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Crônicas para Vampiro – Idade das Trevas

O
DESPERTAR
DO
IMORTAL
Autor: Thiago Rocha

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Então. Um grupo desses Setitas. estaria no caminho certo. Briga 2. O renascimento de algum ser poderosíssimo. Armas Brancas 4. em minha crônica coloquei um outro Cainita. isso não importa quando o assunto é sobre Matusaléns). Então. Força de Vontade 4 . hospitalários ou. Percepção 3. então estamos falando de dores de cabeça. I Hath Finished for Thee Thy Temple at Abydos. Organizando assim. Destreza 2. Vigor 3. enquanto estudava uma forma de despertá-lo. Raciocínio 3 • Prontidão 3. caso o narrador esteja ciente do que está fazendo. podem ser entendidos da seguinte forma: • Força 3. Manipulação 2. Mas algo assustador ronda esses Setitas: o fato desse covil não ser o de Seth. até mesmo. devendo fazer juri à sua reputação. Fortes dores. Os cavaleiros. Instrução 2 • Pontos de Sangue 6. 5 Ancillaes (9ª geração) e 25 Neófitos (11ª geração). Acredita-se que os Setitas encontraram o covil onde Seth descansa: um lugar abaixo de uma antiga pirâmide. outrora sagrados. Great One. um Matusalém. Os lacaios estarão em meio a tudo. Então. muito menos os personagens. sendo escolhido Agamenon. Crônicas para Vampiro – Idade das Trevas Essa aventura acontece em algum lugar no Egito. Aparência 2.User-Maat-Re Estamos falando de Setitas. Pensando nisso. Acontece que o grupo dos personagens também pode ser escolhido como oferenda a Seth.” Nile . Os personagens devem ser cuidados: o Matusalém Ventrue não precisa necessariamente ser sacrificado. Eles deverão ser prudentes em qualquer atitude: eles estão em um covil repleto de Setitas e de seus lacaios. lembrei que os Setitas “cultivam” lacaios: humanos que foram vítimas de seus jogos de corrupção. Eles decidem lançar grupos de procura a essas “serpentis malditas”. achei que se eu destinasse alguns cavaleiros templários. My Father. pensando em qual desígnio poderia alterar esse fato. Carisma 2. É o tempo negro. Fichas e acréscimos “O Seti. vamos para as fichas. quem será esse ser que descansa ali em baixo? O narrador está livre para decidir. resolvi separar uma seita Setita: formada por um grupo de 1 Ancião (7ª geração). e um desses grupos será o dos personagens. cientes de tudo. mas não decidi seu clã (sinceramente. teutônicos como vigias de seu covil. descobrem que o sangue de um Antigo pode despertá-lo. Decidi começar pelos lacaios. Os Ventrues ficam desolados. Inteligência 2. Os Setitas são seres impregnados de mal. um Matusalém Ventrue de 5ª geração.

Mas. Presença 3. Esquiva 3. Considerei alguns nomes para esses. Agora falarei sobre os Setitas. Medicina 3. Pensei nos seguintes: Setepen-Seth (Escolhido de Seth). Os cavaleiros estarão armados com espadas longas. O Ancião realizou o ritual de Serpentis 5. Os Ancillaes são mais terríveis. Carisma 3. Etiqueta 3. estipulei assim: • Força 3. Força de Vontade 5 Esses Setitas estão razoável em pontos. Crônicas para Vampiro – Idade das Trevas Como vocês podem ver. Liderança 3. Destreza 2. Música 3. Ocultismo 4 • Ofuscação 2. Recomendo muita cautela ao utilizá-los. Eles são traiçoeiros. Percepção 4. Caso o narrador queira considera-los. por assim dizer. os Ancillaes não são fracos. Instrução 3. Crime 2. Linguística 2. Lábia 4. Intimidação 4. Pensei em como criaria ancillaes sem parecer Anciões. Carisma 4. Armas Brancas 3. Esse podem até andar sozinhos. não recomendaria que fosse uma missão suicida. esses lacaios não são fortes o suficiente para enfrentar os personagens. Manipulação 4. Armas Brancas 2. Esses Setitas são separados com sinais peculiares: uma tatuagem de cobra no corpo. Chegamos na hora do terror: o Ancião Setita. Força de Vontade 6 Como vocês viram. Serpentis 3. Inteligência 5. Manipulação 4. Raciocínio 3 • Prontidão 3. O narrador deve estar atento e entender que essa missão não é para ser fácil. ao mesmo tempo. Furtividade 3. Vigor 2. Furtividade 4. Aparência 4. Destreza 4. Percepção 4. eles estarão em bandos de 4 ou 5 (mas o narrador pode formular bandos de 2 ou 3 para cada personagem). Os narradores podem utilizar essas fichas para outros cavaleiros e/ou guerreiros que queiram utilizar. Fortitude 2 • Ataque: Adaga e Briga • Pontos de Sangue 8. de caráter religioso (ou nobre). eles tem um cargo considerado e respeitado na sociedade vampírica. Aparência 3. Instrução 4. Presença 2. Música 4. por isso. Raciocínio 4 • Prontidão 4. Representação 3. Serpentis 1 • Ataque: Adaga • Pontos de Sangue 6. eles não andam sem a companhia de seus guardas costas. para que os narradores possam incrementar em sua crônica. Então. Maat-Sebek (Justiça de Sebek) e User-Sutekh (Poderoso Sutekh). Vigor 3. Ocultismo 3 • Ofuscação 1. vis. Lábia 2. um desenho de uma lua minguante em sua mão esquerda e língua bifurcada. Lábia 2. Recomendo o uso de 3 deles para cada Setita. Como todos sabem. Briga 2. esses são os sacerdotes maiores. Empatia 3. os anciões são os mais . Os Neófitos podem ser entendidos da seguinte maneira: • Força 2. Esses Setitas não podem ser empalados: os corações deles não estão em seus peitos. Intimidação 3. São nomes egípcios. Entre os Setitas. Inteligência 3. aí estão.

