You are on page 1of 6

Amerikanische und Britische Profilwerte

Abkürzungen:
BR = Bewegungsreichweite
MG = Maschinengewehranzahl
SR = Schussreichweite NG = Nebengeschütz / HG = Hauptgeschütz / HW= Hauptwaffe (Infanterie)
S = Stärkewert des Hauptgeschützes

FP = Frontpanzerung
SP = Seitenpanzerung
HP = Heckpanzerung
Pou = Panzerung von Oben und Unten

Die Farbe zeigt an, das diese Panzerung mit Waffen der Stärke 1 durchschlagen werden kann
Die Farbe zeigt an, das diese Panzerung mit Waffen ab der Stärke 2 durchschlagen werden kann
Die Farbe zeigt an, das diese Panzerung mit Waffen ab der Stärke 3 durchschlagen werden kann
Die Farbe zeigt an, das diese Panzerung nur mit Waffen der Stärke 4 durchschlagen werden kann

KK = Kleinkaliber- Geschütz
GK = Großkaliber - Geschütz

SR Feuerrate Panzerungswert
Fahrzeugtyp BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte
30 1 30 - 1 - 3 2 1 1 1 Kann Geländemarker
erobern.Truppentrans-
Jeep mit MG port (5 Mann), 15
Transport von KK
Geschützen

30 - - - - - - 2 1 1 1 Kann Geländemarker
erobern.Truppentrans-
Jeep port (5 Mann), 10
Transport von KK
Geschützen

30 2 30 - 1 - 3 3 3 3 2 Kann Geländemarker
erobern. Funk,
Truppentransport (5 20
M3A1 Mann), Transport von
KK Geschützen

25 - - - - - - 3 3 3 2 Truppentransport (10
Mann), Transport von
Halftrack KK /GK-Geschützen 25
25 1 30 - 1 - 3 3 3 3 2 Truppentransport (10
Mann), Transport von
KK/GK- Geschützen 30
Halftrack mit MG

25 - - 50 2 1 - 3 3 3 2 Transport von
KK/GK- Geschützen
Halftrack mit
30
schweren Mörser
25 - - 50 3 1 - 3 3 3 2 Transport von KK-
GK- Geschützen
50
Halftrack
mit GK-Pak

25 - - 50 2 1 - 3 3 3 2 Transport von KK-
GK- Geschützen
35
Halftrack
mit KK-Pak

Transport von KK /GK-Geschützen 20 Truck 30 1 30 . . 3 8 6 6 3 Flammenschablone. . .MG M10 Wolverine 80 25 1 30 60 4 1 3 9 5 5 3 1x Turm. . .MG M36 100 .MG 1x Bug-MG 90 Sherman 75-76mm 20 2 30 . .MG. 1 .MG 35 M8 Greyhound 25 1 30 . Truppentransport (10 Mann). SR Feuerrate Panzerungswert Fahrzeugtyp BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte 25 1 30 50 2 1 3 3 3 3 2 1x Turm. . 1 . 3 2 2 2 2 1x Bug-MG.Geschützen. .MG 1x Bug-MG 70 Sherman (Flamm) 20 2 30 60/ 3/ 1/ 3 7 6 5 3 1x Turm. . 3 6 5 5 3 1x Bug-MG. Truppentransport (5 Mann) 25 M20 25 .Geschützen 25 . Funk 35 Humber 25 1 30 50 2 1 3 4 3 3 2 1x Turm. 30 Truppentransport (5 Mann) 25 1 30 . Stärke 2 im Turm 25 1 30 60 3 1 3 7 5 5 3 1x Turm.MG. . .MG. Transport von KK Bren Carrier /GK-Geschützen. . 3 3 2 2 2 1x Turm. Funk 35 T17 Staghound SR Feuerrate Panzerungswert Panzer BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte 20 2 30 60 3 1 3 8 6 6 3 1x Turm. Transport von 40 Kangaroo KK/GK. 2 2 2 1 Truppentransport (10 Mann). . .MG 1x Bug-MG 2x Hauptgeschütze 120 60 2 1 mit Stärke 3 (in der M3 Lee/ Grant Wanne u. Truppentransport (5 25 Morris Quad Tractor Mann) 25 1 30 50 2 1 3 4 3 3 2 1x Turm. 3 3 3 2 Transport von KK- GK. 1x Turm.

