Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . 106 Comando while . . . . . . . . . . . . . .2 5. . . .8 5. . . . . . . . . . . . . .4 6. . ca Operador de Atribui¸˜o . . . . . . . . o 5.5 Comando break . . . . . . . . . . Operadores L´gicos o . .7 5. . .3 Comando if . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . . . . .1 5. . . 103 Comando Tern´rio . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . . . . 114 Fun¸˜o exit() . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . a 5. . . . . . . . . . . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 ca Comando return . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 . . . . .4.4 La¸os de Repeti¸˜o . .2 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 6. .5. 113 6. . . .4 Introdu¸˜o . . . . . Convers˜o de Tipos .3 Comando for . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . . 106 c ca 6. . . . . . . . . . . 111 Comando do-while . . . . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . .3 Introdu¸˜o . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Operador v´ ırgula . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . 102 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Comandos de Desvio . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operadores de Atribui¸˜o Composta . . . . . . . .9 Operadores Relacionais . .4.10 Regras de Precedˆncia . . . . 113 Comando continue . . . . . . . . . . . . . 113 6.3. . . . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Comando goto . . . . .2 6. . . 101 ca Blocos de Comandos . . . . . . . . . . . . . . . .1 5. .3 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . . . . . . . .6 5. . . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . . .5 5. . . . . . Operador sizeof() . . . . . . . . . . ca Operadores Aritm´ticos . . . . .3 6. .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . .2 5. . . . . . . . e Operadores Relacionais e L´gicos . . . . . . . . . . 106 a 6. . . . . . . . .

. . . . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria . . . . . . . . . . . . . . . .4 7. . . . . . . . . . .7 9. 135 o co Escopo de Vari´veis . . . . . . . . . . . . .argc e argv . . . . .6. .3 9. . . . . . .1 8.6 9. . . . . . . . . 163 . . . . . . . . . . .7 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes . . . . .5 7.4. . . . . . . . . . .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . . 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . .2. 144 a Argumentos . 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . . . . . . . . . . . 141 8. . . . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . . . . . . . .6. . . . 156 ca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Ponteiros para Ponteiros . . . . . . . . . . . .2 9. . . . . . . . . . 160 Vetores de Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 ca Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. .2. . . . . . . . . . . . . . . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . . . . . . . . . 157 Ponteiros e Vetores . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . 133 ca Forma Geral . . . . . . .1 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . 145 149 . . . 144 Recurs˜o . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . . . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . .4 9. . . . . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . .1 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . .3 9. . 136 a Vari´veis Globais . . . . 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8.2 7. . . . . . . . . .8 8. . . . . . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . . . . . . . .9 O Comando return . . . . . 139 a 8. . . . . . . . .6 Introdu¸˜o .5 8. .1 Vari´veis Locais . . . . . . . . . .5 9. . . . . . . . . .2. . .3 7. . . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . .3 8. . . . . 151 9 Ponteiros 9. . . . . . . . . . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Compara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 a 8. . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . . . .4 8. . .3 Passagem de Parˆmetros por Valor . .4 9. . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 11.1 Abrindo um Arquivo . . . . . . . . . . . 174 10. . . . . . . . . . . . 190 11. . . . . . . . 190 11. . . . . 194 11. . . . . . . . . . . . . . . .2 Fluxo Bin´rio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 11. . . . . . . . . . . . . . . 194 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 ıda 11. . . . . . . . . . . . . . . . . 188 11. . . . . . . . . . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10. . . 185 ca 11. . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . .3 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 ıcio 11. . . . . 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11.2 Fluxos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Defini¸˜es B´sicas . 171 co a 10. . . . . . 173 ca 10. . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . .9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . . . 189 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 11. . . .2. . . . . 171 ca 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . . . . .4. . . . . .4 In´ e Fim . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . 185 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Volta ao In´ ıcio . . . . . . . . . . 174 co 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . . . . . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . . . . . .3 Fim de Arquivo . . . . . . . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . . . . . . . . . . .1 Fluxos de Texto . . . . . .4. . . 191 11. . . .2. . . . . . . . . . .6 Ponteiros para Estruturas . . . . . . . . . .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . .6 Testando Erros .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . .4 Matrizes de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . 186 a 11. . .

8 ´ CONTEUDO .

. . Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . .10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. . Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . .1 2. . . . . . . . . . . . .5 2. . . ca Modelo de mem´ria o . . . . Fotografia da Difference Engine . . . . . . . . . . . .2 1. . Charles Babbage . . a sen~o. . . .1 9. . . . . . . . . . . . .6 7. . . . . . . . . . . .2 2. . . . . . . .7 1.6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . . . . . . . . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. .5 9. o Tamanho de Bits. . .3 1. . . . . . . . a Fluxograma do comando se . . . . .8 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2. . . . . Diagrama B´sico de um Computador Digital . . Computador Eniac . . . . . . . a Blaise Pascal . . . . . . . 154 co 9 . . . . . . . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. . 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . . . . . . . . . . Bytes e Palavras . . . . . .. . . .4 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. . . . .6 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lista de Figuras 1. 2. . . . . .. . . . . . .2 9. . . . . . . . . . . . . . . . . 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. . . Mapa de mem´ria de uma matriz. ent~o . . . . . . . .3 2. . . . . . . . . . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. . . . 20 Imagem de um ´baco. Fluxograma do comando enquanto. . . . . 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. .1 1. . . . . . .. . . . . . . .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. . . . . . . . . .. .1 9. 150 a o Declara¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . .5 1. . .4 1. . . .3 9. . . .

. . . . . . . 165 11. . .10 9. . . . .7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. . . 186 . . . . . . . . . . .1 Fluxos de dados. . . . . . . . .

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

124 15 . . . . . . ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. . . . . . . . . . . . . . . . 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . . . . a Exemplo de uso de scanf. . 111 . . . Exemplo de operadores de deslocamento. . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. . . . . . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . .4 4. . . . .5 6. . .5 4. . . . Comando while com uma fun¸˜o. . .1 6. . . . . . .7 4. . . . . . .2 6. . . . . .6 6. . . . . . 123 co . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Produto escalar de dois vetores. . . . . .1 4. .1 5. . . . . . . . .3 4. .6 4. . . . . 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . . Exemplo de switch. . . Comando for aninhados. . . . . .1 4. . . . . . . . . . . . . . . .4 6. . . . . . . . . . . . . . .3 7. . .2 7. . .4 7. . . 111 . . . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar.5 Exemplo de Programa em C. . . . . .7 6. . . . . . . . . . . . . . . . . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. . . . . . . . . . 108 a Exemplo de comando for. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 4. . . Exemplo de impress˜o de resultados .1 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 . . . .Listings 1. . . . . . . . . . . .8 5.9 7. . . . . . . . . . ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o. . . . . . . 121 Exemplo de vetores. . . . .8 6. . . . . .2 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 . . . . 119 . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. . . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. ca e Leitura de uma matriz. . . . . . . . . .3 6. . . . . 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias. . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 . . . . . . . . . . . . . . . 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . . . Exemplo do operador sizeof. .

142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . . . . . . . . . . . . . 161 . . 9. . . . . . . . . . . . . . . .2 Ordena¸˜o de Estruturas. . . . . . . . . . 158 . . . . . . 175 ca 10. . .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. . . . .6 9. . . . . . . . . . . . . . . . 9. . . . . . .10 Uso de argc e argv. . 127 Exemplos de tratamento de vetores. . .7 9.5 9. . . .6 7. . . . . . . . . . . . . 159 o . . . . . . . . . . . . . . . ca LISTINGS . . 139 Exemplo de passagem por valor. . . . . . . . . 155 8. . . . co . . . . . . . .1 9. . . . . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . 9. .1 Atribui¸˜o de Estruturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Exemplo de uso de malloc. . . . . . . . . . . . . . . . 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . .10 Exemplo de uso de calloc e free. . . . . . . . . . ca . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. . . . . .2 8. . . . . ca . . . . . 154 . . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel. . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores.12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. . . . .9 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 7. . . . . . . . . . . . ca a . . . .3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a . . . . . . . . . . 162 . . . . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . . . . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. . . . . . 167 9. . . . . . . . . . . . . . . 164 9. . . . . . . . o . . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. . 168 10. . . co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros.8 9. . . . . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. . . . . 9. 126 Leitura de um vetor de nomes. .5 8. . .2 9. . . .7 7.6 8. . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. . .4 9. . 9. .13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. .16. . . . . . . 173 ca 10. . . . . . . . 9. . . 166 . . . . . . . . . . . . .3 9. . . .9 9. . . . . . . 176 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 8. . . . . . . . . . . . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es. . .3 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 . . . . 140 Uso indevido de vari´veis locais. . . . 128 Exemplos de tratamento de vetores.4 8. . . . . .7 8. . . . . . . . . . . . . . . . . co . . . . . . . .16 7. . 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. . . . . 160 . . . . .17 Continua¸˜o do exemplo 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros.1 8. . . . . . . . . . . . . .

. . 196 11. 200 . .3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . . .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. 194 ca 11. . . . . . . . . . . .5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. . . . . . 11. 178 10. . .4 Uso da fun¸˜o ferror(). . . . . . . . . 11. . . .4 Ordena¸˜o de Estruturas. ca . . . . . . . . . 193 . . .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. . . . . . . . . . .1 Uso da fun¸˜o feof(). . . .7 Listagem do exercicio 3. . . . 11. . . . . . . . . . . . . . 177 ca 10. . . 11. . 199 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 . . . . . . . . . .6 Ponteiros para de estruturas. . . . . . . ca ca 10. 11.5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). . . . . 190 . . . 192 . a 11. . . . 183 . 180 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . . . . .LISTINGS 17 10.7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. . . . . . .

18 LISTINGS .

1 milh˜es de transistores. pode. O microprocessador Pentium. informalmente. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . desde os anos 40. Em 1965. a e o O aumento de velocidade. o somente o microprocessador. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. tinha em torno c de 3.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia. um dos fundadores da Intel. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. lan¸ado em 1993. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho. custando aproximadamente 1000 d´lares. foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza. A Figura 1.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance. para alguns pesquisadores. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. No entanto. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares. ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. Gordon Moore. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada. Adriano a ca Cruz c . a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria.

na hist´ria da computa¸˜o. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo. Como em diversas quest˜es. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons.1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium.000 24.100. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio. No entanto.180. Na tabela 1. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos. no entanto.000 120. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos.20 CAP´ ITULO 1.000. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.000 42.1.250 2. os el´trons.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores. artistas geo niais.000 3.000. e estamos nos aproximando da fronteira final. do mundo. a a a u .000 7.500. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons.000 Tabela 1. ela continua v´lida at´ hoje.500 5.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram. ou seja a e uma corrente el´trica. est˜o diminuido de o o a tamanho.000 275.500 1. apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu.

um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica. e ca Al´m disso h´ os russos. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. que eles chamam de soroban. Quem sabe. escrito em 1950 por Arthur Clark.´ 1. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. namorar. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es.2 1. No entanto. . discutir nossas leis. encontraram os restos de um mecanismo. a Na computa¸˜o. pode-se fazer quase tudo pela Internet. jogar etc. que inventaram um tipo mais simples. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo.C.2. raciocinar etc. pagar contas. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . a 1. Em 1901 mergulhadores. comprar. em um futuro pr´ximo.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. fazer amigos. A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000. estudar. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo. j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes. democraticamente. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A. dispensando c intermedi´rios. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera. Aparentemente. h´ controv´rsias. Pode parecer verdade. Ora.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco. que era capaz de ver. A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. A Figura 1. a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o.2. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular. falar. Hoje. parecido com um rel´gio.

A semelhan¸a entre marfim e ossos. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular.2. a 1. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a. aos 39 anos. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier. Figura 1.2: Imagem de um ´baco. e Em 1642 aos 19 anos. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas. Antes de morrer. do tipo mecˆnico. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. As m´quinas de calcular. matem´tico escocˆs. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina. foi a constru´ pelo fil´sofo. na cidade de Rouen. a caixa registradora. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados. ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s. derivadas da Pasıdo o a calina. de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. em 1662. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.3).22 CAP´ ITULO 1. a . como ficou conhecida sua m´quina.

ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos.´ 1. h´ mais de 180 anos atr´s. em m´todos tediosos e repetitivos. Independentemente. ou seja. Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas. o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822. e Figura 1. pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871. A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823.4: Charles Babbage Figura 1. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666. Figura 1.5).4). Ele esperava terminar esta o e .2. que o batizou de Difference Engine (Figura 1. co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava. Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694.

Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King.2. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje. inteiramente mecˆnica. Considera-se. a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. Countess of Lovelace. ap´s seu casamento. o ca 1. ou a sejam usavam rel´s. a • Precis˜o dupla. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. em v´rios pa´ a ıses. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. hoje. • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. Alguns destes computadores eram de uso geral. os mais importantes conceitos de computa¸˜o. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico. No entanto. a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre. a . que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. A m´quina.24 CAP´ ITULO 1. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron.3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. No entanto. Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. a • Sub-rotinas. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados.

e consumia duzentos quilowatts de potˆncia. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada.70 metros de altura. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. J. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H. ou seja eletrˆnico. eram os elementos principais dos circuitos do computador. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores. um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais. exponenciais e logar´ e ıtmicas. ele concluiu o Z1.6) enchia um laborat´rio inteiro. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo. Quando foi terminado. engenheiro projetista de avi˜es. Em 1938. Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores. Em 1941 foi introduzido o Z3. Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas. concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados. O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. Eckert e J. c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. Haiken da Universidade de Harvard. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. que operava em base 10. ou 10−9 segundos. o pesava trinta toneladas. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento.2. capacitores e indue tores. . gra¸as aos rel´s.2. Mais de 19000 ca c v´lvulas. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. o ENIAC (Figura 1. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos. A m´quina projetada pelos Drs. base que hoje os e u computadores modernos empregam. montados na forma da letra U.´ 1.

