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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 1: Principios Básicos de Redes
Considerando que conectar una red de ordenadores era hasta hace poco, un lujo para muchas empresas
y organizaciones, el auge en la popularidad de Internet y la necesidad competitiva para acceder a la
información de forma instantánea, lo ha hecho obligatorio. Adicionalmente, la madurez de la
tecnología de las redes, le ha convertido ahora en un medio más fidedigno y por consiguiente más
deseable como un reemplazo para otros mecanismos propietarios o para tecnologías de comunicaciones
más lentas en los entornos corporativos. Esta guía didáctica se centra en las tecnologías Ethernet y Fast
Ethernet y cómo pueden ser usadas para alcanzar los objetivos de la informática que exige la empresa
moderna.

Redes Locales (LAN)


Las redes son conjuntos de ordenadores independientes que se comunican entre si a través de un
medio de red compartido. Las redes de área local son aquellas que conectan una red de ordenadores
normalmente confinadas en un área geográfica, como un solo edificio o un campus de la universidad.
Las LAN, sin embargo, no son necesariamente simples de planificar, ya que pueden unir muchos
centenares de ordenadores y pueden ser usadas por muchos miles de usuarios. El desarrollo de varias
normas de protocolos de red y medios físicos han hecho posible la proliferación de LAN's en grandes
organizaciones multinacionales, aplicaciones industriales y educativas.

Redes de Area Extensa (WAN)


A menudo una red se localiza en situaciones físicas múltiples. Las redes de área extensa conectan
múltiples redes LAN que están geográficamente dispersas. Esto se realiza conectando las diferentes
LAN's mediante servicios que incluyen líneas telefónicas alquiladas (punto a punto), líneas de teléfono
normales con protocolos síncronos y asíncronos, enlaces vía satélite, y servicios portadores de paquetes
de datos.

Internet
Con el meteórico auge en demanda para la conectividad, Internet se ha convertido en la autopista de
comunicaciones para millones de usuarios. Internet fue usado inicialmente por el ejército y las
instituciones académicas, pero ahora es un cauce de información completo para cualquiera, en todas
las formas de información y comercio. Los sitios World Wide Web (WWW) de Internet proporcionan
ahora recursos personales, educativos, políticos y económicos a cada esquina del planeta.

Intranet
Con los avances hechos en software basado en navegadores para Internet, hay ahora un fenómeno
denominado Intranet que han desarrollado corporaciones y otras organizaciones privadas. Una Intranet
es una red privada que utiliza herramientas del tipo de Internet, pero disponible sólo dentro de esa
organización. Una Intranet permite un modo de acceso fácil a información corporativa para los
empleados a través del mismo tipo de herramientas que emplean para moverse fuera de la compañía.

Ethernet
Ethernet es la capa física más popular la tecnología LAN usada actualmente. Otros tipos de LAN
incluyen Token Ring, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un
buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos fuertes, combinados con
la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red
populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la informática
actual. La norma de Ethernet fue definida por el Instituto para los Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
(IEEE) como IEEE Standard 802.3. Adhiriéndose a la norma de IEEE, los equipo y protocolos de red
pueden interoperar eficazmente.

Fast Ethernet
Para redes Ethernet que necesitan mayores velocidades, se estableció la norma Fast Ethernet (IEEE
802.3u). Esta norma elevó los límites de 10 Megabits por segundo (Mbps.) de Ethernet a 100 Mbps. con
cambios mínimos a la estructura del cableado existente. Hay tres tipos de Fast Ethernet: 100BASE-TX
para el uso con cable UTP de categoría 5, 100BASE-FX para el uso con cable de fibra óptica, y 100BASE-
T4 que utiliza un par de cables más para permitir el uso con cables UTP de categoría 3. La norma
100BASE-TX se ha convertido en la más popular debido a su íntima compatibilidad con la norma
Ethernet 10BASE-T. En cada punto de la red se debe determinar el número de usuarios que realmente
necesitan las prestaciones más altas, para decidir que segmentos del troncal necesitan ser
específicamente reconfigurados para 100BASE-T y seleccionar el hardware necesario para conectar
dichos segmentos "rápidos" con los segmentos 10BASE-T existentes.

Protocolos
Los protocolos de red son normas que permiten a los ordenadores comunicarse. Un protocolo define la
forma en que los ordenadores deben identificarse entre si en una red, la forma en que los datos deben
transitar por la red, y cómo esta información debe procesarse una vez que alcanza su destino final. Los
protocolos también definen procedimientos para gestionar transmisiones o "paquetes" perdidos o
dañados. IPX (para Novell NetWare), TCP/IP (para UNIX, WindowsNT, Windows 95/98 y otras
plataformas), DECnet (para conectar una red de ordenadores Digital), AppleTalk (para los ordenadores
Macintosh), y NetBIOS/NetBEUI (para redes LAN Manager y WindowsNT) son algunos de los protocolos
más populares en la actualidad.
Aunque cada protocolo de la red es diferente, todos pueden compartir el mismo cableado físico. Este
concepto es conocido como "independencia de protocolos," lo que significa que dispositivos que son
compatibles en las capas de los niveles físico y de datos permiten al usuario ejecutar muchos
protocolos diferentes sobre el mismo medio físico.

Medios Físicos
Una parte importante en el diseño e instalación de una red Ethernet es la correcta selección del medio
físico apropiado al entorno existente. Actualmente, se emplean, básicamente, cuatro tipos de
cableados o medios físicos: coaxial grueso ("thickwire") para redes 10BASE5, coaxial fino ("thinwire")
para redes 10BASE2, par trenzado no apantallado (UTP) para redes 10BASE-T o 100Base-TX y fibra
óptica para redes 10BASE-FL o 100BASE-FX. Esta amplia variedad de medios físicos refleja la evolución
de Ethernet y la flexibilidad de la tecnología.
Cada tipo tiene sus ventajas e inconvenientes. La adecuada selección del tipo de medio apropiado para
cada caso, evitará costes de recableado, según vaya creciendo la red.

Cable Coaxial Grueso


El cable coaxial grueso o Ethernet 10Base-5, se empleaba, generalmente, para crear grandes troncales
("backbones"). Un troncal une muchos pequeños segmentos de red en una gran LAN. El cable coaxial
grueso es un troncal excelente porque puede soportar muchos nodos en una topología de bus y el
segmento puede ser muy largo. Puede ir de un grupo de trabajo al siguiente, donde las redes
departamentales pueden ser interconectadas al troncal. Un segmento de cable coaxial grueso puede
tener hasta 500 metros de longitud y máximo de 100 nodos conectados.
El cable coaxial grueso es pesado, rígido, caro y difícil de instalar. Sin embargo es inmune a niveles
corrientes de ruido eléctrico, lo que ayuda a la conservación de la integridad de las señales de la red.
El cable no ha de ser cortado para instalar nuevos nodos, sino "taladrado" con un dispositivo
comúnmente denominado "vampiro". Los nodos deben de ser espaciados exactamente en incrementos
de 2.5 metros para prevenir la interferencia de la señales. Debido a esta combinación de ventajas e
inconvenientes, el cable coaxial grueso es más apropiado, aunque no limitado a, aplicaciones de
troncal.

Cable Coaxial Fino


El cable coaxial fino, o Ethernet 10Base-2, ofrece muchas de las ventajas de la topología de bus del
coaxial grueso, con un coste menor y una instalación más sencilla. El cable coaxial fino es
considerablemente más delgado y más flexible, pero sólo puede soportar 30 nodos, cada uno separado
por un mínimo de 0.5 metros, y cada segmento no puede superar los 185 metros. Aún sujeto a estas
restricciones, el cable coaxial fino puede ser usado para crear troncales, aunque con menos nodos.
Un segmento de cable coaxial fino esta compuesto por muchos cables de diferentes longitudes, cada
uno con un conector de tipo BNC en cada uno de los extremos. Cada cable se conecta al siguiente con
un conector de tipo "T", donde se necesita instalar un nodo.
Los nodos pueden ser conectados o desconectados de la "T", según se requiera, sin afectar al resto de
la red. El cable coaxial fino es una solución de bajo coste, reconfigurable, y la topología de bus le hace
atractivo para pequeñas redes, redes departamentales, pequeños troncales, y para interconectar pocos
nodos en una sola habitación, como en un laboratorio.

Par Trenzado
El cable de par trenzado no apantallado, o UTP, ofrece muchas ventajas respecto de los cables
coaxiales, dado que los coaxiales son ligeramente caros y requieren algún cuidado durante la
instalación. El cable UTP es similar, o incluso el mismo, al cable telefónico que puede estar instalado y
disponible para la red en muchos edificios.
Hoy, los esquemas de instalación de cableado más populares son 10BASE-T y 100BASE-TX, tanto con
cable de par trenzado de tipo apantallado como sin apantallar (STP y UTP, respectivamente). Como
hemos dicho es un cable similar al telefónico y existe una gran variedad de calidades; a mejor calidad,
mejores prestaciones. El cable de Categoría 5 es el de mejor calidad, más caro y ofrece soporte para la
transmisión de hasta 100 Mbps. (megabits por segundo). Los cables de Categoría 4 y Categoría 3 son
menos caros, pero no pueden soportar las mismas velocidades para la transmisión de los datos, como
10 Mbps. (10Base-T). La norma 100BASE-T4 permite soportar Ethernet a 100 Mbps. sobre cable de
Categoría 3, pero éste es un esquema torpe y por consiguiente 100BASE-T4 ha visto muy limitada su
popularidad.
El cable de Categoría 4 soporta velocidades de hasta 20 Mbps., y el de Categoría 3 de hasta 16 Mbps.
Los cables de Categoría 1 y 2, los más asequibles, fueron diseñados principalmente para aplicaciones
de voz y transmisiones de baja velocidad (menos de 5 Mbps.), y no deben de ser usados en redes
10Base-T.
Los segmentos UTP están limitados a 100 metros.

Fibra Optica
Para las aplicaciones especializadas son populares los segmentos Ethernet de fibra óptica, o 10BASE-FL.
El cable de fibra óptica es más caro, pero es inestimable para las situaciones donde las emisiones
electrónicas y los riesgos medioambientales son una preocupación. El cable de fibra óptica puede ser
útil en áreas donde hay grandes cantidades de interferencias electromagnética, como en la planta de
una fábrica.
La norma Ethernet permite segmentos de cable de fibra óptica de dos kilómetros de longitud, haciendo
Ethernet a fibra óptica perfecto para conectar nodos y edificios que de otro modo no podrían ser
conectados con cableados de cobre.
Una inversión en cableado de fibra óptica puede ser algo revalorizable, dado que según evolucionan las
tecnologías de redes, y aumenta la demanda de velocidad, se puede seguir utilizando el mismo
cableado, evitando nuevos gastos de instalación.

