You are on page 1of 15

LABORATORIO Nº 4

MOVIMIENTO DE PROYECTILES

PRESENTADO POR:
CINDY LEÓN
KAREN BARRIOS
MARTHA ROZO
ALEJANDRA LUNA

ING. ANGEL VILLABONA

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA QUIMICA
II SEMESTRE
CARTAGENA D.T y C, MAYO 7 de 2007
OBJETIVOS

GENERAL:

Hallar experimentalmente la ecuación de la trayectoria de un proyectil lanzado al aire


con una cierta rapidez y ángulo de disparo inicial que cae bajo el efecto de la gravedad.

ESPECÍFICOS:

• Comparar el resultado obtenido experimentalmente sobre la ecuación de la


trayectoria con el resultado propuesto por el modelo cinemático.

• Analizar el movimiento que describe una partícula en un espacio bidimensional.

• Desarrollar habilidades en el uso de las técnicas de graficación y linealización


que permitan encontrar experimentalmente la ecuación que relaciona dos
variables.
MATERIALES

• Rampa de lanzamiento
• Plomada
• Tabla
• Bloques
• Papel blanco y de carbón
• Esfera metálica
• Cinta adhesiva
MARCO TEÓRICO

Descripción del movimiento bidimensional:


 Dos dimensiones

Si el cuerpo realiza un movimiento en dos dimensiones, es decir se mueve por un plano,


necesitaremos dos coordenadas para determinar la posición que ocupa en un instante
dado.

Los dos valores que determinan la posición de un cuerpo en un plano podemos


establecerlos utilizando como referencia un sistema de coordenadas cartesianas o un
sistema de coordenadas polares.

En el caso de las coordenadas cartesianas se utilizan las distancias a los dos ejes
acompañadas de los signos (+) ó (-).

 Movimiento de Proyectiles

Proyectil: Cualquier cuerpo lanzado al espacio que se mueve sin propulsión propia.

La velocidad inicial esta compuesta de sus componentes rectangulares:

Vx = V cos&

Vy = V sen&

El proyectil lleva una velocidad en cualquier punto de su trayectoria y es llamada


velocidad remanente.

El movimiento de proyectiles está formado por dos tipos de movimientos:

• Uno horizontal en MRU


• Y otro vertical en MRUV

 Tiro Parabólico
Cuando lanzamos un cuerpo con una velocidad que forma un ángulo con la horizontal,
éste describe una trayectoria parabólica. En su obra Dialogo sobre los Sistemas del
Mundo (1633), Galileo Galilei expone que el movimiento de un proyectil puede
considerarse el resultado de componer dos movimientos simultáneos e independientes
entre sí: uno, horizontal y uniforme; otro, vertical y uniformemente acelerado.

Si la velocidad de salida es v0 y el ángulo es α, tendremos que las componentes de la


velocidad inicial son:

v0x = v0· cos α

v0y = v0· sen α

Y las propiedades cinemáticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento


son:

Magnitud Componente x Componente y


aceleración ax = 0 ay = -g
velocidad vx = v0x vy = v0y - gt
posición x = v0xt y = v0yt-(1/2)gt2

Observa que la aceleración no depende del tiempo (es constante), pero la velocidad y la
posición del móvil sí que dependen del tiempo. En el tiro parabólico son de interés la
altura máxima y el alcance (o desplazamiento horizontal) conseguido.

La altura máxima se alcanza cuando la componente vertical vy de la velocidad se hace


cero. Como vy = v0y - gt, se alcanzará la altura máxima cuando t = v0y/g. Utilizando
estos datos llegarás fácilmente a la conclusión de que el valor de la altura máxima es:

Ymax= v0y2/2g = (v02/2g) sen2α

El móvil estará avanzando horizontalmente a la velocidad constante v0x durante el


tiempo de vuelo, que será 2t (siendo t el tiempo en alcanzar la altura máxima) ya que el
móvil tarda lo mismo en subir que en bajar, por lo tanto el alcance es:

Xmax = v0x2t es decir

Alcance = xmax = (v02/g) sen 2α

 Ecuación de la Trayectoria:
La trayectoria en este movimiento depende tanto del desplazamiento vertical como del
horizontal. En un momento dado podemos encontrar un punto en el cual hayamos
recorrido distancia x y hayamos alcanzado cierta altura y empleando, por supuesto, el
mismo intervalo de tiempo t.

