Curso de Linguagem C Em Constru¸ao c˜ v0.

001
Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Instituto de Matem´tica a N´cleo de Computa¸˜o Eletrˆnica u ca o UFRJ c 2006 Adriano Cruz 28 de Dezembro de 2007

2

Conte´ do u
1 Introdu¸˜o ca 1.1 1.2 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . ca Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . o ca 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 1.3 1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.4 1.5 O In´ ıcio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Era Moderna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras . . . . . As Gera¸˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . co Microcomputadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mem´rias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Bits e Bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 19 19 21 21 22 24 27 27 29 30 32 33 33 38 41 41 43 44 45 45 46 47 49 49

O Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

O Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Um programa em C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 Algoritmos 2.1 2.2 2.3 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Representa¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.4 2.5 Linguagem Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fluxogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pseudo-Linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Modelo de von Neumann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estruturas B´sicas de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . a 2.5.1 Comandos de leitura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

4 2.5.2 2.5.3 2.5.4 2.5.5 2.5.6 2.6

´ CONTEUDO Comandos de escrita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Express˜es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Comandos de atribui¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Comandos de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comandos de repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca 50 51 53 53 54 56 63 63 63 63 64 64 66 67 67 68 68 70 70 71 71 72 73 75 75 75 76 77 79 82 82 83 84 84 86

Exemplos de Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Tipos de Dados, Constantes e Vari´veis a 3.1 3.2 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 3.2.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.4 3.5 3.4.1 3.5.1 3.5.2 3.5.3 Tipos B´sicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Modificadores de tipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras na base 10 . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Inteiras Hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . Convers˜o entre Bases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Constantes em Ponto Flutuante . . . . . . . . . . . . . . . Constantes Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . Nomes das Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Declara¸˜o de vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca a Atribui¸˜o de valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

Constantes Num´ricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e

Constantes Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vari´veis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a

4 Entrada e Sa´ pelo Console ıda 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Biblioteca Padr˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a Sa´ - A Fun¸˜o printf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıda ca 4.3.1 C´digos de Convers˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o a Entrada - A Fun¸˜o scanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca Lendo e Imprimindo Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.5.1 4.5.2 4.5.3 4.5.4 4.5.5 Fun¸˜es getchar e putchar . . . . . . . . . . . . . . . . . co Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres . . . . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf . . . . . Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts . . . . . . . A Fun¸˜o fgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ca

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . 102 Comando switch . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Fun¸˜o exit() . . . . . . . . . ca Operador v´ ırgula . . . . . 101 ca Blocos de Comandos . . . . .1 6. . Operadores L´gicos o . 5 89 89 89 90 91 91 92 94 96 96 97 97 99 101 Operadores com Bits . . . . . . . 114 ca Comando return . . . . Convers˜o de Tipos . . . . . . . . . o 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 5. . . . . . . . . . . . .5.5.3 Introdu¸˜o . . . . . .8 5. .6 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 a 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 6. .3. .2 6. . .1 6. .5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Comandos de Teste . . . . . . .2 6. . .3 Comando for . . . . . . . . . . . . . . .4. . 102 6. . a 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . .1 5. 113 6. . . . . . . .5 Comando break . . . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . .3. . . . . . . . . . .1 6. . . . . . . . . . . . . . . .3 Comando if . . . 114 Comando goto . . . .2 6. . . . . . . . . .´ CONTEUDO 5 Operadores e Express˜es o 5. . . ca Operadores Aritm´ticos . . . . . . . . . e Operadores Relacionais e L´gicos . . . . . . . . . . . . . . . 115 . . . . . . . . . . . . . . . .3 6. . . . .4. . . . . . . . . . . . . .4. . 106 Comando while . 106 c ca 6. . . . .7 5. . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . .5 Comandos de Desvio . . . . . . . 113 Comando continue . . . . . . . . . .1 5. . . . . e 6 Comandos de Controle 6. . . . .2 5.9 Operadores Relacionais . . . . . . . . . . . . . . . ca Operador de Atribui¸˜o .3 5.2 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Comando Tern´rio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 La¸os de Repeti¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . Operador sizeof() . . . . . . . . . . .4 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Regras de Precedˆncia . . . . . . . . . . . 113 6. . . . . Operadores de Atribui¸˜o Composta . . . . 111 Comando do-while . . . . . . .5. . .

. . . . . 138 a Parˆmetros Formais . . . 163 . 136 a Vari´veis Globais . . . . .6 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7. . . . . . .2 Opera¸˜es com Ponteiros co 9. . . . . . . . .4. . 141 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 ca Forma Geral . . . . . . . . . . .9 O Comando return . . .1 Vari´veis Locais . 117 ca Cadeias de Caracteres . . . . . .2 9. . . .2. .5 9. . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Introdu¸˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 9. . . . . .4 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Vetores de Cadeias de Caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Recurs˜o . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 ca Declara¸˜o de Ponteiros . . . . . . . . . . . . .8 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 ca Os Operadores Especiais para Ponteiros . 145 149 . . . . . . .2 8. . . 156 ca .2. . . . . . . . . . . 152 Atribui¸˜o de Ponteiros . . . . . . . .2. . . .argc e argv . . . . . . . .2 7. 125 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . .3 7. . . . . . . .5 7. . . . . . . . 139 a 8. .3 8. . . . 140 a e Passagem de Vetores e Matrizes . . . . . . . . 156 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria . 135 o co Escopo de Vari´veis . . . . . . . 117 ca Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais . . . . .1 7. . . . . 134 Prot´tipos de Fun¸˜es . . . . .3 Passagem de Parˆmetros por Valor .4 9. . . . . . . . . . . . . . .3 9. . . . . . . . . . . . 136 a 8. . . . . . . . . . . . . . . . 120 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca . 151 9 Ponteiros 9. .6 ´ CONTEUDO 117 Introdu¸˜o . . . . . . . . . 157 Ponteiros e Vetores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Introdu¸˜o .1 8. . . . . . .5 8. . . . . . 158 ca a o Ponteiros e Matrizes . . . . . . . . . . . . . . .2. .1 8. . . . . . . . 127 ca 133 8 Fun¸˜es co 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 9. . . . . . . . . .1 9. . . 154 Compara¸˜o de Ponteiros . 160 Vetores de Ponteiros .5 9. . . .7 8. . . . . . . . . . 139 a Passagem de Parˆmetros por Referˆncia . . . . . . . . . .6 9. . . . . . . . .4 9. . . . .3 9. . . . . . . .6. . . .4 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 ca Incrementando e Decrementando Ponteiros . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Ponteiros para Ponteiros . . . 144 a Argumentos . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Fim de Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 11. . . . . . . . . . .4 Matrizes de Estruturas . . . . . . . . . . . 171 ca 10. . 194 11. . . . . . . . . . 188 11. . . . . . . . . 187 11. . . . . . . . . 190 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 a A Tabela ASCII B Palavras Reservadas 205 207 . 185 11. . . . . . .2 Fechando um Arquivo . . . . . . 189 11. . . . . . . . . .5 Estruturas e Fun¸˜es . . . . . . . . . . 174 co 10. . .2 Fluxos de Dados . 188 ıcio 11. . . . . . . . . . .2 Fluxo Bin´rio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . .4 Volta ao In´ ıcio . . . 185 ca 11. . . . . . . . . . . .9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios . . . . . .6 Ponteiros para Estruturas . . 191 11. . . . . 176 11 Entrada e Sa´ por Arquivos ıda 185 11. . . . . . . . . . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . . .1 Introdu¸˜o . . . . . .8 Entrada e Sa´ Formatada . . . . .3 Fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda . . 195 ıda 11. . . . . . . . . 190 11. . . . . . . . . . . . . . 173 ca 10. . . . . . .1 Fluxos de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . 171 co a 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . .2. . .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres . . . .3 Atribui¸˜o de Estruturas . 187 11. . . . . . . . . .4. . . . . . . . .´ CONTEUDO 10 Estruturas 7 171 10. . . . . . . . .2 Defini¸˜es B´sicas . . . . . .5 Lendo e Escrevendo Caracteres . . . . . . . 194 11. . . . . . . . . . . . . . . 186 a 11. . . . . . . . . .3 Arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 10. . . . . . . .2. . . . . . . . . .6 Testando Erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Abrindo um Arquivo . . .4 In´ e Fim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8 ´ CONTEUDO .

. . .4 2. . . .5 9. .3 2. 154 co 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..10 Ciclo de desenvolvimento de um programa. . . . .. . .1 9. . . . .6 1. . . 152 ca c a Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. Diagrama B´sico de um Computador Digital . . . . . . . . . . 150 a o Declara¸˜o de ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 1. . . . . a Blaise Pascal . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1. . .. . . . . . . . . . 151 ca Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro. . . . . . Charles Babbage . . . . . . . .1 1. . . . . . . . .Lista de Figuras 1. . .4 9. . . . . . .9 Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. . ent~o . a Fluxograma do comando se . . . . Fotografia da Difference Engine . . Bytes e Palavras . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Imagem de um ´baco. . . . . .4 1. . . . . . 153 a Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. . . . . .5 1. . . . .8 1. . . . . . . . . . . . . . . . 149 o a Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. . . . . . 125 o Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro. . .1 2. . . .2 9. . . . . . . . . . . . . a sen~o. . . . o Tamanho de Bits. . . . . . . . 22 22 23 23 26 28 30 32 36 45 46 49 54 56 57 1. . . . a N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. . . Mapa de mem´ria de uma matriz. .3 9. .6 7. . . . . . . . . . . . Fluxograma do comando enquanto. .3 1. . . . . . .1 9. Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . .. . . . . .5 2. . ca Modelo de mem´ria o . . . . . . . . .6 S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas. . . . . .2 2. . . . . . . . . . . Computador Eniac . . . . . . . . . 2. . . . . . . . . . . Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau.

. . .1 Fluxos de dados. . . . . . . . . .7 LISTA DE FIGURAS Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. 186 . . . . . . . . . . . . . . . . .10 9. . . . . . 165 11.

Lista de Tabelas
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4.1 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Transistores por chip nos microprocessadores da Intel . . . . . . 20 26 29 33 33 53 65 66 67 67 70 70 71 77 90 91 92 93 94 94 94 95

Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC . . . . ca co e Exemplos de Microprocessadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. . . . . . . . . . . co e a o Exemplos de perif´ricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C. . . . . . . . . . . a Constantes Inteiras na Base 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes octais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes hexadecimais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constantes em ponto flutuante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de constantes caractere . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplos de caracteres invis´ ıveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. . . . . . . o a Operadores aritm´ticos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e Operadores Relacionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico E. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o ~ Operador L´gico NAO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. . . . . . . . . . e o Operadores com bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operador L´gico OU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 11

12 5.9 7.1

LISTA DE TABELAS Precedˆncia dos operadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 99

Passos executados durante o algoritmo da bolha. . . . . . . . . . 120

11.1 Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. . . . . . . . . . . . . . 188 A.1 Conjunto de caracteres ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 A.2 Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados . . . . . 206 o

Lista de Algoritmos
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Exemplo de Algoritmo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. . . . . . . ca Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. e . . . . . Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas. . . . Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo . . . . . . . o Comando se em pseudo-linguagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. . . . . . . . . . . Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva. . . . . . . Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . u a a 43 44 45 47 48 54 55 55 58 59 60 60 61 69

2.10 Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou n˜o. . . . . u a a 2.11 Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos. 2.12 Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de 25 alunos. e 2.13 Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. . . . . . . . 3.1 Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. . .

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LISTA DE ALGORITMOS

. . . . .6 4. . Exemplo de impress˜o de resultados . . . . . . 123 co . . . . .4 7. . Comando while com uma fun¸˜o. . . . . . . . . . . . . . . . .6 6. . . . . . . . . Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. . .4 4. . . . . . . . . . 124 15 . . . . . . . . . . . . . . . . 110 . . ca e Leitura de uma matriz. . . . . . . . . .7 4. . . . . . . . . . . . 108 a Exemplo de comando for. 112 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 4.8 6. . Comando for aninhados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 6. .9 7. . . . . . . . . . . . . . . ca Exemplo de uso de especificador de precis˜o. . . . . . a Exemplo de uso de scanf. Exemplo de switch. . . . .8 5.1 6.3 7. 118 Exemplos de fun¸˜es para cadeias. . . a Exemplo de justifica¸˜o de resultados. . . . . 110 a Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. . . . . . .7 6. . . . . . . . .Listings 1. . . . 119 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 4. . . . . . .1 7. . . . . . . . . . 39 76 79 79 81 82 83 84 85 95 97 Programas com if´s em escada e aninhados. . . . . . . . . . .4 6. . . . . . . . 109 Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplo de operadores de deslocamento. . . . . . .2 7. . . . . . . . . . . . . . .2 6. . . . . . . . Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. 111 . . . . . . . .2 6. . . . . . . . . . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. .3 4. . . . . . 111 . . . . . . 104 . .5 Exemplo de Programa em C. . . . . . . . .5 4. . . . . Exemplo de uso de getchar e putchar. . ca Produto escalar de dois vetores. . . Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. . . Exemplo do operador sizeof. . . . 121 Exemplo de vetores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 6. . . . . . . ca a Exemplo de comando for sem teste de fim. . 107 Exemplo de comando tern´rio. . . . . . .1 5. . . .1 4. . .

162 . . .1 8. . .4 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 9. . . . . . . . . . . . . . ca . . 143 o Fun¸˜o recursiva para calcular xn . . .8 9. .6 9. .5 8. . 167 9. . . . . 176 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 co a Exemplo de nota¸˜es de vetores. . . . . . . . 146 ca Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. . . . 160 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Atribui¸˜o de Estruturas. . . . . . . . . . . .6 8. . . . .12 Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. . . . . .1 9. . . . . .3 9. . . . . 153 ca Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. . . . . . . . . 140 Uso indevido de vari´veis locais. . . 136 o Exemplos de vari´veis locais. . . . . . . . 9. . . . 173 ca 10. . . .9 8. . ca . . . . . .15 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . 138 ca a Defini¸˜o de vari´vel global. . . . . 156 ca Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 . . 168 10. . . . . . . . . . . . . . . co . . . . . . ca a . . . . . . . . .16 Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. . 147 Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. . 9. . . . .3 8. . . . . . . . . . . . . 157 co Exemplo de ponteiro vari´vel. . . . . . . . . . . . . . .7 8. . . . . . 154 . . . . . .4 9. . . . Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Exemplos de tratamento de vetores. . . 162 . . . 158 Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. . . . . 141 a Passagem de vetor com dimens˜es.2 9. . . . . . 164 9. . . . . . . . . . . . . . . . 128 Exemplos de tratamento de vetores. . . . . . 175 ca 10. . 158 . . . . . 137 a Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. 9. . . . .11 Exemplo de uso de malloc. . . . . . . . . . . . 155 8. . . . . . co Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. . .6 7.10 Exemplo de uso de calloc e free. . . . . . 9. . . . . . . . .16 7. . .8 8. . . . . . 161 . . . . 129 Exemplo de prot´tipos. . . . . . 139 Exemplo de passagem por valor. . . . . .8 7. . . . .2 Ordena¸˜o de Estruturas. . . .16. . .10 Uso de argc e argv. 9. . . . . . . . . . . .17 Continua¸˜o do exemplo 9.7 7. . . .2 8. . . . . . . . . . . . . . co . . . .9 Multiplica¸˜o de duas matrizes. . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Passagem de vetores sem dimens˜es. . . . . . . . . . . . ca LISTINGS . . . . . 126 Leitura de um vetor de nomes. . . . .3 Passagem de estruturas para fun¸˜es. . . . . . . . . . . . . . . 9. . .13 Exemplo de matriz mapeada em um vetor. . . . . . . .14 Exemplo de uso de vetor de ponteiros. . . . . . .9 9. . . . . . . a . . .7 9. . . . . . . . . . . . . 159 o . . . . .

.3 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . 197 . . . . . . . . . . . . . . . 190 . . 11.7 Listagem do exercicio 3. . 183 . . . . . . . . . . . 11. .5 Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). . . .6 Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. .LISTINGS 17 10. . . . .5 Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres. . . . . . . .6 Ponteiros para de estruturas. . . . . . . . .4 Ordena¸˜o de Estruturas. . .8 Exemplo de leitura e escrita de estruturas. . . . . . . 196 11. . . . .1 Uso da fun¸˜o feof(). . . . . . . 11. 178 10. . . . . . . . . . 11. 193 . . . . . . . . . a 11. . . . .4 Uso da fun¸˜o ferror(). . . . . . . 200 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 ca 10. . . . . . 194 ca 11. . . . . . . . . . . . . . . . . 199 . . .2 Exemplo de leitura e escrita de caracteres. . . 192 . 11. . . . . ca ca 10. . .7 Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. . . . . . ca . 180 . . . . . . . . . . . . .

18 LISTINGS .

ocupavam ´reas enormes e consumiam quilowatts a a de energia.1 milh˜es de transistores. foi da ordem de v´rias ordens de a grandeza. o O avan¸o da tecnologia e a presen¸a da computa¸˜o na nossa vida s˜o ineg´veis. a O avan¸o na tecnologia dos computadores se deu em passos t˜o largos que os c a primeiros computadores parecem t˜o distantes no tempo quanto a Pr´-Hist´ria. a e o O aumento de velocidade. As primeiras m´quinas tino a ham milhares de v´lvulas. para alguns pesquisadores. c c ca a a Embora a hist´ria deste fant´stico desenvolvimento seja recente e bem documeno a tada. No entanto. Neste a e cap´ ıtulo iremos ver hist´rias de espionagem e brigas na justi¸a por roubo de o c id´ias. aumento de velocidade e o ca diminui¸˜o de gasto de potˆncia. j´ ter uma ca e a data fixada para terminar. custando aproximadamente 1000 d´lares. termos e palavraso ca chave que os profissionais da ´rea de computa¸˜o usam no seu dia a dia. tinha em torno c de 3. Adriano a ca Cruz c . O microprocessador Pentium. Em 1965. um dos fundadores da Intel. e a H´ verdades estabelecidas que tiveram de ser revistas. fabricante do Pentium e uma dos maiores fabricantes de circuitos integrados 19 . ocupava uma ´rea de aproximadamente 25 cm2 o a e consumia alguns watts de energia. H´ oportunidades perdidas e gente que soube aproveitar a sua chance.Cap´ ıtulo 1 Introdu¸˜o ca 1. enquanto que o custo dos computadores caiu de milh˜es de d´lares o o para valores em torno de centenas de d´lares. pode. o somente o microprocessador. informalmente. A hist´ria do desenvolvimento dos computadores tem sido impressionante. Gordon Moore. h´ lacunas e controv´rsias impressionantes sobre diversos pontos.1 mostra a imagem de um circuito integrado de microprocessador Pentium. lan¸ado em 1993. desde os anos 40. A Figura 1.1 Sucessos e Fracassos da Computa¸˜o ca Os objetivos principais deste Cap´ ıtulo s˜o mostrar para o aluno iniciante alguns a aspectos da hist´ria da computa¸˜o e definir. esta hist´ria de redu¸˜o de tamanho.

do mundo.000 42. os el´trons. ou seja a e uma corrente el´trica.250 2.000. no entanto. Se o tamanho diminuir al´m dos el´trons estaremos em e e outro dom´ ınio.1: Fotografia de um circuito integrado de microprocessador Pentium. Devemos nos u e lembrar que toda a tecnologia atual est´ baseada em fluxo de el´trons.500 1. muitas promessas n˜o foram cumprio ca a das e falhas gigantescas aconteceram. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.000 120. est˜o diminuido de o o a tamanho. Como em diversas quest˜es. e estamos nos aproximando da fronteira final.000 275.100.20 CAP´ ITULO 1.1. H´ uma frase de Picasso que diz: ”Computadores s˜o est´pidos.1: Transistores por chip nos microprocessadores da Intel Os transistores.”Moore achava que esta lei seria v´lida soa mente at´ 1975.000 Tabela 1. pode-se e a e observar a evolu¸˜o dos microprocessadores usados em nossos computadores.000 24. Os fios conduzem correntes de el´trons e os transistores e e controlam este fluxo. na hist´ria da computa¸˜o. que comp˜em os circuitos eletrˆnicos. a a a u . Na tabela 1. ela continua v´lida at´ hoje.000. J´ se houve e a falar em tamanho de transistores medidos em n´meros de el´trons.000 3. enunciou o que ficou conhecido como a Lei de Moore: ”Cada novo circuito integrado ter´ o dobro de transistores do anterior e ser´ lan¸ado dentro a a c de um intervalo de 18 a 24 meses.180.500 5.500.000 7. apontam o que n˜o conseguimos ou n˜o queremos ver e mostram que o a a rei est´ nu. ca Ano 1971 1972 1974 1982 1985 1989 1993 1997 1999 2000 Processador 4004 8008 8080 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium II Pentium III Pentium 4 Transistores 2. No entanto. artistas geo niais.

Em 1901 mergulhadores. a a e e os japoneses tamb´m reivindicam esta inven¸˜o. Hoje. estudar. a 1.2. A Inernet ca a e est´ se tornando essencial para o funcionamento do mundo moderno. parecido com um rel´gio. j´ que conhecemos tantos internaua tas e as empresas est˜o se atropelando para fazer parte desta onda e aproveitar a as suas possibilidades. voltaremos ` Gr´cia Antiga e nos reuniremos em uma o a e enorme pra¸a virtual para. que era capaz de ver. Neste filme o enlouquecido computador HAL 9000. jogar etc. um dos mestres da fic¸˜o cient´ ca ıfica.´ 1. Quem sabe. Com not´vel exemplo podemos citar o filme o a ”2001 . A Figura 1. mata quase todos os tripulantes de uma nave espacial.2 a a ilustra um exemplar com as suas contas e varetas. Os primeiros ´bacos eram bandejas de areia sobre a o a as quais se faziam figuras para representar as opera¸˜es. encontraram os restos de um mecanismo. comprar. um exemplo fant´stico de sucesso ´ a Internet. Esta corrida provocou alguns acidentes e muitos sonhos de riqueza se esva´ ıram no ar. pagar contas. computadores que poderiam questionar-se e nos questionar. Pode parecer verdade. Esta frase exp˜e com ironia o um fracasso da comunidade de computa¸˜o que havia prometido criar rapidaca mente computadores inteligentes. que inventaram um tipo mais simples. fazer amigos. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 21 eles somente conseguem responder perguntas”. democraticamente. e ca Al´m disso h´ os russos. os co chineses foram os inventores do ´baco de calcular.C. pode-se fazer quase tudo pela Internet. Ora. falar. Muitos acreditaram nesta promessa e muitos livros de fic¸˜o ca cient´ ıfica foram publicados em que este tipo de computador estaria dispon´ ıvel em um futuro muito pr´ximo. namorar. raciocinar etc. Freq¨ena u temente ouvimos dizer que ela ´ o meio de comunica¸˜o que mais rapidamente se e ca difundiu pelo mundo. chamado de e a tschoty S˜o conhecidos exemplares de ´baco datados de 2500 A. No entanto. que eles chamam de soroban. . A palavra a a vem do ´rabe e significa p´. trabalhando perto da ilha grega de Antikythera.2 1. j´ passamos por 2001 e n˜o existe a menor possibilidade a a de se ver um computador como o HAL ou t˜o louco de pedra como ele. dispensando c intermedi´rios. Aparentemente. de Stanley Kubrik que estreou em 1968 e e c foi baseado no conto ”The Sentinel”. O mecanismo parece ser um dispositivo para calcular os movimentos de estrelas e planetas.2. em um futuro pr´ximo.1 Um Pouco da Hist´ria da Computa¸˜o o ca O In´ ıcio A primeira tentativa de se criar uma m´quina de contar foi o ´baco. a Na computa¸˜o.Uma Odiss´ia no Espa¸o”. discutir nossas leis. h´ controv´rsias. com aproo ximadamente 2000 anos de idade. escrito em 1950 por Arthur Clark.

derivadas da Pasıdo o a calina. ainda teve tempo de criar ıra a e uma variante de sua m´quina. fez com que o dispositivo c fosse conhecido como os ossos de Napier. A semelhan¸a entre marfim e ossos. inventou um dispositivo feito de a e marfim para demonstrar a divis˜o por meio de subtra¸˜es e a multiplica¸˜o por a co ca meio de somas. As m´quinas de calcular. retornava ao 0 e aumentava uma unidade no disco imediatamente superior. e a Pascal que contribu´ em v´rios campos da Ciˆncia. o que lhe possibilitou o c lan¸amento de sua m´quina no mercado. para auxiliar seu trabalho de contabilidade. em 1662. a caixa registradora. matem´tico e f´ ıdo o a ısico francˆs Blaise Pascal (Figura 1. foi a constru´ pelo fil´sofo. aos 39 anos. do tipo mecˆnico.3: Blaise Pascal Pascal recebeu uma patente do rei da Fran¸a. Figura 1. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1. apesar dele ter a o a constru´ cerca de 50 vers˜es. a . de maneira que quando um disco ultrapassava o valor 9.2: Imagem de um ´baco. Antes de morrer.2. A m´quina utilizava o sistema a decimal para calcular. na cidade de Rouen. A engenhoca era baseada em 2 conjuntos de discos interligados por engrenagens: um para a introdu¸˜o ca dos dados e outro para armazenar os resultados. ainda podiam ser encontradas em a lojas at´ alguns poucos anos atr´s. como ficou conhecida sua m´quina.2 A Era Moderna Em 1614 John Napier. Pascal desenvolveu uma m´quina de a calcular. A comercializa¸˜o das calculadoras c a ca n˜o foi satisfat´ria devido a seu funcionamento pouco confi´vel. matem´tico escocˆs. a 1. Um dos primeiros instrumentos modernos de calcular. e Em 1642 aos 19 anos.3).22 CAP´ ITULO 1.

Independentemente. que o batizou de Difference Engine (Figura 1. ca o e c Naquele tempo as t´buas astronˆmicas e outras tabelas eram calculadas por hua o manos. e Figura 1. Samuel Morland adaptou a calculadora de Pascal para resolver multiplica¸˜es por meio de uma s´rie de somas sucessivas. A motiva¸˜o de Babbage era resolver polinˆmios pelo m´todo das diferen¸as. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ 23 Em 1666.5: Fotografia da Difference Engine Em 1823. ele iniciou o projeto de construir uma outra m´quina mais avan¸ada a c e capaz de calcular polinˆmios de at´ sexta ordem. em m´todos tediosos e repetitivos.5). o ıda O primeiro computador de uso espec´ ıfico come¸ou a ser projetado em 1819 c e terminou em 1822.2. Ele esperava terminar esta o e .4: Charles Babbage Figura 1. Esta calculadora s´ foi conclu´ em 1694.´ 1. pelo britˆnico Charles a a a Babbage (1791-1871. ou seja. h´ mais de 180 anos atr´s. co e em 1671 Leibniz projetou uma outra calculadora que somava e multiplicava.4). Figura 1.

a ca Babagge nunca conseguiu terminar este ambicioso projeto. teria a a as seguintes caracter´ ısticas: • Arredondamento autom´tico. os mais importantes conceitos de computa¸˜o. cientistas estavam trabalhando em projetos que visavam construir computadores eletro-mecˆnicos. A m´quina. • Tempo de soma e subtra¸˜o igual a 1 segundo. que ela escreveu para Charles Babbage o primeiro programa para computadores. hoje.2. Ada que mudou seu nome para Augusta Ada King. a • Mem´ria para 1000 destes n´meros (165000 bits). ap´s seu casamento. inteiramente mecˆnica. que somente vieram a tona nos anos ca 40 do s´culo vinte. Um fato curioso ´ que entre os auxiliares de Babagge estava Augusta Ada e Byron. outros e tinha finalidades espec´ ıficas. estudava Matem´tica com Deo a ´ Morgan que provou um dos teoremas b´sicos da Algebra Booleana. No entanto. Countess of Lovelace. usou dinheiro do governo inglˆs e possivelmente a maior a e parte da fortuna pessoal de Babbage. o u • Controle por meio de cart˜es perfurados das opera¸˜es e endere¸os dos o co c dados. Alguns destes projetos est˜o listados a seguir. o ca 1. Alguns destes computadores eram de uso geral. INTRODUCAO ¸˜ m´quina em trˆs anos. Este projeto que a e ca e n˜o foi completado. a • Impress˜o autom´tica de resultados em placas de cobre.24 CAP´ ITULO 1. mas a constru¸˜o se arrastou at´ 1834. • Arredondamento autom´tico e detec¸˜o de transbordo (overflow ). a • Sub-rotinas. a • Precis˜o dupla. a • Alarmes para avisar fim de c´lculo. j´ tinham sido considerados por Charles Babbage em o seu e a projeto. a a Em 1834 ele tinha completado os primeiros desenhos da m´quina que dea nominou Analytical Engine que tinha as seguintes caracter´ ısticas: • 50 d´ ıgitos decimais de precis˜o. tempo de multiplica¸˜o e ca ca divis˜o igual a 1 minuto. ou a sejam usavam rel´s. No entanto. a . que ´ a a e base matem´tica sobre a qual foram desenvolvidos os projetos dos modernos a computadores. em v´rios pa´ a ıses.3 O Desenvolvimento durante as Grandes Guerras Antes da Segunda Grande Guerra. Considera-se. n˜o havia nenhuma liga¸˜o entre o trabalho do proa ca jetista dos primeiros computadores e o do matem´tico que estudava o que viria a a ser o fundamento te´rico de todo a computa¸˜o que conhecemos hoje.

concluiam a constru¸˜o de um verdadeiro computador: o Harvard Mark I. Em 1938 ele melhorou o desempenho do Z1. Ele tamb´m a e tinha quinze mil rel´s e centenas de milhares de resistores. que operava em base 10. uma multiplica¸˜o em 4 ou 5 segundos e era capaz de extrair a ca raiz quadrada. gra¸as aos rel´s. ou 10−9 segundos. UM POUCO DA HISTORIA DA COMPUTACAO ¸˜ Na Alemanha 25 Em 1934 na Alemanha Konrad Zuze. Toda esta parafern´lia eletrˆnica foi montada em quarenta e dois pain´is a o e com mais 2. base que hoje os e u computadores modernos empregam. o ıda Os tempos de execu¸˜o do ENIAC s˜o mostrados na Tabela 1. eram os elementos principais dos circuitos do computador. ele concluiu o Z1. c e O governo alem˜o patrocinou os trabalhos de Zuze e em 1941 estava pronto a o Z2. Em 1943 na Universidade da Pensilvˆnia. engenheiro projetista de avi˜es. Quando foi terminado. 60 cent´ ımetros de largura e 30 cent´ ımetros de comprimento. concebeu o uma m´quina de somar para resolver os c´lculos que deveria realizar em seus a a projetos.6) enchia um laborat´rio inteiro. Compare ca a estes tempos com os tempos dos computadores atuais que est˜o na ordem de a nano segundos. O projeto foi ca a a o conclu´ em 1946 e usado na segunda guerra mundial. um calculador mecˆnico com uma unidade a aritm´tica que usava a base 2 para representar os n´meros. Em 1938. ca O Mark I efetuava as quatro opera¸˜es fundamentais. Os resultados eram o fornecidos em forma de cart˜es perfurados ou impressos por meio de m´quinas o a de escrever. . ou seja eletrˆnico. o ENIAC (Figura 1. As instru¸˜es eram fornecidas por co meio de fitas de papel e os dados lidos de cart˜es perfurados. que calculava trˆs a quatro adi¸˜es e co por segundo. Mais de 19000 ca c v´lvulas. e consumia duzentos quilowatts de potˆncia.2. O ENIAC podia ser ıdo reprogramado para executar diversas opera¸˜es diferentes atrav´s de liga¸˜es co e co por meio de fios e conectores. e Ele gerava tanto calor que teve de ser instalado em um dos poucos espa¸os c da Universidade que possuia sistemas de refrigera¸˜o for¸ada.70 metros de altura. montados na forma da letra U. J. o pesava trinta toneladas. A m´quina projetada pelos Drs.´ 1. Haiken da Universidade de Harvard. Nos Estados Unidos Em 1944 a IBM e H. Eckert and a Mauchly era gigantesca quando comparada com os computadores pessoais atuais.2. uma m´quina eletromecˆnica capaz de receber instru¸˜es por meio de uma a a co fita de papel. Eckert e J. Uma leitora de cart˜es perfurados o e uma perfuradora de cart˜es eram usados para entrada e sa´ de dados. exponenciais e logar´ e ıtmicas. Em 1941 foi introduzido o Z3. capacitores e indue tores. Mauchly iniciaram a a constru¸˜o de um computador ` v´lvulas. Durante muitos anos o computador ENIAC foi considerado o primeiro computador eletrˆnico constru´ o ıdo. mais o c´lculo de fun¸˜es co a co trigonom´tricas.

que o o usa aritm´tica bin´ria. Carregava-se o programa na mem´ria. o co Em 1949. Em 19 de outubro de 1973. que declarava a a patente do ENIAC de Mauchly e Eckert inv´lida e atribu´ a Atanasoff a a ıa inven¸˜o computador eletrˆnico digital. INTRODUCAO ¸˜ Figura 1.8 ms 6.26 CAP´ ITULO 1.2: Tempo de execu¸˜o das instru¸˜es aritm´ticas no ENIAC ca co e Em 1939 John Vincent Atanasoff e Clifford E. na Universidade Estadual de Iowa constru´ ıram um prot´tipo de computador digital eletrˆnico. na Inglaterra. Larson e a assinou uma decis˜o. como o ENIAC. Ao t´rmino da execu¸˜o do programa passava-se imediatamente para a e ca pr´xima tarefa sem interrup¸˜es para troca de fios. Berry. dois computadores que usavam a mem´ria para o armazenar tanto programas como dados foram lan¸ados. Com ca o programa armazenado na mem´ria. o juiz federal Earl R. em seguida a uma longa batalha judicial. eram programados por fios que os cientistas usavam para conectar as diversas partes. Quando um programa terminava. Na Universidade de c . a o uma tarefa extremamente r´pida. sugeriu que a a u mem´ria do computador deveria ser usada para armazenar as instru¸˜es do o co computador de maneira codificada.0 ms Tabela 1. estes cientistas trocavam os fios de posi¸˜o de acordo com a nova tarefa a ser executada. Esta id´ia foi fundamental para o progresso da computa¸˜o. n˜o era mais o a necess´rio interromper as atividades. emigrante h´ngaro que vivia nos EUA. juntamente com os dados. o ABC ou Atanasoff-Berry Computer. o conceito de programa armazenado. ca o Na Inglaterra J´nos von Neuman. junto com os dados e dava-se partida no proa grama.6: Computador Eniac Opera¸˜o ca soma multiplica¸˜o ca divis˜o a Tempo 200 µs 2. Os primeiros computae ca dores.

7. e o Primeira Gera¸˜o: Os computadores constru´ ca ıdos com rel´s e v´lvulas s˜o os e a a da primeira gera¸˜o. Com ca a integra¸˜o o tamanho dos computadores e seu consumo diminuiu ainda ca mais e aumentou a capacidade de processamento. Estes computadores consumiam muita energia e ca espa¸o. chegamos aos computadores de terceira gera¸˜o. o a 1.4 As Gera¸˜es co Costumava-se dividir os projetos de computadores em gera¸˜es. O HARDWARE 27 Cambridge foi lan¸ado o EDSAC. ou seja alterados. A Unidade Central de Processamento (UCP). que s˜o compoca a nentes em que v´rios transistores s˜o constru´ a a ıdos em uma mesma base de semicondutor. Ou seja. e c Curiosamente. Quarta Gera¸˜o: Os computadores de quarta gera¸˜o utilizavam circuitos ca ca com a tecnologia VLSI (Very Large Scale Integration). a Terceira Gera¸˜o: Com o advento dos circuitos integrados.1. a Universidade de Manchester reinvindica que o primeiro computador de programa armazenado foi o chamado ”Baby”.3. no computador. c Segunda Gera¸˜o: Os computadores da segunda gera¸˜o foram constru´ ca ca ıdos com transistores. Hoje em dia co como a taxa de evolu¸˜o ´ muito grande n˜o se usa mais este tipo de terminoloca e a gia. subtra´ a ıdos etc. Por gerarem menos calor eram m´quinas a mais confi´veis.2. (Electronic Delay Storage Automatic Calculac tor) e em Manchester o computador chamado de Manchester Mark I. No entanto ´ interessante mencionar estas divis˜es.3 O Hardware Um t´ ıpico diagrama em blocos de um computador digital monoprocessado esta mostrado na Figura 1. 1. c Outro fato curioso em rela¸˜o ` Inglaterra e que foi divulgado recentemente ca a relata que um computador chamado COLOSSUS entrou em opera¸˜o secreca tamente na Inglaterra em 1943. a dentro das UCPs os dados s˜o somados. ´ a unidade e o e onde os dados s˜o processados. A UCP tamb´m controla e a movimenta¸˜o dos dados dentro de todo o sistema. em inglˆs Central Processing Unit (CPU). O EDSAC ´ considerado o primeiro computador de programa armazenado a ser lan¸ado. que come¸ou a operar onze meses antes do EDSAC. um prot´tipo do Mark o I. os quais tinham a vantagem de serem mais compactos e consumirem muito menos energia. Este computador foi usado para auxiliar na quebra dos c´digos de criptografia alem˜es durante a segunda grande guerra. Os modulos que constituem ca a UCP s˜o os seguintes: a . como o pr´prio nome diz.

chamada de u u unidade de ponto flutuante. Em alguns computadores mais simples esta unidade n˜o existe a independentemente. mais de um autom´vel ´ montado a o o e . A t´cnica a e mais comum para conseguir este paralelismo ´ conhecida como pipelining. INTRODUCAO ¸˜ Unidade de Controle (UC): comanda a opera¸˜o do computador. Unidade de Entrada e Sa´ (UES): controla a comunica¸˜o com os usuıda ca ´rios do computador e os equipamentos perif´ricos tais como discos e ima e pressoras. ca e Unidade de Controle Unidade de Entrada e Saída Memória Discos Vídeo Unidade Arimética Unidade Central de Processamento Figura 1. porque ´ exatamente isto que a t´cnica e e faz. As vezes a UCP conta com mais de uma de cada uma destas unidades.28 CAP´ ITULO 1. Por exemplo. uma linha de montagem de instru¸˜es. a Unidade Aritm´tica e L´gica (UAL): local onde as transforma¸˜es sobre e o co os dados acontecem. em uma linha de co montagem de uma f´brica de autom´veis. Esta unica dade lˆ da mem´ria tanto as instru¸˜es como os dados e comanda todos e o co os circuitos para executar cada instru¸˜o lida da mem´ria. a existˆncia de uma unidade aritm´tica para executar instru¸˜es que e e co operam sobre n´meros inteiros e outra sobre n´meros reais.7: Diagrama B´sico de um Computador Digital a O termo pipelining que mencionamos acima se refere a um dos modos de como o processador pode paralelizar a execu¸˜o de instru¸˜es. Atualmente esta unidade ´ bastante sofisticada e e diversos m´todos s˜o empregadas para acelerar a execu¸˜o das instru¸˜es. sendo distribu´ pela Unidade Central de Procesıda samento. Atualmente as ca o unidades de controle s˜o capazes de executar mais de uma instru¸˜o por a ca ciclo de m´quina. E muito comum. Em computadores mais poderosos ao contr´rio as Unidades de a Entrada e Sa´ s˜o computadores completos que foram programados para ıda a controlar a comunica¸˜o com os perif´ricos. Este termo pode ca co ser traduzido por linha de montagem. por exema e plo. e que ser´ detalhada mais adiante. e a ca co Alguns processadores duplicam circuitos para permitir que mais de uma ´ operac˜o aritm´tica seja executada por vez. o que caracteriza o processamento paralelo.

quase todo o sistema. O HARDWARE 29 ao mesmo tempo. o processador mais os seus perif´ricos e e os sistemas para controlar estes perif´ricos. e . Os perif´ricos s˜o os dispositivos usados para fazer a entrada e a e sa´ dos dados que ser˜o processados. tais como processadores de ponto flutuante e mem´rias cache. Em cada est´gio da a a linha de montagem os oper´rios v˜o adicionando partes e ao fim da linha sai a a um carro novo.3. co 1.1 Microcomputadores Uma UCP integrada em um unico circuito (chip) ´ comumente chamada de ´ e microprocessador.3. algu´m que se colocasse no final da linha a e de montagem teria a impress˜o que cada carro leva muito pouco tempo para a ser montado. No in´ ıcio da linha o carro n˜o existe. Alguns exemplos de microprocessadores s˜o mostrados na o a Tabela 1. Repare que a linha n˜o p´ra. O efeito final ´ que a e cada carro continua levando bastante tempo para ser montado.3: Exemplos de Microprocessadores Usualmente se chama de computador. O mesmo acontece com a linha de montagem de instru¸˜es. que. ou seja todo o sistema de procese samento de dados. Os microprocessadores atuais incluem outros circuitos que normalmente ficavam fora da UCP. AMD Cons´rcio Apple/IBM/Motorola o IBM MIPS Technologies ARM Technologies SUN Tabela 1. enfim. como a placa e o e de v´ ıdeo. Se vocˆ olhar a linha poder´ ver carros em diversos est´gios da e a a montagem. Nas linhas de c montagem muitos carros s˜o montados ao mesmo tempo. a no conjunto s˜o conhecidos como o chipset. uma placa m˜e pode incluir o microprocessador e seus circuitos de suporte. ıda a Os microcomputadores s˜o computadores baseados em microprocesa sadores. Por exemplo. As assim chamadas placas m˜e dos microprocessadores atuais ina cluem diversos componentes que formam o microcomputador. e a montagem de um carro n˜o espera a a a que o que come¸ou a ser montado antes dele esteja terminado. e os conectores para os perif´ricos.3 Microprocessador Arquitetura Intel X86 PowerPC Power MIPS ARM SPARC Empresa Intel. Isto porque no final da linha de montagem sai um carro a cada poucos minutos.1. mas como v´rios a v˜o sendo montados ao mesmo tempo. Al´m disso a placa m˜e pode incluir a e a tamb´m a mem´ria principal e as placas de controle de perif´ricos.

quando os computadores s˜o desligados o seu conte´do se mant´m. Ao e a u e contr´rio.30 CAP´ ITULO 1. portanto. a a o isto ´. circuitos ıvel o especiais verificam se este dada est´ no cache. Estas funcionam como as bolsas ou o carteiras em que carregamos documentos e outros itens que precisamos freq¨ntee mente. Quanto mais r´pida a e a mem´ria. n˜o podem armazenar grandes quantidades de dados. a mem´ria principal e os registradores s˜o mem´rias semicondutoras a o a o e perdem seus conte´dos quando a energia el´trica ´ desligada. os e o a dados que o processador ir´ precisar mais freq¨entemente. usualmente mais cara ela ´. O cache opera o e o de forma invis´ para o processador. S˜o poucos e extremamente r´pidos a a e. ficam internamente ao processador. ficando mais o a baratas.8 ilustra esta hierarquia. Ao pedir um dado para mem´ria. etc). por´m de menor capacidade.2 Mem´rias o Os dados no computador podem ser armazenados em diversos n´ ıveis de mem´ria o semicondutoras ou em perif´ricos (discos. na vero a dade. ele ´ repassado para a e o processador. Os discos s˜o mem´rias de armazenamento permanente. Devido a sua velocidade menor que a da mem´ria principal a o e a sua grande capacidade. INTRODUCAO ¸˜ 1. caso esteja. Durante o processamento normal. em mem´rias r´pidas e mais caras. Este tipo de mem´ria ´ conhecido como mem´ria cache. A Figura 1. PROCESSADOR MEMÓRIA CACHE REGISTRADORES DISCO Figura 1. os computadores u disp˜em de mem´rias mais r´pidas. aumentando de capacidade e diminuindo de velocidade. que.3.8: N´ ıveis de hierarquia da mem´ria de um computador. A id´ia por traz da separa¸˜o em n´ o e e ca ıveis ´ colocar mais perto do processador. que ficam eno o a e tre os registradores e a mem´ria principal. os discos s˜o considerados dispositivos de armazenaa mento secund´rio. Uma mem´ria ´ como se fosse uma s´rie de cofres numerados capazes de o e e . A medida que vamos a u nos afastando do processador as mem´rias v˜o. ´ na mem´ria principal onde o processador e o busca instru¸˜es e dados de um programa para executar. ao mesmo tempo. u e e Para acelerar o acesso aos dados freq¨entemente usados. Al´m da mem´ria princo e o cipal est˜o os discos. o No n´ ıvel mais pr´ximo do processador est˜o os registradores. Somente os a dados que s˜o necess´rios ao processador com rapidez extraordin´ria devem ser a a a colocados nos registradores. Para o processador o que aconteceu ´ que a mem´ria entregou o e o dado com uma rapidez maior do que o normal. fitas.

c o acesso ´ r´pido somente para leituras. Hoje o em dia existm PROMs que podem ser apagadas e regravadas muito facilmente.3. Em seguida um circuito programador de PROMs era usado para gravar o novo conte´do e somente ap´s tudo isto a mem´ria era recolocada no local. u a Os dois tipos b´sicos de mem´ria mais comuns s˜o ROM e RAM. os famosos BIOS (Basic Input Output a System). quando um programa precisava ser atualizado. por exemplo. Isto trazia algumas dificuldades. Exemplos de a e uso de ROM s˜o as mem´rias que armazenam os programas que s˜o executados a o a quando os computadores s˜o ligados. a escrita ´ uma hist´ria mais complicada. Os dados e instru¸˜es a co na mem´ria s˜o apontados ou referenciados por estes n´meros. A diferen¸a real ´ que nas RAMs se pode ler e c c e escrever com a mesma velocidade em qualquer endere¸o. o endere¸o faz com que o e c carteiro saiba onde ele deve entregar a correspondˆncia.3. e a e o A ROM normalmente cont´m dados que n˜o podem ser modificados durante o e a funcionamento do computador. etc). Para resolver este tipo de problemas surgiram as PROMs. a ou seja mem´ria de somente de leitura e RAM (Random Access Memory) que o significa mem´ria de acesso randˆmico. Um computador ao ser ligado deve ter um programa m´ ınimo capaz de iniciar o seu funcionamento normal. Antigamente este u o era um processo complicado e exigia que a mem´ria fosse retirada fisicamente o do circuito e colocada em dispositivos especiais capazes de apagar o conte´do u antigo. O HARDWARE 31 armazenar os dados. e ca toda vez que o processador precisa de um dado ele envia um pedido de leitura a ` mem´ria junto com o endere¸o da mem´ria onde o dado est´. Estas siglas a o a tˆm diversas varia¸˜es (PROM. EPROM. conhecidos como o a u endere¸os. que s˜o mem´rias a o que podem ser apagadas eletricamente sem a necessidade de serem retiradas dos circuitos. como est´ ilustrado na Figura 2. Ou seja ´ poss´ desgravar a a e ıvel o conte´do antigo e gravar novos programas nesta mem´ria. para ler um dado da mem´ria ´ necess´rio fornecer um c o e a endere¸o para que a mem´ria possa encontrar e devolver o conte´do pedido. DRAM.1. o dado e pedido de escrita. Outro tipo de dados armazenados em ROMs s˜o a os que n˜o devem ser perdidos quando o computador ´ desligado. mas os princ´ e co ıpios b´sicos a s˜o os mesmos. Ou seja. caso contr´rio seria como uma pessoa a que perdeu totalmente a mem´ria. Isto c o u ´ similar ao o que ocorre quando enviamos uma carta. ou seja mem´ria que se pode ler em o o o qualquer endere¸o. Flash memory ´ uma forma de mem´ria n˜o vol´til que pode e o a a . Portanto. e a As primeiras mem´rias do tipo ROM eram gravadas nas f´bricas e nunca o a mais eram modificadas. Por exemplo. u o o O computador ficava literalmente sem a mem´ria dos programas iniciais. Nas escritas o c o a o processador envia o endere¸o. para ler 1000 o n´meros o processador ter´ de fazer 1000 acessos sequencialmente. A sigla b´sica ROM significa Read Only Memory. que s˜o ROMs program´veis. c A sigla RAM ´ muito confusa porque em uma mem´ria ROM tamb´m se e o e pode ler em qualquer endere¸o. enquanto que na ROM. Normalmente a c mem´ria somente pode atender um pedido de cada vez. Estas siglas indicam os dois tipos b´sicos de mem´ria que s˜o a a o a usadas em computadores. Em opera¸˜o normal. as EEPROMs (Eletricaly Erasable PROMs). Para isto s˜o escritos programas simples que o a fazem acesso aos perif´ricos em busca do Sistema Operacional da m´quina.