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Ejemplos de Topología
Topologías
Se diseñan redes Ethernet típicamente en dos configuraciones generales o topologías: "bus" y "estrella".
Estas dos topologías definen cómo se conectan entre sí los "nodos". Un nodo es un dispositivo activo
conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo también puede ser dispositivo o
equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router. Una topología de bus consiste en que
los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus. Muchos nodos pueden
conectarse en el bus y pueden empezar la comunicación con el resto de los nodos en ese segmento del
cable. Una rotura en cualquier parte del cable causará, normalmente, que el segmento entero pase a
ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como ejemplos de topología de bus tenemos 10BASE-2
y 10BASE-5.
10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet conectan una red de ordenadores mediante una topología de
estrella. Generalmente un ordenador se sitúa a un extremo del segmento, y el otro extremo se termina
en una situación central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad,
dado que si uno de los segmentos "punto a punto" tiene una rotura, afectará sólo a los dos nodos en ese
eslabón. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarán operando como si ese segmento no
existiera.

Colisiones
Ethernet es un medio compartido, por lo que hay reglas para enviar los paquetes para evitar conflictos
y proteger la integridad de los datos. Los nodos en una red Ethernet envían paquetes cuando ellos
determinan que la red no está en uso. Es posible que dos nodos en situaciones diferentes pudieran
intentar enviar datos al mismo tiempo. Cuando ambos PC's están transfiriendo un paquete, al mismo
tiempo, a la red, se producirá una colisión.
Minimizar colisiones es un elemento crucial en la planificación y funcionamiento de las redes. El
aumento de las colisiones son, a menudo, el resultado de demasiados usuarios en la red, lo que
produce mucha disputa por el ancho de banda de la red. Esto provoca el detrimento de las prestaciones
de la red desde el punto de vista de los usuarios. Segmentando la red, es decir, dividiéndola en
pedazos diferentes unidos lógicamente por un puente o conmutador, es una manera de reducir la
saturación en una red.

Productos Ethernet
La traducción de las normas y tecnologías que hemos descrito anteriormente se convierten en
productos específicos que los administradores de las redes usan para construirlas. El texto siguiente
explica los productos clave necesarios para construir una red Ethernet.

Transceptores
Para conectar nodos a los diversos medios físicos Ethernet se usan transceptores. La mayoría de los
ordenadores y tarjetas de interfaz de red incorporan, en su electrónica, un transceptor 10BASE-T o
10BASE2, permitiéndoles ser conectados directamente a Ethernet sin requerir un transceptor externo.
Otros dispositivos compatibles Ethernet, más viejos, incorporan un conector AUI para permitir al
usuario conectarlo a cualquier medio físico, a través de un transceptor externo. El conector AUI
consiste en un conector de tipo DB de 15 pines, hembra en el lado del ordenador, macho en el lado del
transceptor. Los cables coaxiales gruesos (10BASE5) también usan transceptores para permitir las
conexiones.
Para las redes Fast Ethernet, se desarrolló una interfaz llamada MII (Media Independent Interface o
interfaz independiente de medios) para ofrecer un modo flexible de soportar medios de 100 Mbps. MII
es un modo popular de conectar enlaces 100BASE-FX a los dispositivos Fast Ethernet basados en cobre.

Tarjetas de Interfaz de Red


Para conectar un PC a una red, se emplean tarjetas de interfaz de red, normalmente llamadas NIC
(Network Interface Card). El NIC proporciona una conexión física entre el cable de la red y el bus
interno del ordenador. Diferentes ordenadores, tienen arquitecturas de bus diferentes. Los buses PCI
master normalmente son más frecuentes en PC's 486/Pentium y las ranuras de expansión ISA se
encuentran en 386 y ordenadores personales más viejos.

Repetidores
Los repetidores se emplean para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio
físico. Según los segmentos exceden el máximo número de nodos o la longitud máxima, la calidad de
las señales empieza a deteriorarse. Los repetidores proporcionan la amplificación y resincronización de
las señales necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento en dos o más subsegmentos,
permitimos a la red continuar creciendo. Una conexión de repetidor cuenta en el límite del número
total de nodos de cada segmento. Por ejemplo, un segmento de cable coaxial fino puede tener 185
metros de longitud y hasta 29 nodos o estaciones y un repetidor, ya que el número total de nodos es de
30 por segmento. Un segmento de cable coaxial grueso puede tener 500 metros, 98 nodos y 2
repetidores (para un total de 100 nodos por segmento).
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologías de estrella. Como hemos indicado, una red
con sólo dos nodos está limitada. Un repetidor de par trenzado permite a diversos segmentos "punto a
punto" unirse en una sola red. Un extremo del enlace punto a punto se conecta al repetidor y el otro al
ordenador con un transceptor. Si el repetidor está conectado al troncal, entonces todos los
ordenadores conectados en los extremos de los segmentos de par trenzado pueden comunicar con
todos los servidores del troncal.
Los repetidores también monitorizan todos los segmentos conectados para verificar que la red funciona
correctamente. Cuando algo falla en un determinado segmento, por ejemplo se produce una rotura,
todos los segmentos Ethernet puede quedar inoperantes. Los repetidores limitan el efecto de estos
problemas, a la sección de cable rota, "segmentando" la red, desconectando el segmento problemático
y permitiendo al resto seguir funcionando correctamente. La avería de un segmento en una red punto a
punto, habitualmente, sólo desactivará un ordenador, lo que en una topología de bus ocasionaría la
desactivación de todos los nodos del segmento.
Al igual que los diferentes medios de Ethernet tienen diferentes limitaciones, los grandes segmentos
creados con repetidores y múltiples segmentos, también tienen restricciones. Estas restricciones,
generalmente tienen que ver con los requisitos de sincronización. A pesar de que las señales eléctricas
que circulan por los medios Ethernet, viajan a cerca de la velocidad de la luz, aún requieren un tiempo
finito para viajar de un extremo de una gran red a otro. Las normas Ethernet asumen que no va a llevar
más de un determinado tiempo para que una señal sea propagada entre los extremos más alejados de
la red. Si la red es excesivamente grande, esta presunción no se cumple, y la red no funcionará
correctamente. Los problemas de sincronización no pueden ser tomados a la ligera. Cuando las normas
Ethernet son violadas, se pierden los paquetes, las prestaciones de la red se ven afectadas, y las
aplicaciones se enlentecen y pueden fallar.
Las especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el número máximo de repetidores que pueden
ser usados en una configuración. El número máximo de repetidores que pueden encontrarse en el
camino de transmisión entre dos nodos es de cuatro; el máximo número de segmentos de red entre dos
nodos es cinco, con la restricción adicional de que no más de tres de esos cinco segmentos pueden
tener otras estaciones de red conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser enlaces entre
repetidores, que simplemente conectan repetidores). Estas reglas son determinadas por cálculos de las
máximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las redes que las incumplen puede que aún
funcionen, pero están sujetas a fallos esporádicos o problemas frecuentes de naturaleza
indeterminada. Además, usando repetidores, simplemente extendemos la red a un tamaño mayor.
Cuando esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un problema; en este caso, los
puentes, conmutadores y encaminadores pueden usarse para particionar una gran red en segmentos
más pequeños que operan más eficazmente.

Concentradores
Los concentradores son, en definitiva, repetidores para cableado de par trenzado.
Un concentrador, al igual que un repetidor, toma cualquier señal entrante y la repite hacia todos los
puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los ordenadores situados al final de
los segmentos del par trenzado pueden comunicarse con todos los servidores en el troncal.
Lo más importante a resaltar sobre los concentradores es que sólo permiten a los usuarios compartir
Ethernet. Una red de repetidores es denominada "Ethernet compartido", lo que implica que todos los
miembros de la red están contendiendo por la transmisión de datos hacia una sola red (dominio de
colisión). Esto significa que miembros individuales de una red compartida sólo consiguen un porcentaje
del ancho de banda de red disponible. El número y tipo de concentradores en cualquier dominio de
colisión para Ethernet 10 Mbps. está limitado por las reglas siguientes:
Máx. nº de Nodos Distancia Máx.
Tipo de Red
por Segmento por Segmento
10Base-T 2 100 m.
10Base-2 30 185 m.
10Base-5 100 500 m.
10Base-FL 2 2000 m.
Si el diseño de la red viola estas reglas por el número de repetidores, entonces paquetes perdidos o
excesivos paquetes reenviados pueden retardar la actuación de la red y crear problemas para las
aplicaciones. Como hemos dicho, Ethernet esta sujeto a la regla "5-4-3" para la instalación de
repetidores: la red puede tener sólo cinco segmentos conectados; puede usar sólo cuatro repetidores; y
de los cinco segmentos, sólo tres pueden tener usuarios conectados a ellos; los otros dos deben ser
enlaces entre repetidores.
Fast Ethernet ha modificado las reglas de repetidores, dado que el tamaño del paquete mínimo tarda
menos tiempo para transmitirse que en Ethernet. En redes de Fast Ethernet, hay dos clases de
repetidores, Clase I y Clase II. La tabla siguiente es la distancia (diámetro) característica para
combinaciones de estos tipos de repetidores Ethernet:
Fast Ethernet Cobre Fibra
Ningún Repetidor 100 m. 412 m. *
Un Repetidor de Clase I 200 m. 272 m.
Un Repetidor de Clase II 200 m. 272 m.
Dos Repetidores de Clase II 205 m. 228 m.
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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 2: Aumentando la Velocidad
Mientras los repetidores permiten que la LAN se extienda más allá de las limitaciones normales, aún
existe el límite en la cantidad de nodos que pueden conectarse. Los puentes ("bridge") y conmutadores
("switch"), en virtud de su habilidad de soportar segmentos completos Ethernet en cada uno de sus
puertos, permiten a la LAN crecer significativamente. Adicionalmente, puentes y conmutadores de red,
filtran selectivamente sólo los paquetes que necesitan ser transmitidos a cada segmento - lo que
aumenta las prestaciones en cada segmento y en la propia red global. Proporcionando más flexibilidad
para topologías de red y mejores prestaciones, los puentes y conmutadores seguirán ganando
popularidad entre los administradores de redes.

Puentes
La función de un puente es interconectar redes separadas. Los puentes pueden conectar tipos de redes
diferentes (como Ethernet y Fast Ethernet) o redes del mismo tipo. Los puentes trazan las direcciones
de Ethernet de los nodos que residen en cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario
para atravesar el puente. Cuando un paquete es recibido por el puente, el puente determina el
segmento fuente y destino. Si ambos segmentos son el mismo, el paquete se descarta ("se filtra"); si los
segmentos son diferentes, el paquete es "remitido" al segmento correcto. Adicionalmente, los puentes
previenen que todos los paquetes erróneos se extiendan, no remitiéndolos. A los puentes se les
denomina dispositivos "store and forward" (almacenar y remitir) porque estudian el paquete Ethernet
completo antes de tomar la decisión de filtrarlo o remitirlo. El filtrado y la regeneración de paquetes
remitidos permite a la tecnología de los puentes, dividir una red en dominios de colisión separados.
Ello permite emplear distancias mayores y más repetidores en el diseño de una red.
La mayoría de los puentes auto-aprenden, lo que significa que ellos mismos determinan las direcciones
Ethernet del usuario en cada segmento, construyendo una tabla según los paquetes pasan a través de la
red. Esta capacidad de auto-aprendizaje de direcciones incrementa dramáticamente la posibilidad de
crear bucles en redes que tienen muchos puentes.

