Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . 103 Comando Tern´rio . . . . . . . . . . . 102 6. . . . . . . . . . . . . . 115 . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . .6 5. . Operadores L´gicos o . . 113 6. . . . .8 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . .1 5. . . . . . Operador sizeof() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . .3 6. . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Fun¸˜o exit() . .3. . . . e Operadores Relacionais e L´gicos . . . . . . . . . . . . . . . a 5. . . . . . . . .3 Comando if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 a 6. . . . . . . . . .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . .2 6. . . o 5. . . . 106 c ca 6. .5 Comandos de Desvio . . . . . . . . . . .2 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Introdu¸˜o . . .5. . . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . .9 Operadores Relacionais . .2 6. . . . . . . 111 Comando do-while . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . 113 6. . . . . .10 Regras de Precedˆncia .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . Convers˜o de Tipos . . . . . . .4. . .5. . ca Operador v´ ırgula . . . . . . . . . . .1 6. . . 114 Comando goto . . . . .4 La¸os de Repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 6. . . . .5 5. . . . . . . . . . . . .3. . 101 ca Blocos de Comandos .2 6. . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . Operadores de Atribui¸˜o Composta . . . . . . . . . . . ca Operadores Aritm´ticos . . . . . . . . . .3 5. . . . . . . . . . . .7 5. ca Operador de Atribui¸˜o . . . . . . . . . .5 Comando break . . . .1 5. . . . . . . . . . . . . .4. . . . . 106 Comando while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Comando continue .4. . . .3 Comando for . 114 ca Comando return . .3. . . . . . . . . . .4 Introdu¸˜o . . . .4. . . . . . .2 5. . . . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .

160 Vetores de Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8. . . . . 117 ca Cadeias de Caracteres . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . .6 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . .6 9. . . . 151 9 Ponteiros 9. . . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . . . .4 8. . . . . . 156 ca . . . . . . . .3 7. .7 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . . . . . . . 163 . . . . .argc e argv . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . . . . . . . . . . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . 141 8. . . . . . .5 7. . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . . . . . . . . . . . . 135 o co Escopo de Vari´veis . 163 Ponteiros para Ponteiros . . . . .4 9. . . . . . 157 Ponteiros e Vetores . . . .7 8.3 Passagem de Parˆmetros por Valor . . . .1 8. . . . . . . . . . . . . . .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. .8 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . 136 a Vari´veis Globais . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . .6. . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 ca Forma Geral . . . . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . . . . . . 144 Recurs˜o . . . . . . . .6. . . . . . . .2 8. .2 9. . . . . .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . . . . . . . .1 7. . . . . . . . . . . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . . . . . . . . . . . .2. . . . .5 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 a 8. 139 a 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 149 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Vari´veis Locais .4 7. 154 Compara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. . . . . . . . . . . . 144 a Argumentos . . . .2. . . . . .6. 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8. . . .1 9. . . .2 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . .5 9. . . .9 O Comando return .4 9. . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria . . . . . . . . . . . . . .3 8. . . . . . . . . . . . . 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . . . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es . . . . . . . . . . 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . . . . . . . . . 186 a 11. . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . .9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . . . . . . . . . . . . . 190 11. . . . . . . . . . . 171 ca 10. . . . . . .6 Testando Erros . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 11. . . . . . . . . . 173 ca 10. . . . . . 174 co 10. . . . 174 10.4 Matrizes de Estruturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . .4 In´ e Fim . . . . .2 Defini¸˜es B´sicas . . . . . . . . . 187 11. . .4. .2 Fluxos de Dados . . . . 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11. .3 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 ıcio 11. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Fluxos de Texto . . . . . . 185 11. . . . 171 co a 10. . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . .4 Volta ao In´ ıcio . . 190 11. . . . . . . . . . . 191 11. . . . . . . . . . .1 Abrindo um Arquivo . . . . . . . . . . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . . . . . . . 188 11. . . . . . 194 11. . . . . 195 ıda 11. . . . . . . . . . 185 ca 11. 185 11. . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . . . . . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . . . . .2. . . . . .2.1 Introdu¸˜o . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10. . . .3 Fim de Arquivo . . . . . .2 Fluxo Bin´rio . . . . . . . .6 Ponteiros para Estruturas . . . . . . . 187 11. . . . . . . . . . 194 11. . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . .

8 ´ CONTEUDO .

3 1. . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. . . . . . . 150 a o Declara¸˜o de ponteiros. . . .1 9. . Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. . .6 7. . . . . . . . . . ca Modelo de mem´ria o . . . . . . . . . . . . . . 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. . . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. . . . . . . . . . . . Computador Eniac . .2 1. . . 154 co 9 . . . . . . . . Charles Babbage . . . . . . . . . . . . . . . .5 9. .. . . . .. a sen~o. . . . . . . . . .4 1. . . . . . . .6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . . . . . .1 2. . . . . . . . . . . Bytes e Palavras . . . . . . . . . . .. . . . 20 Imagem de um ´baco. . . . . . ent~o . . . . . .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. a Fluxograma do comando se . . . . Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . . . . . .2 2. . . a Blaise Pascal . . . . . . . . . . . . . . .6 1. . . . . . . . . Diagrama B´sico de um Computador Digital . . . . . . . . . . Fluxograma do comando enquanto. . . .5 2. . . . . . . . .1 9. . .Lista de Figuras 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .1 1. . . . . . 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . . . . . . . . . . . . Fotografia da Difference Engine . .3 9. . . .10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. .5 1. . . . . . . . . o Tamanho de Bits. . .3 2. . . . . . . . Mapa de mem´ria de uma matriz. . . .2 9. . . . . . . . . .8 1. . . . . . . . .4 2. . . . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. . .7 1. . . . . 2. . . . . . . . 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. . . . . . .4 9.

. . . 165 11. . . .7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. .10 9. .1 Fluxos de dados. . . . . . . 186 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

. . . . . . . 108 a Exemplo de comando for. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de impress˜o de resultados . . 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . . . . . . . . . . . . . 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . . 104 . . . . . . . . . . 112 . . . . . . . . . . ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o.3 7. . . . . . 121 Exemplo de vetores. . . .5 6. . . . . . . . . . . . . . 111 . . . . . . . . . .1 7. . . . . . . . . . 123 co . . . . . . . . . . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. . . . . . . . . . . . . . . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. . . . .4 4. . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. . . . . . . . . .1 4. . .7 4. 119 . . . . . . . . . . 111 . .2 4. . . . . . . . . . . . . . Comando for aninhados. 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . . . . . . . . . . . .2 7. . . . . . . ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. . . . . . . . . . . . . . . . . .7 6. . . . . .4 6. . . a Exemplo de uso de scanf. ca e Leitura de uma matriz. . . . . . . . . . . . .5 4. . . 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias. . .2 6.8 6. .1 5. . . . . Exemplo do operador sizeof. . . . ca Produto escalar de dois vetores. . . . . . . .3 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comando while com uma fun¸˜o.5 Exemplo de Programa em C. . . . . . . . . . . . . . . . . .Listings 1. . . .6 6.4 7. . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . . .6 4. . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . . . . . . Exemplo de operadores de deslocamento. .1 4. . . . . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. .8 5. . . . . 110 . . . . . . . . . Exemplo de switch.3 6. . . 124 15 . . . . . . . . . . . .9 7. .1 6. . . . . . . . .

. . . 140 Uso indevido de vari´veis locais. . . .5 8. . . . . o . . .3 8. . . . . . . . . .1 Atribui¸˜o de Estruturas. . 159 o . . . . . . . 175 ca 10. . . 9. . 9. . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. 9. . .16 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a . . . . . . . . . . . . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 . . . . .11 Exemplo de uso de malloc. . .10 Exemplo de uso de calloc e free. .3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . . . . .4 8. . ca a . . . .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. . . . . .12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . . . . . . . . . .16. . 127 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . . . . . . . . .8 7. 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. . 155 8.2 9. . . . 167 9. . . . . 164 9. . . . . . . . . .17 Continua¸˜o do exemplo 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . . . 9. . . . . . co .7 8. 162 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es. . . . . . .2 Ordena¸˜o de Estruturas. 166 .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. . . . . . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . .6 7. . . . . . . . . 9.8 8. . . . .9 8. 158 . . . . .3 9. . . . . . . . . . . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. 176 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 ca 10.8 9. . . .4 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. 168 10. . . . .9 9. . .7 7. . . . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres.5 9. 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 8. . . 128 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel. . ca .10 Uso de argc e argv. . . . . . . 162 . . . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . . . .2 8. . . . . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. . . 161 . . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . . . . . .6 9. . ca . . 160 . . .13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . . . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co . . . . . . .7 9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Exemplo de passagem por valor. . . . . . . . . . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores. . . . . . 126 Leitura de um vetor de nomes. ca LISTINGS . . . . . . . . . . . . . . 9.6 8. . . . . . . . . . . .1 9. .

. 197 .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. . . . . . . .4 Ordena¸˜o de Estruturas. . . . . 180 . . . . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . . . . . . . . . . . . . 11. . . . . ca . . . . ca ca 10. . . . . . . . . .5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. . . . . . 199 . . . . . . . . . . . .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . 196 11. . 11. . . . . 193 . . . . . . . 11. . . .4 Uso da fun¸˜o ferror(). . 178 10. . . . . .LISTINGS 17 10. . . . .7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. . . . . . . 200 . . . . . 192 . . . .1 Uso da fun¸˜o feof(). . . . . . . . 11.6 Ponteiros para de estruturas. . .3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . . . . a 11. . . 194 ca 11. . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . . .7 Listagem do exercicio 3. . . . . . 183 . . . . . 11. . . . . . . . . .5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). . . . . . . . . . . 177 ca 10. . . . . . . . . .

18 LISTINGS .

ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia. informalmente. a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria. o somente o microprocessador. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias.1 milh˜es de transistores. A Figura 1. um dos fundadores da Intel. ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho. lan¸ado em 1993.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. para alguns pesquisadores. foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza. a e o O aumento de velocidade. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada. Em 1965. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . custando aproximadamente 1000 d´lares. O microprocessador Pentium. tinha em torno c de 3. No entanto.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos. pode. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance. Adriano a ca Cruz c . desde os anos 40. Gordon Moore. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares.

250 2. artistas geo niais. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2.000.000. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons. apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu.000 24.20 CAP´ ITULO 1. a a a u .000 7. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos. os el´trons.000 3.1.500 1. no entanto. Como em diversas quest˜es. ela continua v´lida at´ hoje.000 120.100. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores. do mundo.1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium.000 275. Na tabela 1.180.000 42. na hist´ria da computa¸˜o. e estamos nos aproximando da fronteira final.500. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos. ou seja a e uma corrente el´trica. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo. No entanto.500 5. est˜o diminuido de o o a tamanho.000 Tabela 1.

2.2. e ca Al´m disso h´ os russos. raciocinar etc.C. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo. escrito em 1950 por Arthur Clark. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. que era capaz de ver. pode-se fazer quase tudo pela Internet. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes. Ora. pagar contas. dispensando c intermedi´rios. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A. Em 1901 mergulhadores. que inventaram um tipo mais simples. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. comprar.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco.2 1. a Na computa¸˜o. No entanto.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. discutir nossas leis. fazer amigos. namorar. estudar. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. que eles chamam de soroban. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. h´ controv´rsias. Pode parecer verdade. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. Aparentemente. em um futuro pr´ximo. Hoje. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial. . a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o.´ 1. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es. a 1. jogar etc. democraticamente. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas. parecido com um rel´gio. A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. falar. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular. Quem sabe. encontraram os restos de um mecanismo. A Figura 1. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para. um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica.

3). em 1662. do tipo mecˆnico. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina. de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado.2: Imagem de um ´baco. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. a . INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.2. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular. Antes de morrer. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas. derivadas da Pasıdo o a calina.22 CAP´ ITULO 1. A semelhan¸a entre marfim e ossos. aos 39 anos. na cidade de Rouen. e Em 1642 aos 19 anos. matem´tico escocˆs. As m´quinas de calcular. a 1. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados. como ficou conhecida sua m´quina. Figura 1. foi a constru´ pelo fil´sofo. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. a caixa registradora. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s.

h´ mais de 180 anos atr´s.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos.4). A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as. Figura 1. e Figura 1. Ele esperava terminar esta o e .4: Charles Babbage Figura 1. Independentemente. Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694.´ 1. ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem. ou seja. o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822. Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas. co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666.5). pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871.2. que o batizou de Difference Engine (Figura 1. em m´todos tediosos e repetitivos.

a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). em v´rios pa´ a ıses. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King. a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre.3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. Alguns destes computadores eram de uso geral. a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. inteiramente mecˆnica. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron. • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. a . No entanto. o ca 1.2. a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o. • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico.24 CAP´ ITULO 1. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje. No entanto. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. ap´s seu casamento. Countess of Lovelace. a • Precis˜o dupla. hoje. ou a sejam usavam rel´s. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. a • Sub-rotinas. os mais importantes conceitos de computa¸˜o. Considera-se. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos. A m´quina.

um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. exponenciais e logar´ e ıtmicas. ou seja eletrˆnico. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo. ele concluiu o Z1. que operava em base 10. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos. gra¸as aos rel´s. Quando foi terminado. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. capacitores e indue tores. . Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores.70 metros de altura.2.6) enchia um laborat´rio inteiro. Mais de 19000 ca c v´lvulas.2. ou 10−9 segundos. eram os elementos principais dos circuitos do computador. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. Eckert e J. O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. o ENIAC (Figura 1. J. e consumia duzentos quilowatts de potˆncia. Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. base que hoje os e u computadores modernos empregam. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas.´ 1. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. montados na forma da letra U. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. Em 1941 foi introduzido o Z3. A m´quina projetada pelos Drs. engenheiro projetista de avi˜es. concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. Em 1938. Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento. o pesava trinta toneladas. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais. c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. Haiken da Universidade de Harvard. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada.

o conceito de programa armazenado. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. Larson e a assinou uma decis˜o. que o o usa aritm´tica bin´ria. junto com os dados e dava-se partida no proa grama.0 ms Tabela 1. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico. na Inglaterra. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. o co Em 1949. Os primeiros computae ca dores. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. como o ENIAC. a o uma tarefa extremamente r´pida. Carregava-se o programa na mem´ria. o juiz federal Earl R. em seguida a uma longa batalha judicial. juntamente com os dados. n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades.8 ms 6. Na Universidade de c . Berry.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E. ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. Em 19 de outubro de 1973.26 CAP´ ITULO 1. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. Com ca o programa armazenado na mem´ria. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada. Quando um programa terminava. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer.