O certo ´ que todas elas tem como caracter´ o e ıtica b´sica a o fato dos acessos de leitura e escrita poderem ser feitos na mesma velocidade.9: Tamanho de Bits. a menor unidade de informa¸˜o o e ca que o computador armazena. 1. a a As mem´rias RAMs s˜o as mem´rias onde os nossos programas comuns o a o rodam. Um conjunto de 8 bits forma o byte.9 mostramos os diversos tamanhos dos dados. Diferentemente das EEPROMs. Muitas siglas aparecem e desaparecem quando falamos de mem´rias ca o RAM. Caso sua mem´ria tenha palavras de 32 bits o processador dever´. BIT BYTE 8 BITS PALAVRA 32 BITS 4 BYTES Figura 1. Na Figura 1. a base usada nos computadores. Existem as DRAM. Lembrea o u se que as duas leituras s˜o atendidas uma de cada vez.32 CAP´ ITULO 1. Considere que este tamanho ´ relae cionado com a quantidade m´xima de algarismos que um n´mero pode ter para a u ser processado. . ou seja econoa o mizando uma leitura. INTRODUCAO ¸˜ ser apagada e reprogramada eletricamente. que s˜o os a d´ ıgitos usados na base dois. SIMM.3. Um bit pode conter o valor 0 ou 1. Este tipo de mem´ria custa menos c o do que EEPROMs e portanto s˜o preferidas quando ´ necess´rio usar mem´ria a e a o n˜o vol´til em forma de circuitos integrados. etc. Uma palavra de mem´ria ´ um conjunto de bytes. ler duas palavras da mem´ria para poder processar um n´mero. ela deve ser apagada em blocos de endere¸os.3 Bits e Bytes A mem´ria do computador ´ composta de bits. o a ent˜o. o Isto pode acelerar o processamento. Um computador pode ter capacidade de processar 64 bits de cada vez. mem´rias EDO. Elas s˜o modific´veis e de acesso r´pido tanto na leitura quanto na a a a grava¸˜o. o e Atualmente a maioria dos computadores tem palavras de mem´ria com largura o de 32 (4 bytes) ou 64 (8 bytes) bits. Da mesma forma o a computador pode processar 32 bits de cada vez e a mem´ria ter largura 64 bits. Bytes e Palavras Observar que estamos falando de dados na mem´ria e n˜o do tamanho dos o a dados que o computador pode processar. Tudo isto ou se refere ao o m´todo de acesso dos dados na mem´ria ou a tecnologia de constru¸˜o ou a outra e o ca caracter´ ıtica acess´ria. j´ que o processador est´ se adiantando e a a recebendo o que poder´ ser o pr´ximo dado a ser processado.

4 O Software Tudo isto que sobre o que acabamos de escrever constitui o hardware do computador. mas tamb´m est´ l´. ca Por exemplo 1 Kbyte de mem´ria corresponde a 2 elevado a 10 (210 ). O SOFTWARE 33 Devido a base 2 o fator kilo tem um significado diferente em computa¸˜o. co e a o Nome Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte Exabyte S´ ımbolo Kb MB GB TB PB PB Multiplicador 210 = 1024 220 230 240 250 260 Tabela 1.5 ilustra alguns destes ca a perif´ricos.5: Exemplos de perif´ricos e 1. o que se vˆ e o que se toca. H´ perif´ricos que s˜o usados para permitir a a e a intera¸˜o entre os usu´rios e o computador. Na Tabela 1. ou seja o 1024 bytes. o que n˜o se vˆ nem se toca. que ´ a receita de como o problema deve ser resolvido. co e a o 1. Da mesma forma 1 Megabyte corresponde a 1024 x 1024 bytes e 1 Gigabyte ´ igual a 1024 x 1024 x 1024 bytes. Em seguida e . e Entrada Teclados Mouse CD-ROM Scanner Sa´ ıda Impressoras V´ ıdeo Plotter Alto-falantes Ambos Discos R´ ıgidos Fitas Magn´ticas e Disquetes Discos Zip Tabela 1. a a o h´ tamb´m os perif´ricos. A tabela 1. H´ perif´ricos de entrada.4 Perif´ricos e Como j´ mencionamos antes. a e e a a Para que um computador execute alguma tarefa primeiro se desenvolve um algoritmo.4: Abrevia¸˜es usadas em referˆncias `s mem´rias. A partir de agora falaremos brevemente e no software.1. outros de sa´ e alguns a e e a e ıda que servem tanto para entrada como sa´ de dados. os dados n˜o ficam guardados somente na mem´ria.4 est˜o mostradas as e a diversas abrevia¸˜es usadas quando se fazem referˆncias `s mem´rias.4. Perif´ricos n˜o servem ıda e a somente para armazenar dados.3.

tarefa que normalmente se chama de montar o programa. A Apple usou este microprocessador para equipar suas m´quinas at´ a e 2006.r4. Apple e Motorola Os microprocessadores PowerPC podem ser usados para equipar desde sistemas embutidos at´ computadores de alto deseme penho. li r4. Pascal: Usada em ensino de linguagens e desenvolvimento de sistemas. Este tipo de programa¸˜o pode levar a se escrever programas muito a ca eficientes. A palavra a assembler frequentemente ´ usada erradamente para significar a linguagem e e n˜o o programa que traduz o programa de assembly para linguagem bin´ria de a a m´quina.4 * O primeiro numero a ser somado e 4. maior tempo de desenvolvimento etc. a Com a evolu¸˜o da computa¸˜o os programas passaram a ser escritos em ca ca assembly. a No entanto devido ao fato de ser uma linguagem pr´xima do computador e afaso tada da maneira de raciocionar do ser humano ´ mais dificil de ser usada. onde como achar os os dados que ser˜o opera a ados. um fragmento e a de um programa escrito em assembly do processador PowerPC ´: e li r3. Por esta raz˜o tamb´m costuma-se dizer que s˜o programas escritos em a e a bin´rio. Alguns exemplos de linguagens de programa¸˜o s˜o: ca a Fortran: Usada em programa¸˜o cient´ ca ıfica e engenharia. No in´ da ıcio computa¸˜o eletrˆnica com programas armazenados. caso necess´rio. . a dificuldade de manuten¸˜o dos programas. estes eram escritos diretaca o mente em linguagem de m´quina que ´ a linguagem que o computador realmente a e ¨ntende¨ Estas instru¸˜es s˜o conjuntos de bits indicando a opera¸˜o que deve e . a ca O PowerPC ´ um microprocessador criado em 1991 por um cons´rcio fore o mado pela IBM. que ´ uma representa¸˜o em mnemˆnicos das instru¸˜es de m´quina. As informa¸˜es ap´s os asteriscos s˜o coment´rios usados co o a a para explicar o que o programa est´ fazendo naquela instru¸˜o. INTRODUCAO ¸˜ este algoritmo deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser entendida pelo computador ou que possa ser traduzida para esta linguagem.r3 * Some os conte´dos de r3 (4) e r4 (8) u * e armazene o resultado em r5 Este pequeno trecho de programa armazena os numeros 4 e 5 em registradores internos do processador em seguida os soma e armazena o resultado em um terceiro registrador. co a ca ser executada e. COBOL: Usada em ambientes comerciais. Um programa escrito em assembly deve ser traduzido para a representa¸˜o ca bin´ria. e ca o co a Deste modo era ´ mais f´cil escrever os algoritmos.8 * 8 e o segundo numero add r5. Por exemplo. por estarem mais pr´ximas da o lingugagem natural empregada pelos serem humanos.34 CAP´ ITULO 1. Al´m e e deste fato h´ outros problemas tais como: dificuldade de leitura por humanos. devido ao controle quase que total do programador sobre a m´quina. ca Para evitar estes problemas foram desenvolvidas as linguagens de programa¸˜o chamadas de linguagens de alto n´ ca ıvel.

A ca Figura 1.1. ca . Aplicativos importantes para os programadores s˜o os compiladores. Compila¸˜o do Programa: O arquivo texto contendo o programa passa por ca um programa especial chamado compilador que gera. em um unico a ´ aplicativo. As linguagens de proa ca grama¸˜o s˜o baseadas em regras gramaticais muito r´ ca a ıgidas e qualquer viola¸˜o destas regras pode implicar em erro. por exemplo C. ca a Delphi: Linguagem origin´ria do Pascal com metodologia de orienta¸˜o ` oba ca a jetos. O SOFTWARE Basic: O nome diz tudo. b´sica. Cria¸˜o do Algoritmo: neste passo ´ criado o algoritmo que ir´ resolver o ca e a problema. uma sa´ que ´ quase o programa execut´vel. a ca Estes erros s˜o chamados de erros de compila¸˜o. Para esta edi¸˜o qualquer editor pode ser usado. normalmente.10 ilustra a ordem em que se desenvolvem estes passos. Neste passo o programador ca conta. Codifica¸˜o do Algoritmo: O algoritmo preparado no passo anterior ´ esca e crito em uma linguagem de programa¸˜o. a ca a Java: Linguagem tamb´m baseada na sintaxe do C e tamb´m seguindo o moe e delo de orienta¸˜o ` objetos. caso n˜o hajam era ros. ou seja o programa em ıda e a c´digo bin´rio do processador em que ser´ executado. Os erros mais coo a a muns nesta etapa s˜o erros de uso correto da linguagem de programa¸˜o. Estes a programas traduzem programas escritos em linguagens de alto n´ para a linıvel guagem de m´quina. As diversas maneiras de descrever um algoritmo ser˜o apresena tadas no pr´ximo cap´ o ıtulo. Lisp e Prolog: Linguagens usadas para desenvolver programas de Inteligˆncia e Artificial. Hoje ca em dia muitos ambientes de desenvolvimento integram todas as ferramentas necess´rias para criar um programa. nos passos descritos a seguir. a 35 C: Mesmas caracter´ ısticas do Pascal com facilidades que permitem mais controle do computador.4. Podemos resumir os passos necess´rios para criar um programa em uma a linguagem de programa¸˜o. de modo que o computador possa execut´-los. De maneira a a geral um compilador ´ um programa que traduz um programa de uma linguagem e para outra. inclusive o editor. com a ajuda de um editor de textos (n˜o procesa sador de textos). C++: Linguagem origin´ria do C com metodologia de orienta¸˜o ` objetos. No caso de erros serem ca encontrados o programador deve voltar ao passo de codifica¸˜o para a ca corre¸˜o dos erros.

Costuma-se chamar esta corre¸˜o de manunten¸˜o do programa. Algumas linguagens de programa¸˜o n˜o s˜o compiladas e sim interpretadas. Durante o uso. os comandos de a entrada e sa´ de dados. ca ca Início Ligação Criação de Algoritmo Depuração e Testes Codificação do Algoritmo Sim Erros de Execução? Não Compilacação do Programa Uso do programa Sim Erros de Compilação? Não Sim Erros de Execução? Figura 1. ıda e Estes trechos podem estar guardados em bibliotecas de programas e s˜o a ligados ao programa do usu´rio para completar o programa. ca Este ciclo pode repetir-se in´meras vezes at´ que o desenvolvedor acredite u e que os erros foram corrigidos. Por exemplo. Uso do Programa: O programa foi entregue aos seus usu´rios para ser usaa do.10: Ciclo de desenvolvimento de um programa. a Depura¸˜o e Testes: Nesta etapa o programa ser´ testado para a retirada ca a dos poss´ ıveis erros de l´gica que o programador cometeu. em C o os trechos de programa que interagem com os usu´rios. Caso algum o erro seja encontrado o programador deve reelaborar o que estiver errado no algoritmo e em seguida ir para a etapa de codifica¸˜o do algoritmo. INTRODUCAO ¸˜ Liga¸˜o: Em inglˆs esta passo ´ conhecido por link edition. ca a a Isto significa que o programa n˜o para ser executado n˜o precisa ser traduzido a a . Um programa ca e e completo ´ composto por v´rios m´dulos que podem ter sido criados pelo e a o pr´prio programador ou por outras programadores. normalmente vˆm com o programa compilador. erros que n˜o foram encontrados durante o desenvolvia mento do programa podem ser descobertos e precisam ser corrigidos.36 CAP´ ITULO 1. A corre¸˜o pode ser feita pelos mesmos programadores que desenvolveram o ca programa ou por outro grupo devidamente treinado.

Um programa em Java ´ traduzido para uma linguagem e intermedi´ria e depois interpretado por meio de uma chamada m´quina virtual.). A execu¸˜o a a ca a ca de um programa escrito em uma linguagen interpretada ´ mais lenta. Portanto. na verdade recomendamos a fortemente que o editor seja simples para que vocˆ possa ter contacto com e todas as etapas do processo de desenvolvimento de um programa. ca Hoje em dia a maior parte dos usu´rios de computadores n˜o s˜o prograa a a madores e sim pessoas que usam programas para resolver seus problemas do dia a dia. N˜o h´. a processadores de texto. uso de mem´ria. digitando um texto e imprimindo um outro documento ao mesmo u tempo. Um usu´rio pode estar oua a vindo m´sica. o tradutor traduzisse todo o discurso e depois o lesse. Aplicativos t´ ıpicos que rodam nos computadores s˜o: editores de texto. a O editor pode ser t˜o simples quanto o Notepad. Em um programa interpretado um aplicativo lˆ a e o programa instru¸˜o por instru¸˜o diretamente na pr´pria linguagem de alto ca ca o n´ ıvel. etc. Para compilar empregaremos o compilador gcc que ´ gratuito e pode ser obtido na Internet e como veremos adiante.4. traduz cada uma destas intru¸˜es para linguagem de m´quina e as exco a ecuta. Por exemplo. . Um programa compilado funciona como se primeiro. N˜o ser´ necess´rio nenhum ambiente mais complexo. tempo que cada programa pode roa c o dar etc. por exemplo o LINUX. A a a ca interpreta¸˜o de um programa funciona como o processo de tradu¸˜o simultˆnea ca ca a do discurso de um orador. planilhas eletrˆnicas.1. Atualmente a maior parte dos computadores possui somente um processador. o jogos. Compilando Programas Simples em C Para resolver os exerc´ ıcios deste livro vocˆ ir´ precisar de um compilador para a e a linguagem C e de um editor de textos simples (n˜o processador do como o Word). compiladores. considere o problema de gerenciar como os diversos programas que um usu´rio normalmente a utiliza partilhar˜o o processador do computador. Alguns dos sistemas operacionais conhecidos s˜o os baseados no padr˜o a a UNIX. O. j´ que o e a processo de interpreta¸˜o e execu¸˜o ao mesmo tempo ´ mais lento do que a ca ca e simples execu¸˜o de um programa traduzido antecipadamente. a a N˜o h´ efetivamente uma compila¸˜o para linguagem de m´quina. Outros sistemas muito usados s˜o os da fam´ a ılia Windows. O SOFTWARE 37 para linguagem de m´quina. espa¸o em discos. os computadores s˜o capazes de executar um n´mero de tarea u fas muito maior do que o n´mero de processadores dispon´ u ıveis. bancos de dados. Para gerenciar os recursos do computador existe um programa especial normalmente chamado de Sistema Operacional (S. o processo de tradu¸˜o antecipada do programa. A linguagem Basic ´ uma linguagem interpretada. O Sistema Operacional controla a aloca¸˜o de recursos tais como: comunica¸˜o com os ca ca usu´rios. portanto. A medida que ele pronuncia seu discurso um tradutor repete as frases na linguagem destino. Em Java ocorre um processo e um pouco diferente. a a a tal como um Integrated Development Environment (IDE).

um programa chamado teste. MinGW ´ uma e e cole¸˜o de arquivos e bibliotecas distribu´ ca ıdas livremente as quais combinadas com outras ferramentas da GNU permitem que programas para Windows sejam produzidos sem a necessidade de bibliotecas extras e pagas. INTRODUCAO ¸˜ A cole¸˜o de compiladores da GNU (GNU Compiler Collection) usualmente ca abreviada por gcc. A fun¸˜o vai retornar um c ca ca . significava GNU C Compiler. ´ preciso adicionar a a e este caminho ` vari´vel PATH do Windows.c. Para compilar e gerar o execut´vel para este programa digitamos o comando a gcc -o teste teste.c -Wall Para que n˜o seja necess´rio digitar o caminho completo.5 Um programa em C Vamos terminar este cap´ ıtulo mostrando um exemplo simples de programa escrito em C(Listagem 1.c no nome do programa normalmente ´ usado para e indicar que o arquivo ´ de um programa C. co 1. ıtio o ca o comando indicado n˜o funcione uma das raz˜es para a falha pode ser que o a o sistema operacional n˜o sabe onde se encontra o compilador gcc. pois ´ nesta fun¸˜o que e ca e ca o programa obrigatoriamente come¸a sua execu¸˜o. O MinGW disp˜e de um programa instalador que facilita enormemente o processo. ´ uma cole¸˜o de compiladores produzidos pelo projeto GNU. A unica coisa que este programa faz ´ imprimir Alo ´ e Mundo! e terminar.c.c -Wall em uma janela de comandos no sistema Windows ou em um terminal nos sistemas Unix. Este ´ o compilador padr˜o para os sistemas operae a cionais livres do tipo Unix. Este comando deve ser digitado e no diret´rio onde est´ o arquivo fonte teste. Neste caso o comando se torna C:\MinGW\bin\gcc -o teste teste. originalmente. A segunda linha ´ o in´ real do programa. o Nos sistemas Unix normalmente o gcc faz parte da distribui¸˜o padr˜o e ca a nada precisa ser feito. e diversos sistemas operacionais propriet´rios como o Apple Mac OS X. e ca A abrevia¸˜o gcc. Este o programa pode ser obtido no s´ oficial do MinGW. Neste caso a fun¸˜o ıda ca usada ´ printf. Caso ap´s a instala¸˜o.38 CAP´ ITULO 1. Suponha que a o programa gcc foi instalado no diret´rio C:\MinGW\bin. entre outras linguagens.1). Java. A linha indica que e e ıcio esta ´ a fun¸˜o main que todo programa C deve conter. Uma solu¸˜o ´ digitar o ca e o caminho completo do compilador. A primeira linha do programa avisa ao compilador que ir´ usar fun¸˜es de a co entrada e sa´ de dados guardadas na biblioteca stdio. O sufixo . a Objective-C. Este aplicativo ca ´ distribu´ gratuitamente pela Free Software Foundation (FSF) sob a licen¸a e ıdo c GNU GPL e GNU LGPL. Atualmente o gcc pode compilar C++. como o LINUX. Consulte o manual para obter ina a forma¸˜es de como fazer este passo no seu sistema Windows. No Windows uma maneira f´cil de obter uma vers˜o a a do gcc ´ instalar o MinGW (Minimalist GNU for Windows). como exemplo. Fortran e ADA. O arquivo execut´vel ser´ aro a a a mazenado no mesmo diret´rio. Vamos considerar.

#include < stdio . UM PROGRAMA EM C 39 valor inteiro (int) ao final de sua execu¸˜o e n˜o vai precisar receber nenhum ca a argumento para sua execu¸˜o (void).2: Quais os principais componentes de um computador? 1. As chaves ({ e }) marcam o in´ e o ca ıcio fim da fun¸˜o. ca que foi quem iniciou a execu¸˜o do programa.1.3: Quais as diferen¸as entre um microprocessador e o microcomputador? c 1.h > i n t main ( void ) { printf ( " Alo Mundo !\ n " ). Este programa simples ilustra alguns das estruturas b´sicas que a ser˜o usadas nos programas C que ser˜o apresentados neste livro. que avisa ao sistema operacional. ıcio a A fun¸˜o termina com o comando return 0. O in´ e o fim do texto a ser impresso s˜o marcados pelo caractere ".11: Procure nomes de linguagens de programa¸˜o n˜o listadas no texto e diga ca a quais s˜o as suas caracter´ a ısticas principais.6: Se vocˆ j´ usa computadores. uma de perif´ricos de entrada.1: O que ´ o hardware do computador? e 1. liste alguns aplicativos que vocˆ normalmente e a e usa.4: Dˆ exemplos de microprocessadores e de microcomputadores.10: Fa¸a trˆs listas. que o programa terminou sem ca problemas.5: Qual o n´mero exato de bytes em 64Kbytes? u 1.9: Procure em manuais. 1. o 1. return 0. e 1.7: Defina Sistema Operacional.5. Para imprimir o texto Alo Mundo! o programa usa a fun¸˜o ca ca printf. internet e outras fontes quais s˜o os tempos de acesso a das mem´rias RAMs atuais. } Exerc´ ıcios 1. .1: Exemplo de Programa em C. outra de perif´ricos de c e e e sa´ e finalmente uma de perif´ricos de entrada e sa´ ıda e ıda. 1. 1.8: Qual a diferen¸a b´sica entre mem´rias ROM e RAM? c a o 1. a a Listing 1.

40 CAP´ ITULO 1. INTRODUCAO ¸˜ .

ue e Usamos algoritmos em diversas atividades que realizamos diariamente. Iremos apresentar as constru¸˜es mais comuns empregadas no desenvolvimento de algoritmos e apreco sentaremos exemplos b´sicos de algoritmos usando algumas destas formas de a representa¸˜o e constru¸˜es. Isto porque n˜o existe um conjunto de reca a gras. ca A no¸˜o de algoritmo ´ central para toda a computa¸˜o. Portanto. a solu¸˜o de um problema por computador ´ ca e baseada em dois pontos: a seq¨ˆncia de passos e a forma como os dados ser˜o ue a armazenados no computador. ou seja um algoritmo. Uma grande parte destas atividades n˜o est˜o relacionadas com computa¸˜o. c ue ca ´ uma receita para preparar um bolo.Cap´ ıtulo 2 Algoritmos 2. Al´m a e disto ´ preciso definir como os dados que ser˜o processados ser˜o armazenae a a dos no computador. Esta seq¨ˆncia de passos ´ chamada de algoritmo. A cria¸˜o de algoca e ca ca ritmos para resolver os problemas ´ uma das maiores dificuldades dos iniciantes e em programa¸˜o em computadores. de como um problema pode ser resolvido caso forne¸amos uma seq¨ˆncia de passos que mostrem a maneira de obter a solu¸˜o. Caso isto fosse 41 . Um a a ca exemplo simples e prosaico.1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ fazer uma breve introdu¸˜o ao conceito de algorite ca mos e apresentar algumas formas mais comuns de representar algoritmos para facilitar o entendimento dos demais cap´ ıtulos deste livro. ca co Para resolver um problema no computador ´ necess´rio que seja primeirae a mente encontrada uma maneira de descrever este problema de uma forma clara ´ e precisa. que nos permita criar algoritmos. E preciso que encontremos uma seq¨ˆncia de passos que permitam ue que o problema possa ser resolvido de maneira autom´tica e repetitiva. e Uma vez que foi criado um algoritmo para resolver um determinado problema usando computadores passamos para a pr´xima fase que ´ a escrita deste o e algoritmo em alguma linguagem de programa¸˜o.

Um algoritmo opera sobre um conjunto de entradas (no caso do bolo. na ex Uni˜o Sovi´tica. fermento. ALGORITMOS poss´ ıvel a fun¸˜o de criador de algoritmos desapareceria. a partir das quais podemos criar algorita mos. No seu livro Fundamental Algorithms vol. filho de Mois´s. a . cada um segundo o ponto de vista do seu criador. e t´cnica. isto ´ quantidades e que s˜o lhe s˜o fornecidas antes do algoritmo iniciar.42 CAP´ ITULO 2. em que se estipulam. e e de Khowˆrizm. Maom´. Efetividade: Um algoritmo deve ser efetivo. ca Geralmente existem diversos algoritmos para resolver o mesmo problema. mas a solu¸˜o completa depende em grande parte do criador do algoritmo. co regras formais para a obten¸˜o de resultado ou de solu¸˜o de probca ca lema. ou de resolu¸˜o de um grupo de problemas a ca semelhantes. Segundo o dicion´rio do prof. a a Sa´ ıdas: Um algoritmo deve ter uma ou mais sa´ ıdas. 1 Donald Knuth apresenta uma vers˜o para a origem desta palavra. farinha ovos. a a e a e Este autor escreveu um livro chamado Kitab al jabr w´al-muqabala (Regras de Restaura¸˜o e Redu¸˜o). Isto significa que todas as opera¸˜es devem ser suficientemente b´sicas de modo que possam ser. Claro que existem ca linhas mestras e estruturas b´sicas. Ela seria derivada do nome de um famoso a matem´tico persa chamado Abu Ja´far Maom´ ibn Mˆsˆ al-Khowˆrism (825) a e ua a que traduzido literalmente quer dizer Pai de Ja´far. Aur´lio Buarque de Holanda um algoa e ritmo ´ um: e Processo de c´lculo. O t´ ca ca ıtulo do livro deu origem tamb´m a palavra e ´ Algebra. em princ´ co a ıpio. isto ´ quantidades que tem e uma rela¸˜o espec´ ca ıfica com as entradas. Defini¸˜o: Cada passo de um algoritmo deve ser precisamente definido. rotina. co Entradas: Um algoritmo deve ter zero ou mais entradas. Um algoritmo ´ um conjunto finito de regras que e e fornece uma seq¨ˆncia de opera¸˜es para resolver um problema esue co pec´ ıfico.) de modo a gerar uma sa´ que seja util (ou agrad´vel) ıda ´ a para o usu´rio (o bolo pronto). O significado da palavra ´ muito similar ao de uma receita. a Um algoritmo computacional tem cinco caracter´ ısticas importantes: Finitude: Um algoritmo deve sempre terminar ap´s um n´mero finito de paso u sos. procedimento. executadas com precis˜o em um tempo finito por um humano usando a papel e l´pis. com generalidade e sem restri¸˜es. etc. As ca a¸˜es devem ser definidas rigorosamente e sem ambiguidades. Khowˆrizm ´ hoje a cidade de Khiva.

Este algoritmo escrito (Algoritmo ca a a e ıvel 2. in´ ıcio enquanto n˜o fez 10 vezes fa¸a a c Levantar e abaixar bra¸o direito c Levantar e abaixar bra¸o esquerdo c Levantar e abaixar perna esquerda Levantar e abaixar perna direita fim enqto fim Computadores s˜o m´quinas muito eficientes na resolu¸˜o de problemas a a ca matem´ticos ou que envolvam n´meros. Ap´s os dois primeiros passos o algoritmo executa uma o . o a n˜o conseguir´ a ıamos sair de casa pela manh˜. etc. Os valores podem. ir ao trabalho. A escolha ser´ feita em ca c a fun¸˜o do crit´rio que melhor se adequar as nossas necessidades. Como exemplo de um algoritmo matea u m´tico. serem digitados em um teclado pelo usu´rio a que est´ usando o algoritmo. Caso a seja igual a 0.2) em uma pseudo-linguagem de programa¸˜o ficaria da seguinte maneira: ca As instru¸˜es do algoritmo s˜o executadas passo a passo e uma intru¸˜o co a ca somente ´ executada quando a anterior terminou sua tarefa. decidir qual o melhor a caminho para chegar a um lugar. j´ que n˜o ´ poss´ dividir por 0.2. PRIMEIROS PASSOS 43 2. Um fator importante ´ e que pode haver mais de um algoritmo para resolver um determinado problema. recebe um nome. etc. Se isto n˜o fosse verdade. Observar que nesta a representa¸˜o do algoritmo cada linha cont´m uma instru¸˜o. Por exemplo.2 Primeiros Passos ´ E claro que todos n´s sabemos construir algoritmos.1: Exemplo de Algoritmo. b e x as posi¸˜es de mem´ria usadas pelo programa co o para armazenar dados. qual o melhor meio de transporte etc. para ir de casa at´ o trabalho. posso escolher diversos meios de e transporte em fun¸˜o do pre¸o. Neste exemplo demos os nomes a. Para que tudo isto seja feito ´ necess´rio uma s´rie de entradas do tipo: a que hora acordar. a equa¸˜o n˜o possui ca a solu¸˜o. que hora e a e sair de casa. conforto. que para facilitar o manuseio do dado. voltar para casa. O valor digitado vai para uma posi¸˜o da mem´ria a ca o do computador. Os dois primeiros e passos do algoritmo servem para o algoritmo obter os valores dos coeficientes a e b. mostrado no Algoritmo 2. ca e ca Algoritmo 2. rapidez. vamos considerar o problema de resolver uma equa¸˜o do primeiro grau a ca da forma ax + b = 0 A solu¸˜o desta equa¸˜o ´ ca ca e x = −b/a se o valor de a for diferente de 0.2. Um exemplo ca e de algoritmo pode ser as instru¸˜es que um professor passa aos seus alunos em co uma academia de gin´stica.1. por exemplo.

x ca fim se fim instru¸˜o de teste para verificar se o valor de a ´ diferente de 0. o algoritmo executa as instru¸˜es entre sen~o e fim se. O ultimo passo. como nos exemplos anteriores. Esta forma e e o de representa¸˜o tem a vantagem de fazer com que o algoritmo seja escrito de ca uma forma que est´ mais pr´xima de uma linguagem de programa¸˜o de coma o ca putadores. ca 2. . e portanto. o algoritmo executa as instru¸˜es entre a palavra ent~o e sen~o. ca N˜o existe consenso entre os especialistas sobre qual seria a melhor maneira a de representar um algoritmo. Pseudo-linguagem: Emprega uma linguagem intermedi´ria entre a linguagem a natural e uma linguagem de programa¸˜o para descrever os algoritmos. desta op¸˜o ´ a impress˜o do a ´ ca e a resultado da equa¸˜o. Isto significa calcular o resultado da equa¸˜o co a ca e atribuir este resultado ` x.2: Algoritmo para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. Caso a seja diferente a zero. imprime uma mensagem co a a de aviso para o usu´rio e termina. Esta mensagem normalmente aparece em a um monitor de v´ ıdeo. Neste caso ca e podemos ter duas respostas e o computador ir´ escolher entre dois caminhos a independentes e exclusivos. Fluxograma Convencional: Esta ´ um representa¸˜o gr´fica que emprega e ca a formas geom´tricas padronizadas para indicar as diversas a¸˜es e decis˜es e co o que devem ser executadas para resolver o problema. No caso de a ser diferente de zero.44 CAP´ ITULO 2.3 Representa¸˜o ca As formas mais comuns de representa¸˜o de algoritmos s˜o as seguintes: ca a Linguagem Natural: Os algoritmos s˜o expressos diretamente em linguagem a natural. ca Entrada: Coeficientes a e b da equa¸˜o ax + b = 0 ca Sa´ ıda: Resultado x da Equa¸˜o ca in´ ıcio ler a ler b se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. ALGORITMOS Algoritmo 2. Atualmente a maneira mais comum de representarse algoritmos ´ atrav´s de uma pseudo-linguagem ou pseudo-c´digo.

para calcular a m´dia de um aluno e que faz trˆs provas e precisa de obter m´dia acima de 5. co ca Existem algumas formas geom´tricas que s˜o empregadas normalmente e que e a est˜o mostradas na Figura 2.1.0 imprimir que o aluno foi aprovado e Caso contr´rio imprimir que o aluno foi reprovado. e o Se a m´dia for maior que 5. no entanto nesta apostila estas ser˜o a suficientes para os exemplos que ser˜o mostrados.0 para ser aprovado. e Entrada: Notas n1 . n2 e n3 .2 mostra um fluxograma para resolver este problema.2 Fluxogramas Esta forma de representa¸˜o de algoritmos emprega v´rias formas geom´tricas ca a e para descrever cada uma das poss´ ıveis a¸˜es durante a execu¸˜o do algoritmos. e fim 2.3. Como exemplo de um algoritmo escrito em forma de fluxograma. Estas formas s˜o alguns exemplos e existem ca a a outras formas que podem ser aplicadas. e e Algoritmo 2.2 para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau da forma ax + b = 0. vamos ca considerar o algoritmo 2. n2 e n3 Calcular m´dia. Usar a f´rmula ((n1 + n2 + n3 )/3.3: Algoritmo para calcular a m´dia das notas de um aluno. Cada uma destas formas se aplica a uma detera minada a¸˜o como est´ indicado.1: S´ ımbolos mais comumente usados em fluxogramas.3 mostra e ca um algoritmo.1 Linguagem Natural A representa¸˜o em linguagem natural tem a desvantagem de colocar uma ca grande distˆncia entre a solu¸˜o encontrada e o resultado final do processo a ca que ´ um programa em linguagem de programa¸˜o. .3.2. a Início e Fim de Fluxograma Processamento Ponto de Decisão Entrada de Dados Manual Impressão de Resultados Conector para mesma página Figura 2. escrito em linguagem natural.0). O Algoritmo 2. a in´ ıcio Obter as notas n1 . Sa´ ıda: Resultado media do aluno e se ele foi aprovado ou n˜o. A Figura 2. a Imprimir a m´dia.3. REPRESENTACAO ¸˜ 45 2.

Vamos apresentar e agora um outro exemplo (Algoritmo 2.46 Início CAP´ ITULO 2.3. Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de um grupo de trˆs notas e e de um aluno. Se o valor de a for igual a zero o algoritmo manda que seja impressa uma mensagem informando que a equa¸˜o n˜o tem solu¸˜o. mas ree e stringindo o escopo da linguagem.4) escrito em pseudo-linguagem. Em seguida h´ um teste para descobrir se o valor de a ´ igual ca a e a zero. ca Os dois primeiros passos do algoritmo lˆem os valores dos coeficientes a e e b da equa¸˜o.2 ıvel foi escrito em uma pseudo-linguagem. A id´ia ´ usar as vantagens do emprego da linguagem natural. O algoritmo 2.3 Pseudo-Linguagem Este modo de representar algoritmos procura empregar uma linguagem que esteja o mais pr´ximo poss´ de uma linguagem de programa¸˜o de computao ıvel ca dores de alto n´ mas evitando de definir regras de constru¸˜o gramatical muito ıvel ca r´ ıgidas. O algoritmo inicialmente lˆ a primeira nota e guarda esta nota e . Caso o valor de ca a ca a seja diferente os pr´ximos passos calculam o valor da solu¸˜o e em seguida o ca imprimem este resultado 2. ALGORITMOS Obter a Obter b a =0 x=-b/a Não há raízes reais Imprime x Fim Figura 2.2: Fluxograma para resolver uma equa¸˜o do primeiro grau. A maioria destas linguagens s˜o muito a parecidas e tˆm a vantagem de serem facilmente entendidas. Normalmente estas linguagens s˜o vers˜es a o ultra reduzidas de linguagens de alto n´ do tipo Pascal ou C.

L^ segunda nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se -. Em seguida. As instru¸˜es tamb´m podem ser acompanhadas no Algoritmo 2. Em h´ngaro o nome de fam´ aparece antes. O seu e a pai comprou um t´ ıtulo e ele passou a se chamar J´nos Lajos Margittai von a Neumann. A UC ir´ continuar buscando e executando ca a c a uma instru¸˜o de cada vez a partir dos endere¸os seguintes. Entrada: Trˆs notas de um aluno. Caso a nota lida seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. maiorN ota e fim 2.4. a n˜o ser que haja ca c a . 1 e 2.3 mostramos nos endere¸os ca c 0.4: Algoritmo para calcular a maior nota de um grupo de notas.5. (maiorN ota) in´ ıcio -. (notaAluno). um grupo de instru¸˜es formando parte de um o co algoritmo. lˆ cada uma das outras notas e compara com e a nota guardada como a maior nota. No modelo de computador proposto por von Neumann as instru¸˜es co e os dados ficam juntos na mem´ria. co e Vamos assumir que o computador come¸e executando o algoritmo a partir da c instru¸˜o que est´ no endere¸o 0. Algoritmo 2. ca Para ilustrar como este modelo funciona vamos analisar passo a passo a execu¸˜o de um algoritmo simples.4 Modelo de von Neumann Algoritmos para computadores se baseiam em alguns conceitos b´sicos e em um a modelo de computador e mem´ria que deve ser bem entendido para que se possa o criar algoritmos eficientes. e Sa´ ıda: Maior das notas do aluno. a u ılia Assim em portuguˆs o seu nome seria J´nos Lajos Margittai Neumann.L^ primeira nota e ler notaAluno maiorN ota ← notaAluno -. O processador busca na mem´ria e executa o o uma instru¸˜o de cada vez. MODELO DE VON NEUMANN 47 como a maior nota. Este modelo foi proposto pelo matem´tico h´ngaro a u Neumann J´nos Lajos Margittai. Na Figura 2.L^ terceira nota e ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se imprimir “A maior nota das notas ´ ”.2. de uma mem´ria.

ca 4.Armazena 2 na mem´ria no lugar chamado a o a←2 -. Volta para o passo 1 buscando a instru¸˜o seguinte na mem´ria. as transferˆncias entre a e e e mem´ria e o processador s˜o feitas passo a passo. Portanto. ca co . ca 2. que descobre que a instru¸˜o manda carregar e ca o valor inteiro 2 na posi¸˜o de mem´ria 10. ca tamb´m um dado ´ buscado de cada vez. ca 4. A ultima instru¸˜o ordena a soma dos valores e ca ´ ca armazenados em a e b e que o resultado seja armazenado na posi¸˜o chamada ca c. Busca instru¸˜o. ela ´ decodificada pela UC. que ´ a posi¸˜o 11. E importante observar que co o computador executa uma instru¸˜o de cada vez. a primeira ´ co e uma leitura de instru¸˜o e as restantes opera¸˜es com dados. e como veremos adiante.Soma a com b e armazena no lugar chamado c c←a+b Observe que no modelo de von Neumann instru¸˜es e dados ficam na mem´ria. Executa instru¸˜o.Armazena 8 na mem´ria no lugar chamado b o b←8 -. escrever o resultado da soma no endere¸o 12. temos 3 leituras e uma escrita. ca c 2. que ´ chamada de a para facilitar. ler a instru¸˜o no endere¸o 2. Decodifica instru¸˜o. O ciclo normal da execu¸˜o o a ca de um programa ´ ent˜o: e a 1. Para ca executar esta instru¸˜o. ca o Portanto. co o Considere a ultima instru¸˜o do programa que pede para que os dados da posi¸˜o ´ ca ca 10 (a) e 11 (b) sejam somados e o resultado armazenado na posi¸˜o 12 (c). ALGORITMOS ´ uma ordem para desviar o fluxo das instru¸˜es.5: Modelo de mem´ria e funcionamento de um algoritmo o -. c Portanto. ap´s a instru¸˜o do endere¸o 0 ser lida da mem´ria e trazida para a o ca c o UCP. ler o dado a na posi¸˜o 10. ler o dado b na posi¸˜o 11.48 CAP´ ITULO 2. ca 3. Destas opera¸˜es. Algoritmo 2. o computador faz as seguintes opera¸˜es na mem´ria: ca co o 1. ca o e A instru¸˜o seguinte ordena a carga do valor inteiro 8 na posi¸˜o de mem´ria ca ca o chamada de b. ca 3.

2 representar uma das a .5 Estruturas B´sicas de Algoritmos a Para ilustrar como criar algoritmos para computadores neste modelo. Estes dados s˜o lidos e guardados na mem´ria para posterior uso. Outros exemplos de lugares de onde a podem ser obtidos dados s˜o os arquivos em discos r´ a ıgidos. disquetes e fitas magn´ticas. Estas estruturas s˜o ima portantes e ser˜o reapresentadas quando formos apresentar a linguagem C. ca Por exemplo. vamos discutir alguns tipos b´sicos de estruturas usados nesta tarefa. normalmente digitados por um usu´rio em um teclado. Estas posi¸˜es ca o a co s˜o conhecidas por vari´veis em computa¸˜o.5. a ca 2. Para a o programador iniciante esta discuss˜o serve como introdu¸˜o.´ 2. o comando ler a significa que o algoritmo ir´ obter um dado do teclado e ir´ armazen´-lo em uma a a a posi¸˜o de mem´ria que passar´ a ser conhecida pelo nome a.5. e a o Normalmente os lugares para onde v˜o estes dados recebem um nome para a facilitar o seu manuseio durante a execu¸˜o do algoritmo. Apesar de a no algoritmo 2. O interesse ´ apenas apresentar e discutir alguns e algoritmos para ilustrar o pensamento usado pelos programadores quando criam um algoritmo para resolver um problema espec´ ıfico.1 Comandos de leitura Estes comandos servem para obter dados do mundo exterior. Para isto irea mos usar a representa¸˜o que for apropriada no momento. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 0 1 2 3 4 5 6 7 49 a<-2 8 b<-8 9 c<-a+b 10 11 12 13 14 15 2 16 17 18 8 19 10 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço Endereço 0: Instrução a <--2 1: Instrução b <--8 2: Instrução c <--a+b 10: Dado a 11: Dado b 12: Dado c Figura 2. N˜o iremos neste ca a livro discutir em detalhes estes t´picos nem apresentar de uma maneira formal o qualquer uma destas formas. Costuma-se dizer ent˜o que a ´ a a ca a e uma vari´vel do algoritmo.3: Modelo de mem´ria o 2.