Protocolo Spanning Tree


Tan pronto como cada dispositivo ha aprendido la configuración de la red, un bucle presenta la
información de conflictos en el segmento en que una dirección específica se localiza y obliga al
dispositivo a remitir todo el tráfico. El Algoritmo Spanning Tree Protocol es una norma del software
(especificaciones IEEE 802.1d) para describir cómo los puentes y conmutadores pueden comunicarse
para evitar bucles en la red.
Intercambiando paquetes denominados BPDU, los puentes y conmutadores establecen un único camino
para alcanzar cada segmento de la red. En algunos casos, un puerto de un conmutador o puente puede
ser desconectado si existe otro camino al mismo segmento. El proceso de transmitir los paquetes BPDU
es continuo, por lo que si un puente o conmutador falla repentinamente, el resto de los dispositivos
reconfiguran sus rutas para permitir que cada segmento sea alcanzado. En algunos casos, los
administradores de la red diseñan bucles en redes con puentes, de forma que si un puente o
conmutador falla, el algoritmo Spanning Tree calculará la ruta alternativa en la configuración de la
red. Para que esto funcione correctamente, todos los conmutadores y puentes de la red deben de
soportar este protocolo.
Conmutadores Ethernet
Los conmutadores ("switch") Ethernet son una ampliación del concepto de puentes. ¿Si tiene sentido
unir dos redes a través de un puente, por qué no desarrollar un dispositivo que pueda unir entre si
cuatro, seis, 10 o más redes juntas? Eso es exactamente lo que hace un conmutador. Los
conmutadores LAN tienen, básicamente, dos arquitecturas, "store and forward" (almacenar y
remitir) y "cut through" (cortar y atravesar). Inicialmente, los modelos "cut through", tenían una
ventaja de velocidad porque cuando un paquete entra en el conmutador, sólo se examina la
dirección del destino antes de remitirlo a su segmento de destino. Un conmutador "store and
forward", por otro lado, acepta y analiza el paquete completo antes de remitirlo a su destino. Ello
conlleva más tiempo para examinar el paquete entero, pero permite al conmutador detectar ciertos
errores del paquete e impedir su propagación a través de la red. Actualmente, la velocidad de los
conmutadores "store and forward" ha alcanzado a los "cut through" hasta el punto en que la
diferencia entre ambos es mínima. Hay también, un gran número de conmutadores híbridos que
mezclan ambas arquitecturas.
Ambos conmutadores separan la red en dominios de colisión, permitiendo extender las reglas de
diseño de la red. Cada uno de los segmentos conectados a un conmutador Ethernet tiene el ancho
de bando completo de 10 Mbps., compartido por menos usuarios, lo que resulta en unas mejores
prestaciones (en oposición a los concentradores que sólo permiten compartir el ancho de banda de
una sola red Ethernet).
Los nuevos conmutadores ofrecen enlaces de gran velocidad, como FDDI, Fast Ethernet o ATM, que
pueden usarse para comunicar conmutadores o proporcionar anchos de banda superiores a servidores
particularmente importantes que tienen mucho tráfico. Una red compuesta de varios conmutadores
unidos mediante enlaces se denomina "troncal colapsado".

Encaminadores
Los routers o encaminadores trabajan de una manera similar a los conmutadores y puentes ya que
filtran el tráfico de la red. En lugar de hacerlo según las direcciones de los paquetes, lo hacen en
función de los protocolos. Los routers nacieron de la necesidad de dividir la red lógica en lugar de
físicamente. El precio que se paga por la remisión inteligente y filtrado, se calcula, generalmente, en
términos de la velocidad de la red; el encaminamiento conlleva más tiempo que un conmutador o
puente, pero en redes más complejas realmente mejora la eficacia.

Administración de la Red
Conforme se agregan más dispositivos a la red, aumenta la importancia del problema de su gestión. Dos
cosas son críticas en términos de gestión de la red:
(1) la habilidad de verificar que un dispositivo está conectado y funcionando correctamente y (2) la
habilidad de usar dispositivos para proporcionar información acerca de cómo la propia red está
funcionando. Permítanos examinar pasado, presente y futuro de la técnicas de gestión.

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Ampliación de los Diámetros de la Red en Fast Ethernet
Gestión serie: Probablemente el más viejo y uno de los sistemas más populares es la gestión mediante
un puerto serie. En este caso, para acceder a un dispositivo se emplea un terminal o puerto serie de un
PC. La limitación de esta solución de gestión es que no se conecta una red aunque los servidores serie
están cambiando esta situación.
Gestión Telnet: Para los dispositivos que soportan las conexiones IP, es normalmente posible realizar
telnet a un puerto de gestión en esos dispositivos. El uso de telnet permite administración sobre la red
pero tiene la limitación de que si el dispositivo desconectado o averiado, no podrá hacerse la conexión
telnet.
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Conmutadores y Ethernet Dedicado
SNMP (Protocolo de Administración de Red Simple o "Simple Network Management Protocol") esta
basado en IP y define un conjunto de objetos que los administradores pueden interrogar en los
dispositivos de red. Estos objetos se definen como atributos MIB (Base de Información de Gestión o
"Management Information Base") y puede ser propietarios o adecuarse a las normas establecidas. El
software SNMP ejecutándose en un servidor puede acceder a la información de SNMP en dispositivos de
la red que soportan el protocolo. Como ejemplos de software de administración podemos mencionar HP
Openview y el NetManager de Sun, que ofrecen gráficas mejorando la presentación de la información
SNMP.
RMON (MIB de Monitorización Remota o "Remote Monitoring MIB") proporciona un nivel más alto de
información que SNMP. Cuando un dispositivo lo soporta, RMON se ejecuta continuamente y permite al
administrador de la red ver estadísticas, configurar condiciones de alarma que puedan emitir "trampas"
o anotarse en una tabla y marcar ciertos eventos cuando tienen lugar. RMON se popularizará tan pronto
como los nuevos conmutadores y circuitos integrados incorporen soporte para RMON.
Gestión de Navegador Web: Según las normas para navegadores Web y el lenguaje de JAVA scripting se
van desarrollando, muchas aplicaciones futuras de administración para los dispositivos conectados en
redes, utilizarán herramientas de Internet. Usando bien aplicaciones basadas en plataformas o incluso
los servidores de http residentes en dispositivos individuales, los administradores de la red podrán
llegar a cualquier dispositivo simplemente conectando al URL apropiado.
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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 3: Compartiendo Dispositivos
Según las redes se hacen más global en su alcance, se crea la necesidad casi constante de conectar
todas las partes de las organizaciones. Esta demanda se extiende incluso a esos usuarios que sólo
visitan de vez en cuando las oficinas de la compañía. Ahora, cada usuario y oficina remotas necesitan
estar conectados y los productos de acceso remoto se han convertido en el puente entre estas islas
remotas y la oficina central.

Servidores
Cuando hay una demanda de acceso a archivos o dispositivos concretos entre los usuarios de la red, se
ha de encontrar un medio para permitir compartir tales recursos. Los servidores son dispositivos que
permiten compartir archivos, dispositivos u otros recursos para los usuarios de la red. Los servidores de
archivos son ordenadores diseñados para dar acceso a archivos guardados en sus unidades de disco duro
o dedicados a ejecutar los Sistemas Operativos de Red (NOS) para otros dispositivos clientes.
También se conectan a la red diferentes categorías de dispositivos periféricos. Los servidores de
impresión son dispositivos que conectan una impresora a la red y permiten a los usuarios de la red
acceder a la impresora. Los servidores de terminales de Lantronix permiten a los terminales conectarse
directamente a una red y acceder a cualquier servidor disponible. Un área de aplicación en vías de
desarrollo relacionada con los servidores de terminales es lo que nosotros denominamos servicios de
conversión serie a Ethernet - la habilidad de conectar a una red un dispositivo que sólo tiene un puerto
serie para comunicaciones. Los servidores de acceso remoto proporcionan soporte de encaminamiento
(routing) para conectividad WAN y LAN sobre líneas de comunicaciones dedicadas o normales.
Examinaremos cada una de estas aplicaciones en detalle.

Servidores de Impresoras
Los servidores de impresión permiten compartir las impresoras entre los nodos en la red. Soportando
tanto interfaces paralelo o serie (a veces ambos), un servidor de impresión acepta trabajos de
impresión de cualquier nodo de la red usando cualquiera de los protocolos soportados y gestiona la
impresión de esos trabajos en la impresora apropiada.
Los primeros servidores de impresión eran dispositivos externos que soportaban imprimir a través de los
puertos paralelos o serie del dispositivo. Típicamente, sólo uno, a veces dos protocolos, eran
soportados. La última generación de servidores de impresión soporta múltiples protocolos, tiene
múltiples opciones de conexión paralelo y serie y, en algunos casos, es lo bastante pequeño como para
encajar directamente en el puerto paralelo de la propia impresora.
Por norma, los servidores de impresión no tienen una gran cantidad de memoria. En lugar de almacenar
cada trabajo de impresión en memoria, simplemente guardan la información sobre el servidor y el
protocolo involucrado en una cola. Los trabajos de impresión se guardan o se organizan en un servidor
de archivos o servidor de red. Cuando la impresora deseada esta disponible, entonces permiten al
servidor transmitir los datos a la impresora apropiada. El servidor de impresión puede simplemente
gestionar una cola e imprimir cada trabajo en el orden en el que se reciben las peticiones de
impresión, independientemente del protocolo usado o el tamaño del trabajo.

Servidores de Terminales
El papel original de los servidores de terminales era permitir a los terminales transmitir y recibir datos
de los servidores a través de las redes de área local, sin exigir a cada terminal tener su propia conexión
directa. La proliferación de ordenadores personales y estructuras cliente-servidor ha reducido la
presencia de terminales y servidores de terminales. Aún así la existencia de los servidores de
terminales aún esta justificada por consideraciones de conveniencia y de coste, y su inteligencia
inherente proporciona muchas más ventajas. Entre éstas se refuerza la supervisión y control remotos;
los servidores de terminales que soportan protocolos como SNMP hacen las redes más fácil de
gestionar.
Los dispositivos que se conectan a una red a través de un servidor de terminales pueden ser
compartidos entre los terminales y servidores, tanto local como remotamente. Un solo terminal puede
conectarse simultáneamente a varios servidores (en sesiones coexistentes múltiples), y puede
conmutar entre ellos. También pueden usarse servidores de terminales para unir a través de la red
dispositivos que sólo tienen conexiones serie. Cuando se abre una conexión de red entre los puertos
serie en servidores diferentes, se permite el movimiento de datos entre los dos dispositivos.
Con el advenimiento de los servidores de terminales multiprotocolo, se alivió el problema de un usuario
que necesita dos terminales para conectarse a servidores que usan protocolos de comunicaciones
diferentes. Con tal de que el servidor de terminales soporte el protocolo usado por el servidor, el
terminal conectado a ese servidor puede acceder al servidor como si estuviera usando el protocolo
nativo del terminal. Económicamente, también tiene sentido tener una sola conexión a la red en lugar
de múltiples tarjetas de interfaz y transceptores para cada terminal. Los servidores de terminales
también pueden servir a impresoras a través de los puertos de serie o en algunos casos por medio de
puertos paralelo adicionales en el servidor de terminales.
Los servidores de terminales, por supuesto, también permiten usarse para cualquier otro dispositivo
serie, como por ejemplo, para crear baterías de modems, o para funciones más sofisticadas como la
conversión de protocolos, el balanceo de la carga de trabajo entre diferentes servidores, etc.