0 ms Tabela 1. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o. o conceito de programa armazenado. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada. o co Em 1949. como o ENIAC. Quando um programa terminava. na Inglaterra. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. Com ca o programa armazenado na mem´ria.26 CAP´ ITULO 1. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico. juntamente com os dados. em seguida a uma longa batalha judicial.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. junto com os dados e dava-se partida no proa grama. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. que o o usa aritm´tica bin´ria. n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades. Os primeiros computae ca dores. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. a o uma tarefa extremamente r´pida. Carregava-se o programa na mem´ria. Em 19 de outubro de 1973.8 ms 6. Larson e a assinou uma decis˜o. Berry. ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. Na Universidade de c . o juiz federal Earl R. eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes.

que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. e c Curiosamente. No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es. que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC. Ou seja. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. A Unidade Central de Processamento (UCP). os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”.4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es. a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis.3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1. O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. o a 1.7.2. c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. 1. a dentro das UCPs os dados s˜o somados. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. subtra´ a ıdos etc. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC. no computador. um prot´tipo do Mark o I. chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o. em inglˆs Central Processing Unit (CPU).3. ou seja alterados. como o pr´prio nome diz. c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943. Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento. Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a . e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o.1. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration). Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra.

por exema e plo.7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es. mais de um autom´vel ´ montado a o o e . Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. E muito comum. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. uma linha de montagem de instru¸˜es. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining.28 CAP´ ITULO 1. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente. o que caracteriza o processamento paralelo. chamada de u u unidade de ponto flutuante. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem. e que ser´ detalhada mais adiante. Por exemplo. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis.

No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe. Por exemplo. e . e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos.3. enfim. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado.3. como a placa e o e de v´ ıdeo. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. ou seja todo o sistema de procese samento de dados. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es.1. O HARDWARE 29 ao mesmo tempo. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos. quase todo o sistema.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset. Repare que a linha n˜o p´ra. que.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador. As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. co 1. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos. Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados. e os conectores para os perif´ricos. Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem.

em mem´rias r´pidas e mais caras. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e. o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. Ao e a u e contr´rio. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache.3. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. na vero a dade.8 ilustra esta hierarquia. Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade. INTRODUCAO ¸˜ 1. a a o isto ´. ao mesmo tempo. por´m de menor capacidade. Ao pedir um dado para mem´ria. Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. Durante o processamento normal. Quanto mais r´pida a e a mem´ria.30 CAP´ ITULO 1.8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. portanto. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio. ele ´ repassado para a e o processador. usualmente mais cara ela ´. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. caso esteja. A Figura 1. etc). O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. que. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. ficam internamente ao processador. ficando mais o a baratas. Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente. quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. fitas.

3. c o acesso ´ r´pido somente para leituras. Isto trazia algumas dificuldades. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal. Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. EPROM. as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. O HARDWARE 31 armazenar os dados. DRAM. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. como est´ ilustrado na Figura 2. Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a . Por exemplo. o dado e pedido de escrita. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs. Portanto. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. Ou seja. e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas. Em opera¸˜o normal. a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados. conhecidos como o a u endere¸os. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente.3. por exemplo. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia. enquanto que na ROM. etc). Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador. para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado. que s˜o ROMs program´veis. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory.1. quando um programa precisava ser atualizado. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros.

Diferentemente das EEPROMs.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados. mem´rias EDO.3. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente. ou seja econoa o mizando uma leitura. o Isto pode acelerar o processamento. . SIMM.9: Tamanho de Bits.32 CAP´ ITULO 1. que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´. Na Figura 1. O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade. o a ent˜o. a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1. 1. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. a base usada nos computadores. Existem as DRAM. etc. Um bit pode conter o valor 0 ou 1. ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. Um conjunto de 8 bits forma o byte. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os. Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados.

4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes. Na Tabela 1.5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos. O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador. H´ perif´ricos de entrada. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. a a o h´ tamb´m os perif´ricos. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ). ou seja o 1024 bytes. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes.4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias.1. os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria. A partir de agora falaremos brevemente e no software. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido.5: Exemplos de perif´ricos e 1. A tabela 1.3. mas tamb´m est´ l´. o que se vˆ e o que se toca. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados. co e a o 1.4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias. o que n˜o se vˆ nem se toca. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo. e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. Em seguida e .4. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1.

e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos. caso necess´rio. li r4. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas. Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia.8 * 8 e o segundo numero add r5. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o.4 * O primeiro numero a ser somado e 4. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e .r4. a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM. a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. COBOL: Usada em ambientes comerciais. maior tempo de desenvolvimento etc. a dificuldade de manuten¸˜o dos programas. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. Por exemplo. tarefa que normalmente se chama de montar o programa. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006. A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina. ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio.34 CAP´ ITULO 1. co a ca ser executada e. um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados. . Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho. por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina.r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador.

inclusive o editor. A ca Figura 1. por exemplo C. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial. caso n˜o hajam era ros. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros.1. normalmente. C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos. Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra.4. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. em um unico a ´ aplicativo. Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos). Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o. Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o. b´sica. Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera. de modo que o computador possa execut´-los. O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. nos passos descritos a seguir. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. Neste passo o programador ca conta. ca . ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema.

ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. Durante o uso. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos. Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios.36 CAP´ ITULO 1. ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition. ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa. os comandos de a entrada e sa´ de dados. a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu. normalmente vˆm com o programa compilador. Por exemplo. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores.

A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino.). A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE). O. Portanto. tempo que cada programa pode roa c o dar etc. digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. Por exemplo. A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S. Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto. espa¸o em discos.4. planilhas eletrˆnicas.1. a processadores de texto. etc. por exemplo o LINUX. A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada. N˜o h´. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. compiladores. portanto. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual. Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. bancos de dados. . o jogos. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. Um programa compilado funciona como se primeiro. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante. Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. uso de mem´ria. a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina.

No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio. Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix.c. ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc. Vamos considerar. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar. um programa chamado teste. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. como exemplo. Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW.38 CAP´ ITULO 1. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X.1). Java. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C. Caso ap´s a instala¸˜o. originalmente.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo.c. O sufixo . entre outras linguagens. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. Fortran e ADA. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter. co 1. o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito. a Objective-C. significava GNU C Compiler. MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste. e ca A abrevia¸˜o gcc. A segunda linha ´ o in´ real do programa. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf. como o LINUX. Atualmente o gcc pode compilar C++.

1: O que ´ o hardware do computador? e 1. return 0.3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa. .6: Se vocˆ j´ usa computadores.2: Quais os principais componentes de um computador? 1.11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais.5.7: Defina Sistema Operacional.1. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. que avisa ao sistema operacional. internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais. Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. e 1. O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ". Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro. o 1. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa.5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1. que o programa terminou sem ca problemas. uma de perif´ricos de entrada.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1.1: Exemplo de Programa em C. 1. UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void). ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0. 1. #include < stdio . 1.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ). a a Listing 1. } Exerc´ ıcios 1.4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores.9: Procure em manuais. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda.10: Fa¸a trˆs listas.

INTRODUCAO ¸˜ .40 CAP´ ITULO 1.

ou seja um algoritmo. Um a a ca exemplo simples e prosaico. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro. ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. Caso isto fosse 41 . Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. Portanto. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. que nos permita criar algoritmos.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva.

Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. e e de Khowˆrizm. Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. fermento. a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). em que se estipulam. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra. Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. em princ´ co a ıpio. rotina. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar. No seu livro Fundamental Algorithms vol. a partir das quais podemos criar algorita mos. Segundo o dicion´rio do prof. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades.42 CAP´ ITULO 2. filho de Mois´s. Maom´. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas. Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. procedimento. na ex Uni˜o Sovi´tica. O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. cada um segundo o ponto de vista do seu criador.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico. a . mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. farinha ovos. com generalidade e sem restri¸˜es. Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva. etc. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. e t´cnica.

2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0. Neste exemplo demos os nomes a. etc. PRIMEIROS PASSOS 43 2. voltar para casa. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0. Caso a seja igual a 0. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros. para ir de casa at´ o trabalho. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador.1: Exemplo de Algoritmo. recebe um nome.2.2. Por exemplo. ir ao trabalho. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. Os valores podem. o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. rapidez. qual o melhor meio de transporte etc. conforto. ca e ca Algoritmo 2. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico. Se isto n˜o fosse verdade. mostrado no Algoritmo 2. etc.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. que hora e a e sair de casa. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo. que para facilitar o manuseio do dado. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. por exemplo.1. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o . Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema.

Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo.44 CAP´ ITULO 2. . ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo. ALGORITMOS Algoritmo 2. Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos. x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. Caso a seja diferente a zero. O ultimo passo. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o. e portanto. o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural. ca 2. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x. No caso de a ser diferente de zero. como nos exemplos anteriores. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores.

3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno.3. vamos ca considerar o algoritmo 2. no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados. a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2.0).0 para ser aprovado. n2 e n3 .3. Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o. A Figura 2.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado. e fim 2.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas.2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0. e e Algoritmo 2. co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2. e Entrada: Notas n1 . Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado. REPRESENTACAO ¸˜ 45 2. para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. O Algoritmo 2. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3.3.2 mostra um fluxograma para resolver este problema.1. . escrito em linguagem natural.3 mostra e ca um algoritmo.2.1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o. a Imprimir a m´dia. a in´ ıcio Obter as notas n1 . Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas. n2 e n3 Calcular m´dia. e o Se a m´dia for maior que 5.

O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e .2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural. Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2. Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o.46 Início CAP´ ITULO 2. mas ree e stringindo o escopo da linguagem. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas.3. ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o.4) escrito em pseudo-linguagem. Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno.3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas. O algoritmo 2. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C.

A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez. As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes.5. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor.4. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples.L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -. um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo. 1 e 2. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota.2. Em seguida. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. (notaAluno). Na Figura 2. Algoritmo 2. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno.L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”. (maiorN ota) in´ ıcio -. maiorN ota e fim 2. O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann. de uma mem´ria. a n˜o ser que haja ca c a .3 mostramos nos endere¸os ca c 0. Entrada: Trˆs notas de um aluno. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria.

ela ´ decodificada pela UC. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez. ca 4. E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. que ´ a posi¸˜o 11. ca 3. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. escrever o resultado da soma no endere¸o 12. temos 3 leituras e uma escrita. ler o dado a na posi¸˜o 10. ca 3. c Portanto. ca o Portanto. ca co .48 CAP´ ITULO 2.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -. ca 4. ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es. Para ca executar esta instru¸˜o. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados. e como veremos adiante. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). ca 2.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria. Algoritmo 2. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -. que ´ chamada de a para facilitar.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -. Busca instru¸˜o. Destas opera¸˜es. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. ca c 2. Executa instru¸˜o. Decodifica instru¸˜o. A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1. Portanto. ler o dado b na posi¸˜o 11.

ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2. Apesar de a no algoritmo 2. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o.5. a ca 2. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas.5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo.3: Modelo de mem´ria o 2. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos.2 representar uma das a . e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa. Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico. ca Por exemplo. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado. Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso.´ 2. disquetes e fitas magn´ticas.5.

no caso a. e para isto usamos os comandos de escrita. c 2. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. ´ um monitor de v´ e ıdeo. Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x. Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos. ”e o de x2 ´ ”. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. O meio de apresenta¸˜o dos resultados. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b.50 CAP´ ITULO 2. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. x1.5. estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio. x1 = 5 e x2 = 8. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. Por exemplo. o comando a o imprimir x1. Por exemplo o comando ler a. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . a ca normalmente. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2.

ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais.5 0. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos. por exemplo: ue . e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres.5. Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos.0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es.5.5 -8. Nesta discuss˜o vamos estabelecer. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular. Como care a acteres podem ser letras. por o a a exemplo −b/a. Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados.´ 2. Mais adiante. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas.175 2. algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso. ainda que a a informalmente. algarismos e caue racteres de pontua¸˜o. S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo.

O menor n´mero indica a maior prioridade. a a . considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX. baseados nestes dois valores. durante o o processamento de um algoritmo. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados.3. devido e e a George Boole. Computadores tomam decis˜es. Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses. Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso. que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos.52 CAP´ ITULO 2. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos.5. Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda. Por exemplo.

Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2. Se estiver chovendo irei ao cinema. caso contr´rio irei ` praia. nenhum outro teste foi feito. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2.5.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2.7.6. Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2. Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle. .4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria. Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir.´ 2.1: Operadores Aritm´ticos. Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2.5.5.

a 2. As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo. a sen~o. A Figura 2.. preciso decidir se levo um guarda-chuva. No enc tanto. vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol. a Algoritmo 2.6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas.5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma..5..54 CAP´ ITULO 2. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca . O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2. Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito. ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2.. ent~o .4: Fluxograma do comando se .6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes.8.

Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1. O Algoritmo 2.10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado.5. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2. Este comando. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira.´ 2.9 mostra como seria implementado este a e e problema. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos. Observe que neste algoritmo . Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado.7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. u a e Mas ent˜o.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o. O Algoritmo 2. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2.6. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando. u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o.

56 CAP´ ITULO 2. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero. Exemplo 2. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2.0 e 10.0 e que a turma tem 25 alunos. O algoritmo 2. Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero. Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos. No entanto. . Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40. u a u 2.6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto. A raz˜o ´ a u a a e simples.

a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2.12. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2.3: Neste exemplo considere o seguinte problema. Como dica. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas. Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada. o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o.13.2.11 usado para descobrir a maior a nota da turma.6. Antes de continuar procure encontrar a raz˜o. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. a Este algoritmo faz o seguinte. a Exemplo 2.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado.6: Fluxograma do comando enquanto. uma para cada dia do ano. e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10. Quando n˜o houver a . Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual. Exemplo 2.

u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero. a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10. a 2. O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio. ALGORITMOS Algoritmo 2. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador.3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000. (numero). 2.00. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10. Ou seja.1: Uma empresa paga R$10. 2. a Entrada: 10 n´meros. Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador. 2.00 por hora extra.00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000.58 CAP´ ITULO 2. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero. Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000. ”par” sen˜o a imprimir numero.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o.00 por hora normal trabalhada e R$ 15. Exerc´ ıcios 2.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10. Modifique o algoritmo anterior .00.

e. 2. ”par” fim se imprimir numero. minutos e segundos e some um segundo a hora lida. dezenas e unidades. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas.7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro.2. mes e ano e imprima a data mais recente.6.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente. (numero). O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. 2. e a a 2. portanto. EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. u 2. uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. a Entrada: n´meros. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e. .9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia.

mediaN otas e e fim . maiorN ota e fim Algoritmo 2. (notaAluno). Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos. (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0. ALGORITMOS Algoritmo 2.12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos.11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. (maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0.60 CAP´ ITULO 2. (notaAluno).0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos.

(temperatura). EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2. Sa´ ıda: Maior das temperaturas.A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”.6. Entrada: Temperaturas registrada em ano.13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. maiorT emperatura e fim . (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -.2.

62 CAP´ ITULO 2. ALGORITMOS .

1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando. a 63 . o a 3. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado. Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII).2. A Tabela A. Caracteres s˜o armazenados em um byte. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores. reais.1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. Tipos podem ser por exemplo: inteiros.2 3.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados.1 mostra o o este c´digo. Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas. Constantes e Vari´veis a 3. Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial. etc. caracteres.

2. Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. no entanto. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. ou seja o tipo passa a ter um bit a mais. A seguir iremos mostrar estas regras. Por exemplo. os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido. 3. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. O e uso de signed com int ´ redundante. normalmente 32 bits. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3.64 ´ CAP´ ITULO 3. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. a 3.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho. u a S˜o conhecidos como n´meros reais. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados. Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o. TIPOS DE DADOS.

7 d´ ıgito hexa: 0.036. U sufixo longo: l.967. sufixo longo sufixo sem sinal: u.775. e.223.854.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C.647 0 a 4. 3.647 -2.372.807 0 a 18.483.744. d. 6.372. sufixo: sufixo sem sinal.483.147. 9 d´ ıgito sem zero: 1.483. 9 d´ ıgito octal: 0. 1. 1.768 a 32.483. L sufixo flutuante: f. 8. 4.223.295 -2.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3.808 a 9.147.372.767 -2.648 a 2.294. a co . 6. short unsigned short int signed short int long int.483. 7.446.775.´ 3. F. C. l. 3. 7.223. 5.854.854. 2. 9.648 a 2.147. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes. 5. 4.854.483.709.807 -9. 2. 2. A.147. 3.147.294.036.647 -32. 2. 1.808 a 9. 5. ponto decimal: .648 a 2.372.3. 6. 8. a d´ ıgito: 0. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2.147.295 -9. E.483. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int. B. c.036.767 0 a 65. F sinal: +. 5. 8.647 0 a 4.073.483. a.775.775.223.147. 4.768 a 32. 6. 7.535 -32. 4. b.967. D. 3.147. f.036.551.648 a 2.

portanto. CONSTANTES E VARIAVEIS 3. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser. Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. a . Por esta raz˜o. Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira.66 ´ CAP´ ITULO 3. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves. pelo menos. um algarismo entre 1 e 9. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3. o sinal do valor num´rico. A tabela 3. das duas. precedidos ou n˜o por um sinal. Portanto. um n´mero inteiro. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes. N˜o a e a a ´ poss´ separar. por espa¸os em branco.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal.2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1.2.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por.345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico. em qualquer ordem. TIPOS DE DADOS. O sufixo L (l) representa o modificador long. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio.) a e ıvel • . Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio.0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal.1.3. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned. isto ´ o sinal ´ opcional.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int). u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos. como est´ mostrado na Tabela 3. Colchetes indicam ca op¸˜o.

3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10. Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3. que representam respectivamente os seguintes valores 10.´ 3.4: Constantes hexadecimais .3: Constantes octais 3. B (ou b).3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16. F (ou f).4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10. S˜o iniciadas com um 0x ou 0X. 11. D (ou d).3. E (ou e). Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0. Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3. CONSTANTES NUMERICAS 67 3. 12. 14 e 15. Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3. 13.2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive. Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a). a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3.3.3. C (ou c).

Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a . E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10. TIPOS DE DADOS. Por exemplo. O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0. que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10. Aplicando a f´rmula 3.5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais. A equa¸˜o 3. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float. A e 3 e.68 ´ CAP´ ITULO 3. O Algoritmo 3. . Considere uma base ca qualquer representada por b.3. CONSTANTES E VARIAVEIS 3. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 .1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. . Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F. o algoritmo iria imprimir os resultados 15. portanto. do menos significativo para o mais a significativo. Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0. double. aplicando a equa¸˜o 3. caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. long ou long double.2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . 10 e 3 nesta ordem.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples. a resposta seria (3AF )16 . 3.3.1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. Por exemplo.

Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0.´ 3. usando a forma hier´rquica.15E1).3. Entrada: n´mero. 1234. mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento. (numero) e base b (baseb). .1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float.5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes.8. os n´meros . Portanto. em que um expoente ´ usado (0. 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3. Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. mas nunca os dois grupos. E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria). Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos. E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. desde que um expoente seja u usado. u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais.. O sufixo L ou o l torna a constante long double. Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1.15 × 101 . u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui. a Portanto.

70 ´ CAP´ ITULO 3. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere. Tabela 3. uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter.6. caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas. escrevendo-se.5: Constantes em ponto flutuante 3. Em C. TIPOS DE DADOS. onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais.4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. por exemplo.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs).45E+10 123. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape. como em ’a’. Este caractere ser´ usado a . 3. ’\ddd’. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3.4.45 123.7. Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3. posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha. Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23.6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida).45F 123. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!".6.45e-10 123. como no exemplo nova linha da Tabela 3. Tabela 3. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’). Al´m e ´ e disso.

Null. Alerta. "Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias. Tabula¸˜o horizontal. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. e . 3. Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape. o ca Retorna um caractere. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’.7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis. faz soar a campainha do sistema. 71 Tabela 3. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o.5. 3. isto u u a ´. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. Por exemplo. Portanto. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente. • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. Salta uma p´gina. a Carriage return.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual. C diferencia a caixa das letras. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas.5." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim.´ 3. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape.

Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas. Por exemca plo. a tipos de dados ou outras fun¸˜es. usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. TIPOS DE DADOS. mes . ano .5.72 ´ CAP´ ITULO 3. b . Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. double salario . a e 3. O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C. Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis. unsigned i n t a . Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. como o em taxa_imposto. as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. diametro . unsigned short i n t dia . para afastar confus˜es. Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. c . . N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. No a entanto. Por exemplo: int i. Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. como em mediaNotas. f l o a t raio .2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. Normalmente.

Justifique suas respostas. co i n t i = 0 . j = 10.0 -35 (e) (f) (g) (h) . o c˜ a int i.do. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos. a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3. char c = ’d ’.2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. i = 0.5. uma vari´vel pode receber valores.circulo DiaHoje 3.5. Exerc´ ıcios 3.54.00001 L . double precisao = 0. j. Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor.54. a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es. VARIAVEIS 73 3. f l o a t raio = 2. c = ’d ’.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada.234 0L 21 0xF1 3. j = 10. A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis. raio = 2.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 . f l o a t raio . Justifique os nomes inv´lidos.´ 3. char c .

CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal.4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits. TIPOS DE DADOS. qual ´ o maior n´mero positivo? u e u .74 ´ CAP´ ITULO 3.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

76

CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

a #include < stdio . o 4. ano ). printf ( " O resultado e = %9.A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4.4.3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o. indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado.3 f \ n " . ca #include < stdio . } a O programa 4. Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha. printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " .0/3. char s [] = " Alo Mundo " . } 79 Listing 4. ENTRADA . printf ( " %9. r ).h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997.333 .A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e .4. s ). A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape.2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4. printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " . Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso. ano ).3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0.0. return 0.2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados.3 s \ n " .4 Entrada . return 0.h > i n t main () { f l o a t r = 1.

A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &. no entanto. outros caracteres podem aparecer. a c a a a como em printf. Por exemplo. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado.3. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. scanf ( " % d % f " . como o e co a os listados na Tabela 4.80 CAP´ ITULO 4.43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56. &a.43 em x. o comando c a a scanf(%d %d. espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. as pr´prias vari´veis. c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle. arg1. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. & x ). . &b). arg2. A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos.). f l o a t x. Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada.. Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o. No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o. . como em printf.1. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes.. &i .

f e g passam de float para long double. Por exemplo. num1 + num2 ). o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d.4. Neste caso a entrada deveria ser: 35. i n t num1 .A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir. c ). que s˜o int passam a ser short int e os tipos o. para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas. scanf ( " % c " . printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . &i. Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos.h > i n t main () { char c . scanf ( " % d % d " . %f". ca Listing 4.\ n " . i e n passam a ser long int e os tipos o. Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados.3 O programa 4. 2 4 A soma destes numeros vale 6. d Codigo ASCII do caractere d vale 100. 46. & num1 . L: Os tipos e. num2 . u e x. Agora dois inteiros separados por espaco. i e n. & num2 ). printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . c . e l: Os tipos d.4.\ n " ). ENTRADA . f e g passam de float para double. printf ( " Entre com um caractere qualquer . &x).4: Exemplo de uso de scanf. a tamb´m int passam a ser unsigned short int.\ n " . #include < stdio . Os tipos e. u e x passam a unsigned long int.\ n " ). e .4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf. A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada. & c ). } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. return 0. printf ( " A soma destes numeros vale % d .

82 CAP´ ITULO 4. c = getchar (). e isto pode causar problemas. que est˜o na biblioteca stdio.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar. por exemplo.6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4.5. Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar. O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. } Observar que. Deste modo. A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro. A listagem 4.5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es. normalmente. Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa.5: Exemplo de uso de getchar e putchar. i n t putchar ( i n t c ). o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ). No entanto.5 4. mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4. se lˆ um dado do tipo inteiro. O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a . printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9. return 0. putchar ( c ).\ n " ). O programa da listagem 4. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>.h > i n t main ( void ) { char c . e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado. #include < stdio . Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. printf ( " O caractere lido foi o " ).

\ n " ). Numero lido 35 Caractere lido Listing 4. 35 Agora um caractere. int i. a Entre com um numero inteiro. & i ). printf ( " Agora um caractere . Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres. Quando definir o tamanho do vetor de caracteres. Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres. printf ( " Numero lido % d \ n " .4. return 0. lido pelo getchar.h > i n t main ( void ) { char c . A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. Vetores. como est´ indicado a seguir. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. Mais adiante mostraremos como resolver este problema.2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres. c ). Para isto e c a ´ preciso declarar o nome. e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. que ´ automaticamente inserido e pelo compilador. } 4. Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c .5. c = getchar (). #include < stdio . Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las.\ n " ). observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). scanf ( " % d " .6: Exemplo de uso de getchar e putchar. s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o. que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7.5. i ). o tamanho e o tipo do vetor. printf ( " Entre com um numero inteiro . lido no scanf. printf ( " Caractere lido % c \ n " .

7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente. Listing 4. Este comando o a n˜o lˆ o nome todo. No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Posso ajuda . a $ util Por favor.5. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais. Ap´s este passo. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa.7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. 4. ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto. qual o seu nome ?\ n " ). ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o.lo % s ?\ n " . return 0. que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo . nome ).5. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor .4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada. } Considere que este programa se chama util. o 4. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. scanf ( " % s " . printf ( " Sou um computador . A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura. Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s.3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. nome ). #define DIM 40 #include < stdio . Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix. Mas como ler para um vetor um nome inteiro. Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco).84 CAP´ ITULO 4.

e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio . Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido. Caso um erro ocorra durante a e leitura. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome .h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador. } . puts ( " Eu sou um computador .lo ? " ).4. return 0. Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo.8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias.h > char * gets ( char * str ). em que posso ajuda . " ). #define DIM 41 #include < stdio .5. Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha. por favor .8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts. em que posso ajuda-lo? Listing 4. Entre com o seu nome.h > i n t puts ( const char * str ). por favor. A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra. o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. O programa 4. A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome). o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado. puts ( " Alo " ). Ela imprime a cadeia apontado por str. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL. gets ( nome ). puts ( nome ). O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio .

5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin.h > i n t * fgets ( const char * str . ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets. como temos feito. fluxo ´ e igual a stdin. char e float. Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva. c na tela. FILE * fluxo ).86 CAP´ ITULO 4. 4. Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. e imprima os seus valores. O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido.1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido. aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. inicialize-as. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio . No caso de leitura do teclado. e Exerc´ ıcios 4. 4. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado.5.2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal. este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal. A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. i n t tam . A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado.

.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros. .4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual. 3*a. a*b.6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b. e n˜o somente argumentos.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius.).8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo. 4. e a sua metade. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes. ca o a/b. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo. 4. a 4. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”.11: Escreva um programa que. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel. a quilomec c a tragem anterior. o 4. calcule sua a ´rea. 4. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo. e u 4.. 4. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4. seu quadrado.4.5.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela.

88 CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .

Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. c recebe o valor 1.1415.0. pi = 3. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula. Isto faz parte das regras da linguagem C. c = 1. o constantes e vari´veis. Em C este operador ´ o sinal de igual (=).0. ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha. a 5. ou seja 1.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores. que determina que comandos terminam com este caractere. b recebe o resultado da express˜o ` sua direita.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel.Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5. As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1. Por exemplo: soma = a + b.0.0. 2. as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor. Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o. 89 .

divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade. Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade.3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas. e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia. Por exemplo. Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o . Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos.1: Operadores aritm´ticos. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. 5.com a mesma e e a prioridade. -. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita.90 ˜ CAP´ ITULO 5. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada. OPERADORES E EXPRESSOES 3. a divis˜o entre operandos o a . porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5. a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5.0. vindo em seguida ++. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro.un´rio. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. Os operadores de multiplica¸˜o. ou seja 1. Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b.

Os operadores >.2: Operadores Relacionais.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5. portanto e e e express˜es como ( i < limite . N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. . a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5. Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores. Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante.4. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro. enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada. >=.2. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=. Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente.4. Portanto. b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2. a Exemplo 5.10. e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado.4 5.´ 5.4: 1.

4.92 ˜ CAP´ ITULO 5.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%. onde p est´ representando nota maior ou igual a 5. O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0. Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. j = -5. Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false. a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 . co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. A Tabela 5. printf ( " O resultado e vale % d . Observar que. O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro. o . Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&. Por exemplo. e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5. i n t resultado . Por exemplo. OPERADORES E EXPRESSOES 5. ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. f l o a t z = 3. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o.0. resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0). Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso. resultado ). Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras.3: Operador L´gico E.3 o e mostra a tabela verdade do operador. " . e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es.

em ordem decrescente. o operador ! nega este valor que vira 0. Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor. resultado ).4. Portanto. Por exemplo.4: Operador L´gico OU. A Tabela 5. resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100). A tabela 5. apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero. resultado ). printf ( " O resultado e \% d " . e e No entanto. i n t resultado . ano = 1959. considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3. porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. " . temos que n ´ menor que a a e 100. o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !.4 o e mostra a tabela verdade do operador.´ 5. i = 0.5 mostra o e a tabela verdade do operador.6 mostra. Este trecho de programa imprime 0 (falso). a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais. Isto porque.0. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||. A Tabela 5. i n t n = 55 . resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d . Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade. Por exemplo. p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5. i n t resultado . Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 . o .

para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5. | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char.7. o Operador ! >. O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5. <= ==.5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits. O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes. double.7: Operadores com bits.94 ˜ CAP´ ITULO 5. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda.5: Operador L´gico NAO. Os operadores &. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita. Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5. long double e void. int. <. >=. Por exemplo. || e e ! respectivamente.6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. e .8. e o 5.

c . return 0. c = c < <1. d . d = d > >1. e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda.5. os bits que entram s˜o zeros. a O exemplo 5. os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo.1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. Assim e ca a = a * 2. d = d < <1. #include < stdio . c . } Este programa teria como resposta os seguintes resultados. u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2. s˜o equivalentes. 0 = sinal positivo). d ). a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed.5. c ). printf ( " %3 d = %08 X \ n " . OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5. d .h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7. i n t d = -7. d ). o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . e a = a << 1.8: Operador L´gico OU.1: Exemplo de operadores de deslocamento. 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . printf ( " %3 d = %08 X \ n " . printf ( " %3 d = %08 X \ n " . c = c > >1. c ). Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2.

) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. raiz *= 4. Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit. 5. a a e .96 ˜ CAP´ ITULO 5. Portanto. i %= 2. i = i % 2. Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4. soma /= (a + b). Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y. ´ equivalente a e ano += 10. soma = soma / ( a + b). a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor. Por exemplo. considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 .6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10. a = a >> 1. ele retornou ao valor original. x +2). portanto um 0 entrou no n´mero. que ´ u e igual ao sinal negativo. OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. 5.7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (. a >>= 1. somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada. A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita. Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1.

8.0. o valor int ca ´ convertido para float.8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses. printf ( " Tamanho de int % d \ n " . que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente.2: Exemplo do operador sizeof. OPERADOR SIZEOF() 97 5.9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum. printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " . return 0. Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. DIM . printf ( " Tamanho do double % d \ n " . e . s i z e o f ( double )). s i z e o f c ). f l o a t f =3.h > i n t main () { i n t i =0. a a Por exemplo.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof(). printf ( " Tamanho do char % d \ n " . Listing 5. s i z e o f ( v )). uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float.h > #include < conio . printf ( " Tamanho do float % d \ n " . char c = ’a ’. suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4. } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5. i n t v [ DIM ].5. s i z e o f f ). No exemplo 5. #define DIM 10 #include < stdio . printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ). s i z e o f i ). Por exemplo.

se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double.98 ˜ CAP´ ITULO 5. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. Por exemplo. e • float ´ convertido para double. A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0. Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o.’A’ + ’a’. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro. se algum dos operandos ´ long. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente. Por exemplo. Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas. Caso contr´rio. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1. Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . Os tipos char s˜o convertidos para int. Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. Caso contr´rio. Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. u Portanto. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. porventura existente. e Ent˜o. esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. a . OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado. a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

em todas suas formas. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . e l s e blo co_de_comandos .3.3. . imposto = salario * 0.2 Comando switch O comando if. como no exemplo 6.25.. 6. Por´m em alguns casos. Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . e l s e blo co_de_comandosn O programa 6. COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0... O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas. } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada.1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .000000. 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8.25\ n " ).1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados. Por favor entre com os dois operandos..6. Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples. ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos. cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 . A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e .

/* segundo operando */ res .h > i n t main ( void ) { float num1 . return 1. e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0.104 CAP´ ITULO 6. return 0. #include < stdio . scanf ( " % f % f " . /* resultado da operacao */ char oper . printf ( " Por favor entre com os dois operandos . e l s e i f ( oper == ’ . } e l s e res = num1 / num2 . /* primeiro operando */ num2 . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 . oper . } else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ).\ n " .\ n " ). /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ). getchar ().0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ). & num1 .1: Programas com if´s em escada e aninhados.\ n " ). oper = getchar (). COMANDOS DE CONTROLE Listing 6. /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples . res ).’) res = num1 . e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 . return 1. & num2 ).num2 . } . } printf ( " O resultado da % c vale % f .

. 4. ue break. ue break. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a e 2. • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco.3. Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int. a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. 3. a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C. ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. O comando default ´ opcional. Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados. isto ´. .6. A express˜o ´ avaliada. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. ue break. a menos que haja um comando de desvio. Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos. H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. o . e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas. O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case. ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. Por exemplo. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch.. por exemplo o a a tipo int. default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s . case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s .

express~ o2 . O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o. Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2. recebe um e a valor inicial.4. • O comando switch s´ pode testar igualdade.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o. o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case. Uma vari´vel de controle.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado. todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas.106 CAP´ ITULO 6. mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio.4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa. O programa 6.3. geralmente um contador.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido. a 6. ca c 6.3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. a O programa 6. a e a c . 6. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o. Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 . express~ o3 ) a a a blocodecomandos . primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

i ). j <10.\ n " ). } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for.4. i <10 .h > i n t main () { int i.4. #include < stdio . } } return 0. f o r ( i =1 . . f o r ( i = 0. O exemplo 6. Listing 6. printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao . j. i f ( i == 5) break.8: Comando for aninhados.2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . } return 0. i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " . i . f o r ( j =1. j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " . i ++) { printf ( " numero % d \ n " .h > i n t main ( void ) { int i.7: Exemplo de comando for sem teste de fim. j . LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6. i * j ).6. i ). #include < stdio .8 mostra um programa que imprime uma tabuada. } 6. Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes.

i ++. a ca e 3. return 0.h > i n t main ( void ) { int c. getchar (). o programa ca 6. while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou .\ n " ). } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o.\ n " ). ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste.9: Comando while com uma fun¸˜o. i ). Por exemplo. a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada. puts ( " Tecle c para continuar . } . Uma caracter´ ıstica do comando while. ca #include < stdio . como pode ser visto dos passos acima. Voltar para o passo 1.112 CAP´ ITULO 6. qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. A express˜o ´ avaliada. a e 2. Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita. COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0). Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado. /* tira o enter */ } puts ( " Acabou .\ n " ).9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar. while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " . Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1. O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. i = 1. e Listing 6.

portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez. Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for. i < 100. a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos. & num ). a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1.5 6.6. No entanto. Avalia a express˜o. se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso. a 3. 6. A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1.3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). i f ( num < 0) break. i ). } while ( i <= 100). i ++. Executa o comando. i ++) { scanf ( " % d " .4. do { printf ( " Numero % d \ n " .5. Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1. 2. num ). COMANDOS DE DESVIO 113 6. printf ( " % d \ n " .5. } .1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o. u f o r ( i = 0.

} 6..2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break. A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo. E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o. A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o. o .3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado. printf ( " % d \ n " . i < 100. caso o n´mero c e u u seja negativo. ıdo 6. Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos. Um valor diferente de 0 indica um erro. se houver uma. num ).5. No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa. i f ( num < 0) continue . Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes. COMANDOS DE CONTROLE 6. u e f o r ( i = 0. . retornando o controle ao ca ca sistema operacional.. r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis. No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. i ++) { scanf ( " % d " .5. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos. Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro. & num ).4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. um novo n´mero ´ lido. O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas.5. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo).114 CAP´ ITULO 6.

Por a ıda exemplo. 6. ca u a 6. inclua.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro. leia a op¸˜o desejada. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor. 6. 6. a Isto n˜o faz sentido. escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9. o u . caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch. j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores. co 6. COMANDOS DE DESVIO 115 6. ap´s digitado o n´mero 10. a a co a Exerc´ ıcios 6. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente. a Notar que a express˜o ´ opcional.5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o. no programa do exerc´ anterior. a saida deve ser 0000000000001010. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado.6. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu. 6.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’.5.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada.3: Utilizando if’s em escada. Assuma que n ´ um valor e inteiro. leia dois valores. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o.5. A forma geral do comando ´: e e return express~o.

Por exemplo. use apenas vari´veis. u 6.). um por linha. 6. o produto dos trˆs digitos dos numeros. COMANDOS DE CONTROLE 6...9: Escreva um programa que leia 10 numeros.8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares.13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. Deixar um espaco entre os numeros. u e 6. 6.116 CAP´ ITULO 6. o maior e o menor deles. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD.. O programa deve imprimir a media.14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante.10: Escreva um programa que leia 10 numeros. u e 6. o u . 6.. inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (. O programa deve imprimir a media.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco. o maior e o menor deles.11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10. 6. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer. Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba.12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo.

onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices. f l o a t notas [65]. Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas.2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho]. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 .Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. char nome [40]. nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores. ca o 7. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . em bytes.1. ´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000]. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es.

num . vetor [ i ]). & num ). o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. i < DIM . no final do e ca vetor. inicializa seus valores e imprime o conte´do. ou mesmo em trechos de c´digo. /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0.3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros. i .2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros. Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor. ca O programa 7. puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto . A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. #define DIM 5 #include < stdio . scanf ( " % d " .1 ilustra como se declara um vetor. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . return 0. da´ o valor da vari´vel a ı a . i < DIM . /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 . Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante.\ n " ).1: Exemplo de vetores.118 CAP´ ITULO 7. puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis. ele n˜o precisa ser mais considerado. e ca O programa 7. por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor. } O programa 7. sendo trocados caso seja necess´rio. Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ]. i ++) vetor [ i ] = num ++. Listing 7. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. Portanto. unsigned i n t i . Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor. " ). que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor.

#define DIM 5 #include < stdio . printf ( " O produto vale % d " . i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ]. i < DIM . vetor2 [ DIM ] . i ++) { printf ( " Elemento % d " . & vetor1 [ i ]). prod ). DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7. i < DIM . i ++) { printf ( " Elemento % d " . return 0. i .2. prod =0. } f o r ( i = 0. i ). i < DIM . } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . scanf ( " % d " .2: Produto escalar de dois vetores. scanf ( " % d " . f o r ( i = 0. f o r ( i = 0.h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . DIM ). & vetor2 [ i ]). printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . i ). } . DIM ).7.