No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es. em inglˆs Central Processing Unit (CPU). o a 1. Ou seja. no computador. os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. ou seja alterados. Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a . c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943. a dentro das UCPs os dados s˜o somados. Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC.1.3. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration). O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento.7.3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1. 1. e c Curiosamente. subtra´ a ıdos etc. chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o.4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. um prot´tipo do Mark o I.2. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. como o pr´prio nome diz. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados. A Unidade Central de Processamento (UCP). a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados. c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”. e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o. que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC.

Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. chamada de u u unidade de ponto flutuante. por exema e plo. mais de um autom´vel ´ montado a o o e . Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente. e que ser´ detalhada mais adiante. uma linha de montagem de instru¸˜es. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. o que caracteriza o processamento paralelo. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining. a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem.28 CAP´ ITULO 1. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. E muito comum. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos. Por exemplo. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es.7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais.

O HARDWARE 29 ao mesmo tempo. ou seja todo o sistema de procese samento de dados. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. que. quase todo o sistema. Por exemplo. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados. e . No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo. e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado.3. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache. Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem. como a placa e o e de v´ ıdeo.1. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos.3. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. co 1. Repare que a linha n˜o p´ra. e os conectores para os perif´ricos. enfim.

3. Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. ficando mais o a baratas. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache. A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. na vero a dade. a a o isto ´. etc). Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade. A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas. Quanto mais r´pida a e a mem´ria. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. Ao pedir um dado para mem´ria. a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. ao mesmo tempo. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. Durante o processamento normal. caso esteja.8 ilustra esta hierarquia. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. em mem´rias r´pidas e mais caras. O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. fitas.30 CAP´ ITULO 1.8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. ele ´ repassado para a e o processador. quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . INTRODUCAO ¸˜ 1. portanto. A Figura 1. que. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. usualmente mais cara ela ´. Ao e a u e contr´rio. por´m de menor capacidade. ficam internamente ao processador. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio. o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores.

conhecidos como o a u endere¸os.3. como est´ ilustrado na Figura 2. o dado e pedido de escrita. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. Por exemplo. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal. enquanto que na ROM. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. Portanto. Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros.3. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. etc). Ou seja. EPROM. O HARDWARE 31 armazenar os dados. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador. por exemplo. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs.1. que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. Isto trazia algumas dificuldades. as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). quando um programa precisava ser atualizado. Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados. Em opera¸˜o normal. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. que s˜o ROMs program´veis. Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. c o acesso ´ r´pido somente para leituras. e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas. DRAM. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta. ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a .

Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados. Um conjunto de 8 bits forma o byte. Um bit pode conter o valor 0 ou 1. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado. ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez. mem´rias EDO.3.32 CAP´ ITULO 1. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena. O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. o a ent˜o. 1. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os. o Isto pode acelerar o processamento. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado. Na Figura 1. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente. que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. Existem as DRAM. etc. Diferentemente das EEPROMs. SIMM. . a base usada nos computadores. ou seja econoa o mizando uma leitura.9: Tamanho de Bits. Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM.

os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador.4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. mas tamb´m est´ l´. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1. co e a o 1.3. ou seja o 1024 bytes. A tabela 1.5: Exemplos de perif´ricos e 1. O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados. A partir de agora falaremos brevemente e no software.5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos. e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo.4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias.1. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ).4. o que n˜o se vˆ nem se toca.4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido. a a o h´ tamb´m os perif´ricos. Na Tabela 1. Em seguida e . H´ perif´ricos de entrada. o que se vˆ e o que se toca.

r4. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem. a dificuldade de manuten¸˜o dos programas. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio. No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados. Por exemplo. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006. caso necess´rio. e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos.r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador.34 CAP´ ITULO 1. Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia. . por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos. maior tempo de desenvolvimento etc. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o. co a ca ser executada e. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e . um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas. a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina. li r4. a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. COBOL: Usada em ambientes comerciais.8 * 8 e o segundo numero add r5. tarefa que normalmente se chama de montar o programa. A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina.4 * O primeiro numero a ser somado e 4. ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel. Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes.

Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera. por exemplo C. ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial.4. Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado. nos passos descritos a seguir. Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa. em um unico a ´ aplicativo. A ca Figura 1. normalmente. de modo que o computador possa execut´-los. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros. ca . C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos. b´sica. Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. inclusive o editor. O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos. caso n˜o hajam era ros. Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o. Neste passo o programador ca conta. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o.1. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos).

Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios. ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos. Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. Por exemplo. ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa. a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado. Durante o uso. os comandos de a entrada e sa´ de dados. Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores. normalmente vˆm com o programa compilador.36 CAP´ ITULO 1. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition.

Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. espa¸o em discos. digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. . traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse.4. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. Por exemplo. Portanto. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE). j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina. Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual. Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto. etc. bancos de dados. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. compiladores. o jogos. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. N˜o h´. Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). O. planilhas eletrˆnicas. Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S. Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. por exemplo o LINUX.).1. portanto. Um programa compilado funciona como se primeiro. tempo que cada programa pode roa c o dar etc. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina. a processadores de texto. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada. uso de mem´ria.

1).c.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C. Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X. Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter.38 CAP´ ITULO 1. entre outras linguagens. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. A segunda linha ´ o in´ real do programa. o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito. e ca A abrevia¸˜o gcc. Fortran e ADA.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1. como exemplo. um programa chamado teste. significava GNU C Compiler. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas. originalmente. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL. a Objective-C.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows. co 1. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o. Caso ap´s a instala¸˜o. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio. Vamos considerar. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf.c. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . Java. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU. Atualmente o gcc pode compilar C++. ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc. INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. como o LINUX. O sufixo .

return 0.5. .5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa. que o programa terminou sem ca problemas.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1.1: Exemplo de Programa em C. uma de perif´ricos de entrada.1. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa. e 1. } Exerc´ ıcios 1. O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ".9: Procure em manuais. 1.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ). Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. que avisa ao sistema operacional.2: Quais os principais componentes de um computador? 1. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0.3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1.1: O que ´ o hardware do computador? e 1. 1. #include < stdio .10: Fa¸a trˆs listas.4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores. internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais. a a Listing 1.6: Se vocˆ j´ usa computadores. UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void). o 1. Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro.11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais. 1. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda.7: Defina Sistema Operacional.

40 CAP´ ITULO 1. INTRODUCAO ¸˜ .

Caso isto fosse 41 . que nos permita criar algoritmos. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo. Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro. ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. Portanto. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. ou seja um algoritmo.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. Um a a ca exemplo simples e prosaico. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva.

filho de Mois´s. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. No seu livro Fundamental Algorithms vol. Segundo o dicion´rio do prof. procedimento. ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos.42 CAP´ ITULO 2. farinha ovos. e e de Khowˆrizm. mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. Maom´. fermento. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. em que se estipulam. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar. a partir das quais podemos criar algorita mos. e t´cnica. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis. a . ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. em princ´ co a ıpio. O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). rotina. cada um segundo o ponto de vista do seu criador. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades. com generalidade e sem restri¸˜es. Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva. Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. etc. Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far. na ex Uni˜o Sovi´tica.

ir ao trabalho. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico.2. Neste exemplo demos os nomes a. ca e ca Algoritmo 2. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados.2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos.1. Os valores podem. PRIMEIROS PASSOS 43 2. etc. para ir de casa at´ o trabalho. o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. mostrado no Algoritmo 2.1: Exemplo de Algoritmo. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros. Por exemplo. que hora e a e sair de casa. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o . qual o melhor meio de transporte etc. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o. recebe um nome. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador. etc. voltar para casa. conforto. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo.2. Se isto n˜o fosse verdade. que para facilitar o manuseio do dado. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0. por exemplo. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. rapidez. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades. Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. Caso a seja igual a 0.

. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo. x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. No caso de a ser diferente de zero. Caso a seja diferente a zero. O ultimo passo. ca 2. o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se. e portanto. Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo. Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x. Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o.44 CAP´ ITULO 2. ALGORITMOS Algoritmo 2. como nos exemplos anteriores. ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo.

2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0. a Imprimir a m´dia. Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o.3. e fim 2. n2 e n3 Calcular m´dia. REPRESENTACAO ¸˜ 45 2.1. e Entrada: Notas n1 .0).3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2. O Algoritmo 2. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5. a in´ ıcio Obter as notas n1 . A Figura 2. e o Se a m´dia for maior que 5. escrito em linguagem natural.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas.3. Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas. .1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o.3 mostra e ca um algoritmo.2. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3.0 para ser aprovado.3. Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado.2 mostra um fluxograma para resolver este problema. n2 e n3 . no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados. a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2. vamos ca considerar o algoritmo 2.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado. e e Algoritmo 2.

Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o. mas ree e stringindo o escopo da linguagem. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas. ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e .3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas.2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem. O algoritmo 2. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno. Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2.4) escrito em pseudo-linguagem.3.46 Início CAP´ ITULO 2. Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural.

2. Entrada: Trˆs notas de um aluno. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria. de uma mem´ria. um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes. Na Figura 2.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes. O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez.4. Algoritmo 2. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann. (notaAluno).L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”. (maiorN ota) in´ ıcio -. A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes. maiorN ota e fim 2. As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai.3 mostramos nos endere¸os ca c 0.5.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. 1 e 2. Em seguida.L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -. a n˜o ser que haja ca c a .

temos 3 leituras e uma escrita.48 CAP´ ITULO 2. Busca instru¸˜o.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -. ler o dado b na posi¸˜o 11. ca o Portanto. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria. c Portanto. ela ´ decodificada pela UC. ca co . A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). que ´ a posi¸˜o 11. ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es. ca 3. ca 3. Decodifica instru¸˜o. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1. Para ca executar esta instru¸˜o. e como veremos adiante. Portanto. que ´ chamada de a para facilitar. ca 4. escrever o resultado da soma no endere¸o 12. E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. ler o dado a na posi¸˜o 10. ca 4.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1. Executa instru¸˜o. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. ca 2. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. Algoritmo 2. ca c 2. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. Destas opera¸˜es. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez.

Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C. ca Por exemplo. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa.2 representar uma das a .´ 2. Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso. disquetes e fitas magn´ticas.5. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas. e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado.3: Modelo de mem´ria o 2. a ca 2. Apesar de a no algoritmo 2.5.5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos.

c 2. o comando a o imprimir x1.50 CAP´ ITULO 2. estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. ”e o de x2 ´ ”. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o. ´ um monitor de v´ e ıdeo. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo. x1 = 5 e x2 = 8. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes. x1. Por exemplo o comando ler a. e para isto usamos os comandos de escrita. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. no caso a. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos.5. x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . a ca normalmente. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b. ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. Por exemplo. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. O meio de apresenta¸˜o dos resultados.

algarismos e caue racteres de pontua¸˜o.175 2.5.5. ainda que a a informalmente. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas. por o a a exemplo −b/a.0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome. por exemplo: ue . S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas. Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados.5 0. e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos. Como care a acteres podem ser letras. Nesta discuss˜o vamos estabelecer. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2.5 -8.´ 2. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular. Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo. Mais adiante.

Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX. que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. Por exemplo. baseados nestes dois valores.52 CAP´ ITULO 2. considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. durante o o processamento de um algoritmo. Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso.5. Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos. ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. a a . devido e e a George Boole. Computadores tomam decis˜es. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses.3. O menor n´mero indica a maior prioridade. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos.

nenhum outro teste foi feito. Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle.5. Se estiver chovendo irei ao cinema.5. ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2.4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria. Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos. Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2. caso contr´rio irei ` praia. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2. Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo.´ 2.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es.1: Operadores Aritm´ticos.6. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte.5. . Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga.7.