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Ejemplo de Servidor de Impresoras/Terminales

Servidores Delgados Universales


Según van predominando las redes, cada vez más los usuarios requieren aprovecharse de sus
beneficios. En particular, muchas organizaciones buscan la forma de conectar a la red tantos
dispositivos como sea posible para aprovechar al máximo su inversión en sus recursos de comunicación
y personal. Además, según cada rincón del campus de la empresa obtiene acceso a la red, nuevos
dispositivos más aislados pueden ser colocados bajo el paraguas de la red.
Mientras los servidores de terminales y servidores de impresión cumplen las demandas particulares de
conexión de terminales e impresoras, emergen otro tipo de dispositivos que las organizaciones buscan
para incorporar en la red - los dispositivos de tipo "Servidor Delgado Universal" (Universal Thin Server).
Bien se trate de puertos de consola de sistema, lectores de tarjetas de acceso, lectores de código de
barra, dispositivos heredados como viejos dispositivos de plantas de fabricación, o los más nuevos
subsistemas como controladores de sistemas RAID, cada vez más las organizaciones están requiriendo
que estos dispositivos que sólo tienen un puerto serie para la gestión/comunicaciones sean accesibles a
través de la red. La razón para esta demanda es simple - a través de Internet o incluso la Intranet
corporativa, tales dispositivos son ahora accesibles desde cualquier punto de acceso a la red.
Los tradicionales servidores de terminales e impresoras, con su alta densidad de puertos serie, pueden
servir sólo aquella parte de la demanda para la conectividad serie a Ethernet donde todos los
dispositivos están físicamente próximos. ¿Pero qué ocurre con un solo lector de tarjetas o dispositivo
de la fábrica localizados en una área sin ningún otro dispositivo? La solución a este problema es un
servidor Ethernet con un solo puerto serie, que puede permitir acceder al puerto serie de ese
dispositivo desde la red. Con semejante dispositivo, no hay ninguna situación en la organización que no
pueda conectarse a través de la red. Tales servidores de un sólo puerto están ahora disponibles y su
proliferación está haciendo posible la organización futura donde ningún dispositivo quede fuera del
control de la red.
El rango de aplicaciones para los dispositivos serie que puedan ser conectado a una red es casi infinito.
Aquí están algunos ejemplos representativos que sirven para mostrar el valor de la técnica.

Aplicaciones de Conversión Serie a Ethernet


Los servidores de terminales sirven para las aplicaciones de conversión serie a Ethernet donde muchos
usuarios o servidores están haciendo conexiones a o desde el servidor. En general, un dispositivo, un
usuario o un servidor comenzarán la conexión y en algunos casos el servidor puede configurarse para
conectar múltiples puertos a un único "servicio" objetivo. Los servidores de un sólo puerto serie, por
otro lado, pueden ser configurados para demandas de conectividad más específicas ya que van a ser
dedicados generalmente, a un dispositivo y tarea concretas. Los servidores de un sólo puerto serie
pueden programarse para hacer una conexión automáticamente cuando arranquen, y pueden dedicarse
esencialmente a actuar como una canalización entre su puerto de serie y el sistema objetivo
designado. Todos los dispositivos de este tipo pueden ser considerados servidores serie porque
proporcionan soluciones para las aplicaciones de conversión serie a Ethernet.
Permítanos examinar varias aplicaciones donde el uso de un servidor delgado universal refuerza
enormemente la gestionabilidad y prestaciones de dispositivos serie permitiéndoles que sean
conectados una red.
Lo que sigue a continuación es una descripción parcial de aplicaciones reales, ya comprobadas:
Sistemas de seguridad y alarmas

Controladores remotos de gestión de energía

Administración y contabilidad de centralitas telefónicas (PBX)

Captura de datos

Expendedores automáticos y equipos postales

Control de accesos y sistemas de llave electrónica

Equipamientos de radiación

Dispositivos de administración de fuentes de alimentación ininterrumpidas (SAI)

Equipos de telecomunicaciones

Vídeo cámaras para vigilancia de cajeros automáticos

Terminales y relojes de asistencia y tiempo

Dispositivos serie en adaptadores de estaciones inalámbricas

Equipamiento de telemetría en lanzaderas de cohetes

Dispositivos de seguimiento de inventario en almacenes

Equipos de automatización de fábricas y máquinas de control de cálculo numérico

Pizarras y mapas electrónicos

Dispositivos de supervisión de temperatura

Cromatografía química y de gases

Cajeros automáticos

Controles de refrigeración y calefacción

Lectores de código de barra

Monitores de marcapasos y dispositivos médicos en general

Dispositivos de medida de impulsos de energía

Control de robóticas

Estaciones de meteorología

Equipos de recepción de satélite y transmisión de señales

Ojee nuestra Web para tener referencias actualizadas de muchos más ejemplos y aplicaciones reales.
Servidores de Acceso Remoto
Aún cuando Ethernet es local a un área geográfica, como un edificio, los usuarios remotos, como
personal de ventas, exigen acceso a los recursos de la red. El acceso remoto a la LAN se ha convertido
en un requisito para los negocios modernos. Las soluciones de acceso remotas usan servicios telefónicos
para conectar un usuario u oficina remota con la red de la oficina principal. Para las aplicaciones
exigentes, donde la velocidad y el acceso a jornada completa es crucial, a menudo se considera la
solución del arrendamiento de líneas punto a punto - esto conlleva la compra de un router y un servicio
de línea especial que esencialmente consiste en una línea telefónica dedicada con una cantidad fija de
ancho de banda que va desde 64 Kbps. a muchos megabits por segundo. Esta solución se limita a las dos
oficinas conectadas y puede ser muy cara.
Las soluciones de acceso remoto bajo demanda, como RDSI o los modems asíncronos introducen más
flexibilidad. El acceso remoto bajo demanda (circuitos telefónicos conmutados) ofrece la economía y
flexibilidad a la oficina y al usuario remotos, que pagan según el uso de los servicios telefónicos. RDSI
es un servicio especial que ofrece tres canales, dos "B" de 64 Kbps. para los datos del usuario y un "D"
para la conexión y el control. Con RDSI, los canales B pueden combinarse para obtener el doble de
ancho de banda o usarse por separado para diferentes aplicaciones o usuarios.
Con el acceso remoto asíncrono, se combinan líneas telefónicas regulares con módems y servidores de
acceso remoto para permitir a los usuarios y redes marcar a cualquier parte en el mundo y tener
acceso a los datos. Los servidores de acceso remotos, servidores serie híbridos con capacidades de
encaminamiento (routing), mantienen puntos de conexión tanto para las aplicaciones de entrada como
de salida de la red. Estos dispositivos son capaces de encaminar y filtrar protocolos y ofrecer otros
servicios como grupos de módems y, por supuesto, terminales y servicios de impresión. El usuario del
PC remoto, tiene la flexibilidad de conectarse desde cualquier toma de teléfono disponible, incluyendo
desde un hotel o en un avión.

Aplicaciones de Acceso Remoto


La tecnología de acceso remoto esta optimizada para varias aplicaciones remotas:
Nodo y control remotos: estas aplicaciones son aquellas en las que un usuario remoto desde un PC o
estación de trabajo llama para entrar en una red y puede funcionar como punto de la misma (nodo
remoto) o para permitirle tomar control de un nodo local (control remoto).
LAN-a-LAN: se soporta una red remota completa por medio de una conexión telefónica; los servidores
de acceso remoto en cada extremo actúan como routers para generar una conexión automáticamente
cuando se piden recursos remotos; la conexión se mantiene según parámetros establecidos por el
administrador de la red para las interrupciones, protocolos permitidos y duración de la conexión.
Acceso a Internet: estas aplicaciones involucran el uso de un servidor de acceso remoto como un router
para proteger la red local de los problemas de seguridad presentes en Internet; los filtros son
configurados por el administrador de la red para asegurar que sólo se permita al tráfico autorizado
pasar entre la red local e Internet.
Compartición de Módems: la habilidad del servidor de acceso remoto de proporcionar acceso a los
usuarios de la red a un banco de módems tanto para aplicaciones de entrada como de salida de datos;
un software ejecutándose en los servidores de red (normalmente denominado un "redirector") permite
a los usuarios conectarse a los módems conectados a su vez a un servidor de acceso remoto.
La clave para controlar los costes es la habilidad del servidor de acceso remoto para encaminar los
protocolos deseados y llevar a cabo decisiones basado en políticas de cómo se manejan las conexiones
de marcado entre los diversos sitios. Estos parámetros incluyen: cantidad de tiempo que el enlace
permanecerá conectado si no se está transmitiendo ningún dato; si el enlace permanecerá conectado si
sólo ciertos tipos de tráfico están presentes (es decir desconexión en caso de que sólo se están
transmitiendo mensajes de control, broadcast, etc.); si se ha de permitir o no a un protocolo en
particular o tipo de paquete viajar a través del enlace entre las dos redes. Algunas características
adicionales son la rellamada automática en caso de un módem o línea ocupada, una desconexión no
planificada, y limitaciones de entrada/salida de llamadas en función de la hora del día.

¿Y ahora que?
Esperamos que esta introducción a las redes de área local le haya sido útil y sobretodo informativa.
Desgraciadamente nosotros no podemos explicar todo lo que hay que saber sobre como planificar,
instalar, administrar y solucionar problemas de una LAN en unas pocas páginas, aunque fueran cien.
Existen muchos libros, revistas y la propia Internet, que explican todos los aspectos de las redes, desde
LAN's a WAN's, de aplicaciones de la red, hasta los simples aspectos del cableado. Acérquese a su
librería local, minorista de software o quiosco de periódicos.
http://www.lantronix.com/http://www.lantron
ix.com/
Guía Didáctica de Ethernet:
Parte 4: Conmutación
Los conmutadores son algo grande, agregan capacidad y velocidad a la red, pero no son la panacea.
¿Cómo puede Ud. saber si su red se beneficiará con un conmutador? ¿Y cómo agregar los
conmutadores al diseño de su red para obtener el mayor rendimiento? Esta guía didáctica se ha
escrito para contestar estas preguntas. A lo largo de ella describiremos como trabajan los
conmutadores, y cómo pueden dañar o beneficiar su estrategia de red. Y discutiremos diferentes
tipos de red, para que usted pueda perfilar su red y pueda calibrar el beneficio potencial de
conmutar en su entorno.