O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada. Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado. Por c exemplo. para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. e a A Tabela 7. Por exemplo. e 7.120 CAP´ ITULO 7.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1.1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor. que ´ representado como ’\0’. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter. Em C ´ poss´ haver constantes cadeia. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7.3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo. . que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas.

i . scanf ( " % d " .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] . i ++) printf ( " % d \ n " .3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ]. return 0. i < DIM .7. vetor [ i ]). & vetor [ i ]). f o r ( i = 0. } do { trocou = FALSO . f o r ( i =0. i < fim -1.-. vetor [ i ] = vetor [ i +1]. } } fim . fim = DIM . i < DIM . i ++) { printf ( " Elemento % d " . printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . i n t trocou = FALSO . i ). trocou = VERDADE . DIM ). } while ( trocou ). temp . f o r ( i =0. ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio .3. } . CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. vetor [ i +1] = temp .

size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. menor que 0 se cad1 < cad2. const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. maior que 0 se cad1 > cad2. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. const char *cad2. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir. O programa 7. N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. • char *strcpy(char *dest. maior que 0 se a cad1 > cad2. e esta ´ raz˜o das aspas. ou seja.122 CAP´ ITULO 7. c O valor de dest ´ retornado. Neste exemplo. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. por exemplo. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. menor a que 0 se cad1 < cad2. usando no m´ximo n caracteres de orig. Retorna zero se as cadeias s˜o iguais. • char *strcmp (const char *cad1. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. ca • char *strncat (char *dest. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7.4. const char *orig): Copia cadeia orig para dest. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string.h. uma cadeia de um caractere apenas. • char *strncmp (const char *cad1. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest. A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig. • char *strcat(char *dest. const char *orig. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. A fun¸˜o retorna o valor de dest. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias. ca . portanto. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros.

int i. sobrenome ). i ). 41 . i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " . printf ( " Qual caracter ? " ). CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7. sobrenome [41].h > i n t main ( void ) { char c . fgets ( sobrenome . } . c = getchar (). } } return 0. " " ).7. puts ( nome ). printf ( " Entre com um nome " ). fgets ( nome . 41 . i < strlen ( nome ). /* tira cr do fim */ puts ( nome ).h > #include < stdio . co #include < string .4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias. strcat ( nome . sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’.3. puts ( sobrenome ). nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’. f o r ( i =0. stdin ). strcat ( nome . nome [81] . printf ( " Entre com um sobrenome " ). stdin ).

& matriz [ i ][ j ]).4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. #define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio .. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0. j ++) printf ( " %4 d " . i < DIML .4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3]. j < DIMC . } A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7.*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. f o r ( i =0. } return 0. enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8]. matriz [ i ][ j ]). O programa 7. i < DIML .124 CAP´ ITULO 7. j < DIMC . i n t matriz [ DIML ][ DIMC ]..[dimN].h > i n t main ( void ) { int i. a c . onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. i ++) { f o r ( j =0. printf ( " \ n " ). j. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7.. Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais. i ++) f o r ( j =0. o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000. e Listing 7.. Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna. f o r ( i =0. armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c.5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos. define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. j ++) scanf ( " % d " .5: Leitura de uma matriz.

O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula. o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. .1) 7.5. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2.1. char nome turma[30][80]. VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7. O programa 7.1: Mapa de mem´ria de uma matriz.7.

h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. ca #include < stdio . j < C2 . i < L2 .6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. k. } } f o r ( i =0. i < L1 . i . i < L1 . } . i ++) { f o r ( j =0. mr [ i ][ j ]). scanf ( " % f " . % d " . i ++ ) { f o r ( j =0. m2 [ L2 ][ C2 ]. scanf ( " % f " . j ). m . j. f o r ( k =0. int i. j ++) { printf ( " %. f o r ( i =0. i < L1 . } } f o r ( i =0.126 CAP´ ITULO 7. } } f o r ( i =0. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. k < C1 . i ++) { f o r ( j =0. & m2 [ i ][ j ]). j ). } printf ( " \ n " ). f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . j ++) { printf ( " %d . j ++) { m = 0. % d " . j < C2 . j < C1 . } return 0. & m1 [ i ][ j ]). j ++) { printf ( " %d . j < C2 .3 f " . } mr [ i ][ j ] = m . i . i ++) { f o r ( j =0.

A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. Listing 7. nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’. } f o r ( i =0. i ++) { printf ( " O nome % d e " . isto ´. DIMC-1. 15.6.h > i n t main ( void ) { int i. o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i]. Por exemplo. ca co int vetor[5] = { 10. 30 }. puts ( nomes [ i ]). no a e momento em que s˜o declarados. i ). i ). INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7.h > #include < string . 25. 20. #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio . Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente.6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. DIMC -1 . i < DIML . tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel . i < DIML . f o r ( i =0. Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . } return 0.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. stdin ). } 7.7: Leitura de um vetor de nomes. No entanto.7. fgets ( nomes [ i ] . E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. char nomes [ DIML ][ DIMC ]. stdin). a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es.

\ n " ). quando desconhecemos seu tamanho. 40 . para que o compilador possa o . 30}.definido \ n " ). printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento. Listing 7. i n t vetor1 [] = {10 . 60 . 20 . vetor1 [ i ]).8: Exemplos de tratamento de vetores. printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). 30 . Para descoe brir o como parar de processar o vetor. printf ( " Elemento return 0. ent˜o. f o r ( i =0. tam . No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor. O Programa 7. i n t vetor2 [] = {3 . -1}. Neste caso. apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. ´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor. vetor [ i ]). ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira. 25 . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho. No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. f o r ( i =0.h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . 6 . i . i < DIM . 20 . Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. vetor1 [ i ] >0. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . i < tam . 50 . 15 . 24}. printf ( " que foram inicializados durante " ).128 CAP´ ITULO 7. /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . o tamanho do Vetor \ n " ).8 mostra os casos ilustrados acima. #define DIM 5 #include < stdio . 12 . unsigned i n t i . 15 . i . vetor2 [ i ]). 21 . 9 . i . i ++) % d = % d \ n " . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . printf ( " a sua declaracao . printf ( " Este programa imprime vetores " ). tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0. } / s i z e o f ( i n t ). 18 .

9. // linha 0 {8.0} . " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }. " disc 2: Banco de Dados II " . 0. Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas.0 . " disc 1: Banco de Dados I " .0 . u f l o a t mat [][4] = { {1. 7. scanf ( " % d " .5 . return 0. 0.0} .9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres.6.1 .5 . 4. 0.4} }. // linha 1 {0.7. 3. Listing 7. A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais. printf ( " Qual a disciplina ? " ).0 . 2.0 . int i. // linha 2 O Programa 7. puts ( disciplinas [ i ]). #define DIM 5 #include < stdio .0 .h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " . que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada.0 .9: Exemplos de tratamento de vetores. } . A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir. & i ). 6.

Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem. Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres. tamb´m fornecido pelo teclado.5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais. escrever e a a e um programa que converta cada letra. Obs. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta. e somente as letras. Considere o seguinte exemplo. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. c 7. e co 7. aparece nesta linha. 7. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. 1. 7. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7. A sua miss˜o ´ mais simples ainda.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. Divida a linha em blocos de 5 e letras. e a letra ’Z’ para ’A’. Criptografia: FYDANVCYAF . a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter. de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase. A linha somente cont´m letras. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3. 7.130 CAP´ ITULO 7. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’.7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto.

7.12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. 7. e 7. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo. Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas. 7. O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor.6. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio. um n´mero lido do teclado. a . a 7.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros. O programa deve inserir no vetor. Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final. Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor.8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres. O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .132 CAP´ ITULO 7.

Em segundo lugar. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos.1 Introdu¸˜o ca Em C. Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens. As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso. Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las. Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens. que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. diferentemente de outras linguagens como Pascal. todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida. Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. ca 133 . Primeiro. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo.

nomeN). 8. nome2. tipo nome2 . Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. Por exemplo. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou.. deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados.2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido. tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros. Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo.. ´ uma lista. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento.134 CAP´ ITULO 8. O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis. de vari´veis com seus a tipos associados. A lista de argumentos pode ser vazia. O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. . Porca tanto. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado. . . ou seja. ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o. A lista de argumentos.. a for executado. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o. FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos... separada por v´ a e ırgulas. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos. quando o comando return express~o. por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. . uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float .

. i. nota2 e nota3. n2. float n3). B. Neste exemplo. dia. uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float . deseje usar uma outra fun¸˜o. e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria. tipo nomeN).. Suponha que uma determinada e ca fun¸ao.´ 8. n3) tamb´m do tipo float . A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar. O exemplo 8. A. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a. nota2. deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. recebe trˆs argumentos (n1. nota3). A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos. float n2. o compilador n˜o gera um erro.3.. onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada. Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis. nota1. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram. Por ca exemplo. isto ´ retorna ca e e um resultado float . int) . Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes.1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int.3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos. No exemplo 8. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1. mes..1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. ca ca 8. e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. tipo nome2. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores.

4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es. temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis.136 CAP´ ITULO 8. Por esta raz˜o. soma (a .4. i n t b ) { return a + b . i n t b ). b =9. } 8. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais.1: Exemplo de prot´tipos. por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o. co • fora de todas as fun¸˜es. as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais. printf ( " % d \ n " . Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca . ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes. FUNCOES ¸˜ Listing 8. /* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 .1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos. return 0.h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a . a a e ıvel ca ca 8. b )). co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. o #include < stdio .

i <= 10. return 0. f o r ( i = 3.2 podemos ver o uso de vari´veis locais. } } i n t main ( i n t argc . como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada. A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares. impares). No entanto.´ 8. a #include < stdio . Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. ca a ca a a e No programa 8. i ). Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco). O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). } } void impares ( void ) { int i. i += 2) { printf ( " % d : " .h > void pares ( void ) { int i. impares (). dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. ou seja usada. Listing 8. i += 2) { printf ( " % d : " . printf ( " \ n " ). i <= 11.4. i ). } Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais. char * argv []) { pares (). f o r ( i = 2. Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o. Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em .2: Exemplos de vari´veis locais.

Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco. Por ca co exemplo. ca Listing 8.4 ilustra este tipo de declara¸˜o.3 ilustra este tipo de declara¸˜o. uma maneira de transferir valores entre elas. se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. Por exemplo. mais uma n˜o chama a outra. Declara¸˜es de vari´veis.3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. a a 8. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o. Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e. i ++) { i n t t = 2.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o.h > i n t main () { int i. podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos. ca a #include < stdio . evitando erros de uso indevido da vari´vel. co a uma vari´vel global tem de ser usada. portanto. i <10. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. a O programa 8. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es.138 CAP´ ITULO 8. se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o. printf ( " % d \ n " . FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’. ıcia a c ca O programa 8. } return 0. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. i * t ). a altera¸˜o feita por esta a e ca . f o r ( i =0. incluindo sua inicializa¸˜o. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel. Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. O bloco de comandos.

6. a Listing 8. Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou. Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia. Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final. i ). sub1 (). No entanto. char * argv []) { i = 0. a a sem nenhuma restri¸˜o. PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel.4: Defini¸˜o de vari´vel global. i ).6. Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor. } i n t main ( i n t argc . i -= 1. a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . pois para isto foram criados. i ). printf ( " Funcao main : i = % d \ n " .1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o. return 0. Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o.h > int i. } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas. ca a #include < stdio . Portanto. } 8. operadas.6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o. soma1 (). e 8. printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " .ˆ 8. os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. void soma1 ( void ) { i += 1. printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . Finalmente. etc.

Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente. numero . i n t potencia . Eleva ( numero .h > #include < stdlib . b . potencia = atoi ( linha ). ca e a Listing 8.2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e. char linha [80]. gets ( linha ).140 CAP´ ITULO 8. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o. gets ( linha ). potencia . FUNCOES ¸˜ parˆmetro. O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10. Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. return 0.5: Exemplo de passagem por valor. } i n t main () { f l o a t numero . numero = atof ( linha ). Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. portanto. O exemplo 8. } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8. o programa imprime os valores originais das vari´veis. potencia )).0. a fun¸˜o que recebe pode. puts ( " Entre com um numero " ).5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor.-) res *= a . #include < stdio . f o r ( .6. i n t b ) { f l o a t res = 1. printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " . O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. return res . b = 20 8. o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o. modificar a ca e c . atrav´s do endere¸o.b) e opera usando os valores ca a recebidos. b >0.6. puts ( " Entre com a potencia " ). n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou.h > f l o a t Eleva ( f l o a t a .

7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. PARAMETROS FORMAIS Listing 8. b = % d \ n " . ca ca a Uma outra maneira. usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. printf ( " a = %d . c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. i n t b ) { i n t temp . por exemplo. apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado. } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. a = b . ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. b ).6. o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array. return 0. b ). a . Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor.6: Uso indevido de vari´veis locais. b = temp . O exemplo 8. Como veremos mais adiante. a #include < stdio .3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor.8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor. a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. } i n t main ( i n t argc . O exemplo 8. 8. temp = a . a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo.ˆ 8. Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros. . uma constante. Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro. b = 20. Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto. u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros.6. Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor.h > void trocar ( i n t a . leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado. char * argv []) { i n t a = 10 . Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora. por agora. trocar (a . Esta maneira pode ser.