5. ALGORITMOS constantes da equa¸˜o do primeiro grau no algoritmo ela ´ uma das vari´veis. x1. x2 e e Notar que os textos entre aspas indicam um texto que deve ser impresso no perif´rico de sa´ sem nenhuma modifica¸˜o. Os valores normalmente s˜o digitados e ıdo a a separados por um ou mais espa¸os em branco ou em linhas diferentes. Por exemplo. Observe que a ordem em e a que os valores foram digitados determina como os valores ser˜o atribu´ a ıdos. O meio de apresenta¸˜o dos resultados. Os trˆs comandos mostrariam e no perif´rico de sa´ os seguintes resultados: e ıda Entre com o valor do coeficiente. x e imprimir “O valor de x1 ´ ”. x1 = 5 e x2 = 8. ”e o de x2 ´ ”. a o Da mesma forma que nos comandos de leitura ´ poss´ colocar uma lista e ıvel de nomes de vari´veis ap´s o comando. o comando a o imprimir x1. Alguns exemplos de a comandos de impress˜o s˜o os seguintes: a a imprimir “Entre com o valor do coeficiente” imprimir “O valor de x ´ ”. c 2. e para isto usamos os comandos de escrita. O primeiro valor lido ´ atribu´ a primeira vari´vel. ca O comando pode ser seguido por uma lista de nomes separados por v´ ırgulas. ca e a Observe que cada vez que o algoritmo ´ executado a pode assumir um valor e diferente. O comando imprimir pode ser usado para mandar mensagens de texto para o usu´rio do algoritmo das formas mais variadas. b lˆ dois valores do teclado e os atribui as vari´veis a e b.50 CAP´ ITULO 2. portanto varia de acordo com a execu¸˜o do algoritmo. ´ um monitor de v´ e ıdeo. O valor de x ´ 10 e O valor de x1 ´ 5 e o de x2 ´ 8 e e . x2 imprime os valores das vari´veis x1 e x2. estes devem ser apresentados ao o ca usu´rio.2 Comandos de escrita Ap´s a obten¸˜o dos resultados do algoritmo. no caso a. Por exemplo o comando a imprimir x imprime o valor atual que est´ na mem´ria representada pelo nome x. a ca normalmente. O segundo valor e ıdo a lido ´ atribu´ a segunda vari´vel (b). Por exemplo o comando ler a. Vamos considerar que as vari´veis e ıda ca a destes exemplos valem x = 10.

algarismos e sinais diversos estes dados recebem este nome. Mais adiante.5 0. Iremos discutir dois tipos b´sicos de express˜es: express˜es arita o o m´ticas e express˜es l´gicas. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS 51 2. Como care a acteres podem ser letras. e o o Express˜es manipulam dados dentro dos algoritmos.175 2. e a u a Dados alfa-num´ricos: s˜o os dados representados por caracteres.3 Express˜es o Express˜es s˜o usadas para definir os c´lculos requeridos pelo algoritmo. S˜o exemplos de n´meros inteiros: a a u +3 3 -324 -50 S˜o exemplos de n´meros reais: a u +0. o Os dados num´ricos que os algoritmos que iremos construir podem manipular e s˜o de dois tipos: inteiros e reais.5 -8. Nesta discuss˜o vamos estabelecer. quando formos estudar a linguagem C iremos apresentar mais formalmente as regras desta linguagem para estas representa¸˜es. Dados Logicos: estes dados podem assumir dois valores verdadeiro e falso.0 Dados alfa-num´ricos servem para tratamento de textos e normalmente s˜o e a compostos por uma seq¨ˆncia de caracteres contendo letras. por o a a exemplo −b/a. algumas regras que limitam os conjuntos de dados existentes na Matem´tica e estabelecem que dados poder˜o ser manipulados pelos algoritmos.5. Estes dados resultam de express˜es do tipo x > 0.5.´ 2. algarismos e caue racteres de pontua¸˜o. Nos algoritmos s˜o normalmente representados por uma ca a seq¨ˆncia de caracteres entre aspas. por exemplo: ue . Existem trˆs tipos b´sicos de co e a dados que iremos discutir: Dados num´ricos: como o nome indica s˜o os n´meros que ser˜o operados. ainda que a a informalmente. Uma pergunta imporo tante neste momento ´: que tipo de dados poderemos manipular? As linguagens e de programa¸˜o normalmente estabelecem regras precisas para definir que tipos ca de dados elas ir˜o manipular. a a Isto ocorre porque os computadores possuem limita¸˜es que os impedem de maco nipular todos os tipos de dados que um ser humano pode tratar.

Em computa¸˜o as express˜es devem ser escritas em lina ca o has e para alterar a prioridade deve-se usar parˆnteses. Os exemplos a seguir mostram como converter uma exo press˜o matem´tica para a forma que usaremos em pseudo-linguagem. Express˜es Aritm´ticas o e Para os nossos exemplos iniciais iremos adotar os operadores aritm´ticos bin´rios e a mostrados na Tabela 2. Esta express˜o somente pode ter como resultado os e a valores: verdadeiro ou falso. Os dados deste tipo somente podem assumir dois valores: verdadeiro e falso. A coluna prioridade indica a prioridade relativa dos operandos. considere a decis˜o abaixo: a se a = 0 ent˜o a imprimir ‘‘A equa¸~o nao tem solu¸~o’’ ca ca sen˜o a x ← −b/a imprimir ‘‘A raiz da equa¸~o vale ’’. Em muitos o e textos este tipo de dados tamb´m ´ chamado de tipo de dados booleanos. Computadores tomam decis˜es.5. O menor n´mero indica a maior prioridade. Maiores detalhes sobre e express˜es ser˜o apresentados no Cap´ o a ıtulo XXX.52 CAP´ ITULO 2. Por exemplo. Nos nossos algoritmos estes valores ser˜o represena tados por verdadeiro e falso. matem´tico que deu ao nome ` ´lgebra (´lgebra booleana) que a aa a manipula este tipo de dados. No momento estamos apresentando alguns conceitos b´sicos para facilitar a discuss˜o de alguns algoritmos.3. a a Para ilustrar o uso de operadores aritm´ticos vamos considerar alguns exe emplos de express˜es. a a . baseados nestes dois valores. durante o o processamento de um algoritmo. que procura descobrir se o valor ca a de raiz ´ maior que 0. devido e e a George Boole. Quando temos dois u operandos de mesma prioridade o computador ir´ executar primeiro a opera¸˜o a ca mais ` esquerda. x ca fim se Nesta instru¸˜o aparece a express˜o a = 0. ALGORITMOS ‘‘Linguagem de programa¸~o’’ ca ‘‘Qual ´ o seu nome?’’ e ‘‘12345’’ Dados l´gicos s˜o intensamente aplicados durante o processo de tomada o a de decis˜es que o computador frequentemente ´ obrigado a fazer.

ca a x ← −b/a media ← (n1 + n2)/2 inicio ← 0 nome ← ‘‘Ze Sa’’ 2. Nas linguagens de a ca co programa¸˜o existem diversos tipos de diferentes de comandos de controle.1: Operadores Aritm´ticos. Um exemplo de uso desta contru¸˜o escolhido a partir da vida real pode ser ca o seguinte.5 Comandos de controle S˜o usados para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es.4 e em pseudo linguagem tem a forma mostrada no algoritmo 2. e Express˜o a Matem´tica a a b+c a+b c+d 2 b − 4ac 1 1 1+ a+b Express˜o em a Pseudo-linguagem a/(b+c) (a+b)/(c+d) b*b-4*a*c 1/(1 + 1/(a+b)) 2. Observe que para ir para a a a praia basta apenas que n˜o esteja chovendo. caso contr´rio irei ` praia. . Exemplos o de comandos de atribui¸˜o s˜o mostrados a seguir. Este comando representado em fluxograma pode ser visto na Figura 2.7. Normalmente estes valores a co o podem ser constantes ou resultados de express˜es dos diversos tipos.5.6. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Operador / * % + Descri¸˜o ca Divis˜o a Multiplica¸˜o ca M´dulo (resto da divis˜o de o a operandos inteiros) Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 0 1 1 53 Tabela 2. nenhum outro teste foi feito.4 Comandos de atribui¸˜o ca Servem para atribuir valores ` posi¸˜es de mem´ria. Esta a decis˜o em forma de pseudo-linguagem fica da maneira mostrada no Algoritmo a 2.´ 2.5. Se estiver chovendo irei ao cinema. Tenho que decidir o que fazer em um domingo de folga. Para ca estes exemplos iniciais vamos mostrar somente o comando mais b´sico que serve a para o computador escolher entre dois poss´ ıveis caminhos qual o algoritmo deve seguir.5.

8. preciso decidir se levo um guarda-chuva.4: Fluxograma do comando se . Observe que no caso de n˜o estar chovendo nada a precisa ser feito. a 2. Para u estes exemplos de algoritmos iremos apresentar um comando de repeti¸˜o que ca . As vezes precisamos somente de decidir se devemos fazer algo ou n˜o Por exemplo.5 mostra esta decis˜o em forma de fluxograma.6: Comando se em pseudo-linguagem se Condi¸ao sendo testada ent˜o c˜ a Fa¸a isto c sen˜o a Fa¸a aquilo c fim se Nem sempre nos algoritmos precisamos de duas alternativas. ALGORITMOS Algoritmando Falso Condição Verdadeiro Faça isto Faça aquilo Continuo algoritmando Figura 2..6 Comandos de repeti¸˜o ca As linguagens de programa¸˜o normalmente possuem diversos comandos que ca permitem que um trecho de algoritmo seja repetido um n´mero de vezes. ent~o .. a Algoritmo 2.. A Figura 2. No enc tanto.5. a sen~o.54 CAP´ ITULO 2.. vamos a assumir que decidimos ir ao cinema no domingo chova ou fa¸a sol. O algoritmo para este caso est´ a mostrado no Algoritmo 2.

Observe que neste algoritmo . Quando chegar e ao fim retornar automaticamente para o in´ ıcio do comando e refazer o passo 1. Passo 2: Executar o bloco de comandos at´ o fim do enquanto. que e chamaremos de comando enquanto tem a forma mostrada na Figura 2. O Algoritmo 2. se est´ chovendo ent˜o a a vou ao cinema sen˜o a vou ` praia a fim se Algoritmo 2. Caso seja verdade executar o bloco ca e de comandos situados entre o in´ do comando e o final do comando. Neste algoritmo sabemos a a u e quantidade de n´meros a serem lidos e portanto o n´mero de repeti¸˜es ´ pr´u u co e e determinado.5.8: Algoritmo para decidir se deve levar um guarda-chuva.7: Algoritmo para decidir o que fazer no domingo. O Algoritmo 2. Para descobrir u u e a se o n´mero ´ par vamos dividi-lo por 2 e testar o resto. como o algoritmo ir´ terminar de ler n´meros? Usaremos o que a a u costuma-se chamar de sentinela em computa¸˜o. Vamos mostrar um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es n˜o ´ conhecido. Lembrar que caso o u e resto da divis˜o seja igual a zero o n´mero ´ par. A sentinela que indica o final da u a lista de n´meros ´ um n´mero negativo. Como exemplo consideremos o caso em que precisamos ler um conjunto de 10 n´meros e imprimir se cada um dos n´meros lidos ´ par ou n˜o. ESTRUTURAS BASICAS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. u a e Mas ent˜o. Este comando. O ıcio final do comando enquanto normalmente ´ marcado de alguma forma.9 mostra como seria implementado este a e e problema. O algoritmo ir´ se manter ca a lendo n´meros enquanto os n´meros forem positivos.6. Mais adiante faremos um exemplo onde o n´mero de repeti¸˜es u co n˜o ´ pr´-determinado.10 mostra como fica u e u em pseudo-linguagem o algoritmo modificado. No momento que for u u lido um n´mero negativo o algoritmo p´ra. O comando funciona da seguinte maneira: Passo 1: Testar se a condi¸˜o ´ verdadeira. Vestir para ir ao cinena se est´ chovendo ent˜o a a pego guarda-chuva fim se Vou ao cinema 55 ´ suficientemente geral para substituir todos os outros. Em e nossa pseudo-linguagem marcaremos o fim pelas palavras fim enquanto. u co a e Considere no exemplo anterior que o total de n´meros a ser lido n˜o ´ conhecido.´ 2.

Neste algoritmo iremos considerar que as notas podem variar entre 0. Este problema est´ apresentado na lista de exerc´ a ıcios deste cap´ ıtulo.1: Este algoritmo serve para descobrir qual ´ a maior nota de uma e turma de alunos. No entanto.11 inicialmente inicia a maiorN ota com zero. u a u 2.0 e 10. Vocˆ poderia a e perguntar porque n˜o usar o n´mero 25 toda vez que for necess´rio.56 CAP´ ITULO 2. depois compara cada nota com esta maiorN ota caso ela seja maior substitui o valor anterior pelo novo valor. O algoritmo 2.5: Fluxograma para decidir se deve levar um guarda-chuva. Neste algoritmo bastaria substituir o n´mero u 25 por 40. ALGORITMOS Vestir para ir ao cinema Falso Chovendo? Verdadeiro Pegar guarda-chuva Ir ao cinema Figura 2. Isto porque u assumimos que o primeiro n´mero que for digitado pode ser negativo e portanto u a lista de n´meros n˜o tem nenhum n´mero. o primeiro n´mero tem de ser lido antes do comando enquanto. Suponha que vocˆ gostaria de usar este algoritmo para calcular a maior e nota de uma turma de 40 alunos.0 e que a turma tem 25 alunos. Exemplo 2. Observar que criamos uma vari´vel para armazenar a quantidade de alunos. existe uma solu¸˜o mais geral ainda que permite que ca o algoritmo possa ser usado para qualquer tamanho de turma. . A raz˜o ´ a u a a e simples.6 Exemplos de Algoritmos Nesta se¸˜o iremos apresentar uma s´rie de algoritmos escritos na pseudoca e linguagem que acabamos de apresentar.

Antes de continuar procure encontrar a raz˜o.6. Exemplo 2. e Vamos assumir que a turma tem 25 alunos e as notas est˜o entre 0 e 10. Como dica. Um escrit´rio de o previs˜o do tempo armazena diariamente a temperatura m´dia de uma detera e minada regi˜o. O a algoritmo est´ mostrado em Algoritmo 2.13. a Exemplo 2.2: Vamos mostrar outro exemplo de algoritmo muito usado. A partir da´ o algoritmo fica repetidamente lendo tema ı peraturas dos registros do escrit´rio comparando com a temperatura que no o momento consta como a menor de todas. Pega a primeira temperatura e a anota como a menor j´ encontrada. o algoritmo joga fora a temperatura anotada e guarda a que foi lida como a nova menor temperatura. a considere que estamos no polo sul e portanto todas as temperaturas lidas s˜o a negativas. Quando n˜o houver a .3: Neste exemplo considere o seguinte problema. Uma solu¸˜o poss´ ca ıvel para este exemplo est´ mostrada no algoritmo 2. Precisamos ler as notas de uma turma de alunos e calcular a m´dia destas notas. uma para cada dia do ano.12. Se a temperatura tirada dos arquivos for menor que a menor atual. a e e Assuma que foram armazenadas 365 temperaturas.11 usado para descobrir a maior a nota da turma. Neste caso n˜o podemos aplicar o algoritmo 2.6: Fluxograma do comando enquanto.2. a Este algoritmo faz o seguinte. A tarefa ´ descobrir qual ´ a maior temperatura do ano passado. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 57 Algoritmando Falso Testa Condição Verdadeiro Bloco de comandos do enquanto Continuo algoritmando Figura 2.

2. 2.00 mais 25% sobre e o que passar de R$ 12000. ”impar” fim se totalN umeros ← totalN umeros − 1 fim enqto fim mais temperaturas para ler a que estiver anotada como a menor ´ a menor e verdadeiramente.4: Modifique o algoritmo anterior de modo que ele imprima tamb´m quantas e vezes a maior nota aparece. Vamos assumir agora que o usu´rio sempre digita um n´mero. ”par” sen˜o a imprimir numero. Exerc´ ıcios 2.58 CAP´ ITULO 2. 2.3: Escreva um algoritmo que descubra a maior nota de uma turma de alunos. Modifique o algoritmo anterior .00 por hora normal trabalhada e R$ 15. a Entrada: 10 n´meros. a u mas este n´mero pode estar fora do intervalo 0 a 10.9: Algoritmo para ler 10 n´meros e imprimir se s˜o pares u a ou n˜o. Ou seja. Escreva um algoritmo que leia o total de horas normais e o total de horas extras trabalhadas por um empregado em um ano e calcule o sal´rio a anual deste trabalhador. Escreva um programa que calcule o imposto devido pelo trabalhador.00. a 2.2: Assuma que o trabalhador do exerc´ anterior deve pagar 10% de imposto ıcio se o seu sal´rio anual for menor ou igual a R$ 12000.5: Nos exerc´ ıcios anteriores assumimos que os usu´rios sempre digitam uma a nota entre 0 e 10. u Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio totalN umeros ← 10 enquanto totalN umeros > 0 fa¸a c ler numero se numero%2 = 0 ent˜o a imprimir numero. (numero). Caso o sal´rio seja maior a a que este valor o imposto devido ´ igual a 10% sobre R$ 12000. poderemos ter u uma nota menor que zero ou maior que 10.1: Uma empresa paga R$10. O tamanho da turma deve ser o primeiro dado pedido ao usu´rio.00 por hora extra.00. ALGORITMOS Algoritmo 2.

uma mensagem avisando o usu´rio seja impressa e uma nova nota seja a a pedida. u 2.6. .2. 2. portanto. a Entrada: n´meros.8: Escreva um algoritmo que leia uma hora em horas. e. e a a 2. minutos e segundos e some um segundo a hora lida.6: Escreva um algoritmo que leia trˆs n´meros e os imprima em ordem crese u cente. caso o aluno tenha digitado uma nota inv´lida. 2. (numero). EXEMPLOS DE ALGORITMOS Algoritmo 2. mes e ano e imprima a data mais recente. ”impar” ler numero fim enqto fim 59 para que ele verifique a nota digitada e.9: Escreva um algoritmo que leia duas datas em dia. O algoritmo p´ra quando um n´mero u a u negativo ´ lido e Sa´ ıda: Se o n´mero ´ par ou n˜o u e a in´ ıcio ler numero enquanto numero > 0 fa¸a c se numero % 2 = 0 ent˜o a imprimir numero.7: Escreva um algoritmo que leia um n´mero inteiro entre 100 e 999 e imprima u na sa´ cada um dos algarismos que comp˜em o n´mero.10: Algoritmo para ler n´meros e imprimir se s˜o pares ou u a n˜o. ”par” fim se imprimir numero. dezenas e unidades. O algoritmo deve insistir at´ que o usu´rio digite um valor v´lido. ele tem de ser decomposto em trˆs e e n´meros: os algarismos das centenas. Observe que o n´mero ıda o u u ´ lido com um valor inteiro.

12: Algoritmo para calcular a nota m´dia de uma turma de e 25 alunos. Sa´ ıda: M´dia das notas dos alunos.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno somaN otas ← somaN otas + notaAluno totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto mediaN otas ← somaN otas/25 imprimir ”A m´dia das notas ´ ”. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma. mediaN otas e e fim .60 CAP´ ITULO 2. (maiorN ota) in´ ıcio totalAlunos ← 25 maiorN ota ← 0. Sa´ ıda: Maior das notas dos alunos.0 enquanto totalAlunos > 0 fa¸a c ler notaAluno se notaAluno > maiorN ota ent˜o a maiorN ota ← notaAluno fim se totalAlunos ← totalAlunos − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”. (notaAluno). (mediaN otas) e in´ ıcio totalAlunos ← 25 somaN otas ← 0. ALGORITMOS Algoritmo 2. (notaAluno). maiorN ota e fim Algoritmo 2. Entrada: Nota de cada um dos dos 25 alunos da turma.11: Algoritmo para calcular a maior nota de uma turma de 25 alunos.

Sa´ ıda: Maior das temperaturas.6. EXEMPLOS DE ALGORITMOS 61 Algoritmo 2. (maiorT emperatura) in´ ıcio totalT emperaturas ← 365 ler temperatura J´ li uma temperatura a totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 -. (temperatura).13: Algoritmo para calcular a maior temperatura do ano. maiorT emperatura e fim .A primeira temperatura ´ a maior temperatura e maiorT emperatura ← temperatura enquanto totalT emperaturas > 0 fa¸a c ler temperatura se temperatura > maiorT emperatura ent˜o a maiorT emperatura ← temperatura fim se totalT emperaturas ← totalT emperaturas − 1 fim enqto imprimir ”A maior nota das notas ´ ”.2. Entrada: Temperaturas registrada em ano.

ALGORITMOS .62 CAP´ ITULO 2.

2. Muitas linguagens de programa¸˜o exigem que os programas a ca declarem todas as vari´veis antes que elas possam ser usadas. reais. Estas declara¸˜es a co especificam de que tipo s˜o as vari´veis usadas pelos programas e as vezes um a a valor inicial.1 mostra o o este c´digo.2 3. As express˜es combinam vari´veis e constantes para calcular novos valores.1 Introdu¸˜o ca Vari´veis e constantes s˜o os elementos b´sicos que um programa manipula. Vari´veis devem receber a nomes para poderem ser mais facilmente referenciadas e modificadas sempre que necess´rio. Atualmente em C os n´meros inteiros a u s˜o armazenados em 32 bits. Tipos podem ser por exemplo: inteiros. caracteres. A Tabela A. Constantes e Vari´veis a 3. o a 3.Cap´ ıtulo 3 Tipos de Dados. Caracteres s˜o armazenados em um byte. a 63 . Caracateres geralmente s˜o are a mazenados em c´digos (usualmente o c´digo ASCII).1 Tipos de Dados Tipos B´sicos a Os dados em C podem assumir cinco tipos b´sicos que s˜o os seguintes: a a char: O valor armazenado ´ um caracter. etc. o a int: O valor armazenado ´ um n´mero inteiro e o tamanho do subconjunto que e u pode ser representado pelo computador normalmente depende da m´quina a em que o programa est´ rodando. a a a Uma vari´vel corresponde a um espa¸o reservado na mem´ria do computaa c o dor para armazenar um determinado tipo de dado.

um modificador permite que possam ser usados mais bits para armazenar n´meros inteiros.2 Modificadores de tipos Modificadores podem ser aplicados a estes tipos. a Uma das aplica¸˜es deste tipo em C ´ criar um tipo vazio que pode posteco e riormente ser modificado para um dos tipos anteriores. Os modificadores de tipos s˜o os seguintes: a unsigned: Este modificador pode ser aplicado aos tipos int e char e faz com o bit de sinal n˜o seja usado. Estes modificadores s˜o palaa vras que alteram o tamanho do conjunto de valores que o tipo pode representar. a signed: Este modificado tamb´m pode ser aplicado aos tipos int e char. Elas s˜o usadas em express˜es para representar v´rios tipos de a o a valores. void: Este tipo serve para indicar que um resultado n˜o tem um tipo definido. O e uso de signed com int ´ redundante. u double: N´mero em ponto flutuante de precis˜o dupla. a 3. u ´ E poss´ ıvel combinar estes modificadores de diversas maneiras como est´ a mostrado na Tabela 3. CONSTANTES E VARIAVEIS float: N´mero em ponto flutuante de precis˜o simples. u a S˜o conhecidos como n´meros reais. e long: Modificador que pode ser aplicado aos tipos int e double aumentando o n´mero de bytes reservado para armazenamento de dados.64 ´ CAP´ ITULO 3. Este tipo ´ armazenado em 64 a u e bits. com isto a precis˜o e u a a as vezes a excurs˜o dos n´meros aumenta. A seguir iremos mostrar estas regras.1 que lista os tipos b´sicos definidos no padr˜o ANSI a a e a sua excurs˜o. Em C existem regras r´ ıgidas para determinar como devem ser escritos estes valores. os computadores somente a u podem armazenar e trabalhar com uma pequena parte do conjunto dos n´meros reais.3 Constantes Num´ricas e Constantes s˜o valores que o programa n˜o pode modificar durante a execu¸˜o a a ca de um programa. TIPOS DE DADOS.2. O resultado pr´tico ´ que o conjunto praticamente dobra de a e tamanho. no entanto. 3. Um outro modificador obriga que s´ n´meros u o u inteiros sem sinal possam ser armazenados pela vari´vel. Para escrever constantes num´ricas vamos usar as seguintes defini¸˜es: e co . ou seja o tipo passa a ter um bit a mais. normalmente 32 bits. Deste modo n˜o ´ a a e necess´rio guardar o bit de sinal do n´mero e somente n´meros positivos s˜o a u u a armazenados. Por exemplo.

3.854.295 -2.147.036.147. e.775.648 a 2.483. L sufixo flutuante: f. 3.648 a 2.767 -2.147.147.´ 3.483. short unsigned short int signed short int long int.483. F. 7. A. sufixo: sufixo sem sinal. 1.807 -9.854.073. U sufixo longo: l. 3. 1. a. 6. ponto decimal: .483.967. l. a co .483. 5. 9. 9 d´ ıgito sem zero: 1. F sinal: +. sufixo longo sufixo sem sinal: u. CONSTANTES NUMERICAS Tipo char unsigned char signed char int unsigned int signed int short int. 2. 9 d´ ıgito octal: 0.709. 6.036.147.295 -9.854. C.1: Tipos de dados definidos pelo Padr˜o ANSI C.775.808 a 9. d. 2.768 a 32.767 0 a 65.036. a d´ ıgito: 0. 4. 7 d´ ıgito hexa: 0.147.648 a 2.446.744.3. 1.775. 8. E.775. 6.647 -2. 7. 6.147.647 0 a 4.768 a 32.647 -32.807 0 a 18.036.372. 5.615 oito d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 16 d´ ıgitos de precis˜o a 65 Tabela 3. B. 8.967. f.147.372. 3. 7.294.294. D. 4. b. 4.483.483. long signed long int unsigned long int long long int long long signed long long int signed long long unsigned long long int unsigned long long float double long double Bytes 1 1 1 4 4 4 2 2 2 4 4 4 8 8 8 4 8 12 Faixa M´ ınima -127 a 127 0 a 255 -127 a 127 -2. 8.223.223.223.854.648 a 2. 2. 2. c.372.647 0 a 4.535 -32. L O uso destas caracteres ser´ mostrado com exemplos nas se¸˜es seguintes.483. 5. 4.808 a 9.551.223. 5.372.

Colchetes indicam ca op¸˜o.) a e ıvel • .2: Constantes Inteiras na Base 10 Alguns exemplos de erros na escrita de constantes inteiras s˜o: a • 1. Como sufixo ue podemos ter opcionalmente as letras u (U) ou l (L) ou uma mistura. Em seguida temos u a e e um d´gito sem zero que ´ obrigat´rio. o sinal do valor num´rico. a a a diferen¸a entre estes dois tipos de constantes perdeu a raz˜o de ser. A tabela 3.345 (N˜o ´ poss´ colocar um espa¸o entre o sinal e o valor num´rico. portanto. um algarismo entre 1 e 9.1 Constantes Inteiras na base 10 S˜o valores num´ricos sem ponto decimal. Alguns c a exemplos de constantes inteira longas est˜o mostrados na Tabela 3.2. o fato de sinal (+ ou -) estar entre colchetes significa que um ca n´mero inteiro pode ou n˜o ter sinal. Isto ´ dados inteiros devem come¸ar ı e o e c por.) a e ıvel c e • 23 (N˜o ´ poss´ usar nota¸˜o de expoentes. A seguir temos a palavra d´gito ı entre chaves. TIPOS DE DADOS. O sufixo L (l) representa o modificador long.2 mostra exemplos de e n´meros inteiros: u Tipo int unsigned int long int unsigned long int long long unsigned long long Constantes -3 +5 45u 12345U 1997L -3l 45Lu 23Ul 1997Ll -3ll 45LLu 23Ull 1997 1997U 1234L 1997UL 134LL 1997ULL 7 0U +0L 0LU +0LL 0LLU Tabela 3. As chaves indicam que o fator entre elas pode ser repetido zero ou mais vezes. u o o pode ser seguido por uma seq¨ˆncia de zero ou mais algarismos. como est´ mostrado na Tabela 3. Por esta raz˜o. Portanto. CONSTANTES E VARIAVEIS 3. por espa¸os em branco.1. a . pelo menos.66 ´ CAP´ ITULO 3.) a e ıvel ca Nos compiladores modernos o n´mero de bytes usados para armazenar os u valores inteiros ´ o mesmo tanto para tipos inteiros (int) quanto para tipos e inteiros longos (long int). N˜o a e a a ´ poss´ separar. precedidos ou n˜o por um sinal. Um par de L´s (l´s) indica que a constante ´ do tipo long long. um n´mero inteiro. em qualquer ordem. Para constantes inteiras o sufixo U (u) representa o modificador unsigned. isto ´ o sinal ´ opcional. Podemos e ıvel c e descrever este formato com uma nota¸˜o simplificada da seguinte maneira: ca [sinal]d´gito sem zero{d´gito}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Esta nota¸˜o deve ser entendida da seguinte maneira. das duas.3.0 (N˜o ´ poss´ usar ponto decimal. ap´s o algarismo inicial obrigat´rio.

3 Constantes Inteiras Hexadecimais S˜o constantes representadas na base 16.3. N´meros escritos na base 8 somente podem ser escritos com algarismos entre 0 u e 7 inclusive.3. Base 16 0xF 0X25 0XAB 0XBEEF Base 10 15 37 171 48879 Tabela 3.4: Constantes hexadecimais . a a Usando a nota¸˜o podemos definir uma contante hexadecimal como: ca [0x|0X]d´gito hexa{d´gito hexa}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı ı Na Tabela 3. S˜o iniciadas com um 0x ou 0X. que representam respectivamente os seguintes valores 10. Normalmente s˜o representadas sem a a sinal e devem come¸ar com um 0.2 Constantes Inteiras Octais S˜o constantes representadas na base 8.3: Constantes octais 3. Usando a nota¸˜o apresentada na se¸˜o c ca ca anterior podemos definir a forma que deve ter uma constante octal como: 0 {d´gito octal}[sufixo sem sinal|sufixo longo] ı Na Tabela 3. 13.3 mostramos exemplos de constantes octais e o seu valor na base 10. Para escrever constantes na base 16 usamos todos os algarismos e ainda as letras A (ou a).4 mostramos exemplos de constantes hexadecimais e o seu valor na base 10. 14 e 15.´ 3. 12. F (ou f).3. 11. C (ou c). B (ou b). CONSTANTES NUMERICAS 67 3. D (ou d). E (ou e). Base 8 025 077 011 010ul 0175 Base 10 21 63 9 8 125 Tabela 3.

Por exemplo.2 temos o (3AF )16 = 3 × 162 + 10 × 161 + 15 × 160 = (943)10 O algoritmo para converter um n´mero inteiro da base 10 para uma determiu nada base b ´ feito por um conjunto de divis˜es sucessivas do n´mero pela base e o u at´ que o resultado da divis˜o seja 0.2 mostra a f´rmula para converter um n´mero em uma ca o u base b qualquer para a base 10.4 Convers˜o entre Bases a A convers˜o de n´meros inteiros entre a base 8 e a base 10 tem uma f´rmula a u o simples. N10 = dn−1 × bn−1 + dn−2 × bn−2 + · · · + d1 × b1 + d0 × b0 (3. O Algoritmo 3. Constantes sem nenhum sufixo s˜o consideradas do tipo a . a resposta seria (3AF )16 .3. E importante notar que os algarismos na u base b v˜o sendo impressos na ordem inversa. double. Aplicando a f´rmula 3. portanto. 3. Constantes de ponto flutuante podem ser do tipo float.68 ´ CAP´ ITULO 3. . CONSTANTES E VARIAVEIS 3. o algoritmo iria imprimir os resultados 15. d1 d0 onde 7 ≤ di ≤ 0 A f´rmula para converter um n´mero da base 8 para a base 10 ´ a seguinte o u e N10 = dn−1 × 8n−1 + dn−2 × 8n−2 + · · · + d1 × 81 + d0 × 80 (3. 10 e 3 nesta ordem. Considere uma base ca qualquer representada por b. long ou long double.3. Vamos considerar que um n´mero (N )8 escrito na base 8 tenha a u seguinte forma (N )8 = dn−1 dn−2 .2) Vamos considerar a contante inteira (3AB)16 . caso forne¸amos para o algoritmo o n´mero (943)10 c u e a base 16. A equa¸˜o 3. Nesta base os d´ ıgitos di ficam no intervalo b − 1 ≤ di ≤ 0. A e 3 e. Isto corresponderia aos seguintes d´ ıgitos da base 16: F.1 ca a ca para converter o n´mero 0175 da base 8 para a base 10 ficamos com u (0175)8 = 1 × 82 + 7 × 81 + 5 × 80 = (125)10 A f´rmula para convers˜o da base 8 para a base 10 pode se estendida para o a uma base qualquer com a substitui¸˜o do algarismo 8. Por exemplo. TIPOS DE DADOS. .5 Constantes em Ponto Flutuante Constantes em ponto flutuante s˜o usadas para representar n´meros reais. do menos significativo para o mais a significativo.1) Esta equa¸˜o est´ escrita na base 10. que pode ser estendida para converter n´meros entre qualquer base e u a base 10.1 mostra como converter e a ´ um n´mero (N )10 para uma base b. aplicando a equa¸˜o 3. O a u nome ponto flutuante ´ devido ao modo como os valores s˜o armazenados pelo e a computador.

3.5) ou na chamada forma e u cient´ ıfica. Lembrar c que termos entre chaves podem ser repetidos 0 ou mais vezes e termos entre colchetes s˜o opcionais. Uma constante em ponto flutuante pode ser definida de duas maneiras.´ 3. Primeiro damos uma defini¸˜o co ca mais geral que vai sendo mais detalhada a medida que avan¸amos.8.1: Algoritmo para converter inteiros na base 10 para uma base b. uma constante de ponto flutuante a (CPF) pode ser definida das seguintes maneiras: CPF = [sinal]fra¸~o[expoente][sufixo flutuante] ca CPF = [sinal]seq d´gitos expoente[sufixo flutuante] ı A seguir definimos cada um dos componentes. desde que um expoente seja u usado. Entrada: n´mero. Uma fra¸~o ´ definida como: ca e fra¸~o = [seq digitos] ponto decimal seq d´gitos ou ca ı ı fra¸~o = seq d´gitos ponto decimal ca O expoente e a sequˆncia de d´ e ıgitos s˜o definidos como: a ı expoente = [e | E][sinal]seq d´gitos seq d´gitos = d´gito{d´gito} ı ı ı A Tabela 3. CONSTANTES NUMERICAS Algoritmo 3. u a u Para mostrar mais formalmente como se deve escrever as constantes de ponto flutuante vamos usar a mesma nota¸˜o usada at´ aqui.5 mostra exemplos de constantes em ponto flutuante. 1234. Portanto. em que um expoente ´ usado (0. E poss´ o a ıvel escrever um n´mero em ponto flutuante sem ponto. usando a forma hier´rquica. O sufixo L ou o l torna a constante long double. Na segunda forma o n´mero e u ´ ´ igual a 0. mas nunca os dois grupos.15E1). . Caso seja usado o sufixo F ou o f a constante ser´ considerada como a do tipo float. u Sa´ ıda: D´ ıgitos do n´mero na base b u in´ ıcio ler numero ler base enquanto numero > 0 fa¸a c resto ← numero % base numero ← numero / base imprimir resto fim enqto fim 69 double. 1E1 s˜o n´meros de ponto flutuante. (numero) e base b (baseb). Vocˆ pode escrever um n´mero com ponto decimal (1.15 × 101 .. E poss´ e ıvel omitir ou os d´ ıgitos antes do ponto (a parte ´ inteira) ou ap´s (a parte fracion´ria). os n´meros . mas usando uma hierarca e quia de defini¸˜es para facilitar o entendimento. a Portanto.

4. Exemplos s˜o e e a mostrados na Tabela 3. Exemplos de constantes do tipo caractere s˜o a mostrados na Tabela 3. escrevendo-se. CONSTANTES E VARIAVEIS Descri¸˜o ca sinal fra¸~o expoente ca fra¸~o ca fra¸~o expoente ca fra¸~o sufixo ca seq d´gitos ponto decimal ı N´ mero u +23.70 ´ CAP´ ITULO 3. uma constante de tamanho igual a um byte pode ser usada para definir um caracter. Caractere ’a’ ’A’ ’\0141’ ’(’ ’9’ ’\n’ Significado caractere a caractere A Constante octal correspondente ao caractere ’a’ caractere abre parˆnteses e algarismo 9 Nova linha.6. por exemplo. O valor que entra na express˜o ´ o do c´digo usado o e a e o para representar o caractere. Al´m e ´ e disso. Em C. E importante notar que a linguagem C insere automaticamente ao final de uma cadeia de caracteres um caractere null (’\0’).45F 123. Este caractere ´ tamb´m conhecido como caractere de escape. 3. como em ’a’.5: Constantes em ponto flutuante 3.7. Uma constante do tipo cadeia de caracteres e ´ uma seq¨ˆncia de qualquer n´mero de caracteres entre " como no exemplo: e ue u "alo mundo!!!".6. TIPOS DE DADOS. Este caractere ser´ usado a .45e-10 123. Tabela 3.45E+10 123.45 123. como no exemplo nova linha da Tabela 3.6: Exemplos de constantes caractere Certos caracteres que n˜o s˜o vis´ a a ıveis podem ser representados antepondo-se o caractere ’\’ (barra invertida). posiciona o cursor no ´ ınicio da nova linha. ’\ddd’. Tabela 3.4 Constantes Caracteres Uma constante caractere ´ um unico caractere escrito entre ’. caracteres podem participar normalmente de express˜es aritm´ticas.1 Constantes Cadeias de Caracteres Neste livro vamos usar em alguns casos a palavra cadeia para significar cadeia de caracteres (string em inglˆs). onde ddd ´ uma constante com e entre um e trˆs d´ e ıgitos octais.

3. j´ que elas est˜o precedidas a a a do caractere de escape.1 Nomes das Vari´veis a Existem algumas regras b´sicas que regulam o batismo de vari´veis. Salta uma p´gina.5 Vari´veis a Vari´veis s˜o nomes dados para posi¸˜es de mem´ria a fim de facilitar o manua a co o seio dos dados durante a cria¸˜o dos programas.5. isto u u a ´. faz soar a campainha do sistema. Os caracteres ’\’ (caractere escape) e ’"’ (in´ e fim de cadeia) tˆm significados especiais em cadeias de ıcio e caracteres e para serem representados precisam ser antecedidos pelo caractere escape. Alerta. "Estas s~o \" (aspas) dentro de cadeias.´ 3. o ca Retorna um caractere.7: Exemplos de caracteres invis´ ıveis. posiciona o cursor no ´ ınicio da linha atual. Null. e . Tabula¸˜o horizontal. Portanto. Estas regras a a s˜o as seguintes: a • Nomes de vari´vel s´ podem conter letras.5. \\ e \" devem ser usados dentro de cadeias de caracteres para representar \ e " respectivamente. caractere que em C termina uma cadeia de caracteres. • Todo primeiro caractere deve ser sempre uma letra ou o caractere ’_’. C diferencia a caixa das letras. • Letras mai´sculas e min´sculas s˜o consideradas caracteres diferentes. Os dados podem ser de qualquer ca dos tipos definidos para a linguagem C. em diversos algoritmos como sinal de fim de cadeia. 71 Tabela 3." a As aspas no meio da cadeia n˜o indicam o fim. d´ a o ıgitos e o caractere ’_’. VARIAVEIS Caractere ’\n’ ’\t’ ’\b’ ’\f’ ’\r’ ’\a’ ’\0’ Significado Passa para uma nova linha. move o cursor ca para a pr´xima parada de tabula¸˜o. a Carriage return. Por exemplo. 3.

Por exemca plo. Os programadores ao longo do tempo a desenvolveram algumas regras informais para fazer esta combina¸˜o. os programadores usam letras u u mai´sculas para representar constantes. CONSTANTES E VARIAVEIS • Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nome de vari´veis. unsigned short i n t dia . O Anexo B mostra as palavras reserco vadas da linguagem C. Palavras a a reservadas s˜o palavras usadas para indicar os comandos da linguagem. para ent˜o escolher o que mais lhe agrada e segui-lo. evite diferenciar nomes de vari´veis por leo a tras mai´sculas e min´sculas. Raio e RAIO referem-se a diferentes vari´veis.72 ´ CAP´ ITULO 3. Alguns programadores usam a conc ven¸˜o de n˜o come¸ar nomes de vari´veis por letras mai´sculas. b . Note tamb´m que o caractere espa¸o n˜o a e c a pode ser usado em nomes de vari´veis. TIPOS DE DADOS. . a e 3. A forma c o geral de uma declara¸˜o ´: ca e tipo lista de vari´veis. Por exemplo: int i.5. double salario .2 Declara¸˜o de vari´veis ca a Para serem usadas. u Observe que em alguns nomes combinamos duas palavras para melhor indicar o dado armazenado na vari´vel. usa-se o caractere ’ ’ para separar as palavras que comp˜em o nome. f l o a t raio . mes . como em mediaNotas. a tipos de dados ou outras fun¸˜es. para afastar confus˜es. c . ´ E boa pol´ ıtica escolher nomes que indiquem a fun¸˜o da vari´vel. Outra maneira ´ usar letras mai´sculas para indicar quando e u come¸a uma palavra. Por exca a emplo: soma mediaNotas total salarioMensal nome taxa imposto raio inicio Em C nomes como raio. como o em taxa_imposto. as vari´veis precisam ser declaradas de modo que o compia lador possa reservar espa¸o na mem´ria para o valor a ser armazenado. Uma vez adotado a um padr˜o ele deve ser seguido para evitar incoerˆncias. No a entanto. N˜o existem ca a c a u a regras formais para definir como nomes devem ser criados. Normalmente. a onde uma lista de vari´veis ´ uma lista de nomes de vari´veis separadas por a e a v´ ırgulas. unsigned i n t a . diametro . ano . O melhor ´ analisar e as regras que programadores mais experientes usam ou os padr˜es que empresas o adotam.

f l o a t raio = 2.3 Atribui¸˜o de valores ca Ap´s ser declarada. o c˜ a int i. raio = 2.54. a a a a (a) (b) (c) (d) tempo nota final us$ char (e) (f) (g) (h) 2dias teste 1 raio. i = 0.00001 L . a A seguir s˜o mostrados exemplos de atribui¸˜es de valores `s vari´veis dua co a a rante as declara¸˜es.5. a (a) (b) (c) (d) 100 2 345 123 3. O operador de atribui¸˜o o a ca = indica que o resultado da express˜o ` direita do operador ser´ atribu´ ` a a a ıdo a vari´vel. double precisao = 0. VARIAVEIS 73 3. f l o a t raio .234 0L 21 0xF1 3.54. j = 10. Justifique os nomes inv´lidos.1: Indique os nomes de v´riaveis que s˜o v´lidos. j = 10.2: Indique quais dos n´meros abaixo s˜o constantes inteiras (longas ou n˜o) u a a v´lidas. Justifique suas respostas. uma vari´vel pode receber valores. char c .´ 3.circulo DiaHoje 3.do. c = ’d ’. char c = ’d ’. Nada se pode afirmar sobre o conte´do de uma uma vari´vel que j´ a u a a foi declarada mas ainda n˜o recebeu um valor. co i n t i = 0 . Exerc´ ıcios 3. A seguir mostramos um trecho de programa com exemplos de atribui¸˜o de ca valores ap´s a defini¸ao das vari´veis. j.3: Qual o valor na base 10 das constantes abaixo? (a) 025 (b) 0123 .5.0 -35 (e) (f) (g) (h) .

TIPOS DE DADOS. qual ´ o maior n´mero positivo? u e u .74 ´ CAP´ ITULO 3.4: Considere um computador que armazene n´meros inteiros em 32 bits. u (a) Caso um bit seja reservado para o sinal diga qual ´ o menor n´mero e u inteiro negativo que este computador pode armazenar? (b) Para os n´meros sem sinal. CONSTANTES E VARIAVEIS (c) 0xD (d) 0x1D 3.

Cap´ ıtulo 4

Entrada e Sa´ pelo ıda Console
4.1 Introdu¸˜o ca

Neste cap´ ıtulo vamos apresentar conceitos b´sicos de entrada e sa´ de dados a ıda para que os exemplos e exerc´ ıcios iniciais possam ser constru´ ıdos. Um programa que n˜o fornece resultados nem pede valores para operar n˜o deve ter grande a a utilidade. A entrada de dados ser´ feita pelo teclado e a sa´ poder´ ser vista a ıda a na tela do computador. Em C, quando um programa se inicia, normalmente trˆs fluxos (arquivos) de dados s˜o abertos para opera¸˜es de entrada e sa´ e a co ıda: um para entrada, um para sa´ e um para imprimir mensagens de erro ou diıda agn´stico. Normalmente o fluxo de entrada est´ conectado ao teclado, enquanto o a que o fluxo de sa´ e o de mensagens de erro, para serem visualizados, est˜o ıda a conectados ao monitor. Estas configura¸˜es podem ser alteradas de acordo com co as necessidades dos usu´rios e estas opera¸˜es s˜o chamadas de redirecionaa co a mento. O fluxo de entrada ´ chamado de entrada padr˜o (standard input); o e a fluxo de sa´ ´ chamado de sa´ padr˜o (standard output) e o fluxo de erros ıda e ıda a ´ chamado de sa´ padr˜o de erros (standard error output). Estes termos s˜o e ıda a a substitu´ ıdos pelas suas formas abreviadas: stdin, stdout e stderr.

4.2

Biblioteca Padr˜o a

Na linguagem C n˜o existem comandos de entrada e sa´ a ıda. As opera¸˜es de co entrada e sa´ s˜o executadas com aux´ de vari´veis, macros e fun¸˜es espeıda a ılio a co ciais. Para termos acesso ` biblioteca que cont´m estas ferramentas o programa a e deve conter a declara¸˜o ca
#include <stdio.h>

75

76

CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE no in´ do programa. ıcio

A diretiva #include instrui o compilador a ler o arquivo indicado entre ’<’ e ’>’, e process´-lo como se ele fosse parte do arquivo original e seu conte´do a u estivesse no ponto onde a diretiva foi escrita. Se o nome do arquivo estiver entre os sinais de maior e menor, como no exemplo, ele ser´ procurado em a um diret´rio espec´ o ıfico de localiza¸˜o pr´-definida, onde est˜o os arquivos de ca e a inclus˜o. Quando se usa aspas o arquivo ´ procurado de maneira definida pela a e implementa¸˜o, isso pode significar procurar no diret´rio de trabalho atual, ca o ou em um diret´rio indicado no comando usado para compilar o programa. o Normalmente os programadores usam maior e menor para incluir os arquivos de cabe¸alho padr˜o e aspas para a inclus˜o de arquivos do pr´prio projeto. c a a o

4.3

Sa´ - A Fun¸˜o printf ıda ca

A fun¸˜o printf faz com que dados sejam escritos na sa´ padr˜o, que norca ıda a malmente ´ a tela do computador. O prot´tipo da fun¸˜o ´: e o ca e
int printf(controle, arg1, arg2, ...);

onde os argumentos arg1, arg2, ... s˜o impressos de acordo com o formato a indicado pela cadeia de caracteres que comp˜e controle. O formato ´ ao mesmo o e tempo de uso simples e bastante flex´ ıvel, permitindo que os resultados possam ser apresentados de diversas maneiras. A fun¸˜o retorna o n´mero de caracteres ca u impressos, n˜o incluindo o nulo em vetores de caracteres. No caso de um erro a de sa´ um valor negativo ´ retornado. ıda e Um exemplo simples pode tornar a explica¸˜o mais clara. O programa 4.1 ca imprime o valor da vari´vel ano. a Listing 4.1: Exemplo de impress˜o de resultados a
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997; /* Imprime o valor do ano */ printf ( " Estamos no ano % d " , ano ); return 0; }

Este programa ir´ imprimir na tela do computador: a Estamos no ano 1997 Como controle ´ uma cadeia ele aparece entre " ". Ele define como ser˜o e a impressos os valores representados pelos argumentos. No controle podem existir dois tipos de informa¸˜es: caracteres comuns e c´digos de formata¸˜o. Os co o ca

4.3. SA´ IDA - A FUNCAO PRINTF ¸˜

77

caracteres comuns, como no exemplo o texto Estamos no ano, s˜o escritos na a tela sem nenhuma modifica¸˜o. Os c´digos de formata¸˜o, aparecem precedidos ca o ca por um caractere’%’ e s˜o aplicados aos argumentos na ordem em que aparea cem. Deve haver um c´digo de formata¸˜o para cada argumento. O c´digo o ca o %d indica que o valor armazenado em ano deve ser impresso na nota¸˜o inteiro ca ´ decimal. E importante notar que o campo de controle aparece somente uma vez na fun¸˜o printf e sempre no in´ ca ıcio.