¿Qué es un Conmutador?
Los conmutadores ocupan el mismo lugar en la red que los concentradores. A diferencia de los
concentradores, los conmutadores examinan cada paquete y lo procesan en consecuencia en lugar
de simplemente repetir la señal a todos los puertos. Los conmutadores trazan las direcciones
Ethernet de los nodos que residen en cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario
para atravesar el conmutador. Cuando un paquete es recibido por el conmutador, el conmutador
examina las direcciones hardware (MAC) fuente y destino y las compara con una tabla de segmentos
de la red y direcciones. Si los segmentos son iguales, el paquete se descarta ("se filtra"); si los
segmentos son diferentes, entonces el paquete es "remitido" al segmento apropiado. Además, los
conmutadores previenen la difusión de paquetes erróneos al no remitirlos.
El filtrado de paquetes, y la regeneración de paquetes remitidos permite a la tecnología de
conmutación dividir una red en dominios de colisión separados. La regeneración de paquetes permite
diseñar redes de mayores distancias y más nodos, y disminuyen drásticamente los ratios de colisión
globales. En redes conmutadas, cada segmento es un dominio de colisión independiente. En redes
compartidas todos los nodos residen en un sólo gran dominio de colisión compartido.
Sencillos de instalar, la mayoría de los conmutadores tienen auto-aprendizaje. Determinan las
direcciones Ethernet que se usan en cada segmento y construyen una tabla según los paquetes pasan a
través del conmutador. Este elemento "plug and play" convierte a los conmutadores en una alternativa
atractiva frente a los concentradores.
Los conmutadores pueden conectar tipos de redes diferentes (como Ethernet y Fast Ethernet) o redes
del mismo tipo. Muchos conmutadores ofrecen enlaces de alta velocidad, como Fast Ethernet o FDDI,
que pueden usarse para combinar conmutadores o proporcionar mayor ancho de banda a servidores
específicos que tienen mucho tráfico. Una red compuesta de varios conmutadores unidos mediante
estos enlaces ("uplinks") rápidos se denomina red de "troncal colapsado".
Dedicar puertos de conmutadores, a nodos individuales, es otro modo de acelerar el acceso a
ordenadores críticos. Los servidores y usuarios potentes pueden aprovecharse de un segmento
completo para un único nodo, por lo que muchas redes conectan nodos de alto tráfico a un puerto
dedicado del conmutador.
Full Duplex es otra forma de incrementar el ancho de banda dedicado a servidores o estaciones de
trabajo. Para usar Full Duplex, las dos tarjetas de interfaz de red usadas en el servidor o estación de
trabajo, y el conmutador debe soportar operación en modo Full Duplex. Full Duplex dobla el ancho de
banda potencial en ese enlace y proporciona 20 Mbps. en Ethernet y 200 Mbps. para Fast Ethernet.
Congestión de la red
Según se van agregando usuarios a una red compartida o según las aplicaciones requieren más datos,
las prestaciones se deterioran. Esto es debido a que todos los usuarios en una red compartida entran en
competencia por el bus Ethernet. Una red Ethernet de 10 Mbps. moderadamente cargada puede
sostener una utilización del 35% y prestaciones en el entorno de 2.5 Mbps. después de considerar la
carga del protocolo, tramos entre paquetes, y colisiones. Una red Fast Ethernet moderadamente
cargada comparte 25 Mbps. de datos reales, en las mismas circunstancias. Con Ethernet y Fast Ethernet
compartidos, la probabilidad de colisiones se incrementa según aumenta el número de nodos y/o el
tráfico en el dominio de colisión compartido.

Ethernet de por si, es un medio de comunicación compartido, por lo que hay reglas para enviar los
paquetes, evitar conflictos y proteger la integridad de los datos. Los nodos en una red Ethernet envían
paquetes cuando ellos determinan que la red no está en uso. Es posible que dos nodos en situaciones
diferentes pudieran intentar enviar datos al mismo tiempo. Cuando ambos PC's están transfiriendo un
paquete al mismo tiempo a la red, se producirá una colisión. Ambos paquetes son retransmitidos y
generando un problema de tráfico. Minimizar las colisiones es un elemento crucial en la planificación y
funcionamiento de las redes. El incremento de las colisiones es a menudo el resultado de demasiados
usuarios o demasiado tráfico en la red, lo que produce mucha disputa por el ancho de banda de la red.
Esto puede disminuir las prestaciones de la red desde el punto de vista de los usuarios. La
segmentación, que consiste en la división de la red en pedazos diferentes, unidos lógicamente
mediante conmutadores o routers, reduce la congestión en una red saturada.
La tasa de colisión mide el porcentaje de paquetes que provocan colisiones. Algunas colisiones son
inevitables, algo menos del 10% es frecuente en redes funcionando adecuadamente.
Los Factores que Afectan a la Eficacia de la Red
Cantidad de tráfico
Número de nodos

Tamaño de los paquetes


Diámetro de la red

Midiendo la Eficacia de la Red


Promedio de picos de desvío de carga

Tasa de colisión

Tasa de utilización

La tasa de utilización es otra estadística ampliamente usada para indicar la salud de una red. Esta
estadística está disponible en el monitor de la Consola de Novell y en el monitor de prestaciones de
WindowsNT, así como a través de otros paquetes opcionales de software de análisis de LAN. Una tasa
de utilización por encima del 35% indicado anteriormente, pronostica problemas potenciales. La
utilización del 35% es casi óptima, pero algunas redes experimentan tasas de utilización más altas o
más bajas debido a factores como el tamaño del paquete y la desviación de los picos de carga.
Se dice que un conmutador trabaja a "velocidad del cable" (wire speed) si tiene bastante potencia de
proceso para manejar la velocidad total que Ethernet permite para los tamaños de paquete mínimos.
La mayoría de los conmutadores en el mercado están por delante de las capacidades de tráfico de la
red y por tanto, soportan Ethernet a "velocidad del cable", es decir, 14.480 pps (paquetes por
segundo).
Routers
Los routers trabajan de una manera similar a los conmutadores y puentes desde el punto de vista en
que filtran el tráfico de la red. En lugar de hacerlo según las direcciones de los paquetes, lo hacen
según protocolo. Los routers nacieron de la necesidad de dividir lógicamente las redes en lugar de
hacerlo físicamente. Un router IP puede dividir una red en varias subredes de modo que sólo el tráfico
destinado a direcciones IP concretas puede pasar entre los segmentos. Los routers recalculan el
checksum, y vuelven a escribir la dirección MAC en la cabecera de cada paquete. El precio pagado por
este tipo de transmisión y filtrados inteligentes, normalmente se calcula en términos de latencia, o
retraso que un paquete experimenta dentro del router. Dicho filtrado requiere más tiempo que el
requerido por un conmutador o puente, que sólo inspeccionan la dirección Ethernet, pero en redes más
complejas, se mejora la eficacia. Una ventaja adicional de los routers es el filtrado automático de
broadcast, pero en general son complicados de configurar.
Ventajas de los Conmutadores
Aíslan tráfico y alivian la congestión

Separan dominios de colisión, reduciendo colisiones

Segmentan, reiniciando las normas de distancia y repetidores

Costes de los Conmutadores


Precio - actualmente 3 a 5 veces el precio de un Concentrador

El tiempo de procesado de los paquetes es más largo que en un Concentrador

Monitorizar la red es más complicado

Ventajas Generales de la Conmutación


Los conmutadores reemplazan a los concentradores conectando en una red, y son más caros. Por tanto,
¿por qué está cambiando el mercado de conmutación, que dobla cada año sus cifras? El precio de los
conmutadores está retrocediendo rápidamente, mientras los concentradores son una tecnología
madura con declives de precios pequeños. Esto significa que hay menos diferencia entre los costes de
los conmutadores y los de los concentradores que la que antes había, y la franja se está estrechando.
Dado que los conmutadores tienen auto-aprendizaje, son tan fáciles de instalar como un concentrador.
Simplemente enchufarlos y ya está. Operan en la misma capa de hardware que un concentrador, por lo
que no generan ningún problema de protocolos.
Hay dos razones para incluir los conmutadores en los diseños de la red. Primero, un conmutador separa
una red en muchas redes pequeñas para que se reinicien las limitaciones de distancia y repetidores.
Segundo, esta misma segmentación aísla tráfico y reduce colisiones que alivian la congestión de la red.
Es muy fácil de identificar la necesidad causada por la distancia y las necesidades de usar repetidores,
para entender este beneficio de la conmutación. Pero la segunda ventaja, el alivio de la congestión de
la red, es difícil de identificar y más difícil de entender el grado en el que los conmutadores ayudarán
en la mejora de prestaciones. Puesto que todos los conmutadores agregan pequeñas latencias al
procesado de paquetes, los conmutadores innecesarios puede reducir las prestaciones de la red. La
próxima sección responde a los factores que afectan el impacto de los conmutadores en redes
congestionadas.

La Conmutación en su Red
Las ventajas de la conmutación varían de red en red. Añadir un conmutador por vez primera tiene
implicaciones diferentes al simple aumento del número de puertos instalados. La comprensión de los
patrones de tráfico es muy importante para la conmutación - la meta es eliminar (o filtrar) tanto
tráfico como sea posible. Un conmutador instalado en una situación donde remite casi todos el tráfico
que recibe ayudará mucho menos que uno que filtre la mayor parte del tráfico.
Las redes que no están congestionadas pueden ser degradadas al añadir conmutadores. Los retardos del
procesador de paquetes, las limitaciones de memoria del conmutador, y las retransmisiones
resultantes, reducen las prestaciones si lo comparamos con una alternativa basada en concentradores.
Si su red no esta congestionada, no reemplace concentradores con conmutadores. ¿Cómo puede Ud.
decidir si los problemas de las prestaciones son el resultado de la congestión de la red? Mida los
factores de utilización y las tasas de colisión.
Redes Candidatas a
Mejorar sus Prestaciones con
Conmutadores

Utilización superior al 35%

Tasas de colisión superiores al 10%


La carga de utilización es la cantidad de tráfico
total como un porcentaje respecto del máximo
teórico para el tipo de la red, 10 Mbps. en
Ethernet, 100 Mbps. en Fast Ethernet.
La tasa de colisión es el número de paquetes con
colisiones como un porcentaje respecto del
número de paquetes totales.
La tiempos de respuesta de la red (las prestaciones de la red visibles desde el punto de vista del
usuario) sufren según se incrementa la carga de trabajo de la red, y bajo cargas pesadas los pequeños
aumentos en tráfico del usuario a menudo tienen como consecuencia disminuciones significantes en las
prestaciones. Esto es similar a la dinámica de las autopistas, en que como resultado de cargas crecen
las prestaciones hasta cierto punto, a partir del cual los aumentos tienen como resultado el rápido
deterioro de las prestaciones reales. En Ethernet, las colisiones aumentan según la red se sobrecarga, y
ello provoca retransmisiones y aumentos en la carga que causa nuevas colisiones. La carga excesiva de
la red resulta en un retraso considerable del tráfico.
Mediante el uso de utilidades de red existentes en la mayoría de los sistemas operativos de servidores
que se conectan a una red, el administrador puede determinar las tasas de utilización y colisión. Deben
considerarse promedios y picos.
Reemplazando un Concentrador Central con un Conmutador
La oportunidad de la conmutación se tipifica en una red totalmente compartida, donde se conectan
muchos usuarios en una arquitectura de concentradores en cascada. Los dos impactos principales de la
conmutación serán la conexión más rápida al servidor(-es) y el aislamiento de tráfico no-pertinente de
cada segmento. Cuando el cuello de botella de la red se elimina, las prestaciones crecen hasta llegar a
un nuevo cuello de botella del sistema - como las prestaciones máximas del servidor.
Añadiendo Conmutadores en el Troncal de una Red Conmutada
La congestión en una red conmutada, normalmente puede ser aliviada agregando más puertos
conmutados, y aumentando la velocidad de estos puertos. Los segmentos que experimentan congestión
son identificados por su utilización y la tasa de colisión, y la solución es una nueva segmentación o
conexiones más rápidas. Tanto los puertos conmutados Fast Ethernet, como los Ethernet pueden ser
añadidos por debajo de la estructura del árbol de la red para aumentar las prestaciones.