’a ’] = conta ( linha . char c ) { i n t i =0 .7: Passagem de vetor com dimens˜es. f o r ( c = ’a ’. c ++) i f ( maiusculas [c . puts ( " Entre com uma linha " ). linha [ DIM ]. i n t main () { char c .’A ’ ]). vezes =0.h > #define DIM 80 char conta ( char v [] .’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " .h > #include < conio .142 CAP´ ITULO 8.’a ’ ]).’A ’] = conta ( linha . c <= ’z ’. c ++) maiusculas [c . f o r ( c = ’A ’. return 0. o #include < stdio . c <= ’z ’. minusculas [26]. i n t maiusculas [26] . c <= ’Z ’. c ). c . return vezes . maiusculas [c . } char conta ( char v [ DIM ] . c ++) i f ( minusculas [c . f o r ( c = ’a ’. c . c <= ’Z ’. while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++. minusculas [c . } .’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . c ++) minusculas [c . c ). f o r ( c = ’A ’. gets ( linha ). char c ). FUNCOES ¸˜ Listing 8.

DIM ). Inverte_vetor (v . i n t tam ). } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . i ++) printf ( " % d = % d \ n " .ˆ 8. i . i ). } void Inverte_vetor ( i n t v [] . } void Le_vetor ( i n t v [] . i < tam /2. v [ tam -i -1] = temp . Imprime_vetor (v . Le_vetor (v . DIM ). Imprime_vetor (v . v [ i ]). DIM ). i < tam . i n t main () { i n t v [ DIM ]. f o r ( i = 0. i n t tam ) { int i.8: Passagem de vetores sem dimens˜es. DIM ). void Inverte_vetor ( i n t v [] . i n t tam ). i n t tam ) { int i. scanf ( " % d " . v [ i ] = v [ tam -i -1]. f o r ( i = 0. } } . & v [ i ]). void Imprime_vetor ( i n t v [] . i n t tam ). PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. o #include < stdio .h > #include < conio . i n t tam ){ i n t i .h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . i < tam . i ++){ temp = v [ i ]. temp . i ++) { printf ( " % d = ? " .6. return 0. f o r ( i = 0.

-) fato = fato * i . isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente. que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado. ca o ca mostrado a seguir. FUNCOES ¸˜ 8. Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 . f o r ( i = num . E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro. i . a a 8.144 CAP´ ITULO 8. O exemplo. E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s. } Alternativamente. mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. i . Qualquer express˜o pode aparecer no comando. ca . sem recurs˜o. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial. i >1.f. O fatorial de um n´mero. As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void.7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. return fato . Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado.

} 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada. c˜ e 8. c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8.8.9. No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv. Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro.argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros. os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. o Nem ser´ mais r´pido. u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1). Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0. argc. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada. e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1.9 Argumentos . As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. Observar que argc vale sempre pelo ca . assumindo que n ≥ 0. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0. a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes. ARGUMENTOS . else return num * fat ( num -1). ca a O primeiro argumento. Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas.9. Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float . E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn . o que indica o final da recurs˜o.

} else { return x * Elevar (x . i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x . co 8. a co 8. A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es. a . } } menos 1. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x . FUNCOES ¸˜ Listing 8. Exerc´ ıcios 8. Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados. O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc. A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto. estes devem ser convertidos para o formato requerido. Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres. caso a e sejam fornecidos n´meros. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa.1: Escrever um programa que declare. O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5. u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor.10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos. b -1).146 CAP´ ITULO 8.2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. e portanto. A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. char *argv[]) O programa exemplo 8. Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn .

#include < stdio . return 1. printf ( " O fatorial de % lu vale % lu . } return 0. } . else return num * fat ( num -1).\ n " .. char * argv []) { unsigned long i n t numero . i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 .. fatorial . ARGUMENTOS . } f o r ( i =1. numero . argv [0]).9.\ n " .h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1.ARGC E ARGV 147 Listing 8. fatorial = fat ( numero ). i < argc .8. . i . fatorial ).h > #include < stdlib .10: Uso de argc e argv. i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])). } i n t main ( i n t argc .

caractere a caractere. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10. FUNCOES ¸˜ 8. que gere um vetor a partir de uma co matriz.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit. 8. das seguintes maneiras: 1. Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o.4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius. usando fun¸˜es. a partir de um determinado valor decimal. a tabela inteira. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. 8. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit. ıcio ca 8.7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz. a escolha do usuario.148 CAP´ ITULO 8. 2. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 .6: Escreva um programa.

que tamb´m ocupa 4 bytes. res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes. o a 149 .1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro.Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9. N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o. Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa.1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do. A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o. A Figura 9. a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9.

ap´s descobrir o tamanho do vetor. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. o a o e programador precisa.150 CAP´ ITULO 9.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis. Com pono ca teiros. por exemplo.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor. Durante a a execu¸˜o do programa. PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. no in´ ıcio. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas. A Figura 9. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros. Com ponteiros. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os. ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9. a o .

os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos.3: Declara¸˜o de ponteiros. como as vari´veis. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis. ca . O valor NULL. Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9.2. e a e a Por exemplo: i n t * res .1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9. precisam ser declarados.3 ilustra esta situa¸˜o. A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0. portanto. O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os. ´ uma constante definida no arquivo <stdio. que ´ equivc e alente a 0.2. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os.9.2 9. A Figura 9. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome. Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div .

3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum. O programa 9. e e 9.2. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4.2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. No entanto. Por exemplo. isto ´ requerem somente um operando. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos.1 mostra exemplos de a a .4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro.1. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro. PONTEIROS 9. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int. como est´ mostrado na Figura 9. ca c a O operador * ´ o complemento de &. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *. Por exemplo. como o operador &. Os dois operadores s˜o un´rios. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores.2. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo.5. Considere a Figura 9. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint. considere que o c comando res = *pint.4. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro.152 CAP´ ITULO 9.. O operador ponteiro * ´ un´rio e. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta. como est´ mostrado na Figura a a 9. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es. Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando. foi executado logo ap´s pint = &num.

} . ca #include < stdio . Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. 50 }.6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. * p1 ). 40 . 20 .2.1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. p2 = & i . Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2. p2 = p1 . * p2 ). p1 = & vetor [2]. * p2 ). OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9.9. A e c a e Figura 9. a atribui¸˜es de ponteiros. printf ( " % d \ n " . Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2. * p2 . i n t i = 100. i n t * p1 .5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . 30 . return 0. printf ( " % d \ n " . mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. printf ( " % d \ n " .

6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. Ou seja. p2 = &i.2. printf ( " % d \ n " . A primeira vista. que ´ aru e mazenado em quatro bytes. que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. * p1 ). para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o. Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. PONTEIROS p1 = &v[2]. p1 ++. return 0. 40 .2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. * p1 ). i N Figura 9. * p1 ). Listing 9. co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. printf ( " % d \ n " .4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9. O primeiro printf imprime 30. 20 . i n t * p1 . } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro. seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. p1 = & vetor [2]. 50 }.154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9. 30 . printf ( " % d \ n " . co 9.2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. p1 = p1 + 1. o c a c .

Portanto. /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor .p2 ). f l o a t * p1 . ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. Do mesmo modo. somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando. A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o. E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros. . p1 = & vetor [2]. A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro. um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o.3 ´ impresso o valor 2. 2. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto. 4. portanto.0 . * p2 . e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros. No exemplo 9. c 2. A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1.2. 3. 5. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. o p = p + 3. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo. p1 . e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros. } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros. ca #include < stdio .0 .0 . Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p.0 }.0 . Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. e Listing 9. 3. return 0.h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1.3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual.9.

Assim. O Programa 9.5. n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor. *v . } 9. A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor.3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C. " ). os comandos que alteram o ponteiro list. n˜o pode ter o seu valor alterado. ca Listing 9.6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. Na declara¸˜o de vetor. portanto.4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. v = &b. s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo.h > i n t main ( void ) { char *c . O Programa 9. No entanto. mostrados no a a a a exemplo 9. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual. ca #include < stdio . O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor.2. scanf ( " % c % c " . i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao . return 0. ou a o seja. e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado. No entanto.4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o. sem que e o espa¸o seja reservado. c = &a. a . &a . b .156 CAP´ ITULO 9. O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria. n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel. a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . & b ).5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. PONTEIROS 9. " ).

int i.6: Exemplo de nota¸˜es de vetores. 6.8. E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia.0}." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf. v [ i ]). i < 7. f o r ( i = 0. 4. e 9. 5. Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter. como no exemplo 9.0 . i ++) printf ( " %. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++. } Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9.7.0 . 7. 2. return 0. i ++) printf ( " %.4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres. printf ( " \ n " ).0 .1 f " .1 f " . . Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado. u e co Listing 9. 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros.\n").6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9. *( v + i )). f o r ( i = 0. 3. como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa.0 .5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1.9. i < 7.4. co #include < stdio . Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia. i . PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o. co a i n t list [5] . Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es.0 .0 .

PONTEIROS Listing 9.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. f o r ( i = 0 . i ++ . 6. a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local. * p ). a #include < stdio .7: Exemplo de ponteiro vari´vel. i n t tam =0.158 CAP´ ITULO 9. } ca Um outro exemplo (Programa 9.9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. printf ( " \ n " ). i < 7. *( v + i )). tam ). int i. lista . Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o .0 . f o r ( i = 0. f o r ( i = 0. 9.1 f " . i ++) printf ( " %.0 . i < 7. #include < stdio . printf ( " \ n " ). return 0.5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor. p ++) printf ( " %.\ n " . 3. * lista = " 1234567890 " . printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . i ++) printf ( " %. return 0. p = v . 2.0 . Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib.1 f " . 4.0 . tam . } Listing 9.1 f " .0}. i < 7. 7. 5.-. v [ i ]).0 .h > i n t main ( void ) { char *s . As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size).0 .8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. s = lista . f l o a t *p. while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ).

Se o novo tamanho requerer movimento. A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. size_t size). Caso o novo tamanho for maior. ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9. O Programa co 9.ˆ ´ 9. return 0. char * o ). A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. size_t size). return 0. origem ). agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9. ca Um outro exemplo. o #include < stdio . char * origem = " cadeia de caractere de origem " . } i n t strcop ( char *d . A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. } 159 de um programa. o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o.h. O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos. printf ( " % s \ n " . char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). strcop ( destino . ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0. . c void *calloc(size_t num.11. Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. co e void realloc(void *pont.9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). realloc ou malloc o resultado ´ indefinido.10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free. novo e antigo. origem ). e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido. No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size. destino ). printf ( " % s \ n " . c void free(void *pont). i n t main ( void ) { char destino [20].h > i n t strcop ( char *d . Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada.5.

quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade. PONTEIROS Listing 9. O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9. return 1. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz. return 0. No a entanto. i < tam . No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz. poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma. i ). printf ( " Li valor % f \ n " . s i z e o f ( f l o a t )). scanf ( " % d " . que s˜o arranjos bidimensionais de dados. } 9. e a c que ´ definido por um par (linha. *( v + i )). ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . como matrizes. Portanto. } free ( v ). e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz. v = calloc ( tam . Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes.h > #include < stdlib .h > i n t main ( void ) { f l o a t *v.10: Exemplo de uso de calloc e free. } f o r ( i =0. tam . " ). v + i ). i n t i . a c No entanto.160 CAP´ ITULO 9. i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria .COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c .13.12.6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. #include < stdio . scanf ( " % f " . vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros. por exemplo. & tam ). coluna) em um endere¸o linear.

9. i < tam . v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). float maior . tam ).h > void LeVetor ( f l o a t *v . for ( i =0. f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v . " . scanf ( " % d " . #include < stdio . * vezes = 1. i n t tam . } return 0. PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. " ).6. i ++) { if ( v [ i ] & gt . } return maior . scanf ( " % f " . printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). for ( i =1. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . i < tam . free ( v ). & vezes ). maior = ProcuraMaior (v . } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1. int tam ) { int i . int tam . int * vezes ) { int i . i n t tam ). printf ( Maior = % f e aparece % d vezes . *( v + i )). tam . maior . * vezes = 1. v + i ). maior = v [0]. vezes . return 1. vezes ). printf ( " Li valor % f \ n " . i n t main ( void ) { f l o a t *v . tam . & tam ). } void LeVetor ( float *v . maior ) { maior = v [ i ].\ n .h > #include < stdlib . i f (v) { LeVetor (v .11: Exemplo de uso de malloc. maior . } } float ProcuraMaior ( float *v . } 161 . i ). i n t * vezes ). i n t i .

matriz +( i * COL + j )).13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. } f o r ( i = 0. } } Listing 9. j < COL . int i.162 CAP´ ITULO 9. scanf ( " % d " . i < LIN . #define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . i ++) { f o r ( j =0. j. f o r ( i =0. PONTEIROS Listing 9. j ). i . j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . j ). return 1. j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . i .\ n " ). #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )). i < LIN . } } .12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. j < COL . i f (! matriz ) { printf ( " Erro . scanf ( " % d " . & matriz [ i ][ j ]). i ++) { f o r ( j = 0.

Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros. A Figura 9.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)). O exemplo mostrado em ıvel a a 9. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear. ca a co 9.7. At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros. a O Programa 9. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS]. em seguida procuramos na linha o elemento. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes.9. Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz.14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. e portanto.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. Portanto. 9. O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas.15. Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor. Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores. listado a seguir. Note tamb´m que o valor retornado o e . para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido. O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros. Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria.

i < LINHAS . i ). i < LINHAS .164 CAP´ ITULO 9. i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . i ). o return i . i < LINHAS . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d . i . i ++) { printf ( " Linha % d % s . #include < stdio . } return 0.\ n " . } f o r ( i = 0. } .h > #include < stdlib . f o r ( i = 0.h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ]. PONTEIROS Listing 9. int i. linha [ i ]). gets ( linha [ i ]). } } f o r ( i = 0.\ n " .\ n " .14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros.

PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9.7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **). ca e a especialmente para matrizes grandes.16 e 9.9.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es. A seguir mostramos o programa nas listagens 9. co co .8. Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento.

/* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. j ). f o r ( i =0. " ). } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). col = atoi ( linha ). PONTEIROS Listing 9. lin = atoi ( linha ).h > #include < stdlib .h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . i ). } . f o r ( j =0. i < lin . } printf ( " \ n " ). matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . gets ( linha ). a c o return 1. *( matriz + i ) + j ). *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). i < lin . j < col . linha2 = atoi ( linha ). i n t linha1 . } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). puts ( " Dados trocados .} f o r ( i =0. /* linhas que serao trocadas */ char linha [80]. /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . i ). i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ).15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. i . gets ( linha ). /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . } } puts ( " Entre com os dados " ). gets ( linha ). gets ( linha ). linha2 . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). j. linha1 = atoi ( linha ). c return 1. col . scanf ( " % d " . j ++) { printf ( " %7 d " . j < col . f o r ( i =0.166 CAP´ ITULO 9. *(*( matriz + i ) + j )). i < lin . } return 0. *( matriz + linha2 ) = temp . #include < stdio . i ++) { f o r ( j =0. temp = *( matriz + linha1 ).

co #include < stdio . col ). c return 1. i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )).h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). imprime_matriz ( matriz . col = atoi ( linha ). i n t ). col ). i n t col ) { int i. col ). PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9. lin . gets ( linha ).& nbsp . i n t ).} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). c o return 1. imprime_matriz ( matriz . i n t linha1 .& nbsp . col . i ). i n t main ( void ) { i n t ** matriz . } return m . linha1 = atoi ( linha ). troca_linhas ( matriz . int .h > #include < stdlib . puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). linha2 ). i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ). puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . gets ( linha ). int . return 0. i n t lin . f o r ( i =0. i < lin . void troca_linhas ( i n t ** . printf ( " Alocando espa¸ o para linhas .9. i n t ). linha2 . linha1 . char linha [80]. void aloca_colunas ( i n t ** . le_dados ( matriz . void imprime_matriz ( i n t ** . void le_dados ( i n t ** . i n t lin . } void aloca_colunas ( i n t ** matriz .\ n " ). c aloca_colunas ( matriz . lin . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). gets ( linha ). int . col ). linha2 = atoi ( linha ). puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). } } } . gets ( linha ). lin . int . matriz = aloca_linhas ( lin ). i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es.8. i n t ). lin = atoi ( linha ). lin .

i ++) { f o r ( j =0. j ++) { printf ( " %7 d " . i n t lin . } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . j. *( matriz + i ) + j ). f o r ( j =0. f o r ( i =0. i ). j < col . f o r ( i =0. } . *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). scanf ( " % d " . j < col . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . i n t linha1 . *( matriz + linha2 ) = temp .168 CAP´ ITULO 9.17: Continua¸˜o do exemplo 9. i < lin . ca void le_dados ( i n t ** matriz . i n t col ) { int i. i n t linha2 ) { i n t * temp . i . puts ( " Entre com os dados " ). } printf ( " \ n " ). i n t col ) { int i. i < lin . *(*( matriz + i ) + j )).16. } } void troca_linhas ( i n t ** matriz . temp = *( matriz + linha1 ). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . j ). j. PONTEIROS Listing 9. i n t lin .

a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante. 9. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados.3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado.2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0. char *str).8. 9.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna.6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9. A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr. 9. As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio. a 9. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. 9. 9. u u 9.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores. Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str. . e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9.9.7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome. o u 9.

PONTEIROS .170 CAP´ ITULO 9.

o ´ 10. Por exemplo: alunos de uma universidade. sob o mesmo nome. informa¸˜es do tipo: nome.Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10. ano de entrada e curso. Nesta estrutura estariam armazenadas. considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo. elementos ou campos. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40].2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura. Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. ent˜o. As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros. discos ca a de uma cole¸˜o. Por exemplo. que podem ser de e a tipos diferentes. elementos de uma figura geom´trica. a e ca a a agrupadas sob um unico nome. 171 . A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica. agrupadas sob um unico nome. data de ingresso. de tipos diversos ou n˜o. CPF.1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. co etc. registro. registro. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. ´ uma cole¸˜o de vari´veis. etc. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples. data de nascimento.

curso). na forma. A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . } . }. c. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o. char curso [20]. carlos . ana . b. ano . Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas. j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto. como por e ca a e exemplo: int a.ano_entrada = 1999. ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. char curso [20]. ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa. A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida. Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia . Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. carlos. s t r u c t aluno { char nome [40]. i n t registro . mes . que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. i n t ano_entrada .172 i n t registro . Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. ana.. paulo. i n t ano_entrada . Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos. Por exemplo. ca struct aluno paulo. Por exemplo. Por exemplo. } paulo . em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno). CAP´ ITULO 10.

i n t ano_entrada . s t r u c t data data_nascimento . ca #include < stdio .1: Atribui¸˜o de Estruturas.h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. gets ( emp1 .data_nascimento. i n t registro .mes o operador . scanf ( " % f " . associa da esquerda para a direita. puts ( " Entre com nome . Listing 10. }.2 f \ n " . temp . 10. temp .10. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno.3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. puts ( " Qual o salario ? " ). nome ). f l o a t salario . nome . O a a programa 10. return 0. } temp . salario ).3. emp1 . } . Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo. A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40]. n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. & emp1 . char curso [20]. salario ). printf ( " O salario de % s e %. " ).1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. temp = emp1 .

x ). else puts ( " Eixo negativo dos x " ). Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. ıvel ca troca_x. Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o. turma[2]. x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ). Por exemplo.2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas. p2 . A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. troca_x (& p1 . struct aluno turma[100]. } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 . considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x.4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes. 10. & p2 . y. Por exemplo.174 CAP´ ITULO 10. ESTRUTURAS 10. else if ( positivo ( p1 . p1 . Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n".5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. mas isto veremos no pr´ximo item. para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma. o .x . x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ). a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. co co e O exemplo 10.nome). A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota).

i < MAX .1 f \ n " . i < MAX . f l o a t n1 . turma2 [ MAX ]. n1 + turma [ i ]. j ++) i f ( turma [ i ]. & turma [ i ]. n2 ). i ). scanf ( " % f " . turma [ i ].2: Ordena¸˜o de Estruturas. turma [ i ]. ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. j . turma [ i ]. getchar (). } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . media ). getchar (). n1 ).1 f \ n " .h > #include < string . i < MAX . i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ]. turma2 [ pos ] = turma [ i ]. puts ( " Nome ? " ). " ).10. nome ). media ). n2 . } f o r ( i =0.h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40]. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . printf ( " Nome : % s \ n " . n2 ). i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . n2 )/2. turma [ i ].1 f \ n " .1 f \ n " . turma [ i ]. nome ). media ) pos ++. getchar (). } f o r ( i =0. turma [ i ]. } return 0.0. turma [ i ]. printf ( " Segunda nota : %. media > turma [ j ]. " ).5. media . i ). 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). puts ( " Primeira nota ? " ). printf ( " Nome : % s \ n " . } . " ). ca #define MAX 4 #include < stdio . n1 ). puts ( " Segunda nota ? " ). f o r ( i =0. turma [ i ]. turma [ i ]. f o r ( i =0. f o r ( i =0. media =( turma [ i ]. } turma [ MAX ] . j < MAX . i ++) { pos = 0. n2 ). f o r ( j =0. n1 ). nome ). printf ( " Segunda nota : %. i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . printf ( " Media : %. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . i < MAX . printf ( " Primeira nota : %. printf ( " Media : %. i < MAX . " ).1 f \ n " . gets ( turma [ i ]. printf ( " Primeira nota : %.1 f \ n " . & turma [ i ]. i ). i n t i . pos . scanf ( " % f " . i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " .

5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos. } P1 . y.h > #include < math . & P2 . ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor.3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso. & P1 . altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou. printf ( " y1 = ? " ). se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos. & P1 .2)+ pow ( p2 . s t r u c t aluno { .176 CAP´ ITULO 10. scanf ( " % f " . printf ( " \ nComprimento da reta = %. printf ( " x1 = ? " ).4 e 10. co #include < stdio . A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10. } O exemplo mostrado nas listagens 10.y . x ). printf ( " x1 = ? " ).h > s t r u c t ponto { f l o a t x. puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ). scanf ( " % f " .2)). O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno.p1 . e Listing 10.x . Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. x ). comp ( P1 . co 10. f l o a t comp ( s t r u c t ponto . Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura.x .3: Passagem de estruturas para fun¸˜es. scanf ( " % f " . P2 . scanf ( " % f " . printf ( " y1 = ? " ).y . s t r u c t ponto ).2 f " . i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ). quando passadas para fun¸˜es. & P2 . P2 )). y ). } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. ESTRUTURAS Estruturas. s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 . return 0.p1 . y ).

\ n " ). n2 . printf ( " [ R ] emover um aluno . do { continua = VERDADE .\ n " ). PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10.\ n " ). ca #include < stdio . char c . switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ). void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []). void insere ( s t r u c t RegAluno turma []).4: Ordena¸˜o de Estruturas. i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ]. continua . printf ( " [ I ] nserir um aluno . case ’l ’: lista ( turma ).h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ]. c = tolower ( getch ()).10. } char escolhe () { char c .\ n " ). case ’r ’: remover ( turma ). break. c = escolhe ().h > #include < string . printf ( " Qualquer outra tecla para terminar . }. void remover ( s t r u c t RegAluno turma []). }. } 177 . char escolhe (). } while ( continua ). f l o a t n1 .6. printf ( " \ nEscolha uma operacao . void lista ( s t r u c t RegAluno turma []).\ n " ). return c . inicia ( turma ).h > #include < ctype . printf ( " Acabou . default : continua = ! continua . m1 .\ n " ). break. printf ( " [ L ] istar a turma . break.

printf ( " Nota 2. n2 ).1 f \ n " . " ). m1 ). printf ( " Nota 1. " ). " ). printf ( " Media .5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). f o r ( i =0. nome ). ESTRUTURAS Listing 10. " ). scanf ( " % f " . fflush ( stdin ). n2 )/2. turma [ i ]. n1 ). & turma [ i ]. n1 + turma [ i ]. turma [ i ]. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . fflush ( stdin ). " ). gets ( turma [ i ].\ n " ).1 f \ n " . m1 = ( turma [ i ]. char achou = FALSO . while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. printf ( " %.\ n " . char achou = FALSO . printf ( " \ nAluno % s removido . nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . printf ( " Nome . printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . printf ( " Nome . scanf ( " % f " . aluno =0. mas nao ha este aluno . i ++) { i f (* turma [ i ].\ n " ). } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe .\ n " ). } i ++. n2 )).178 CAP´ ITULO 10. nome . printf ( " %.1 f \ n " . printf ( " Qual o nome a remover ? " ). gets ( nome ). " ). nome )) { achou = ! achou . n1 ). printf ( " Nota 2. &( turma [ i ]. nao ha espaco para inserir um novo aluno . } i ++. * turma [ i ]. printf ( " %. " ). } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . nome ). printf ( " Nota 1. while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ]. aluno ++).\ n " .0. } . printf ( " % s \ n " . } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. turma [ i ]. turma [ i ]. nome ). nome = ’ ’. char nome [ MAXNOME ]. i < MAXALUNOS . ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. nome == ’ ’) { achou = ! achou . turma [ i ].

Usualmente. } * maria . 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es. a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes). Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. maria . ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o. Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof. Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b).> media ). Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras. c .1 f " . No entanto. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40]. como est´ c c a mostrado na figura abaixo. como est´ indicado a na figura abaixo (parte a). i n t ano_entrada . media .6. Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o. f l o a t n1 . O espa¸o o c de mem´ria. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte.6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es. Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes. Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria. palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. n2 . c O programa 10. por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes. Para facilitar o acesso `s vari´veis.10. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->).