Así que utilizamos la ecuación " ∆ x = vx. ∆ t " despejamos ∆ t tendremos

Si reemplazamos en la ecuación horaria:

Δy = voy. Δt + 1/2g. Δt2

Δy = voy. Δx/vx+ 1/2g. (Δx/vx)2

Operando matemáticamente llegamos a:

 Linealización de gráficas

La idea de implementar una práctica de Laboratorio basándose en gráficas surge de la


importancia que estas representan en el análisis de cualquier experimento; así, por ejemplo,
con solo observar una gráfica se puede determinar que tipo de relación existe entre las
variables y además determinar (con ayuda de cálculo una ecuación que relacione a las
variables intervinientes en cada experiencia.

Para que lo anterior tenga validez es necesario conocer lo siguiente:

a) La fórmula general de una recta es: y =mx +b


Donde: y = variable dependiente

x = variable independiente

m = pendiente

b = punto de corte de la recta con el eje Y.

b) Si al graficar una tabla de datos se obtiene una línea recta que pasa por el origen, la
relación entre las variables es directamente proporcional. Si la recta no pasa por el
origen, la relación se denomina variación lineal.

c) Para determinar la ecuación nos apoyamos en la fórmula general de la recta. La


y 2 − y1
pendiente se calcula mediante la siguiente expresión: m =
x 2 − x1
d) Cuando al graficar se obtienen curvas. Por ejemplo una parábola, la forma para obtener
la relación entre las variables es como sigue:
• d.1 Convertir en línea recta la curva obtenida, a este proceso se le
denomina linealización de gráficos (será explicado más adelante).
• d.2 Obtener la ecuación que relaciona a las variables.
• d.3 Comprobar que la ecuación obtenida es correcta. Para hacer la
comprobación se sustituye en la ecuación obtenida los valores de la variable
independiente, (tomados de la tabla de datos original) y se calculan los valores
de la variable dependiente. Si los valores calculados coinciden con los
registrados en la tabla original la ecuación es correcta.

La linealización de gráficos se hace basándose en la fórmula general correspondiente a la


curva obtenida.

Si se obtiene una parábola, la fórmula a utilizar es la siguiente:


y = ax 2
+ bx + c

Donde: y = variable dependiente

x = variable independiente

a = pendiente de la recta obtenida al linealizar

b = punto de corte de la recta con el eje vertical

c = punto de corte de la parábola con el eje Y.

 Estimación de errores e incertidumbre:

Teoría de errores: Las magnitudes físicas se hallan experimentalmente por mediciones


o combinaciones de éstas, y las mismas llevan en sí una inseguridad proveniente de las
características de los aparatos utilizados en su determinación.

Al realizar la medición de una magnitud física se observa un número que la caracteriza


y cuando éste resultado va a ser aplicado se necesita, en la mayoría de los casos, saber
con que confianza se puede decir que el número obtenido representa la magnitud física.
Por esto se debe poder expresar la inseguridad en términos que sean comprensibles a
otras personas; para esto se utiliza un lenguaje universal y sistematizado.

El error de una medida puede obtenerse mediante la diferencia entre el valor obtenido y
el verdadero valor de la magnitud que se mide.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

1. Realice el montaje de la figura.


2. Asegúrese que la posición de la rampa garantice que la salida del balín sea
horizontal.
3. Fije con cinta adhesiva sobre la tabla el papel blanco y de igual manera sobre
éste el papel carbón.
4. Utilizando la plomada, proyecte en el área de la tabla cubierta con lo papeles, el
punto en que la esfera abandona la rampa de lanzamiento (borde inferior de la
rampa). Señale el punto sobre el papel.
5. Coloque la tabla sobre uno de los bloques.
6. Mida desde la tabla, la altura (y) del centro de la esfera en el punto en que ésta
abandona la rampa de lanzamiento; registra la altura en la tabla de datos.
7. Suelte el balín desde un punto determinado de la rampa de lanzamiento señalado
previamente.
8. Mida la distancia (x) desde el punto O hasta el punto de contacto; registre la
distancia en la tabla de datos.
9. Modifique la altura del plano de la tabla colocando más bloque de forma que el
punto O se ubique verticalmente debajo del punto en que la esfera abandona la
rampa de lanzamiento.
10. Repita cinco veces el procedimiento desde el paso 6 -9
11. Variar la distancia (x) a 15 cm, 30 cm, 45 cm.