4.3.1

C´digos de Convers˜o o a

Os c´digos de convers˜o est˜o mostrados na tabela 4.3.1. o a a C´digo o %c %d %i %E %e %f %G %g %o %s %u %x %X %p %% Coment´rio a Caracter simples Inteiro decimal com sinal Inteiro decimal com sinal Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com E Real em nota¸˜o cient´ ca ıfica com e Real em ponto flutuante %E ou %f, o que for mais curto %g ou %f, o que for mais curto Inteiro em base octal Cadeia Caracteres Inteiro decimal sem sinal Inteiro em base hexadecimal (letras min´sculas) u Inteiro em base hexadecimal (letras mai´sculas) u Endere¸o de mem´ria c o Imprime o caractere %

Tabela 4.1: C´digos de Convers˜o para leitura e entrada de dados. o a Entre o caractere % e o c´digo de convers~o podem ser inseridos caracteres o a que alteram o formato. A seguir s˜o mostrados a ordem de inser¸˜o destes a ca caracteres e o seu significado: %[modificadores][largura][.precis~o][comprimento]c´digo a o modificadores: Usados logo ap´s o caractere %. o ’-’ Um sinal de menos serve para especificar que o argumento deve ser justificado ` esquerda no seu campo de impress˜o. Caso nenhum a a sinal seja usado o argumento ser´ ajustado ` direita. O programa a a 4.2 ilustra os dois tipos de justifica¸˜o. ca

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CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE ’+’ For¸a que o resultado seja precedido por sinal de menos ou de mais, c mesmo para n´meros positivos. O padr˜o ´ que somente negativos u a e sejam precedidos por sinal de menos. espa¸o Caso nenhum sinal v´ ser escrito, um espa¸o ´ inserido antes do c a c e valor. ’#’ Usado com o, x ou X precede o valor com 0, 0x ou 0X respectivamente para valores diferentes de zero. Usado com e, E e f, for¸a c que a sa´ contenha um ponto decimal mesmo que n˜o haja parte ıda a fracion´ria. Por padr˜o, se n˜o h´ parte fracion´ria o ponto decimal a a a a a n˜o ´ escrito. Usado com g ou G o resultado ´ o mesmo que com e a e e ou E, mas os zeros finais n˜o s˜o retirados. a a ’0’ Completa o campo, pela esquerda, com zeros (0) ao inv´s de espa¸os, e c sempre que a op¸˜o para completar seja especificada (ver especifica cador de largura do campo).

largura: Caso seja usado um n´mero inteiro, este especifica o tamanho m´ u ınimo do campo onde o argumento ser´ impresso. Na listagem 4.2 o n´mero a u especifica que 8 espa¸os s˜o reservados para imprimir o resultado. Os c a espa¸os livres ser˜o completados com espa¸os em branco. Se o argumento c a c precisar de mais espa¸o que o especificado ele ser´ escrito normalmente e c a o tamanho m´ ınimo ´ ignorado. e u o .precis~o Este n´mero tem diferentes significados dependendo do c´digo usa ado. caracteres: No caso de impress˜o de cadeia de caracteres (s), este a n´mero especifica o n´mero m´ximo de caracteres de uma cadeia u u a de caracteres a serem impressos. ponto flutuante: No caso de formato (e, E, f) ´ o n´mero de d´ e u ıgitos a serem impressos a direita do ponto, ou seja o n´mero de casas u decimais. Para o formato g ou G ´ o n´mero m´ximo d´ e u a ıgitos significativos. inteiros: No formatos inteiros (d, i, o, u, x, X) a precis˜o especifia cou o n´mero m´ximo de d´ u a ıgitos a serem impressos. Se o n´mero de u caracteres a serem impressos ´ menor que este o resultado ´ complee e tado com brancos. O valor n˜o ´ truncado a e comprimento: Modifica os formatos da seguinte maneira: l Aplicado aos formatos de tipo d, i, o, u, x e X indicando que o dado ´ e do tipo long int e n˜o int. a h Modifica o dado, nos formatos d, i, o, u, x e X para tipo short int. L Nos formatos e, E, f, g e G o argumento ´ modificado para long double. e

} a O programa 4.3 f \ n " . } 79 Listing 4.h > i n t main ( void ) { i n t ano = 1997.h > i n t main () { f l o a t r = 1.2: Exemplo de justifica¸˜o de resultados.333 .3 imprimir´ o seguinte resultado: a O resultado e = 0. ENTRADA . a #include < stdio . ca #include < stdio . printf ( " Justificado para esquerda Ano = % -8 d \ n " . o 4. printf ( " Justificado para direita Ano = %8 d \ n " . Alo Nos exemplos anteriores verifique que ’\n’ n˜o ´ impresso.0.4. char s [] = " Alo Mundo " . A barra inclinada a e ´ chamada de sequˆncia de escape.4. Esta seq¨ˆncia de escape indica que o programa deve ue passar a imprimir na pr´xima linha. ano ).0/3. ano ). return 0. r ).A Fun¸˜o scanf ca A fun¸˜o scanf pode ser utilizada para entrada de dados a partir do teclado e ca seu prot´tipo ´: o e . printf ( " %9. printf ( " O resultado e = %9.A FUNCAO SCANF ¸˜ Listing 4.2 ir´ imprimir o seguinte resultado: Justificado para direita Ano = 1997 Justificado para esquerda Ano = 1997 O programa exemplo 4. s ). indicando que o pr´ximo caractere n˜o ´ para e e o a e ser impresso mas representa caracteres invis´ ıveis ou caracteres que n˜o est˜o a a representados no teclado.3: Exemplo de uso de especificador de precis˜o.4 Entrada .3 s \ n " . return 0.

&b). c Um outro exemplo incluindo vari´veis reais ´: a e int i. Caracteres comuns: (n˜o %) que devem casar com o pr´ximo caractere difea o rente de branco da entrada. Por exemplo. & x )..43 a execu¸˜o do exemplo iria terminar com o valor inteiro 34 sendo armazenado ca na vari´vel i e o valor real 56.3. Os valores ser˜o armazenados direa a tamente nos endere¸os indicados por &a e &b respectivamente. o comando c a a scanf(%d %d. O asterisco indica que o dado ser´ lido a a de stdin mas ignorado.1. A largura especifica o n´mero m´ximo de caracteres a u a serem lidos. &i .). no entanto. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE int scanf(controle. a c a a a como em printf. ca a Especifica¸˜es de convers˜o: Um especificador de convers˜o de formato seco a a guindo um modelo similar ao da fun¸˜o printf. arg1.43 em x. O campo de controle pode conter: Caracteres branco: A fun¸˜o lˆ e ignora todos os caracteres branco e/ou ca e <enter> e/ou tab que aparecerem antes de qualquer caractere diferente destes. Isto significa que qualquer caractere que n˜o a for igual a branco e/ou <enter> e/ou tab ou parte de um especificador de formato faz com que a fun¸˜o leia o pr´ximo caractere da entrada (stdin) ca o e se for igual a este ele ´ descartado. ca O modelo ´ o seguinte: e %{*}{largura}{modificadores}tipo O caracteres entre chaves s˜o opcionais. Assumindo que a linha de entrada no teclado fosse 34 56. Uma diferen¸a fundamental que existe entre esta fun¸˜o e a fun¸˜o printf c ca ca est´ nos argumentos que vˆm depois do controle. &a. . arg2. . O primeiro ´ are mazenado na vari´vel a e o segundo em b. como o e co a os listados na Tabela 4. a Usualmente o campo de controle s´ cont´m especifica¸˜es de convers˜o. espera que dois valores inteiros sejam digitados no teclado. f l o a t x. que s˜o utilizadas para interpretar os dados que ser˜o a a lidos. como em printf. outros caracteres podem aparecer.80 CAP´ ITULO 4. Caso os caracteres sejam diferentes e a fun¸˜o falha e retorna deixando os caracteres seguintes n˜o lidos. No caso de scanf os argua e mentos s˜o os endere¸os das vari´veis que ir˜o receber os valores lidos e n˜o. scanf ( " % d % f " . as pr´prias vari´veis. A indica¸˜o que estamos referenciando o a ca um endere¸o e n˜o a vari´vel se faz pelo operador &..

o comando deveria ser escrito da seguinte maneira: scanf("%d. u e x passam a unsigned long int.3 O programa 4. Este n´mero ca u u pode ser usado para verificar se todos os valores pedidos foram lidos. scanf ( " % c " . e .4: Exemplo de uso de scanf.\ n " . Agora dois inteiros separados por espaco. L: Os tipos e. #include < stdio . printf ( " Agora dois inteiros separados por espaco . u e x. c . Neste caso a entrada deveria ser: 35.4 mostra exemplos de uso da fun¸˜o scanf. ENTRADA .A FUNCAO SCANF ¸˜ 81 Os modificadores alteram o tamanho do especificadores de tipo que vˆm logo e a seguir. ca Listing 4. No caso de ocorrer uma falha antes da leitura se iniciar a constante EOF ´ retornada.\ n " . f e g passam de float para double. c ). & num2 ). } O resultado da execu¸˜o deste programa ´: ca e Entre com um caractere qualquer. scanf ( " % d % d " . Os tipos e.4. & c ). & num1 . 2 4 A soma destes numeros vale 6.\ n " ). num1 + num2 ). que s˜o int passam a ser short int e os tipos o. %f". printf ( " Entre com um caractere qualquer . i e n. &i. num2 . Por exemplo. A fun¸˜o scanf retorna o n´mero de itens lidos com sucesso. para que os valores digitados sejam separados por v´ ırgulas.\ n " ). i n t num1 .4. i e n passam a ser long int e os tipos o. Existem os seguintes modificadores: h: Os tipos d. printf ( " Codigo ASCII do caractere % c vale % d . &x). Observar que deve haver uma correspondˆncia exata entre os caracteres n˜o e a brancos do controle e os caracteres digitados. d Codigo ASCII do caractere d vale 100. 46. f e g passam de float para long double. return 0.h > i n t main () { char c . e l: Os tipos d. a tamb´m int passam a ser unsigned short int. printf ( " A soma destes numeros vale % d .

por exemplo. e O comando scanf lˆ o n´mero inteiro mas n˜o o <enter> digitado. No entanto. e u a quando logo em seguida o programa executar a fun¸˜o getchar.6 ´ um exemplo de e u programa onde isto pode ocorrer. Apesar da fun¸˜o getchar retornar um parˆmetro inteiro ´ poss´ atribuir ca a e ıvel este valor a uma vari´vel do tipo char porque o c´digo do caractere est´ ara o a mazenado no byte ordem mais baixa. normalmente.h e cujos prot´tipos a a o s˜o os seguintes: a i n t getchar ( void ). Considere que o usu´rio digitou 35<enter> a como resposta ao comando scanf. se lˆ um dado do tipo inteiro. O programa da listagem 4. c = getchar (). #include < stdio . que est˜o na biblioteca stdio.5 mostra exemplos de uso destas fun¸˜es.1 Lendo e Imprimindo Caracteres Fun¸oes getchar e putchar c˜ Para ler e escrever caracteres do teclado as fun¸˜es de entrada e sa´ mais simco ıda ples s˜o getchar e putchar. o que ser´ lido ca a e ´ o <enter> digitado ao final do n´mero. return 0. e o seu resultado ´: co e Entre com um algarismo entre 0 e 9. A fun¸˜o putchar retorna o caractere que foi escrito e ca EOF em caso de erro. 7 O caractere lido foi o 7 Listing 4. Vamos analisar o que acontece e quando antes do comando getchar. quando algum dado ´ fornecido pelo teclado e termina-se a digita¸˜o com a tecla <enter>. i n t putchar ( i n t c ). ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4.\ n " ). Deste modo.h > i n t main ( void ) { char c . putchar ( c ). O mesmo acontece com a fun¸˜o putchar ca que recebe um inteiro. mas somente o byte de ordem mais baixa ´ passado para e a tela do computador. o <enter> ´ um ca e caractere tamb´m. printf ( " O caractere lido foi o " ). A listagem 4.5: Exemplo de uso de getchar e putchar. printf ( " Entre com um algarismo entre 0 e 9.5 4. e isto pode causar problemas.82 CAP´ ITULO 4. O comando getchar ir´ ler o <enter> e em a . } Observar que.5.

o tamanho e o tipo do vetor. Para isto e c a ´ preciso declarar o nome. return 0.\ n " ). que ´ automaticamente inserido e pelo compilador. a Entre com um numero inteiro. i ). scanf ( " % d " .4. #include < stdio . lido pelo getchar. printf ( " Numero lido % d \ n " . c = getchar (). 35 Agora um caractere. Numero lido 35 Caractere lido Listing 4. & i ). printf ( " Entre com um numero inteiro .2 Lendo e Imprimindo Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres (string) em C ´ um vetor de caracteres. } 4. observar que toda cadeia em C termina com o caractere NULL (’\0’). A defini¸˜o desta cadeia ficaria da seguinte maneira: ca char nome [41]. int i. Vetores. lido no scanf. e apenas uma a u linha em branco correspondente ao caractere <enter>. Nesta etapa iremos apresentar rapidamente alguns conceitos que c nos permitir˜o criar alguns exemplos simples com cadeias de caracteres. Portanto o vetor nome deve ser definido com um espa¸o a c .h > i n t main ( void ) { char c .5. LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 83 seguida o programa ir´ imprimir o n´mero 35. Mais adiante mostraremos como resolver este problema. c ).5. Quando definir o tamanho do vetor de caracteres.\ n " ). s˜o conjuntos de caracteres em que a cada um deles pode ser acessado independentemente dos outros por meio de um endere¸o. que e ser˜o vistos mais adiante no Cap´ a ıtulo 7. printf ( " Caractere lido % c \ n " .6: Exemplo de uso de getchar e putchar. Para a usar cadeias ´ preciso primeiro definir um espa¸o para armazen´-las. como est´ indicado a seguir. printf ( " Agora um caractere . Considere que pree cisamos armazenar uma cadeia de caracteres chamada nome com 40 caracteres.

4 Lendo e Imprimindo cadeias com gets e puts Diferentemente do comando scanf a fun¸˜o gets lˆ toda a cadeia at´ que a tecla ca e e <enter> seja digitada. printf ( " Sou um computador . Este comando o a n˜o lˆ o nome todo.84 CAP´ ITULO 4. ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE mais. nome ). A a explica¸˜o para esta intimidade est´ no modo de leitura. nome ). 4. qual o seu nome ?\ n " ). ou seja o separador de cadeias no comando scanf c ´ o caractere espa¸o.7: Exemplo de uso de printf e scanf na leitura de cadeias. o 4. /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ printf ( " Por favor . Posso ajuda . return 0.5. scanf ( " % s " . que n˜o ´ armazenado sendo substitu´ a e ıdo . Mas como ler para um vetor um nome inteiro. o vetor nome pode ser usado durante a execu¸˜o do o ca programa. Aparentemente o computador se tornou ´ ıntimo do usu´rio Ze Sa e o tratou apenas pelo primeiro nome. Quando se usa scanf ca a para ler uma cadeia deve-se empregar o c´digo de convers˜o %s.7 mostra como ler e imprimir um cadeia usando os comandos scanf e printf respectivamente.5. No vetor s˜o colocados todos os c´digos dos caracteres a o lidos excetuando-se o da tecla <enter>.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. Listing 4.lo % s ?\ n " . a $ util Por favor. Uma poss´ intera¸˜o entre ıvel ca este programa e um usu´rio poderia ser da seguinte maneira. ou um e c cadeia que contenha brancos? Para isto deve-se usar a fun¸˜o gets que ser´ ca a nosso pr´ximo assunto. qual o seu nome? Ze Sa Sou um computador. mas encerra a leitura dos caracteres quando encontra um a e caractere espa¸o (ou branco). } Considere que este programa se chama util. Posso ajuda-lo Ze? O s´ ımbolo $ ´ o prompt t´ e ıpico dos sistemas Unix.3 Lendo e Imprimindo cadeias com scanf e printf O programa 4. #define DIM 40 #include < stdio . Ap´s este passo.

gets ( nome ). Ela imprime a cadeia apontado por str. " ). Caso a fun¸˜o scanf do exemplo anterior fosse substitu´ o ca ıda pela gets o programa imprimiria Posso ajuda-lo Ze Sa? O comando que substitui o scanf ´ gets(nome). return 0. por favor. o vetor permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado.h > i n t main ( void ) { char nome [ DIM ]. A fun¸˜o puts retorna a o ca um valor positivo caso nenhum erro ocorra. e A fun¸˜o puts tem o seguinte prot´tipo: ca o #include < stdio . A fun¸˜o gets retorna str caso nenhum erro ocorra. em que posso ajuda-lo? Listing 4. em que posso ajuda . Em caso de erro ´ retornado um e valor negativo.8: Exemplo de uso de puts e gets na leitura de cadeias. Caso o final do arca quivo seja encontrado antes de qualquer caractere ser lido.h > i n t puts ( const char * str ). Caso um erro ocorra durante a e leitura.8 ´ semelhante ao e exemplo anterior com as fun¸˜es printf substitu´ co ıdas por puts.h > char * gets ( char * str ). LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 85 pelo c´digo NULL. o conte´do do array fica indeterminado e novamente um ponteiro nulo u ´ retornado. } .5. puts ( " Alo " ). O prot´tipo da fun¸˜o gets e o ca ´ o seguinte: e #include < stdio . Ze Sa Alo Ze Sa Eu sou um computador. puts ( nome ). puts ( " Eu sou um computador . por favor . /* linha de caracteres lidos */ /* Entrada de dados do vetor */ puts ( " Entre com o seu nome . Entre com o seu nome. #define DIM 41 #include < stdio . O programa 4.4. Observe que a impress˜o sempre termina e passa para a pr´xima linha.lo ? " ).

Se o final do arquivo for ca atingido e nenhum caractere tiver sido lido. e imprima os seus valores. e Exerc´ ıcios 4. aqui o caractere <enter> ´ armazenado no vetor onde os demais ca e caracteres est˜o sendo guardados. A leitura ´ interrompida quando um caractere <enter> ´ ene e contrado ou o final do arquivo foi atingido.5 A Fun¸˜o fgets ca A fun¸˜o gets pode abrir porta para invas˜es de computadores pelo fato dela ca o n˜o controlar o n´mero de caracteres lido de stdin. char e float.1: Escreva um programa que declare variaveis do tipo int. i n t tam . Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Entre com o valor: 10 Hexadecimal: A Octal: 12 . ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE 4.h > i n t * fgets ( const char * str . Caso ocorra um erro de leitura o conte´do do e u vetor fica indeterminado e um ponteiro nulo ´ retornado. c na tela. No caso de leitura do teclado. o vetor str permanece inalterado e um ponteiro nulo ´ retornado. este mesmo valor nas bases hexadecimal e octal.2: Escreva um programa que defina vari´veis do tipo int e armazene nelas a constantes octais e hexadecimais e imprima o seu conte´do no formato original u e em formato decimal.5. 4. Diferentemente do que ocorre na fun¸˜o gets.3: Fa¸a um programa que leia um valor inteiro no formato decimal e escreva.86 CAP´ ITULO 4. O caractere nulo ´ adicionado ap´s o ultimo a e o ´ caractere lido. FILE * fluxo ). A fun¸˜o retorna str caso seja bem sucedida. Para evitar este problema recomenda-se o emprego da fun¸˜o fgets cujo ca prot´tipo ´ o e #include < stdio . Apesar do usu´rio definir a u a um tamanho m´ximo para o vetor que ir´ armazenar os caracteres a fun¸˜o a a ca ignora o limite e continua lendo valores at´ que o usu´rio digite o caractere e a <enter>. inicialize-as. A fun¸˜o fgets lˆ no m´ximo um caractere a menos que o n´mero de carca e a u acteres especificado no parˆmetro tam a partir do fluxo de entrada de dados a definido por fluxo. fluxo ´ e igual a stdin. como temos feito. 4.

5. Exemplo de Entrada e Sa´da: ı Valor: 6 Triplo: 18 Quadrado: 36 Meio: 3 4.5: Fa¸a um programa que leia trˆs palavras de at´ 10 letras e reescreva estas c e e palavras alinhadas ` direita da tela. 3*a. 4. e a sua metade. dado o per´ ımetro de um c´ ırculo. a 4.4: Fa¸a um programa capaz de ler um valor real e escrevˆ-lo com apenas uma c e casa decimal. os litros consumidos e informe a taxa de consumo (quilˆmetros o por litro) de um autom´vel.4. e u 4.11: Escreva um programa que. 4. uma ao lado da e a outra e separadas por ”/-/ ”.7: Escreva um programa que leia 3 n´meros reais e imprima a m´dia aru e itm´tica destes n´meros. e n˜o somente argumentos. 4.9: Fa¸a um programa que pe¸a ao usu´rio a quilometragem atual.12: Fa¸a um programa que utilize a fun¸˜o gets para ler duas cadeias de c ca tamanho at´ 20 e em seguia `s reescreva na linha de baixo.6: Sabendo que os argumentos da fun¸˜o printf podem ser express˜es (a+b.10: Escreva um programa que converta uma temperatura de Farenheit para Celsius. calcule sua a ´rea. a quilomec c a tragem anterior.). LENDO E IMPRIMINDO CARACTERES 87 4.. o 4. fa¸a um programa capaz de ler a c um valor inteiro e escrever seu triplo. seu quadrado. considerando que o restaurante cobra 10% de taxa para os atendentes. . a*b. 4.8: Escreva um programa que pegue o valor de uma conta de restaurante e imprima o valor total a ser pago. ca o a/b..

ENTRADA E SA´ IDA PELO CONSOLE .88 CAP´ ITULO 4.

b recebe o resultado da express˜o ` sua direita. Esta escolha do sinal de a e igual para servir de operador de atribui¸˜o pode causar problemas. c recebe o valor 1. Isto porque ca este sinal n˜o est´ representando que o resultado da express˜o do lado direito a a a ´ igual ao resultado do lado esquerdo e sim uma atribui¸˜o. ´ E poss´ fazer-se v´rias atribui¸˜es em uma unica linha. as trˆs v´riaveis recebem o mesmo valor. As atribui¸˜es s˜o feitas na seguinte e a co a ordem: 1. como no exemplo ıvel a co ´ a seguir: a = b = c = 1. 2.Cap´ ıtulo 5 Operadores e Express˜es o 5.1415. Por exemplo: soma = a + b.0. que determina que comandos terminam com este caractere. a 5. Observe que o e ca comando de atribui¸ao termina em ponto e v´ c˜ ırgula.0. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a c. 89 . ou seja 1.2 Operador de Atribui¸˜o ca Este ´ o operador usado para transferir o resultado de uma express˜o para uma e a vari´vel. o constantes e vari´veis. c = 1.0. Isto faz parte das regras da linguagem C.0. pi = 3. Em C este operador ´ o sinal de igual (=).1 Introdu¸˜o ca O objetivo deste cap´ ıtulo ´ apresentar os operadores existentes na linguagem e C e a forma correta de construir express˜es que envolvam estes operadores.

3 s˜o os unicos que podem ser usados a ´ para representar as opera¸˜es acima listadas.3 Operadores Aritm´ticos e A Tabela 5.1: Operadores aritm´ticos. divis˜o e m´dulo tem a mesma ca a o prioridade.un´rio. OPERADORES E EXPRESSOES 3. -. que ´ o valor atribu´ ` a a e ıdo a b. Por exemplo. O exemplo mais comum deste formato ´ a opera¸˜o de divis˜o que deve e ca a ser escrita a/b. e a Outro ponto importante s˜o as regras de precedˆncia que determinam que a e opera¸˜o deve ser executada primeiro. Express˜es entre parˆnteses s˜o calculadas em co o e a primeiro lugar. vindo em seguida ++.com a mesma e e a prioridade. a a Um ponto importante que deve ser sempre levado em considera¸˜o quando ca uma express˜o for calculada s˜o os tipos das vari´veis. Neste caso as express˜es dentro dos e a o parˆnteses mais internos s˜o avaliadas primeiro.3 mostra os operadores aritm´ticos e as suas ordens de precedˆncia. Podemos ter pares de parˆnteses envolvendo outros pares. e Os s´ ımbolos mostrados na Tabela 5. Na tabela os operadores est˜o listados ca a em ordem decrescente de prioridade. Para os operadores aritm´ticos a opera¸˜o e ca de mais alta precedˆncia ´ o .0.90 ˜ CAP´ ITULO 5. O operador menos un´rio multiplica seu operador por -1. a recebe o resultado da express˜o ` sua direita. portanto eles conferem o maior grau de prioridade as express˜es o que eles envolvem. Os operadores de multiplica¸˜o. e Dizemos que os parˆnteses est˜o aninhados. a opera¸˜o co ıvel e ca mais ` esquerda ser´ avaliada primeiro. Parˆnteses tˆm um papel importante nas express˜es e permitem que a ordem e e o das opera¸˜es seja alterada. porque eles alteram radia a a calmente os resultados das express˜es. e e Operador + ++ -* / % + Descri¸~o ca Mais un´rio a Menos un´rio a Incremento Decremento Multiplica¸˜o ca Divis˜o a Resto da divis˜o a Soma Subtra¸˜o ca Prioridade 0 0 1 1 2 2 2 3 3 Tabela 5. a divis˜o entre operandos o a . Quando a duas opera¸˜es de mesmo n´ de prioridade tˆm de ser avaliadas. ou seja 1. 5. Express˜es aritm´ticas em C deco o e vem ser escritas no formato linear para facilitar a digita¸˜o dos programas e ca tamb´m porque alguns s´ e ımbolos usados em Matem´tica n˜o existem nos teclaa a dos.

Nesta tabela mostramos a somente a ordem de precedˆncia destes operadores. enquanto que 1 ca % 3 ´ igual a 3. Por a a exemplo a opera¸˜o 1/3 em C fornece como resultado o valor 0.1) e i < (limite -1) tˆm o mesmo signifio e cado. Algumas regras ca o de convers˜o simples existem e ser˜o discutidas em detalhes mais adiante. Estes operadores tˆm precedˆncia menor que os aritm´ticos. Observe o uso de parˆnteses para evitar ambiguidades ca e que poderiam fazer com que a express˜o fosse calculada erradamente.10. e A seguir mostramos alguns exemplos de express˜es aritm´ticas escritas na o e nota¸˜o da linguagem C. < e <= tˆm a mesma precedˆncia e est˜o acima de == e e a e !=.4 5. Portanto. N˜o ´ poss´ a a a e ıvel aplicar a opera¸˜o de m´dulo a operandos do tipo float e double. x b a+ c =⇒ x/(a+b/c) 5.4.´ 5.2. se o resultado possuir uma parte fracion´ria ela ser´ truncada.2: Operadores Relacionais.1 Operadores Relacionais e L´gicos o Operadores Relacionais Os operadores relacionais est˜o mostrados na Tabela 5. A ordem de precedˆncia que e e inclui todos os operadores est´ mostrada na Tabela 5. >=. a Exemplo 5. a Operador >= > <= < == != Descri¸˜o ca Maior ou igual a Maior que Menor ou igual a Menor que Igual a Diferente de Prioridade 0 0 0 0 1 1 Tabela 5. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS 91 do tipo inteiro tem como resultado um valor inteiro. Os operadores >. . b2 + c2 =⇒ b*b + c*c 3.4. portanto e e e express˜es como ( i < limite .4: 1. a + b b+c =⇒ a + b/(b+c) 2.

i n t resultado . Por exemplo. Observar que.0. printf ( " O resultado e vale % d . ou seja o e a valor correspondente a verdadeiro. Em C o valor e falso ´ representado por 0 e verdadeiro por qualquer valor diferente de 0. j = -5. Nas linguagens de programa¸˜o os valores verdadeiro e ca falso podem ser representados de diversas maneiras. e c e Para simplificar a apresenta¸˜o destes operadores ser˜o usadas vari´veis para ca a a substituir as rela¸˜es.3: Operador L´gico E. f l o a t z = 3.0 e q taxa de prea sen¸a maior que 75%. A e seguir iremos mostrar os operadores l´gicos existentes na linguagem C. co co ´ a podemos ter a seguinte combina¸˜o: ano maior que 2000 e mˆs menor que 6 ca e e dia maior que 15. Estas express˜es podem ter dois resultados verdadeiro c o e falso. o . e p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p && q 0 0 0 1 Tabela 5. assim como em opera¸˜es aritm´ticas. Isto porque 10 ´ maior que 5 E i ´ maior e e que -5 E z ´ diferente de 0. " .3 o e mostra a tabela verdade do operador. OPERADORES E EXPRESSOES 5. Por exemplo podemos querer testar se ao mesmo tempo uma nota ´ maior ou igual a 5. a considere o seguinte trecho de programa: i n t i = 3 . Uma das maneiras mais comum ´ representar verdadeiro por true e falso por false. onde p est´ representando nota maior ou igual a 5. Neste caso a express˜o acima seria representada como p co a e q.0 e a taxa de presen¸a ´ maior que 75%. podemos ter co e combina¸˜es de mais de duas rela¸˜es em uma unica express˜o. O resultado deste trecho ´ a impress˜o de um valor diferente de 0. O resultado da express˜o ´ verdadeiro a e se e somente se todas as vari´veis forem iguais a verdadeiro. A Tabela 5.4. resultado ).92 ˜ CAP´ ITULO 5.2 Operadores L´gicos o Os operadores l´gicos definem as maneiras como as rela¸˜es acima podem ser o co conectadas. o E l´gico o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ &&. Por exemplo. resultado = (10 > 5) && ( i > -5) && ( z != 0).

O resultado deste trecho ´ a impress˜o do valor 1. ano = 1959. o operador ! nega este valor que vira 0.6 mostra.5 mostra o e a tabela verdade do operador. porque dia ´ menor que 30 E e ano ´ maior que 1950. em ordem decrescente. Este trecho de programa imprime 0 (falso). temos que n ´ menor que a a e 100. Por exemplo.4 o e mostra a tabela verdade do operador. printf ( " O resultado e \% d " . o resultado do parˆnteses vale 1 (verdadeiro). A tabela 5. i = 0. e e No entanto. apesar de i e a n˜o ser diferente de 0 e x n˜o ser diferente de zero. " . i n t resultado . A Tabela 5. i n t n = 55 . resultado ). Este operador ´ un´rio e quando aplicado ` e a a uma vari´vel ele troca seu valor. Como basta um dos testes ser verdade para o resultado ser verdade ser´ a impresso um valor diferente de 0. i n t resultado . Para que o resultado da express˜o seja a verdade basta que uma das vari´veis seja verdade. resultado = ( i != 0) || ( x == 0) || ( n < 100).0. considere o a seguinte trecho de programa: f l o a t x = 3. resultado ). o . Por exemplo. p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p || q 0 1 1 1 Tabela 5. Portanto. A Tabela 5.4: Operador L´gico OU. resultado = ! ( ( dia < 30) && ( ano > 1950) ) printf ( " O resultado vale \% d .´ 5. o N˜o l´gico a o O s´ ımbolo usado para representar o operador E l´gico ´ !. Isto porque. OPERADORES RELACIONAIS E LOGICOS OU l´gico o 93 O s´ ımbolo usado para representar o operador OU l´gico ´ ||. a precedˆncia dos operadores e l´gicos e relacionais.4. considere o seguinte trecho de a programa: i n t dia = 25 .

O resultado da opera¸˜o ´ verdadeiro se e somente se os dois operandos ca e s˜o diferentes. int.5 Operadores com Bits Para opera¸˜es com bits. a linguagem C disp˜e de alguns operadores que podem co o ser usados nos tipos char. != && || Prioridade 0 1 2 3 4 Tabela 5. OPERADORES E EXPRESSOES p 0 1 !p 1 0 ~ Tabela 5. long double e void.6: Precedˆncia dos operadores l´gicos e relacionais. | e ~ tˆm a mesma tabela verdade que os operadores &&.8. long e long long mas n˜o podem ser usados a em float. a Operador & | ^ ~ >> << Descri¸˜o ca E OU Ou exclusivo N˜o a Desloca para direita Desloca para esquerda Prioridade Tabela 5. o Operador ! >. para um valor int o ser falso ´ necess´rio que todos os 32 bits sejam iguais a zero. O operador ^ (OU Exclusivo) est´ descrito pela Tabela a 5. e o 5. Os operadores &. a Os operandos de deslocamento tˆm os seguintes modos de opera¸˜o: e ca operando >> vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a direita. double. e .5: Operador L´gico NAO. Por exemplo. >=.94 ˜ CAP´ ITULO 5.7. || e e ! respectivamente.7: Operadores com bits. A diferen¸a entre estes operadores c e os l´gicos ´ que estes operam em pares de bits enquanto que os operadores o e l´gicos anteriores consideram a palavra toda. Os operadores e a em bits est˜o mostrados na Tabela 5. <. <= ==.

1 ilustra o uso dos operandos de deslocamento: Listing 5. c . d . c . u • Um deslocamento para a direita ´ equivalente a uma divis˜o por 2. a O exemplo 5.5. c = c < <1. c ). Desloe a camento para a esquerda ´ equivalente a uma multiplica¸˜o por 2. d = d > >1.8: Operador L´gico OU. OPERADORES COM BITS p 0 0 1 1 q 0 1 0 1 p ^ q 0 1 1 0 95 Tabela 5. #include < stdio . printf ( " %3 d = %08 X \ n " . 14 7 -14 -7 = = = = 0000000E 00000007 FFFFFFF2 FFFFFFF9 . a • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis signed. Assim e ca a = a * 2.5. return 0. d ). printf ( " %3 d = %08 X \ n " . } Este programa teria como resposta os seguintes resultados.1: Exemplo de operadores de deslocamento. c = c > >1. s˜o equivalentes. d = d < <1. e a = a << 1. o operando << vezes: o operando ´ deslocado vezes bits para a esquerda. printf ( " %3 d = %08 X \ n " . c ). printf ( " %3 d = %08 X \ n " . e Observa¸˜es: co • Nos deslocamentos ` direita em vari´veis unsigned e nos deslocamentos a a a ` esquerda. i n t d = -7. d ).h > i n t main ( void ) { unsigned i n t c = 7. os bits que entram s˜o zeros. d . 0 = sinal positivo). os bits que entram cora a respondem ao sinal do n´mero (1= sinal negativo.

ele retornou ao valor original. considere o seguinte trecho de c´digo: o y = ( x =5 . soma = soma / ( a + b).) ´ usado para separar duas ou mais express˜es que s˜o e o a escritas onde somente uma ´ esperada. soma /= (a + b). a >>= 1. Observe u que quando o n´mero -14 foi deslocado para a direita entrou um bit 1. a a e . OPERADORES E EXPRESSOES Os resultados mostram que o n´mero 7 ap´s o primeiro deslocamento de 1 u o bit para a esquerda ficou igual a 14. Quando u o n´mero foi deslocado para direita 1 bit. x +2). A express˜o come¸a a ser avaliada da esquerda para a direita. raiz *= 4. i = i % 2. ´ equivalente a e ano += 10. que ´ u e igual ao sinal negativo. a = a >> 1. Em seguida atribui x+2 para a ıdo a vari´vel y. Outros exemplos s˜o: a raiz = raiz * 4. Por exemplo. Ao final a vari´vel x cont´m o valor 5 e y o valor 7.96 ˜ CAP´ ITULO 5. a c primeiro seria atribu´ o valor 5 a vari´vel x. Quando o conjunto de express˜es tem e o de ser reduzido a somente um valor. Portanto. 5. i %= 2. somente a express˜o mais ` direita ´ cona a e siderada.6 Operadores de Atribui¸˜o Composta ca Em C qualquer express˜o da forma: a variavel = variavel operador expressao pode ser escrita como: variavel operador= expressao Por exemplo: ano = ano + 10.7 Operador v´ ırgula O operador v´ ırgula (. 5. portanto um 0 entrou no n´mero.

suponha que o a e tipo float tenha quatro bytes ent˜o o operador sizeof(float) retorna o valor a 4. s i z e o f i ). e .8. s i z e o f f ).5. i n t v [ DIM ]. char c = ’a ’. printf ( " Tamanho de int % d \ n " . Listing 5. DIM . No exemplo 5. #define DIM 10 #include < stdio . printf ( " Tamanho do float % d \ n " . o valor int ca ´ convertido para float. s i z e o f ( double )). Por exemplo. return 0. printf ( " Tamanho do vetor de % d inteiros \% d \ n " . } Este programa imprime os seguintes resultados: Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho Tamanho em de do do do do bytes de alguns tipos int 4 float 4 double 8 char 1 vetor de 10 inteiros 40 5. que permita o c´lculo da express˜o da forma mais eficiente.2 ilustramos alguns exemplos de uso do operador e sizeof(). s i z e o f c ). Para se calcular o tamanho de bytes de uma express˜o n˜o ´ necess´rio o uso a a e a de parˆnteses. printf ( " Tamanho do char % d \ n " .2: Exemplo do operador sizeof. printf ( " Tamanho do double % d \ n " .9 Convers˜o de Tipos a Quando operandos de tipos diferentes aparecem em express˜es s˜o convertidos o a para um tipo comum.h > #include < conio .0.h > i n t main () { i n t i =0. uma opera¸˜o que envolva um tipo int e um float.8 Operador sizeof() O operador sizeof() ´ um operador un´rio que retorna o tamanho em bytes e a da express˜o ou tipo fornecido entre parˆnteses. printf ( " Tamanho em bytes de alguns tipos \ n " ). s i z e o f ( v )). a a Por exemplo. f l o a t f =3. OPERADOR SIZEOF() 97 5.

a A convers˜o de inteiro para caractere ´ bem comportada. J´ que a primeira express˜o executada 1/3 a a tem como resultado 0. Operandos do tipo char e int podem ser livremente misturados em express˜es aritm´ticas.98 ˜ CAP´ ITULO 5. Um resultado float ao ser carregado em uma vari´vel a a do tipo int causa o truncamento da parte fracion´ria. A linguagem n˜o especifica se o tipo a char ´ um tipo com sinal ou n˜o. Quando um caractere ´ armazenado em uma e a e vari´vel do tipo inteiro podem ocorrer problemas com caracteres que tˆm o bit a e mais ` esquerda igual a 1. Note que a a e todos os floats em uma express˜o s˜o convertidos para double e a express˜o a a a ´ avaliada em double. porventura existente. a convers˜o ca co a de uma letra mai´scula para min´scula pode ser facilmente implementada com u u o comando: l = l . se algum dos operandos ´ double o outro ´ convertido para double a e e e o resultado ´ double. convers˜es aritm´ticas ocorrem de maneira quase que natural. Caso contr´rio. A letra mai´scula armazenada na vari´vel l ´ subtra´ do c´digo da letra u a e ıda o mai´scula ’A’. Os tipos char s˜o convertidos para int. A express˜o 1/3*3 tem a a como resultado o valor inteiro 0. o outro ´ convertido para unsigned e o resultado ´ e e e deste tipo. se algum dos operandos ´ long. Caso contr´rio os operandos s˜o int e o resultado ´ int. Em o e opera¸˜es bin´rias as seguintes convers˜es ocorrem quando diferentes tipos est˜o co a o a envolvidos: • char ´ convertido para int. Isto porque algumas arquiteturas podem extender a este bit e outras n˜o. u Portanto. o a em uma divis˜o de inteiros o resultado ´ do tipo inteiro. se algum e e a dos operandos ´ unsigned. mas o contr´rio a e a nem sempre ocorre convenientemente. OPERADORES E EXPRESSOES Observar que convers˜es ocorrem somente quando necess´rio. e Ent˜o. Caso o conjunto o e a de caracteres esteja codificado segundo a tabela ASCII.’A’ + ’a’. Em seguida este u ca valor ´ somado ao c´digo da letra min´scula ’a’. Caso contr´rio. resultando da convers˜o para e o u a min´scula. Por exemplo. Por exemplo. Isto pode causar a e surpresas desagrad´veis para programadores iniciantes. e • float ´ convertido para double. esta facilidade permite a realiza¸˜o de algumas transforma¸˜es interessantes. a . fornecendo a posi¸˜o desta letra no alfabeto. o e a e outro ´ convertido para long e o resultado ´ long. e O resultado de uma express˜o ´ convertido para o tipo da vari´vel onde o rea e a sultado ser´ armazenado.

5.10.

ˆ REGRAS DE PRECEDENCIA

99

5.10

Regras de Precedˆncia e

A Tabela 5.10 mostra, em ordem decrescente de prioridade, as regras de precedˆncia e dos operadores em C. Os operadores que est˜o na mesma linha da tabela e com a a mesma ordem tˆm a mesma prioridade. Alguns dos operadores listados na e Tabela somente ser˜o mostrados nos cap´ a ıtulos seguintes. Pri 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13 14 Operador () [] -> . ! ~ ++ -- * & (tipo) sizeof() * / % + >> << < <= >= > == != & ^ | && || ? () : () = += -= *= /= %= >>= <<= &= |= , Descri¸˜o ca Agrupamento; acesso vetor; acesso membro Un´rias l´gicas, aritm´ticas e com ponteiros; a o e Conforma¸˜o de tipo; tamanho ca Multiplica¸˜o, divis˜o e m´dulo ca a o soma e subtra¸˜o ca Deslocamento de bits ` direita e esquerda a Operadores relacionais Igualdade e diferen¸a c E bit a bit Ou exclusivo bit a bit Ou bit a bit E Ou Tern´rio a Atribui¸˜es co Atribui¸˜es co Separador de express˜es o

Tabela 5.9: Precedˆncia dos operadores. e

100

˜ CAP´ ITULO 5. OPERADORES E EXPRESSOES

Exerc´ ıcios
5.1: Escreva as express˜es C abaixo na sua forma matem´tica usual: o a 1. (a/b)*(c/d) 2. (a/b*c/d) 3. (a/(b*c)/d) 4. a*x*x+b*x+c 5.2: Escreva as express˜es matem´ticas na linguagem C. o a 1. b2 − 4 · b · c 2. 3.
1 1+
1+ 1 1 1+x

a+b c+d x c+d

4. a ×

5.3: Diga a ordem de c´lculo e o resultado das express˜es abaixo: a o 1. x = 5 * 4 / 6 + 7; 2. x = 5 * 4.0 / 6 + 7; 3. x = 5 * 4 % 6 + 7; 4. x = ((4 / 2) + (3.0 * 5)); 5.4: Escreva um programa que imprima a tabela verdade da fun¸˜o ou excluca sivo. 5.5: Escreva um programa que calcule o produto entre um valor x e 2n , onde n e x s˜o inteiros. Utilize operadores bin´rios. a a 5.6: Escreva um programa que leia um ˆngulo em segundos e imprima quantos a graus, minutos e segundos h´ neste ˆngulo. a a 5.7: Escreva um programa que leia um tempo em segundos e imprima quantas horas, minutos e segundos h´ neste tempo. a 5.8: Escreva um programa que leia um comprimento em cent´ ımetros e imprima quantos metros, dec´ ımetros e cent´ ımetros h´ neste comprimento. a

Cap´ ıtulo 6

Comandos de Controle
6.1 Introdu¸˜o ca

Este cap´ ıtulo tem por objetivo apresentar os comandos de controle da linguagem C. Estes comandos servem para controlar o fluxo de execu¸˜o das instru¸˜es ca co de um programa. Estes comandos permitem que o computador tome decis˜es o independentemente do usu´rio que est´ rodando o programa. a a

6.2

Blocos de Comandos

Blocos de comando s˜o grupos de comandos que devem ser tratados como uma a unidade l´gica. O in´ de um bloco em C ´ marcado por uma chave de abertura o ıcio e ({) e o t´rmino por uma chave de fechamento (}). O bloco de comandos serve e para agrupar comandos que devem ser executados juntos. Por exemplo, usase bloco de comandos quando em comandos de teste deve-se escolher entre executar dois blocos de comandos. Um bloco de comandos pode ser utilizado em ´ qualquer trecho de programa onde se pode usar um comando C. E interessante observar que um bloco de comandos pode ter zero comandos C. Um bloco de comandos com 0 ou 1 comando pode dispensar as chaves. Um bloco de comandos ´ mostrado a seguir. e
/* bloco_de_coma ndos */ { i = 0; j = j + 1; printf ( " % d % d \ n " , i , j ); }

101

102

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

6.3

Comandos de Teste

Os comandos de teste permitem ao computador decidir o caminho a seguir, durante a execu¸˜o do programa, indepentemente do usu´rio. Estes testes s˜o ca a a baseados em estados internos dispon´ ıveis ao processador. Estes estados podem ser resultantes de uma opera¸˜o aritm´tica anterior, de uma opera¸˜o anterior ca e ca etc.