. As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo. O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2. a sen~o.. preciso decidir se levo um guarda-chuva.5.. ent~o . vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol. A Figura 2.54 CAP´ ITULO 2.5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma. ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2.. a Algoritmo 2. No enc tanto. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca .8.4: Fluxograma do comando se . a 2.6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas.6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes. Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito.

u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto. Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1. Este comando.7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado.9 mostra como seria implementado este a e e problema. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o. O Algoritmo 2. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. u a e Mas ent˜o. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado. Observe que neste algoritmo .10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma.´ 2. O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira. O Algoritmo 2. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva.5.6.

A raz˜o ´ a u a a e simples. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2.0 e que a turma tem 25 alunos. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero. No entanto. u a u 2. . Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos. Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos. Exemplo 2.56 CAP´ ITULO 2.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero.0 e 10. O algoritmo 2. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0.6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar.

13.6: Fluxograma do comando enquanto.2. Como dica.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual.3: Neste exemplo considere o seguinte problema. Quando n˜o houver a .11 usado para descobrir a maior a nota da turma. o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2. a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o.6. Exemplo 2. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2. Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2. uma para cada dia do ano. Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. a Exemplo 2.12. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas. Antes de continuar procure encontrar a raz˜o. a Este algoritmo faz o seguinte.

3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10. Modifique o algoritmo anterior . Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador. a Entrada: 10 n´meros. Ou seja.00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o. O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio. Exerc´ ıcios 2. 2.00. Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000. (numero).00 por hora extra. u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero.00 por hora normal trabalhada e R$ 15. 2. ”par” sen˜o a imprimir numero. ALGORITMOS Algoritmo 2.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece.00. a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador. a 2.58 CAP´ ITULO 2. 2.1: Uma empresa paga R$10.

7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero. EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro. e a a 2. e.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente. 2. portanto. mes e ano e imprima a data mais recente. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e. u 2. minutos e segundos e some um segundo a hora lida. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida. (numero). dezenas e unidades.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o. .2.6. uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas. O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. a Entrada: n´meros.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas. 2. ”par” fim se imprimir numero.9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia.

(maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma.12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos.11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. (notaAluno). Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. mediaN otas e e fim .60 CAP´ ITULO 2.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos. maiorN ota e fim Algoritmo 2. (notaAluno). ALGORITMOS Algoritmo 2. (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0.

Sa´ ıda: Maior das temperaturas.13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. (temperatura).2.A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2. (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -. Entrada: Temperaturas registrada em ano.6. maiorT emperatura e fim .

ALGORITMOS .62 CAP´ ITULO 2.

Constantes e Vari´veis a 3. Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. Caracteres s˜o armazenados em um byte.1 mostra o o este c´digo. Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas.2. Tipos podem ser por exemplo: inteiros.2 3.1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. caracteres. o a 3. Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII). etc.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado. A Tabela A.1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando. reais. a 63 .

a 3. ou seja o tipo passa a ter um bit a mais. Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar. os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais. u a S˜o conhecidos como n´meros reais. A seguir iremos mostrar estas regras. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o. Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros. TIPOS DE DADOS. Por exemplo. normalmente 32 bits. Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel.64 ´ CAP´ ITULO 3. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido. O e uso de signed com int ´ redundante. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores.2. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa. 3. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. no entanto.

647 0 a 4.147. 4.147. e.147.036.709. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2.147.295 -9.223.551. 5.483.807 -9. 8. 1.223. a.648 a 2.808 a 9. 9.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3.775. 4. 8.147.372. 4.483. 6.483. d.483.768 a 32. 2.854. L sufixo flutuante: f. 6.147. ponto decimal: . short unsigned short int signed short int long int.223. sufixo longo sufixo sem sinal: u.483. 7. B. a co .147. 4. sufixo: sufixo sem sinal. D. 7.767 0 a 65. 3.036.967.775.647 -32. 1.535 -32.647 -2.483. 9 d´ ıgito octal: 0. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes. 1.854.483. l.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. a d´ ıgito: 0.808 a 9. b.036. 7.648 a 2.073. 5.3.767 -2.775. 3.´ 3. C. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int.648 a 2.854.775.446. 2. 6.294.854. 5. 6.744. E. 2. 9 d´ ıgito sem zero: 1.295 -2.768 a 32.147.036. U sufixo longo: l.372. 3.372.294.647 0 a 4. A. c. 3. F.807 0 a 18. 2.372. f.483. F sinal: +. 5. 8. 7 d´ ıgito hexa: 0.648 a 2.967.223.

Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio. Colchetes indicam ca op¸˜o. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por.1. N˜o a e a a ´ poss´ separar.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. A tabela 3. pelo menos. CONSTANTES E VARIAVEIS 3.) a e ıvel • .0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int). Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira. um algarismo entre 1 e 9. como est´ mostrado na Tabela 3. precedidos ou n˜o por um sinal. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. isto ´ o sinal ´ opcional. TIPOS DE DADOS. u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos.2. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio. Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal. Por esta raz˜o.3.66 ´ CAP´ ITULO 3.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3. a . em qualquer ordem. por espa¸os em branco. portanto. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves. das duas.2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1. um n´mero inteiro.345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico. Portanto. O sufixo L (l) representa o modificador long. o sinal do valor num´rico.

3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16.3: Constantes octais 3. a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3. F (ou f).3. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive.3. Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0.´ 3. Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3. Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a). C (ou c). 12. 11. E (ou e). D (ou d). 13. 14 e 15. S˜o iniciadas com um 0x ou 0X. CONSTANTES NUMERICAS 67 3.4: Constantes hexadecimais .4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10.2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8. Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3.3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10.3. que representam respectivamente os seguintes valores 10. B (ou b). Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3.

1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8. E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa. 10 e 3 nesta ordem.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 . a resposta seria (3AF )16 . o algoritmo iria imprimir os resultados 15. Por exemplo.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0.1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. Aplicando a f´rmula 3. . 3.3. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3. Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a .68 ´ CAP´ ITULO 3. A equa¸˜o 3. Considere uma base ca qualquer representada por b. .2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . portanto. Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0. A e 3 e. aplicando a equa¸˜o 3. CONSTANTES E VARIAVEIS 3.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples. Por exemplo. double.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10. caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10. O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float.3. long ou long double.5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. do menos significativo para o mais a significativo. TIPOS DE DADOS. Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F. O Algoritmo 3.

Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras.. . mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento. em que um expoente ´ usado (0.3. E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto.15E1). 1234. mas nunca os dois grupos.´ 3.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. a Portanto. Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3. Portanto. Entrada: n´mero. Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float. E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria). uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes. os n´meros .15 × 101 .1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0. desde que um expoente seja u usado. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais. 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante.5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. (numero) e base b (baseb). u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui. Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1. u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double. usando a forma hier´rquica. O sufixo L ou o l torna a constante long double. Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos.8.

Al´m e ´ e disso. Tabela 3. por exemplo. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’).45F 123.7.4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!". caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas. Tabela 3. escrevendo-se.6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida). como em ’a’.70 ´ CAP´ ITULO 3. TIPOS DE DADOS. ’\ddd’. onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais. 3.5: Constantes em ponto flutuante 3. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape. Em C. posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha. Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3.45 123.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs).4.45e-10 123. uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter. Este caractere ser´ usado a .45E+10 123.6. como no exemplo nova linha da Tabela 3.6. Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha.

Tabula¸˜o horizontal. Por exemplo. Alerta. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. Salta uma p´gina. isto u u a ´. Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape. 3. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o. faz soar a campainha do sistema. Portanto. "Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias.7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis.´ 3. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas. C diferencia a caixa das letras. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’. o ca Retorna um caractere. e . a Carriage return. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim. 71 Tabela 3.5. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. 3.5. Null. • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente.

b . Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. Por exemplo: int i. f l o a t raio . Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis. O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C. Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o.5.72 ´ CAP´ ITULO 3.2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. para afastar confus˜es. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. Por exemca plo. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. a e 3. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. diametro . O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam. mes . . como o em taxa_imposto. Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. a tipos de dados ou outras fun¸˜es. Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. Normalmente. double salario . unsigned i n t a . como em mediaNotas. c . Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. No a entanto. as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. TIPOS DE DADOS. ano . unsigned short i n t dia . CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas.

VARIAVEIS 73 3.circulo DiaHoje 3. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3.54. co i n t i = 0 . Justifique suas respostas.5. double precisao = 0. j = 10. char c = ’d ’. f l o a t raio = 2.do.0 -35 (e) (f) (g) (h) .54. Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor. a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es.5. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel. j = 10.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada. A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis. o c˜ a int i.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 .2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. i = 0. uma vari´vel pode receber valores. a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio. j.00001 L . Justifique os nomes inv´lidos. char c . f l o a t raio .234 0L 21 0xF1 3. raio = 2. c = ’d ’.´ 3. Exerc´ ıcios 3.

4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits. TIPOS DE DADOS.74 ´ CAP´ ITULO 3. qual ´ o maior n´mero positivo? u e u . CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

76

CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape.0.2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados.4 Entrada . Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso. r ).A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4.4. ano ). } 79 Listing 4.333 . printf ( " %9.3 s \ n " .2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4.h > i n t main () { f l o a t r = 1. printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " .3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o. return 0. a #include < stdio .4.3 f \ n " . return 0. ENTRADA . Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha.3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0. char s [] = " Alo Mundo " .A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e . ano ). printf ( " O resultado e = %9.0/3. indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado. } a O programa 4. printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " . ca #include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997. s ). o 4.

. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. arg2. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56.80 CAP´ ITULO 4. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o. o comando c a a scanf(%d %d. como em printf. O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b... A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos.1. A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &.). O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado. ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. &a. Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. no entanto. as pr´prias vari´veis. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle. espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada.3. como o e co a os listados na Tabela 4. arg1.43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56. Por exemplo. &b). & x ). c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. outros caracteres podem aparecer. . scanf ( " % d % f " . f l o a t x. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle. a c a a a como em printf. &i . No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o.43 em x.

para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas. 46. a tamb´m int passam a ser unsigned short int. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada.4.4: Exemplo de uso de scanf. scanf ( " % c " . } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. i e n passam a ser long int e os tipos o. & c ). ENTRADA . printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . f e g passam de float para long double.h > i n t main () { char c . printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . %f". u e x passam a unsigned long int. &x). u e x. #include < stdio .\ n " . i n t num1 . o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d.\ n " . ca Listing 4. f e g passam de float para double. Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados.3 O programa 4. & num1 . Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos. Por exemplo. num1 + num2 ). printf ( " Entre com um caractere qualquer . e l: Os tipos d. c . i e n.\ n " ).4. A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. L: Os tipos e. que s˜o int passam a ser short int e os tipos o. & num2 ). Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d.\ n " ). Os tipos e. printf ( " A soma destes numeros vale % d . c ). Neste caso a entrada deveria ser: 35. d Codigo ASCII do caractere d vale 100. Agora dois inteiros separados por espaco. num2 . return 0. scanf ( " % d % d " . 2 4 A soma destes numeros vale 6. &i.A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir.4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf. e .

Deste modo.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ). O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a .5. printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9. normalmente. Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero. O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro.\ n " ).82 CAP´ ITULO 4. c = getchar ().h > i n t main ( void ) { char c . No entanto. #include < stdio . Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar. printf ( " O caractere lido foi o " ). return 0. O programa da listagem 4. o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. se lˆ um dado do tipo inteiro. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado.5 4.5: Exemplo de uso de getchar e putchar.5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar. putchar ( c ). i n t putchar ( i n t c ). ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. A listagem 4. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar. mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador.6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer. Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa. } Observar que. por exemplo. e isto pode causar problemas. que est˜o na biblioteca stdio. 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4.

e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. & i ). printf ( " Entre com um numero inteiro . printf ( " Numero lido % d \ n " . #include < stdio . o tamanho e o tipo do vetor. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. c = getchar (). Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres. A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. int i. Quando definir o tamanho do vetor de caracteres. a Entre com um numero inteiro. Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las. lido pelo getchar. scanf ( " % d " . lido no scanf.5.\ n " ). s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o. que ´ automaticamente inserido e pelo compilador.6: Exemplo de uso de getchar e putchar. return 0.4. observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). printf ( " Caractere lido % c \ n " . 35 Agora um caractere.5.2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres.h > i n t main ( void ) { char c . Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres. Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c . Numero lido 35 Caractere lido Listing 4. como est´ indicado a seguir. Para isto e c a ´ preciso declarar o nome. Vetores. c ). que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7.\ n " ). } 4. Mais adiante mostraremos como resolver este problema. printf ( " Agora um caractere . i ).

3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. nome ). Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s. printf ( " Sou um computador . No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>. Este comando o a n˜o lˆ o nome todo. ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais.4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada.5. } Considere que este programa se chama util. scanf ( " % s " .h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ].lo % s ?\ n " . 4. Listing 4. qual o seu nome ?\ n " ). Ap´s este passo.84 CAP´ ITULO 4. #define DIM 40 #include < stdio . ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto.5. Mas como ler para um vetor um nome inteiro. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco).7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo . return 0. Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix. A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura. a $ util Por favor. o 4. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor . o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa.7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome. nome ). Posso ajuda .

h > char * gets ( char * str ). Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido. por favor . puts ( " Alo " ). #define DIM 41 #include < stdio .5.8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts. em que posso ajuda . Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome). Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo.lo ? " ). puts ( " Eu sou um computador .8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. " ). Ela imprime a cadeia apontado por str. em que posso ajuda-lo? Listing 4. puts ( nome ). Entre com o seu nome. O programa 4. return 0. gets ( nome ). por favor. } . Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha. Caso um erro ocorra durante a e leitura. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome . LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL. o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra. o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado. O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio . e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio .h > i n t puts ( const char * str ).4.