PRIMER MONTAJE:
CALCULO DE LA VELOCIDAD INICIAL:

MÉTODO POR PROYECTIL

h= 60 cms BALANCE DE ENERGÍA

x= 35,95 m Ei = Ef + W

Vo=? Eci + Epi = Ecf + Epf + ffricción

θ= 0o m.g.h = m.v2/2 + N.µ.x

h=½ g*t2 m.g.h= m.v2/2 + m.g.µ.x

2h/g=t2 g.h – g.µ.x = v2/2

t= √2h/g= √2*0, 6 m/9, 8 m/s2 v= √2g (h- µx)

t=0, 12 s

x= vo*t

Vo= x/t= 0,359 m/0, 12 s

Vo= 2, 99 m/s
SEGUNDO MONTAJE

CALCULO DE LA VELOCIDAD INICIAL:

MÉTODO POR PROYECTIL Vo= 1,25 m/s

h1= 60 cms BALANCE DE ENERGÍA

h2= 52 cms h= 11,5 cms


µ=
h= h1 – h2= 8 cms
Ei = Ef + W
x= 15 cm
Eci + Epi = Ecf + Epf + ffricción
Vo=?
m.g.h = m.v2/2 + N.µ.x
θ= 0o
m.g.h= m.v2/2 + m.g.µ.x
2
h=½ g*t
g.h – g.µ.x = v2/2
2
2h/g=t
v= √2g (h- µx)
t= √2h/g= √2*0, 6 m/9, 8 m/s2

t=0, 12 s

x= vo*t

Vo= x/t= 0,08 m/0, 12 s


TERCER MONTAJE

330 29 cm

CUARTO MONTAJE

54 cm
330 29 cm

15 cm
30 cm 45 cm
TABLA DE DATOS

Promedio del alcance máximo de acuerdo a la altura.

Nº montaje Altura (cm) Alcance máximo(cm) Promedio (cm)


60 37.5 36 35 35.3 35.95
50 34 33.8 34.2 34.3 34.07
1º 40 29.5 29.4 30.1 30.2 29.8
30 25.3 26.3 25.3 26 25,72

Alcance máximo (cm) Altura alcanzada Promedio (cm)


2º 15 51.5 51,3 52.2 53 52
30 20.5 18.3 18.1 17.6 18.62

Alcance máximo (cm) Altura alcanzada Promedio (cm)


15 33,8 34,5 34,7 35 34,5
3º 30 19 21,5 23,6 24,7 24,7
45 1,5 2 2,5 3 2,25

TABLA DE RESULTADOS

PRIMER MONTAJE

Y (cm) 60 50 40 30
X (cm) 35.95 34,07 29,8 25.72

SEGUNDO MONTAJE

Y(cm) 15 30
X(cm) 52 18,52

TERCER MONTAJE

Y(cm) 34,5 22,5 2,25


X(cm) 15 30 45

CONCLUSIONES

 Los objetos lanzados horizontalmente, describen parábolas: Y = b*x², con


aberturas pequeñas o grandes, según se les lance con poca o mucha
velocidad inicial (Vo).

 En un cuerpo que se lanza horizontalmente, la velocidad y la posición vertical


aumentan con el tiempo de la misma manera que en el caso de caída libre; y la
distancia horizontal aumenta con el tiempo.

 La altura desde la que es lanzada un objeto es directamente proporcional al alcance


máximo que éste puede llegar a tener.
BIBLIOGRAFÍA

 http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_elasticidad_de_Hooke

 Microsoft ® Encarta ® 2007. © 1993-2006 Microsoft Corporation.


 RAYMOND A. SERWAY. Física tomo I. Cuarta edición. México. MCGRAW-
HILL.

You might also like