6.3.1

Comando if

O comando if ´ utilizado quando for necess´rio escolher entre dois caminhos. e a A forma geral do comando if ´ a seguinte: e
i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos1 ; else blo co_de_comandos2 ;

Neste comando a express˜o ´ avaliada, e caso o resultado seja verdadeiro a e (qualquer resultado diferente de zero) o bloco de comandos1 ´ executado, caso e contr´rio o bloco de comandos2 ´ executado. Pela defini¸˜o do comando a exa e ca press˜o deve ter como resultado um valor diferente de zero para ser considerada a verdade. Observar que somente um dos dois blocos ser´ executado. Como a a cl´usula else ´ opcional a forma abaixo do comando if ´ perfeitamente v´lida. a e e a
i f ( express~ o ) a bloco_de_comandos ;

Lembrar que os blocos de comandos devem ser delimitados pelas chaves, a n˜o ser quando o bloco ´ composto por 0 ou 1 comando. A seguir mostramos a e alguns exemplos de uso de comando if:
scanf ( " % d " , & dia ); i f ( dia > 31 && dia < 1 ) printf ( " Dia invalido \ n " ); scanf ( " % d " , & numero ); i f ( numero >= 0 ) printf ( " Numero positivo \ n " ); else printf ( " Numero negativo \ n " ); scanf ( " % f " , & salario ); i f ( salario < 800.00) { printf ( " Aliquota de imposto = 0.1\ n " ); imposto = salario * 0.1; } else

1 o programa se e torna mais trabalhoso para ser escrito e entendido.000000.25\ n " ). .. Por favor entre com os dois operandos. em todas suas formas. como no exemplo 6. 3 5 Qual a operacao + O resultado da + vale 8. Para evitar que o recuo da escada seja muito profundo o comando if em escada foi escrito da seguinte maneira: i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .. COMANDOS DE TESTE { printf ( " Aliquota de imposto = 0.3.25. cuja ca a forma geral ´ a seguinte: e i f ( express~ o ) a blo co_de_comandos else i f ( express~ o1 ) a bloco_de _c om andos1 else i f ( express~ o2 ) a blo co_de_comandos2 . 6. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .6.3. ´ suficiente resolver problemas de sele¸ao e c de comandos. O comando switch facilita a escrita de trechos de programa em que a sele¸˜o deve ser feita entre v´rias ca a alternativas.. e l s e blo co_de_comandos . Por´m em alguns casos..2 Comando switch O comando if. } 103 Uma constru¸˜o que pode aparecer s˜o os comandos if’s em escada. imposto = salario * 0. A forma geral do comando switch ´ a seguinte: e . e l s e blo co_de_comandosn O programa 6. Um exemplo de uso deste programa ´ o seguinte: e Este programa simula uma calculadora simples.1 mostra um exemplo com if’s em escada e aninhados. e l s e i f ( express~ o ) a bloc o_de_comandos .

printf ( " Por favor entre com os dois operandos . } printf ( " O resultado da % c vale % f . /* segundo operando */ res . /* primeiro operando */ num2 . getchar (). /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .h > i n t main ( void ) { float num1 . #include < stdio . i f ( oper == ’+ ’) res = num1 + num2 . return 0. & num1 .num2 .0) { printf ( " Operacao de divisao por 0 invalida !\ n " ). oper = getchar (). } else { printf ( " Operacao invalida !\ n " ).1: Programas com if´s em escada e aninhados. scanf ( " % f % f " . & num2 ). } e l s e res = num1 / num2 . e l s e i f ( oper == ’* ’) res = num1 * num2 . } .\ n " . /* tirar o cr */ printf ( " Qual a operacao ? \ n " ). /* resultado da operacao */ char oper . oper . COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.’) res = num1 . return 1. e l s e i f ( oper == ’/ ’) { i f ( num2 == 0. res ).\ n " ).104 CAP´ ITULO 6. return 1. e l s e i f ( oper == ’ .\ n " ).

Um ue e bloco de comandos inicia com uma chave e termina com uma chave. Quando o resultado da express˜o for igual a uma das constantes. e express˜es com resultados tipo char podem ser usadas.. . a ea xecu¸˜o se inicia a partir do comando associado com esta constante. O comando default ´ opcional. 3. o . a a O comando break ´ um dos comandos de desvio da linguagem C.. A express˜o ´ avaliada.6. A ca execu¸˜o continua at´ o fim do comando switch. ue break. COMANDOS DE TESTE switch ( express~ o ) a { case constante1 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . ou at´ que um comando ca e e break seja encontrado. O resultado da express˜o ´ comparado com os valores das constantes que a e aparecem nos comandos case. a menos que haja um comando de desvio. • O resultado da express˜o deve ser um tipo enumer´vel. isto ´. case constante2 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . ue break. Por exemplo. O break e ´ usado dentro do comando switch para interromper a execu¸˜o da seq¨ˆncia e ca ue de comandos e pular para o comando seguinte ao comando switch. enquanto que uma seq¨ˆncia ´ apenas uma s´rie de comandos. ue } 105 Uma seq¨ˆncia de comandos ´ diferente de um bloco de comandos. default : se q ¨ ^ nc ia_ d e_co m and o s .3. Uma e ´ ca s´rie de comandos s˜o apenas comandos colocados um ap´s outro. e se ele a e n˜o aparecer nenhum comando ser´ executado. H´ alguns pontos importantes que devem ser mencionados sobre o comando a switch. ue break. 4. A execu¸˜o e a o ca do comando switch segue os seguintes passos: 1. case constante3 : s eq ¨ ^ n cia _d e_ co ma n do s . a e 2. por exemplo o a a tipo int. uma vez que ue e e um bloco de comandos foi selecionado por um comando if ele ser´ executado a at´ a ultima instru¸˜o do bloco. Caso n˜o ocorra nenhuma coincidˆncia os comandos associados ao coa e mando default s˜o executados. Tamb´m podem ser usados tipos compat´ e ıveis com int.

recebe um e a valor inicial. mas na linguagem a ca C ele apresenta uma grau maior de flexibilidade. a 6. express~ o2 . mesmo as que a estejam relacionadas com outros testes case. COMANDOS DE CONTROLE • Notar que caso n˜o apare¸a um comando de desvio. A id´ia b´sica do comando e a for ´ a seguinte. O programa 6. 6.4. a e a c . primeiro avexpress~o1 ´ avalia a e ada. O n´mero de vezes que um la¸o u u c ser´ executado pode ser fixo ou depender de condi¸˜es que mudam durante a a co execu¸˜o do la¸o.3 Comando Tern´rio a O comando tern´rio tem este nome porque necessita de trˆs operandos para ser a e avaliado.1 Comando for Este comando aparece em v´rias linguagens de programa¸˜o. • O comando switch s´ pode testar igualdade. A express~o1 ´ utilizada para inicializar a vari´vel de controle do la¸o. Caso este resultado seja correspondente ao valor verdadeiro ent˜o o a resultado da express˜o ser´ igual ao resultado da express~o2. todas as instru¸˜es a c co seguintes ao teste case que teve sucesso ser˜o executadas. geralmente um contador. As trˆs express˜es geralmente tˆm os seguintes significados: e o e 1. Caso a condi¸˜o de t´rmino tenha sido atingida o c ca e la¸o ´ interrompido. ca c 6.4 La¸os de Repeti¸˜o c ca Estes comandos permitem que trechos de programa sejam repetidos um certo n´mero de vezes controlado pelo programa. express~ o3 ) a a a blocodecomandos .3 mostra um a e exemplo de uso de comando tern´rio. O trecho de programa que pertence ao la¸o ´ executado e ao final a c e vari´vel de controle ´ incrementada ou decrementada e comparada com o valor a e final que ela deve alcan¸ar. A forma geral do comando for ´ a seguinte: c e e f o r ( express~ o1 . O comando tern´rio tem a seguinte forma: a express~o1 ? a express~o2 : a express~o3 a Para avaliar o resultado total da express˜o. o • N˜o podem aparecer duas constantes iguais em um case. a O programa 6. Caso contr´rio a a a a a express~o3 ´ avaliada e se torna o resultado.2 mostra um exemplo de uso de comandos switch. Uma vari´vel de controle.3.106 CAP´ ITULO 6.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜

107

Listing 6.2: Exemplo de switch.
#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ res ; /* resultado da operacao */ char oper ; /* caracter que define a operacao */ printf ( " \ nEste programa simula uma calculadora simples .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois operandos .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); getchar (); printf ( " Qual a operacao \ n " ); oper = getchar (); printf ( " A operacao e % c \ n " , oper ); switch ( oper ) { case ’+ ’: res = num1 + num2 ; break; case ’ - ’: res = num1 - num2 ; break; case ’* ’: res = num1 * num2 ; break; case ’/ ’: i f ( num2 == 0.0){ printf ( " Divisao por zero e uma opcao invalida .\ n " ); return 1; } else { res = num1 / num2 ; break; } default : printf ( " Operacao invalida !\ n " ); return 2; } printf ( " O resultado da % c vale % f .\ n " , oper , res ); return 0; }

108

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE Listing 6.3: Exemplo de comando tern´rio. a

#include < stdio .h > i n t main ( void ) { float num1 , /* primeiro operando */ num2 , /* segundo operando */ max ; /* resultado da operacao */ printf ( " Imprime o maior valor de dois numeros .\ n " ); printf ( " Por favor entre com os dois mumeros .\ n " ); scanf ( " % f % f " , & num1 , & num2 ); max = ( num1 > num2 )? num1 : num2 ; printf ( " O maior dos numeros lidos e % f .\ n " , max ); return 0; }

2. A express~o2 ´ um teste que controla o fim do la¸o; a e c 3. A express~o3 normalmente faz um incremento ou decremento da vari´vel a a de controle. A execu¸˜o do comando for segue os seguintes passos: ca 1. A express~o1 ´ avaliada; a e 2. A express~o2 ´ avaliada para determinar se o comando deve ser execua e tado; 3. Se o resultado da express~o2 for verdadeiro o bloco de comandos ´ a e executado, caso contr´rio o la¸o ´ terminado; a c e 4. A express˜o3 ´ avaliada; a e 5. Voltar para o passo 2. O trecho a seguir imprime todos os n´meros entre 1 e 100. u
f o r ( i = 1; i <= 100; i ++) { printf ( " Numero % d \ n " , i ); }

O programa 6.4 mostra como se pode calcular o fatorial de um n´mero u usando-se o comando for.

6.4. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6.4: Exemplo de comando for.
#include < stdio .h > #include < stdlib .h > i n t main () { i n t numero , fat =1 , i ; printf ( " \ nEntre com um numero positivo . " ); scanf ( " % d " , & numero ); f o r ( i = numero ; i >1; i - -) fat = fat * i ; printf ( " O fatorial de % u vale % u . " , numero , fat ); return 0; }

109

La¸os for com mais de um comando por express˜o c a Outra possibilidade que o comando for em C permite ´ a inclus˜o de v´rios e a a comandos, separados por v´ ırgulas, nas express˜es. O trecho de programa a o seguir mostra um exemplo de uso de comando for com v´rios comandos nas a express˜es. o
int i,j; f o r ( i =1 , j = 10; i <= 10; i ++ , j += 10) { printf ( " i = %d , j = % d \ n " , i , j ); }

La¸os for com testes usando outras vari´veis c a A express˜o de controle n˜o precisa necess´riamente envolver somente um teste a a a com a vari´vel que controla o la¸o. O teste de final do la¸o pode ser qualquer a c c express˜o relacional ou l´gica. No programa 6.5 o la¸o pode terminar porque a o c a vari´vel de controle j´ chegou ao seu valor limite ou foi batida a tecla ’*’, e a a neste caso o la¸o termina antecipadamente. c La¸os for com express˜es faltando c o Um outro ponto importante do for ´ que nem todas as express˜es precisam estar e o a a e ´ presentes. No exemplo 6.6 a vari´vel de controle n˜o ´ incrementada. A unica maneira do programa terminar ´ o usu´rio bater o n´mero -1. e a u ´ E poss´ omitir qualquer uma das express˜es. Por exemplo, se a express~o2 ıvel o a for omitida o programa assume que ela ´ sempre verdade de modo que o la¸o e c s´ termina com um comando de desvio como o break. O programa do exemplo o

110

CAP´ ITULO 6. COMANDOS DE CONTROLE

Listing 6.5: Exemplo de comando for com testes sobre outras vari´veis. a
#include < stdio .h > i n t main () { char c = ’ ’; int i; f o r ( i =0 ; (i <5) && ( c != ’* ’ ); i ++ ) { printf ( " % c \ n " , c ); c = getchar (); } return 0; }

Listing 6.6: Exemplo de comando for sem altera¸˜o da vari´vel de controle. ca a
#include < stdio .h > i n t main () { int i; f o r ( i =0 ; i != -1 ; ) { printf ( " % d \ n " ,i ); scanf ( " % d " , & i ); } return 0; }

6.7 para quando o valor da vari´vel de controle for igual a 5. Neste caso o teste a ser´ verdade o la¸o termina por meio do break. a c

La¸o infinito c Uma constru¸˜o muito utilizada ´ o la¸o infinito. No la¸o infinito o programa ca e c c p´ra quando se executa o comando break. O trecho de programa a seguir a somente p´ra quando for digitada a tecla ’s’ ou ’S ’. a
for ( ; ; ) { printf ( " \ nVoce quer parar ?\ n " ); c = getchar (); i f ( c == ’S ’ || c == ’s ’) break; }

8: Comando for aninhados.7: Exemplo de comando for sem teste de fim.4. f o r ( j =1. #include < stdio . i ). i ). } return 0. f o r ( i =1 .8 mostra um programa que imprime uma tabuada. Listing 6. LACOS DE REPETICAO ¸ ¸˜ Listing 6. i ++) { printf ( " numero % d \ n " .6. . i . printf ( " Imprime tabuada de multiplicacao . j. i <10 . j . } } return 0. f o r ( i = 0.4. } 6. O exemplo 6.h > i n t main () { int i. i f ( i == 5) break.2 Comando while O comando while tem a seguinte forma geral: while ( express~ o ) a bloco_de_comandos . i * j ). Esta constru¸˜o pode aparecer quando esca tamos trabalhando com matrizes.h > i n t main ( void ) { int i. j ++) { printf ( " % d x % d = % d \ n " .\ n " ). j <10. i ++) { printf ( " Tabuada de % d \ n " . } 111 La¸os for aninhados c Uma importante constru¸˜o aparece quando colocamos como comando a ser ca repetido um outro comando for. #include < stdio .

e Listing 6. A express˜o ´ avaliada. } A express˜o do comando pode incluir chamadas de fun¸˜o.\ n " ). como pode ser visto dos passos acima.112 CAP´ ITULO 6.\ n " ). ´ que o bloco de comandos pode n˜o ser executado caso a condi¸˜o seja igual a e a ca falso logo no primeiro teste.\ n " ).9: Comando while com uma fun¸˜o. qualquer outra tecla o bloco ´ interrompido. o programa ca 6. while ( i <= 100) { printf ( " Numero % d \ n " . O trecho de abaixo imprime os 100 primeiros n´meros usando um comando u while. i ). puts ( " Tecle c para continuar .h > i n t main ( void ) { int c. Os passos para execu¸˜o do comando s˜o os seguintes: ca a 1. i = 1. ca #include < stdio . Se o resultado for verdadeiro ent˜o o bloco de comandos ´ executado. i ++. getchar (). return 0. } . Lembrar que a ca qualquer atribui¸˜o entre parˆnteses ´ considerada como uma express˜o que ca e e a tem como resultado o valor da atribui¸˜o sendo feita. Uma caracter´ ıstica do comando while. a e caso contr´rio a execu¸˜o do bloco ´ terminada. /* tira o enter */ } puts ( " Acabou .9 repete um bloco de comandos enquanto o usu´rio usar a tecla ’c’ para a continuar. while (( c = getchar ()) == ’c ’) { puts ( " Nao Acabou . a ca e 3. a e 2. Por exemplo. Voltar para o passo 1. COMANDOS DE CONTROLE A express˜o pode assumir o valor falso (igual a 0) ou verdade (diferente a de 0).

se for digitado um n´mero negativo o comando for ´ u e interrompido imediatamente sem que o n´mero seja impresso. 6. COMANDOS DE DESVIO 113 6. printf ( " % d \ n " .5. i < 100. } . do { printf ( " Numero % d \ n " .6. & num ). u f o r ( i = 0. } while ( i <= 100).3 Comando do-while A forma gen´rica do comando ´ a seguinte: e e do bloco_de_comandos while ( express~ o ). portanto o bloco de comandos ´ executado pelo menos uma vez. i ++) { scanf ( " % d " . A e execu¸˜o do comando segue os seguintes passos: ca 1. a a caso contr´rio interrompe o do-while a O exemplo de comando for para imprimir os 100 primeiros n´meros escrito u com comando do-while fica da seguinte maneira: i = 1. a Observar que neste comando a express˜o de teste est´ ap´s a execu¸˜o do a a o ca comando. i ++. a 3. Se o resultado da express˜o for verdadeiro ent˜o volta para o passo 1.5.5 6.1 Comandos de Desvio Comando break O comando break pode ser tanto usado para terminar um teste case dentro de um comando switch quanto interromper a execu¸˜o de um la¸o. i ). No entanto. Quando o ca c comando ´ utilizado dentro de um comando for o la¸o ´ imediatamente intere c e rompido e o programa continua a execu¸˜o no comando seguinte ao comando ca for. num ). 2. Executa o comando. i f ( num < 0) break. No trecho de programa abaixo o comando for deve ler 100 n´meros inteiros u positivos.4. Avalia a express˜o.

O comando para onde deve ser feito o a desvio ´ indicado por um r´tulo. o . No comando for o o ca c controle passa a execu¸˜o da express~o3. } 6. Usuale ca ca mente o valor 0 indica que o programa terminou sem problemas.. caso o n´mero c e u u seja negativo. i f ( num < 0) continue . O c´digo ca o ´ usado para indicar qual condi¸˜o causou a interrup¸˜o do programa. E importante notar que o comando goto e o ponto para onde ser´ a feito o desvio pode estar em qualquer ponto dentro da mesma fun¸˜o.4 Fun¸˜o exit() ca A fun¸˜o exit provoca a termina¸˜o de um programa. O argumento para esta afirma¸˜o se baseia no fato de que programas com comanca dos goto perdem a organiza¸˜o e estrutura porque o fluxo de execu¸˜o pode ca ca ficar saltando erraticamente de um ponto para outro. .3 Comando goto O comando goto causa um desvio incondicional para um outro ponto da fun¸˜o ca em que o comando est´ sendo usado. que ´ um identificador v´lido em C seguido por e o e a ´ dois pontos. se houver uma.5. retornando o controle ao ca ca sistema operacional. A diferen¸a ´ que o e c e comando continue simplesmente interrompe a execu¸˜o da itera¸˜o corrente ca ca passando para a pr´xima itera¸˜o do la¸o. Atualmente as restri¸˜es co ao uso do comando tem diminu´ e seu uso pode ser admitido em alguns casos. r´tulo: o Este comando durante muito tempo foi associado a programas ileg´ ıveis. printf ( " % d \ n " .5.2 Comando continue O comando continue ´ parecido com o comando break. No trecho de programa abaixo o la¸o lˆ 100 n´meros inteiros. i < 100. u e f o r ( i = 0. Um valor diferente de 0 indica um erro.. i ++) { scanf ( " % d " . & num ). A forma ca geral deste comando ´: e goto r´tulo.5. O prot´tipo da fun¸˜o ´ a seguinte: o ca e void exit (int codigo). Observar que esta fun¸˜o interrompe o programa como um todo. ıdo 6. COMANDOS DE CONTROLE 6. num ). um novo n´mero ´ lido.114 CAP´ ITULO 6. Nos comandos while e do-while o ca a controle passa para a fase de testes.

j´ que fun¸˜es deste tipo n˜o podem retornar valores. E poss´ haver a ıvel mais de um comando return dentro de uma fun¸˜o. escreva um programa que exiba c as tabuadas de multiplica¸˜o dos n´meros de 1 ` 9.5. ca u a 6. a a co a Exerc´ ıcios 6.5. 6. O primeiro que for enca contrado durante a execu¸˜o causar´ o fim da execu¸˜o.5 Comando return O comando return ´ usado para interromper a execu¸˜o de uma fun¸˜o e ree ca ca tornar um valor ao programa que chamou esta fun¸˜o. execute a opera¸˜o (utica ca lizando o comando if) e exiba o resultado. Por a ıda exemplo. ap´s digitado o n´mero 10.6: Escreva um programa com menu de 5 op¸˜es que utilize o comando de co desvio goto para executar a op¸˜o desejada e s´ saia do programa caso a op¸˜o ca o ca ‘‘5-Sair’’ seja selecionada. as ıcio op¸˜es ‘‘3-Subtrair’’ e ‘‘4-Dividir’’. 6.6. a saida deve ser 0000000000001010. A forma geral do comando ´: e e return express~o.3: Utilizando if’s em escada. COMANDOS DE DESVIO 115 6.5: Utilizando um la¸o for dentro de outro.4: Simplifique os programas anteriores da seguinte forma: • Reescreva o programa do exerc´ 1 substituindo o comando if pelo coıcio mando tern´rio. A chave que termina uma fun¸˜o ´ equiva e ca e ´ alente a um comando return sem a express˜o correspondente. Assuma que n ´ um valor e inteiro.2: Escreva um programa que exiba as op¸˜es co ‘‘1-multiplicar’’ e ‘‘2-somar’’ de um menu. caso contr´rio um e ca a valor qualquer ´ retornado. inclua. co 6. Caso haja algum valor ca associado ao comando return este ´ devolvido para a fun¸˜o.1: Escreva um programa que calcule x elevado a n. no programa do exerc´ anterior. Uma fun¸˜o declarada ca a ca ca como do tipo void n˜o pode ter um comando return que retorne um valor. a Notar que a express˜o ´ opcional. a • Reescreva o programa do exerc´ 2 substituindo os if’s em escada pelo ıcio comando switch. o u . leia dois valores.7:Escreva um programa que tenha um n´mero (inteiro) como entrada do u usu´rio e escreva como sa´ a sequencia de bits que forma esse numero. 6. 6. leia a op¸˜o desejada. a Isto n˜o faz sentido.

6.15: Escreva um programa que conte de 100 a 999 (inclusive) e exiba.. Obs: Os numeros devem ser entre 0 e 10.8:Escreva um programa que imprima todos os numeros pares entre 0 e 50 e em seguida imprima todos os impares.. O programa deve imprimir a media.13: Escreva um programa que leia um numero do teclado e ache todos os seus divisores. Solicite que seja pressionada alguma tecla u para ver a pr´xima sequencia de n´meros. o u . inicialmente o e programa ir´ exibir: a 0 (1*0*0) 0 (1*0*1) 0 (1*0*2) (.. o maior e o menor deles.) 0 (1*1*0) 1 (1*1*1) 2 (1*1*2) ··· 9*9*9=729 Fa¸a seu programa dar uma pausa a cada 20 linhas para que seja poss´ c ıvel ver todos os n´meros pouco a pouco.12: Crie um programa para verificar se um n´mero dado ´ primo. o produto dos trˆs digitos dos numeros.116 CAP´ ITULO 6. um por linha. o maior e o menor deles. Em outra linha imprima a a as letras mai´sculas de A at´ Z (ABCD. 6. COMANDOS DE CONTROLE 6.). u e 6. Por exemplo. Deixar um espaco entre os numeros.14: Escreva um programa que imprima a seq¨ˆncia ue ‘‘987654321876543217654321654321543214321321211’’ N˜o use nenhuma constante. 6. 6.10: Escreva um programa que leia 10 numeros..9: Escreva um programa que leia 10 numeros. O programa deve imprimir a media. u e 6.11: Escreva um programa que exibe a tabela ascii. use apenas vari´veis. Obs: Considere agora que os n´meros podem ser quaisquer. u 6.

f l o a t notas [65]. Neste cap´ a o ıtulo estaremos mostrando vetores de tamanhos fixos. e u Observar que em C o primeiro elemento tem ´ ındice 0 e o ultimo tamanho . nome ´ o nome pelo qual o vetor vai e e ser referenciado e tamanho ´ o n´mero de elementos que o vetor vai conter. Uma das vantagens de usar vetores ´ que o conjunto e recebe um nome comum e elementos deste conjunto s˜o referenciados atrav´s de a e ´ ındices. ´ Exemplos de declara¸˜es de vetores s˜o: co a i n t numeros [1000].Cap´ ıtulo 7 Vetores e Cadeias de Caracteres 7.2 Declara¸˜o de Vetores Unidimensionais ca A forma geral da declara¸˜o de vetores de uma dimens˜o ´: ca a e tipo nome [tamanho]. ca o 7. onde tipo ´ um tipo qualquer de dados. Pelo nome vetor estaremos referenciando estruturas que podem ter mais de uma dimens˜o. ocupado por um vetor de tipo qualquer ´ c o e igual a: 117 .1.1 Introdu¸˜o ca Vetores s˜o usados para tratamento de conjuntos de dados que possuem as a mesmas caracter´ ısticas. como por exemplo matrizes de duas dimens˜es. char nome [40]. /* vetor de 1000 inteiros */ /* conjunto de 65 numeros reais */ /* conjunto de 40 caracteres */ O espa¸o de mem´ria. em bytes. Somente ap´s apresentarmos o ponteiros iremos abordar aloca¸˜o de mem´ria para vetores.

} O programa 7. scanf ( " % d " . " ). Caso ca seja necess´rio trocar o tamanho do vetor basta alterar o valor da constante e a recompilar o programa. unsigned i n t i . i < DIM . puts ( " Este programa gera um vetor de inteiros . no final do e ca vetor.118 CAP´ ITULO 7. & num ). e ca O programa 7. ca O programa 7. ele n˜o precisa ser mais considerado. Listing 7. i ++) vetor [ i ] = num ++. vetor [ i ]).2 calcula o produto escalar de dois vetores inteiros. E tarefa do programador fazer com a o que os ´ ındices dos vetores estejam sempre dentro dos limites estabelecidos pela declara¸˜o do vetor. o maior elemento ´ levado para a sua posi¸˜o. #define DIM 5 #include < stdio .1: Exemplo de vetores. inicializa seus valores e imprime o conte´do. Neste m´todo a cada etapa o maior elemento ´ e e movido para a sua posi¸˜o. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES espa¸o = tamanho * sizeof(tipo) c ´ E importante notar que em C n˜o h´ verifica¸˜o de limites em vetores. Notar o uso da diretiva #define DIM 5 para definir u uma constante. A cada itera¸˜o os elementos do vetor s˜o comparaca ca a dos dois a dois. return 0.3 ilustra o m´todo da bolha para ordena¸˜o em ordem crescente de um vetor de inteiros. ou mesmo em trechos de c´digo. /* Geracao do conjunto */ f o r ( i = 0 .1 ilustra como se declara um vetor. i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . sendo trocados caso seja necess´rio. num . da´ o valor da vari´vel a ı a . que posteriormente foi usada para estabelecer o tamanho do vetor.\ n " ). i < DIM . Observar como na leitura dos elementos do vetor usa-se o operador de endere¸o & antes c do nome de cada elemento. i .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ]. Ao t´rmino da primeira a e passada pelo vetor. por exeme plo no comando de gera¸˜o do conjunto de dados armazenado no vetor. /* Impressao do conjunto */ f o r ( i = 0. puts ( " Entre com o numero inicial do conjunto . Portanto. Isto a a ca significa que ´ poss´ e ıvel ultrapassar o fim de um vetor e escrever em outras ´ vari´veis. Esta constante passa a ser usada nas referˆncias ao vetor.

i ).7. & vetor2 [ i ]). scanf ( " % d " . DIM ). i < DIM .2: Produto escalar de dois vetores. scanf ( " % d " .h > i n t main ( void ) { i n t vetor1 [ DIM ] . i . DIM ). } printf ( " Entre com outro vetor de % d elementos \ n " . prod ). i ++) prod += vetor1 [ i ] * vetor2 [ i ]. i < DIM . return 0. #define DIM 5 #include < stdio . } f o r ( i = 0. i ++) { printf ( " Elemento % d " . f o r ( i = 0. DECLARACAO DE VETORES UNIDIMENSIONAIS ¸˜ 119 Listing 7. printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " . i ++) { printf ( " Elemento % d " . vetor2 [ DIM ] . f o r ( i = 0. } . printf ( " O produto vale % d " .2. i ). prod =0. & vetor1 [ i ]). i < DIM .

Quando nenhuma troca ´ realizada o vetor est´ ordenado. Em C ´ poss´ haver constantes cadeia.1 mostra os passos executados pelo algoritmo at´ ordenar o vetor.1: Passos executados durante o algoritmo da bolha. e 7. e a A Tabela 7.120 CAP´ ITULO 7. Para especificar um vetor para e armazenar um cadeia deve-se sempre reservar um espa¸o para este caracter. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Opera¸˜o ca Passo 1 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e v[3] > v[4]? Trocar v[3] e Passo 2 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[1] > v[2]? Trocar v[1] e v[2] > v[3]? Trocar v[2] e Passo 3 v[0] > v[1]? v[1] > v[2]? Trocar v[1] e Passo 4 v[0] > v[1]? Trocar v[0] e v[0] 20 15 15 15 15 15 15 15 15 8 8 8 8 8 8 8 8 8 5 v[1] 15 20 20 8 8 8 8 8 8 15 15 12 12 12 12 12 5 5 8 v[2] 8 8 8 20 20 12 12 12 12 12 12 15 15 5 5 5 12 12 12 v[3] 12 12 12 12 12 20 20 5 5 5 5 5 5 15 15 15 15 15 15 v[4] 5 5 5 5 5 5 5 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 v[1] v[2] v[3] v[4] v[1] v[2] v[3] v[2] v[1]? Tabela 7. Por c exemplo. que aponta para o final do vetor (fim) ´ diminu´ de 1.3 Cadeias de Caracteres Um cadeia de caracteres (string) ´ um conjunto de caracteres terminado por um e caractere nulo. que ´ representado como ’\0’. O processo ´ repetido e ıda e at´ que todos os elementos sejam levados para as suas posi¸˜es ou que nenhuma e co troca seja realizada. . para armazenar um cadeia de 40 caracteres deve-se reservar um vetor de 41 de caracteres. que s˜o definidas e ıvel a como uma lista de caracteres entre aspas. Por exemplo.

7. } while ( trocou ). fim = DIM . ca e #define DIM 5 #define FALSO 0 #define VERDADE 1 #include < stdio . temp . } do { trocou = FALSO . } } fim . vetor [ i ] = vetor [ i +1]. } . vetor [ i +1] = temp . f o r ( i =0. scanf ( " % d " . CADEIAS DE CARACTERES 121 Listing 7. i < fim -1. i ++) { i f ( vetor [ i ] > vetor [ i +1]) { temp = vetor [ i ].h > i n t main ( void ) { i n t vetor [ DIM ] .-. i < DIM . i ++) printf ( " % d \ n " . i . vetor [ i ]). printf ( " Entre com um vetor de % d elementos \ n " .3. trocou = VERDADE .3: Ordena¸˜o pelo m´todo da bolha. f o r ( i = 0. f o r ( i =0. i ++) { printf ( " Elemento % d " . return 0. DIM ). i n t trocou = FALSO . i < DIM . & vetor [ i ]). i ).

O programa 7. e Estas fun¸˜es est˜o na biblioteca string. por exemplo. const char *orig): Concatena cadeia orig ao final de dest. ca • char *strncat (char *dest. const char *orig): Copia cadeia orig para dest. const char *cad2. Observe que sempre ´ colocado um branco ao final e do nome para separ´-lo do sobrenome. A cadeia destino deve ter espa¸o suficiente para armazenar orig. • char *strcpy(char *dest. • char *strcat(char *dest. A fun¸˜o ca retorna o valor de dest. menor a que 0 se cad1 < cad2. ou seja. Retorna zero se as cadeias s˜o iguais.4. Algumas das fun¸˜es co co mais comuns est˜o resumidamente descritas a seguir: a Nas defini¸˜es a seguir.h. const char *orig. • char *strncmp (const char *cad1. usando no m´ximo n caracteres de orig. o programa co primeiro lˆ um nome e em seguida um sobrenome. portanto. O comprimento da cadeia ´ determinado pelo e caractere nulo. conjuntos de caracteres teriam de ser tratados como conjuntos de n´meros inteiros. O a primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. const char *cad2): Compara lexicograficamente as duas cadeias. N˜o confundir o tamanho da cadeia com o tamanho do a vetor que armazena a cadeia. size_t n): Compara lexicograficamente at´ n caracteres das duas cadeias. size_t ´ o tipo inteiro sem sinal que volta como co e resultado do operador sizeof. maior que 0 se a cad1 > cad2. • size_t strlen(const char *cad): Calcula o comprimento da cadeia sem contar o caracater nulo. size_t n): Concatena cadeia orig ao final de dest. c O valor de dest ´ retornado. maior que 0 se cad1 > cad2.4 mostra exemco a plos de uso de algumas das fun¸˜es de cadeia. Em C n˜o h´ a e a ca a a o tipo cadeia (string) e. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES "programando em C" N˜o ´ necess´rio a coloca¸˜o do caracter nulo ao final da cadeia. O primeiro caracter de orig substitui o caracter nulo de dest. uma cadeia de um caractere apenas. ca . A fun¸˜o retorna o valor de dest. Este branco ´ inserido usando a fun¸˜o a e ca strcat. Neste exemplo.122 CAP´ ITULO 7. • char *strcmp (const char *cad1. e a A seguir mostramos um resultado da execu¸˜o do programa 7. e esta ´ raz˜o das aspas. menor que 0 se cad1 < cad2. Retorna zero e se as cadeias s˜o iguais. Para facilitar a programa¸˜o u ca foram criadas algumas fun¸˜es para manipular cadeias. O programa ir´ ent˜o cone a a catenar as duas cadeias.

puts ( nome ). int i. i ). nome [ strlen ( nome ) -1] = ’ \0 ’.h > i n t main ( void ) { char c . co #include < string . CADEIAS DE CARACTERES Entre com um nome Ze Ze Entre com um sobrenome Sa Sa Ze Sa Qual caracter? a O caractere aparece na posicao 4 123 Listing 7. fgets ( nome . " " ). sobrenome [41].7. nome [81] . fgets ( sobrenome . 41 . stdin ). printf ( " Entre com um nome " ). printf ( " Entre com um sobrenome " ). 41 .h > #include < stdio .3. strcat ( nome . puts ( sobrenome ). strcat ( nome . c = getchar (). sobrenome ). } } return 0. /* tira cr do fim */ puts ( nome ). i < strlen ( nome ). f o r ( i =0. sobrenome [ strlen ( sobrenome ) -1] = ’ \0 ’. i ++) { i f ( c == nome [ i ]) { printf ( " O caractere aparece na posicao % d \ n " .4: Exemplos de fun¸˜es para cadeias. printf ( " Qual caracter ? " ). stdin ). } .

.*dimN Por exemplo a declara¸˜o ca int matriz[10][20]. Estamos assumindo e u e e que cada n´mero inteiro ocupa quatro bytes. i ++) f o r ( j =0.5 lˆ uma u e e matriz de trˆs linhas e cinco colunas e imprime os valores lidos. matriz [ i ][ j ]). } return 0.h > i n t main ( void ) { int i. armazena o dobro do elemento que est´ na quarta linha e nona coluna na vari´vel a a c. define uma matriz quadrada de 10 linhas por 20 colunas. o endere¸o aponta um byte e a u c matriz est´ armazenada a partir do endere¸o 1000. enquanto o comando c = 2 * matriz[3][8].4 Declara¸˜o de Vetores Multidimensionais ca Em C existe a possibilidade de declararmos vetores de mais de uma dimens˜o. j < DIMC . Deve-se tomar cuidado com armazenae a mento de matrizes multidimensionais. i ++) { f o r ( j =0. Lembrar que o n´mero da primeira linha (coluna) ´ igual a 0. e Listing 7. j < DIMC .. f o r ( i =0. & matriz [ i ][ j ])..124 CAP´ ITULO 7.. i < DIML . Observar que o primeiro ´ ındice indica a linha e o segundo a coluna. a A forma geral da declara¸˜o ´ a seguinte: ca e tipo nome [dim1][dim2][dim3].5: Leitura de uma matriz. } A matriz ´ armazenada na mem´ria linha a linha e a Figura 7. j ++) printf ( " %4 d " . a c . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES 7. #define DIML 3 #define DIMC 5 #include < stdio . onde dimI ´ o tamanho da dimens˜o I. printf ( " \ n " ). i < DIML . f o r ( i =0. por que a mem´ria necess´ria para guardar o a estes dados ´ igual a e sizeof(tipo)*dim1*dim2*dim3*. i n t matriz [ DIML ][ DIMC ].[dimN]. j ++) scanf ( " % d " . O programa 7.4 ilustra esta e o id´ia com uma matriz de n´meros inteiros de trˆs por trˆs. j.

1) 7. .5.5 Vetores de Cadeias de Caracteres A declara¸˜o abaixo mostra uma matriz de cadeias de caracteres com 30 linhas ca de 80 caracteres. VETORES DE CADEIAS DE CARACTERES 125 1000 m[0][0] 1004 m[0][1] 1008 m[0][2] 1012 m[1][0] 1016 m[1][1] 1020 m[1][2] 1024 m[2][0] 1028 m[2][1] 1032 m[2][2] Figura 7. char nome turma[30][80]. o Uma opera¸˜o muito comum em matem´tica ´ a multiplica¸˜o de matrizes. O programa 7.7.1: Mapa de mem´ria de uma matriz.6 multiplica duas e ca matrizes de acordo com a f´rmula. O n´mero de colunas C1 de M 1 deve ser igual ao n´mero u u de linhas L2 de M 2.1. O elemento M Rij da matriz resultado M R do produto destas matrizes ´ definido pela equa¸˜o 7. o C1 M Rij = k=1 M 1ik × M 2kj (7. ca a e ca Considere a matriz M 1 com L1 linhas e C1 colunas e a matriz M 2 com L2 linhas e C2 colunas.

} .6: Multiplica¸˜o de duas matrizes. ca #include < stdio . j < C2 . } } f o r ( i =0. m . } printf ( " \ n " ). i < L1 . } mr [ i ][ j ] = m . } } f o r ( i =0. j. f o r ( i =0.126 CAP´ ITULO 7. i < L1 . j ++) { printf ( " %. j < C2 . scanf ( " % f " . f l o a t mr [ L1 ][ C2 ] . % d " . i ++) { f o r ( j =0. j < C2 . } return 0. j ++) { printf ( " %d . k < C1 . i ++) { f o r ( j =0. i . scanf ( " % f " . i < L2 . i . m2 [ L2 ][ C2 ]. int i. i ++) { f o r ( j =0. f o r ( k =0. k ++) { m += m1 [ i ][ k ]* m2 [ k ][ j ]. j ). } } f o r ( i =0. & m1 [ i ][ j ]). j ++) { printf ( " %d . j < C1 . k. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Listing 7. mr [ i ][ j ]).h > #define #define #define #define L1 L2 C1 C2 3 3 3 3 i n t main ( void ) { f l o a t m1 [ L1 ][ C1 ] . j ++) { m = 0. i < L1 . j ).3 f " . & m2 [ i ][ j ]). i ++ ) { f o r ( j =0. % d " .

} 7. stdin). tamb´m ´ poss´ inicializar vetores e e ıvel . A forma de fazer isto ´ a seguinte: a e tipo nome[dim] = {lista de valores}. fgets ( nomes [ i ] . Por exemplo. nomes [ i ][ strlen ( nomes [ i ]) -1] = ’ \0 ’. 15. DIMC -1 . Listing 7. Observe que nesta declara¸˜o ´ necess´rio que o tamanho do conjunto seja ca e a conhecido antecipadamente. E importante notar que para ler um nome o programa n˜o a lˆ um caracter de cada vez mas usa a fun¸˜o fgets. a declara¸˜o abaixo inicializa um vetor inteiro de cinco posi¸˜es.7 mostra um programa que lˆ uma matriz de nomes e imprime e ´ os seus conteudos. 25. 20. i ++) { printf ( " O nome % d e " .h > #include < string . No entanto. onde lista de valores ´ um conjunto de valores separados por v´ e ırgulas. Como cada linha da matriz e ca ´ uma cadeia de caracteres. ca co int vetor[5] = { 10. i ).7: Leitura de um vetor de nomes. i ). f o r ( i =0. isto ´.h > i n t main ( void ) { int i. #define DIML 5 #define DIMC 41 #include < stdio . i < DIML . o programa lˆ o nome que est´ na linha i como e e a fgets(nomes[i]. char nomes [ DIML ][ DIMC ]. i < DIML .6 Inicializa¸˜o de Vetores e Matrizes ca Em C ´ poss´ e ıvel inicializar vetores da mesma forma que vari´veis. puts ( nomes [ i ]). DIMC-1. } f o r ( i =0. no a e momento em que s˜o declarados. stdin ).6.7. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 127 O Programa 7. i ++) { printf ( " Entre com a linha % d " . 30 }. } return 0.

18 .8: Exemplos de tratamento de vetores. Neste caso. apresentamos duas solu¸˜es poss´ co ıveis. 15 . i n t vetor1 [] = {10 . 6 . Para descoe brir o como parar de processar o vetor.h > i n t main () { i n t vetor [ DIM ] = {10 . i < DIM . tam = s i z e o f ( vetor2 ) printf ( " \ nDescobrindo f o r ( i =0. tam . Listing 7. f o r ( i =0. printf ( " a sua declaracao . -1}. No primeiro exemplo o tamanho do vetor ´ conhecido e foi definido pela constante DIM. ent˜o. i . printf ( " que foram inicializados durante " ). vetor1 [ i ]). } / s i z e o f ( i n t ). i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . printf ( " \ nVetor terminando por -1\ n " ). vetor [ i ]). ´ importante que o a a e programador preveja um modo de indicar o fim do vetor. 30 .definido \ n " ). No segundo caso ´ usado o operador sizeof para ca e descobir o tamanho do vetor.8 mostra os casos ilustrados acima. vetor2 [ i ]). 12 . ´ E poss´ ıvel inicializar matrizes multidimensionais e neste caso ´ necess´rio e a especificar todas as dimens˜es menos a primeira. 24}. 40 . i . printf ( " Este programa imprime vetores " ). 50 . VETORES E CADEIAS DE CARACTERES em que n˜o se conhece o seu tamanho. #define DIM 5 #include < stdio . 20 . 15 . unsigned i n t i . i ++) printf ( " Elemento % d = % d \ n " . 60 . Observe que sizeof calcula o tamanho do vetor em bytes e por esta raz˜o ´ necess´rio uma divis˜o pelo tamanho em bytes do a e a a tipo de cada elemento. i < tam .\ n " ). f o r ( i =0. 9 . 25 . quando desconhecemos seu tamanho. 30}. o tamanho do Vetor \ n " ). Neste caso uma posi¸˜o do vetor ´ perdida para e u ca e armazenar esta condi¸˜o. /* Impressao dos conjuntos */ printf ( " \ nVetor com tamanho pre . 20 . vetor1 [ i ] >0.128 CAP´ ITULO 7. i ++) % d = % d \ n " . printf ( " Elemento return 0. printf ( " contendo numeros inteiros e \ n " ). i . para que o compilador possa o . No primeiro caso a condi¸˜o de fim do ca vetor ´ o n´mero negativo -1. 21 . i n t vetor2 [] = {3 . O Programa 7.

9 ilustra a defini¸˜o de um vetor de cadeia de caracteres.5 . 7. & i ). " disc 2: Banco de Dados II " . // linha 0 {8.0} . int i.0 .6. 0. 3. } . u f l o a t mat [][4] = { {1. // linha 2 O Programa 7. Listing 7.h > i n t main ( void ) { char disciplinas [][40] = { " disc 0: Computacao para Informatica " . 0.0} .4} }. 2.7. #define DIM 5 #include < stdio .5 .0 . // linha 1 {0. A primeira dimens˜o somente especifica o a quantos elementos o vetor ir´ armazenar e isto lendo a inicializa¸˜o o compilador a ca pode descobrir.9: Exemplos de tratamento de vetores. 9. " disc 1: Banco de Dados I " . Note que as cadeias s˜o separadas e a uma das outras por v´ ırgulas. scanf ( " % d " . que ca nada mais ´ do que uma matriz de caracteres.0 . 0.0 . 6. A declara¸˜o a seguir ilustra como declarar e inicializar uma matriz de trˆs ca e linhas por quatro colunas de n´meros reais. puts ( disciplinas [ i ]). 4. " disc 3: Arquitetura de Computadores I " }. printf ( " Qual a disciplina ? " ).0 .1 .0 . INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ 129 reservar mem´ria de maneira adequada. return 0.

Considere o seguinte exemplo. e somente as letras. Note que a letra ’z’ e deve ser convertida para a letra ’a’. aparece nesta linha.1: Escreva um programa que leia uma linha de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima quantos caracteres foram lidos. N˜o use fun¸˜es da biblioteca de strings co a co do C 7. 7. O programa deve procurar este par na linha e imprimir em que posi¸˜es o par foi encontrado. A sua miss˜o ´ mais simples ainda. 7. Divida a linha em blocos de 5 e letras.2: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e imprima quantas vezes um caracter. Criptografia: FYDANVCYAF .7: Escreva um programa que leia uma linha de caracteresdo teclado de tamanho 80. c 7. escrever e a a e um programa que converta cada letra. Obs. a terceira por trˆs letras adiante e assim at´ a quinta. Dentro de cada bloco o seu programa deve trocar a primeira letra pela letra seguinte no alfabeto. Retirada dos espa¸os em branco: c EVAVIUAUVA 3. tamb´m fornecido pelo teclado. e a letra ’Z’ para ’A’. e co 7. Os espa¸os em branco e e c devem ser retirados da frase. a segunda letra por duas letras adiante no alfabeto. de uma mensagem de at´ 80 caracteres para a letra imediatamente posterior.6: Escreva um programa que leia uma frase de 80 caracteres e a imprime retirando os espa¸os em branco. 1. A linha somente cont´m letras. Neste sistema cada letra era substitu´ ıda por trˆs letras ` frente no alfabeto.5: Oimperador romano Cesar usava um sistema simples para codificar as mensagens que enviava aos seus generais. e O programa tamb´m deve imprimir em que posi¸˜es o caracter foi encontrado. Divis˜o em blocos de 5 (blocos indicados por tipos diferentes): a EVAVIUAUVA 4.3: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e em seguida um par de caracteres. Obs: Tamanho maximo da linha deve ser 40 caracteres.130 CAP´ ITULO 7.4: Escreva um programa que leia uma linha do teclado e imprima todas as vogais encontradas no texto e o total de vezes que elas aparecem. Frase lida: EVA VIU A UVA 2. VETORES E CADEIAS DE CARACTERES Exerc´ ıcios 7. 7.