5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin. como temos feito.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva. Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido.86 CAP´ ITULO 4. 4. fluxo ´ e igual a stdin.1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int. e Exerc´ ıcios 4. Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4. A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. No caso de leitura do teclado. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido.5. A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. 4. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets. aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal. e imprima os seus valores. FILE * fluxo ).h > i n t * fgets ( const char * str . c na tela. inicialize-as. char e float. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido. Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio .2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal. i n t tam .

4. 4. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel.). 4. seu quadrado. o 4. a*b.4.8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago.. ca o a/b. 3*a. . e u 4.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius.4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal. e n˜o somente argumentos.11: Escreva um programa que.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual..6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b. calcule sua a ´rea. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes.5. a 4. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo. e a sua metade. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela. a quilomec c a tragem anterior.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo. 4.

ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .88 CAP´ ITULO 4.

que determina que comandos terminam com este caractere. c recebe o valor 1.0. As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1. a 5.0. Por exemplo: soma = a + b. 89 . ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha. Isto faz parte das regras da linguagem C. 2. as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor. b recebe o resultado da express˜o ` sua direita. Em C este operador ´ o sinal de igual (=).1415.0. c = 1.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores. Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o. pi = 3.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel. Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. ou seja 1.Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5.0. o constantes e vari´veis. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c.

1: Operadores aritm´ticos. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita.3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5. Os operadores de multiplica¸˜o. Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia. OPERADORES E EXPRESSOES 3. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada.90 ˜ CAP´ ITULO 5. Por exemplo. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5. Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade. divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade. ou seja 1. -. 5. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o .com a mesma e e a prioridade. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5.un´rio. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares.0. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. a divis˜o entre operandos o a . a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. vindo em seguida ++. porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es. e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem.

Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos.4 5. a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5. a Exemplo 5. >=.´ 5.4. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2. . Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado. enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5. Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada.4: 1. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante. Portanto. b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3.2. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5.4.10. portanto e e e express˜es como ( i < limite .2: Operadores Relacionais. e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0. N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. Os operadores >.

onde p est´ representando nota maior ou igual a 5. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o. printf ( " O resultado e vale % d . resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0). A Tabela 5. Observar que. ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%. Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false. o . e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es. co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. " . Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. i n t resultado . a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 . Por exemplo. j = -5. Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso.92 ˜ CAP´ ITULO 5.3: Operador L´gico E.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%.3 o e mostra a tabela verdade do operador. O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro. A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5. O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0. resultado ). OPERADORES E EXPRESSOES 5. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras. Por exemplo.4.0. Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. f l o a t z = 3. Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q.

i n t resultado . porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. o operador ! nega este valor que vira 0. Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5. resultado ).4. Por exemplo. Este trecho de programa imprime 0 (falso). e e No entanto. A Tabela 5. a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais. i n t resultado . O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. Por exemplo.5 mostra o e a tabela verdade do operador. A tabela 5. i = 0. o . considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3. Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade. ano = 1959.´ 5. o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !.6 mostra. " . Isto porque. considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 .0. resultado ). Portanto.4 o e mostra a tabela verdade do operador. i n t n = 55 . apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero. o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d .4: Operador L´gico OU. resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100). printf ( " O resultado e \% d " . A Tabela 5. em ordem decrescente. temos que n ´ menor que a a e 100. Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||.

5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits. o Operador ! >. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. Os operadores &. e . | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&.7. Por exemplo. long double e void. <= ==. O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5. <. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita. >=. double. Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5. para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero. O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char. || e e ! respectivamente.8.6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5.7: Operadores com bits.5: Operador L´gico NAO. e o 5.94 ˜ CAP´ ITULO 5. int. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5.

d = d < <1. c = c > >1. 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . s˜o equivalentes. #include < stdio .5. 0 = sinal positivo). u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2. d ). c = c < <1. return 0. os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo.h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7. OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5. o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda.1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. c . a O exemplo 5. c ). a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed. printf ( " %3 d = %08 X \ n " .8: Operador L´gico OU. } Este programa teria como resposta os seguintes resultados. i n t d = -7. c . d .1: Exemplo de operadores de deslocamento. d ). d . e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . c ). printf ( " %3 d = %08 X \ n " . e a = a << 1. Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . os bits que entram s˜o zeros. Assim e ca a = a * 2.5. d = d > >1.

raiz *= 4. Portanto. a = a >> 1.6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10. Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y. ele retornou ao valor original. a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. i = i % 2. Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4.7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (. soma /= (a + b). x +2). Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1. a >>= 1. i %= 2. soma = soma / ( a + b). Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7. portanto um 0 entrou no n´mero. somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada.96 ˜ CAP´ ITULO 5. Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit.) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. que ´ u e igual ao sinal negativo. 5. OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. a a e . A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita. 5. considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 . Por exemplo. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor. ´ equivalente a e ano += 10.

s i z e o f ( double )). s i z e o f f ). Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. Listing 5. No exemplo 5. f l o a t f =3. printf ( " Tamanho do char % d \ n " .8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses. printf ( " Tamanho do float % d \ n " . suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4.8.h > #include < conio . Por exemplo. } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5. uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float. OPERADOR SIZEOF() 97 5. printf ( " Tamanho do double % d \ n " . char c = ’a ’.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof(). a a Por exemplo.5. s i z e o f i ).2: Exemplo do operador sizeof. que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente.9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum.h > i n t main () { i n t i =0. i n t v [ DIM ]. #define DIM 10 #include < stdio . printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " . DIM . s i z e o f c ). e .0. printf ( " Tamanho de int % d \ n " . o valor int ca ´ convertido para float. s i z e o f ( v )). return 0. printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ).

Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1. Caso contr´rio.98 ˜ CAP´ ITULO 5. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas. u Portanto. Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII. esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. porventura existente. Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’. se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double. Por exemplo. fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente. Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o. OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. se algum dos operandos ´ long. Caso contr´rio. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. e • float ´ convertido para double. e Ent˜o. Por exemplo. Os tipos char s˜o convertidos para int. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro. a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0.’A’ + ’a’. a . A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas. e l s e blo co_de_comandosn O programa 6.3. A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e . Por´m em alguns casos.25\ n " ). Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .25.1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados. COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0..000000. Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples. Por favor entre com os dois operandos. cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 . e l s e blo co_de_comandos .. ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos. } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada.3. . 6. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos . em todas suas formas.6. 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8. imposto = salario * 0..2 Comando switch O comando if. como no exemplo 6..1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido.

} else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ). /* resultado da operacao */ char oper .104 CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6. } printf ( " O resultado da % c vale % f . getchar ().num2 .h > i n t main ( void ) { float num1 .\ n " ). & num1 .\ n " . oper . return 0. oper = getchar (). scanf ( " % f % f " . printf ( " Por favor entre com os dois operandos . /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .’) res = num1 .\ n " ). #include < stdio . /* segundo operando */ res . /* primeiro operando */ num2 . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 . & num2 ). e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 . /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ). e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0. return 1. } e l s e res = num1 / num2 . res ). return 1.0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ).1: Programas com if´s em escada e aninhados. e l s e i f ( oper == ’ . } .

O comando default ´ opcional. isto ´. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch. Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. ue break. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. ue break. a menos que haja um comando de desvio. 3. 4. A express˜o ´ avaliada. . ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C.3. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas. A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch. case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a e 2. Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case. Por exemplo. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int... e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. por exemplo o a a tipo int.6. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos. o . ue break. default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s . Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados.

todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. O programa 6. 6.4. Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2.3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio. primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. express~ o2 . o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case. recebe um e a valor inicial. a 6.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o. express~ o3 ) a a a blocodecomandos . Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar. mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case. • O comando switch s´ pode testar igualdade. a e a c . a O programa 6. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o.106 CAP´ ITULO 6.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch. O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido.4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa.3. Uma vari´vel de controle. ca c 6. geralmente um contador. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 .

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

7: Exemplo de comando for sem teste de fim.6.4.2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . . i ++) { printf ( " numero % d \ n " . j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " . #include < stdio . O exemplo 6.8 mostra um programa que imprime uma tabuada. f o r ( j =1. i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " . f o r ( i = 0. } return 0.\ n " ). } 6. f o r ( i =1 . i . Listing 6. printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao .h > i n t main ( void ) { int i. Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes. i <10 .8: Comando for aninhados.h > i n t main () { int i. i * j ). LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6. } } return 0. j . j. i f ( i == 5) break. j <10. } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for. i ).4. i ). #include < stdio .

\ n " ). A express˜o ´ avaliada. while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou . } . COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0).\ n " ). i = 1. /* tira o enter */ } puts ( " Acabou . ca #include < stdio . } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o. return 0.h > i n t main ( void ) { int c. qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. o programa ca 6. Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado. ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste. Por exemplo. a ca e 3. Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita. i ). while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " . a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada. Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1. Voltar para o passo 1. getchar ().\ n " ). puts ( " Tecle c para continuar .9: Comando while com uma fun¸˜o. i ++. O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. como pode ser visto dos passos acima. e Listing 6.112 CAP´ ITULO 6. a e 2.9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar. Uma caracter´ ıstica do comando while.

& num ). a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. do { printf ( " Numero % d \ n " . Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for. i ++. num ). Avalia a express˜o.4.5 6. No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos.6. No entanto. se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso. portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez. printf ( " % d \ n " . i ).1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o. i < 100. 2. a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1. Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1. } . 6. A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1.5. i f ( num < 0) break. i ++) { scanf ( " % d " . } while ( i <= 100).5. Executa o comando. u f o r ( i = 0.3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). COMANDOS DE DESVIO 113 6. a 3.

Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes. & num ). o . r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis. COMANDOS DE CONTROLE 6. No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa. um novo n´mero ´ lido. No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. i ++) { scanf ( " % d " . A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo). Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo. retornando o controle ao ca ca sistema operacional. . u e f o r ( i = 0. O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o.3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado.114 CAP´ ITULO 6. Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos.5. num ). Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos. i < 100. } 6. se houver uma..5.. Um valor diferente de 0 indica um erro. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro.4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo.2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break.5. i f ( num < 0) continue . caso o n´mero c e u u seja negativo. printf ( " % d \ n " . ıdo 6.

3: Utilizando if’s em escada. o u . a saida deve ser 0000000000001010. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor. leia a op¸˜o desejada.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n.5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o. Por a ıda exemplo. 6. 6.5. no programa do exerc´ anterior. j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores. Assuma que n ´ um valor e inteiro. co 6.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado. A forma geral do comando ´: e e return express~o.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu.6. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o. a Notar que a express˜o ´ opcional.5. 6. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch. 6. a a co a Exerc´ ıcios 6.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada. caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado. inclua. escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9. COMANDOS DE DESVIO 115 6. a Isto n˜o faz sentido. ap´s digitado o n´mero 10. leia dois valores.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o. ca u a 6.

. use apenas vari´veis.9: Escreva um programa que leia 10 numeros. inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD. 6. COMANDOS DE CONTROLE 6.8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares. O programa deve imprimir a media. o produto dos trˆs digitos dos numeros..12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo.14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba. O programa deve imprimir a media.10: Escreva um programa que leia 10 numeros. um por linha. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10.13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. u e 6. Por exemplo. 6. 6. u e 6. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer. o maior e o menor deles. Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco..116 CAP´ ITULO 6. o maior e o menor deles.). u 6. 6. Deixar um espaco entre os numeros.. o u .11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii.

2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho]. ca o 7. ´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000]. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es. onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 .Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. char nome [40]. f l o a t notas [65]. em bytes. nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter.1. /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices.

Listing 7. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante. i ++) vetor [ i ] = num ++. i < DIM . da´ o valor da vari´vel a ı a . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. ca O programa 7. Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 . #define DIM 5 #include < stdio . por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor.2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros.3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros.118 CAP´ ITULO 7. Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor. num . Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o. Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor. i . unsigned i n t i . return 0. ou mesmo em trechos de c´digo. } O programa 7. scanf ( " % d " . o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. no final do e ca vetor. sendo trocados caso seja necess´rio. Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis. que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor.1 ilustra como se declara um vetor. & num ). i < DIM .\ n " ). Portanto.h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ]. inicializa seus valores e imprime o conte´do. Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. vetor [ i ]).1: Exemplo de vetores. /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0. ele n˜o precisa ser mais considerado. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . " ). puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto . e ca O programa 7.

7. i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ]. scanf ( " % d " . i ++) { printf ( " Elemento % d " . } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . i ). i . scanf ( " % d " . } f o r ( i = 0. #define DIM 5 #include < stdio . i ++) { printf ( " Elemento % d " . i < DIM . i < DIM . f o r ( i = 0. DIM ). printf ( " O produto vale % d " . f o r ( i = 0. & vetor1 [ i ]). return 0.2: Produto escalar de dois vetores. prod =0. printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . DIM ).2. i < DIM . } . prod ). i ).h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7. & vetor2 [ i ]). vetor2 [ DIM ] .