Animalismo 3. num golpe de 4 dados e o dano é 1 dado de mordida não-letal e 4 dados de veneno. Força de Vontade 8 Como pode ser visto.Rapidez 3. anciões não são fracos! Esse ancião está sempre sozinho. Agora iremos para o verdadeiro terror a história: o Matusalém que será despertado. Serpentis 5. é uma loucura! Porém. Nesse caso. então o narrador poderá despertar o Matusalém. Vigor 8. Raciocínio 5 • Representação 4. isso ficará a critério do narrador. Ela possui Vigor 2 e Fortitude 1. Força de Vontade: 10 . com dano letal. Manipulação 6. Auspícios 3. Liderança 5. Acredito que esse Ancião não será vencido. • Ataques: Briga • Pontos de Sangue: 25. Ocultismo 6. Inteligência 6. Crônicas para Vampiro – Idade das Trevas temíveis na sociedade vampírica. Esquiva 3. fiz um Cainita com várias disciplinas. Ciência 5 • Ofuscação 5. Percepção 5. Seu poder de Serpentis 1 está sempre ativado. Ele não usa armas. Em sua companhia está sempre uma víbora preta. com algumas partes de seu corpo igual a escamas. Tenebrosidade 3. incluindo Língua Afiada e Garras da Besta) • Pontos de Sangue 15. E esse não será diferente. “Criar a Víbora” • Ataque: Briga (todos os tipos. Presença 4. Ela ataca com mordida. Para narradores sem acesso a suplementos de Vampiro. realmente. • Força 8. Armas Brancas 4. • Força 4. mas resolvi fazer da minha forma para meu grupo: fiz-lo um dos inimigos de Seth e servo de Osíris. Medicina 4. Intimidação 6. Empatia 4. Percepção 7. ele é uma máquina de guerra. Etiqueta 3. Herborismo 5. Aparência 2. que é uma carniçal dele. Seu corpo é coberto por hieróglifos. Na verdade. Fortitude 3. Instrução 5. resolvi deixar todas no seu nível máximo. Raciocínio 8 • Divida 150 pontos entre todas as habilidades: estamos falando de um ser poderosíssimo • Todas as disciplinas em 6 (caso o narrador tenha acesso a outros suplementos. Destreza 5. que destruirá-lo. Crime 5. narradores com acesso a outros suplementos de Vampiro poderão dar poderes mais avançados nas disciplinas. Furtividade 6. se achar necessário). andando de sombra em sombra. Resolvi pensar em um histórico para ele: um dos ajudantes de Seth? Um de seus inimigos? Um Antigo ainda mais antigo que Seth? Pensei e pensei: na verdade. Lábia 5. Destreza 8. Apenas combate corporal. Prontidão 4. a narrador pode tornar esse Matusalém em um personagem “Over Power”. Potência 3. contando a história de Seth e anunciando seu retorno. Carisma 6. Esportes 4. Linguística 6. Carisma 5. Ele atende pelo nome de Akhen-Seth (Servo de Seth). Inteligência 6. Metamorfose 3. Sua fisionomia é semelhante à de uma serpente. Vigor 4. poderá evoluir algumas disciplinas acima de 6. Isso mesmo! Ele tem todas as disciplinas do livro no nível 6! Enfrentá-lo. por entre as salas e tumbas da pirâmide. Manipulação 5. Briga 5. Aparência 3. Mas ainda sim.

• • Existem várias prisões no local. Ela é imensa e a sala onde se encontra o sarcófago do suposto Seth é no centro dela. • Quando o imortal despertar. • Dificilmente os inimigos Setitas se confrontarão com os personagens. na verdade. . apenas um ponto de sangue é preciso para ressuscitar o imortal. ele usará seu poder especial que revelará todos que são os inimigos. onde se encontra muitos Cainitas e humanos para servir de holocausto. ou encontrar as marcas de seus rastros na pirâmide. uma cidade subterrânea. Deixe que os personagens percebam isso sozinhos. Crônicas para Vampiro – Idade das Trevas Bastidores da Pirâmide • Essa pirâmide é. • Na verdade. e esses serão destruídos. mas eles podem se deparar pessoalmente por eles.

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