O programa c deve ler a cadeia com gets e armazen´-la invertida em outra cadeia. um n´mero lido do teclado. 7.6.7. o que ser´ impresso pelo programa ´: a e FYDANVCYAF 131 7. Assuma que as palavras u s˜o sempre separadas por um branco. a 7. Assuma que o conjunto de n´meros lidos ´ menor que o tamanho do u e vetor. a . e 7. O programa deve inserir no vetor. 7.11: Fa¸a um programa que inverta uma cadeia de caracteres.10: Escreva um programa que leia para um vetor um conjunto de n´meros u inteiros. Use o a comando for para varrer a cadeia at´ o seu final.12: Escreva um programa que leia um conjunto de nomes para uma matriz e imprima estes nomes em ordem alfab´tica. Assuma que os nomes ser˜o lidos e a somente em letras mai´sculas.8: Escreva um programa que leia uma matriz de 3x3 que cont´m somente e caracteres 0 e X e procure linhas que contenham somente um dos dois caracteres.9: Escreva um programa que leia uma linha de caracteres do teclado e converta o primeiro caracter de cada palavra para mai´sculas. Assuma que a posi¸˜o especificada pelo a u ca usu´rio corresponde ao ´ a ındice do vetor. INICIALIZACAO DE VETORES E MATRIZES ¸˜ Portanto. Assuma tamb´m que os nomes tˆm no m´ximo u e e a 40 caracteres e ser˜o lidos 10 nomes ao todo. O caracter a ser procurado deve ser lido do teclado. em uma posi¸˜o especificada pelo ca usu´rio.

VETORES E CADEIAS DE CARACTERES .132 CAP´ ITULO 7.

As fun¸˜es de entrada e sa´ s˜o o exemplo mais direto co ıda a deste reuso.1 Introdu¸˜o ca Em C. Na linguagem C n˜o h´ conceito de um programa principal. Estes acordos precisam definir que parˆmetros a c˜ a a a fun¸ao ir´ receber. Este reuso de c´digo apresenta v´rias o a vantagens. diferentemente de outras linguagens como Pascal. e ca e Um programa pode ser escrito apenas com a fun¸˜o main e mais as fun¸˜es ca co existentes nas bibliotecas da linguagem C. Uma outra vantagem do uso de fun¸˜es e a maior facilidade na divis˜o do co a trabalho necess´rio para construir um aplicativo. que resultados ir´ fornecer e que opera¸˜es ela deve realizar c˜ a a co sobre estes parˆmetros para obter os resultados necess´rios. Fun¸˜es podem ser desena co volvidas por programadores trabalhando independentemente. No entanto o uso de fun¸˜es pode co facilitar o desenvolvimento de programas de diversas maneiras. o co a a que existe ´ uma fun¸˜o chamada main que ´ sempre a primeira a ser executada. diminui o tempo de desenvolvimento do programas. Primeiro. Em segundo lugar. Em primeiro lugar temos as vantagens do reuso de c´digo desenvolvido por o outros programadores.Cap´ ıtulo 8 Fun¸oes c˜ 8. Em C n˜o existem estes tipos de comandos como na maioria das a linguagens. Para isto basta que alguns acordos sejam feitos entre os programadores que ir˜o programar a a fun¸ao e os que ir˜o us´-las. ca 133 . Programas escritos em C usam fun¸˜es de entrada e sa´ escritas co ıda e testadas por outros programadores. como estas fun¸˜es foram testadas por diversos usu´rios. Estes fatores contribuem para a redu¸˜o e ca dos custos de desenvolvimento dos projetos. a quanco a tidade de erros ´ bastante reduzida. todas as a¸˜es ocorrem co dentro de fun¸˜es. Esta divis˜o do a a a trabalho concorre para acelerar o desenvolvimento dos programas e na redu¸˜o ca dos custos deste desenvolvimento. A divis˜o de um programa em fun¸˜es tamb´m permite que os testes do a co e sistema completo sejam feitos mais facilmente e com mais garantia de corre¸˜o.

O tipo void pode e ser usado para declarar fun¸˜es que n˜o retornam valor algum. a for executado. ou seja. a fun¸˜o n˜o recebe a ca a nenhum argumento. Nora ca ca malmente usa-se o comando return para retornar o resultado da fun¸˜o. uma fun¸˜o que calcule a raiz quadrada ca de um n´mero do tipo float . a e ca Quando n˜o h´ valor para retornar o comando return n˜o precisa ser usado e a a a a fun¸˜o termina quando a chave que indica o t´rmino do corpo da fun¸˜o ´ ca e ca e atingido. Por exemplo. nome2. tipo nome2 . tamb´m chamaca ca e dos de parˆmetros.. de vari´veis com seus a tipos associados... A lista de argumentos. ca executa comandos com estes argumentos e pode retornar ou n˜o um resultado a para a fun¸˜o que chamou esta fun¸˜o.. deve declarar como parˆmetro uma vari´vel deste u a a tipo para receber o valor. ´ uma lista. . Porca tanto. Os parˆmetros s˜o valores que a fun¸˜o recebe para realizar as tarefas para a a ca as quais foi programada. FUNCOES ¸˜ Os programadores podem testar suas fun¸˜es separadamente em testes menos co complexos. co a H´ basicamente duas maneiras de terminar a execu¸˜o de uma fun¸˜o.134 CAP´ ITULO 8. nomeN). A lista de argumentos pode ser vazia. Mesmo quando um programa ´ desenvolvido por um unico programador a e ´ sua divis˜o em fun¸˜es traz vantagens. . j´ que as fun¸˜es normalmente s˜o simples e tˆm requisitos menos a co a e complicados de serem avaliados. por dividir um trabalho complexo em a co diversas fatias menores permitindo ao programador se concentrar a cada vez em problemas mais simples. o valor da express~o ´ devolvido para a fun¸˜o que chamou. . separada por v´ a e ırgulas. Caso nenhum tipo seja especifia ca ca cado o compilador assume que um tipo inteiro ´ retornado. O nome da fun¸˜o pode ser qualquer identificador v´lido.. N˜o ´ poss´ usar uma unica defini¸˜o de tipo para v´rias a e ıvel ´ ca a vari´veis. Isto permite que muitos erros do sistema completo possam ser retirados antes que ele esteja completo. Normalmente testar um programa complexo requer testes complexos.2 Forma Geral A forma geral de uma fun¸˜o em C ´ a seguinte: ca e tipo nome ( tipo nome1 . tipo nomeN ) { declara¸ ~ o das vari´ veis ca a corpo da fun¸ ~ o ca } Uma fun¸˜o recebe uma lista de argumentos (nome1. . quando o comando return express~o. ca a O tipo que aparece antes do nome da fun¸˜o especifica o tipo do resultado que ca ser´ devolvido ao final da execu¸˜o da fun¸˜o. 8.

´ 8. Al´m disso os tipos e o n´mero de a e u parˆmetros que aparecem na declara¸˜o da fun¸˜o e na sua chamada devem a ca ca estar na mesma ordem e ser tipos equivalentes. PROTOTIPOS DE FUNCOES ¸˜ 135 ´ E importante notar que diferentemente de declara¸˜es de vari´veis onde co a podemos associar v´rios nomes de vari´veis a uma declara¸˜o como em a a ca int a. um programador que deseje usar a fun¸˜o media em seu programa ca para calcular a m´dia de trˆs valores. mas podem ser gerados avisos na compila¸˜o e a ca resultados estranhos. nota2 e nota3. Outro ponto importante a ser notado e que ser´ detalhado mais adiante ´ a e que os nomes das vari´veis nos programas que usam a fun¸˜o media podem ser a ca diferentes dos nomes usados na defini¸˜o da fun¸˜o. i. nota2. o compilador n˜o gera um erro. B. tipo nome2..3. No exemplo 8.3 Prot´tipos de Fun¸˜es o co O padr˜o ANSI estendeu a declara¸˜o da fun¸˜o para permitir que o compilador a ca ca fa¸a uma verifica¸˜o mais r´ c ca ıgida da compatibilidade entre os tipos que a fun¸˜o ca espera receber e `queles que s˜o fornecidos..1 o prot´tipo da fun¸˜o soma pode co ser declarada da seguinte maneira int soma (int. Suponha que uma determinada e ca fun¸ao. int) . nota1. O exemplo 8. uma fun¸˜o chamada media que ´ do tipo float . Se os tipos s˜o incompat´ a ıveis. n3) tamb´m do tipo float . Neste exemplo. isto ´ retorna ca e e um resultado float . A. n2. nota3). e a e ´ E importante notar que o nome da fun¸˜o pode aparecer em qualquer lugar ca onde o nome de uma vari´vel apareceria. dia. . deve escrever no e e local onde quer que a m´dia seja calculada o seguinte comando: e resultado = media(nota1. onde resultado ´ a vari´vel que vai receber a m´dia calculada. ca ca o Tamb´m ´ poss´ e e ıvel declarar um prot´tipo sem dar os nomes das vari´veis o a o ca somente os tipos das fun¸˜es. float n3).1 mostra a declara¸˜o de uma fun¸˜o e seu prot´tipo. tipo nomeN). e e Um ponto importante ´ como usar a fun¸˜o. na lista de parˆmetros ´ necess´rio associar um tipo a cada vari´vel como a e a a no exemplo a seguir: float media (float n1. deseje usar uma outra fun¸˜o. Por ca exemplo. mes. impedindo que fun¸˜es sejam chamadas co com argumentos inconsistentes. A forma geral de defini¸˜o de um prot´tipo ´ ca o e a seguinte: tipo nome (tipo nome1. recebe trˆs argumentos (n1.. A fun¸˜o A deve colocar no local c˜ ca ca desejado o nome da fun¸˜o (B) e a lista de valores que deseja passar. float n2. ca ca 8. Prot´tipos de fun¸˜es ajudam a a a o co detectar erros antes que eles ocorram.

por esta raz˜o n˜o ´ poss´ definir uma fun¸˜o dentro de outra fun¸˜o. co • fora de todas as fun¸˜es. soma (a .1: Exemplo de prot´tipos.h > /* Prototipo da funcao */ i n t soma ( i n t a . FUNCOES ¸˜ Listing 8. ou pode ocorrer que vari´veis precisem ser acess´ a ıveis ` diversas a fun¸˜es diferentes.4. printf ( " % d \ n " . b =9. } 8. b )). co • na lista de parˆmetros das fun¸˜es. as que aparecem fora de todas as fun¸˜es chamamos de vari´veis globais co a ´ e aquelas que aparecem na lista de parˆmetros s˜o os parˆmetros formais. As vari´veis podem ser declaradas a basicamente em trˆs lugares: e • dentro de fun¸˜es. E a a a importante notar que em C todas as fun¸˜es est˜o no mesmo n´ co a ıvel. temos que apresentar os locais onde as co a vari´veis de um programa podem ser definidas e a partir destes locais podera mos inferir onde elas estar˜o dispon´ a ıveis.4 Escopo de Vari´veis a Vari´veis podem ser definidas para serem usadas somente dentro de uma fun¸˜o a ca particular. return 0. a co As vari´veis definidas dentros das fun¸˜es s˜o chamadas de vari´veis loa co a a cais. } /* Definicao da funcao */ i n t soma ( i n t a . Elas passam a existir quando do in´ da execu¸˜o do bloco de ıcio ca . Por esta raz˜o.1 Vari´veis Locais a As vari´veis locais s˜o aquelas declaradas dentro de uma fun¸˜o ou um bloco a a ca de comandos. a a e ıvel ca ca 8. /* Funcao Principal */ i n t main () { i n t a =5 .136 CAP´ ITULO 8. o #include < stdio . i n t b ) { return a + b . i n t b ).

elas s˜o invis´ a ıveis para outras fun¸˜es do mesmo programa. } Alguns autores usam o termo vari´veis autom´ticas para se referir as vari´veis a a a locais. i <= 10. return 0. ou seja usada.h > void pares ( void ) { int i. i += 2) { printf ( " % d : " . ca a ca a a e No programa 8. } } void impares ( void ) { int i. Em C existe a palavra chave auto que pode ser usada para declarar que vari´veis pertencem ` classe de armazenamento padr˜o.2: Exemplos de vari´veis locais. Outro ponto muito importante ´ que ca e como as vari´veis locais deixam de existir ao final da execu¸˜o da fun¸˜o (ou a ca ca bloco).´ 8. f o r ( i = 3. impares (). impares). Listing 8. No entanto. A vari´vel i ´ definida em cada uma das fun¸˜es do programa (pares. Observe que um bloco de comandos se inicia em um ‘‘{’’ e termina em . i += 2) { printf ( " % d : " . Uma vari´vel local s´ pode ser referenciada. i <= 11. ESCOPO DE VARIAVEIS 137 comandos ou fun¸˜o onde foram definidas e s˜o destru´ ca a ıdas ao final da execu¸˜o ca do bloco. printf ( " \ n " ). Os valores co da vari´vel n˜o podem ser acessados a partir de nenhuma outra fun¸˜o e as a a ca modifica¸˜es feitas dentro da fun¸˜o somente valem enquanto a fun¸˜o est´ co ca ca a sendo executada. O c´digo co o que define uma fun¸˜o e os seus dados s˜o particulares da fun¸˜o (do bloco). i ). } } i n t main ( i n t argc . dentro a o da fun¸˜o (ou bloco) onde foi declarada.4. char * argv []) { pares ().2 podemos ver o uso de vari´veis locais. a #include < stdio . i ). como todas a a a as vari´veis locais s˜o por defini¸˜o autom´ticas raramente se usa esta palavra a a ca a chave. f o r ( i = 2.

podem vir logo ap´s o abre co a ca o chaves que in´ um bloco de comandos. a altera¸˜o feita por esta a e ca . Todas as vari´veis que ser˜o usadas dentro de um a e ca a a bloco de comandos precisam ser declaradas antes do primeiro comando do bloco. Declara¸˜es de vari´veis. portanto. Por ca co exemplo. i <10.3: Defini¸˜o de vari´vel dentro de um bloco. pode-se controlar melhor o uso da a vari´vel.3 ilustra este tipo de declara¸˜o. ca a #include < stdio . o programa pode a ca ocupar menos espa¸o de mem´ria. a a 8. f o r ( i =0. FUNCOES ¸˜ um ‘‘}’’. uma maneira de transferir valores entre elas. Outra vantagem ´ que como a a e vari´vel somente existe dentro do bloco.4 ilustra este tipo de declara¸˜o. ıcia a c ca O programa 8.138 CAP´ ITULO 8.h > i n t main () { int i. a O programa 8. A a ıcio ca fun¸˜o soma1 ao executar um comando que aumenta o valor de i em uma unidade ca est´ aumentando a vari´vel global. Este tipo de vari´vel pode servir como uma canal ca a de comunica¸˜o entre fun¸˜es. O resultado da execu¸˜o ca ca deste programa ´ o seguinte: e Funcao soma1: i = 1 Funcao sub1: i = 9 Funcao main: i = 1 Observe que a vari´vel global i recebe o valor 0 no in´ da fun¸˜o main. se a execu¸˜o do bloco for c o ca condicional a vari´vel pode nem ser alocada. dentro do qual mais comumente se define uma vari´vel ´ a fun¸˜o. } Existem algumas vantagens em se declarar vari´veis dentro de blocos. printf ( " % d \ n " . O bloco de comandos. mais uma n˜o chama a outra.5 Vari´veis Globais a As vari´veis globais s˜o definidas fora de qualquer fun¸˜o e s˜o portanto dispoa a ca a n´ ıveis para qualquer fun¸˜o. ca Listing 8. se duas fun¸˜es tem de partilhar dados. Por exemplo. n˜o somente o que come¸a uma fun¸˜o. i ++) { i n t t = 2. co a uma vari´vel global tem de ser usada. Como a as vari´veis somente existem durante a execu¸˜o do bloco. Em seguida vemos que a fun¸˜o sub1 define a a ca uma vari´vel local tamb´m chamada i e. i * t ). incluindo sua inicializa¸˜o. } return 0. evitando erros de uso indevido da vari´vel.

4: Defini¸˜o de vari´vel global. etc. e 8. } void sub1 ( void ) { i n t i = 10. i ).h > int i. void soma1 ( void ) { i += 1. sub1 ().6 Parˆmetros Formais a As vari´veis que aparecem na lista de parˆmetros da fun¸˜o s˜o chamadas de a a ca a parˆmetros formais da fun¸˜o. Neste caso a fun¸˜o que recebe este valor.ˆ 8. Parˆmetros podem ser passados para fun¸˜es de duas ca a co maneiras: passagem por valor ou passagem por referˆncia. i ). a a sem nenhuma restri¸˜o. } 8. a fun¸˜o main imprime o c˜ a ca valor final da vari´vel global. Finalmente. printf ( " Funcao sub1 : i = % d \ n " . return 0. i -= 1. ca a #include < stdio . ao fazer modifica¸˜es no ca ca co . PARAMETROS FORMAIS 139 fun¸ao somente modifica esta vari´vel. operadas. soma1 ().6. No entanto. i ). Eles s˜o criados no in´ da execu¸˜o da fun¸˜o a ca a ıcio ca ca e destru´ ıdos no final. Normalmente os parˆmetros s˜o inicializados durante a chamada da a a fun¸˜o. pois para isto foram criados. as vari´veis que atuam como ca a parˆmetros s˜o iguais a todas as outras e podem ser modificadas.6. a Listing 8. printf ( " Funcao main : i = % d \ n " . char * argv []) { i = 0.1 Passagem de Parˆmetros por Valor a Na passagem por valor uma c´pia do valor do argumento ´ passado para a o e fun¸˜o. Parˆmetros s˜o valores que as fun¸˜es recebem da fun¸˜o a a co ca que a chamou. } i n t main ( i n t argc . printf ( " Funcao soma1 : i = % d \ n " . os parˆmetros permitem que uma fun¸˜o passe valores a ca para outra. Portanto.

O resultado da execu¸˜o deste a a ca ca programa ´ o seguinte: e a = 10. #include < stdio . modificar a ca e c . numero = atof ( linha ).6. o programa imprime os valores originais das vari´veis. ca e a Listing 8. a fun¸˜o que recebe pode. ca a a Ap´s o retorno da fun¸˜o.h > f l o a t Eleva ( f l o a t a . i n t b ) { f l o a t res = 1. potencia = atoi ( linha ). O exemplo 8. potencia . Na fun¸˜o trocar estes valores s˜o recebidos e s˜o trocados localmente. Neste programa as vari´veis a e b recebem os valores 10 e 20 respectivaa mente. portanto. puts ( " Entre com um numero " ).0. } Para ilustrar o fato de que somente o valor ´ passado vamos usar o exemplo e 8. gets ( linha ). printf ( " \ n % f Elevado a % d e igual a % f \ n " .b) e opera usando os valores ca a recebidos.-) res *= a . n˜o estar´ alterando o valor original que somente existe na fun¸˜o a a a ca que chamou. char linha [80]. Eleva ( numero .5 mostra o uso de passagem de parˆmetros por valor. potencia )). } i n t main () { f l o a t numero . gets ( linha ). return 0.6.140 CAP´ ITULO 8. FUNCOES ¸˜ parˆmetro. b >0.5: Exemplo de passagem por valor. return res .h > #include < stdlib .2 Passagem de Parˆmetros por Referˆncia a e Na passagem por referˆncia o que ´ passado para a fun¸˜o ´ o endere¸o do e e ca e c parˆmetro e. b = 20 8. b . O resultado da fun¸˜o ´ retornado por meio da vari´vel local res. puts ( " Entre com a potencia " ). numero . i n t potencia . Observe a que as fun¸˜o Eleva recebe dois parˆmetros (a. atrav´s do endere¸o. f o r ( . o ca a j´ que estes n˜o sofreram nenhuma altera¸˜o.

Observe que na defini¸˜o da fun¸˜o a dimens˜o do vetor foi declarada explicitamente. o nome de um vetor corresponde ao endere¸o do primeiro elemento do array.6. Esta maneira pode ser. char * argv []) { i n t a = 10 . Quando um vetor ´ passado como c e parˆmetro. usaremos somente fun¸˜es co com passagem por valor. printf ( " a = %d . u A terceira maneira de passagem de parˆmetros implica no uso de ponteiros. return 0. Como veremos mais adiante. a = b .7 mostra um programa que usa uma fun¸˜o e ca para descobrir quantas vezes um caracter ocorre em um vetor. b ).8 mostra este modo de passar vetores com um programa que inverte o conte´do de um vetor. . c e Neste modo o parˆmetro ´ declarado como um vetor sem dimens˜o. Isto ´ a e a e perfeitamente poss´ porque a fun¸˜o somente precisa receber o endere¸o onde ıvel ca c se encontra o vetor. Este assunto ser´ a e e a a discutido no pr´ximo cap´ o ıtulo e portanto. Para a passagem de ca parˆmetros por referˆncia ´ necess´rio o uso de ponteiros. b = temp . } 141 o valor do argumento diretamente na fun¸˜o que chamou. a #include < stdio . por exemplo.3 Passagem de Vetores e Matrizes Matrizes s˜o um caso especial e excess˜o a regra que parˆmetros s˜o passados a a a a sempre por valor.6: Uso indevido de vari´veis locais. b ). PARAMETROS FORMAIS Listing 8. leva em conta que apenas o endere¸o do vetor ´ passado.6.h > void trocar ( i n t a . temp = a . a c e Existem basicamente trˆs maneiras de declarar um vetor como um parˆmetro e a de uma fun¸˜o. O exemplo 8. apenas o endere¸o do primeiro elemento ´ passado. ca ca a Uma outra maneira. i n t b ) { i n t temp . uma constante. b = % d \ n " . Na primeira ele ´ declarado como tem sido apresentado em todos ca e os exemplos at´ agora. 8. O exemplo 8.ˆ 8. a o que somente iremos ver no pr´ximo cap´ o ıtulo. por agora. b = 20. } i n t main ( i n t argc . trocar (a . a . ou o caracter ’\0’ em um vetor de caracteres. Al´m disso C n˜o confere limites de vetores e portanto a e a fun¸ao precisa do endere¸o inicial do vetor e uma maneira de descobrir o final c˜ c do vetor.

c .’A ’ ]). vezes =0. maiusculas [c . c ++) i f ( minusculas [c .’A ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " . } char conta ( char v [ DIM ] . c <= ’z ’. i n t maiusculas [26] .’a ’ ]) printf ( " % c apareceu % d vezes \ n " .7: Passagem de vetor com dimens˜es. c ++) minusculas [c .’a ’] = conta ( linha . FUNCOES ¸˜ Listing 8.142 CAP´ ITULO 8. char c ) { i n t i =0 .h > #define DIM 80 char conta ( char v [] . f o r ( c = ’A ’. c ++) i f ( maiusculas [c . c ++) maiusculas [c . c <= ’z ’.’a ’ ]). return 0. } . gets ( linha ). return vezes . c . i n t main () { char c . f o r ( c = ’A ’. minusculas [c . f o r ( c = ’a ’. o #include < stdio . minusculas [26]. c ).’A ’] = conta ( linha . puts ( " Entre com uma linha " ). linha [ DIM ]. c <= ’Z ’. char c ). c ). while ( v [ i ] != ’ \0 ’) i f ( v [ i ++] == c ) vezes ++. f o r ( c = ’a ’.h > #include < conio . c <= ’Z ’.

i < tam /2. i ++) printf ( " % d = % d \ n " . Imprime_vetor (v . Imprime_vetor (v . } void Inverte_vetor ( i n t v [] . DIM ). i n t tam ). temp . f o r ( i = 0. DIM ).h > #define DIM 6 void Le_vetor ( i n t v [] . i n t tam ){ i n t i . i < tam . i n t main () { i n t v [ DIM ]. & v [ i ]). i n t tam ). v [ i ] = v [ tam -i -1]. Inverte_vetor (v . i n t tam ) { int i. i ++) { printf ( " % d = ? " . i . i ++){ temp = v [ i ]. i ). v [ tam -i -1] = temp . } } void Imprime_vetor ( i n t v [] . f o r ( i = 0. DIM ). o #include < stdio .h > #include < conio . v [ i ]).ˆ 8. f o r ( i = 0. scanf ( " % d " .8: Passagem de vetores sem dimens˜es. i < tam . void Imprime_vetor ( i n t v [] . void Inverte_vetor ( i n t v [] . return 0. DIM ). } } .6. i n t tam ) { int i. } void Le_vetor ( i n t v [] . i n t tam ). PARAMETROS FORMAIS 143 Listing 8. Le_vetor (v .

i >1. isto ´ uma fun¸˜o pode chamar co e ca ´ a si mesmo. O exemplo. ´ e u u a e definido como n! = n ∗ (n − 1) ∗ (n − 2) ∗ · · · ∗ 2 ∗ 1 A partir desta defini¸˜o podemos escrever a fun¸˜o fatorial como ca ca unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { unsigned long i n t fato =1 .-) fato = fato * i . que tem a a seguinte a forma geral: return express~o a A fun¸˜o que chamou ´ livre para ignorar o valor retornado. ca . E como se procur´ssemos no dicion´rio a defini¸˜o da palavra a a ca recurs˜o e encontr´ssemos o seguinte texto: a a recurs˜o: s.8 Recurs˜o a Fun¸˜es em C podem ser usadas recursivamente. f o r ( i = num . Veja a defini¸˜o em recurs˜o a ca a Um exemplo simples de fun¸˜o que pode ser escrita com chamadas recursivas ca ´ o fatorial de um n´mero inteiro. o fatorial pode ser defindo como o produto deste n´mero u pelo fatorial de seu predecessor. Quando ca ´ ca e o comando return n˜o existe o valor de retorno ´ considerado indefinido. i . FUNCOES ¸˜ 8. ca o ca mostrado a seguir. mostra como a fun¸˜o pode ser escrita recursivamente. return fato .7 O Comando return O comando return ´ usado para retornar o valor calculado para a fun¸˜o que e ca chamou. i . a a 8. ou seja n! = n ∗ (n − 1)! Deste modo podemos escrever uma fun¸˜o recursiva em que cada chamada ca da fun¸˜o que calcula o fatorial chama a pr´pria fun¸˜o fatorial.f. Al´m disso a ca e e fun¸˜o pode n˜o conter o comando e portanto nenhum valor ´ retornado e neste ca a e caso a fun¸˜o termina quando o ultimo comando da fun¸˜o ´ executado. O fatorial de um n´mero. } Alternativamente. As a e ´ fun¸˜es que n˜o retornam valores devem ser declaradas como do tipo void.144 CAP´ ITULO 8. sem recurs˜o. E co a importante observar que fun¸˜es que s˜o declaradas com um tipo v´lido podem co a a ser inclu´ ıdas em qualquer express˜o v´lida em C. Qualquer express˜o pode aparecer no comando.

8. ou seja o a a produto do n´mero pelo valor do fatorial do n´mero predecessor. os parˆmetros que ela recebe s˜o fornecidos e a a pela linha de comando ou pelo programa que iniciou a sua execu¸˜o. E importante notar que recurs˜o n˜o traz obrigatoriamente economia c˜ a a de mem´ria porque os valores sendo processados tem de ser mantidos em pilhas. assumindo que n ≥ 0. c˜ e 8. Na ca fun¸ao consideramos que x ´ do tipo float .9.9 Argumentos . argc. o Nem ser´ mais r´pido. ARGUMENTOS . o que indica o final da recurs˜o. c Um ponto importante ´ que toda fun¸˜o recursiva deve prever cuidadosae ca mente como o processo de recurs˜o deve ser interrompido. e as vezes pode ser at´ mais lento porque temos o custo a a e de chamada as fun¸˜es. } 145 Quando a fun¸˜o fatorial recursiva ´ chamada. primeiro ´ verificado se o ca e e n´mero recebido como parˆmetro vale 0 e neste caso a fun¸˜o retorna o valor 1. Se este teste n˜o tivesse sido inclu´ na fun¸˜o as chamadas contina ıdo ca uariam indefinidamente com valores negativos cada vez menores sendo passados como parˆmetro. No caso da fun¸˜o fat a ca o processo ´ interrompido quando o valor do n´mero passado como parˆmetro e u a vale 0.ARGC E ARGV unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. Ou seja para u u retornar um valor a fun¸˜o precisa chamar ela mesma passando como parˆmetro ca a o valor do n´mero menos 1. Este processo continua se repetindo at´ que o valor u e passado ´ igual a 0. Esta fun¸˜o pode escrita na sua forma recursiva e ca como xn = x ∗ x(n−1) que nos leva a escrever a fun¸˜o da maneira mostrada no exemplo 8. else return num * fat ( num -1). a Quando uma fun¸˜o chama a si mesmo recursivamente ela recebe um conca junto novo de vari´veis na pilha que ´ usada para transferˆncia de valores entre a e e ´ fun¸oes. ca a O primeiro argumento. Como a fun¸˜o main c˜ co a ca ´ sempre a primeira a ser executada. No caso ca da fun¸˜o main s˜o usados dois argumentos especiais int argc e char **argv. Observar que argc vale sempre pelo ca .9. Neste ponto o processo se e a reverte e as chamadas come¸am a ser respondidas. u a ca No caso contr´rio ela devolve o valor da express˜o num * fat(num-1).argc e argv A fun¸ao main como todas as fun¸˜es podem ter parˆmetros. ´ uma vari´vel inteira que indica quantos are a gumentos foram fornecidos para a fun¸˜o. a Um outro exemplo simples de fun¸˜o que pode ser resolvida por recurs˜o ca a ´ xn . As principais vantagens da recurs˜o s˜o c´digos mais co a a o compactos e provalvemente mais f´ceis de serem lidos.

inicialize e imprima um vetor de 10 inteiros.2: Escreva um programa para declarar um vetor de caracteres de tamanho 26 e imprimir o seu conte´do. A primeira e linha da fun¸˜o main pode ter a seguinte forma ca void main (int argc.146 CAP´ ITULO 8. estes devem ser convertidos para o formato requerido. e portanto.10 calcula o fatorial dos n´meros fornecidos como u argumentos. caso a e sejam fornecidos n´meros. O vetor deve conter os 10 primeiros m´ltiplos de 5.1: Escrever um programa que declare. } else { return x * Elevar (x . A partir do segundo argumento em diante ´ que aparecem os e outros argumentos. O vetor deve ser inicializado com as letras min´sculas u u do alfabeto. O outro parˆmetro ´ um vetor de cadeias de caracteres. Neste programa a leitura dos nomes dever ser feita por uma fun¸˜o ca e a impress˜o dos nomes por outra. Exerc´ ıcios 8.3: Escreva um programa que armazene em uma matriz trˆs nomes de pessoas e e em seguida os imprima. A inicializa¸˜o do u ca vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por fun¸˜es. porque o nome do programa ´ sempre o primeiro argumento fornecido e ao programa. Assuma que o tamanho m´ximo de cada nome ´ 40 a e caracteres. b -1). co 8. i n t n ) { i f ( n <= 1) { return x . A inicializa¸˜o do vetor e a sua impress˜o devem ser feitas por ca a fun¸˜es. u Cada um dos argumentos do programa ´ um elemento deste vetor. char *argv[]) O programa exemplo 8. } } menos 1. ca f l o a t Elevar ( f l o a t x . FUNCOES ¸˜ Listing 8. a co 8. a . Os nomes argc e argv s˜o comumente usados mas o programador ´ livre para a e escolher os nomes mais apropriados.9: Fun¸˜o recursiva para calcular xn .

fatorial = fat ( numero ).. } i n t main ( i n t argc .10: Uso de argc e argv. numero . i .h > unsigned long i n t fat ( unsigned long i n t num ) { i f ( num == 0) return 1. i < argc ..\ n " . } . #include < stdio . argv [0]). . printf ( " O fatorial de % lu vale % lu .8.9. fatorial ).\ n " . i f ( argc < 2) { printf ( " Para rodar : % s num1 num2 . } f o r ( i =1.ARGC E ARGV 147 Listing 8. fatorial . ARGUMENTOS .h > #include < stdlib . i ++) { numero = ( unsigned long i n t ) ( atoi ( argv [ i ])). else return num * fat ( num -1). return 1. } return 0. char * argv []) { unsigned long i n t numero .

a tabela inteira.148 CAP´ ITULO 8. a partir de um determinado valor decimal.5: Escreva um programa que crie uma tabela de temperaturas Celsius Fahrenheit. ıcio ca 8. a escolha do usuario. A seq¨ˆncia de Fibonacci ´ definida como: ue e f (0) = f (1) = f (n) = 0 1 f (n − 1) + f (n − 2) O programa deve ler um numero e exibir o valor dele na sequencia de Fibonacci. O programa deve usar uma fun¸˜o que converta de Celsius para ca Fahrenheit.4: Escreva um programa que imprima o codigo ASCII de todos os caracteres. usando fun¸˜es. A tabela deve iniciar na temperatura 0 graus Celsius e terminar na temperatura 100 graus Celsius.7: Escreva um programa usando recursividade para gerar a seq¨ˆncia do ue Fibonacci. 2. Cada elemento do vetor ´ igual a soma dos elementos de uma das linhas e da matriz. FUNCOES ¸˜ 8. 8. que gere um vetor a partir de uma co matriz. das seguintes maneiras: 1. caractere a caractere. ıda a Entre com um numero inteiro: 0 Fibonacci (0) = 0 Entre com um numero inteiro: 1 Fibonacci (1) = 1 Entre com um numero inteiro: 2 Fibonacci (2) = 1 Entre com um numero inteiro: 3 Fibonacci (3) = 2 Entre com um numero inteiro: 6 Fibonacci (6) = 8 . 8. Considere que a matriz tenha tamanho 10 por 10. Exemplos de entrada e sa´ do programa s˜o mostrados abaixo. Cada item deste exerc´ deve corresponder a uma fun¸˜o.6: Escreva um programa.

que tamb´m ocupa 4 bytes. res) ocupando 4 bytes o e a cada uma e mais um ponteiro (pint). A Figura 9.1 mostra o mapa de um trecho de mem´ria que cont´m duas vari´veis inteiras (num. O primeiro endere¸o ´ sempre 0 e o ultimo geralmente ´ c c e ´ e uma potˆncia de 2. Observar que e os endere¸os est˜o pulando de quatro em quatro bytes devido ao espa¸o que c a c cada um destas vari´veis ocupa. a 0 4 8 12 16 10 120 num res *pint N Figura 9. Um ponteiro ´ uma a a a u e vari´vel que cont´m um endere¸o de uma posi¸˜o de mem´ria e n˜o o conte´do a e c ca o a u da posi¸˜o.1 Introdu¸˜o ca Ponteiros s˜o usados em situa¸˜es em que ´ necess´rio conhecer o endere¸o a co e a c onde est´ armazenada a vari´vel e n˜o o seu conte´do. N˜o h´ dois bytes com o ´ c a a o mesmo endere¸o.Cap´ ıtulo 9 Ponteiros 9. Por exemplo um computador com mem´ria igual a 512 e o Mbytes tem 512x1024x1024 bytes. o a 149 . A mem´ria de um computador pode ser vista como uma sequˆncia ca o e de bytes cada um com seu pr´prio e unico endere¸o.1: Mapa de mem´ria com duas vari´veis e ponteiro.

Assim esta fun¸˜o pode modificar diretamente os conte´dos c ca u destas vari´veis. que ap´s o fim da fun¸˜o estar˜o dispon´ a o ca a ıveis para a fun¸˜o que ca chamou. Neste esquema o programador pode reservar o n´mero exato a u de posi¸˜es que o programa requer. ´ poss´ e ıvel reservar as posi¸˜es de mem´ria necess´rias para armazenaco o a mento destas ´reas somente quando for necess´rio e n˜o quando as vari´veis a a a a s˜o declaradas. Observe a diferen¸a do que ocorre quando a c se usa vetores de tamanho fixo.150 CAP´ ITULO 9. A Figura 9. por exemplo.2: Ponteiro apontando para ´rea de mem´ria contendo vetor. o a o e programador precisa. no in´ ıcio. ap´s descobrir o tamanho do vetor. ca e e ca 0 4 8 1000 pi ponteiro para vetor 1000 120 Vetor de 10 inteiros 1036 97 N Figura 9. Neste caso os argumentos podem funcionar como entrada e sa´ de ıda dados da fun¸˜o. a o . PONTEIROS Ponteiros s˜o importantes. Durante a a execu¸˜o do programa. Com pono ca teiros. reserva a ´rea ca o a necess´ria para guardar os dados. ca Uma outra aplica¸˜o importante de ponteiros ´ apontar para ´reas de meca e a m´ria que devem ser gerenciadas durante a execu¸˜o do programa. definir a vari´vel ponteiro e seu tipo. Na figura a vari´vel ponteiro pi aponta e a o a para a ´rea de mem´ria que cont´m um vetor de 10 inteiros. Neste caso a defini¸˜o do tamanho do vetor ´ ca e dada na declara¸˜o do vetor e ´ mantida at´ o final da execu¸˜o do programa. Neste caso uma solu¸˜o ´ a fun¸˜o receber como ca e ca argumentos n˜o os valores dos parˆmetros mas sim ponteiros que apontem para a a seus endere¸os.2 ilustra como um ponteiro faz co referˆncia para uma ´rea de mem´ria. quando se deseja que uma fun¸˜o a ca retorne mais de um valor. Com ponteiros.

´ uma constante definida no arquivo <stdio.9.h> e significa que o e ponteiro n˜o aponta para lugar nenhum. ca ca e ca Ap´s a declara¸˜o o que temos ´ um espa¸o na mem´ria reservado para aro ca e c o mazenamento de endere¸os. c 996 1000 endereço indefinido *res 1004 endereço indefinido *div N Figura 9. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 151 9.2. /* ponteiro para inteiro */ f l o a t * div . e a e a Por exemplo: i n t * res .1 Opera¸oes com Ponteiros c˜ Declara¸˜o de Ponteiros ca Antes de serem usados os ponteiros. ca . O valor NULL.3: Declara¸˜o de ponteiros. /* ponteiro para ponto flutuante */ Como as vari´veis. que ´ equivc e alente a 0. os ponteiros devem ser inicializados antes de serem usaa dos. O valor inicial da mem´ria ´ indefinido como aconc o e tece com vari´veis.2 9. A atribui¸˜o de inteiros a ponteiros a ca n˜o faz sentido a n˜o ser em aplica¸˜es muito especiais e o unico valor inteiro a a co ´ que se pode atribuir a um ponteiro ´ o 0. o usu´rio n˜o tem controle ca o a a sobre estes endere¸os. Esta inicializa¸˜o pode ser feita na declara¸˜o ou atrav´s de uma atribui¸˜o. precisam ser declarados. Esta tipo de atribui¸˜o n˜o faz sentido e ca a porque na maioria das aplica¸˜es ´ o sistema operacional que aloca e gerencia co e a posi¸˜o dos programas na mem´ria e. portanto. como as vari´veis. Um ponteiro pode ser a ca inicializado com um endere¸o ou com o valor NULL.2. A Figura 9. a A forma geral da declara¸˜o de um ponteiro ´ a seguinte: ca e tipo *nome.3 ilustra esta situa¸˜o. Onde tipo ´ qualquer tipo v´lido em C e nome ´ o nome da vari´vel ponteiro.

como est´ mostrado na Figura 9. O operador * para ponteiros n˜o tem nada a ver com o operador a multiplica¸˜o *.2. Lembre-se que o valor 4 n˜o tem sentido pr´tico na maioria das aplica¸˜es. Por exemplo. considere que o c comando res = *pint.2. Por exemplo. e e 9. o programa a n˜o ir´ funcionar da maneira correta.3 Atribui¸˜o de Ponteiros ca Da mesma maneira que ocorre com uma vari´vel comum. Considere a Figura 9. tem ca e a precedˆncia maior que do que todos os operadores aritm´ticos.1 mostra exemplos de a a . Ap´s a execu¸˜o c o da instru¸˜o ca pint = &num. No entanto. /*o endereco de num e carregado em pint */ a vari´vel ponteiro pint termina com o valor 4. foi executado logo ap´s pint = &num.. O programa 9. a Estes operadores n˜o devem ser confundidos com os j´ estudados em cap´ a a ıtulos anteriores. O operador * devolve o valor da vari´vel e a localizada no endere¸o apontado pelo ponteiro.4.5.1. a a co O fato importante ´ que o ponteiro pint passou a apontar para a vari´vel num e a 0 4 8 12 16 10 120 4 num res *pint N Figura 9.2 Os Operadores Especiais para Ponteiros Existem dois operadores especiais para ponteiros: * e &. O operador ponteiro * ´ un´rio e. isto ´ requerem somente um operando. Deste modo ´ poss´ atribuir o endere¸o de c a e ıvel c uma vari´vel do tipo float a um ponteiro do tipo int. Os dois operadores s˜o un´rios. Isto significa que o a vari´vel res recebe o valor apontado por pint. ca c a O operador * ´ o complemento de &. O operador & devolve o a a e o ca endere¸o de mem´ria do seu operando.152 CAP´ ITULO 9. ou seja a vari´vel res recebe o a a valor 10. o conte´do de um a u ponteiro pode ser passado para outro ponteiro do mesmo tipo. como o operador &. uma vari´vel ponteiro declarada como apontador de dados inteiros deve sempre a apontar para dados deste tipo. PONTEIROS 9. Observar que em C ´ poss´ atribuir qualquer e ıvel endere¸o a uma vari´vel ponteiro. como est´ mostrado na Figura a a 9.4: Atribui¸˜o de endere¸o de uma vari´vel a um ponteiro.