3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas.120 CAP´ ITULO 7. para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter. e 7. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1. que ´ representado como ’\0’.1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor. Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado. . Em C ´ poss´ haver constantes cadeia. O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada. Por c exemplo. e a A Tabela 7. Por exemplo.

f o r ( i =0. i ++) printf ( " % d \ n " .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] .3.7. DIM ). i ++) { printf ( " Elemento % d " . scanf ( " % d " . f o r ( i = 0. i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ]. f o r ( i =0. } } fim . } do { trocou = FALSO . fim = DIM . i ). i n t trocou = FALSO . i < DIM . temp .3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. i < DIM . return 0. vetor [ i ] = vetor [ i +1]. printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . trocou = VERDADE . ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio . & vetor [ i ]). vetor [ i +1] = temp . i .-. } . vetor [ i ]). i < fim -1. } while ( trocou ).

c O valor de dest ´ retornado. menor que 0 se cad1 < cad2.122 CAP´ ITULO 7. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir. Retorna zero se as cadeias s˜o iguais. menor a que 0 se cad1 < cad2. Neste exemplo. maior que 0 se a cad1 > cad2. • char *strcmp (const char *cad1. A fun¸˜o retorna o valor de dest. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. • char *strcpy(char *dest. uma cadeia de um caractere apenas. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. usando no m´ximo n caracteres de orig. A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig. const char *orig. por exemplo. e esta ´ raz˜o das aspas. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. • char *strcat(char *dest.4. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias. const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. maior que 0 se cad1 > cad2. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. portanto. ou seja. ca • char *strncat (char *dest. ca . const char *orig): Copia cadeia orig para dest. N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7.h. const char *cad2. O programa 7. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest. • char *strncmp (const char *cad1.

7. 41 . CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7. fgets ( sobrenome . strcat ( nome . i ). printf ( " Entre com um sobrenome " ). } . nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’. nome [81] . sobrenome ). i < strlen ( nome ).h > #include < stdio . c = getchar (). puts ( nome ). stdin ).4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias. printf ( " Qual caracter ? " ). /* tira cr do fim */ puts ( nome ).3. int i. i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " . 41 . " " ). } } return 0. stdin ).h > i n t main ( void ) { char c . printf ( " Entre com um nome " ). sobrenome [41]. fgets ( nome . sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’. strcat ( nome . f o r ( i =0. puts ( sobrenome ). co #include < string .

i < DIML .5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos. f o r ( i =0. } A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7. j ++) scanf ( " % d " .. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. a c . } return 0.[dimN]. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3]. i ++) { f o r ( j =0. o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000.4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o. j ++) printf ( " %4 d " . j < DIMC . Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna.4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs. #define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio . & matriz [ i ][ j ]).. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7. f o r ( i =0. j.124 CAP´ ITULO 7.. Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais. printf ( " \ n " ). onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. i n t matriz [ DIML ][ DIMC ].5: Leitura de uma matriz..*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. e Listing 7. enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8]. O programa 7. matriz [ i ][ j ]).h > i n t main ( void ) { int i. define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. j < DIMC . i < DIML . armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0. i ++) f o r ( j =0.

1: Mapa de mem´ria de uma matriz.7.5. char nome turma[30][80]. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2.1) 7.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula. VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7. O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7. . o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. O programa 7. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres.1.

126 CAP´ ITULO 7. } } f o r ( i =0. ca #include < stdio . i < L1 . } mr [ i ][ j ] = m . j ++) { m = 0. } } f o r ( i =0. i < L2 . i ++ ) { f o r ( j =0. m2 [ L2 ][ C2 ]. j ). j ++) { printf ( " %d .h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . scanf ( " % f " . j < C1 . i ++) { f o r ( j =0. & m2 [ i ][ j ]).6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . mr [ i ][ j ]). int i. f o r ( i =0. j ++) { printf ( " %. i ++) { f o r ( j =0. } } f o r ( i =0. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. j < C2 . } return 0. k. i < L1 . % d " . j < C2 . i . } . i . i ++) { f o r ( j =0. j ). k < C1 . j ++) { printf ( " %d . j < C2 . scanf ( " % f " . i < L1 . j. } printf ( " \ n " ). & m1 [ i ][ j ]). % d " . m .3 f " . f o r ( k =0.

puts ( nomes [ i ]).6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. char nomes [ DIML ][ DIMC ]. i < DIML .7. i ). no a e momento em que s˜o declarados. f o r ( i =0. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7. } 7. No entanto. Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente.h > i n t main ( void ) { int i. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . i ++) { printf ( " O nome % d e " . i ). E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets. fgets ( nomes [ i ] . o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i]. ca co int vetor[5] = { 10. tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel .6.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. } f o r ( i =0. Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. isto ´. nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’. Listing 7. A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. 15. stdin ). 20. a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es. 25. } return 0. Por exemplo. 30 }.h > #include < string . #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio . DIMC-1.7: Leitura de um vetor de nomes. stdin). DIMC -1 . i < DIML .

´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor. quando desconhecemos seu tamanho. 21 .definido \ n " ). printf ( " a sua declaracao . vetor2 [ i ]). i . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0.8: Exemplos de tratamento de vetores. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " .\ n " ). printf ( " que foram inicializados durante " ). vetor [ i ]). 30 . 50 . i < DIM . i n t vetor2 [] = {3 . ent˜o. 25 . i n t vetor1 [] = {10 . o tamanho do Vetor \ n " ). Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento. vetor1 [ i ] >0. 9 . 15 . } / s i z e o f ( i n t ). 60 . /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . 24}. 40 . printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho. i ++) % d = % d \ n " . O Programa 7. 12 . 20 . -1}. printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). f o r ( i =0. Neste caso. Listing 7. No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor.128 CAP´ ITULO 7. tam . f o r ( i =0. printf ( " Este programa imprime vetores " ). vetor1 [ i ]). 6 . 30}. i < tam . #define DIM 5 #include < stdio . printf ( " Elemento return 0. 20 .h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. para que o compilador possa o . i . 18 . i . 15 . No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. unsigned i n t i .8 mostra os casos ilustrados acima. Para descoe brir o como parar de processar o vetor. ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira.

return 0. " disc 2: Banco de Dados II " . Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas.0 . A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir. puts ( disciplinas [ i ]).5 .7. printf ( " Qual a disciplina ? " ). 3. #define DIM 5 #include < stdio .0 .4} }.0 .0} . 4.9: Exemplos de tratamento de vetores.0 . int i. // linha 1 {0. u f l o a t mat [][4] = { {1. 2.1 . } . que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres. 0. scanf ( " % d " . Listing 7.0} .0 .6. // linha 2 O Programa 7. // linha 0 {8.0 .5 . & i ).9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres. " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada. 7. 0. 0.h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " . 9. 6. A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais. " disc 1: Banco de Dados I " .

7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80. de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado. e a letra ’Z’ para ’A’. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4. Considere o seguinte exemplo. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’. 7.5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais. Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres. 7. aparece nesta linha. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. A sua miss˜o ´ mais simples ainda.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres. 7.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. Obs. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter. e somente as letras. Divida a linha em blocos de 5 e letras. a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta. e co 7. escrever e a a e um programa que converta cada letra. tamb´m fornecido pelo teclado. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto. 1.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. c 7.130 CAP´ ITULO 7. Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto. A linha somente cont´m letras.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem. Criptografia: FYDANVCYAF .

Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor. 7. um n´mero lido do teclado.7. O programa deve inserir no vetor.8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres. Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas. Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo.6. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor. e 7. 7. O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia.12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. a . INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado. a 7. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .132 CAP´ ITULO 7.

Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las. diferentemente de outras linguagens como Pascal. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos.1 Introdu¸˜o ca Em C. Em segundo lugar. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores. Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. ca 133 . Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo. Primeiro. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento.

separada por v´ a e ırgulas. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o. . a for executado. deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o... 8. nomeN). tipo nome2 . O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido.. nome2. tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros. ou seja. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis. ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou. j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados.134 CAP´ ITULO 8.. de vari´veis com seus a tipos associados. Por exemplo. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos. Porca tanto. por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado. . A lista de argumentos. Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. . O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. ´ uma lista. a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido.2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . A lista de argumentos pode ser vazia. quando o comando return express~o. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento. .. uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float .

tipo nome2. dia. Suponha que uma determinada e ca fun¸ao.1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. i. ca ca 8. No exemplo 8. n3) tamb´m do tipo float . nota2 e nota3. A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar.1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int. deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. nota2. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes. Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis. int) . e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria. A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. B. A. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes.. uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float .3. isto ´ retorna ca e e um resultado float . na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores.. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a. Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada. O exemplo 8.´ 8. float n3). Neste exemplo. nota1. tipo nomeN). nota3). o compilador n˜o gera um erro. deseje usar uma outra fun¸˜o. n2. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram. recebe trˆs argumentos (n1. Por ca exemplo. float n2.3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos. mes.. e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. . mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos.

4. } 8. As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es. b =9. Por esta raz˜o. a a e ıvel ca ca 8. b )). por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o. return 0. E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis.1: Exemplo de prot´tipos. a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais. Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca . FUNCOES ¸˜ Listing 8. ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes. /* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 . co • fora de todas as fun¸˜es. as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . o #include < stdio .1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos.4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. i n t b ) { return a + b . co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. i n t b ). printf ( " % d \ n " .h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a .136 CAP´ ITULO 8. soma (a .

como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. i += 2) { printf ( " % d : " . Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em . Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco). i ). A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares. a #include < stdio . printf ( " \ n " ). i <= 10. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. Listing 8. f o r ( i = 3. Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o. Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. } } void impares ( void ) { int i. O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). No entanto.h > void pares ( void ) { int i. char * argv []) { pares ().2 podemos ver o uso de vari´veis locais. Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada.4.2: Exemplos de vari´veis locais.´ 8. i += 2) { printf ( " % d : " . dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada. i <= 11. return 0. } } i n t main ( i n t argc . ou seja usada. impares (). ca a ca a a e No programa 8. f o r ( i = 2. } Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais. i ). elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. impares).

Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e. portanto. Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. mais uma n˜o chama a outra. i ++) { i n t t = 2. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. a altera¸˜o feita por esta a e ca . O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. ca a #include < stdio . a O programa 8. evitando erros de uso indevido da vari´vel.138 CAP´ ITULO 8. } return 0. O bloco de comandos. podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o. incluindo sua inicializa¸˜o. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. i <10.3 ilustra este tipo de declara¸˜o.4 ilustra este tipo de declara¸˜o.h > i n t main () { int i. se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel. i * t ). ıcia a c ca O programa 8. f o r ( i =0. a a 8.3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. co a uma vari´vel global tem de ser usada. printf ( " % d \ n " . Por exemplo. ca Listing 8. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco. Por ca co exemplo. uma maneira de transferir valores entre elas. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es. se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco. Declara¸˜es de vari´veis.

i ).6. Finalmente. soma1 (). No entanto. i -= 1. return 0. Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor. Portanto. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas. a a sem nenhuma restri¸˜o. Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou. sub1 ().h > int i.6. pois para isto foram criados. os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. } i n t main ( i n t argc . PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel. char * argv []) { i = 0. ca a #include < stdio . } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. operadas. a Listing 8. printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final. Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia. printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " . printf ( " Funcao main : i = % d \ n " . a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. i ).1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o.ˆ 8. Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o. i ). } 8.6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o. ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . etc. void soma1 ( void ) { i += 1.4: Defini¸˜o de vari´vel global. e 8.

-) res *= a . modificar a ca e c . b >0. f o r ( . n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou.b) e opera usando os valores ca a recebidos. numero = atof ( linha ).6. return 0.5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor. i n t b ) { f l o a t res = 1. O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. numero . return res . FUNCOES ¸˜ parˆmetro.h > #include < stdlib .140 CAP´ ITULO 8. } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8. char linha [80].2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e.5: Exemplo de passagem por valor. Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente.h > f l o a t Eleva ( f l o a t a . #include < stdio . } i n t main () { f l o a t numero . O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10. a fun¸˜o que recebe pode. Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o. b = 20 8. o programa imprime os valores originais das vari´veis. puts ( " Entre com um numero " ). Eleva ( numero . potencia . O exemplo 8. b . potencia = atoi ( linha ). puts ( " Entre com a potencia " ). portanto. potencia )).6. atrav´s do endere¸o.0. o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o. i n t potencia . printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " . Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. ca e a Listing 8. gets ( linha ). gets ( linha ).

b ). apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado. o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array.8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor. a . O exemplo 8. b = % d \ n " .6: Uso indevido de vari´veis locais. i n t b ) { i n t temp . Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto.7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. } i n t main ( i n t argc . Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros. char * argv []) { i n t a = 10 . temp = a . Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro. a #include < stdio . Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor. ca ca a Uma outra maneira. b = 20. a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo. c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros. trocar (a . b = temp . . 8. } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. uma constante. PARAMETROS FORMAIS Listing 8. por exemplo. Esta maneira pode ser. b ).3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor. usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. O exemplo 8.6.h > void trocar ( i n t a . a = b . Como veremos mais adiante.6. return 0. a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. por agora.ˆ 8. Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor. ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. printf ( " a = %d . leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado. Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora.

c ++) minusculas [c . FUNCOES ¸˜ Listing 8. c ++) i f ( minusculas [c . c <= ’z ’. c ). while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++.h > #include < conio . } . char c ). c <= ’Z ’.142 CAP´ ITULO 8. c ++) maiusculas [c .h > #define DIM 80 char conta ( char v [] .’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . f o r ( c = ’a ’. puts ( " Entre com uma linha " ). minusculas [26]. c <= ’Z ’. } char conta ( char v [ DIM ] .’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . i n t maiusculas [26] . f o r ( c = ’A ’. c ). f o r ( c = ’A ’. c .’A ’ ]). linha [ DIM ]. return 0. return vezes . maiusculas [c . f o r ( c = ’a ’. o #include < stdio . char c ) { i n t i =0 .’a ’] = conta ( linha . minusculas [c . c ++) i f ( maiusculas [c . c <= ’z ’. vezes =0. c .’A ’] = conta ( linha . i n t main () { char c . gets ( linha ).7: Passagem de vetor com dimens˜es.’a ’ ]).

