentos quilowatts de potˆncia. o pesava trinta toneladas. engenheiro projetista de avi˜es. Eckert e J. Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados.70 metros de altura. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo. base que hoje os e u computadores modernos empregam. J. gra¸as aos rel´s.6) enchia um laborat´rio inteiro. exponenciais e logar´ e ıtmicas. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H. A m´quina projetada pelos Drs. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo.2. . Haiken da Universidade de Harvard. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores. Quando foi terminado. o ENIAC (Figura 1. Em 1941 foi introduzido o Z3. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento. c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. Em 1938. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. Mais de 19000 ca c v´lvulas.´ 1. ele concluiu o Z1. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores. capacitores e indue tores. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas.2. que operava em base 10. eram os elementos principais dos circuitos do computador. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas. ou 10−9 segundos. concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. ou seja eletrˆnico. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos.

a o uma tarefa extremamente r´pida. Com ca o programa armazenado na mem´ria. Na Universidade de c . juntamente com os dados. o juiz federal Earl R. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades. junto com os dados e dava-se partida no proa grama. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. Larson e a assinou uma decis˜o. que o o usa aritm´tica bin´ria.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. o conceito de programa armazenado. o co Em 1949.0 ms Tabela 1. Carregava-se o programa na mem´ria. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. Berry. Os primeiros computae ca dores. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. como o ENIAC. em seguida a uma longa batalha judicial. ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o. Quando um programa terminava.8 ms 6. na Inglaterra. Em 19 de outubro de 1973.26 CAP´ ITULO 1. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer. eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes.

c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. A Unidade Central de Processamento (UCP).3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1.2. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. a dentro das UCPs os dados s˜o somados. c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943. e c Curiosamente. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”. os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. 1. que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration). chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o.7. Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento.1. subtra´ a ıdos etc. O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o. Ou seja. No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es. no computador. ou seja alterados. o a 1. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. um prot´tipo do Mark o I. como o pr´prio nome diz. a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados. Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a .3. em inglˆs Central Processing Unit (CPU). que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC.4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es.

o que caracteriza o processamento paralelo. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. por exema e plo. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades.7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es. uma linha de montagem de instru¸˜es. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais. e que ser´ detalhada mais adiante. Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos. A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining. Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente. ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. E muito comum. a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem. Por exemplo. Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. mais de um autom´vel ´ montado a o o e .28 CAP´ ITULO 1. chamada de u u unidade de ponto flutuante.

Repare que a linha n˜o p´ra. Por exemplo. e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos. e os conectores para os perif´ricos. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. quase todo o sistema.1.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. que. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es. co 1. No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP. ou seja todo o sistema de procese samento de dados. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado. Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset. e .3. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. como a placa e o e de v´ ıdeo.3. O HARDWARE 29 ao mesmo tempo. enfim. Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache.

8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. portanto. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache. fitas.3. Ao pedir um dado para mem´ria. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio.30 CAP´ ITULO 1. etc). a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. A Figura 1. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. Quanto mais r´pida a e a mem´ria. em mem´rias r´pidas e mais caras. caso esteja. Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. a a o isto ´. O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. ao mesmo tempo. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente. o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores. usualmente mais cara ela ´. que. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente. INTRODUCAO ¸˜ 1. Ao e a u e contr´rio. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1. Durante o processamento normal. ficam internamente ao processador. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. ele ´ repassado para a e o processador. Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e.8 ilustra esta hierarquia. ficando mais o a baratas. na vero a dade. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. por´m de menor capacidade.

Ou seja. Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a . Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. O HARDWARE 31 armazenar os dados. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. EPROM. a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia. quando um programa precisava ser atualizado. que s˜o ROMs program´veis. DRAM. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado. Isto trazia algumas dificuldades. c o acesso ´ r´pido somente para leituras. conhecidos como o a u endere¸os. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. como est´ ilustrado na Figura 2. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros. Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados.3. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta. Por exemplo. Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). Portanto. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. etc). Em opera¸˜o normal. Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. enquanto que na ROM.1.3. o dado e pedido de escrita. por exemplo. para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador. que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas.

Existem as DRAM. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os. a base usada nos computadores.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados. o a ent˜o. ou seja econoa o mizando uma leitura. o Isto pode acelerar o processamento. Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. . a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1. Na Figura 1. que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois. mem´rias EDO. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente.32 CAP´ ITULO 1. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits.3. ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits. Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados. SIMM. Diferentemente das EEPROMs. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez.9: Tamanho de Bits. 1. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM. O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade. Um conjunto de 8 bits forma o byte. etc. Um bit pode conter o valor 0 ou 1. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena.

A tabela 1.4. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados. o que se vˆ e o que se toca.4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador.4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1.3. Na Tabela 1. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido. e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias. os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria. o que n˜o se vˆ nem se toca.5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos. O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o. mas tamb´m est´ l´.5: Exemplos de perif´ricos e 1.1. co e a o 1. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. ou seja o 1024 bytes. A partir de agora falaremos brevemente e no software.4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes. a a o h´ tamb´m os perif´ricos. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ). H´ perif´ricos de entrada. Em seguida e .

A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina.34 CAP´ ITULO 1. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o. COBOL: Usada em ambientes comerciais. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina. No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados. que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. maior tempo de desenvolvimento etc. co a ca ser executada e. por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006. a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM.8 * 8 e o segundo numero add r5. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem. li r4. Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes. Por exemplo. a dificuldade de manuten¸˜o dos programas. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel.r4. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas. tarefa que normalmente se chama de montar o programa. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos.4 * O primeiro numero a ser somado e 4. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e . .r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador. a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia. caso necess´rio. um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3.

nos passos descritos a seguir. C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos. Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. por exemplo C. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos. Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o.4. Neste passo o programador ca conta.1. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o. caso n˜o hajam era ros. inclusive o editor. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial. Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera. O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. de modo que o computador possa execut´-los. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos). Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa. ca . Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. normalmente. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros. A ca Figura 1. Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. b´sica. ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. em um unico a ´ aplicativo.

ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition. Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos.36 CAP´ ITULO 1. normalmente vˆm com o programa compilador. em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios. ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado. os comandos de a entrada e sa´ de dados. Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores. a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu. Durante o uso. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. Por exemplo. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1.

Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante.). A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina.1. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE).4. planilhas eletrˆnicas. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. N˜o h´. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. . bancos de dados. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis. compiladores. Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. Um programa compilado funciona como se primeiro. Portanto. Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. O. Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual. Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. o jogos. Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina. etc. tempo que cada programa pode roa c o dar etc. j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. a processadores de texto. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. por exemplo o LINUX. Por exemplo. A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. uso de mem´ria. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. espa¸o em discos. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse. Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto. portanto. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S.

um programa chamado teste. e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows. INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. e ca A abrevia¸˜o gcc. No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix. co 1.1). Java.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix. originalmente.38 CAP´ ITULO 1. como o LINUX. A segunda linha ´ o in´ real do programa. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. entre outras linguagens. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL. Atualmente o gcc pode compilar C++. MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador.c. significava GNU C Compiler.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio. a Objective-C. Caso ap´s a instala¸˜o.c. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo. Vamos considerar.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C. Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW. como exemplo. O sufixo . ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste. Fortran e ADA. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o.

#include < stdio . Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ).7: Defina Sistema Operacional. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. } Exerc´ ıcios 1. uma de perif´ricos de entrada. internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais. Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. que o programa terminou sem ca problemas. a a Listing 1.9: Procure em manuais.1.6: Se vocˆ j´ usa computadores.10: Fa¸a trˆs listas.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1.5.1: Exemplo de Programa em C. 1. .3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1.2: Quais os principais componentes de um computador? 1. 1.5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1.11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais. que avisa ao sistema operacional. e 1.4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores. ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0. 1. return 0. o 1.1: O que ´ o hardware do computador? e 1. O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ". UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void).

INTRODUCAO ¸˜ .40 CAP´ ITULO 1.

Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. Um a a ca exemplo simples e prosaico. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. Portanto. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o. Caso isto fosse 41 . que nos permita criar algoritmos. ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o. ou seja um algoritmo.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro.

42 CAP´ ITULO 2. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico. procedimento. Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. filho de Mois´s. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades. a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. a partir das quais podemos criar algorita mos.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra. ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. na ex Uni˜o Sovi´tica. mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. farinha ovos. Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far. rotina. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar. Segundo o dicion´rio do prof. executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis. Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva. Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. No seu livro Fundamental Algorithms vol. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. Maom´. e e de Khowˆrizm. com generalidade e sem restri¸˜es. fermento. e t´cnica. O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas. em que se estipulam. etc. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. cada um segundo o ponto de vista do seu criador. a . ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. em princ´ co a ıpio.

que hora e a e sair de casa. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. Por exemplo. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades.1: Exemplo de Algoritmo.1. Os valores podem. recebe um nome. Neste exemplo demos os nomes a. Se isto n˜o fosse verdade. por exemplo. que para facilitar o manuseio do dado. etc. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. mostrado no Algoritmo 2.2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos. qual o melhor meio de transporte etc. Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o. ca e ca Algoritmo 2. PRIMEIROS PASSOS 43 2. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica.2. ir ao trabalho. voltar para casa. rapidez. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados. etc. o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. para ir de casa at´ o trabalho.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. Caso a seja igual a 0. conforto. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros.2. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o .

Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores. como nos exemplos anteriores. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. ca 2. o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina. Caso a seja diferente a zero. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. e portanto. . Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. O ultimo passo. ALGORITMOS Algoritmo 2. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo. Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo. No caso de a ser diferente de zero. ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural.44 CAP´ ITULO 2. Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos.

3.3. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. e Entrada: Notas n1 .1. a in´ ıcio Obter as notas n1 . e e Algoritmo 2. no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados. n2 e n3 Calcular m´dia. Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado.3 mostra e ca um algoritmo. Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas. A Figura 2. REPRESENTACAO ¸˜ 45 2. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3.3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e fim 2. O Algoritmo 2. n2 e n3 .0). vamos ca considerar o algoritmo 2.0 para ser aprovado. co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2.2 mostra um fluxograma para resolver este problema. a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2. para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5.1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o.3. a Imprimir a m´dia. Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o.2. escrito em linguagem natural.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos. e o Se a m´dia for maior que 5.2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. .

3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas. mas ree e stringindo o escopo da linguagem. Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau.46 Início CAP´ ITULO 2. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas.2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno. Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C. O algoritmo 2. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural.4) escrito em pseudo-linguagem. Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o. O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e . ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o.3.

1 e 2. (maiorN ota) in´ ıcio -. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples. maiorN ota e fim 2. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes. O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann.L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”. (notaAluno). um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo.5. Na Figura 2.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. Em seguida. a n˜o ser que haja ca c a . As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai.2. A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes. Entrada: Trˆs notas de um aluno.3 mostramos nos endere¸os ca c 0. Algoritmo 2. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0. de uma mem´ria. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann.4.L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -.

ca 3. ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es. que ´ chamada de a para facilitar. E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. Portanto. c Portanto. escrever o resultado da soma no endere¸o 12. e como veremos adiante.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -. A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). Decodifica instru¸˜o. ca o Portanto. ca c 2.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria. ler o dado a na posi¸˜o 10.48 CAP´ ITULO 2. ler o dado b na posi¸˜o 11. Para ca executar esta instru¸˜o. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1. ca 4. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. ela ´ decodificada pela UC. ca 3. ca co . ca 2. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -. Executa instru¸˜o. temos 3 leituras e uma escrita. Destas opera¸˜es. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1. Algoritmo 2.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez. Busca instru¸˜o. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados. ca 4. que ´ a posi¸˜o 11.

ca Por exemplo. a ca 2. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o.5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa.2 representar uma das a . Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos.5. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo.3: Modelo de mem´ria o 2. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2. Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C. Apesar de a no algoritmo 2. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas.5. disquetes e fitas magn´ticas.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior.´ 2.

ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. no caso a. a ca normalmente. e para isto usamos os comandos de escrita.50 CAP´ ITULO 2. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos.5. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2. O meio de apresenta¸˜o dos resultados. x1 = 5 e x2 = 8. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x. ”e o de x2 ´ ”. x1. o comando a o imprimir x1. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. c 2. Por exemplo o comando ler a. ´ um monitor de v´ e ıdeo. Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”. Por exemplo. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo.

Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0.5 -8. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas. por o a a exemplo −b/a. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar. S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas. Como care a acteres podem ser letras.5.5 0. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais. algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome.´ 2.175 2. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo. algarismos e caue racteres de pontua¸˜o. Mais adiante. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso.0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. ainda que a a informalmente. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular.5. Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es. por exemplo: ue . Nesta discuss˜o vamos estabelecer. e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres.

A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. baseados nestes dois valores. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso.52 CAP´ ITULO 2. O menor n´mero indica a maior prioridade. durante o o processamento de um algoritmo. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX. que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. Por exemplo. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem. Computadores tomam decis˜es.5. Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados. a a . Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos. ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer.3. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. devido e e a George Boole.

5.´ 2. ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2. Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte.4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es. Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle.1: Operadores Aritm´ticos. caso contr´rio irei ` praia. Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir. Se estiver chovendo irei ao cinema.5. .7. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga. Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos. Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo.5. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2. nenhum outro teste foi feito.6.

5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma. vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol..6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes.54 CAP´ ITULO 2.. ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2.5.8. ent~o .4: Fluxograma do comando se .6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas. No enc tanto. A Figura 2. O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2. a sen~o.. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca . a Algoritmo 2. Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito. preciso decidir se levo um guarda-chuva. As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo.. a 2.

Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva.9 mostra como seria implementado este a e e problema. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma.´ 2. O Algoritmo 2. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o. u a e Mas ent˜o. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido.6. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. Observe que neste algoritmo . O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira.5. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando. Este comando. Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1.10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado. O Algoritmo 2.7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos.

Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos. A raz˜o ´ a u a a e simples. No entanto.0 e 10. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero. Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0. u a u 2.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero. . Exemplo 2. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2.6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto.0 e que a turma tem 25 alunos.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos. Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo. Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma.56 CAP´ ITULO 2. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos. O algoritmo 2.

e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10.2. Quando n˜o houver a . o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura. Antes de continuar procure encontrar a raz˜o. uma para cada dia do ano. Exemplo 2.3: Neste exemplo considere o seguinte problema. Como dica. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas. Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada.12. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado. a Exemplo 2. a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual.6.6: Fluxograma do comando enquanto.13. a Este algoritmo faz o seguinte. Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2.11 usado para descobrir a maior a nota da turma.

”par” sen˜o a imprimir numero. ALGORITMOS Algoritmo 2. a Entrada: 10 n´meros. Modifique o algoritmo anterior .00 por hora normal trabalhada e R$ 15. Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador.00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador.00 por hora extra.00. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000.00.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10. u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero.3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos. Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000.58 CAP´ ITULO 2. a 2. 2. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero. O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio. Ou seja. Exerc´ ıcios 2. (numero). a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10. 2. 2.1: Uma empresa paga R$10.

uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro. . O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. ”par” fim se imprimir numero. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas. minutos e segundos e some um segundo a hora lida.9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia. a Entrada: n´meros. portanto. e a a 2.2.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e. (numero). e.7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas. u 2. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida.6. dezenas e unidades. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero. mes e ano e imprima a data mais recente. 2. 2.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente.

0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0. Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos. maiorN ota e fim Algoritmo 2. mediaN otas e e fim . (maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0. (notaAluno). ALGORITMOS Algoritmo 2.11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos.60 CAP´ ITULO 2. (notaAluno).0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”.12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma.

Sa´ ıda: Maior das temperaturas. (temperatura). EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2.A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -. Entrada: Temperaturas registrada em ano.13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano.6.2. maiorT emperatura e fim .

ALGORITMOS .62 CAP´ ITULO 2.

Caracteres s˜o armazenados em um byte. Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII).1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. o a 3.2 3. etc. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados. Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial. Tipos podem ser por exemplo: inteiros.1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula.1 mostra o o este c´digo. a 63 . reais.2. Constantes e Vari´veis a 3. caracteres. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando. A Tabela A. Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado.

Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . u a S˜o conhecidos como n´meros reais. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. ou seja o tipo passa a ter um bit a mais.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa. Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3. CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. Por exemplo. TIPOS DE DADOS. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados.2. os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais. 3. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores. um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros. A seguir iremos mostrar estas regras. normalmente 32 bits.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores. no entanto. O e uso de signed com int ´ redundante.64 ´ CAP´ ITULO 3. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado. a 3. Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel.

U sufixo longo: l. sufixo: sufixo sem sinal.036. 1. 2.147. 3.709.372. D.483. a co .854.967. sufixo longo sufixo sem sinal: u. 5.808 a 9.807 -9.223. 7.808 a 9.483. d.768 a 32. 9 d´ ıgito octal: 0.147.775. 6. 2. F sinal: +.648 a 2. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2.647 -32.147.483.483. L sufixo flutuante: f.648 a 2. 5. 1. E. 6. 4.483.775. B. 3. 5.223.535 -32. 4.647 0 a 4.036. 7. 6. 2. 2.854.372.147. l.294.295 -2.073. a. C. short unsigned short int signed short int long int. A. 4.036.223.036. 8.´ 3.967.775.483.147. F. 3. 4.854. ponto decimal: . 3.295 -9.647 -2. c.807 0 a 18.483.223.551.147. b.767 0 a 65.294.147. 9 d´ ıgito sem zero: 1.147. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes. 7.767 -2.483.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C.744.446. 9. 7 d´ ıgito hexa: 0.3.647 0 a 4. 1. 8. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int. f.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3. e.648 a 2.372.648 a 2.768 a 32.372. 8. 6. 5.854.775. a d´ ıgito: 0.

3.345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico. N˜o a e a a ´ poss´ separar.2. Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int). Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal. pelo menos. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. A tabela 3. Por esta raz˜o. como est´ mostrado na Tabela 3. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. o sinal do valor num´rico. a .1.2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1.66 ´ CAP´ ITULO 3.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal. Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira. CONSTANTES E VARIAVEIS 3. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3. em qualquer ordem. u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio. por espa¸os em branco. Portanto. precedidos ou n˜o por um sinal. um algarismo entre 1 e 9.0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal.) a e ıvel • . isto ´ o sinal ´ opcional. das duas. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned. TIPOS DE DADOS. portanto. O sufixo L (l) representa o modificador long. um n´mero inteiro. Colchetes indicam ca op¸˜o.

3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10. 13. Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3. B (ou b). 11.4: Constantes hexadecimais .2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8. E (ou e).4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10. C (ou c). Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3. que representam respectivamente os seguintes valores 10. Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a). a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3.3. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive. F (ou f).3: Constantes octais 3. S˜o iniciadas com um 0x ou 0X.3. Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3. D (ou d).´ 3. 14 e 15. 12.3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16. Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0.3. CONSTANTES NUMERICAS 67 3.

Aplicando a f´rmula 3.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10. o algoritmo iria imprimir os resultados 15. Por exemplo. CONSTANTES E VARIAVEIS 3.2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador. aplicando a equa¸˜o 3. TIPOS DE DADOS. A equa¸˜o 3. long ou long double. Considere uma base ca qualquer representada por b. Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0. Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a . 10 e 3 nesta ordem. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3. Por exemplo.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10. a resposta seria (3AF )16 . caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. double.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. . portanto. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float.1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10.3. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 .68 ´ CAP´ ITULO 3.3.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0. O Algoritmo 3. Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F.5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais. 3. . A e 3 e.1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8. E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa. do menos significativo para o mais a significativo.

15 × 101 . E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto. . u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double. desde que um expoente seja u usado. Entrada: n´mero. os n´meros . u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3.3. (numero) e base b (baseb).1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b.´ 3. uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes. Portanto. Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos. E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria). Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras. mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento. em que um expoente ´ usado (0. usando a forma hier´rquica. Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. a Portanto.15E1). 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais.8. 1234. O sufixo L ou o l torna a constante long double. Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1..5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. mas nunca os dois grupos. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0. Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float.

4. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23.6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida). TIPOS DE DADOS. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere. como em ’a’.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs). Tabela 3. Este caractere ser´ usado a . Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha.4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. Em C.45 123. caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas. Al´m e ´ e disso.45e-10 123. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!". uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter. por exemplo.6. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape. posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha.70 ´ CAP´ ITULO 3.6. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’). Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3.5: Constantes em ponto flutuante 3. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3.7. onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais. Tabela 3. 3. ’\ddd’. escrevendo-se.45F 123.45E+10 123. como no exemplo nova linha da Tabela 3.

7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual. Por exemplo. isto u u a ´.5. Portanto. Alerta. "Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras. a Carriage return. • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas. faz soar a campainha do sistema.´ 3. 3. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. o ca Retorna um caractere. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia.5. Null." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim. C diferencia a caixa das letras. 71 Tabela 3. Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’. Salta uma p´gina. Tabula¸˜o horizontal.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. e . 3.

O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C.5.72 ´ CAP´ ITULO 3. Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o. Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. TIPOS DE DADOS. Normalmente. as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. Por exemplo: int i. como o em taxa_imposto. a e 3. double salario . diametro . ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. ano . a tipos de dados ou outras fun¸˜es. Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. No a entanto. b . O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam. Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis. . f l o a t raio . c . Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. Por exemca plo.2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. mes . Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas. Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. unsigned i n t a . os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. como em mediaNotas. CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. unsigned short i n t dia . para afastar confus˜es.

Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor. char c = ’d ’.54. Exerc´ ıcios 3. VARIAVEIS 73 3. j = 10. raio = 2.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos. f l o a t raio . a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio.5. i = 0. Justifique suas respostas. c = ’d ’. Justifique os nomes inv´lidos. co i n t i = 0 . o c˜ a int i.00001 L .234 0L 21 0xF1 3. char c . j = 10.2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis. uma vari´vel pode receber valores.5.do.circulo DiaHoje 3. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3. f l o a t raio = 2. double precisao = 0. a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel.0 -35 (e) (f) (g) (h) .´ 3.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 .54. j.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada.

qual ´ o maior n´mero positivo? u e u .4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal.74 ´ CAP´ ITULO 3. TIPOS DE DADOS. CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

76

CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

4.0. printf ( " %9. return 0. return 0. printf ( " O resultado e = %9. Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso.h > i n t main () { f l o a t r = 1. o 4.333 .4 Entrada .2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4. char s [] = " Alo Mundo " .A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4.4. Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha.3 f \ n " . ca #include < stdio .A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e . printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " .3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0. ano ).h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997. printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " .3 s \ n " . A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape. } 79 Listing 4. } a O programa 4. ENTRADA . ano ). s ).2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados. a #include < stdio . r ). indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado.3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o.0/3.

c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. outros caracteres podem aparecer. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle. como o e co a os listados na Tabela 4.. o comando c a a scanf(%d %d..80 CAP´ ITULO 4. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. &a. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. arg2. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56. as pr´prias vari´veis. ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o. Por exemplo. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o.). f l o a t x. O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. &b). O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b. . . Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada. arg1. & x ).43 em x. A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos.43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56. a c a a a como em printf. &i . A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado. no entanto. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes. como em printf.1. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle.3. espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. scanf ( " % d % f " .

num1 + num2 ). printf ( " A soma destes numeros vale % d .4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf. ENTRADA . printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . 46. &x). & num1 .\ n " .4: Exemplo de uso de scanf. c ). #include < stdio . } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. %f".\ n " .A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir. & c ). A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. f e g passam de float para double. o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d.\ n " ). u e x. i n t num1 .4. i e n passam a ser long int e os tipos o. Por exemplo. printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . u e x passam a unsigned long int. L: Os tipos e. ca Listing 4. return 0. printf ( " Entre com um caractere qualquer . Os tipos e. para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas. a tamb´m int passam a ser unsigned short int. i e n.\ n " ). e .4. Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos. f e g passam de float para long double. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada. scanf ( " % c " . & num2 ). Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d. d Codigo ASCII do caractere d vale 100. num2 .3 O programa 4. scanf ( " % d % d " . Agora dois inteiros separados por espaco.h > i n t main () { char c . que s˜o int passam a ser short int e os tipos o. Neste caso a entrada deveria ser: 35. &i. 2 4 A soma destes numeros vale 6. Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados. c . e l: Os tipos d.

Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar. Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar.5: Exemplo de uso de getchar e putchar. se lˆ um dado do tipo inteiro. o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. e isto pode causar problemas. A listagem 4.5 4. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro. printf ( " O caractere lido foi o " ).\ n " ). Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa. } Observar que. i n t putchar ( i n t c ). O programa da listagem 4.82 CAP´ ITULO 4. #include < stdio . return 0. O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. putchar ( c ). Deste modo. e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado.5. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>. No entanto. que est˜o na biblioteca stdio. O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a .6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer. normalmente. por exemplo. c = getchar (). o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ).5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es. printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9. mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar.h > i n t main ( void ) { char c . 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4.

printf ( " Caractere lido % c \ n " . Para isto e c a ´ preciso declarar o nome.4.5. Numero lido 35 Caractere lido Listing 4. lido pelo getchar. printf ( " Numero lido % d \ n " .\ n " ). Mais adiante mostraremos como resolver este problema. i ).\ n " ). & i ).2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres. Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c . c = getchar (). return 0. Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las. #include < stdio . printf ( " Agora um caractere .5. Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres. c ). A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. int i.6: Exemplo de uso de getchar e putchar.h > i n t main ( void ) { char c . a Entre com um numero inteiro. observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). 35 Agora um caractere. lido no scanf. printf ( " Entre com um numero inteiro . como est´ indicado a seguir. que ´ automaticamente inserido e pelo compilador. o tamanho e o tipo do vetor. Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres. e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. } 4. Quando definir o tamanho do vetor de caracteres. Vetores. que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. scanf ( " % d " . s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o.

#define DIM 40 #include < stdio . o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa. A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais.4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada. Listing 4. Mas como ler para um vetor um nome inteiro. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. } Considere que este programa se chama util. a $ util Por favor.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ].lo % s ?\ n " .7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente. ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o.5. 4. nome ).5.3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. return 0. nome ). Este comando o a n˜o lˆ o nome todo. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco). Posso ajuda . printf ( " Sou um computador . ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto. qual o seu nome ?\ n " ). Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo . Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s. o 4. No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>.84 CAP´ ITULO 4. scanf ( " % s " . Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome.7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor . Ap´s este passo.

Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome).h > char * gets ( char * str ). Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha. return 0. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome . por favor . Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido. A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra. } .lo ? " ). Caso um erro ocorra durante a e leitura. em que posso ajuda .8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. por favor. Ela imprime a cadeia apontado por str.4.h > i n t puts ( const char * str ). puts ( " Eu sou um computador .5. gets ( nome ). em que posso ajuda-lo? Listing 4. " ). puts ( " Alo " ). O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio . A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. O programa 4. Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo. #define DIM 41 #include < stdio . puts ( nome ). o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. Entre com o seu nome.8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts. e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio . o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado.

FILE * fluxo ). ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio . A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. fluxo ´ e igual a stdin.86 CAP´ ITULO 4.2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal. e Exerc´ ıcios 4. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets. este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal. c na tela. 4. Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. 4.5. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. inicialize-as. No caso de leitura do teclado. como temos feito.h > i n t * fgets ( const char * str .5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . char e float. i n t tam . Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido. O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido. Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado. e imprima os seus valores.1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva.

4.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”.4.). a 4.8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo. .6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo. calcule sua a ´rea.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius. 4. e u 4. a*b.. 4.5. e n˜o somente argumentos. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes.11: Escreva um programa que. seu quadrado. 4. o 4. a quilomec c a tragem anterior.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual.4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal. ca o a/b. 3*a.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo.. e a sua metade.

ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .88 CAP´ ITULO 4.

Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c.0. c recebe o valor 1. As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel.0. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. pi = 3.0. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula. Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. 2.1415. ou seja 1. b recebe o resultado da express˜o ` sua direita. o constantes e vari´veis.0. c = 1. que determina que comandos terminam com este caractere. as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor. 89 .1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores. Por exemplo: soma = a + b. Em C este operador ´ o sinal de igual (=).Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5. Isto faz parte das regras da linguagem C. a 5. ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha.

1: Operadores aritm´ticos. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. -. e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b.3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem. Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade. Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos. Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o . e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5. Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. OPERADORES E EXPRESSOES 3. Por exemplo. a divis˜o entre operandos o a .90 ˜ CAP´ ITULO 5.com a mesma e e a prioridade. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. ou seja 1. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita. 5. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro.0.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es.un´rio. Os operadores de multiplica¸˜o. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. vindo em seguida ++.

e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C.4.4 5. Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente. enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5. Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos. a Exemplo 5. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5.4. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada.2. >=. . a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5.10. Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado. portanto e e e express˜es como ( i < limite .´ 5.4: 1. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0.2: Operadores Relacionais. Portanto. Os operadores >. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=. b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3.

O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. Observar que. e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o. onde p est´ representando nota maior ou igual a 5. o . printf ( " O resultado e vale % d . O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0. Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso. Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. Por exemplo. A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q. resultado ). " . o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&. A Tabela 5.3 o e mostra a tabela verdade do operador. a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 . Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras. OPERADORES E EXPRESSOES 5.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%. f l o a t z = 3.4. Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0). e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5.0.92 ˜ CAP´ ITULO 5. co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15. i n t resultado .3: Operador L´gico E. Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false. Por exemplo. j = -5.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%.

resultado ). i n t resultado . A tabela 5. apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero.´ 5. i n t resultado .4 o e mostra a tabela verdade do operador. Por exemplo. " . o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !. em ordem decrescente. considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3. A Tabela 5. O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. o operador ! nega este valor que vira 0. Isto porque.4: Operador L´gico OU. o . e e No entanto. porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. Portanto. resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d . ano = 1959. Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade. Por exemplo. Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. printf ( " O resultado e \% d " . Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor.4. Este trecho de programa imprime 0 (falso).5 mostra o e a tabela verdade do operador. i = 0. considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 . resultado ). temos que n ´ menor que a a e 100. i n t n = 55 . p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5.6 mostra. resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100). A Tabela 5. a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais.0. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||.

O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5.7: Operadores com bits. e o 5. long double e void. O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes. || e e ! respectivamente. Os operadores &. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda.5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char.6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais.8. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita.7. | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&. <= ==. para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero. double. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5.94 ˜ CAP´ ITULO 5. o Operador ! >. <. int. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float.5: Operador L´gico NAO. e . >=. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5. Por exemplo.

printf ( " %3 d = %08 X \ n " . c .1: Exemplo de operadores de deslocamento. e a = a << 1. d ). d = d > >1. c = c < <1.5. e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda. c . os bits que entram s˜o zeros. c ). d = d < <1.h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7. d . d .5. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5. d ). u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2.1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. #include < stdio . a O exemplo 5. o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda. c = c > >1. i n t d = -7. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . } Este programa teria como resposta os seguintes resultados. 0 = sinal positivo). a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed. os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo.8: Operador L´gico OU. Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2. c ). Assim e ca a = a * 2. return 0. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . s˜o equivalentes.

ele retornou ao valor original.6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10. A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita.) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. Portanto.7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (.96 ˜ CAP´ ITULO 5. portanto um 0 entrou no n´mero. somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada. soma /= (a + b). que ´ u e igual ao sinal negativo. Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y. ´ equivalente a e ano += 10. x +2). Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4. soma = soma / ( a + b). i %= 2. 5. 5. OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. i = i % 2. a = a >> 1. a a e . Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1. a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor. Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit. a >>= 1. Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7. raiz *= 4. Por exemplo. considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 .

s i z e o f c ). DIM . Por exemplo. printf ( " Tamanho do char % d \ n " .2: Exemplo do operador sizeof.9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum. que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente.8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses. e . printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ). printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " . o valor int ca ´ convertido para float. No exemplo 5. } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5.5. s i z e o f f ). uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof(). s i z e o f ( double )). return 0. suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4.h > i n t main () { i n t i =0. printf ( " Tamanho do float % d \ n " . printf ( " Tamanho do double % d \ n " . a a Por exemplo.8. f l o a t f =3. s i z e o f ( v )). Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. i n t v [ DIM ].h > #include < conio . printf ( " Tamanho de int % d \ n " .0. OPERADOR SIZEOF() 97 5. #define DIM 10 #include < stdio . s i z e o f i ). char c = ’a ’. Listing 5.

Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’.’A’ + ’a’. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado. e • float ´ convertido para double. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII. Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. se algum dos operandos ´ long. a . Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro. Caso contr´rio. fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto. Por exemplo. Os tipos char s˜o convertidos para int. A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0. u Portanto. OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double. porventura existente. e Ent˜o. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1. Caso contr´rio.98 ˜ CAP´ ITULO 5. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. Por exemplo. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

Por´m em alguns casos.1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido.25. O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas. Por favor entre com os dois operandos. e l s e blo co_de_comandos . cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 .1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados. como no exemplo 6.2 Comando switch O comando if. COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0. em todas suas formas. e l s e blo co_de_comandosn O programa 6.. A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e . . ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos.25\ n " ).. imposto = salario * 0. Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .000000. 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8. } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .3. Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples. 6...3. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .6.

/* resultado da operacao */ char oper .1: Programas com if´s em escada e aninhados. /* primeiro operando */ num2 . e l s e i f ( oper == ’ . oper .\ n " . } else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ).’) res = num1 . oper = getchar (). COMANDOS DE CONTROLE Listing 6. return 0. return 1.104 CAP´ ITULO 6. e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0. /* segundo operando */ res . } printf ( " O resultado da % c vale % f . res ). /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ). } e l s e res = num1 / num2 .num2 . return 1. & num1 . e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 . & num2 ). getchar ().0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ). /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 .h > i n t main ( void ) { float num1 . } .\ n " ).\ n " ). printf ( " Por favor entre com os dois operandos . #include < stdio . scanf ( " % f % f " .

A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch. • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. 3. O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case. Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int. ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. isto ´. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco. . H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s . a e 2. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch. A express˜o ´ avaliada. Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados. Por exemplo. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s .6. a menos que haja um comando de desvio.. case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s .. ue break. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. por exemplo o a a tipo int. Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. 4. enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos.3. ue break. O comando default ´ opcional. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas. a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C. o . ue break.

Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2. a e a c . mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte.4.106 CAP´ ITULO 6. O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o. o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 .4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa. Uma vari´vel de controle. a O programa 6. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch. express~ o3 ) a a a blocodecomandos . a 6. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido. mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case. express~ o2 . recebe um e a valor inicial. todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio. geralmente um contador. 6.3. primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o. O programa 6.3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio. • O comando switch s´ pode testar igualdade. ca c 6.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

} } return 0.4.h > i n t main ( void ) { int i. j .2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6. i . .6. j <10. i ++) { printf ( " numero % d \ n " .7: Exemplo de comando for sem teste de fim. printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao . i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " .8: Comando for aninhados. i * j ). #include < stdio . j. } return 0. i <10 .8 mostra um programa que imprime uma tabuada. } 6.\ n " ). #include < stdio . i f ( i == 5) break. f o r ( i =1 . } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for. O exemplo 6. Listing 6. Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes.h > i n t main () { int i. f o r ( i = 0. j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " . f o r ( j =1. i ).4. i ).

ca #include < stdio . } . Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita. while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou . qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. o programa ca 6.9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar. } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o. Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado. i ++.\ n " ). COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0). e Listing 6.\ n " ). getchar ().9: Comando while com uma fun¸˜o. Por exemplo. A express˜o ´ avaliada. como pode ser visto dos passos acima. Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1. return 0.112 CAP´ ITULO 6. /* tira o enter */ } puts ( " Acabou . O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. puts ( " Tecle c para continuar . Voltar para o passo 1.\ n " ). i ). while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " . a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada. a ca e 3. i = 1.h > i n t main ( void ) { int c. a e 2. ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste. Uma caracter´ ıstica do comando while.

5 6. A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1. No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos. u f o r ( i = 0. & num ). } . a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. printf ( " % d \ n " . a 3. i f ( num < 0) break. Executa o comando. COMANDOS DE DESVIO 113 6. portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez.5. Avalia a express˜o. Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1. do { printf ( " Numero % d \ n " .3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). No entanto. 2. Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for.1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o.6. 6. i < 100. se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso. } while ( i <= 100). i ++.5. i ++) { scanf ( " % d " . a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1.4. i ). num ).

O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro. Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo. retornando o controle ao ca ca sistema operacional. u e f o r ( i = 0. i < 100. Um valor diferente de 0 indica um erro.2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break.5.5. } 6. . num ). A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o.5.. r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis. No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. i ++) { scanf ( " % d " . Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes. printf ( " % d \ n " . E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o. o .3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado.. Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas.4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. & num ). um novo n´mero ´ lido. ıdo 6. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos. COMANDOS DE CONTROLE 6. se houver uma. caso o n´mero c e u u seja negativo.114 CAP´ ITULO 6. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo). No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo. i f ( num < 0) continue . Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos. O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa.

ap´s digitado o n´mero 10. COMANDOS DE DESVIO 115 6. A forma geral do comando ´: e e return express~o. a saida deve ser 0000000000001010.5. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu. o u . escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9. j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado. no programa do exerc´ anterior. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’. Por a ıda exemplo. inclua. a Notar que a express˜o ´ opcional. 6. 6.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro. caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado.5. leia a op¸˜o desejada. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o. leia dois valores.3: Utilizando if’s em escada. a Isto n˜o faz sentido. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor.5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n. 6. a a co a Exerc´ ıcios 6. ca u a 6. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada. Assuma que n ´ um valor e inteiro. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch.6. 6.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio. co 6.

..13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer. Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros.). o maior e o menor deles.116 CAP´ ITULO 6. o maior e o menor deles.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10. O programa deve imprimir a media. o produto dos trˆs digitos dos numeros. 6. u e 6. use apenas vari´veis. COMANDOS DE CONTROLE 6. u 6.12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo. Deixar um espaco entre os numeros. u e 6. o u . um por linha. 6.11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii..14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD. 6.8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares.9: Escreva um programa que leia 10 numeros. 6.10: Escreva um programa que leia 10 numeros.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba. Por exemplo.. O programa deve imprimir a media. inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (.

nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter. ca o 7. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 .Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7.1. char nome [40]. Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices. ´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000]. /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. f l o a t notas [65]. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o.2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho]. Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos. em bytes.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. num . /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0. inicializa seus valores e imprime o conte´do. no final do e ca vetor. puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto .118 CAP´ ITULO 7. ele n˜o precisa ser mais considerado. Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . scanf ( " % d " . Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ].2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros. ca O programa 7. que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor. i ++) vetor [ i ] = num ++. ou mesmo em trechos de c´digo. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. #define DIM 5 #include < stdio . sendo trocados caso seja necess´rio.1 ilustra como se declara um vetor. i < DIM . A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. vetor [ i ]). Listing 7. i . & num ). o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. e ca O programa 7. Portanto. } O programa 7. unsigned i n t i .1: Exemplo de vetores. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " .\ n " ). Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor. return 0.3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros. /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 . " ). da´ o valor da vari´vel a ı a . Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis. por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor. Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor. Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante. Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. i < DIM .

i . printf ( " O produto vale % d " .2. i < DIM .h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . i ). prod =0. vetor2 [ DIM ] . #define DIM 5 #include < stdio . DIM ). } . i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ]. prod ). DIM ). i ++) { printf ( " Elemento % d " . f o r ( i = 0. & vetor2 [ i ]). } f o r ( i = 0. & vetor1 [ i ]). return 0.7. printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . scanf ( " % d " . i < DIM . i ).2: Produto escalar de dois vetores. scanf ( " % d " . i ++) { printf ( " Elemento % d " . f o r ( i = 0. DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7. } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . i < DIM .

120 CAP´ ITULO 7. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter.3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7. que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas. para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1. Em C ´ poss´ haver constantes cadeia.1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor. e 7. Por c exemplo. e a A Tabela 7. . que ´ representado como ’\0’.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. Por exemplo. O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada.

7. vetor [ i ] = vetor [ i +1]. i . i < DIM . scanf ( " % d " . & vetor [ i ]). } . i ++) { printf ( " Elemento % d " . i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ]. return 0. i < DIM . i < fim -1. temp . ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio . } do { trocou = FALSO .3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. i ). vetor [ i ]). f o r ( i = 0. } while ( trocou ). printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " .3. fim = DIM .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] . trocou = VERDADE . } } fim . DIM ). i n t trocou = FALSO .-. vetor [ i +1] = temp . i ++) printf ( " % d \ n " . f o r ( i =0. CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. f o r ( i =0.

const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. • char *strncmp (const char *cad1. • char *strcpy(char *dest. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. e esta ´ raz˜o das aspas. maior que 0 se cad1 > cad2. ca • char *strncat (char *dest. Neste exemplo. menor que 0 se cad1 < cad2.h. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias.122 CAP´ ITULO 7. size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. • char *strcmp (const char *cad1. usando no m´ximo n caracteres de orig. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest. • char *strcat(char *dest. const char *orig. const char *orig): Copia cadeia orig para dest. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e. uma cadeia de um caractere apenas. portanto. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir. Retorna zero se as cadeias s˜o iguais. menor a que 0 se cad1 < cad2. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. maior que 0 se a cad1 > cad2. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. ca . ou seja. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia.4. O programa 7. A fun¸˜o retorna o valor de dest. N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. const char *cad2. c O valor de dest ´ retornado. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. por exemplo. A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig.

printf ( " Entre com um sobrenome " ). f o r ( i =0.7.4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias. sobrenome [41].h > i n t main ( void ) { char c . printf ( " Qual caracter ? " ). i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " . fgets ( nome . nome [81] . 41 . " " ). co #include < string . stdin ). c = getchar (). nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’. strcat ( nome . printf ( " Entre com um nome " ). sobrenome ). CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7. i < strlen ( nome ). puts ( nome ). } . int i. fgets ( sobrenome . sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’. stdin ).3. 41 .h > #include < stdio . } } return 0. puts ( sobrenome ). i ). /* tira cr do fim */ puts ( nome ). strcat ( nome .

j ++) scanf ( " % d " . j ++) printf ( " %4 d " .[dimN].124 CAP´ ITULO 7. #define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio . Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna.4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs. i < DIML . f o r ( i =0. f o r ( i =0. enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8]. j < DIMC . armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c.4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o. i ++) f o r ( j =0. printf ( " \ n " ). e Listing 7. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3]... VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7. onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. j < DIMC . } return 0. i < DIML . define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. a c . } A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. matriz [ i ][ j ]). i n t matriz [ DIML ][ DIMC ]. j..5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos.*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0. i ++) { f o r ( j =0..5: Leitura de uma matriz. O programa 7. Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. & matriz [ i ][ j ]).h > i n t main ( void ) { int i. o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000.

1) 7.5.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula.1. VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7. o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. char nome turma[30][80].1: Mapa de mem´ria de uma matriz.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7.7. O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7. O programa 7. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2. .

& m1 [ i ][ j ]). int i.h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . i ++) { f o r ( j =0. f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . j ++) { printf ( " %d . j ++) { printf ( " %. f o r ( k =0. i < L1 . } } f o r ( i =0. ca #include < stdio . i < L2 . k < C1 . j ++) { printf ( " %d . } printf ( " \ n " ). j < C1 .6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. f o r ( i =0. } } f o r ( i =0. j. j ++) { m = 0. i < L1 . } . } return 0. k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. % d " . j ). % d " . & m2 [ i ][ j ]). i ++) { f o r ( j =0. j < C2 . j < C2 . i . m2 [ L2 ][ C2 ].126 CAP´ ITULO 7. j < C2 . i ++ ) { f o r ( j =0.3 f " . m . j ). mr [ i ][ j ]). scanf ( " % f " . i . } } f o r ( i =0. i < L1 . } mr [ i ][ j ] = m . k. i ++) { f o r ( j =0. scanf ( " % f " .

char nomes [ DIML ][ DIMC ]. Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. Por exemplo.7. puts ( nomes [ i ]). Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . i < DIML . nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’.7: Leitura de um vetor de nomes. A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. Listing 7. i ). i ). f o r ( i =0. E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets.h > i n t main ( void ) { int i. i < DIML . 15. #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio .6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. i ++) { printf ( " O nome % d e " . 30 }. } return 0. stdin). } 7.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. No entanto. stdin ).6.h > #include < string . no a e momento em que s˜o declarados. DIMC-1. 20. ca co int vetor[5] = { 10. a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es. isto ´. } f o r ( i =0. tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel . DIMC -1 . 25. fgets ( nomes [ i ] . o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i].

i n t vetor1 [] = {10 . printf ( " Este programa imprime vetores " ). 40 .h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0. printf ( " a sua declaracao . i < DIM . vetor1 [ i ]). ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira. ent˜o. 15 . 24}. vetor2 [ i ]). 25 . 18 . vetor [ i ]). printf ( " que foram inicializados durante " ). Para descoe brir o como parar de processar o vetor. 20 . apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. i < tam . O Programa 7. i ++) % d = % d \ n " . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . i . Listing 7.128 CAP´ ITULO 7. /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . f o r ( i =0. printf ( " Elemento return 0. 21 . 12 . 30}. i n t vetor2 [] = {3 . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho. f o r ( i =0. ´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor. No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. quando desconhecemos seu tamanho. i . printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). 6 . 15 . unsigned i n t i . No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor. 9 .8 mostra os casos ilustrados acima. tam . } / s i z e o f ( i n t ). i . printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). 20 . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento. #define DIM 5 #include < stdio . Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. para que o compilador possa o . 50 . Neste caso.definido \ n " ).\ n " ). o tamanho do Vetor \ n " ).8: Exemplos de tratamento de vetores. 60 . 30 . vetor1 [ i ] >0. No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. -1}.

INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada.h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " . return 0.5 . 3. A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir. " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }.7. #define DIM 5 #include < stdio .0 .6. } . " disc 2: Banco de Dados II " . " disc 1: Banco de Dados I " . u f l o a t mat [][4] = { {1. Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas. puts ( disciplinas [ i ]). // linha 0 {8. 0.0} . 2.4} }. int i. Listing 7.0} . 9.0 . que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres. scanf ( " % d " . printf ( " Qual a disciplina ? " ).5 . // linha 1 {0. 0.0 .9: Exemplos de tratamento de vetores. A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais. & i ).0 .0 . 7. // linha 2 O Programa 7. 0.9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres.0 . 6.1 . 4.

A linha somente cont´m letras. Considere o seguinte exemplo.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. e co 7. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’. Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto. A sua miss˜o ´ mais simples ainda. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado. Divida a linha em blocos de 5 e letras. Obs. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. 1. 7. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres.7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80. de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior. aparece nesta linha.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto. a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto. e a letra ’Z’ para ’A’. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7.130 CAP´ ITULO 7. tamb´m fornecido pelo teclado. 7. escrever e a a e um programa que converta cada letra. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3. Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta. Criptografia: FYDANVCYAF .5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais. 7. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7. c 7. e somente as letras.

6. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor. Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor. 7. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. um n´mero lido do teclado.7. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7.8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres. a 7. 7. e 7.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres. Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco. a . O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado. O programa deve inserir no vetor.12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas. O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia.

132 CAP´ ITULO 7. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .

Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. Primeiro. Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. ca 133 . todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo.1 Introdu¸˜o ca Em C.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. diferentemente de outras linguagens como Pascal. Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores. Em segundo lugar. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C. As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos.

FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o. A lista de argumentos pode ser vazia. nomeN). . ou seja. separada por v´ a e ırgulas. Por exemplo. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou. tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis.. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o. O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido. . deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados. ´ uma lista. a for executado. por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. . ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o.. nome2. Porca tanto. Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado...134 CAP´ ITULO 8. uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float . Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. tipo nome2 . de vari´veis com seus a tipos associados. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos.2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. quando o comando return express~o. tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros. A lista de argumentos. Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo. a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido. 8.. .

No exemplo 8. na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1.3. float n2. Neste exemplo. tipo nomeN).3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos. n2. ... e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. nota2 e nota3. i. tipo nome2.1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. dia. int) . isto ´ retorna ca e e um resultado float . onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada. Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. float n3). uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float .1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int. recebe trˆs argumentos (n1. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram.. B. A. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes. nota3). deseje usar uma outra fun¸˜o. O exemplo 8. ca ca 8. mes. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores. Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes.´ 8. A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar. Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis. Suponha que uma determinada e ca fun¸ao. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a. n3) tamb´m do tipo float . nota2. mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. o compilador n˜o gera um erro. Por ca exemplo. nota1. deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria.

soma (a .4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. i n t b ).1: Exemplo de prot´tipos. FUNCOES ¸˜ Listing 8. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . Por esta raz˜o. por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o.4. printf ( " % d \ n " . co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es.136 CAP´ ITULO 8. E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. co • fora de todas as fun¸˜es. Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca . b =9. a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais. a a e ıvel ca ca 8. b )).h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a . o #include < stdio . temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis. /* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 . ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes. i n t b ) { return a + b . as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais.1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos. } 8. return 0.

} Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais.2: Exemplos de vari´veis locais. ou seja usada. printf ( " \ n " ). Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o. i ). elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada. Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. f o r ( i = 2. Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em . i <= 10.4. como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. ca a ca a a e No programa 8. i += 2) { printf ( " % d : " . impares (). Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco). i += 2) { printf ( " % d : " . Listing 8. char * argv []) { pares (). return 0. Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada. f o r ( i = 3. O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). i <= 11.2 podemos ver o uso de vari´veis locais. } } void impares ( void ) { int i. } } i n t main ( i n t argc . No entanto.´ 8.h > void pares ( void ) { int i. A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. a #include < stdio . i ). impares).

se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. Por ca co exemplo. uma maneira de transferir valores entre elas. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel. portanto. Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es. O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o.h > i n t main () { int i. ıcia a c ca O programa 8. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. a a 8. incluindo sua inicializa¸˜o.138 CAP´ ITULO 8. a O programa 8. mais uma n˜o chama a outra. Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o. ca a #include < stdio . Declara¸˜es de vari´veis.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o. i ++) { i n t t = 2.3 ilustra este tipo de declara¸˜o. se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. f o r ( i =0. evitando erros de uso indevido da vari´vel. } return 0. co a uma vari´vel global tem de ser usada. i <10. Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. O bloco de comandos. a altera¸˜o feita por esta a e ca .4 ilustra este tipo de declara¸˜o. printf ( " % d \ n " .3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. Por exemplo. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. ca Listing 8. FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’. i * t ). podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco.

6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o. } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. } 8. i ). a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " .6. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas. operadas. Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o. i ). Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia. sub1 ().4: Defini¸˜o de vari´vel global. os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. a a sem nenhuma restri¸˜o. e 8.1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o. return 0. ca a #include < stdio . No entanto. ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . a Listing 8. printf ( " Funcao main : i = % d \ n " . char * argv []) { i = 0. i ). void soma1 ( void ) { i += 1. Finalmente. } i n t main ( i n t argc . etc. i -= 1. Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou. Portanto. Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor.6.ˆ 8. PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel. pois para isto foram criados.h > int i. soma1 (). Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final.

Eleva ( numero . gets ( linha ). potencia = atoi ( linha ). n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou.6. O exemplo 8. char linha [80]. o programa imprime os valores originais das vari´veis. f o r ( . return 0.5: Exemplo de passagem por valor. Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. modificar a ca e c . o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o. } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8. #include < stdio . Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o.h > #include < stdlib . b = 20 8. potencia . b . return res . gets ( linha ). printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " . potencia )). O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. b >0. numero = atof ( linha ). puts ( " Entre com a potencia " ). Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente. a fun¸˜o que recebe pode. } i n t main () { f l o a t numero . numero .b) e opera usando os valores ca a recebidos.140 CAP´ ITULO 8. portanto. i n t potencia . i n t b ) { f l o a t res = 1. puts ( " Entre com um numero " ). atrav´s do endere¸o. O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10.5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor.0.6.2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e.h > f l o a t Eleva ( f l o a t a .-) res *= a . ca e a Listing 8. FUNCOES ¸˜ parˆmetro.

por exemplo. O exemplo 8. . o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array.6. c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. b ). Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto. b = 20. a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo. PARAMETROS FORMAIS Listing 8. char * argv []) { i n t a = 10 . Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro. ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. por agora.6. O exemplo 8. printf ( " a = %d . Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora. a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. b = temp . } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor. u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros. } i n t main ( i n t argc .8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor. Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. uma constante. b = % d \ n " . temp = a . a = b . a .3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor. i n t b ) { i n t temp . trocar (a . b ). apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado.7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. ca ca a Uma outra maneira. Como veremos mais adiante. return 0.6: Uso indevido de vari´veis locais. Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor. 8. a #include < stdio .h > void trocar ( i n t a . Esta maneira pode ser. leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado.ˆ 8. Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros.

’A ’ ]).’a ’ ]). f o r ( c = ’a ’.h > #include < conio . maiusculas [c . i n t main () { char c . puts ( " Entre com uma linha " ). c <= ’Z ’.142 CAP´ ITULO 8. c ).’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . } char conta ( char v [ DIM ] . char c ) { i n t i =0 . c <= ’Z ’. c ++) i f ( maiusculas [c .’A ’] = conta ( linha . c ++) maiusculas [c . vezes =0. c ). i n t maiusculas [26] . } . return vezes . c . char c ). c ++) i f ( minusculas [c . o #include < stdio . gets ( linha ). return 0. linha [ DIM ]. c ++) minusculas [c . c <= ’z ’. c <= ’z ’.’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " .7: Passagem de vetor com dimens˜es. f o r ( c = ’a ’. c .’a ’] = conta ( linha . f o r ( c = ’A ’. f o r ( c = ’A ’. minusculas [26].h > #define DIM 80 char conta ( char v [] . minusculas [c . FUNCOES ¸˜ Listing 8. while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++.

Imprime_vetor (v . void Inverte_vetor ( i n t v [] . DIM ). f o r ( i = 0. f o r ( i = 0. scanf ( " % d " . DIM ).6.h > #include < conio . i n t main () { i n t v [ DIM ]. i n t tam ) { int i.ˆ 8. i ). i < tam . i < tam /2. } void Le_vetor ( i n t v [] . i n t tam ). i n t tam ) { int i. return 0.h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . Inverte_vetor (v . i < tam . i n t tam ){ i n t i . f o r ( i = 0. i ++) { printf ( " % d = ? " . v [ i ]). } void Inverte_vetor ( i n t v [] . o #include < stdio . v [ i ] = v [ tam -i -1]. DIM ). & v [ i ]).8: Passagem de vetores sem dimens˜es. DIM ). v [ tam -i -1] = temp . } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . temp . Le_vetor (v . i ++) printf ( " % d = % d \ n " . i ++){ temp = v [ i ]. i . Imprime_vetor (v . void Imprime_vetor ( i n t v [] . PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. i n t tam ). } } . i n t tam ).

i >1. i . FUNCOES ¸˜ 8. } Alternativamente. i . que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado. E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s. Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial.-) fato = fato * i . mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. Qualquer express˜o pode aparecer no comando. O exemplo. Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente.7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 . a a 8. sem recurs˜o. As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void.144 CAP´ ITULO 8. o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. f o r ( i = num . ca . ca o ca mostrado a seguir. isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo. return fato . O fatorial de um n´mero.f.

Observar que argc vale sempre pelo ca . a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1. u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1). os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. ca a O primeiro argumento. c˜ e 8.argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros. e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es.9. argc.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. assumindo que n ≥ 0. Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro. else return num * fat ( num -1). c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido. ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. ARGUMENTOS . Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0. Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float . Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1.8. o que indica o final da recurs˜o. E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. o Nem ser´ mais r´pido. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn . Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas.9. As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos.9 Argumentos . No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv. } 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada.

inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros. b -1). caso a e sejam fornecidos n´meros. a . A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es. Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres.146 CAP´ ITULO 8. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto. Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra. i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x . A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. char *argv[]) O programa exemplo 8. Exerc´ ıcios 8.2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x . u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor. co 8. estes devem ser convertidos para o formato requerido.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. e portanto. A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. } } menos 1. a co 8. FUNCOES ¸˜ Listing 8.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn . Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa. O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres. } else { return x * Elevar (x .1: Escrever um programa que declare. O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5.10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos.

} f o r ( i =1. char * argv []) { unsigned long i n t numero .. } return 0.ARGC E ARGV 147 Listing 8.8.\ n " . numero .9. .h > #include < stdlib . } i n t main ( i n t argc . i < argc .10: Uso de argc e argv.\ n " . return 1. fatorial . i . fatorial ). else return num * fat ( num -1). ARGUMENTOS . } .. argv [0]). #include < stdio . printf ( " O fatorial de % lu vale % lu .h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. fatorial = fat ( numero ). i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 . i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])).

7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. que gere um vetor a partir de uma co matriz. ıcio ca 8. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. 2.148 CAP´ ITULO 8.4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o. a tabela inteira. das seguintes maneiras: 1. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. a partir de um determinado valor decimal. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 . 8.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit. usando fun¸˜es. a escolha do usuario. FUNCOES ¸˜ 8. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit. caractere a caractere. 8. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius.6: Escreva um programa. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz.

res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o. O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2.1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o. A Figura 9. Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes. o a 149 .Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9. Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa. a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9. que tamb´m ocupa 4 bytes.1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do.

PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. por exemplo. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o. a o . reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros. Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis. Durante a a execu¸˜o do programa.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. A Figura 9. no in´ ıcio. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os. ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. Com ponteiros. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas. Com pono ca teiros. o a o e programador precisa.150 CAP´ ITULO 9. ap´s descobrir o tamanho do vetor. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor.

que ´ equivc e alente a 0.1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros. portanto. A Figura 9.2.9. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div . os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos. Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. ca . c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum. ´ uma constante definida no arquivo <stdio. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL.2 9. precisam ser declarados. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os.3: Declara¸˜o de ponteiros. Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome. O valor NULL. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9. A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os. O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis. como as vari´veis. e a e a Por exemplo: i n t * res .3 ilustra esta situa¸˜o.2. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis.

ca c a O operador * ´ o complemento de &.152 CAP´ ITULO 9. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro. Os dois operadores s˜o un´rios.4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro.1. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. Por exemplo. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10.3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4. como est´ mostrado na Figura a a 9. O operador ponteiro * ´ un´rio e. O programa 9. e e 9. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *. No entanto.1 mostra exemplos de a a . Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num.2. considere que o c comando res = *pint. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta.4. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int.5.. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint.2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. foi executado logo ap´s pint = &num. PONTEIROS 9. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores.2. como est´ mostrado na Figura 9. Por exemplo. isto ´ requerem somente um operando. Considere a Figura 9. como o operador &. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9.

printf ( " % d \ n " . A e c a e Figura 9. Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9. p1 = & vetor [2]. 40 . p2 = & i .2. } . return 0. mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. * p2 .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . i n t i = 100. a atribui¸˜es de ponteiros. 20 . printf ( " % d \ n " . * p2 ). * p1 ). 30 . i n t * p1 . Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2.1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. * p2 ). Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. ca #include < stdio .5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel.9.6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. p2 = p1 . 50 }. printf ( " % d \ n " .

p1 ++. 30 . printf ( " % d \ n " . que ´ aru e mazenado em quatro bytes. * p1 ). que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. 50 }.6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. printf ( " % d \ n " . * p1 ). p2 = &i. * p1 ). A primeira vista. i N Figura 9. Ou seja. Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. p1 = & vetor [2]. return 0. co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . p1 = p1 + 1. para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o. printf ( " % d \ n " .2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. Listing 9. seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. co 9. 20 . O primeiro printf imprime 30. i n t * p1 . } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro.2.2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. 40 . o c a c .4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9.154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9. PONTEIROS p1 = &v[2].

O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros. Portanto. Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. return 0.0 . Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p. portanto. * p2 .2.3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1.p2 ). 3. } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros. /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor .0 }. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . 5. p1 = & vetor [2].3 ´ impresso o valor 2. .h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1. Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando. um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o. A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo.0 .0 . f l o a t * p1 . 4. c 2. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto. 2. Do mesmo modo.0 . A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual. somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. No exemplo 9. ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o. ca #include < stdio . 3.9. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). o p = p + 3. e Listing 9. E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros. p1 . e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros.

sem que e o espa¸o seja reservado. No entanto. & b ). scanf ( " % c % c " . " ). PONTEIROS 9.156 CAP´ ITULO 9.3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C. O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor. e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado.h > i n t main ( void ) { char *c . n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel.6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . ca Listing 9. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual. No entanto. existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. Assim. O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. *v . n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor. O Programa 9. b . portanto. A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor. } 9. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria.5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. " ).2. a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . ca #include < stdio .4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. Na declara¸˜o de vetor. return 0. c = &a. s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo. mostrados no a a a a exemplo 9.5.4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o. &a . n˜o pode ter o seu valor alterado. a . os comandos que alteram o ponteiro list. O Programa 9. ou a o seja. v = &b. i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao .

} Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9.0 .0 .0 . 7. i < 7.9. v [ i ]). int i.4. Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia. e 9." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf. E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char.0 . Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado. 5.1 f " .\n").0}. i . Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es. co #include < stdio .5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia.1 f " . 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros. f o r ( i = 0. u e co Listing 9. f o r ( i = 0.4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. 2.6: Exemplo de nota¸˜es de vetores. i ++) printf ( " %. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++.8. co a i n t list [5] . 4. i ++) printf ( " %. *( v + i )). printf ( " \ n " ). 3. return 0. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o. PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9.0 . i < 7.6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9. .7. como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa. Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter. como no exemplo 9.0 . 6.

lista . 6. i < 7. } Listing 9. 4.0 . printf ( " \ n " ). tam . Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o . while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ).h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. i ++ . v [ i ]).1 f " .0 . * p ).-. *( v + i )). f o r ( i = 0. return 0.0 . 3.0 .h > i n t main ( void ) { char *s . s = lista . } ca Um outro exemplo (Programa 9. i ++) printf ( " %. PONTEIROS Listing 9. 7. i n t tam =0.\ n " . As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size). 5. f o r ( i = 0 . a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local.8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. f o r ( i = 0. 2.0 . tam ). printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . p = v .7: Exemplo de ponteiro vari´vel. i < 7. printf ( " \ n " ).0}. a #include < stdio . Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib. int i.1 f " . return 0. i ++) printf ( " %. f l o a t *p.158 CAP´ ITULO 9.0 . i < 7.5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor. #include < stdio . * lista = " 1234567890 " .9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. p ++) printf ( " %.1 f " . 9.

5. ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9. } 159 de um programa. co e void realloc(void *pont. printf ( " % s \ n " . Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0.11. i n t main ( void ) { char destino [20]. Caso o novo tamanho for maior. o #include < stdio . char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido.9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o. } i n t strcop ( char *d .ˆ ´ 9. O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. return 0. char * o ). ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. novo e antigo. O Programa co 9. Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada. origem ). . char * origem = " cadeia de caractere de origem " . A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos. realloc ou malloc o resultado ´ indefinido. destino ). O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size. c void free(void *pont).10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free. return 0.h. printf ( " % s \ n " . ca Um outro exemplo. No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. size_t size). agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9. c void *calloc(size_t num. origem ). strcop ( destino . e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. Se o novo tamanho requerer movimento. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. size_t size). Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa.h > i n t strcop ( char *d .

Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes. No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz. i n t i . v = calloc ( tam . vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros. O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9.h > i n t main ( void ) { f l o a t *v. esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c . que s˜o arranjos bidimensionais de dados.10: Exemplo de uso de calloc e free. } free ( v ). *( v + i )). i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria . No a entanto. Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz. return 1. tam .160 CAP´ ITULO 9. quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade. i ). Portanto. #include < stdio . i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . a c No entanto.h > #include < stdlib . scanf ( " % f " . return 0. e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. i < tam . poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma. scanf ( " % d " . s i z e o f ( f l o a t )). & tam ). ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o. printf ( " Li valor % f \ n " . " ). A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz. como matrizes. por exemplo.COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. v + i ).12. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ).6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. } f o r ( i =0. } 9. coluna) em um endere¸o linear.13. PONTEIROS Listing 9. e a c que ´ definido por um par (linha.

maior = ProcuraMaior (v . i ). printf ( " Li valor % f \ n " . int * vezes ) { int i . } } float ProcuraMaior ( float *v . i f (v) { LeVetor (v . maior = v [0]. } 161 . int tam ) { int i . maior ) { maior = v [ i ]. tam ). * vezes = 1. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . } return maior . & tam ). return 1. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). tam . tam .\ n .11: Exemplo de uso de malloc.h > void LeVetor ( f l o a t *v . for ( i =1.h > #include < stdlib . vezes . " .6. vezes ). " ). } void LeVetor ( float *v . v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). i n t tam ). scanf ( " % d " . i ++) { if ( v [ i ] & gt . i n t tam . *( v + i )). v + i ). maior . * vezes = 1. & vezes ). i n t * vezes ). PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. for ( i =0. i n t i . i < tam . } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1. #include < stdio . free ( v ). i n t main ( void ) { f l o a t *v . } return 0. } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . i < tam . float maior . maior . int tam . f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v .9. scanf ( " % f " . printf ( Maior = % f e aparece % d vezes .

j ). i < LIN . & matriz [ i ][ j ]). j. scanf ( " % d " .162 CAP´ ITULO 9. scanf ( " % d " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )). j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . i f (! matriz ) { printf ( " Erro .\ n " ). i < LIN . int i. } } Listing 9. i . PONTEIROS Listing 9. #define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . return 1.13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. } } . i ++) { f o r ( j =0. j < COL . #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. j < COL . i . } f o r ( i = 0. f o r ( i =0. matriz +( i * COL + j )). i ++) { f o r ( j = 0.12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. j ).

At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. Portanto. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. em seguida procuramos na linha o elemento. O exemplo mostrado em ıvel a a 9. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS].14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. ca a co 9.9. listado a seguir. a O Programa 9. Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor. e portanto. O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros. 9. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)). Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros. ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria.15. A Figura 9. Note tamb´m que o valor retornado o e . Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros.7.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal.

i ++) { printf ( " Linha % d % s . i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . gets ( linha [ i ]).h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ].\ n " . i < LINHAS . } . } } f o r ( i = 0.14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros. i < LINHAS . } f o r ( i = 0. int i. PONTEIROS Listing 9.\ n " .164 CAP´ ITULO 9.h > #include < stdlib . } return 0. f o r ( i = 0.\ n " . i ). i . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d . #include < stdio . linha [ i ]). i < LINHAS . i ). o return i .

O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas.7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **). Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento. co co .9.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es. PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9. ca e a especialmente para matrizes grandes. A seguir mostramos o programa nas listagens 9.8.16 e 9.

/* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. i < lin . temp = *( matriz + linha1 ). i ++) { f o r ( j =0. i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . } printf ( " \ n " ). i < lin . } return 0. } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). a c o return 1. gets ( linha ). scanf ( " % d " . f o r ( i =0. gets ( linha ). " ). *( matriz + linha2 ) = temp . matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). j < col . /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ). i < lin . j. puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . i ).166 CAP´ ITULO 9. c return 1.15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. f o r ( j =0. *(*( matriz + i ) + j )). linha1 = atoi ( linha ). linha2 = atoi ( linha ). linha2 . i n t linha1 . i . f o r ( i =0. lin = atoi ( linha ). gets ( linha ). puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). } . j ++) { printf ( " %7 d " . gets ( linha ). } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )).} f o r ( i =0. puts ( " Dados trocados . #include < stdio . } } puts ( " Entre com os dados " ). PONTEIROS Listing 9. /* linhas que serao trocadas */ char linha [80]. i ). j < col . col . /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . j ).h > #include < stdlib . col = atoi ( linha ).h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . *( matriz + i ) + j ).

int . PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9. } } } . i n t ). void imprime_matriz ( i n t ** . void troca_linhas ( i n t ** . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). col = atoi ( linha ). lin . lin = atoi ( linha ).9. col ). i n t linha1 . return 0. i n t ). int . i n t lin . i n t ).& nbsp . i < lin . gets ( linha ). puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ).} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). void le_dados ( i n t ** . i n t main ( void ) { i n t ** matriz . gets ( linha ).& nbsp . } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . lin . le_dados ( matriz . lin . f o r ( i =0. puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). gets ( linha ). c return 1. linha2 ). linha2 . matriz = aloca_linhas ( lin ). i ).h > #include < stdlib . i n t lin . c o return 1. col ). i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ). c aloca_colunas ( matriz . int .8. col ). col . col ). int . char linha [80].h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). i n t col ) { int i. imprime_matriz ( matriz . } void aloca_colunas ( i n t ** matriz . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " . lin .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. gets ( linha ). linha1 = atoi ( linha ). printf ( " Alocando espa¸ o para linhas . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). linha1 . linha2 = atoi ( linha ). co #include < stdio . troca_linhas ( matriz . i n t ).\ n " ). void aloca_colunas ( i n t ** . puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). } return m . imprime_matriz ( matriz .

f o r ( i =0. j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . i . i n t col ) { int i. i < lin . j. i n t col ) { int i. j ++) { printf ( " %7 d " . j < col . j < col . f o r ( i =0. *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). *( matriz + linha2 ) = temp . ca void le_dados ( i n t ** matriz . j ). puts ( " Entre com os dados " ).168 CAP´ ITULO 9. f o r ( j =0.17: Continua¸˜o do exemplo 9.16. i n t lin . i n t linha1 . *( matriz + i ) + j ). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . i ++) { f o r ( j =0. PONTEIROS Listing 9. } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . *(*( matriz + i ) + j )). i n t lin . temp = *( matriz + linha1 ). j. scanf ( " % d " . i ). } printf ( " \ n " ). } } void troca_linhas ( i n t ** matriz . i n t linha2 ) { i n t * temp . } . i < lin .