1x Bug-MG 150 Sherman 105mm .MG 1x Bug-MG 150 Sherman Firefly 20 2 30 60 4 1 3 12 8 6 3 1x Turm.MG 1x Bug-MG 120 Churchill 15 2 30 60 3 1 3 10 8 7 4 HG +Flamm (Flammenschablone) ist möglich.MG.MG Churchill Crocodile (Flamm) 1x Bug-MG 25 2 30 60 3 1 3 7 6 6 3 1x Turm-MG 1x Bug-MG 80 Cromwell 25 2 30 60 3 1 3 10 8 6 3 1x Turm-MG 1x Bug-MG 100 Comet 20 2 30 60 4 1 3 8 6 6 3 1x Turm.MG 1x Bug-MG 50 Valentine 15 2 30 60 3 1 3 10 8 7 4 1x Turm.MG 1x Bug-MG 60 M24 Chaffee 25 2 30 50 2 1 3 5 3 3 2 1x Turm. 170 1x Turm.MG 1x Bug-MG 220 M26 Pershing 20 2 30 60 4 1 3 8 6 6 3 1x Turm.MG 1x Bug-MG 50 M3 Stuart 20 2 30 50 2 1 3 6 5 5 2 1x Turm. SR Feuerrate Panzerungswert Panzer BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte 25 2 30 50 3 1 3 6 5 5 3 1x Turm.

. 70 3 1 . . 60 Zweiter HG-Wert 200 Direktbeschuss. Funk 15 1 30 80 4 1 3 6 5 5 3 1x Bug-MG. Zweite S-Wert = Bonus 40 auf den Trefferwurf 15 . Kanone nicht Calliope Schussfähig. . 70 2 1 . . Erster HG-Wert auf Lufteinheiten. Kann nur mit Transportfahrzeugen 60 bewegt werden. SR Feuerrate Panzerungswert Artillerie BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte 20 2 30 80 2 6 3 8 6 6 3 1x Bug-MG. 130 Wert auf Bodeneinheiten. . 160 Zweiter HG-Wert Bishop Direktbeschuss. . . 1x Turm-MG Direktbeschuss nicht 220 möglich. Erster HG-Wert 50 für Artilleriebeschuss. BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte geschütze 15 . . zweiter HG-Wert Direktbeschuss. . 90 4 1 . . . 100 2 3 . . Bofor Geschütz . 60 Zweiter HG-Wert 150 M16 auf Bodeneinheiten. Zweiter HG. . . Funk 150 Priest 20 . Direktbeschuss nicht möglich. Zweite S-Wert = Bonus 50 auf den Trefferwurf SR Feuerrate Panzerungswert Flugabwehr. 90 4 1 . . Kann nur mit . Transportfahrzeugen bewegt 60 werden. . . 3 3 3 2 Erster HG-Wert auf Lufteinheiten. . BR MG NG HG S HG NG FP SP HP Pou Zusatzinfo Punkte geschütze 25 . . 5 5 4 3 Erster HG-Wert für Artilleriebeschuss. . . BR-Wert nur mit Bedienmannschaft +3 GK-Geschütz möglich. . . Erster 150 Artilleriegeschütz HG-Wert für 25 PDR Artilleriebeschuss. Funk 20 1 30 90 4 1 3 6 5 5 3 1x Turm-MG. Funk M12 / M40 . SR Feuerrate Panzerungswert Panzerabwehr. BR-Wert nur mit Bedienmannschaft +2 KK-Geschütz möglich. . 100 2 1 .