} } . return 0. DIM ).ˆ 8. & v [ i ]). v [ i ]). i n t tam ). i n t tam ) { int i.8: Passagem de vetores sem dimens˜es. Imprime_vetor (v . temp . Le_vetor (v . Imprime_vetor (v . scanf ( " % d " . i ++) printf ( " % d = % d \ n " . i n t tam ) { int i. i n t tam ). } void Inverte_vetor ( i n t v [] . f o r ( i = 0. f o r ( i = 0. i ++) { printf ( " % d = ? " . DIM ). i ).6. f o r ( i = 0. PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. void Inverte_vetor ( i n t v [] . v [ tam -i -1] = temp .h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . void Imprime_vetor ( i n t v [] . i < tam . DIM ). i n t tam ){ i n t i . i < tam . i n t tam ). i n t main () { i n t v [ DIM ]. } void Le_vetor ( i n t v [] . i < tam /2. i ++){ temp = v [ i ]. v [ i ] = v [ tam -i -1]. i . o #include < stdio . DIM ).h > #include < conio . } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . Inverte_vetor (v .

ca o ca mostrado a seguir. i . f o r ( i = num . As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void. mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. FUNCOES ¸˜ 8.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente. i >1.f. Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado. isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo.-) fato = fato * i . que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado.7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. Qualquer express˜o pode aparecer no comando.144 CAP´ ITULO 8. } Alternativamente. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 . E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s. i . a a 8. sem recurs˜o. Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro. E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. return fato . o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. O exemplo. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial. O fatorial de um n´mero. Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. ca .

Observar que argc vale sempre pelo ca .9. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. assumindo que n ≥ 0. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8. ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro. Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float .9. o Nem ser´ mais r´pido. } 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn . E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes.9 Argumentos . c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada.argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros. No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv. Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0. As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos. Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1.8. ca a O primeiro argumento. u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1). c˜ e 8. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0. argc. ARGUMENTOS . e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es. o que indica o final da recurs˜o. os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas. else return num * fat ( num -1).

b -1). co 8. caso a e sejam fornecidos n´meros. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa.2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do.146 CAP´ ITULO 8. O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres. A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. } } menos 1. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc. a co 8. A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. estes devem ser convertidos para o formato requerido. A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn . O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5. Exerc´ ıcios 8. i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x . Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x . Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra. Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres. inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros.1: Escrever um programa que declare. a . e portanto.10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos. char *argv[]) O programa exemplo 8. u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor. FUNCOES ¸˜ Listing 8. } else { return x * Elevar (x .

fatorial . i . printf ( " O fatorial de % lu vale % lu .8. fatorial = fat ( numero ). . i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])). return 1. } i n t main ( i n t argc .9. char * argv []) { unsigned long i n t numero . numero . #include < stdio . argv [0])..\ n " . else return num * fat ( num -1). } f o r ( i =1. } .h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1.10: Uso de argc e argv..ARGC E ARGV 147 Listing 8. i < argc . ARGUMENTOS . } return 0.h > #include < stdlib . fatorial ). i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 .\ n " .

a tabela inteira. 8. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. caractere a caractere. das seguintes maneiras: 1. FUNCOES ¸˜ 8.7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. ıcio ca 8. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz. a escolha do usuario.6: Escreva um programa. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 . 8.4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. 2. que gere um vetor a partir de uma co matriz. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius. a partir de um determinado valor decimal. Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o. usando fun¸˜es. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit.148 CAP´ ITULO 8.

O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2. A Figura 9. N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o.1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa. Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes.1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do.Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. o a 149 . que tamb´m ocupa 4 bytes. A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o. a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9.

ap´s descobrir o tamanho do vetor.150 CAP´ ITULO 9. a o . por exemplo. Com pono ca teiros.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas. Com ponteiros. reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros. Durante a a execu¸˜o do programa. no in´ ıcio. PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9. o a o e programador precisa. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. A Figura 9. Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer.

os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos.2. ´ uma constante definida no arquivo <stdio. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div . A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0. Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e. A Figura 9. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL. e a e a Por exemplo: i n t * res .2 9. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome. Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro.9. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os. portanto. O valor NULL. O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis.3 ilustra esta situa¸˜o. como as vari´veis.1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros. que ´ equivc e alente a 0.3: Declara¸˜o de ponteiros. ca . c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9.2.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os. precisam ser declarados.

2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. como est´ mostrado na Figura 9. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4. O programa 9.3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum.. PONTEIROS 9. como est´ mostrado na Figura a a 9. O operador ponteiro * ´ un´rio e. No entanto. como o operador &. Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num. ca c a O operador * ´ o complemento de &. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10.5.4. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores. foi executado logo ap´s pint = &num. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int.1. e e 9. isto ´ requerem somente um operando.152 CAP´ ITULO 9. Considere a Figura 9. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos. Por exemplo. considere que o c comando res = *pint.4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando. Por exemplo. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro.2. Os dois operadores s˜o un´rios. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es.1 mostra exemplos de a a .2.

printf ( " % d \ n " . 20 . } . * p2 ). p1 = & vetor [2]. i n t * p1 .9. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9.1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. ca #include < stdio . 50 }. * p2 . Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2.6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. * p2 ). 40 . a atribui¸˜es de ponteiros. printf ( " % d \ n " .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . return 0.5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. i n t i = 100. p2 = p1 . * p1 ).2. 30 . printf ( " % d \ n " . Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2. p2 = & i . mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. A e c a e Figura 9.

* p1 ).2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o.6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. O primeiro printf imprime 30. p1 = & vetor [2]. que ´ aru e mazenado em quatro bytes. Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. return 0. co 9. printf ( " % d \ n " . 50 }. * p1 ). o c a c . i n t * p1 . co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. i N Figura 9. 30 . printf ( " % d \ n " .2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. p2 = &i. * p1 ). 20 . p1 ++.154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9.4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9. A primeira vista. printf ( " % d \ n " . PONTEIROS p1 = &v[2]. p1 = p1 + 1. } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro.2. que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. Listing 9. Ou seja. 40 .

A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual. * p2 .3 ´ impresso o valor 2. A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o.0 }. ca #include < stdio .p2 ). p1 . c 2. o p = p + 3. p1 = & vetor [2]. Do mesmo modo. e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros. No exemplo 9. Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando. ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. portanto. Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p. somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o. A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro.2. 3. e Listing 9. return 0. e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros.0 . 3. A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1.0 . /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor . f l o a t * p1 . E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros.0 . 5.0 . 4.h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1. Portanto. Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto. .3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). 2.9.

4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o.h > i n t main ( void ) { char *c .6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . } 9.5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado. n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor. O Programa 9. a . b . mostrados no a a a a exemplo 9.156 CAP´ ITULO 9. ca Listing 9.2.5. ou a o seja. n˜o pode ter o seu valor alterado. return 0. No entanto. PONTEIROS 9. ca #include < stdio . os comandos que alteram o ponteiro list. O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor. " ). *v . Na declara¸˜o de vetor. & b ). c = &a. O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual. portanto. " ). v = &b. existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao . n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel. scanf ( " % c % c " . No entanto. s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo. &a .3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria. A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor. sem que e o espa¸o seja reservado. a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . O Programa 9.4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. Assim.

e 9.6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf. v [ i ]).9. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia. return 0. i < 7. 7.\n"). Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es.0 .7. Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia.0 . como no exemplo 9. i ++) printf ( " %.1 f " . Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado.0}. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o.0 .1 f " . 3. como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa.0 .4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. *( v + i )). 4. co a i n t list [5] . . int i. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++. 5.4. i < 7. u e co Listing 9. 6. 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros. i ++) printf ( " %.8. f o r ( i = 0. } Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9.0 . E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char. Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter.0 .5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. printf ( " \ n " ).6: Exemplo de nota¸˜es de vetores. f o r ( i = 0. 2. co #include < stdio . i . PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9.

5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor. f o r ( i = 0 . 3. return 0. i < 7.1 f " .h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size).0 .0 .0}. 2. Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib. i n t tam =0. p ++) printf ( " %.8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres.9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ). 5. i ++) printf ( " %.1 f " . * p ). printf ( " \ n " ). } Listing 9. a #include < stdio .0 . Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o .158 CAP´ ITULO 9. return 0.\ n " .-. p = v . tam . f l o a t *p.0 . 6. } ca Um outro exemplo (Programa 9. int i. lista .7: Exemplo de ponteiro vari´vel. *( v + i )). f o r ( i = 0. i ++ . #include < stdio . i < 7. 9. v [ i ]). a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local.0 .h > i n t main ( void ) { char *s . PONTEIROS Listing 9. f o r ( i = 0. 4. 7.0 .1 f " . i < 7. i ++) printf ( " %. printf ( " \ n " ). printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . s = lista . * lista = " 1234567890 " . tam ).

Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. size_t size). A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. } i n t strcop ( char *d . destino ). char * o ). e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido. return 0. Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0. ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos.10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free.h > i n t strcop ( char *d . realloc ou malloc o resultado ´ indefinido. printf ( " % s \ n " . origem ). O Programa co 9. origem ). O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size. return 0. novo e antigo. o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o. Se o novo tamanho requerer movimento. c void *calloc(size_t num. } 159 de um programa. c void free(void *pont).h. o #include < stdio . agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9. . co e void realloc(void *pont. No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. ca Um outro exemplo. Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa.11. Caso o novo tamanho for maior.5.ˆ ´ 9. O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. size_t size). char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). strcop ( destino . printf ( " % s \ n " . i n t main ( void ) { char destino [20]. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. char * origem = " cadeia de caractere de origem " .9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9. Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada.

que s˜o arranjos bidimensionais de dados. No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz. como matrizes. A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz. & tam ).h > #include < stdlib . Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz. " ). vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros. e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. v + i ). O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9.h > i n t main ( void ) { f l o a t *v. poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma. por exemplo.160 CAP´ ITULO 9.10: Exemplo de uso de calloc e free. ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o. coluna) em um endere¸o linear. Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes. e a c que ´ definido por um par (linha. scanf ( " % d " . *( v + i )). quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade.12. } f o r ( i =0. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c .13. return 0. i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria . return 1. Portanto. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ).COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. a c No entanto. } 9. v = calloc ( tam . i < tam . tam . i ). } free ( v ). #include < stdio . PONTEIROS Listing 9.6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. No a entanto. i n t i . scanf ( " % f " . s i z e o f ( f l o a t )). printf ( " Li valor % f \ n " .

maior ) { maior = v [ i ]. v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). vezes ).h > #include < stdlib .9. maior . i f (v) { LeVetor (v . for ( i =1. i n t tam . tam . tam ). " . } } float ProcuraMaior ( float *v . } void LeVetor ( float *v . * vezes = 1. maior = v [0]. PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. i n t i . i n t * vezes ). i n t tam ). scanf ( " % f " . } return 0. vezes . float maior . int * vezes ) { int i . for ( i =0. } return maior . i < tam . f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v . } 161 . *( v + i )).11: Exemplo de uso de malloc. return 1. } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . " ). i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . tam . printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ). i < tam . i ++) { if ( v [ i ] & gt . printf ( Maior = % f e aparece % d vezes . i n t main ( void ) { f l o a t *v . scanf ( " % d " . free ( v ). & tam ).6. maior . v + i ). int tam ) { int i . maior = ProcuraMaior (v . * vezes = 1. printf ( " Li valor % f \ n " .h > void LeVetor ( f l o a t *v . i ). & vezes ). int tam . #include < stdio .\ n . } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1.

i < LIN . #define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . i . } } Listing 9. j < COL . #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. i .\ n " ). i f (! matriz ) { printf ( " Erro . matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )). PONTEIROS Listing 9. i ++) { f o r ( j =0. i ++) { f o r ( j = 0. j ). j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . j. f o r ( i =0.162 CAP´ ITULO 9. } } . & matriz [ i ][ j ]). j ).13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. scanf ( " % d " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . i < LIN . int i. j < COL . matriz +( i * COL + j )). scanf ( " % d " .12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. return 1. } f o r ( i = 0.

Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores. a O Programa 9. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)). ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. A Figura 9. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor.9. Note tamb´m que o valor retornado o e . e portanto. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for. At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS]. Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria. Portanto. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas. O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros.7.14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha. em seguida procuramos na linha o elemento.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido. O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas. O exemplo mostrado em ıvel a a 9.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa. Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. ca a co 9. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes. 9.15. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear. listado a seguir. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los.

i < LINHAS . #include < stdio . gets ( linha [ i ]). linha [ i ]). i ++) { printf ( " Linha % d % s . i < LINHAS .14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros. i ).\ n " .164 CAP´ ITULO 9.\ n " . int i.h > #include < stdlib . } return 0.h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ]. i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . i ). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d . } . PONTEIROS Listing 9. o return i .\ n " . } f o r ( i = 0. } } f o r ( i = 0. i < LINHAS . f o r ( i = 0. i .

ca e a especialmente para matrizes grandes.8. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **). O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros.7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas. A seguir mostramos o programa nas listagens 9.9.16 e 9. Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento. PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es. co co .

gets ( linha ). c return 1. gets ( linha ). col . gets ( linha ). j < col . i n t linha1 . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . } } puts ( " Entre com os dados " ). #include < stdio . j ). gets ( linha ).166 CAP´ ITULO 9.} f o r ( i =0. /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . i < lin . PONTEIROS Listing 9.15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). i ). f o r ( j =0. i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ). " ). } return 0. puts ( " Dados trocados . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). linha2 = atoi ( linha ). a c o return 1. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . /* linhas que serao trocadas */ char linha [80]. scanf ( " % d " . *( matriz + linha2 ) = temp . f o r ( i =0. } . col = atoi ( linha ). temp = *( matriz + linha1 ). j ++) { printf ( " %7 d " . i ++) { f o r ( j =0. i < lin . j < col . /* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. f o r ( i =0. } printf ( " \ n " ). *( matriz + i ) + j ). i < lin . puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). i ). /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . j. *(*( matriz + i ) + j )). linha2 .h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ).h > #include < stdlib . i . linha1 = atoi ( linha ). } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). lin = atoi ( linha ). matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)).

linha2 = atoi ( linha ). linha1 . i n t ). i n t ).h > #include < stdlib . le_dados ( matriz . linha2 . i < lin . void imprime_matriz ( i n t ** . i n t lin . int . col . c o return 1. } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . i n t col ) { int i. puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). void troca_linhas ( i n t ** . i n t main ( void ) { i n t ** matriz . puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). void le_dados ( i n t ** . int . co #include < stdio . i n t ).& nbsp . lin = atoi ( linha ). } return m . i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). matriz = aloca_linhas ( lin ). imprime_matriz ( matriz . i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " . lin . puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9. } void aloca_colunas ( i n t ** matriz . i ). } } } . col ). return 0. void aloca_colunas ( i n t ** . i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ).8. puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). linha2 ). c aloca_colunas ( matriz . linha1 = atoi ( linha ).\ n " ). col ). int . imprime_matriz ( matriz .} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)).& nbsp . gets ( linha ). i n t linha1 .9. lin . f o r ( i =0. troca_linhas ( matriz .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. int . gets ( linha ). printf ( " Alocando espa¸ o para linhas . gets ( linha ). char linha [80]. col ). lin . gets ( linha ). i n t ). lin . c return 1.h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). i n t lin . col = atoi ( linha ). col ).

i n t linha1 . i ). f o r ( i =0. j.168 CAP´ ITULO 9. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . } } void troca_linhas ( i n t ** matriz . j < col . } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). j ). temp = *( matriz + linha1 ). i n t col ) { int i. } . } printf ( " \ n " ). ca void le_dados ( i n t ** matriz . i ++) { f o r ( j =0. f o r ( j =0. i n t lin . j ++) { printf ( " %7 d " . i n t col ) { int i. f o r ( i =0. i n t linha2 ) { i n t * temp . *( matriz + linha2 ) = temp . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . puts ( " Entre com os dados " ). *(*( matriz + i ) + j )).17: Continua¸˜o do exemplo 9. i < lin . j. j < col . PONTEIROS Listing 9.16. scanf ( " % d " . i n t lin . i . i < lin . *( matriz + i ) + j ).

9. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo. 9. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados.6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0. u u 9.8. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores.7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.9. char *str).3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. o u 9.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna. a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante.2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. 9. 9. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado. 9. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas. . As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira. Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X. e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9. A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr. a 9. PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9.

170 CAP´ ITULO 9. PONTEIROS .

a e ca a a agrupadas sob um unico nome. Por exemplo. Por exemplo: alunos de uma universidade. As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros. 171 . elementos de uma figura geom´trica. registro. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. discos ca a de uma cole¸˜o. data de ingresso. que podem ser de e a tipos diferentes. CPF. ano de entrada e curso. Nesta estrutura estariam armazenadas. considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo.2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura.1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40]. Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. informa¸˜es do tipo: nome. ent˜o. elementos ou campos. ´ uma cole¸˜o de vari´veis. agrupadas sob um unico nome.Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10. A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica. co etc. o ´ 10. data de nascimento. etc. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. registro. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples. de tipos diversos ou n˜o. sob o mesmo nome.

Por exemplo. Por exemplo. A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida. em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno). A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . i n t ano_entrada . char curso [20]. Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. } paulo . na forma. }. char curso [20]. Por exemplo. ana . carlos . Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas. CAP´ ITULO 10. carlos.ano_entrada = 1999. Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto.curso). ana. c. s t r u c t aluno { char nome [40]. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos.. armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. b. ano . ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa.172 i n t registro . que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. mes . ca struct aluno paulo. A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. i n t ano_entrada . } . Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o. como por e ca a e exemplo: int a. Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia . i n t registro . ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. paulo.

2 f \ n " . gets ( emp1 .3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. & emp1 .1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. scanf ( " % f " . temp . }. return 0. puts ( " Qual o salario ? " ). 10. } temp . temp = emp1 . A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40]. f l o a t salario . salario ). " ). nome ). printf ( " O salario de % s e %. associa da esquerda para a direita. nome . s t r u c t data data_nascimento . temp . } .data_nascimento. n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. ca #include < stdio .10. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno. Listing 10. i n t ano_entrada . puts ( " Entre com nome .h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo. char curso [20].mes o operador .1: Atribui¸˜o de Estruturas.3. O a a programa 10. i n t registro . salario ). emp1 .

p2 . o . p1 . para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma.2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas. y. co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota). mas isto veremos no pr´ximo item. a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 .174 CAP´ ITULO 10. co co e O exemplo 10. ESTRUTURAS 10. x ). Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o. 10. ıvel ca troca_x. A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. turma[2]. x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ). Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n". Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. troca_x (& p1 . x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ). struct aluno turma[100].nome). considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x.4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes.5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. else if ( positivo ( p1 . else puts ( " Eixo negativo dos x " ).x . & p2 . Por exemplo. Por exemplo.

i < MAX . nome ). turma [ i ]. } f o r ( i =0. scanf ( " % f " . i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . nome ). printf ( " Media : %. n1 + turma [ i ].0. media . i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . n1 ). j ++) i f ( turma [ i ]. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . n2 ). i < MAX .10. puts ( " Nome ? " ). i < MAX . " ). n2 . j .1 f \ n " . " ). i n t i . media ). turma [ i ]. f o r ( i =0. } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . turma [ i ]. gets ( turma [ i ]. n2 )/2.1 f \ n " . i < MAX . } f o r ( i =0. turma [ i ]. media > turma [ j ]. n2 ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . i < MAX . " ). printf ( " Segunda nota : %. printf ( " Primeira nota : %. media ) pos ++. i ). n2 ). turma [ i ]. puts ( " Segunda nota ? " ). scanf ( " % f " .1 f \ n " .1 f \ n " . printf ( " Segunda nota : %.1 f \ n " . } turma [ MAX ] . printf ( " Media : %. getchar ().h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40]. } . } return 0.1 f \ n " . media ). ca #define MAX 4 #include < stdio . " ). pos . turma [ i ].2: Ordena¸˜o de Estruturas. printf ( " Nome : % s \ n " . printf ( " Primeira nota : %. i ). & turma [ i ]. i ++) { pos = 0. media =( turma [ i ]. f o r ( i =0. nome ). ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. getchar (). puts ( " Primeira nota ? " ). i ). i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . turma [ i ]. f l o a t n1 . turma [ i ]. getchar (). f o r ( j =0. printf ( " Nome : % s \ n " .h > #include < string . n1 ).5. turma2 [ MAX ]. j < MAX . i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ]. 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). turma [ i ]. f o r ( i =0. & turma [ i ]. turma2 [ pos ] = turma [ i ]. n1 ).

3: Passagem de estruturas para fun¸˜es. co 10. se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos.2)).y .5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos. printf ( " x1 = ? " ). P2 )). scanf ( " % f " . scanf ( " % f " . y ). y.x . f l o a t comp ( s t r u c t ponto . P2 .x . s t r u c t aluno { .2)+ pow ( p2 .4 e 10. & P1 . return 0. printf ( " y1 = ? " ). scanf ( " % f " . scanf ( " % f " . } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .p1 .176 CAP´ ITULO 10. y ). ESTRUTURAS Estruturas. A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10. comp ( P1 . s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 . } P1 . & P2 . & P2 . s t r u c t ponto ). puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ). co #include < stdio . printf ( " x1 = ? " ).h > #include < math .2 f " .h > s t r u c t ponto { f l o a t x. altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou. x ).6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura. } O exemplo mostrado nas listagens 10.3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso. i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ). O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno. x ).p1 .y . ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor. printf ( " \ nComprimento da reta = %. Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. printf ( " y1 = ? " ). e Listing 10. quando passadas para fun¸˜es. & P1 .

6. printf ( " Qualquer outra tecla para terminar . n2 .\ n " ). }. break.\ n " ). continua . ca #include < stdio . f l o a t n1 . case ’r ’: remover ( turma ).\ n " ). printf ( " Acabou .h > #include < ctype .10.h > #include < string . c = escolhe (). switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ). return c . void remover ( s t r u c t RegAluno turma []). void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []). }. printf ( " \ nEscolha uma operacao . break. printf ( " [ R ] emover um aluno . char escolhe (). } char escolhe () { char c . } 177 .4: Ordena¸˜o de Estruturas.h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ]. case ’l ’: lista ( turma ). char c . PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10.\ n " ). i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ]. default : continua = ! continua . void lista ( s t r u c t RegAluno turma []). m1 . printf ( " [ I ] nserir um aluno .\ n " ). printf ( " [ L ] istar a turma . void insere ( s t r u c t RegAluno turma []). do { continua = VERDADE . break. c = tolower ( getch ()). } while ( continua ). inicia ( turma ).\ n " ).

\ n " ). m1 = ( turma [ i ]. turma [ i ].1 f \ n " . } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . n1 + turma [ i ].178 CAP´ ITULO 10. printf ( " Nota 2. printf ( " %. aluno =0. n2 ). nome )) { achou = ! achou . } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0.\ n " ). char nome [ MAXNOME ].\ n " . nome ). scanf ( " % f " . " ). } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . turma [ i ]. n1 ). mas nao ha este aluno . while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ]. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe .\ n " ). & turma [ i ]. " ). } i ++. turma [ i ]. char achou = FALSO . } . f o r ( i =0. printf ( " Nota 2. aluno ++). gets ( nome ). printf ( " Nota 1. " ). gets ( turma [ i ]. nome ). i < MAXALUNOS . nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . nao ha espaco para inserir um novo aluno . turma [ i ]. nome == ’ ’) { achou = ! achou . i ++) { i f (* turma [ i ]. printf ( " Nota 1.1 f \ n " . " ).0. " ).5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). nome .\ n " . * turma [ i ]. fflush ( stdin ). fflush ( stdin ). printf ( " % s \ n " . " ). m1 ). &( turma [ i ]. scanf ( " % f " . } i ++. printf ( " Qual o nome a remover ? " ). ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. " ).1 f \ n " . nome ). printf ( " %. n1 ). printf ( " Media . turma [ i ]. n2 )). while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. printf ( " Nome . printf ( " \ nAluno % s removido . nome = ’ ’. printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . ESTRUTURAS Listing 10. char achou = FALSO . n2 )/2. printf ( " Nome . printf ( " %.

c O programa 10. por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes.1 f " . Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. i n t ano_entrada . ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. media . n2 . Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es. Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes.> media ). Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o. metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. c . Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras. Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte. O espa¸o o c de mem´ria. Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. como est´ c c a mostrado na figura abaixo. Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia. Para facilitar o acesso `s vari´veis. Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria. O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o.6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof.10. Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40]. f l o a t n1 . como est´ indicado a na figura abaixo (parte a).6. estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. Usualmente. co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->). No entanto. ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b). 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es. maria . a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes). } * maria .

f l o a t imposto . ESTRUTURAS Listing 10. f l o a t imposto ( Tfunc * . exit (1).2 f \ n " .> nome . } Tfunc . fgets (( cadastro + i ) . cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). } void le ( Tfunc * cadastro . f o r ( i =0. scanf ( " % d " . imposto ( cadastro . #include < stdio .6: Ponteiros para de estruturas. } } void imprime ( Tfunc * cadastro . funcionarios ). imprime ( cadastro . puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . i < funcionarios . i n t funcionarios ) { int i. . void imprime ( Tfunc * . i n t ). " ). f l o a t salario .h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. } le ( cadastro . i n t funcionarios . i n t funcionarios ) { int i.h > #include < stdlib . funcionarios ). &(( cadastro + i ) . exit (0). i n t ). void le ( Tfunc * . puts ( " Salario ? " ). puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ). i n t main () { Tfunc * cadastro . stdin ). scanf ( " % f " . i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria . getchar (). i ). i n t ). " ).> salario )). & funcionarios ). funcionarios )). TAMNOME .180 CAP´ ITULO 10. i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. puts ( " Nome ? " ). puts ( " Lendo dados dos funcionarios . " ).