8.3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna. 9. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9. As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio. u u 9. 9. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr. PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores. 9. o u 9.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X. e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. 9. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados. Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira.9. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas.6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo. 9. char *str).2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. a 9.7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome. .

PONTEIROS .170 CAP´ ITULO 9.

2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura. registro. de tipos diversos ou n˜o. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples. informa¸˜es do tipo: nome. data de ingresso. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. ´ uma cole¸˜o de vari´veis. co etc. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo. o ´ 10. Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. CPF. registro. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. ent˜o. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas. elementos de uma figura geom´trica. agrupadas sob um unico nome. a e ca a a agrupadas sob um unico nome.Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10. data de nascimento.1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. Nesta estrutura estariam armazenadas. ano de entrada e curso. As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros. que podem ser de e a tipos diferentes. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40]. sob o mesmo nome. elementos ou campos. A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica. discos ca a de uma cole¸˜o. etc. 171 . Por exemplo: alunos de uma universidade. Por exemplo.

Por exemplo. }. Por exemplo. Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. como por e ca a e exemplo: int a. Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o. Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos. Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas. ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. carlos. paulo. i n t registro . carlos . Por exemplo. } paulo . na forma. ano . j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto. s t r u c t aluno { char nome [40].172 i n t registro .ano_entrada = 1999. A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. c. mes . ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa. i n t ano_entrada . CAP´ ITULO 10. ana . armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. i n t ano_entrada . } . A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . char curso [20]. ana. b. char curso [20]. que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia .curso). A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida.. ca struct aluno paulo. em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno).

s t r u c t data data_nascimento . return 0. Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo. }. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno. puts ( " Qual o salario ? " ). } temp . nome . ca #include < stdio . f l o a t salario . temp . salario ).3. } .10.1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. salario ). Listing 10. char curso [20]. associa da esquerda para a direita. gets ( emp1 . scanf ( " % f " .2 f \ n " . temp . 10. O a a programa 10. n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40]. puts ( " Entre com nome .3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. printf ( " O salario de % s e %. emp1 . & emp1 . nome ).h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. temp = emp1 . i n t ano_entrada .mes o operador . " ).data_nascimento.1: Atribui¸˜o de Estruturas. i n t registro .

Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n". Por exemplo. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota). co co e O exemplo 10. A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. Por exemplo. Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o. ıvel ca troca_x. struct aluno turma[100]. x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ). } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 . p1 . co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. else if ( positivo ( p1 .nome). x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ). troca_x (& p1 . & p2 . considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x. 10. else puts ( " Eixo negativo dos x " ).5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. turma[2]. mas isto veremos no pr´ximo item. para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma. y. p2 .4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes. x ).174 CAP´ ITULO 10. o . A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. ESTRUTURAS 10.2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas.x .

f o r ( i =0. turma [ i ]. n1 ).1 f \ n " . ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. media ). } f o r ( i =0. printf ( " Media : %. printf ( " Nome : % s \ n " .2: Ordena¸˜o de Estruturas. n2 )/2. i ).10. " ). media ). turma [ i ]. printf ( " Segunda nota : %. media ) pos ++. turma [ i ]. j ++) i f ( turma [ i ]. turma [ i ]. printf ( " Primeira nota : %. j < MAX . turma [ i ]. f o r ( i =0. puts ( " Nome ? " ). printf ( " Segunda nota : %. n2 ). puts ( " Segunda nota ? " ). turma [ i ]. getchar (). n1 ).1 f \ n " . nome ).1 f \ n " . pos . gets ( turma [ i ]. scanf ( " % f " . ca #define MAX 4 #include < stdio . n2 .h > #include < string . " ).5. turma [ i ]. f o r ( j =0. i < MAX . i < MAX .1 f \ n " .h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40]. n1 + turma [ i ]. turma [ i ]. i < MAX . n2 ). nome ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . scanf ( " % f " . getchar (). & turma [ i ]. i < MAX . media =( turma [ i ]. j . media > turma [ j ]. i ++) { pos = 0. i n t i .1 f \ n " . turma [ i ]. n1 ). } turma [ MAX ] . puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . " ). printf ( " Media : %. i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . turma2 [ MAX ]. i ). n2 ).1 f \ n " .0. i ). printf ( " Nome : % s \ n " . i < MAX . 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). } return 0. i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ]. & turma [ i ]. } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . f l o a t n1 . f o r ( i =0. getchar (). puts ( " Primeira nota ? " ). printf ( " Primeira nota : %. turma2 [ pos ] = turma [ i ]. media . nome ). " ). } . } f o r ( i =0. i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " .

i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ). co #include < stdio . s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 .5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos. f l o a t comp ( s t r u c t ponto . y ). s t r u c t ponto ). x ).p1 .2 f " . printf ( " x1 = ? " ). } P1 . quando passadas para fun¸˜es. se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos. scanf ( " % f " . s t r u c t aluno { . & P1 . puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ). scanf ( " % f " . printf ( " \ nComprimento da reta = %. y. return 0. x ). ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor. y ).2)+ pow ( p2 . O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno. printf ( " x1 = ? " ). Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. scanf ( " % f " . ESTRUTURAS Estruturas.y . } O exemplo mostrado nas listagens 10. } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .p1 .6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou. P2 . printf ( " y1 = ? " ).x .3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso.h > s t r u c t ponto { f l o a t x.x . A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10.h > #include < math . Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura. & P2 . & P2 . scanf ( " % f " . e Listing 10. comp ( P1 .2)).4 e 10. & P1 . co 10. printf ( " y1 = ? " ).176 CAP´ ITULO 10.y . P2 )).3: Passagem de estruturas para fun¸˜es.

10.\ n " ). }. } char escolhe () { char c . continua . printf ( " Acabou . do { continua = VERDADE . switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ). break.h > #include < string . ca #include < stdio . n2 . break. c = tolower ( getch ()).\ n " ). inicia ( turma ). c = escolhe (). default : continua = ! continua .4: Ordena¸˜o de Estruturas. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. char c . i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ]. f l o a t n1 .h > #include < ctype .\ n " ). printf ( " [ L ] istar a turma .6. }. break. case ’r ’: remover ( turma ). case ’l ’: lista ( turma ).\ n " ). void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []). } while ( continua ). void insere ( s t r u c t RegAluno turma []). char escolhe ().h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ]. printf ( " [ I ] nserir um aluno . void lista ( s t r u c t RegAluno turma []).\ n " ). printf ( " Qualquer outra tecla para terminar . } 177 . void remover ( s t r u c t RegAluno turma []). printf ( " [ R ] emover um aluno . printf ( " \ nEscolha uma operacao . m1 . return c .\ n " ).

scanf ( " % f " . } . while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. turma [ i ]. } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. printf ( " Qual o nome a remover ? " ). n2 )/2. m1 = ( turma [ i ]. nome .5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). n1 + turma [ i ]. n1 ). " ). turma [ i ]. " ). printf ( " Media .\ n " . turma [ i ]. nome )) { achou = ! achou . i < MAXALUNOS . aluno =0. printf ( " %. m1 ). nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . f o r ( i =0. * turma [ i ]. printf ( " Nota 2. " ). & turma [ i ].\ n " .1 f \ n " .\ n " ). fflush ( stdin ). " ). turma [ i ].\ n " ). printf ( " % s \ n " . ESTRUTURAS Listing 10. printf ( " Nota 1. scanf ( " % f " . printf ( " Nome .1 f \ n " . " ). turma [ i ]. gets ( nome ). nome = ’ ’. nome ). printf ( " Nota 1.0. n1 ). i ++) { i f (* turma [ i ]. ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . n2 ). nome ). printf ( " \ nAluno % s removido .\ n " ). n2 )). gets ( turma [ i ]. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe .178 CAP´ ITULO 10. printf ( " %. printf ( " %. } i ++. while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ]. printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . nome == ’ ’) { achou = ! achou . nao ha espaco para inserir um novo aluno . char achou = FALSO . " ). &( turma [ i ]. printf ( " Nota 2. aluno ++). nome ). fflush ( stdin ). } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . printf ( " Nome . mas nao ha este aluno . char achou = FALSO . char nome [ MAXNOME ]. " ).1 f \ n " . } i ++.

Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte. da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes. co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->). Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia.1 f " . n2 .6.> media ). Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es. O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o. a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes).6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof. como est´ indicado a na figura abaixo (parte a). estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b).10. Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. Para facilitar o acesso `s vari´veis. Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o. media . c O programa 10. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40]. como est´ c c a mostrado na figura abaixo. No entanto. f l o a t n1 . Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras. maria . c . Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes. Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria. O espa¸o o c de mem´ria. ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. i n t ano_entrada . } * maria . Usualmente. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es.

i n t ). f l o a t salario .h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. scanf ( " % f " . i n t funcionarios ) { int i. fgets (( cadastro + i ) . f l o a t imposto . i n t ). " ). i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria . &(( cadastro + i ) . cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). exit (0). i < funcionarios . f l o a t imposto ( Tfunc * . exit (1). funcionarios )). " ). funcionarios ). i n t funcionarios . i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . } void le ( Tfunc * cadastro . i n t main () { Tfunc * cadastro . " ). i n t funcionarios ) { int i. stdin ). puts ( " Lendo dados dos funcionarios . printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. getchar (). imposto ( cadastro . imprime ( cadastro . void imprime ( Tfunc * . puts ( " Nome ? " ). void le ( Tfunc * . } le ( cadastro . . & funcionarios ). f o r ( i =0. puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . TAMNOME . ESTRUTURAS Listing 10.> nome .h > #include < stdlib . i n t ). puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ).6: Ponteiros para de estruturas.> salario )). #include < stdio .2 f \ n " .180 CAP´ ITULO 10. } Tfunc . funcionarios ). scanf ( " % d " . } } void imprime ( Tfunc * cadastro . i ). puts ( " Salario ? " ).

25. ( cadastro + i ) . Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar.> salario ). salario > 1000.10.00) func += cadastro [ i ].2 f \ n " . Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) . PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura. scanf ( " % f " . Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " . salario * 0. Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ].10. .6.> nome ). else func += cadastro [ i ]. ( cadastro + i ) . salario * 0.> salario )).> nome ). Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores. &(( cadastro + i ) . printf ( " Salario = %.

A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10.7. Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B .7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10. 10. • possui ou n˜o carro. a • renda mensal do do cliente. Inicialize cada materia com um numero.5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo. 10. 10. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia.4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas. e e • quantos clientes tˆm carro.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa.6: Escrever um programa que utilize union. 10. 10. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima.3: Reescreva o programa 10.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior.182 CAP´ ITULO 10. e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive). usando structs.1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. • ano de nascimento. 10.

Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido. e informe a ´rea. leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. Declare 2 pontos.10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. o 10. que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). ordena_medias ( turma ). " ). " ). imprime ( turma ). Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto. a a 10. puts ( " Imprimindo dados lidos da turma .6. O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado.9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato.10. } 183 desempilha C 10. imprime ( turma ). le ( turma ).11: Crie uma estrutura chamada retangulo. o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10. getchar (). outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. getchar (). contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto.12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo.8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone). getchar (). Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma .7: Listagem do exercicio 3. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. " ). i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ]. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . " ). a a . a 10.

ESTRUTURAS 10.13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador . } FRACAO . denominador . co . O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es.184 CAP´ ITULO 10. Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO.

1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres. Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados. Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um. a 11.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o. Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha.2.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 . sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas. Por exemplo.Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11. 11. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios. e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos.

. At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada..01100 000. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits.186 CAP´ ITULO 11. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto.01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF).1: Fluxos de dados. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. sem tradu¸˜o. .2.. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados.1 ilustra estes dois tipos de fluxos. Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador.2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos. Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte. No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria.. a a A Figura 11. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000. Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF). a e ue ca diretamente do dispositivo externo. ca 11.

disco r´ ıgido etc. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE.3. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos. Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo.11. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. e a co . Ap´s esta opera¸˜o. onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o. o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido. • leitura e escrita de um caracter.1. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio. Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos. FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq. teclado. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio.h. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11. u e 11. • posicionar o arquivo em um ponto determinado.3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora. Por exemplo.h.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo. disquete.2. • apagar um arquivo.

As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio. 11.188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc(). u e .4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). escrita.1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. “r”: Abre um arquivo para leitura. adic˜o de texto etc. Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11. leitura/escrita. fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. o arquivo deve existir ou um erro ocorre. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto. ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo. 11.1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf(). “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. ele deve ser “aberto”. Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto. A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado.4.

Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo. } Lembrar que abrir. mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita. “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita. txt " . " w " ). Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial. para escrita. e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. FILE * pa . um arquivo que j´ existe. i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto . return 1. " ). E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras.2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq). u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. a 11. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista.11.4. Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo.4. O arquivo deve existir ou um erro ocorre. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo . Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. O arquivo ´ criado caso n˜o exista. Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a . Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos.

A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado. a O exemplo 11. } 11.4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo. que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z). e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo. O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo. e Listing 11. A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte . Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u . O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo. c = getchar (). } return 0. O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente. c = getchar (). 11.3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. ca #include < stdio . Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito.Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo. Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos. while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ). Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D.h > i n t main ( void ) { char c .1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela. qualquer outro valor ca e implica em erro.4.4.1: Uso da fun¸˜o feof(). Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita.190 CAP´ ITULO 11.

ca a 11. ca O programa 11.5. O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc().11. As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. ıcio . pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc(). Por exemplo. que s˜o equivalentes. que foi previamente aberto. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq). A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu. n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. co a Para ler um caracter de um arquivo. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio.5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres. O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind(). Uma outra alternativa mostrada em 11.3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. onde o byte mais significativo vale zero. FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito.

return 0.2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. #include < stdio .192 CAP´ ITULO 11. char * nome = " texto .h > i n t main ( void ) { int c. exit (1). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . txt " . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). } fclose ( pa ). agora vou ler . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.\ n " ). /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . c = fgetc ( pa ). } . } rewind ( pa ). FILE * pa . c = fgetc ( pa ). pa ). c = getchar ().\ n " ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). while (! feof ( stdin )) { fputc (c .h > #include < stdlib .

FILE * pa . c = getchar (). " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo .5. pa ). exit (1).3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). } fclose ( pa ). return 0. exit (1).h > #include < stdlib .leitura .\ n " ). } c = fgetc ( pa ). LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11. } . char * nome = " texto .11.\ n " ).\ n " ). while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). txt " . printf ( " \ nTerminei de escrever . while (! feof ( stdin )) { fputc (c .escrita . } fclose ( pa ). i f (( pa = fopen ( nome . #include < stdio . agora vou ler . i f (( pa = fopen ( nome . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo .h > int { main ( void ) int c. c = fgetc ( pa ).

O programa a e 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. int fgets(char *str. i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo . txt " . o a e . O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo.6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado. } 11. pArq ). fclose ( pArq ). Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro. mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror.194 CAP´ ITULO 11. return 1." r " ). i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ). } else { fputc ( ’x ’ . que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. } } return 0.h > i n t main () { FILE * pArq . Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str.4 abre um arquivo para leitura. pArq = fopen ( " MeusDados . O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. int comp. " ). return 1. FILE *parq). ca #include < stdio .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos.4: Uso da fun¸˜o ferror(). FILE *parq). A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. e ca Listing 11.

5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo. O caractere de nova linha interrompe a leitura. e o Em leituras.. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado.. e Em escritas. A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. O exemplo 11. EOF ´ retornado. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha. a O exemplo 11. Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso. onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen(). Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos).). ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso.. Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios..11. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII. caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final. o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado. . co 11.8. o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada. por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos. .8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. const char *formatacao. Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq. int fscanf(FILE *parq. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. . elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios. const char *formatacao. Embora estas duas fun¸˜es.). Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade.

MAX . MAX .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. exit (1). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. } fclose ( pa ). stdin ). } .h > #include < stdlib . } rewind ( pa ). MAX . #include < stdio . while (! feof ( pa )) { puts ( linha ).\ n " ). agora vou ler . fgets ( linha . while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo .\ n \ n " ). i f (( pa = fopen ( nome . pa ). fgets ( linha . MAX . txt " . pa ). return 0.h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ]. fgets ( linha .196 CAP´ ITULO 11. } fgets ( linha . stdin ). pa ). FILE * pa . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . char * nome = " texto .

h > #include < stdlib . rewind ( pa ). /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever .h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ]. printf ( " Float lido : % f \ n " . palavra . exit (1). txt " . char * nome = " format . fscanf ( pa . i . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . } .\ n " ). &i . palavra ). scanf ( " % d " . f ). printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . i ). agora vou ler . return 0. int i. } puts ( " Entre com uma palavra . scanf ( " % s " . FILE * pa . f ). & i ). #include < stdio .6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. f l o a t f. " ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . " ). palavra ). fclose ( pa ). palavra . " ). ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11. /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa .\ n " ). printf ( " Palavra lida : % s \ n " .8. " % s % d % f " . puts ( " Entre com um numero inteiro . & f ). scanf ( " % f " .11. puts ( " Entre com um numero flutuante . & f ). " % s % d % f " .

u Caso ocorra um erro. sizeof (struct pessoa). Imprima o n´mero de caracteres na tela. O programa 11. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr.7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. size_t fwrite(const void *ptr. FILE *parq). portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio. O programa 11. O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i]. size_t size. Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. Caso ocorra um ca u erro. Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. size_t nmemb. ´ recomendado o uso de sizeof.198 CAP´ ITULO 11. No entanto.8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo.1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. Exerc´ ıcios 11. A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero. A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos. u 11.2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u . A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e. size_t size. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. cada um com size bytes de comprimento. size_t nmemb. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. pa). cada um com size bytes ca de comprimento. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. FILE *parq). MAX. Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro.

1 . 1 . perror ( " fopen " ). exit (1). 1 .\ n " ). s i z e o f ( char ) . return 0. pa ). pa ). fwrite (& fnum .141516. i f (( pa = fopen ( nome . pa ). pi . } . 1 .h > i n t main ( void ) { i n t inum =10. f l o a t fnum =2. fread (& pi . fclose ( pa ). fwrite (& c . a #include < stdio .h > #include < stdlib . fnum . 1 . fread (& fnum . s i z e o f ( f l o a t ) . fwrite (& pi . s i z e o f ( double ) . bin " . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11. } fwrite (& inum . char c = ’Z ’.9. fread (& c . pa ). pa ). double pi =3. % c \ n " . s i z e o f ( i n t ) .7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. s i z e o f ( double ) . pa ). rewind ( pa ). inum . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita . %f .5.´ 11. 1 . fread (& inum . s i z e o f ( i n t ) . pa ). FILE * pa . s i z e o f ( char ) . char * nome = " texto . 1 . printf ( " %d . 1 . pa ). %f . s i z e o f ( f l o a t ) . c ).

& turma [ i ]. } } . nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. stdin ). i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . char nome [40] . stdin ). exit (1). fgets ( nome . back [ MAX ]. 40 .h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa . nome ). i < MAX . nome [ strlen ( turma [ i ]. turma [ i ]. i n t ano . " ). turma [ i ]. ano ).1 . nome ) -1]= ’ \0 ’. 40 .h > #include < string . pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . } f o r ( i =0. puts ( " Ano ? " ). " % d " . #include < stdio . } f o r ( i =0. i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . fgets ( linha . f o r ( i =0. puts ( " Erro na leitura . } puts ( " \ nGravando \ n " ). nome . stdin ). i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . f o r ( i =0. i < MAX . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. } rewind ( pa ). s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . i < MAX . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . " ). printf ( " Ano = % d \ n \ n " . turma [ i ].200 CAP´ ITULO 11. i f (( pa = fopen ( nome . " ). sscanf ( linha . fgets ( turma [ i ]. int i. i < MAX . pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita .1 . s t r u c t pessoa { char nome [40]. 80 .h > #include < stdlib . } turma [ MAX ] . linha [80]. i ++) { puts ( " Nome ? " ).8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas. puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). ano ). i f ( feof ( pa )) break.

4: Escreva um programa que leia de um arquivo.´ 11. O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer.9.5 8. Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo.5 10. • nota da segunda prova. cujo nome sera fornecido pelo usuario.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros. } ALUNO . O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio. um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor. Exiba o conte´do o u 11.0 ANTONIO SANTOS 7. e adicione o texto no fim c do arquivo.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5. Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81]. f l o a t n1 . Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7. a • nota da primeira prova.0 6. . n2 . 11. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8. 11. O programa ao final calcula a media dos numeros lidos.0 201 O arquivo acima ´ um exemplo. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX.5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio.0 11.

como vai? Neste caso. Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas.0 9. O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro.c Oi. 7. f l o a t altura .0.9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo.8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos.0 7. antonio silva: 9. } PESSOA . os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos.0 8. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5). char telefone [10]. .0 aprovado antonio silva 9.11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia. O formato dos dados e o seguinte: ze sa.0 aprovado 11. c o 11. ”10”.0.0.. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50].7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”..202 CAP´ ITULO 11. 10.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem.0 8. 9. Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula. FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel. 11.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados. pessoal! a arquivo2. Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha.0.. A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda .c Ol´. O formato de saida ´: a e ze sa 10. i n t idade . Por a exemplo: arquivo1. a 11.: [telefone] 11. Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11.

LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .9.a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e .´ 11.O 11 .

204 CAP´ ITULO 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .

Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. 205 .Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres.1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits. Por exemplo. Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela. o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” . Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados.2. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores. A Tabela A. o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 . Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits. E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A.1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima. 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ .

206 ˆ APENDICE A. TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o .

a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C. while . ca ou do. a 207 . char: O tipo de dados mais simples em C. Veja volatile.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas. o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case. Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez... normalmente usado para armazenar caracteres.while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o. a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C. Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . and do. Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o. switch.. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for. tamb´m as vezes chamadas de palavra chave. while. case: Comando usado dentro do comando switch. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o.while. do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es..

static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel. Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. . incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. permitindo in´meras possibilidades. o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros.208 ˆ APENDICE B. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int. sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. caso seja poss´ ıvel. uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos.

protected. private. template. try. throw. c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. e a a a . ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch. Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las. delete. inline. finally.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes. class. new. public. except. virtual. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes. volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. operator. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. friend. this. Usado em conjunto com o a co comando case. void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados.

PALAVRAS RESERVADAS .210 ˆ APENDICE B.

Bibliografia 211 .

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