1: Exemplo de atribui¸˜o de ponteiros. 30 . i n t * p1 . * p2 ).5: Uso de um ponteiro para copiar valor de uma vari´vel. ca #include < stdio .h > i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . Os comandos printf imprimem os c e valores apontados pelos ponteiros respectivos. 50 }. i n t i = 100. p1 = & vetor [2]. mostrando os seguintes valores: 30 100 30 Listing 9. return 0.2.6 a situa¸˜o da mem´ria ap´s estas opera¸˜es. 40 . * p2 ). OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 0 4 8 12 16 10 120 10 4 num res = *pint *pint 153 N Figura 9. printf ( " % d \ n " . * p2 . Al´m disso no final o ca o o co e endere¸o apontado por p1 ´ carregado em p2. p2 = & i . p2 = p1 . printf ( " % d \ n " . 20 . * p1 ). A e c a e Figura 9. a atribui¸˜es de ponteiros. Neste exemplo o endere¸o do terceiro elemento do co c vetor v ´ carregado em p1 e o endere¸o da vari´vel i ´ carregado em p2.9. printf ( " % d \ n " . } .

seja incrementado por um e passe para apontar para o pr´ximo n´mero inteiro. o c a c .4 Incrementando e Decrementando Ponteiros O exemplo 9. que ´ aru e mazenado em quatro bytes. p1 = p1 + 1. * p1 ). i n t * p1 . A primeira vista. PONTEIROS p1 = &v[2]. 30 . p1 ++. Listing 9. * p1 ).2. p1 = & vetor [2]. * p1 ). 20 . O primeiro printf imprime 30. para que passasse a apontar para o u o pr´ximo endere¸o.2 mostra que opera¸˜es de incremento e decremento podem ser co aplicadas em operandos. } Pode parecer estranho que um ponteiro para um n´mero inteiro. 40 . seria necess´rio aumentar o endere¸o em quatro. printf ( " % d \ n " . co 9. printf ( " % d \ n " .6: Exemplos de atribui¸˜es de ponteiros. printf ( " % d \ n " . Ap´s o incremento do ponteiro o segundo printf o imprime 40 e o mesmo acontece com o terceiro printf que imprime 50. i N Figura 9.2: Exemplos de opera¸˜es com ponteiros. 50 }.154 0 4 8 12 16 20 24 28 32 10 20 30 40 50 12 32 100 v[0] v[1] v[2] v[3] v[4] *p1 *p2 CAP´ ITULO 9. que ´ o elemento de e ´ ındice igual a 2 no vetor vetor. co i n t main ( void ) { i n t vetor [] = { 10 . return 0. Ou seja. p2 = &i.

ca #include < stdio . um incremento em um ponteiro que aponta para um valor que ´ armazenado em n bytes faz que n seja somado ao endere¸o. A opera¸˜o ´ realizada nos seguintes passos: ca e 1. Tamb´m ´ poss´ usar-se o seguinte comando e e ıvel *(p+1)=10. f l o a t * p1 . somar a trˆs a um ponteiro faz com que ele passe apontar para o terceiro elemento ap´s o e o atual. Este comando armazena o valor 10 na posi¸˜o seguinte `quela apontada por ca a p.0 . Este ajuste ´ feito de acordo c u e com o tipo do operando que o ponteiro est´ apontando.9. o u aumenta o endere¸o do n´mero de bytes correto.0 . ´ calculada e fornece a ca e como resultado o valor 10. Portanto.0 }. * p2 . p1 = & vetor [2].0 . } N˜o ´ poss´ multiplicar ou dividir ponteiros. 3. Este resultado ´ atribu´ ao endere¸o calculado no primeiro passo.2. 5. OPERACOES COM PONTEIROS ¸˜ 155 sempre que um ponteiro ´ incrementado (decrementado) ele passa a apontar e para a posi¸˜o do elemento seguinte (anterior). 4. /* endereco do primeiro elemento */ printf ( " Diferenca entre ponteiros % d \ n " . e n˜o se pode adicionar ou a e ıvel a subtrair o tipo float ou o tipo double a ponteiros.3: Exemplo de subtra¸˜o de ponteiros. A express˜o p+1 ´ calculada e o seu resultado aponta para o pr´ximo a e o endere¸o de dado inteiro. p1 . A express˜o do lado direito do sinal de atribui¸˜o. c 2. return 0. No exemplo 9.h > i n t main ( void ) { f l o a t vetor [] = { 1. Do mesmo modo. A opera¸˜o abaixo faz com que o ca ponteiro p passe a apontar para o terceiro elemento ap´s o atual.p2 ).3 ´ impresso o valor 2. e ıdo c A diferen¸a entre ponteiros fornece quantos elementos do tipo do ponteiro c existem entre os dois ponteiros. E ent˜o poss´ e c ´ a ıvel somar-se e subtrair-se inteiros de ponteiros. 3. portanto. O compilador interpreta o coca mando p1++ como: passe a apontar para o pr´ximo n´mero inteiro e. o p = p + 3.0 . . e Listing 9. /* endereco do terceiro elemento */ p2 = vetor . 2.

b . O nome de um vetor ´ chamado de ponteiro constante c e e. existe uma diferen¸a fundamental entre declarar um conjunto c de dados como um vetor ou atrav´s de um ponteiro. e ca o compilador automaticamente reserva um bloco de mem´ria para que o vetor o seja armazenado. No entanto. " ). A e ca declara¸ao int vetor[100] cria um vetor de inteiros de 100 posi¸˜es e permite c˜ co que algumas opera¸˜es com ponteiros possam ser realizadas com a vari´vel co a vetor. O nome a de um vetor ´ um ponteiro que aponta para a primeira posi¸˜o do vetor. v = &b.6 mostra a nota¸˜o que usa ´ u ca ındices para . PONTEIROS 9. ca Listing 9. a . } 9. ca #include < stdio . &a .5 Compara¸˜o de Ponteiros ca ´ E poss´ comparar ponteiros em uma express˜o relacional. Na declara¸˜o de vetor.h > i n t main ( void ) { char *c .3 Ponteiros e Vetores Ponteiros e Vetores est˜o fortemente relacionados na linguagem C. No entanto.5.4 ilustra um exemplo ıvel deste tipo de opera¸˜o. return 0. n˜o pode ter o seu valor alterado. s´ ´ ıvel a oe poss´ comparar ponteiros de mesmo tipo. c = &a. *v . portanto.2. O nome de um ponteiro cona stante n˜o pode aparecer em express˜es no lado esquerdo do sinal de igual. O Programa 9. a else printf ( " As variaveis nao estao na mesma posicao . O Programa 9. scanf ( " % c % c " . n˜o s˜o v´lidos: O conte´do de vetores pode ser acessado usando-se o operador * para obter u o conte´do do vetor. sem que e o espa¸o seja reservado. mostrados no a a a a exemplo 9. " ). & b ).156 CAP´ ITULO 9. ou a o seja. os comandos que alteram o ponteiro list. n˜o pode receber valores diferentes do valor inicial atribu´ na declara¸˜o a ıdo ca da vari´vel.4: Exemplo de compara¸˜o de ponteiros. Quando apenas um ponteiro ´ declarado a unica coisa que e ´ o compilador faz ´ alocar um ponteiro para apontar para a mem´ria. Assim. i f ( c == v ) printf ( " As vari´ veis estao na mesma posicao .

e 9. Neste programa o conte´do do vetor ´ impresso usando-se estas duas nota¸˜es.0 .6: Exemplo de nota¸˜es de vetores.1 f " . printf ( " \ n " ). i ++) printf ( " %. 157 buscar o elemento de um vetor e o uso do operador * de ponteiros." At´ agora um dos usos mais comuns de cadeias de caracteres constantes tem e sido na fun¸˜o printf.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. co #include < stdio .8.9. /* O ponteiro list nao pode ser modificado recebendo o endereco de i */ list = & i /* O ponteiro list nao pode ser incrementado */ list ++. 6.4. como no exemplo 9. i < 7. 5. return 0. 7. i ++) printf ( " %.1 f " . f o r ( i = 0.7.6 ´ e e poss´ ıvel usar um ponteiro vari´vel como ilustrado no Programa 9.4 Ponteiros e Cadeias de Caracteres Uma cadeia de caracteres constante ´ escrita como no exemplo: e "Esta e uma cadeia de caracteres. co a i n t list [5] .0 . 3. 4. f o r ( i = 0. Neste programa ´ contado o n´mero de caracteres de uma cadeia.0 .0 . Observe o ponteiro *(s+tam++) u apontando caracter a caracter. como no exemplo abaixo ca printf("Acabou o programa. i < 7. *( v + i )). i . int i. } Para percorrer um vetor al´m da maneira mostrada no programa 9. v [ i ]).0 .5: Exemplo de altera¸˜es inv´lidas sobre ponteiros. Quando uma cadeia de caracteres como esta ´ enviada para a fun¸˜o.0 . u e co Listing 9.0}. PONTEIROS E CADEIAS DE CARACTERES Listing 9. o que e ca ´ ´ passado ´ o ponteiro para a cadeia. . 2.\n"). Observe a como o ponteiro p recebe seu valor inicial e a maneira como ele ´ incrementado. E poss´ ent˜o carregar o endere¸o da e e ıvel a c e cadeia em um ponteiro do tipo char.

i < 7. f o r ( i = 0 . Para a o obter esta ´rea o programa deve usar fun¸˜es existentes na biblioteca stdlib. *( v + i )). 9. p ++) printf ( " %. 2. printf ( " \ n " ). 4. 3. #include < stdio . printf ( " \ n " ).-. printf ( " O tamanho do string \"% s \" e % d caracteres . i ++ .1 f " . i ++) printf ( " %. lista .h > i n t main ( void ) { char *s .0 . } ca Um outro exemplo (Programa 9. 6. int i.0 . 7.0 . i < 7. a #include < stdio . i n t tam =0.158 CAP´ ITULO 9.9) mostra uma fun¸˜o que copia um cadeia de caracteres para outra. f o r ( i = 0.0 . f l o a t *p. while (*( s + tam ++) != ’ \0 ’ ).7: Exemplo de ponteiro vari´vel.\ n " . p = v . tam ). return 0. As fun¸˜es c co b´sicas de aloca¸˜o de mem´ria que iremos discutir s˜o: a ca o a void *malloc(size_t size).1 f " . Reserva espa¸o na mem´ria para algum item c o . return 0.0 . * lista = " 1234567890 " . 5. i ++) printf ( " %. * p ).0 .0}.8: Exemplo de ponteiro para cadeia de caracteres. f o r ( i = 0. i < 7.1 f " . a co Estas fun¸˜es pedem ao sistema operacional para separar peda¸os da mem´ria co c o e devolvem ao programa que pediu o endere¸o inicial deste local. } Listing 9. tam . s = lista . PONTEIROS Listing 9.5 Aloca¸˜o Dinˆmica de Mem´ria ca a o O uso de ponteiros e vetores exige que ap´s a defini¸˜o da vari´vel ponteiro uma o ca a ´rea de mem´ria deve ser reservada para armazenar os dados do vetor.h > i n t main ( void ) { f l o a t v [] = {1. v [ i ]).

} 159 de um programa. origem ). O Programa co 9. o conte´do e u da por¸˜o de mem´ria reservada a mais ficar´ com um valor sem especifica¸˜o. char * o ). ca o a ca Se o tamanho size for igual a 0 e pont n˜o ´ um ponteiro nulo o objeto previaa e mente reservado ´ liberado. Reserva espa¸o na mem´ria para c o um vetor de num itens do programa.h. } i n t strcop ( char *d . A fun¸˜o retorna um ponteiro de tipo c a ca void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. o #include < stdio . size_t size). printf ( " % s \ n " . Caso pont seja um ponteiro nulo nenhuma a¸˜o ´ executada. i n t main ( void ) { char destino [20].9: Exemplo de c´pia de cadeias de caracteres. char * o ) { while ((* d ++ = * o ++) != ’ \0 ’ ). Se o novo tamanho requerer movimento.h > i n t strcop ( char *d . ca Um outro exemplo. A fun¸˜o retorna um ponteiro de c e ca tipo void para o espa¸o reservado ou NULL no caso de algum erro ocorrer. novo e antigo. strcop ( destino .ˆ ´ 9. printf ( " % s \ n " . co e void realloc(void *pont. Cada item tem tamanho size e todos os bits do espa¸o s˜o inicializados com 0.5. size_t size). char * origem = " cadeia de caractere de origem " . c void *calloc(size_t num. return 0. Caso o novo tamanho for maior. destino ). e Estas fun¸˜es podem ser encontradas na biblioteca stdlib. return 0. Observe que neste programa tamb´m mostramos exemplos onde e um endere¸o de vari´vel foi passado para uma fun¸˜o de modo que a fun¸˜o main c a ca ca possa receber um valor (vezes). c void free(void *pont). No caso ca e do ponteiro n˜o ter sido resultado de uma reserva feita por meio de uma das a fun¸˜es calloc. . agora empregando a fun¸˜o malloc() est´ mostrado no ca a Programa 9.11. o espa¸o c reservado anteriormente ´ liberado. O tamanho em bytes reservado ´ definido pela vari´vel size. A fun¸˜o altera o tamanho do obca jeto na mem´ria apontado por pont para o tamanho especificado por size. ALOCACAO DINAMICA DE MEMORIA ¸˜ Listing 9.10 ilustra o uso das fun¸˜o calloc e free. O espa¸o apontado por pont ´ devolvido ao sistema c e para uso. e a O valor armazenado no espa¸o ´ indefinido. O o conte´do do objeto ser´ mantido at´ um tamanho igual ao menor dos dois u a e tamanhos. realloc ou malloc o resultado ´ indefinido. origem ).

poder´ ca ıamos usar uma solu¸˜o que mapeasse a matriz que ca ´ um objeto de duas dimens˜es em um vetor que tem apenas uma.10: Exemplo de uso de calloc e free. quando usamos estruturas de dados com maior dimensionalidade. " ).160 CAP´ ITULO 9. vetores podem ser f´cilmente manipulados com ponteiros. printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ).h > i n t main ( void ) { f l o a t *v. i ). PONTEIROS Listing 9. Caso o programa utilizasse ponteiros ao inv´s de e nota¸˜o de matrizes. } f o r ( i =0.h > #include < stdlib .COL que poderia ser declarada e ter um de seus elementos lidos da maneira mostrada no trecho de programa listado em 9. scanf ( " % f " . por exemplo. No c a caso das matrizes ´ necess´rio mapear o endere¸o de cada elemento na matriz. Neste caso e o o programa deve fazer a transla¸˜o de endere¸os toda vez que precisar ler ou ca c escrever na matriz. A express˜o matriz+(i*COL+j) calcula a posi¸˜o do elemento matriz[i][j] a ca a partir do primeiro elemento da matriz que est´ no endere¸o inicial matriz. O trecho de programa ficaria como mostrado no exemplo 9. coluna) em um endere¸o linear. & tam ). Portanto. que s˜o arranjos bidimensionais de dados. i < tam . a c No entanto. } 9. No a entanto. esta solu¸˜o ainda n˜o ´ a melhor j´ que o usu´rio necessita ca a e a a escrever diretamente uma express˜o para mapear o endere¸o bidimensional da a c . i n t i . scanf ( " % d " .13.6 Ponteiros e Matrizes Um ponteiro aponta para uma ´rea de mem´ria que ´ endere¸ada de maneira a o e c linear. printf ( " Li valor % f \ n " . return 1. #include < stdio .12. i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . e c Considere uma matriz chamada matriz de tamanho LIN. *( v + i )). } free ( v ). v = calloc ( tam . v + i ). i f (! v ) { printf ( " Nao consegui alocar memoria . return 0. e a c que ´ definido por um par (linha. s i z e o f ( f l o a t )). como matrizes. tam . ´ necess´rio a e a mapear o espa¸o bidimensional (ou de maior ordem) para uma dimens˜o.

tam ). i < tam . tam . maior = v [0]. i n t tam .11: Exemplo de uso de malloc. #include < stdio . i < tam . } else if ( maior == v [ i ]) * vezes =* vezes +1. vezes ). printf ( " Qual o tamanho do vetor ? " ).9. i ++) { if ( v [ i ] & gt . int * vezes ) { int i . int tam ) { int i . maior ) { maior = v [ i ]. scanf ( " % d " . } return maior . tam . } void LeVetor ( float *v . i ). scanf ( " % f " . vezes . & tam ). maior = ProcuraMaior (v . * vezes = 1. printf ( Maior = % f e aparece % d vezes . PONTEIROS E MATRIZES Listing 9. } 161 .h > void LeVetor ( f l o a t *v .h > #include < stdlib . i ++) { printf ( " Elemento % d ? " . f l o a t ProcuraMaior ( f l o a t *v .\ n . maior . } else { printf ( " Nao consegui alocar memoria . *( v + i )). i n t tam ). " ). i n t main ( void ) { f l o a t *v . for ( i =1. int tam . i n t * vezes ). & vezes ). for ( i =0. maior . i f (v) { LeVetor (v . i n t i . v + i ). * vezes = 1. v = ( f l o a t *) malloc ( tam * s i z e o f ( f l o a t )). " . return 1. } } float ProcuraMaior ( float *v .6. } return 0. float maior . free ( v ). printf ( " Li valor % f \ n " .

} f o r ( i = 0. j ). j < COL . return 1. #define LIN 3 #define COL 4 i n t * matriz . j ). i ++) { f o r ( j =0.\ n " ).162 CAP´ ITULO 9. i < LIN . PONTEIROS Listing 9. matriz = malloc ( LIN * COL * s i z e o f ( i n t )). i . scanf ( " % d " . j < COL . #define LIN 3 #define COL 4 i n t matriz [ LIN ][ COL ]. j. int i. i < LIN . scanf ( " % d " . i ++) { f o r ( j = 0. f o r ( i =0.12: Exemplo de matriz normal sem uso de ponteiros. } } . i . matriz +( i * COL + j )). j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " .13: Exemplo de matriz mapeada em um vetor. j ++) { printf ( " Elemento % d % d = " . & matriz [ i ][ j ]). } } Listing 9. i f (! matriz ) { printf ( " Erro .

O programa primeiro pergunta o n´mero de linhas da matriz para poder alocar espa¸o para armazenar u c os ponteiros para cada uma das linhas. mas ´ um passo na dire¸˜o da nota¸˜o mais efetiva. Observe que agora foi ´ a ca criado um ponteiro para ponteiro chamado de **matriz. listado a seguir. Portanto. foi usado pelo programa para reservar espa¸o para armazenar lin linhas de c ponteiros para ponteiros. ca ca que define um vetor de tamanho LINHAS. O ideal ´ usar uma nota¸˜o que c e ca use somente ponteiros. Como cada elemento do vetor linha ´ um ponteiro e temos que o endere¸o retornado pela fun¸˜o malloc ´ armazenado em cada c ca e um dos elementos deste vetor. A Figura 9. Este vetor contem ponteiros e n˜o a valores.7 c ilustra como ser´ feito o armazenamento desta matriz. em seguida procuramos na linha o elemento. ir´ pedir ao usu´rio que digite o n´mero a a u de linhas e colunas da matriz. A leitura das linhas de caracteres ´ feita pela e fun¸ao gets(linha[i]) que passa o elemento do vetor onde os caracteres ser˜o c˜ a armazenados. Observe que o comando sizeof(int *) calcula o espa¸o c para armazenar um ponteiro na mem´ria. Esta n˜o ´ e a e a nota¸˜o ideal. Observe na fun¸˜o main a declara¸˜o char *linha[LINHAS]. para obter um elemento da c matriz primeiro devemos descobrir onde est´ a linha no vetor que armazena os a endere¸os das linhas. ca a co 9. At´ este momento do programa temos apenas posi¸˜es reservadas para e co armazenar ponteiros. O comando matriz = (int **) malloc (lin * sizeof(int *)). Note tamb´m que o valor retornado o e . 9.8 Ponteiros para Ponteiros No exemplo anterior podemos observar que o n´mero de linhas da matriz ´ u e fixa.14 mostra um programa onde ´ utilizado um vetor de ponteiros para v´rias e a linhas de caracteres. VETORES DE PONTEIROS 163 matriz matriz[i][j] em um endere¸o linear. e portanto. Neste caso ca e ca ca cada linha da matriz corresponde a um vetor que ´ apontado por um ponteiro e armazenado no vetor de ponteiros.7 Vetores de Ponteiros Uma possibilidade mais interessante ´ utilizar vetores de ponteiros. Esta nota¸˜o ser´ discutida nas se¸˜es seguintes. a O Programa 9. A aloca¸˜o de espa¸o e a inicializa¸˜o dos ponteiros ´ feito ca c ca e no primeiro comando for. Neste exemplo iremos criar um vetor de ponteiros que ir´ are a mazenar o endere¸o inicial de cada linha. Vaa ca mos considerar um exemplo onde tanto o n´mero de linhas como o de colunas u ´ desconhecido.9. Em seguida ler´ todos os elementos da matriz e a por ultimo ir´ trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o.7. Em seguida ´ alocado espa¸o para e c armazenar cada uma das linhas. O exemplo mostrado em ıvel a a 9. h´ uma mistura de nota¸˜o de ponteiros com matrizes.15. Como ponteiros tamb´m s˜o vari´veis ´ e a a e poss´ ent˜o criar vetores de ponteiros e utiliz´-los.

} f o r ( i = 0. o return i .h > #define LINHAS 10 #define COLUNAS 60 i n t main ( void ) { char * linha [ LINHAS ]. } .\ n " . i . i < LINHAS . f o r ( i = 0. i ). } return 0.\ n " .14: Exemplo de uso de vetor de ponteiros.\ n " . PONTEIROS Listing 9. int i.164 CAP´ ITULO 9. #include < stdio . i ++) { i f (!( linha [ i ] = malloc ( COLUNAS * s i z e o f ( char )))) { printf ( " Sem mem´ ria para vetor % d . i ++) { printf ( " Linha % d % s .h > #include < stdlib . i < LINHAS . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d . i < LINHAS . } } f o r ( i = 0. linha [ i ]). gets ( linha [ i ]). i ).

O prop´sito ´ mostrar como ficam as co o e chamadas e as defini¸˜es das fun¸˜es que utilizam ponteiros para ponteiros.16 e 9. A seguir mostramos o programa nas listagens 9. pela fun¸˜o malloc foi conformado ao tipo ponteiro para ponteiro pela opera¸˜o ca ca (int **).7: Armazenamento de matrizes com vetores de ponteiros. Esta solu¸˜o ´ muito mais r´pida do que trocar elemento a elemento. ca e a especialmente para matrizes grandes.8.17 que ´ o exemplo e anterior modificado para utilizar fun¸˜es.9. PONTEIROS PARA PONTEIROS Vetor de ponteiros **matriz *(matriz+0) *(matriz+1) *(matriz+2) linha 2 linha 1 linha 0 165 *(matriz+n) linha n Figura 9. O interessante do programa ´ que a troca de linhas da matriz involve e simplesmente a troca de dois ponteiros e n˜o a troca de todos os elementos das a linhas. co co .

matriz = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). j ). temp = *( matriz + linha1 ). i . } puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). lin = atoi ( linha ). j < col . linha1 = atoi ( linha ). i < lin . gets ( linha ). *( matriz + i ) + j ). i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). linha2 = atoi ( linha ). j < col .} f o r ( i =0. puts ( " Dados trocados . /* linhas que serao trocadas */ char linha [80].166 CAP´ ITULO 9. i f (! matriz ) { puts ( " Nao h´ espa¸ o para alocar mem´ ria " ). " ). } } puts ( " Entre com os dados " ). i ). /* n´ mero de linhas e colunas */ u int i. f o r ( i =0. f o r ( j =0. PONTEIROS Listing 9. gets ( linha ). /* ponteiro para os ponteiros */ i n t lin . gets ( linha ). } printf ( " \ n " ). col = atoi ( linha ). j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). i ). linha2 . f o r ( i =0.h > #include < stdlib .15: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros. scanf ( " % d " . c return 1. *( matriz + linha2 ) = temp . i < lin . col . *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). gets ( linha ). i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para alocar a linha % d " . i n t linha1 . i < lin . } return 0. j ++) { printf ( " %7 d " . j. a c o return 1. } . i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . } } puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). *(*( matriz + i ) + j )).h > i n t main ( void ) { i n t ** matriz . /* linha de caracteres com os dados */ i n t * temp . #include < stdio . i ++) { f o r ( j =0.

imprime_matriz ( matriz . int . col ). i n t linha1 . col ). co #include < stdio .\ n " ). i n t lin . i ). } return m . i n t ). gets ( linha ). int .h > #include < stdlib . puts ( " Qual a segunda linha a ser trocada ? " ). lin . char linha [80]. i n t ). void imprime_matriz ( i n t ** . col ). i < lin . puts ( " Qual o numero de colunas ? " ). } void aloca_colunas ( i n t ** matriz . c aloca_colunas ( matriz .& nbsp . troca_linhas ( matriz . puts ( " Qual a primeira linha a ser trocada ? " ). i f (! *( matriz + i ) ) { printf ( " Sem espa¸ o para linha % d " . col = atoi ( linha ). gets ( linha ). c o return 1. matriz = aloca_linhas ( lin ). int . } } } .} m = ( i n t **) malloc ( lin * s i z e o f ( i n t *)). printf ( " Alocando espa¸ o para linhas . imprime_matriz ( matriz . linha2 = atoi ( linha ). i n t ). gets ( linha ). PONTEIROS PARA PONTEIROS 167 Listing 9. col . } i n t ** aloca_linhas ( i n t lin ) { i n t ** m . puts ( " Qual o numero de linhas ? " ). c return 1. i ++) { *( matriz + i ) = ( i n t *) malloc ( col * s i z e o f ( i n t )). lin . void troca_linhas ( i n t ** .9. f o r ( i =0. return 0. gets ( linha ).& nbsp . linha2 ). i n t main ( void ) { i n t ** matriz . lin = atoi ( linha ). linha1 = atoi ( linha ). i n t col ) { int i. lin .16: Exemplo de uso de ponteiros para ponteiros usando fun¸˜es. le_dados ( matriz .8. lin . void aloca_colunas ( i n t ** . int . void le_dados ( i n t ** . linha2 . i n t lin . i f (! m ) { puts ( " Sem espa¸ o para alocar mem´ ria " ). i n t ).h >} i n t ** aloca_linhas ( i n t ). col ). linha1 .

*( matriz + i ) + j ).16. i < lin . j.168 CAP´ ITULO 9. } . i ++) { f o r ( j =0. i . } } } void imprime_matriz ( i n t ** matriz . } } void troca_linhas ( i n t ** matriz . j < col . i n t linha1 . f o r ( j =0. puts ( " Entre com os dados " ). j ++) { printf ( " %7 d " . j ++) { printf ( " Elemento % d % d \ n " . scanf ( " % d " . j ). f o r ( i =0. PONTEIROS Listing 9. j. temp = *( matriz + linha1 ). } printf ( " \ n " ). j < col . i n t linha2 ) { i n t * temp . i ). *( matriz + linha1 ) = *( matriz + linha2 ). i n t lin . i n t col ) { int i.17: Continua¸˜o do exemplo 9. *( matriz + linha2 ) = temp . f o r ( i =0. i < lin . ca void le_dados ( i n t ** matriz . i n t col ) { int i. *(*( matriz + i ) + j )). i ++) { printf ( " Entre com a linha % d \ n " . i n t lin .

8. Y e Z) em e o que cada posi¸˜o guarda a soma de suas coordenadas.10: Escreva um programa que leia duas cadeias de caracteres e concatene a segunda cadeia ao final da primeira. a letra ’b’ ´ ındice 1 e assim por diante. 9. e retorna a posi¸˜o em que ca a sub-cadeia aparece em cadeia. PONTEIROS PARA PONTEIROS 169 Exerc´ ıcios 9. 9. Os n´meros das linhas a serem trocadas devem ser ca u lidos do teclado.9.1: Escreva um programa que gere um vetor de trˆs dimens˜es (X.8: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome. char *str). As dimens˜es da matriz o devem ser pedidas ao usu´rio.7: Escreva um programa que leia seu nome completo e pergunte quantas letras tem o seu primeiro nome.2: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres do teclado e e imprima a frequˆncia com que aparece cada uma das letras do alfabeto na e frase. O programa deve imprimir quantas letras iguais a letra cujo ´ ındice ´ o n´mero de letras do seu primeiro nome existem no seu e u nome completo. o u 9.5: Escreva um programa que simule uma pilha usando vetores. u u 9.6: Escreva uma fun¸˜o que receba um ponteiro para uma cadeia de caractere ca e troque todo o caracter ap´s um branco pelo seu equivalente mai´sculo. O programa deve ler o numero de colunas e linhas do teclado. As dimens˜es da matriz ca o dever˜o ser determinadas em tempo de execu¸˜o e o programa dever´ informar a ca a os valores gerados. Fa¸a uma fun¸˜o que verifique se a express˜o apontada c ca a por substr est´ presente na cadeia apontada por str. 9.3: Escreva um programa que leia uma frase de at´ 80 caracteres e a imprima e em ordem reversa convertendo todos os caracteres min´sculos para mai´sculos. a 9. 9.4: Escreva um programa que leia uma matriz e a imprima.9: Escreva um programa que procure em uma matriz elementos que sejam ao mesmo tempo o maior da linha e o menor coluna. O programa deve ainda trocar duas linhas da matriz de posi¸˜o. O programa deve implementar as seguintes opera¸˜es na pilha: co • Inserir • Remover • Listar 9. 9. Assuma que a letra ’a’ tem ´ ındice 0. . A fun¸˜o possui o prot´tipo a ca o abaixo:¡br¿ int posicao(char *substr.

170 CAP´ ITULO 9. PONTEIROS .

As vari´veis que comp˜em a estrutura s˜o os ´ a o a seus membros. agrupadas sob um unico nome. co etc. Uma estrutura pode incluir outras estruturas al´m de vari´veis simples. ´ uma cole¸˜o de vari´veis.Cap´ ıtulo 10 Estruturas 10.1 Introdu¸˜o ca Uma estrutura ´ um conjunto de uma ou mais vari´veis. discos ca a de uma cole¸˜o. o ´ 10. ent˜o. Por exemplo. sob o mesmo nome. e a As estruturas facilitam manipular estes agrupamentos complexos de dados. O fato de vari´veis agrupadas ´ a em uma estrutura poderem ser referenciadas por um unico nome facilita a ma´ nipula¸˜o dos dados armazenados nestas estruturas.2 Defini¸˜es B´sicas co a Uma estrutura. Para este fim podemos criar uma estrutura como a descrita abaixo: s t r u c t aluno { char nome [40]. registro. Um exemplo poderia ser ca uma estrutura que armazenasse as diversas informa¸˜es sobre os alunos de uma co Universidade. Nesta estrutura estariam armazenadas. elementos ou campos. que podem ser de e a tipos diferentes. de tipos diversos ou n˜o. a e ca a a agrupadas sob um unico nome. etc. A ordena¸˜o pode ser efetuada como se todos os dados ca que comp˜em a estrutura fossem uma entidade unica. elementos de uma figura geom´trica. informa¸˜es do tipo: nome. registro. Vamos considerar o ca e exemplo do aluno e assumir que estaremos armazenando o seu nome. 171 . considere o problema de ordenar as informa¸˜es sobre os alunos da co Universidade exemplo. data de nascimento. ano de entrada e curso. Normalmente os elementos da estrutura tem alguma rela¸˜o semˆntica. CPF. data de ingresso. Por exemplo: alunos de uma universidade.

carlos. em seguida pode ca aparecer um identificador (aluno). i n t ano_entrada . ca struct aluno paulo. A declara¸˜o continua com a lista de ca ca ca declara¸˜es entre chaves e termina com um . i n t ano_entrada . s t r u c t aluno { char nome [40]. ´ E poss´ declarar ao mesmo tempo o modelo da estrutura e as vari´veis do ıvel a programa. ano . i n t registro . Nesta declara¸˜o trˆs estruturas do tipo aluno foram criadas. Para definir estruturas do tipo aluno podemos usar a seguinte declara¸˜o. Por exemplo. char curso [20]. carlos . A declara¸˜o acima ainda n˜o alocou espa¸o de mem´ria j´ que nenhuma ca a c o a vari´vel foi realmente definida.. na forma. que subsequentemente pode ser usado como abrevia¸˜o da defini¸˜o da estrutura. c. Esta declara¸˜o ´ apenas um modelo de como a ca e estruturas do tipo aluno devem ser constru´ ıdas. } paulo . Para referenciar um elemento da estrutura usa-se o nome da vari´vel do tipo a da estrutura seguida de um ponto e do nome do elemento. Por exemplo. Um membro da estrutura e uma co v´riavel n˜o membro da estrutura podem ter o mesmo nome. Estruturas podem conter outras estruturas como membros. mes . j´ que ´ poss´ a a a e ıvel distingui-las por contexto.172 i n t registro . vamos definir uma estrutura para armazenar uma data com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t data { i n t dia . } . paulo. ana . A declara¸˜o acima ´ c e ca e idˆntica. ESTRUTURAS A palavra chave struct inicia a declara¸˜o da estrutura. armazena o ano em que aluno paulo entrou na universidade. char curso [20]. Para ler o nome do curso que paulo cursa pode-se usar o comando gets(paulo. como por e ca a e exemplo: int a. Esta declara¸˜o ca e ca alocou espa¸o para armazenar os dados dos trˆs alunos. }.curso).ano_entrada = 1999. Por exemplo. b. a declara¸˜o de vari´veis de um tipo pr´-definido. CAP´ ITULO 10. ana.

nome . nome ).3 Atribui¸˜o de Estruturas ca ´ E poss´ ıvel atribuir o conte´do de uma estrutura a outra estrutura do mesmo u tipo. salario ).2 f \ n " . i n t ano_entrada . O a a programa 10. associa da esquerda para a direita. gets ( emp1 . 10. temp = emp1 . emp1 . } .1: Atribui¸˜o de Estruturas. temp . printf ( " O salario de % s e %.10.1 ilustra como podemos atribuir uma estrutura a outra. scanf ( " % f " .3. }. salario ). char curso [20]. temp . f l o a t salario . s t r u c t data data_nascimento .h > i n t main () { s t r u c t empregado { char nome [40]. return 0. A estrutura fica com a seguinte defini¸˜o: ca s t r u c t aluno { char nome [40]. ATRIBUICAO DE ESTRUTURAS ¸˜ 173 Agora vamos modificar a estrutura aluno de modo que ela inclua a data de nascimento do aluno. Para se referir ao mˆs de nascimento de uma vari´vel paulo do tipo estrutura e a aluno usamos a declara¸˜o ca paulo. i n t registro . & emp1 . puts ( " Entre com nome . Listing 10. " ). n˜o sendo necess´rio atribuir elemento por elemento da estrutura. ca #include < stdio . } temp .data_nascimento.mes o operador . puts ( " Qual o salario ? " ).

o .x . Para trabalhar com endere¸os ´ necess´rio usar ponteiros dentro da fun¸˜o c e a ca Antes vamos verificar como ´ e poss´ passar uma estrutura inteira para uma fun¸˜o.5 Estruturas e Fun¸oes c˜ Primeiro vamos considerar o caso de passar elementos da estrutura para fun¸˜es. A fun¸˜o que recebe este parˆmetro est´ preparada para receber uma vari´vel ca a a a de ponto flutuante simples. ıvel ca troca_x. else puts ( " Eixo negativo dos x " ). x ). mas isto veremos no pr´ximo item. struct aluno turma[100]. x ) >0 ) puts ( " Eixo positivo dos x " ). a a a passagem ´ efetuada da maneira normal. & p2 .nome). Para se imprimir ao nome do terceiro aluno (in´ em 0) usamos o comando ıcio printf("%s\n". 10. considere a estrutura e s t r u c t ponto { f l o a t x. p1 .4 Matrizes de Estruturas Estruturas aparecem freq¨entemente na forma de matrizes. troca_x (& p1 . x ) == 0 ) puts ( " Eixo y ). Caso seja necess´rio passar o endere¸o de um dos a c membros ou elementos da estrutura basta colocar o operador & antes do nome da estrutura. A declara¸˜o abaixo u ca define uma matriz de 100 estruturas do tipo aluno. else if ( positivo ( p1 . p2 . co co e O exemplo 10. para trocar os valores das coordenadas x dos pontos p1 e p2 usar´ ıamos chamadas da seguinte forma. Por exemplo. y. co Caso os elementos da estrutura sejam vari´veis de um dos tipos j´ vistos. turma[2].174 CAP´ ITULO 10. Por exemplo. O programa coloca um vetor de estruturas em ordem crescente usando como chave de ordena¸˜o um dos membros da esca trutura (nota).2 mostra atribui¸˜es entre estruturas e opera¸˜es aritm´ticas envolvendo membros de estruturas. ESTRUTURAS 10. } Para passar a coordenda x do ponto p1 para uma fun¸˜o chamada positivo ca poder´ ıamos a seguinte declara¸˜o: ca i f ( positivo ( p1 .

media > turma [ j ]. i ). turma [ i ].1 f \ n " . scanf ( " % f " . i ++) turma [ i ]= turma2 [ i ].1 f \ n " . turma2 [ MAX ]. j < MAX . puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . media . " ). turma [ i ]. nome ). f o r ( i =0. turma [ i ]. i ++) { pos = 0.h > i n t main () { s t r u c t aluno { char nome [40]. " ). ca #define MAX 4 #include < stdio . turma [ i ]. & turma [ i ]. n1 + turma [ i ]. puts ( " Nome ? " ). turma [ i ]. gets ( turma [ i ]. } f o r ( i =0. } f o r ( i =0. f o r ( i =0. media ).1 f \ n " . n1 ). pos . printf ( " Media : %. puts ( " Primeira nota ? " ). nome ). i < MAX .h > #include < string . n2 . turma [ i ]. printf ( " Nome : % s \ n " . printf ( " Nome : % s \ n " . i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . } turma [ MAX ] .1 f \ n " .2: Ordena¸˜o de Estruturas. j . } puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . i < MAX . n2 ). turma2 [ pos ] = turma [ i ]. n1 ). media ).10. " ). } . media =( turma [ i ]. i ++) { printf ( " Dados do aluno % d \ n " . " ). turma [ i ]. turma [ i ]. n2 ). printf ( " Media : %. printf ( " Primeira nota : %. puts ( " Segunda nota ? " ). media ) pos ++. & turma [ i ].1 f \ n " . n2 )/2. i < MAX . getchar (). printf ( " Primeira nota : %.5. printf ( " Segunda nota : %. } return 0. n2 ). i n t i .1 f \ n " . scanf ( " % f " . nome ). i ). i ). i < MAX .0. turma [ i ]. i ++) { printf ( " \ nDados do aluno % d \ n " . puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . f l o a t n1 . i < MAX . printf ( " Segunda nota : %. 175 puts ( " Lendo dados da turma " ). f o r ( i =0. f o r ( j =0. getchar (). n1 ). ESTRUTURAS E FUNCOES ¸˜ Listing 10. j ++) i f ( turma [ i ]. getchar ().

scanf ( " % f " .y . y ). altera¸˜es nos membros da estrue co tura n˜o modificam os valores da estrutura na fun¸˜o que chamou.x . ESTRUTURAS Estruturas. & P1 . printf ( " x1 = ? " ). puts ( " Coordenadas do ponto 2 " ). Ao passar uma estrutura para uma a a fun¸˜o estaremos passando os valores armazenados nos membros da estrutura.2 f " . return 0. co 10. printf ( " x1 = ? " ). scanf ( " % f " .y .2)).p1 . P2 . f l o a t comp ( s t r u c t ponto .4 e 10. ca Como este tipo de passagem ´ feito por valor. } O exemplo mostrado nas listagens 10. y ). comp ( P1 . A passagem a ca de estruturas para fun¸˜es ´ ilustrada no exemplo 10. P2 )). printf ( " y1 = ? " ).h > #include < math . se comportam da mesma maneira co que as vari´veis dos tipos que j´ estudamos. } P1 . O exemplo abaixo mostra a defini¸˜o de um ponteiro chamado ca maria para uma estrutura chamada aluno. x ).p1 . scanf ( " % f " . e Listing 10. Neste exemplo mostramos a passagem de matrizes de estruturas para fun¸˜es. s t r u c t aluno { .2)+ pow ( p2 . co #include < stdio . y. s t r u c t ponto p2 ) { return sqrt ( pow ( p2 . quando passadas para fun¸˜es.5 apresenta um programa que implementa um banco de dados simples sobre uma turma de alunos. } f l o a t comp ( s t r u c t ponto p1 .x .176 CAP´ ITULO 10.3: Passagem de estruturas para fun¸˜es.h > s t r u c t ponto { f l o a t x. x ). i n t main () { puts ( " Coordenadas do ponto 1 " ). scanf ( " % f " .6 Ponteiros para Estruturas Para definir ponteiros para estruturas a declara¸˜o ´ similar a declara¸˜o de um ca e ca ponteiro normal. printf ( " \ nComprimento da reta = %. printf ( " y1 = ? " ). & P1 . & P2 .3 onde o comprimento da co e reta que liga dois pontos P1 e P2 ´ calculado e impresso. & P2 . s t r u c t ponto ).

n2 . continua . case ’r ’: remover ( turma ). printf ( " [ I ] nserir um aluno . printf ( " Acabou . } char escolhe () { char c . inicia ( turma ).\ n " ). void inicia ( s t r u c t RegAluno turma []). m1 . return c .\ n " ). printf ( " [ L ] istar a turma . break. printf ( " \ nEscolha uma operacao . i n t main ( void ) { s t r u c t RegAluno turma [ MAXALUNOS ].\ n " ).h > #define MAXNOME 40 #define MAXALUNOS 4 #define VERDADE 1 #define FALSO 0 s t r u c t RegAluno { char nome [ MAXNOME ]. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. } while ( continua ). void insere ( s t r u c t RegAluno turma []). break. switch ( c ) { case ’i ’: insere ( turma ).10. printf ( " Qualquer outra tecla para terminar . } 177 . }. c = escolhe (). printf ( " [ R ] emover um aluno . do { continua = VERDADE . f l o a t n1 . char c .4: Ordena¸˜o de Estruturas. ca #include < stdio . c = tolower ( getch ()).h > #include < string .6. char escolhe (). break.\ n " ). default : continua = ! continua . void remover ( s t r u c t RegAluno turma []).h > #include < ctype .\ n " ). void lista ( s t r u c t RegAluno turma []).\ n " ). case ’l ’: lista ( turma ). }.

5: Ordena¸˜o de Estruturas (continua¸˜o). printf ( " Nota 2. gets ( nome ). turma [ i ].\ n " ). nome = ’ ’. scanf ( " % f " . printf ( " Nome . nome ). char achou = FALSO . turma [ i ]. " ). nome != ’ ’) { printf ( " \ nDados sobre o aluno % d . nome ).0. printf ( " %. printf ( " Nota 2. & turma [ i ]. fflush ( stdin ). printf ( " Nome .\ n " .1 f \ n " . aluno ++). m1 ). m1 = ( turma [ i ]. } void lista ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i . " ). turma [ i ].178 CAP´ ITULO 10. n1 ). printf ( " Qual o nome a remover ? " ). " ). ESTRUTURAS Listing 10. &( turma [ i ]. aluno =0. turma [ i ]. } . nome ). f o r ( i =0. nome . n2 )). } void remover ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. printf ( " Nota 1. n2 )/2. ca ca void insere ( s t r u c t RegAluno turma []) { i n t i =0. fflush ( stdin ). printf ( " Nota 1. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe .\ n " ). n1 + turma [ i ]. while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (* turma [ i ].\ n " . } i ++. n1 ). while (i < MAXALUNOS && ! achou ) { i f (! strcmp ( turma [ i ]. gets ( turma [ i ]. } i ++.1 f \ n " .1 f \ n " . " ). nome )) { achou = ! achou . " ). printf ( " \ nAluno % s removido . " ). i ++) { i f (* turma [ i ].\ n " ). * turma [ i ]. printf ( " %. printf ( " \ nForneca os dados sobre o aluno . nao ha espaco para inserir um novo aluno . mas nao ha este aluno . " ). scanf ( " % f " . n2 ). nome == ’ ’) { achou = ! achou . turma [ i ]. printf ( " Media . char nome [ MAXNOME ]. } i f (! achou ) printf ( " \ nDesculpe . i < MAXALUNOS . char achou = FALSO . printf ( " % s \ n " . printf ( " %.

metade do n´mero inu teiro estaria em uma palavra e a metade restante na outra. Lembrar que se u os dados fossem sempre armazenados sequencialmente. n2 . Usualmente. Para facilitar o acesso `s vari´veis.6 mostra como utilizar ponteiros para estruturas e a forma mais segura de alocar espa¸o para os dados. 179 Ponteiros s˜o uteis quando passamos estruturas para fun¸˜es. por exemplo inteiros que s˜o compostos de dois bytes. estas are c o quiteturas lˆem sempre uma palavra inteira da mem´ria. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS char nome [40]. a Imagine ent˜o uma estrutura composta de um caracter (1 byte) e um n´mero a u de inteiro (2 bytes). Algumas arquiteturas de computadores endere¸am os dados na m´moria por c e bytes. Caso a mem´ria do computador seja organizada em palavras o de 16 bits ou 2 bytes a estrutura acima ocuparia 3 bytes ou uma palavra e meia. Observar que agora a estrutura ocupa quatro bytes. c . f l o a t n1 . ca Vimos ent˜o que embora o total de bytes dos elementos da estrutura fosse a trˆs o compilador pode armazenar a estrutura em quatro bytes. ´ economizado por que se evita passar os dados que comp˜em a o e o estrutura um por um. O espa¸o o c de mem´ria. como est´ indicado a na figura abaixo (parte a). palavras e o podem ser compostas de dois bytes e come¸am em endere¸os pares. No entanto. isto porque o tamanho de uma estrutura ´ sempre a e igual ou maior que a soma dos tamanhos dos seu componentes. Para ler o n´mero inteiro o programa deveria ler duas palavras.10.6. Para explicar esta fato devemos considerar como os dados s˜o armazenados na mem´ria dos a o computadores. Para alocar espa¸o para estruturas apontadas por ponteiros ´ necess´rio usar c e a o operador un´rio sizeof. Neste caso o acesso ao n´mero inteiro ser´ sempre feito em um passo e portanto ganhou-se u a em tempo de acesso ao custo de gasto de mem´ria. Por exemplo para imprimir a m´dia da aluna e maria usar´ ıamos o comando printf ( " A media vale %. co Para acessar elementos da estrutura apontada por um ponteiro usa-se o chamado operador seta (->). Empilhar e desempilhar se referem a pilha de dados ca usada para transferir os dados entre fun¸˜es. Este ´ uma troca constante o e em computa¸˜o. c O programa 10. O tempo ´ economizado porque n˜o ´ necess´rio gastar o e a e a tempo de empilhar e desempilhar todos os elementos da estrutura no processo de passagem para a fun¸˜o. isto ´ cada endere¸o de mem´ria se refere a um byte. i n t ano_entrada . } * maria .> media ).1 f " . Ao passar a co apenas o ponteiro para estrutura economizamos tempo e mem´ria. maria . media . Sabemos que existem vari´veis que ocupam mais de a um byte. como est´ c c a mostrado na figura abaixo. da´ a necessidade e ı de sempre usar o operador sizeof quando alocar espa¸o. alguns compia a ladores armazenam as vari´veis de acordo com o que est´ indicado na figura a a (parte b).

void le ( Tfunc * .2 f \ n " . & funcionarios ).h > #define TAMNOME 40 typedef s t r u c t _func { char nome [ TAMNOME ]. imposto ( cadastro . i n t ).6: Ponteiros para de estruturas. printf ( " O imposto total a ser recolhido vale %. i n t funcionarios ) { int i.h > #include < stdlib . puts ( " Imprimindo dados dos funcionarios . scanf ( " % d " . fgets (( cadastro + i ) . " ). exit (1). i ++) { printf ( " Dados dos funcionario % d \ n " . } Tfunc . puts ( " Quantos funcionarios tem a empresa ? " ). i n t main () { Tfunc * cadastro . f l o a t salario . . funcionarios )). puts ( " Lendo dados dos funcionarios . stdin ). TAMNOME . i n t funcionarios . ESTRUTURAS Listing 10.> nome . i < funcionarios . puts ( " Salario ? " ). i n t funcionarios ) { int i. " ). f l o a t imposto ( Tfunc * . } le ( cadastro . exit (0). i f (! cadastro ) { puts ( " Nao ha espaco para alocar memoria . imprime ( cadastro . puts ( " Nome ? " ). " ). funcionarios ). i ). f o r ( i =0. cadastro =( Tfunc *) malloc ( funcionarios * s i z e o f ( Tfunc )). void imprime ( Tfunc * .180 CAP´ ITULO 10. } void le ( Tfunc * cadastro . getchar (). scanf ( " % f " .> salario )). i n t ). &(( cadastro + i ) . #include < stdio . } } void imprime ( Tfunc * cadastro . i n t ). f l o a t imposto . funcionarios ).