Diseñando para obtener las Máximas Prestaciones


Los cambios en diseños de la red tienden a ser evolutivos en lugar de revolucionarios - raramente un
administrador de red es capaz de diseñar una red completamente desde el principio. Normalmente, se
hacen cambios poco a poco, con un ojo vigilando tanto como sea posible el máximo aprovechamiento
de la inversión existente, mientras se reemplaza la tecnología obsoleta o anticuada con nuevos
equipos.
Fast Ethernet es muy fácil de agregar a la mayoría de las redes. Un conmutador o un puente permite a
Fast Ethernet conectarse a las infraestructuras de Ethernet existentes, para elevar la velocidad de los
enlaces críticos. La tecnología más rápida se usa para conectar los conmutadores entre sí, y a los
servidores compartidos o conmutados para asegurar la anulación de cuellos de botella.
Muchas redes cliente-servidor sufren de un exceso de clientes que intentan acceder el mismo servidor,
lo que crea un cuello de botella en el punto en que el servidor se conecta a la LAN. Fast Ethernet, en
combinación con Ethernet conmutada, crea la solución perfecta efectiva en coste, para evitar el
enlentecimiento de este tipo de redes, al permitir poner el servidor en un puerto rápido.
El proceso distribuido también se beneficia de Fast Ethernet y la conmutación. La segmentación de la
red mediante los conmutadores conlleva grandes mejoras en prestaciones para las redes de tráfico
distribuido, y los conmutadores normalmente se conectan vía un troncal Fast Ethernet.
Importante conocer la demanda de red por cada
nodo
Intente agrupar a los usuarios cuyos nodos se
comunican a menudo en el mismo segmento
Busque modelos de tráfico departamentales

Evite cuellos de botella de conmutadores con


enlaces rápidos
Mueva usuarios entre los segmentos en un
proceso iterativo hasta que todos los nodos
muestren una utilización inferior al 35%

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\..\ Tráfico Distribuido
Im
Problemas Avanzados en Tecnologías de Conmutación
Hay algunos problemas de tecnología de conmutación que no afectan al 95% de las redes. Los grandes
fabricantes de conmutadores y las publicaciones comerciales están promoviendo nuevas tecnologías
competitivas, por lo que algunos de estos conceptos se discuten aquí.
Con o Sin Gestión
La gestión proporciona beneficios en muchas redes. Las grandes redes con aplicaciones de misión
crítica se gestionan con muchas herramientas sofisticadas y usan SNMP para supervisar la salud de los
dispositivos de la red. Las redes que usan SNMP o RMON (una extensión a SNMP que proporciona mucho
más datos mientras se usa menos ancho de banda de la red) gestionarán cada dispositivo, o
simplemente las áreas más críticas.
Las VLAN's (Virtual LAN) son otra ventaja para la gestión en un conmutador. Una VLAN permite a la red
agrupar nodos en LAN's lógicas que se comportan como una red, independientemente de las conexiones
físicas. La principal ventaja está en la gestión de los broadcast y el tráfico multicast. Un conmutador
no gestionado retransmitirá estos paquetes a todos los puertos. Si la red tiene una agrupación lógica,
diferente de las agrupaciones físicas, un conmutador basado en VLAN puede ser la mejor apuesta para
la optimización de tráfico.
Otra ventaja de la gestión en los conmutadores es el protocolo STP (Spanning Tree Protocol). STP
permite al administrador de la red diseñar enlaces redundantes, con conmutadores conectados en
bucle. Esto derrotaría al mecanismo de auto-aprendizaje de los conmutadores, pareciendo que el
tráfico de un nodo se origina en diferentes puertos. STP es un protocolo que permite a los
conmutadores coordinarse para que se remita tráfico sólo en uno de los enlaces redundantes (a menos
que haya un fallo, con lo que el enlace de backup se activa automáticamente). Los administradores de
redes con conmutadores desplegados en aplicaciones críticas pueden desear enlaces redundantes. En
este caso es necesaria la gestión. Pero para el resto de las redes un conmutador sin gestión sería más
que suficiente, y es mucho menos costoso.
"Almacenar y Remitir" frente a "Cortar y Atravesar"
Los conmutadores de LAN se clasifican en dos arquitecturas básicas, "cortar y atravesar" (cut-through) y
"almacenar y remitir" (store and forward). Los conmutadores del tipo "cortar y atravesar" sólo examinan
la dirección de destino antes de remitirlo hacia el segmento de destino. Un conmutador del tipo
"almacenar y remitir", por otro lado, acepta y analiza el paquete entero antes de remitirlo a su
destino. Tarda más tiempo en examinar el paquete entero, pero permite al conmutador detectar
ciertos errores y colisiones del paquete e impedir que se propaguen a través de la red. Actualmente, la
velocidad de los conmutadores del tipo "almacena y remite" ha alcanzado a los del tipo "cortar y
atravesar" hasta el punto en que la diferencia entre los dos es mínima. Hay también, un número grande
de conmutadores híbridos que mezclan ambas arquitecturas.
Conmutadores "Bloqueables" frente a "No Bloqueables"
Si tomamos las especificaciones de un conmutador y sumamos todos los puertos a la velocidad máxima
teórica, tendremos las prestaciones totales teóricas del conmutador. Si el bus de conmutación, o los
componentes de conmutación no pueden gestionar la suma total teórica de todos los puertos el
conmutador es considerado como "conmutador bloqueable". Hay un debate acerca de si todos los
conmutadores deben diseñarse como no bloqueables, pero los costos añadidos de hacerlo sólo son
razonables en conmutadores diseñados para trabajar en los troncales de las redes más grandes. Para
casi todas las aplicaciones, un conmutador bloqueando que tenga unas prestaciones aceptables y
razonablemente niveladas trabajará perfectamente. Considere un conmutador de ocho puertos 10/100.
Dado que cada puerto puede puede gestionar, teóricamente, 200 Mbps. (Full Duplex), hay una
necesidad teórica de 1600 Mbps. (1.6 Gbps.). Pero en el mundo real cada puerto no excederá del 50%
de utilización, por lo que un bus de conmutación de 800 Mbps. es perfectamente adecuado. La
consideración de prestaciones totales frente a los puertos requeridos, en las cargas del mundo real,
proporciona la aprobación de que el conmutador puede ser válido para cada caso.
Limitaciones de Memoria del Conmutador
Según se procesan paquetes en el conmutador, son almacenados en la memoria tampón (buffer). Si el
segmento de destino esta congestionado, el conmutador mantiene al paquete en espera hasta que el
ancho de banda en dicho segmento vuelve a estar disponible. La saturación de la memoria plantea un
problema. El análisis del tamaño de la memoria y las estrategias para la gestión de las saturaciones son
de interés para el diseñador "técnico" de la red. En las redes del mundo real, los segmentos
congestionados provocan muchos problemas, por lo que su impacto, respecto del conmutador, no es
importante para la mayoría de los usuarios, ya que que las redes deben diseñarse para eliminar
segmentos saturados y congestionados.
Hay dos estrategias para gestionar buffers llenos. Uno es el "control de flujo por presión de vuelta"
(backpressure flow control), qué envía paquetes de retorno a los nodos fuente que encuentran un
buffer lleno. El otro mecanismo es la estrategia de simplemente perder paquetes, confiando en los
rasgos de integridad, que automáticamente permiten la retransmisión en las redes. Una solución
extiende el problema de un segmento a otros segmentos, propagándolo. La otra solución causa
retransmisiones, y ese aumento resultante en la carga no es óptimo. Ninguna estrategia resuelve el
problema, por lo que los fabricantes de conmutadores emplean grandes memorias y aconsejan a los
administradores de la red que diseñen topologías conmutadas que eliminen la fuente del problema - los
segmentos congestionados.
Conmutación en la Capa 3
Un dispositivo híbrido es la última mejora en tecnología de internetworking. Combinando la gestión de
paquetes que realizan los routers y la velocidad de los conmutadores, estos conmutadores multicapa
operan en las capas 2 y 3 del modelo de red OSI. Las prestaciones de esta clase de conmutadores se
diseñan para el núcleo de grandes redes empresariales. A veces son denominados
conmutadores/enrutadores o conmutadores IP; buscan flujos de tráfico comunes, y conmutan estos
flujos en la capa de hardware para lograr velocidad. Para el tráfico fuera del flujo habitual, los
conmutadores multicapa conmutan usando funciones de encaminadores. Esto permite que la alta carga
de las funciones de routing sólo sean empleadas donde es realmente necesario, y emplea la mejor
estrategia para la manipulación de cada paquete de la red. Muchos fabricantes están trabajando en
conmutadores multicapa de alto nivel, y la tecnología es definitivamente un "trabajo en proceso".
Según evolucionen las tecnologías de redes, es probable que los conmutadores multicapa reemplacen a
los routers en la mayoría de las redes grandes.
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Guía Didáctica de Ethernet:
Parte 5: Conectando Dispositivos
Servidores de Terminales e Impresoras: Las
Aplicaciones Tradicionales
A pesar de muchos de los avances de la industria informática, aún existen un gran número de
aplicaciones donde los dispositivos de I/O (entrada/salida) serie son la mejor o única solución. Los
servidores de terminales/impresoras/serie han sido durante mucho tiempo el mejor método para
conectar a una red simples terminales, lectores de código de barra, escáneres o impresoras. Los
dispositivos de entrada conectados a un puerto serie en un servidor pueden llegar a cualquier otro
servidor que soporte los mismos protocolos. Del mismo modo, pueden compartirse impresoras en la
red, con un trabajo con un protocolo que sigue a otro trabajo con otro protocolo. En el caso de
servidores de impresión que tienen varios puertos, los trabajos procedentes de servidores con soporte
de varios protocolos, pueden incluso ser impresos simultáneamente.

Tradicionalmente, los servidores de terminales/impresoras han sido dispositivos multi-puerto más


grandes. Pero la demanda del mercado de simples conexiones a la red en situaciones remotas ha
forzado el desarrollo de la tecnología para permitir servidores de un solo puerto serie económicamente
factibles, más pequeños que proporcionan esta conectividad remota. Estos servidores de un solo puerto
serie se emplean ahora para permitir conectividad a la red de dispositivos como lectores de código de
barra, dispositivos de automatización de fábricas, dispositivos de monitorización/seguridad y
dispositivos médicos. Este tipo de tecnología se ha etiquetado como "tecnología de servidor delgado"
por analistas de la industria. Durante casi 10 años, Lantronix ha sido un líder en tecnología de
servidores de terminales/impresoras y ha sido innovador en el área de micro servidores de impresión y
servidores serie de un solo puerto serie. Lantronix está ahora en la vanguardia de la tecnología de
servidores delgados con el propósito de conectar a una red dispositivos que previamente no podían
serlo.