} Tfunc . void imprime ( Tfunc * . i n t ). } void le ( Tfunc * cadastro . } } void imprime ( Tfunc * cadastro . puts ( " Salario ? " ). i n t main () { Tfunc * cadastro . } le ( cadastro . puts ( " Lendo dados dos funcionarios . i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . fgets (( cadastro + i ) . i < funcionarios .180 CAP´ ITULO 10. cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). i ). f l o a t imposto . exit (0). void le ( Tfunc * . puts ( " Nome ? " ). scanf ( " % d " . f l o a t salario . getchar (). imposto ( cadastro . " ). i n t ). funcionarios ). " ).6: Ponteiros para de estruturas. i n t funcionarios ) { int i. i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria . #include < stdio . funcionarios )). stdin ). printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. f o r ( i =0. scanf ( " % f " .> nome .h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. " ). i n t ). ESTRUTURAS Listing 10. puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ). .> salario )). f l o a t imposto ( Tfunc * . puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . i n t funcionarios ) { int i.h > #include < stdlib . & funcionarios ). i n t funcionarios . exit (1).2 f \ n " . funcionarios ). TAMNOME . imprime ( cadastro . &(( cadastro + i ) .

salario * 0. Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) .> salario ). printf ( " Salario = %. Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " . . salario * 0.> salario )). scanf ( " % f " . ( cadastro + i ) .6. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura.> nome ). &(( cadastro + i ) . Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores.25. ( cadastro + i ) . else func += cadastro [ i ].10.2 f \ n " .00) func += cadastro [ i ]. Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ]. Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar.> nome ).10. salario > 1000.

5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima. • possui ou n˜o carro. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas. 10.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior. a • renda mensal do do cliente. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas. • ano de nascimento. 10. 10. A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10.182 CAP´ ITULO 10.3: Reescreva o programa 10.6: Escrever um programa que utilize union. e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive). Inicialize cada materia com um numero. 10. usando structs.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia.1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. 10.4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct. Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B . 10.7.7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop. e e • quantos clientes tˆm carro.

imprime ( turma ). que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). getchar ().10. Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto. a a 10.7: Listagem do exercicio 3.9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato. ordena_medias ( turma ).12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo.8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone). Declare 2 pontos. Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos). " ). PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. " ). } 183 desempilha C 10. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . a 10.6. O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado. imprime ( turma ). puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . " ). o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10. Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos. i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ]. outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. " ). getchar (). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . a a .11: Crie uma estrutura chamada retangulo. Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido. getchar ().10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. o 10. e informe a ´rea. contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto. le ( turma ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar .

} FRACAO . O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es. denominador . ESTRUTURAS 10. Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO.184 CAP´ ITULO 10.13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador . co .

11.1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres. e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas.Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11. Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 . Por exemplo.2. Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha. Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados. a 11. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o.

1 ilustra estes dois tipos de fluxos. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF). . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF).. Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. sem tradu¸˜o.186 CAP´ ITULO 11.2. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. a e ue ca diretamente do dispositivo externo. ca 11.2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos..1: Fluxos de dados.. Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados.01100 000. Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits. a a A Figura 11. At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin.. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3.01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000. No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada.

Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos. e a co . FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11.h. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo. Ap´s esta opera¸˜o. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq.3. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”. disquete. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido. u e 11. • leitura e escrita de um caracter. Por exemplo. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos. teclado. onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo. disco r´ ıgido etc. • apagar um arquivo. Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo.2.3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora.h. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo.1. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo.11. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos. • posicionar o arquivo em um ponto determinado.

Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11.1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto. u e .188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc(). adic˜o de texto etc. A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. 11. “r”: Abre um arquivo para leitura. “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. 11. Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura. o arquivo deve existir ou um erro ocorre. escrita.4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). ele deve ser “aberto”. fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf(). ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo.4. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq.1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto. As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio. leitura/escrita.

4. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. um arquivo que j´ existe. Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo. e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita. para escrita. " ). txt " . a 11. u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado. Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras. IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo. } Lembrar que abrir. mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. O arquivo deve existir ou um erro ocorre. e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. return 1. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo . Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos. Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. " w " ).4. Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial.11. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. O arquivo ´ criado caso n˜o exista. i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto . FILE * pa . Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo. O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a .2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq).

while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ). 11.190 CAP´ ITULO 11. } 11.4.3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto.h > i n t main ( void ) { char c . que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z). A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos. Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u . Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita. e Listing 11.4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo. } return 0. O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente.1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela. c = getchar (). e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo.1: Uso da fun¸˜o feof(). O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo.Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo. O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo. ca #include < stdio . c = getchar (). Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito.4. qualquer outro valor ca e implica em erro. Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D. a O exemplo 11. A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado.

que foi previamente aberto. O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind(). O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas. onde o byte mais significativo vale zero. co a Para ler um caracter de um arquivo. ıcio . As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra.11.3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. ca a 11. A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq). que s˜o equivalentes.5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch.5. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio. Uma outra alternativa mostrada em 11.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo. ca O programa 11. n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito. O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. Por exemplo. ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc(). fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio. pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc().

exit (1).\ n " ). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . while (! feof ( stdin )) { fputc (c . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ).h > #include < stdlib . FILE * pa . } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar ().h > i n t main ( void ) { int c. } rewind ( pa ). txt " . c = fgetc ( pa ). c = fgetc ( pa ). agora vou ler . return 0. /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . #include < stdio . char * nome = " texto .\ n " ). pa ).192 CAP´ ITULO 11.2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. c = getchar (). } . } fclose ( pa ).

pa ).11. return 0. " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo .\ n " ). #include < stdio .leitura . agora vou ler .h > #include < stdlib . } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). c = fgetc ( pa ).escrita . while (! feof ( stdin )) { fputc (c . FILE * pa . c = getchar ().\ n " ). i f (( pa = fopen ( nome .5. char * nome = " texto . } .\ n " ). while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo .h > int { main ( void ) int c. exit (1). } fclose ( pa ). } fclose ( pa ).3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. txt " . printf ( " \ nTerminei de escrever . exit (1). i f (( pa = fopen ( nome . } c = fgetc ( pa ). LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11.

txt " . mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror.6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado.4 abre um arquivo para leitura. O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. e ca Listing 11. int fgets(char *str. } } return 0. que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. " ). FILE *parq). pArq = fopen ( " MeusDados . Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str. ca #include < stdio . FILE *parq). return 1. pArq ). Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro. A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. } 11. fclose ( pArq ). o a e . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11.h > i n t main () { FILE * pArq . return 1." r " ).7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos. O programa a e 11. O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo. i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ). int comp.4: Uso da fun¸˜o ferror(). } else { fputc ( ’x ’ .194 CAP´ ITULO 11. i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo .

o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado. const char *formatacao.). e Em escritas. elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios. por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). int fscanf(FILE *parq. O exemplo 11. Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final... Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios. onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen(). . o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada. O caractere de nova linha interrompe a leitura. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos). Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso. . Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq.. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. e o Em leituras. const char *formatacao. a O exemplo 11. EOF ´ retornado. Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade. Embora estas duas fun¸˜es. o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado. caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso.).11. .8. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido.. A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos. ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha.8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII. co 11.5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo. O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro.

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.\ n \ n " ). while (! feof ( pa )) { puts ( linha ). /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha . fgets ( linha . #include < stdio . stdin ).\ n " ). pa ). } fgets ( linha . MAX . txt " . MAX . MAX . } rewind ( pa ).h > #include < stdlib .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. char * nome = " texto .196 CAP´ ITULO 11.h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ]. exit (1). return 0. pa ). pa ). stdin ). MAX . } . agora vou ler . fgets ( linha . fgets ( linha . } fclose ( pa ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . FILE * pa . i f (( pa = fopen ( nome .

int i.h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ]. " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . return 0. i .h > #include < stdlib . i ). /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa . agora vou ler . palavra ). " ). } puts ( " Entre com uma palavra .11. printf ( " Palavra lida : % s \ n " .\ n " ). char * nome = " format . palavra . & f ). ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11. scanf ( " % d " . palavra . scanf ( " % s " . exit (1). fclose ( pa ). txt " . &i . #include < stdio . } . puts ( " Entre com um numero inteiro . scanf ( " % f " . FILE * pa . " ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome .8. rewind ( pa ). & i ). " ). palavra ). printf ( " Float lido : % f \ n " . printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . " % s % d % f " .\ n " ).6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. puts ( " Entre com um numero flutuante . & f ). " % s % d % f " . f ). fscanf ( pa . f l o a t f. f ).

Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. size_t nmemb. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. O programa 11. portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu. size_t size. MAX. Caso ocorra um ca u erro. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio.7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. ´ recomendado o uso de sizeof. cada um com size bytes ca de comprimento. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e. size_t size. Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro.8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo. size_t fwrite(const void *ptr. Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero.2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u . Exerc´ ıcios 11. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. FILE *parq). O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i]. u 11.1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. u Caso ocorra um erro. Imprima o n´mero de caracteres na tela. para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. sizeof (struct pessoa). cada um com size bytes de comprimento. pa). A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos. O programa 11.198 CAP´ ITULO 11. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. No entanto. A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados. size_t nmemb. a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr. FILE *parq).

pa ).141516. printf ( " %d . bin " . 1 . fread (& inum . perror ( " fopen " ). fwrite (& fnum . inum . %f . pa ).h > i n t main ( void ) { i n t inum =10. 1 . s i z e o f ( char ) . fread (& fnum .\ n " ).5. pa ). pa ). 1 . rewind ( pa ). s i z e o f ( double ) . fclose ( pa ). s i z e o f ( f l o a t ) . pa ). return 0. char * nome = " texto . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita .h > #include < stdlib . % c \ n " . s i z e o f ( char ) . s i z e o f ( i n t ) . fwrite (& c . fnum . c ). fread (& pi . 1 . } fwrite (& inum . %f . exit (1). pa ). LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11. s i z e o f ( double ) . a #include < stdio . pa ). 1 . fread (& c . char c = ’Z ’. f l o a t fnum =2. } . 1 . pi . i f (( pa = fopen ( nome . s i z e o f ( f l o a t ) . FILE * pa .´ 11. 1 . double pi =3.9.7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. pa ). 1 . s i z e o f ( i n t ) . fwrite (& pi .

} rewind ( pa ). sscanf ( linha . i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . " ). nome [ strlen ( turma [ i ]. 80 . " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). fgets ( turma [ i ]. i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . f o r ( i =0. turma [ i ]. i < MAX . f o r ( i =0. nome ). i f ( feof ( pa )) break. nome ) -1]= ’ \0 ’. } f o r ( i =0. i < MAX . turma [ i ]. printf ( " Ano = % d \ n \ n " .h > #include < string . #include < stdio . exit (1). fgets ( linha . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . i f (( pa = fopen ( nome . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . puts ( " Erro na leitura . stdin ). & turma [ i ]. nome . turma [ i ].8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas.200 CAP´ ITULO 11. int i. stdin ). " % d " . " ). puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita . pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . 40 . nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . char nome [40] . i n t ano . stdin ). } turma [ MAX ] . i < MAX . puts ( " Ano ? " ).h > #include < stdlib . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.1 . i ++) { puts ( " Nome ? " ).1 . } puts ( " \ nGravando \ n " ). ano ). } } . " ).h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa . ano ). } f o r ( i =0. linha [80]. s t r u c t pessoa { char nome [40]. 40 . i < MAX . back [ MAX ]. fgets ( nome .

LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8.5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um. a • nota da primeira prova. n2 . } ALUNO . Exiba o conte´do o u 11. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros.0 ANTONIO SANTOS 7. Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81].0 6.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio. e adicione o texto no fim c do arquivo.0 11. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX. 11.´ 11.9. O programa ao final calcula a media dos numeros lidos. 11. . O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio. cujo nome sera fornecido pelo usuario. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer.4: Escreva um programa que leia de um arquivo. f l o a t n1 .0 201 O arquivo acima ´ um exemplo. um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor. O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX.5 10.5 8. • nota da segunda prova. Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7. Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo.

FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel. Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula. .0 aprovado 11. a 11.202 CAP´ ITULO 11. O formato dos dados e o seguinte: ze sa.0 8.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem. char telefone [10]. 7. i n t idade . 9..0 9. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50]. Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas.11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia. O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados. pessoal! a arquivo2. f l o a t altura . como vai? Neste caso.0 8. Por a exemplo: arquivo1. 10. O formato de saida ´: a e ze sa 10.0 7.. ”10”.0 aprovado antonio silva 9.: [telefone] 11.0. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro. A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda .8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos.c Oi. antonio silva: 9.0.c Ol´.0. } PESSOA .9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo. c o 11. Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11.7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”.. Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha. 11. os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos.0. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5).

O 11 .9.a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .´ 11.

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .204 CAP´ ITULO 11.

E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 . Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” . Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela. o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10.1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits.1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima. A Tabela A. Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores.2.Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres. Por exemplo. 205 . Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits. 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ .

2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o .206 ˆ APENDICE A. TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.

a 207 . while .while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o. switch. and do. do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . tamb´m as vezes chamadas de palavra chave. indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. while.. Veja volatile.. case: Comando usado dentro do comando switch. char: O tipo de dados mais simples em C. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C.while. Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem. o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas. ca ou do. servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o.. Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . normalmente usado para armazenar caracteres. Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es. a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C.. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for.

caso seja poss´ ıvel. . for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel.208 ˆ APENDICE B. permitindo in´meras possibilidades. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que. static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos. uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes.

volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. virtual. inline. Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las. except. Usado em conjunto com o a co comando case. new. delete. class. protected. e a a a . friend. template. void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados. operator. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. this. throw. finally. private. try. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes. public. ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes.

PALAVRAS RESERVADAS .210 ˆ APENDICE B.

Bibliografia 211 .