2 f \ n " .> salario )). salario * 0.00) func += cadastro [ i ]. ( cadastro + i ) . else func += cadastro [ i ].> nome ). Fun¸˜o imposto (nota¸˜o vetorial) ca ca i f ( cadastro [ i ]. PONTEIROS PARA ESTRUTURAS 181 Observar que neste exemplo usamos as duas nota¸˜es poss´ co ıveis para representar elementos de uma estrutura.10.25. scanf ( " % f " . ( cadastro + i ) . . Reproduzimos ca abaixo as fun¸˜es com as duas nota¸˜es para ficar mais claro o que estamos co co procurando destacar. &(( cadastro + i ) . printf ( " Salario = %. salario > 1000.> salario ). Fun¸˜o le (nota¸˜o ponteiros) ca ca gets (( cadastro + i ) . salario * 0.> nome ). Fun¸˜o imprime (nota¸˜o ponteiros) ca ca printf ( " Nome = % s \ n " .6. Nas fun¸˜es le e imprime usamos a nota¸˜o co ca de ponteiros e na fun¸˜o imposto usamos o fato de que ap´s a aloca¸˜o de espa¸o ca o ca c para o vetor de estruturas podemos usar a nota¸˜o de vetores.10.

5: Escrever um programa que utilize enumeradores com as materias do seu periodo. ESTRUTURAS Exerc´ ıcios 10. 10.7: Fazer um programa que simule uma pilha push pop.2: Considerando a mesma estrutura do exerc´ anterior. usando structs. 10.2 empregando fun¸˜es para implementar as co diversas tarefas do programa. Inicialize as variaveis com valores diferentes e imprima o conteudo delas. 10. e e • quantos clientes tˆm carro.4: Escrever um programa que utilize structs e ponteiro para struct e imprima o conteudo das variaveis da struct. A fun¸˜o main deve ficar da maneira indicada na ca Listagem 10.6: Escrever um programa que utilize union. Inicialize cada materia com um numero.7.182 CAP´ ITULO 10. escreva um proıcio grama que leia os dados de 100 clientes e imprima: • quantos clientes tˆm renda mensal acima da m´dia. • possui ou n˜o carro. 10. Um exemplo de entrada poderia ser o seguinte: empilha C empilha B empilha A desempilha A desempilha B . 10. • ano de nascimento. a Defina um tipo e uma estrutura para armazenarem estes dados e escreva um programa que leia estes dados armazene-os em uma vari´vel e em seguida os a imprima. Depois imprime os valores das variaveis enumeradas.3: Reescreva o programa 10. a • renda mensal do do cliente. e • quantos clientes nasceram entre 1960 (inclusive) e 1980 (exclusive).1: Considere que uma empresa precisa armazenar os seguintes dados de um cliente: • Nome completo com no m´ximo 50 caracteres. 10.

a a . getchar (). a 10. imprime ( turma ).11: Crie uma estrutura chamada retangulo. Apresente no final a distˆncia entre os dois pontos.6. " ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . PONTEIROS PARA ESTRUTURAS Listing 10. leia a posi¸˜o (coordenadas x e y) de cada um e calcule ca a distˆncia entre eles. } 183 desempilha C 10. o comprimento da diagonal e o comprimento de cada a aresta 10. outra que lista todos os dados atualmente armazenados na mem´ria e o outra que sai do programa. le ( turma ). ordena_medias ( turma ). puts ( " Digite qualquer coisa para continuar . o 10. puts ( " Imprimindo dados lidos da turma . e informe a ´rea.10: Escreva um programa fazendo o uso de estruturas. getchar ().12: Escreva um programa que use as mesmas estruturas do exerc´ anterior ıcio para descobrir se um ponto est´ dentro de um retˆngulo.7: Listagem do exercicio 3. " ). que possua duas estruturas ponto (o ponto superior esquerdo e o ponto inferior direito). i n t main ( void ) { s t r u c t aluno turma [ MAX ]. " ). " ). Esse vetor de estrutura deve ter apenas 10 elementos e fornecer uma mensagem de erro caso o usu´rio tente adicionar mais pessoas a que este m´ximo permitido. contendo apenas a posi¸˜o x e y (inteiros) do ca ponto.8: Escreva um programa que solicite o nome e telefone de uma pessoa e grave essas informa¸˜es num vetor de uma estrutura que contem esses dados (nome e co telefone).9: Escreva uma estrutura similar as strings do Delphi (possuem um campo armazenando o tamanho da string e um ponteiro para o primeiro caracter da string) e crie as func˜es strcpy e strcat para strings nesse formato. puts ( " Imprimindo dados ordenados da turma . Fa¸a um programa c que receba as informa¸˜es acerca de um retˆngulo (as coordenadas dos dois co a pontos).10. getchar (). imprime ( turma ). Vocˆ dever´ criar e a uma estrutura chamada Ponto. Declare 2 pontos. O programa deve ter trˆs opcoes apenas: uma que adiciona um novo e dado. a a 10.

184 CAP´ ITULO 10. O programa deve ler duas fra¸˜es e co imprimir o resultado de cada uma das quatro opera¸˜es. Escreva um programa em C que calcule as quatro opera¸˜es usando fra¸˜es co co definidas com estruturas do tipo FRACAO. co .13: Considere que foi definida a seguinte estrutura: typedef s t r u c t _frac { i n t numerador . } FRACAO . ESTRUTURAS 10. denominador .

Nem sempre a tradu¸˜o entre a representa¸˜o do caracter no fluxo de texto e ca ca no sistema de arquivos do computador hospedeiro ´ um para um. 11. que pode ou e ue n˜o ser dividida em linhas terminadas por um caractere de final de linha. Dados podem ser manipulados em dois diferentes tipos de fluxos: fluxos de texto e fluxos bin´rios. sendo estas tarefas executadas por fun¸˜es especa co cialmente criadas para esta finalidade e armazenadas em bibliotecas espec´ ıficas. Por exemplo.1 Introdu¸˜o ca Em C n˜o existem comandos de Entrada e Sa´ especiais como em outras a ıda linguagens de programa¸˜o. Todos os diferentes sistemas de arquivos se comportam da mesma maneira quando manipulados como um fluxo cont´ ınuo de dados.2 Fluxos de Dados Para isolar os programadores dos problemas de manipular os v´rios tipos de a dispositivos de armazenamento e seus diferentes formatos a linguagem C utiliza o conceito de fluxo (stream) de dados.2.Cap´ ıtulo 11 Entrada e Sa´ por ıda Arquivos 11. Um a detalhe que deve ser considerado ´ que na ultima linha n˜o ´ obrigat´rio o e ´ a e o caracter de fim de linha. Em UNIX um final de linha ´ a e 185 . e entre UNIX e DOS h´ uma diferen¸a na representa¸˜o de final de linha que a c ca causa problemas na impress˜o de arquivos.1 Fluxos de Texto Um fluxo de texto ´ composto por uma seq¨ˆncia de caracteres. a 11.

No fluxo de texto os dados s˜o armazenados como caracteres sem convers˜o para representa¸˜o bin´ria.01110001 01100001 01100010 32 bits 12 32 bits 113 8 bits 8 bits ‘a‘ ‘b‘ Figura 11. a u a u No fluxo bin´rio cada n´mero inteiro ocupa 32 bits e ´ armazenado na forma a u e bin´ria. Em DOS um final de ca linha ´ representado pelo par retorno de carro/alimenta¸˜o de linha (CR/LF).01100 000. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS representado pelo caracter de alimenta¸˜o de linha (LF). Existe uma correspondˆncia um para um e entre os dados do dispositivo e os que est˜o no fluxo que o programa manipula.2 Fluxo Bin´rio a Um fluxo bin´rio ´ composto por uma seq¨ˆncia de bytes lidos.1 ilustra estes dois tipos de fluxos. de modo que a fun¸˜o de entrada e sa´ possa descobrir que a ca ıda s˜o dois n´meros inteiros (12 e 113) e n˜o o n´mero 12113. a e ue ca diretamente do dispositivo externo. Os caracteres do exemplo est˜o armazenados em bin´rio seguindo a a a a tabela ASCII. Todo programa em C ao iniciar ıda ´ automaticamente associado a estes dois fluxos sem necessitar de nenhuma e interven¸˜o do programador.186 CAP´ ITULO 11.. ca 11. Cada a ca a um dos caracteres ocupa um byte. a a A Figura 11.. . Observe que n˜o h´ necessidade de separar os n´meros j´ que a a u a eles sempre ocupam 32 bits. e ca Deste modo quando um arquivo gerado em UNIX vai para uma impressora que espera final de linha no modo DOS surge o que ´ comumente chamado de efeito e escada. At´ agora temos trabalhado com os fluxos de dados padr˜o: stdin..2.. sem tradu¸˜o.1: Fluxos de dados. O numero 12 ocupa dois bytes e o n´mero u 113 ocupa 3. fluxo de texto ‘1‘ ‘2‘ ‘b‘ ‘1‘ ‘1‘ ‘3‘ ‘b‘ ‘a‘ ‘b‘ fluxo binário 000. para e a entrada de dados e stdout para sa´ de dados. Um caractere em branco foi inserido entre cada um dos n´meros u para separ´-los. A impress˜o continua na linha seguinte mas sem voltar para o in´ da a ıcio linha porque em UNIX o caracter de retorno de carro n˜o ´ inserido no fluxo de a e texto.

o e a o ca programa pode utilizar os dados armazenados no arquivo. Este tipo tamb´m est´ definido na biblioteca e a stdio. Caso o arquivo seja de entrada o conte´do do buffer ´ esvaziado. disco r´ ıgido etc. a Ao final das opera¸˜es necess´rias o programa deve fechar o arquivo. e a co .h. Por exemplo. teclado. Ap´s esta opera¸˜o.3 Fun¸oes de Entrada e Sa´ c˜ ıda As fun¸˜es de Entrada e Sa´ normalmente utilizadas pelos programadores co ıda est˜o armazenadas na biblioteca stdio. Programas vˆem os arquivos e atrav´s de fluxos. Para que um determinado arquivo seja associado a um detere minado fluxo ´ necess´rio que o arquivo seja “aberto”. Opera¸˜es comuns em arquivos s˜o: co a • abertura e fechamento de arquivos. FUNCOES DE ENTRADA E SA´ ¸˜ IDA 187 11.2. disquete. Para ter acesso aos dados em um arquivo ´ necess´rio a defini¸˜o de um e a ca ponteiro do tipo especial FILE. • apagar um arquivo. • posicionar o arquivo em um ponto determinado. u e 11. Para definir co uma vari´vel deste tipo o programa deve conter a seguinte declara¸˜o a ca FILE *arq. Um ponteiro deste tipo permite que o programa tenha acesso a uma estrutura que armazena informa¸˜es importantes sobre o arquivo. • procurar saber se o fim do arquivo foi atingido.3 Arquivos Arquivo pode ser qualquer dispositivo de Entrada e Sa´ como por exemplo: ıda impressora. Obviamente algumas dessas fun¸˜es n˜o se aplicam a todos os tipos de disco a positivos. Um arquivo em disco permite acesso aleat´rio o enquanto um teclado n˜o.1. As fun¸˜es mais comuns est˜o mostradas a co a na tabela 11. onde arq ´ o ponteiro que ser´ usado para executar as opera¸˜es no arquivo. para uma impressora n˜o ´ poss´ usar a fun¸˜o que a e ıvel ca reposiciona o arquivo no ´ ınicio.h.11. • leitura e escrita de um caracter. Ao co a final da execu¸˜o de um programa todos os arquivos associados s˜o fechados ca a automaticamente e os conte´dos dos buffers s˜o descarregados para o dispositivo u a externo.3.

ca Esta opera¸˜o associa um fluxo de dados a um arquivo. 11. Um arquivo pode ser ca aberto de diversas maneiras de acordo com as opera¸˜es que dever˜o ser execuco a tadas: leitura. A seguir listamos os a diversos modos que podem ser usados para abrir um arquivo. fgetc() fprintf() sscanf() fscanf() fseek() rewind() feof() ferror() fflush() fread() fwrite() CAP´ ITULO 11. u e .4. 11.188 Fun¸˜o ca fopen() fputc() getc(). o arquivo deve existir ou um erro ocorre. caso um arquivo com o mesmo nome exista o seu conte´do ´ apagado. escrita. const char *modo) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo a ser manipulado e modo ´ e e um ponteiro para uma cadeia de caracteres que define a maneira como o arquivo vai ser aberto. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Descri¸˜o ca Abre um arquivo Escreve um caracter em um arquivo Lˆ um caracter de um arquivo e Equivalente a printf() Equivalente a scanf().4 In´ ıcio e Fim As opera¸˜es mostradas a seguir mostram opera¸˜es que devem ser realizadas co co antes e depois de usar um arquivo (fopen() e fclose()). “w”: Cria um arquivo vazio para escrita. adic˜o de texto etc.1: Exemplos de fun¸˜es de Entrada e Sa´ co ıda. As outras duas fun¸˜es co servem para que o usu´rio possa detectar o fim de um arquivo ou voltar para a seu in´ ıcio. Lˆ de uma cadeia de caracteres e Equivalente a scanf() Posiciona o arquivo em um ponto espec´ ıfico Posiona o arquivo no in´ ıcio Retorna verdade se chegou ao fim do arquivo Verifica a ocorrˆncia de um erro e Descarrega o buffer associado ao arquivo Leitura de dados no modo bin´rio a Escrita de dados no modo bin´rio a Tabela 11. leitura/escrita. “r”: Abre um arquivo para leitura. Este ponteiro n˜o deve ser modificado e a fun¸˜o retorna um a ca ponteiro nulo (NULL) se o arquivo n˜o puder ser aberto.1 Abrindo um Arquivo Antes de qualquer opera¸˜o ser executada com o arquivo. ele deve ser “aberto”. A fun¸˜o utilizada a ca para abrir o arquivo ´ chamada fopen() e tem o seguinte prot´tipo: e o FILE *fopen (const char *parq.

" ).4. } Lembrar que abrir. " w " ). Em e seguida a fun¸˜o fopen ´ chamada para associar o nome externo do programa ca e (arquivo. Se o programador deseja acrescentar dados ao final de um arquivo j´ existente o modo de abertura deve ser a. Caso o arquivo n˜o exista ele ser´ criado. O conte´do de qualquer buffer n˜o escrito ´ escrito e dados n˜o lidos de u a e a . e a “r+”: Abre um arquivo para leitura e escrita. FILE * pa . txt " . um arquivo que j´ existe. Todos e os buffers internos associados com o fluxo de dados do arquivo s˜o descarregaa dos.11. Se um arquivo com o mesmo nome existe o conte´do ´ apagado.4.2 Fechando um Arquivo Um arquivo aberto por meio da fun¸˜o fopen() deve ser fechado com a fun¸˜o ca ca fclose() cujo prot´tipo ´ o e int fclose (FILE *parq). i f ( pa == NULL ) /* verifica erro na abertura */ { printf ( " Arquivo nao pode ser aberto . para escrita. O arquivo ´ criado caso n˜o exista.txt) no modo escrita ao ponteiro pa. u e “a+”: Abre um arquivo para leitura e adi¸˜o. IN´ ICIO E FIM 189 “a”: Adiciona ao final de um arquivo. Primeiro ´ declarado o ponteiro pa para o arquivo. Um teste para ponteiro nulo ´ feito para verificar se ocorreu algum problema com a opera¸˜o de abertura do e ca arquivo. O arquivo deve existir ou um erro ocorre. /* declaracao do ponteiro para arquivo */ /* nome externo associado ao interno */ pa = fopen ( " arquivo . mas as escritas mover˜o o ponteiro para a o final do arquivo. a 11. O arquivo ´ criado caso ele n˜o exista. e a Observar que se um arquivo for aberto com permiss˜o de escrita todo o seu a conte´do anterior ser´ apagado. onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que deve ser fechado. return 1. u a a a O trecho de programa abaixo ilustra os passos necess´rios para abrir um a arquivo para escrita. implica em apagar a todo o conte´do anterior e a prepara¸˜o do arquivo para receber dados a partir u ca de seu ponto inicial. “w+”: Cria um arquivo vazio para leitura e escrita. E poss´ reposionar o ponteiro do arquivo a ıvel para qualquer lugar em leituras. Todas as opera¸˜es de escrita ca co ´ s˜o feitas no final do arquivo.

1 mostra um programa que lˆ um caractere do teclado e o e mostra na tela. e a por que precisamos de uma fun¸˜o extra do tipo feof()? O problema ´ que EOF ca e ´ um valor inteiro e ao ler arquivos bin´rios este valor pode ser lido como parte e a do arquivo e n˜o por ser o final do arquivo. Este ponto ´ importante de ser considerado porque em a e muitos sistemas operacionais uma opera¸˜o de escrita em um arquivo n˜o ocorre ca a imediatamente a emiss˜o da ordem de escrita. O valor zero indica que ainda n˜o se chegou ao final do arquivo.1: Uso da fun¸˜o feof(). a O exemplo 11. qualquer outro valor ca e implica em erro. while (! feof ( stdin )) { putchar ( c ).4.4 Volta ao In´ ıcio A fun¸˜o rewind() recoloca o indicador de posi¸˜o de arquivo no inicio do arca ca quivo.Se j´ existe o valor EOF para indicar o final de arquivo.h > i n t main ( void ) { char c . ca #include < stdio .3 Fim de Arquivo A fun¸˜o feof() indica que um arquivo chegou ao seu final. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS buffers s˜o perdidos. c = getchar (). Naturalmente esta fun¸˜o a ca pode ser aplicada tamb´m a arquivos texto. que indica final de arquivo pelo teclado em Unix (no outro sistema ´ <ctl>+Z). e Listing 11. Uma opera¸˜o semelhante ao que fazemos em uma fita cassete de m´sica ca u .190 CAP´ ITULO 11. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: e o ca e int feof(FILE *parq) Um valor diferente de zero ´ retornado no caso de ter sido atingido o final e do arquivo. A fun¸˜o feof() serve para indicar a ca que o final de um arquivo bin´rio foi encontrado.4. O sistema operacional pode exa ecutar a ordem no momento que achar mais conveniente. Neste exemplo a leitura termina quando o usu´rio digita o a caracter <ctl>+D. } return 0. Um valor zero de retorno significa que a opera¸˜o foi executada com ˆxito. A pergunta que ca pode surgir ´ a seguinte . 11. } 11. c = getchar ().

Uma outra alternativa mostrada em 11. que s˜o equivalentes. O pr´ximo passo ´ a leitura do arquivo que ´ iniciada ap´s uma chamada o e e o a fun¸˜o rewind().5 Lendo e Escrevendo Caracteres As opera¸˜es mais simples em arquivos s˜o a leitura e escrita de caracteres. Por exemplo. co a Para ler um caracter de um arquivo. fazendo com que o indicador de posi¸˜o do arquivo volte a ca ca apontar para seu in´ ıcio. c o A fun¸˜o devolve o c´digo EOF ao chegar ao final do arquivo ou caso um erro ca o ocorra. onde o byte mais significativo vale zero. Em seguida um conjunto de caracteres lido do teclado ´ escrito no are quivo.2 mostra como um arquivo pode ser criado para leitura e escrita. FILE *parq) onde parq ´ um ponteiro de arquivo para o arquivo que foi previamente aberto e por meio da fun¸˜o fopen() e ch e o caracter a ser escrito.3 mostra um exemplo onde o arquivo ´ criado para escrita em seguida ´ fechado e reaberto para leitura ficando e e automaticamente posicionado no in´ para a leitura. ca O programa 11. O prot´tipo de fgetc ´: co a o e int fgetc (FILE *parq). ca Para escrever caracteres h´ duas fun¸˜es definidas putc() e fputc(). ca a 11. que foi previamente aberto. A fun¸˜o ferror() pode ser usada para determinar se um erro ocorreu.5. um arquivo aberto somente ca co para “escrita” e em seguida reposicionado para o in´ ıcio. O apontador do arquivo avan¸a um caractere e passa a apontar para o pr´ximo caractere a ser lido. O a co prot´tipo da fun¸˜o fputc ´ o seguinte: o ca e int fputc(int ch. ıcio . n˜o ir´ permitir outra a a opera¸˜o que n˜o seja “escrita”. LENDO E ESCREVENDO CARACTERES ou v´ ıdeo. O prot´tipo da fun¸˜o ´ o seguinte: o ca e void rewind(FILE *parq) 191 ´ importante observar que o arquivo deve estar aberto em um modo que permita e a execu¸˜o das opera¸˜es desejadas. O valor EOF tamb´m ´ um inteiro v´lido e portanto ao usar arquivos e e a bin´rios ´ necess´rio que a fun¸˜o feof() seja utilizada para verificar o final do a e a ca arquivo. pode-se usar as fun¸˜es getc() e fgetc(). As fun¸˜es getc() e fgetc() s˜o equivalentes e muitos compiladores impleco a mentam getc() como uma macro do seguinte modo: #define getc(parq) fgetc(parq) A fun¸˜o lˆ o caracter como um unsigned char mas retorna o valor como ca e um inteiro.11.

" w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . } . pa ). agora vou ler . return 0. char * nome = " texto .2: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. txt " . c = fgetc ( pa ). c = getchar (). exit (1).h > i n t main ( void ) { int c.h > #include < stdlib . FILE * pa .\ n " ). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. #include < stdio . while (! feof ( pa )) { putchar ( c ). /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever .\ n " ). } rewind ( pa ). while (! feof ( stdin )) { fputc (c .192 CAP´ ITULO 11. } fclose ( pa ). } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). c = fgetc ( pa ).

pa ). } fclose ( pa ). } fclose ( pa ). exit (1). txt " . agora vou ler .h > #include < stdlib . #include < stdio . } /* Cada caracter digitado ser gravado no arquivo */ c = getchar (). return 0. printf ( " \ nTerminei de escrever . i f (( pa = fopen ( nome .h > int { main ( void ) int c. while (! feof ( stdin )) { fputc (c .\ n " ). exit (1). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . } . c = getchar (). " r " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo . char * nome = " texto . c = fgetc ( pa ).11.3: Exemplo de leitura e escrita de caracteres. i f (( pa = fopen ( nome .leitura .5.\ n " ).escrita . FILE * pa .\ n " ). } c = fgetc ( pa ). LENDO E ESCREVENDO CARACTERES 193 Listing 11. while (! feof ( pa )) { putchar ( c ).

4 abre um arquivo para leitura. } else { fputc ( ’x ’ . mas tenta escrever um caractere o que provoca um erro que ´ testado pela fun¸˜o ferror. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11." r " ). o a e .7 Lendo e Escrevendo Cadeias de Caracteres As fun¸˜es fgets() e fputs() servem para ler e escrever cadeias de caracteres co em arquivos. O c´digo nulo ao final da cadeia n˜o ´ copiado para o fluxo. FILE *parq). } 11. pArq = fopen ( " MeusDados . txt " .6 Testando Erros A fun¸˜o ferror(FILE *parq) serve para verificar se ocorreu um erro associado ca ao fluxo de dados sendo usado. } } return 0. A fun¸˜o fputs() escreve a cadeia de caracteres apontada por str no fluxo ca apontado por parq. int comp. FILE *parq). O programa a e 11. pArq ). return 1. " ). Um valor diferente de zero ´ a indica¸˜o do e ca erro. O parˆmetro parq ´ um ponteiro para o fluxo a ser testado. return 1. fclose ( pArq ). que ocorre geralmente quando a opera¸˜o previamante executada no fluxo ca falhou. i f ( pArq == NULL ) { printf ( " Erro abrindo arquivo . ca #include < stdio .194 CAP´ ITULO 11.h > i n t main () { FILE * pArq .4: Uso da fun¸˜o ferror(). Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a int fputs(char *str. i f ( ferror ( pArq )) { printf ( " Erro escrevendo arquivo \ n " ). int fgets(char *str. e ca Listing 11.

8 Entrada e Sa´ Formatada ıda As fun¸˜es fprintf() e fscanf() s˜o equivalentes as fun¸˜es printf() e scanf() co a co usadas at´ agora. A perda a de tempo ´ devido ao fato dos dados serem gravados em ASCII. O ponteiro str ´ retornado e caso a leitura ocorra sem erro. Observar que diferentemente de gets() o caracter de nova linha encontrado passa a fazer parte da cadeia que recebe um caracter nulo ao seu final.). o n´mero total de ca u caracteres escrito ´ retornado. const char *formatacao. o que obriga e a uma convers˜o dos dados a cada opera¸˜o realizada.. No caso de erro o ponteiro str recebe o valor NULL. Caso ocorra uma falha antes de que uma leitura possa ser feita com sucesso. e o Em leituras. . co c sejam maneiras convenientes de escrecer e ler dados de arquivos. a fun¸˜o retorna o n´mero de itens lidos com sucesso.8. Dados gravados em ASCII o ca podem ser facilmente verificados pelos usu´rios.. Embora estas duas fun¸˜es.5 mostra um exemplo e e de uso destas fun¸˜es para ler e escrever cadeias de caracteres em um arquivo. Os prot´tipos das duas fun¸˜es s˜o os seguintes: o co a int fprintf(FILE *parq. O exemplo 11.6 mostra o uso destas fun¸˜es para ler e escrever v´rios tipos co a de dados em um arquivo. a O exemplo 11. Um n´mero negativo ´ retornado em caso de e u e falha. Em alguns casos o fato a ca dos dados serem gravados em ASCII pode ser considerado um vantagem que se sobrep˜e a desvantagem da redu¸˜o de velocidade. e Em escritas. onde parq ´ um ponteiro de arquivo recebido ap´s uma chamada a fopen(). A fun¸˜o fgets() lˆ uma cadeia de caracteres do fluxo especificado por parq ca e at´ que um caracter de nova linha seja encontrado ou comp-1 caracteres sejam e lidos. co 11.11.. .. elas tˆm a e desvantagem de serem mais lentas do que uso de arquivos bin´rios.). Esta ca u contagem pode igualar o n´mero esperado de leituras ou ser menor no caso u de falha. int fscanf(FILE *parq. O caractere de nova linha interrompe a leitura. o que n˜o acontece com dados a a em bin´rio. o conte´ do u de str ´ mantido e um NULL ´ retornado. ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 195 O c´digo correspondente ` EOF ser´ retornado se ocorrer um erro e um valor n˜o o a a a negativo em caso de sucesso. const char *formatacao. sendo a unica modifica¸˜o o fato de que elas trabalham com e ´ ca fluxos de dados (arquivos). . Se o fim do arquivo for encontrado e nenhum caractere foi lido. por sua semelhan¸a com printf() e scanf(). caso a opera¸˜o de escrita tenha sucesso. EOF ´ retornado.

return 0. #include < stdio . MAX . } fgets ( linha .5: Exemplo de leitura e escrita de cadeias de caracteres.\ n " ). while (! feof ( stdin )) { fputs ( linha . agora vou ler . txt " . } fclose ( pa ). exit (1). MAX . } rewind ( pa ). MAX .h > #include < stdlib . MAX . fgets ( linha . FILE * pa . " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11.196 CAP´ ITULO 11. } . char * nome = " texto . i f (( pa = fopen ( nome .h > #define MAX 80 i n t main ( void ) { char linha [ MAX ]. /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever . stdin ). stdin ).\ n \ n " ). pa ). while (! feof ( pa )) { puts ( linha ). fgets ( linha . pa ). fgets ( linha . pa ).

char * nome = " format . /* volta ao inicio do arquivo */ printf ( " \ nTerminei de escrever .6: Exemplo de leitura e escrita de dados formatados. f l o a t f.h > #define MAX 20 i n t main ( void ) { char palavra [ MAX ]. puts ( " Entre com um numero flutuante .\ n " ). FILE * pa .\ n " ). txt " . ENTRADA E SA´ IDA FORMATADA 197 Listing 11. f ). agora vou ler . fclose ( pa ). printf ( " Palavra lida : % s \ n " . palavra .11. f ). fscanf ( pa . printf ( " Inteiro lido : % d \ n " . & i ). i ). " ). /* Escreve os dados no arquivo */ fprintf ( pa . scanf ( " % s " . scanf ( " % f " . i . " % s % d % f " . " ). exit (1). palavra ).h > #include < stdlib . palavra ). " ). & f ). palavra . return 0. & f ). #include < stdio .8. } puts ( " Entre com uma palavra . } . rewind ( pa ). &i . /* Abre o arquivo para leitura e escrita */ i f (( pa = fopen ( nome . printf ( " Float lido : % f \ n " . scanf ( " % d " . " % s % d % f " . puts ( " Entre com um numero inteiro . int i. " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nNao foi possivel abrir o arquivo .

O programa 11. u Caso ocorra um erro. A fun¸˜o fread lˆ nmemb objetos. size_t fwrite(const void *ptr. FILE *parq). a Os prot´tipos das fun¸˜es s˜o: o co a size_t fread (void *ptr. cada um com size bytes de comprimento. Exerc´ ıcios 11. Como um dos parˆmetros da fun¸˜o ´ o n´mero de bytes do a ca e u dado a ser lido. Neste a exemplo ´ usado um la¸o para gravar uma estrutura de cada vez. size_t nmemb. portanto ´ ca a e aconselhavel o uso de feof() ou ferror() para determinar que erro ocorreu. fwrite retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso.198 CAP´ ITULO 11. Para testar erro basta verificar o valor retornado pela fun¸˜o. A grava¸˜o em bin´rio da estrutura permite que a ca a o programador ao escrever ou ler do arquivo se preocupe somente com a estrutura como um todo e n˜o com cada elemento que a compo˜e.9 Lendo e Escrevendo Arquivos Bin´rios a As fun¸˜es fread e fwrite s˜o empregadas para leitura e escrita de dados em co a modo bin´rio.2: Considere um arquivo de dados do tipo texto com o seguinte conte´do: u .7 ilustra como podemos escrever e ler dados de diferentes tipos em arquivos. Imprima o n´mero de caracteres na tela. e Uma das principais aplica¸˜es destas fun¸˜es ´ a leitura e escrita de estruco co e turas criadas pelos usu´rios. cada um com size bytes ca de comprimento.8 a o mostra um exemplo onde estruturas s˜o gravadas e lidas de um arquivo. pa). size_t size. O la¸o seria substitu´ por a ca c ıdo fwrite( &turma[i].1: Escreva um programa que abra um arquivo texto e conte o n´mero de u caracteres presentes nele. sizeof (struct pessoa). ´ recomendado o uso de sizeof. ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. FILE *parq). O programa 11. A fun¸˜o fwrite escreve nmemb elementos de dados. e c tamb´m ´ poss´ gravar todas as estruturas de uma vez mudando o terceiro e e ıvel parˆmetro da fun¸˜o fwrite(). size_t size. size_t nmemb. A ca fun¸˜o retorna o n´mero de itens que foram lidos com sucesso. ca e do fluxo apontado por stream e os coloca na localiza¸˜o apontada por ptr. MAX. Caso ocorra um ca u erro. Esta fun¸˜o n˜o distingue entre um fim de arquivo e erro. u 11. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor e do que nmemb ou zero. para o fluxo apontado por stream obtendo-os da localiza¸˜o ca apontada por ptr. Caso ela tenha ca retornado um valor diferente de MAX ocorreu um erro. ou o fim do arquivo foi atingido o valor de retorno ´ menor do que nmemb e ou zero. No entanto.

fnum . s i z e o f ( char ) . 1 . perror ( " fopen " ). fread (& fnum . c ). char c = ’Z ’.h > i n t main ( void ) { i n t inum =10. 1 . LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 199 Listing 11.7: Exemplo de leitura e escrita na forma bin´ria. s i z e o f ( char ) . 1 . s i z e o f ( f l o a t ) . inum . % c \ n " . 1 . bin " . printf ( " %d . fwrite (& fnum . pa ).\ n " ). pa ).h > #include < stdlib . fread (& c . %f .´ 11. pa ). a #include < stdio . fread (& inum . pa ). 1 . fwrite (& pi . fread (& pi .141516. double pi =3. rewind ( pa ). " w + " )) == NULL ) { printf ( " \ n \ nErro ao abrir o arquivo para escrita . fclose ( pa ).9. s i z e o f ( i n t ) . f l o a t fnum =2.5. pa ). fwrite (& c . s i z e o f ( double ) . s i z e o f ( f l o a t ) . i f (( pa = fopen ( nome . pa ). pa ). 1 . exit (1). return 0. 1 . char * nome = " texto . pi . 1 . FILE * pa . s i z e o f ( i n t ) . } . s i z e o f ( double ) . pa ). } fwrite (& inum . %f .

puts ( " Erro na leitura . i ++) { i f ( fwrite (& turma [ i ] . stdin ). 80 .h > #define MAX 4 i n t main () { FILE * pa . fgets ( turma [ i ]. " ). } puts ( " \ nGravando \ n " ). fgets ( linha . nome [ strlen ( turma [ i ].h > #include < stdlib . f o r ( i =0. linha [80]. 40 . turma [ i ]. ano ). ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS Listing 11. i f ( feof ( pa )) break. printf ( " Ano = % d \ n \ n " . " % d " . nome [ strlen ( nome ) -1]= ’ \0 ’. " ). puts ( " Ano ? " ). } rewind ( pa ). " ). i ++) { i f ( fread (& back [ i ] . i ++) { printf ( " Nome = % s \ n " . nome . fgets ( nome . s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . nome ) -1]= ’ \0 ’. i ++) { puts ( " Nome ? " ). ano ). turma [ i ]. 40 . #include < stdio . " w + " )) == NULL ) { puts ( " Arquivo nao pode ser aberto " ). } f o r ( i =0. stdin ). turma [ i ]. i f (( pa = fopen ( nome . i < MAX . & turma [ i ]. } f o r ( i =0.200 CAP´ ITULO 11. } } . i n t ano .h > #include < string . nome ). pa ) != 1) { puts ( " Erro na escrita . int i. s i z e o f ( s t r u c t pessoa ) . i < MAX . sscanf ( linha . char nome [40] .1 . pa ) != 1) puts ( " Erro na escrita . s t r u c t pessoa { char nome [40]. stdin ).8: Exemplo de leitura e escrita de estruturas. puts ( " Qual o nome do arquivo ? " ). exit (1). f o r ( i =0. i < MAX . i < MAX . back [ MAX ]. } turma [ MAX ] .1 .

O tamanho m´ximo do vetor e dado pela constante TAM_MAX.9. A quantidade de a numeros no arquivo varia entre 0 e TAM_MAX.5 SEBASTIAO OLIVEIRA 5. um conjunto de numeros reais e armazena em um vetor.5: Fa¸a um programa que leia 10 caracteres e armazene em um arquivo 10 c c´pias de cada um.5 8.´ 11. As linhas seguintes e u cont´m os seguintes dados: e • nome do aluno com no m´ximo 50 caracteres.3: Escreva um programa que grave os dados lidos no exerc´ anterior em ıcio um arquivo do tipo bin´rio de acesso aleat´rio. e adicione o texto no fim c do arquivo. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 3 ZE SA 8.0 6.6: Crie uma fun¸˜o que receba duas strings como parˆmetros. Nesta quest˜o o programa deve obrigatoriamente usar um a a vetor de estruturas do seguinte tipo: typedef struc _ALUNO { char nome [81].0 ANTONIO SANTOS 7. .4: Escreva um programa que leia de um arquivo. 11. 11. O n´mero que indica quantos a o u alunos devem ser lidos (primeira linha do arquivo) n˜o deve ser gravado no a arquivo bin´rio. } ALUNO . Exiba o conte´do o u 11. a • nota da primeira prova.5 10. uma com um ca a endere¸o de arquivo e outra com um texto qualquer. O programa ao final calcula a media dos numeros lidos.0 11. • nota da segunda prova. n2 . Escreva um programa que imprima os nomes de todos os alunos que tˆm a m´dia e e das duas notas menor que 7. cujo nome sera fornecido pelo usuario. Considere ent˜o que nestes arquivos a e a primeira linha cont´m o n´mero de alunos no arquivo.0 201 O arquivo acima ´ um exemplo. f l o a t n1 .

O formato de saida ´: a e ze sa 10.. 10. i n t idade . . ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS 11. A sa´ do seu programa deve ser algo como: ıda . Cada um contendo o o ´ texto ”Texto do arquivo [NUMERO DO ARQUIVO]”. f l o a t altura . a 11. char telefone [10]. 7. O programa deve obrigatoriamente usar a estrutura typedef s t r u c t _PESSOA { char nome [50].0 aprovado antonio silva 9. a m´dia das e duas notas e se o aluno foi aprovado ou n˜o (media ≥ 5). antonio silva: 9.c Ol´. os caracteres na primeira e d´cima primeira posi¸˜o s˜o iguais e ca a nos dois arquivos. Por a exemplo: arquivo1..0.0 8.0 aprovado 11. Estes a dados est˜o separados por ponto e v´ a ırgula. Em cada linha do arquivo h´ o nome de um aluno e duas notas. FORMATO: [nome] tem [idade] anos e [altura] de altura Tel.202 CAP´ ITULO 11. O formato dos dados e o seguinte: ze sa. ”10”.8: Escreva um programa para armazenar o telefone de 5 amigos.12: Escreva um programa que compare dois arquivos especificados pelo usu´rio e imprima sempre que os caracteres dos dois arquivos coincidirem.0 9. 11. a ser preenchida pelo usu´rio antes do armazenamento de cada registro.c Oi. pessoal! a arquivo2. 9.: [telefone] 11. O programa deve ler estes dados e imprimir os valores lidos.10: Escreva um programa que leia um arquivo texto contendo linhas de dados.0 8. c o 11.0.9: Fa¸a um programa que leia os dados do arquivo gerado no exerc´ c ıcio anterior e salve-os num novo arquivo utilizando uma sa´ formatada como ıda indicado abaixo..7: Utilizando a fun¸˜o do exerc´ anterior fa¸a um programa que gere 10 ca ıcio c arquivos com o nome ”Teste”e extens˜es ”01”.0.11: Fa¸a um programa que receba o nome de um arquivo e gere uma c´pia. como vai? Neste caso. Existe um ponto e v´ ırgula ao final de cada linha.0 7.0. } PESSOA .

9.O 11 .a 203 indicando que os primeiros caracteres dos arquivos s˜o iguais (O) bem como o a d´cimo primeiro (a) e .´ 11. LENDO E ESCREVENDO ARQUIVOS BINARIOS 1 .

ENTRADA E SA´ IDA POR ARQUIVOS .204 CAP´ ITULO 11.

A Tabela A. Eles tˆm o sige e nificado mostrado na Tabela A. 6 @ J T ^ h r — 5 enq si em # 7 A K U _ i s } 6 ack dle sub $ .2.1 mostra os c´digos para a tabela ASCII de 7 bits. servem para comunica¸˜o com ca perif´ricos e controlar a troca de dados entre computadores. Por exemplo.1: Conjunto de caracteres ASCII Os caracteres de controle listados acima. 8 B L V ’ j t ~ 7 bel dc1 esc % / 9 C M W a k u del 8 bs dc2 fs & 0 : D N X b l v 9 ht dc3 gs ‘ 1 .Apˆndice A e Tabela ASCII A tabela ASCII (American Standard for Information Interchange) ´ usada por e grande parte da ind´stria de computadores para a troca de informa¸˜es e aru co mazenamento de caracteres. 205 . o c´digo da letra a min´scula ´ 97 na base 10. o u e 0 nul nl dc4 rs ( 2 ¡ F P Z d n x 1 soh vt nak us ) 3 = G Q [ e o y 2 stx ff syn sp * 4 ¿ H R \ f p z 3 etx cr etb ! + 5 ? I S ] g q { 4 eot so can ” . Cada caracter ´ representado por um c´digo de 8 e o bits. Existe o uma table extendida para 8 bits que inclue os caracteres acentuados. E O Y c m w 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tabela A. Para saber qual ´ o c´digo de um caracter na base 10 junte o d´ e o ıgito da primeira coluna da tabela com o d´ ıgito da primeira linha da tabela.

TABELA ASCII Carac nul stx eot ack bs lf ff so dle dc2 dc4 syn can sub fs rs sp Descri¸˜o ca Caractere nulo Come¸o de texto c Fim de transmiss˜o a Confirma¸˜o ca Volta um caractere Passa para pr´xima linha o Passa para pr´xima p´gina o a Shift-out Data line escape Controle de dispositivo Controle de dispositivo Synchronous idle Cancela Substitui Separador de arquivo Separador de registro Espa¸o em branco c Carac soh etx enq bel ht vt cr si dc1 dc3 nak etb em esc gs us Descri¸˜o ca Come¸o de cabe¸alho de transmiss˜o c c a Fim de texto Interroga Sinal sonoro Tabula¸˜o horizontal ca Tabula¸˜o vertical ca Passa para in´ da linha ıcio Shift-in Controle de dispositivo Controle de dispositivo Negativa de confirma¸˜o ca Fim de transmiss˜o de um bloco a Fim de meio de transmiss˜o a Escape Separador de grupo Separador de unidade Tabela A.206 ˆ APENDICE A.2: Conjunto de c´digos especiais ASCII e seus significados o .

. ca c e double: Tipo de dados usado para armazenar valores de ponto flutuante em precis˜o dupla. Veja volatile. switch. while .while.. Palavras reservadas n˜o podem ser usadas como nomes a co a de vari´veis ou fun¸˜es. a break: Comando usado para sair incondicionalmente dos comandos for. servem para e prop´sitos especiais nas linguagens de programa¸˜o. normalmente usado para armazenar caracteres. and do. e continue: Comando que interrompe os comandos de repeti¸˜o for . do: Comando de repeti¸˜o usado em conjunto com o comando while . char: O tipo de dados mais simples em C. const: Modificados de dados que impede que uma vari´vels seja modificada. o a auto: Modificador que define a classe de armazenamento padr˜o.. Pela ca defini¸˜o do comando o la¸o ´ sempre executado pelo menos uma vez. a co asm: Indica que c´digo escrito em assembly ser´ inserido junto comandos C. Servem para declarar tipos o ca de dados ou propriedades de um objeto da linguagem. a Esta palavra n˜o existia nas primeiras vers˜es da linguagem C e foi introa o duzida pelo comitˆ ANSI C. ca ou do. tamb´m as vezes chamadas de palavra chave..while e faz que eles passem para a pr´xima itera¸˜o. a 207 . o ca ´ default: E usado dentro do comando switch para aceitar qualquer valor n˜o a definido previamente com um comando case. while. case: Comando usado dentro do comando switch.Apˆndice B e Palavras Reservadas Palavras reservadas. indicar um comando al´m e de v´rias outras fun¸˜es.

sizeof: Operador que retorna o tamanho em bytes do item fornecido. permitindo in´meras possibilidades. caso seja poss´ ıvel. Nos computadores modernos o tipo long tem a mesma precis˜o que o tipo int e s˜o usados 4 bytes. a signed: Modificador usado para indicar que uma vari´vel pode armazenar tanto a valores positivos como negativos. enum: Tipo definido pelo usu´rio que permite a defini¸˜o de vari´veis que ir˜o a ca a a aceitar somente certos valores. a int: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros. u goto: Comando que causa um pulo para uma posi¸˜o do programa marcada ca com um r´tulo. . uma vari´vel deve ser armazenada nos registradores do procesa sador. a float: Tipo usado para armazenar valores de ponto flutuante. o if: Comando de testes usado para mudar o fluxo do programa baseada em uma decis˜o VERDADE/FALSO. return: Comando que causa o fluxo de instru¸˜es do programa abandonar a co fun¸˜o em execu¸˜o e retornar para a fun¸˜o que chamou. ´ short: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros em precis˜o menor a do que o tipo int. PALAVRAS RESERVADAS else: Comando que indica um bloco de comandos alternativo que deve ser executado quando a condi¸˜o testada pelo comando if foi avaliada como ca FALSA. for: Comando de repeti¸˜o que cont´m inicializa¸˜o de vari´veis. Em C o comando for ´ um comando de repeti¸˜o co e ca extremamente flex´ ıvel. Neste tipo 2 bytes s˜o usados para armazenar os dados. incremento e ca e ca a se¸˜es condicionais. Tamb´m pode ca ca ca e ser usado para retornar um unico valor. static: Modificador usado para significar que o compilador deve preparar o c´digo de forma a reter o valor da vari´vel. a a register: Especificador de classe de armazenamento que pede que.208 ˆ APENDICE B. o a struct: Usado para combinar C vari´veis de tipos diferentes na mesma estrua tura. extern: Modificador de dados que indica que uma vari´vel ir´ ser declarada a a em outra ´rea do programa. long: Tipo de dados usado para armazenar valores inteiros com precis˜o maior a do que o tipo int.

void: Palavra usada para significar que ou a fun¸˜o n˜o retorna nada ou que ca a um ponteiro deve ser considerado gen´rico ou ser capaz de apontar para e qualquer tipo de dados. public. except. a union: Palavra chave usada para permitir m´ltiplas vari´veis partilharem o u a mesmo espa¸o na mem´ria. this. finally. virtual. friend. delete. a while: Comando de teste que executa uma se¸˜o de c´digo enquanto uma ca o condi¸˜o retorna VERDADE. e a a a . ca Em adi¸˜o a estas as seguintes palavras s˜o reservadas em C++: ca a catch. new. Caso queira escrever programas que possam ser convertidas para a linguagem C++ ´ aconselh´vel n˜o us´-las. template. typedef: Modificador usado para criar novos nomes para tipos j´ existentes.209 switch: Comando de desvio usado para permitir que o fluxo do programa possa ser mudado para v´rias dire¸˜es diferentes. operator. class. private. c o unsigned: Modificador usado para significar que uma vari´vel conter´ somente a a valores positivos. inline. Usado em conjunto com o a co comando case. protected. try. volatile: Modificador que significa que uma vari´vel pode ser alterada. throw.

PALAVRAS RESERVADAS .210 ˆ APENDICE B.

Bibliografia 211 .