Servicios Serie a Ethernet


Para muchos dispositivos, el único acceso disponible para un administrador de la red o programador es
a través de un puerto serie. La razón para esto es en parte histórica y en parte evolutiva.
Históricamente, la interfaz Ethernet ha sido un proceso de desarrollo largo que involucro protocolos de
múltiples fabricantes (algunos de los cuales es propietario) y la interpretación de muchos RFC's.
Algunos fabricantes sentían que Ethernet no era necesario para su producto que se destinaba para un
centro de computación centralizado - otros sentían que el tiempo y los gastos de desarrollo necesarios
para tener una interfaz Ethernet en el producto no estaban justificados. Desde el punto de vista
evolutivo, la infraestructura de redes de muchos sitios ha sido desarrollado muy recientemente, en el
momento en que se percibió la consistencia y estabilidad - cuando usuarios y administradores se han
hallado cómodos con la red, y se concentran ahora en cómo aumentar al máximo la productividad
corporativa parcelas no relacionadas con las Tecnologías de la Información.
La tecnología de servidor delgado resuelve este problema proporcionando un modo fácil y asequible de
conectar el dispositivo serie a la red. Usemos el producto Lantronix MSS1-T, como ejemplo de servidor
delgado universal para conectar a una red el puerto serie de un controlador RAID. El usuario (o
administrador de la red) simplemente conecta el cable serie del MSS1-T al puerto serie del controlador
RAID y conecta el MSS1-T a la red Ethernet. El servidor Lantronix, una vez se le ha dado la información
de configuración necesaria, convierte un puerto serie en un puerto de red, con su propia dirección IP.
El usuario puede conectarse al puerto serie del MSS1-T desde cualquier dispositivo de la red (un PC o
dispositivo de emulación de terminal) y ejecuta los mismos comandos, como si el PC estuviera
directamente conectado al controlador RAID. Dado que el controlador RAID ha sido "activado para la
red", puede ahora gestionarse o controlarse desde cualquier parte de la red o a través de Internet.
La clave para conectar a una red cualquier dispositivo, está en la habilidad de un servidor para
gestionar dos áreas separadas: (1) la conexión entre el dispositivo serie y el servidor y (2) la conexión
entre el servidor y la red (incluyendo otros dispositivos de la red). Durante años, se han desarrollado
servidores de terminales, impresoras y servidores serie específicamente para las tareas de conectar
terminales, impresoras y módems a la red y haciendo que esos dispositivos estén disponible como
dispositivos conectados a una red. Conforme aumenten las demandas actuales para conectar a una red
otros dispositivos, estos servidores necesitaran convertirse en más genéricos en el manejo de los
dispositivos a ellos conectados. Además, llegarán a ser aún más flexible en la manera en la que
proporcionan la conectividad a la red.

Tecnología de Servidor Delgado


Dataquest ha descrito a un servidor delgado como "un dispositivo especial basado en hardware diseñado
para realizar una sola o un especializado conjunto de funciones con acceso de clientes
independientemente del sistema operativo o protocolo propietario". Servidores de terminales,
impresoras y recientemente los servidores de terminales de un solo puerto serie (Lantronix los
denomina servidores delgados universales) se incluyen en esta noción de independencia de los
protocolos propietarios y la habilidad de servir para varias funciones diferentes. La aplicación del
controlador de RAID discutida anteriormente, es una de las muchas aplicaciones donde estos servidores
delgados universales pueden usarse para poner cualquier dispositivo o "cosa" en la red. El reciente
desarrollo del servidor delgado universal de un solo puerto serie hace económicamente posible
conectar a la red incluso dispositivos únicos con puertos serie - antes de este desarrollo, los usuarios
tenían sólo soluciones multipuerto que a veces eran demasiado caras cuando los dispositivos serie
estaban muy lejanos y separados.
Podría alguien hacer la pregunta, ¿pero no han sido usados PC's dedicados para conectar a una red
algunos dispositivos serie con éxito?. La respuesta a esto sería algo así como un "sí cualificado" -
cualificado porque requirió al diseñador del producto con el puerto serie disponer de un software capaz
de ejecutarse en el PC y entonces tener una aplicación software que permitiera al PC estar conectando
a una red para acceder a la aplicación. ¡Esta tarea sería algo semejante a los problemas de poner
Ethernet en el propio dispositivo serie! Para tener éxito, un servidor delgado debe ofrecer una solución
simple conectando a una red un dispositivo y permitir el acceso a dicho dispositivo como si estuviera
localmente disponible a través de su puerto serie. Adicionalmente, el servidor delgado debe mantener
la multitud de posibilidades de conexión que un dispositivo puede requerir en ambos lados de la red y
de la conexión serie. ¿Debe conectarse el dispositivo todo el tiempo a un servidor específico o PC? ¿Hay
múltiples servidores o dispositivos de la red que pueden querer o necesitar conectarse al dispositivo
serie recién conectado a la red? ¿Hay requisitos específicos para una aplicación que exige al dispositivo
serie rechazar una conexión de la red bajo ciertas circunstancias? La línea del fondo es que un servidor
debe tener tanto la flexibilidad para servir a multitud de aplicaciones y poder cumplir por completo
con las demandas de esas aplicaciones.

Tecnología de Servidores Delgados Universales de Lantronix


Lantronix ha estado en el negocio de la tecnología de servidores de terminales, impresoras y servidores
serie durante más de 10 años. En este tiempo, se han enviado servidores de Lantronix a todo el mundo
y se han utilizado en muchas aplicaciones diferentes. Esta experiencia le ha permitido a Lantronix
desarrollar más funcionalidad en nuestros servidores que "cruzan el límite" de lo que muchos llamarían
tradicionales servicios de terminales o impresión. La habilidad de traducir entre diferentes protocolos,
para permitir a protocolos no-enrutables ser enrutados; la habilidad de permitir conexiones de gestión
a servidores de un solo puerto mientras están procesando transacciones entre su puerto serie y la red;
y la habilidad de ofrecer un amplio abanico de opciones tanto para las conexiones serie como para las
de la red, incluso la tunelización serie y la re-conexión automática a los servidores, convierte a estos
dispositivos Ethernet los más sofisticados para "activar en red" cualquier dispositivo serie. En virtud de
la habilidad de conectar a una red casi cualquier dispositivo serie, Lantronix ha acuñado el término:
Tecnología de Servidor Delgado Universal.

Veamos un ejemplo particular de cómo pueden usarse servidores delgados universales. Las mainframes
y estaciones de trabajo de gama alta presentan un problema de administración particular en entornos
conectados en red porque normalmente reservan varios parámetros críticos de configuración y
administración para un dispositivo conectado al puerto de consola serie. La habilidad de reconfigurar la
memoria del sistema, asignar los recursos de disco y modificar características del sistema se reservan
para esta consola que se asume que esta localizada en un ambiente fiable y seguro (generalmente un
centro de proceso de datos centralizado). Pero el administrador de la red que usa fundamentalmente
herramientas de gestión conectadas a la red, ¿cómo puede gestionar este tipo de dispositivos? La
respuesta a esta pregunta es usando un servidor delgado universal como un servidor de la consola -
conectando el puerto serie del servidor delgado universal al puerto de la consola de la estación de
trabajo, el administrador de la red puede ejecutar en cualquier parte de la red, todo el conjunto de
órdenes de la consola. El servidor delgado universal permite el puerto serie de la estación de trabajo
convertirse en un puerto conectado a la red, alcanzable mediante una conexión a la dirección IP del
servidor delgado universal. De esta manera, el administrador de la red puede conectar cualquier
dispositivo que soporte el protocolo IP al puerto de la consola de la estación de trabajo y ejecutar
normalmente las tareas reservadas para dicho puerto. El resultado es que cualquier estación de trabajo
o sistema mainframe pueden gestionarse desde la red como si el administrador estuviera en la sala
central de proceso donde se sitúa la consola del sistema.
Un usuario podría decir en este punto, que el uso del servidor delgado universal en esta aplicación es
como cualquier servidor de terminal. Pero si tomamos un servidor de terminales normal y lo
empleamos para esta aplicación ¿tendrán éxito? La respuesta es que no. Con un servidor de terminales,
usted querría tener formas de interrumpir un puerto si se ha colgado - esto significaría que
necesitaríamos algún tipo de función de administración disponible para el caso de que una conexión
pareciera defectuosa. Además, necesitaríamos algún tipo de información de diagnóstico para
determinar si hay problemas en la red o en el puerto serie, en el caso de que la conexión no estuviera
trabajando como debiera. En tercer lugar, la interfaz a la consola podría exigir enviar algún "break"
especial o carácter de control o incluso una señal de módem para "levantar" la consola o iniciar una
secuencia de administración concreta. Por último, podría haber unos requisitos de compatibilidad, con
una aplicación basada en el servidor, que pusiera limitaciones estrictas acerca de cómo ha de tener
lugar la conexión a la red del servidor. El hecho es que muchas de estas características podrían no
estar disponibles en un servidor de terminales y sabiendo que la falta de cualquier de ellas podría
implicar que una determinada consola no pudiera conectarse a una red, conllevaría al rechazo del
servidor propuesto como solución.
Ingenieros de Lantronix se han pasado la última década desarrollando la más amplia variedad posible
de aplicaciones para nuestros productos servidores serie. Un claro ejemplo fue el desarrollo de nuestro
software redirector de puertos Comm, una aplicación para Windows 95/98 y NT que mapea los puertos
serie del PC en puertos de red. Lo que este software permite es la habilidad de tomar el software de
aplicación desarrollado para un puerto serie en un PC y permite correr ese software en un PC
conectado una red. A esta red podemos conectar dispositivos a su vez conectados a los puertos serie
del Servidor Delgado Universal de Lantronix como si estuvieran directamente conectados al puerto
serie del PC. Esto significa que cualquier dispositivo con un puerto serie que requiere un PC dedicado,
puede convertirse ahora en un dispositivo de red con la habilidad de que cualquier PC en la red (o
Internet) puede gestionarlo. Desde el punto de vista de la aplicación, no hay ninguna necesidad de
modificar ningún software de aplicación en el PC para poder acceder al puerto serie del servidor
Lantronix (con dispositivos serie conectados). Este rasgo se llama transparencia de la aplicación.
Por su virtud de ser un dispositivo independiente de la red, se podría pensar que la administración de
un servidor delgado universal podría ser un problema - nada esta más alejado de la realidad. Como
hemos mencionado antes, Lantronix ha invertido más de 10 años en perfeccionar nuestro software de
protocolo Ethernet y nuestros ingenieros han proporcionado una amplia gama de herramientas de
administración de esta tecnología de servidor delgado. Dado que los servidores de terminales y los
servidores serie tienen puertos serie, tiene sentido que estos puertos también pueden usarse para
propósitos de administración - un conjunto de instrucciones simples permite así la sencilla
configuración. El mismo juego de instrucciones que se emplea en el puerto serie, puede usarse al
conectar vía telnet. Una importante característica a resaltar de la interfaz de gestión del telnet de
Lantronix es que puede ejecutarse como una segunda conexión, mientras se están transfiriendo datos a
través del servidor - esta función permite al usuario monitorizar el tráfico de datos cuando la conexión
esta activa, incluso en un servidor de un solo puerto serie. Los servidores delgados universales de
Lantronix soportan también SNMP, la reconocida norma para la administración IP que es usada por
muchas grandes redes para propósitos de administración. Y por último, Lantronix tiene su propia
herramienta de gestión basada en Web, EZWebCon, una interfaz gráfica de usuario que proporciona la
manera más fácil de manejar los servidores delgados universales de Lantronix. Además de estos rasgos,
todos los servidores tienen memoria Flash por lo que pueden reprogramarse "in situ" con una simple
carga de la nueva versión. Numerosos y nuevos productos de servidor delgado no tienen este rasgo, lo
que dificulta o imposibilita sus posibilidades de actualización. Lantronix fue uno de los pioneros en
proporcionar actualizaciones gratuitas de software a través de Internet y la Web de Lantronix
(www.lantronix.com) guía al usuario a través del proceso con facilidad.