5 MG 15 50 1 1 Kann Geländemarker erobern. Soldat. . Transportfahrzeugen. Nebel 5 Leichter Mörser 15 50 2 1 Transport mit Bedienmannschaft oder mit Zugmaschinen. 15 Schwerer Mörser Nebel 15 40 3 1 Kann Geländemarker erobern. Piat 15 1 Flammenschablone. SR Feuerrate Infanterie/Zivil BR HW S HW Zusatzinfo Punkte 15 40 1 1 Kann Geländemarker erobern. 2 Funker. 2 Artilleriegeschütze Pferd (ohne Soldat) Partisanen 15 30 1 1 kosten Ressourcen- Zivilist/Partisanen punkte 15 40 1 4 Kann Geländemarker erobern. . Sanitäter 10 40 1 1 Kann Geländemarker erobern. zweiter BR- Wert ohne Tarnung. Flugabwehr-geschütze. Offizier. Kostet 4 Ressourcen- Sprengstoff punkte . 15 Bazooka. 10 70 1 1 Erster BR-Wert mit Tarnung. siehe Regel 10 Flammenwerfer Flammenwerfer Handgranate Kostet 1 Ressourcen- punkte Haftladung. zweiter BR- 15 Wert ohne Tarnung. 10 Scharfschütze 35 . Transport von KK /GK-Geschützen. 15 Erster BR-Wert mit 10 Späher Tarnung.

Beschuss nehmen. Diese Waffe kann einmal Lufteinheiten und einmal Bodeneinheiten unter Zweiter HG-Wert auf Bodeneinheiten. BR-Wert ohne Tarnung. 1x Bug-MG Bei diesem Fahrzeug ist ein Maschinengewehr vorn in der Wanne eingebaut. Befinden sich Bodeneinheiten näher als 50 cm vor dem Fahrzeug.MG Bei diesem Fahrzeug ist ein Maschinengewehr auf dem Turm bzw. Truppentransport. Dabei müssen unterschiedliche Schussreichweite angewendet werden. Zählt zu den leichten Waffen. Transport von KK Diese Fahrzeuge können einen Infanterie-Trupp von 10 Mann transportieren /GK-Geschützen sowie Pak-Geschütze. Erster HG-Wert auf Lufteinheiten. auf dem Aufbau befestigt.Bedeutung der Zusatzinfo: Kann Geländemarker erobern. Trefferwurf Der tatsächliche Stärkewert erhöht sich nicht und bleibt relevant für den Trefferwurf. Direktbeschuss nicht möglich. Diese Waffen haben ein geringes Gewicht und sind leicht zu transportieren. Diese Fahrzeuge können wie die Infanterie Geländemarker erobern bzw. möglich. so können die Einheiten mit dieser Waffe nicht mehr bekämpft werden. Mit dieser Waffe kann über einer großen Distanz und Bodenziele direkt beschossen werden. zurückerobern. Nebel Verschießen von Nebelgranaten möglich Einheiten für die US-Armee Einheiten für die Britische Armee . Diese Waffe hat ein sehr hohes Gewicht und ist sehr unhandlich zu transportieren. Diese Waffe kann Bodeneinheiten nur über ein große Distanz unter Beschuss nehmen. BR-Wert nur mit Bedienmannschaft Geschütze können auch mit Infanterie bewegt werden. (Groß /Kleinkaliber) Truppentransport Diese Fahrzeuge können nur einen Infanterie-Trupp von 10 Mann transportieren 1x Turm. Zählt zu den schweren Waffen. Flammenschablone Bei diesem Fahrzeug muss eine Flammenschablone verwendet werden. Zweite S-Wert = Bonus auf den In der Schussphase erhält der Spieler einen Bonus auf das Würfelergebnis. Erster BR-Wert mit Tarnung. zweiter Die Bewegung mit Tarnung ist langsamer als ohne Tarnung. Direktbeschuss möglich.