2 f \ n " . ( cadastro + i ) . salario * 0. Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " .10.> salario )). Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar.00) func += cadastro [ i ]. printf ( " Salario = %.6. &(( cadastro + i ) . Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ].> salario ). salario > 1000. scanf ( " % f " . ( cadastro + i ) . salario * 0.10. Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) . . else func += cadastro [ i ]. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura.> nome ). Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores.25.> nome ).

e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive). Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B .7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop.1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. • possui ou n˜o carro. A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10. usando structs.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa.182 CAP´ ITULO 10.3: Reescreva o programa 10.7. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia.5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas.4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct. 10. 10. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas.6: Escrever um programa que utilize union.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior. 10. e e • quantos clientes tˆm carro. a • renda mensal do do cliente. 10. • ano de nascimento. Inicialize cada materia com um numero. 10. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10. 10. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima.

6. getchar (). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar .12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo. Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos. o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10. getchar (). o 10. a a 10. imprime ( turma ). PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. } 183 desempilha C 10. contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto. Declare 2 pontos. ordena_medias ( turma ).9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato. puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. a a .8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone). " ). i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ]. Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido.10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. " ). getchar (). e informe a ´rea.10. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . le ( turma ). puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . imprime ( turma ). a 10.11: Crie uma estrutura chamada retangulo. O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado. Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos). " ). que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. " ). Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto.7: Listagem do exercicio 3.

ESTRUTURAS 10. } FRACAO . co . Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO.184 CAP´ ITULO 10. O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es.13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador . denominador .

Por exemplo. e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos. a 11.Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios. Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. 11. sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 . Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados. Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o.1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres.2.

.2. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto.1 ilustra estes dois tipos de fluxos. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF). No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria..01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF). .. Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula.01100 000. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada.1: Fluxos de dados. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. ca 11. Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador. a e ue ca diretamente do dispositivo externo. a a A Figura 11. Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. sem tradu¸˜o. At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin.. Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte.186 CAP´ ITULO 11.2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos.

onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo. e a co .2. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE. Por exemplo. • leitura e escrita de um caracter. • posicionar o arquivo em um ponto determinado. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo.3. FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido.1. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio. disco r´ ıgido etc. teclado. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq. Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos. o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo. u e 11. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”.11. • apagar um arquivo. Ap´s esta opera¸˜o.h. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11. disquete.3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos.h.

4. ele deve ser “aberto”.188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc().1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. escrita. Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11. ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo.4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). adic˜o de texto etc. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto. As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf(). Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura. o arquivo deve existir ou um erro ocorre. u e . caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado. 11. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq.1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto. fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. leitura/escrita. “r”: Abre um arquivo para leitura. 11.

txt " . } Lembrar que abrir. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. O arquivo ´ criado caso n˜o exista. O arquivo deve existir ou um erro ocorre. Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. para escrita. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado. a 11. E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras. O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a .4. Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo. Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial. um arquivo que j´ existe. IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo. Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista. " w " ). “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo .11. FILE * pa . i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto .4. Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. return 1. Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita.2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq). " ).

Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito. qualquer outro valor ca e implica em erro.4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo. Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita.1: Uso da fun¸˜o feof().h > i n t main ( void ) { char c . A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte .Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos.4.190 CAP´ ITULO 11.4. Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u . O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo. ca #include < stdio . O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo. Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D. c = getchar (). while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ).1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela. Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto. e Listing 11. a O exemplo 11. que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z). c = getchar ().3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. } 11. A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado. e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo. } return 0. 11.

ıcio . O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind(). Por exemplo. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas.5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres. Uma outra alternativa mostrada em 11. onde o byte mais significativo vale zero. FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq). pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc(). co a Para ler um caracter de um arquivo. que foi previamente aberto. n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio.3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc(). que s˜o equivalentes. ca a 11. A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch. ca O programa 11.5.11.

192 CAP´ ITULO 11. FILE * pa . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome .\ n " ). txt " . agora vou ler . } fclose ( pa ).h > #include < stdlib . c = fgetc ( pa ). c = getchar (). /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . c = fgetc ( pa ). pa ).2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. char * nome = " texto . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.h > i n t main ( void ) { int c.\ n " ). return 0. while (! feof ( stdin )) { fputc (c . } rewind ( pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). } . #include < stdio . exit (1). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo .

" w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . FILE * pa . exit (1).\ n " ). c = fgetc ( pa ). while (! feof ( stdin )) { fputc (c . } fclose ( pa ).3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. txt " . i f (( pa = fopen ( nome . LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11. return 0.\ n " ).h > #include < stdlib . char * nome = " texto . #include < stdio . } . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ).11. i f (( pa = fopen ( nome . } fclose ( pa ). " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . pa ).leitura . printf ( " \ nTerminei de escrever .escrita .\ n " ). c = getchar (). agora vou ler . exit (1). } c = fgetc ( pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar ().h > int { main ( void ) int c.5.

pArq ).194 CAP´ ITULO 11. O programa a e 11." r " ). } 11. e ca Listing 11. } } return 0. que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. FILE *parq). o a e .4 abre um arquivo para leitura. txt " . pArq = fopen ( " MeusDados . i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo . int fgets(char *str.4: Uso da fun¸˜o ferror(). mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror. O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. int comp. ca #include < stdio . O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo. } else { fputc ( ’x ’ .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos. " ). Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str. fclose ( pArq ). FILE *parq). return 1. i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ). return 1. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11.h > i n t main () { FILE * pArq . A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro.6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado.

. a O exemplo 11.5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado. EOF ´ retornado. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha. onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen(). O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro. .). Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq. co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos. Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos). Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios...). e Em escritas.. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final. o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada. elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. int fscanf(FILE *parq. .8. O exemplo 11.11. Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido. o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado. A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso. Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso. Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade. por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). . O caractere de nova linha interrompe a leitura. e o Em leituras. const char *formatacao. Embora estas duas fun¸˜es.8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. const char *formatacao. ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso. co 11.

} fgets ( linha . } fclose ( pa ). pa ). exit (1). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. } rewind ( pa ). return 0. i f (( pa = fopen ( nome .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. FILE * pa . fgets ( linha . while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha . } .h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ]. txt " .196 CAP´ ITULO 11. pa ). agora vou ler . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever .\ n " ). while (! feof ( pa )) { puts ( linha ). fgets ( linha .h > #include < stdlib . MAX . fgets ( linha .\ n \ n " ). MAX . char * nome = " texto . stdin ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . MAX . MAX . #include < stdio . stdin ). pa ).

agora vou ler . } .8. palavra ). exit (1). & f ).6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. f l o a t f. f ). printf ( " Palavra lida : % s \ n " . scanf ( " % f " . & i ). txt " .\ n " ). puts ( " Entre com um numero inteiro . scanf ( " % s " . #include < stdio . int i. i . &i . & f ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . " ). palavra .h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ]. /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa . " ). f ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . char * nome = " format . palavra ). return 0. FILE * pa . " % s % d % f " . } puts ( " Entre com uma palavra .11. scanf ( " % d " .\ n " ). " % s % d % f " . " ). fscanf ( pa . fclose ( pa ). ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11. i ).h > #include < stdlib . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . rewind ( pa ). puts ( " Entre com um numero flutuante . printf ( " Float lido : % f \ n " . palavra .

FILE *parq). A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e. size_t nmemb. pa). Exerc´ ıcios 11. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. size_t size.198 CAP´ ITULO 11. cada um com size bytes ca de comprimento. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr. O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i].8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo. cada um com size bytes de comprimento. No entanto. Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. O programa 11. Caso ocorra um ca u erro. Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero. ´ recomendado o uso de sizeof. A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. Imprima o n´mero de caracteres na tela.1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. size_t fwrite(const void *ptr. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). size_t nmemb. sizeof (struct pessoa). u 11. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. u Caso ocorra um erro. A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados.7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. FILE *parq).2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u . Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro. A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. MAX. O programa 11. a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr. size_t size. para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr.

fnum . fwrite (& c . 1 . %f . fwrite (& fnum . s i z e o f ( char ) . pa ).9. fread (& fnum . 1 . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita . 1 . s i z e o f ( i n t ) .\ n " ). s i z e o f ( char ) . 1 . double pi =3. s i z e o f ( double ) . pa ). FILE * pa . pa ). pa ). return 0.141516.7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. char * nome = " texto . exit (1). fread (& pi . s i z e o f ( double ) . fclose ( pa ). pa ). 1 . fread (& inum . s i z e o f ( f l o a t ) . perror ( " fopen " ).5. printf ( " %d . s i z e o f ( i n t ) . pa ).´ 11. pa ). s i z e o f ( f l o a t ) . i f (( pa = fopen ( nome .h > i n t main ( void ) { i n t inum =10. 1 . pi . } . f l o a t fnum =2. bin " . 1 . inum .h > #include < stdlib . char c = ’Z ’. %f . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11. fread (& c . fwrite (& pi . % c \ n " . c ). } fwrite (& inum . rewind ( pa ). a #include < stdio . 1 . pa ).

ano ). i f (( pa = fopen ( nome . i f ( feof ( pa )) break. ano ). pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita . int i. i ++) { puts ( " Nome ? " ). fgets ( turma [ i ]. nome .h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa . nome [ strlen ( turma [ i ]. linha [80]. pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. s t r u c t pessoa { char nome [40]. exit (1). " ). char nome [40] . } f o r ( i =0. i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . i < MAX . stdin ). turma [ i ]. puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). 40 .200 CAP´ ITULO 11. i < MAX . puts ( " Erro na leitura . " ). stdin ). sscanf ( linha . " % d " . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . " ). } f o r ( i =0. } rewind ( pa ). i < MAX . nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . f o r ( i =0. } puts ( " \ nGravando \ n " ). stdin ). } turma [ MAX ] . fgets ( nome . nome ). i n t ano .1 . fgets ( linha .1 . f o r ( i =0. puts ( " Ano ? " ). & turma [ i ]. s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . back [ MAX ].h > #include < string . turma [ i ]. 40 . } } . #include < stdio . turma [ i ]. nome ) -1]= ’ \0 ’.h > #include < stdlib . i < MAX . i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . printf ( " Ano = % d \ n \ n " .8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas. 80 .

11. e adicione o texto no fim c do arquivo. Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7. a • nota da primeira prova.0 6. O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8.0 ANTONIO SANTOS 7. } ALUNO . Exiba o conte´do o u 11. O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio. • nota da segunda prova.0 201 O arquivo acima ´ um exemplo.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5. um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer.5 8. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX.´ 11. f l o a t n1 . O programa ao final calcula a media dos numeros lidos. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres. cujo nome sera fornecido pelo usuario. 11.5 10. Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo. n2 .9.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio.5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um. Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81].0 11.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros.4: Escreva um programa que leia de um arquivo. .

Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula.0..9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo.0 aprovado antonio silva 9. Por a exemplo: arquivo1.0.0 8.c Ol´. os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos. 11. Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”. O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos. } PESSOA . c o 11.8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos.202 CAP´ ITULO 11. O formato dos dados e o seguinte: ze sa. A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda . Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados. . char telefone [10].11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia. como vai? Neste caso.0. pessoal! a arquivo2. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5). Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha.0 9. ”10”.c Oi. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro.7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem. O formato de saida ´: a e ze sa 10. antonio silva: 9.. i n t idade .0 aprovado 11.0 8. FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel. f l o a t altura .0.: [telefone] 11. 9.0 7. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50]. 7. 10.. a 11.

O 11 .9. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e .´ 11.

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .204 CAP´ ITULO 11.

o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” . 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ . Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits.Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres. A Tabela A. Por exemplo. E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A. Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela. Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 . Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10.1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima.1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores.2. 205 .

2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o . TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.206 ˆ APENDICE A.

char: O tipo de dados mais simples em C.. Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez. indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es.. tamb´m as vezes chamadas de palavra chave. while . normalmente usado para armazenar caracteres.. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o. servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for.while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas. Veja volatile. switch. ca ou do. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. case: Comando usado dentro do comando switch. a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C. a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case. a 207 .while. and do. while. Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es.. do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem.

. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. permitindo in´meras possibilidades. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros. for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido.208 ˆ APENDICE B. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int. PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel. o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos. static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. caso seja poss´ ıvel.

Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes. throw. protected. volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. e a a a . public. Usado em conjunto com o a co comando case. try. delete. typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes. ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch. operator. inline. finally. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. friend. this. except. c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. private. virtual. new. class. template. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados.

210 ˆ APENDICE B. PALAVRAS RESERVADAS .

Bibliografia 211 .

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