Servidores Delgados Universales - Haciendo que las Aplicaciones


Funcionen
Hemos estudiado la razón por la qué las organizaciones están buscando servidores delgados universales
y hemos visto un ejemplo de ello en el área de servicios de consola y hemos descrito lo que debe ser la
tecnología de servidor delgado. Pero la prueba real es ¿proporciona un servidor delgado todas las
características exigidas para conectar en red y con éxito las aplicaciones? Vamos a estudiar varias áreas
de aplicación en las que hay mucho interés en la tecnología de servidor delgado y cómo los servidores
delgados universales de Lantronix facilitan esas aplicaciones.

Adquisición de Datos
Los microprocesadores han hecho su aparición en casi todos los aspectos de la vida humana, desde los
automóviles a los electrodomésticos e incluso juguetes. Con tanta información pendiente de ser
recogida, es evidente que una organización o individuo desee recoger tanta y tan rápido como sea
posible. Aunque algunos dispositivos de adquisición de datos usan interfaz serie, hay una amplia
variedad de otras interfaces para soportar estos dispositivos. Una de ellas es la norma RS-485. Diseñada
para permitir múltiples dispositivos unidos por una red "multidrop" de dispositivos serie RS-485, con la
ventaja de soportar una mayor distancia que la ofrecida por las normas RS-232/RS-423 y RS-422.
Muchas de estas aplicaciones se utilizan en ambientes de tipo campus, por lo que requieren longitudes
de cable mayores.
Debido a los factores que previamente hemos perfilado, este tipo de dispositivos pueden beneficiarse
de su conexión a la red. Primeramente porque las redes Ethernet soportan distancias superiores a las
de muchas tecnologías serie. En segundo lugar, porque los protocolos Ethernet monitorizan el tráfico
de paquetes y indicarán cuando se están perdiendo paquetes, en comparación con las tecnologías serie
que no garantizan la integridad de los datos. Toda la familia de productos de servidores delgados
universales de Lantronix proporciona el soporte completo que se requiere para "activar en red"
interfaces serie diferentes. En particular, los servidores serie MSS485-T soportan RS-485 y permiten la
sencilla integración de este tipo de dispositivos bajo el paraguas de la red. Para dispositivos serie RS-
232 o RS-423, los productos MSS1 y MSS100, se pueden emplear para conectar sensores a Ethernet o
Fast Ethernet. Los productos servidores de terminales de Lantronix ofrecen configuraciones
multipuerto para los casos donde los múltiples sensores pueden estar situados muy próximos.
Pero esto es sólo el principio del soporte que puede requerirse para aplicaciones críticas. Digamos que
varios dispositivos de adquisición de datos supervisan la temperatura de un horno - es perfectamente
razonable que cualquier usuario prudente querría asegurarse por completo de que estos sensores
siempre están trabajando y correctamente. La respuesta es que los servidores delgados universales de
Lantronix tienen varias características que permiten a esta aplicación trabajar eficaz y correctamente.
Para verificar que un sensor y su servidor está transmitiendo, un usuario podría preparar una aplicación
con ping, que usa el protocolo IP, para sonar esa unidad cada segundo o determinado período de
tiempo - esto validaría la existencia y la capacidad operacional del dispositivo de datos. Aún usando IP,
el servidor delgado Lantronix podría programarse para transmitir datos a diferentes direcciones IP en la
red, para verificaciones cruzadas o validaciones en diferentes estaciones de gestión. Estos rasgos,
estándar en los servidores delgados Lantronix, no se encuentran en otros productos que se ofrecen para
aplicaciones de adquisición de datos.
Automatización de Plantas Fabriles
Para fábricas que ejecutan aplicaciones de ensamblado automatizado y aplicaciones industriales, el
tiempo es dinero. Cada minuto que un dispositivo está ocioso, la productividad disminuye. Muchos
dispositivos automatizados de plantas de fabricación tienen puertos serie o exigen un PC dedicado para
programarlos. En algunos casos, se acostumbra a usar PC's de mano para reprogramar dispositivos para
diferente funciones. Estos dispositivos podrían conectarse a la red para permitirles ser reprogramados a
través de la red, ahorrando tiempo y dinero. Desde una localización central o en realidad desde
cualquier parte en el mundo, pueden transmitirse nuevos programas a los dispositivos.
Un aspecto importante es cómo estructurar la transmisión de esta programación. Hemos repasado
cómo los servidores delgados de Lanronix incluyen un paquete de sofware redirector de puertos Comm,
para proporcionar transparencia a las aplicaciones, pero dado que muchos de éstos dispositivos de
automatización son heredados o propietarios, pueden usarse diferentes formatos de datos. Los
servidores delgados Lantronix tienen la habilidad de configurar sus puertos serie para virtualmente
cualquier tipo de transacción de datos. En el entorno IP, ello incluye la habilidad de soportar
conexiones telnet normales o conexiones telnet sin negociación IAC (raw sockets). Además, todos los
servidores delgados Lantronix pueden soportar transmisiones de carácter binario. En estas situaciones,
puede darse la necesidad de realizar el control de flujo y Lantronix ofrece soporte para ello, mediante
control de flujo RTS/CTS en puertos DB25 y RJ45. Tanto si existe la necesidad de transmitir un archivo
de instrucciones ASCII o un completo programa binario, los servidores delgados de Lantronix pueden
hacerlo.

Sistemas de Seguridad
Un área en que todas las organizaciónes están interesadas es la seguridad. Los lectores de tarjetas son
muy comúnes y éste tipo de dispositivos son buenos candidatos para tecnologías de servidor delgado -
cuando se conectan a una red de un sistema central, habrá registros de todos los accesos dentro de la
organización. La más moderna tecnología incluye insignias que pueden examinarse desde una distancia
de varios pies y escáneres biométricos que pueden identificar a un individuo por una huella dactilar o
de la mano. Los servidores delgados permiten a este tipo de dispositivos ser conectados a lo largo de la
red de una organización y permitirles ser manejados eficazmente por un personal mínimo en una
oficina central.
Un área de sistemas de seguridad que ha hecho grandes progresos es la de cámaras de seguridad. En
algunos casos, las autoridades locales comienzan a pedir pruebas visuales de un problema de seguridad
antes de enviar fuerzas del orden. La tecnología de servidor delgado de Lantronix proporciona al
usuario un mecanismo para manejar dichos datos. Una opción es tener un canal de datos abierto con la
cámara de seguridad - esto permite ver todos los datos según llegan desde la cámara. El servidor
delgado puede configurarse para que inmediatamente despues de su encendido el puerto serie,
conectado a la cámara, se conecte a un determinado servidor. Otra opción es que la cámara transmita
sólo cuando tiene datos para enviar. Configurando el servidor delgado para conectarse
automáticamente a un sitio determinado cuando un primer carácter llegue al buffer, sólo se
transmitirán datos cuando esten disponibles. Una última opción está disponible cuando se usa el
protocolo IP - los servidores delgados Lantronix pueden configurarse para transmitir datos de un único
dispositivo serie a múltiples direcciones IP para aplicaciones varias como grabación o archivo. La
tecnología de servidor delgado Lantronix da muchas opciones al usuario para afinar el dispositivo de
forma que satisfaga al máximo las necesidades específicas de su aplicación.

Dispositivos de Escaneo
Los dispositivos de escaneo como lectores de código de barra o de tarjetas de débito, son otra
aplicación donde la tecnología de servidor delgado puede aplicarse eficazmente. Cuando un lector de
código de barra se sitúa en una esquina remota del almacén en un muelle de descarga, un servidor de
un solo puerto puede conectar el lector a la red y proporcionar información de inventario minuto a
minuto. Se puede preparar un sistema lector de tarjetas de débito para cualquier lugar educativo,
comercial o industrial que debite automáticamente según las actividades, comidas y compras. Un
conocido parque de entretenimiento en los Estados Unidos utiliza un sistema semejante para evitar el
robo o reventa de boletos de admisión parcialmente usados - al no disponer de marca alguna, excepto
el nombre de la persona y un código de barras en la tarjeta, el mercado negro para los boletos
parcialmente usados se ha reducido mucho.
La tecnología de servidor delgado de Lantronix simplifica estos tipos de aplicaciones con una
caracteristica denominada autostart (autoarranque). Una vez el lector o escáner es conectado,
permanecerá permanentemente conectado durante un espacio de tiempo predeterminado, el servidor
delgado a cuyo puerto serie se conecta el lector/escáner, abrirá automáticamente una conexión a un
servidor especificado en el arranque de la unidad. Esta conexión permanecerá abierta mientras el
usuario lo desee, capaz de soportar cualquier cantidad de transacciones continuas. Si el escáner
conectado sólo va a ser usado durante cortos periodos de tiempo, el servidor delgado Lantronix puede
configurarse para "conexión preferida" y dsrlogout - esta combinación terminará la conexión cuando el
dispositivo o escáner conectado es apagado, pero aún mantiene la habilidad de hacer una conexión
automática al servidor especificado cuando el escáner empieza de nuevo a funcionar.

Dispositivos Médicos
Los dispositivos médicos son otra área donde la tecnología de servidor delgado puede proporcionar gran
flexibilidad y conveniencia. Muchas organizaciones médicas ejecutadan complejas aplicaciones
desarrolladas específicamente para su área particular de especialización. Por ejemplo, un grupo
especialista en ortopedia puede disponer de facilidades de rayos x y laboratorios para ahorrar tiempo y
esfuerzo del cliente en la obtención del resultado de las pruebas - conectando juntos todos los
terminales de entrada, dispositivos del laboratorio, aparatos de radiografía y los equipos de desarrollo,
permite un servicio eficaz y eficiente. Todos si los dispositivos técnicos previamente mencionados
cuentan con comunicaciones serie o en el peor de los casos, si el proceso se realiza localmente en un
PC, puede usarse tecnología de servidor delgado para interconectarlos en una aplicación transparente.
Por supuesto, la conexión de Internet permite a los médicos aprovecharse de cualquier nueva
información pertinente a sus objetivos.

Los grandes laboratorios médicos, donde hay centenares de dispositivos diferentes para proporcionar
datos de pruebas, pueden reducir enormemente la carga de trabajo usando tecnología de servidor
delgado para reemplazar PC's especializados en cada dispositivo. A primera vista, esto podría parecer
como una desventaja dado el coste de un servidor delgado y el coste de un PC - pero no hay que pensar
sólo en el hardware, sino también en las horas/hombre exigidos para crear el software que permitiría
convertir aplicaciones basadas en puertos serie de PC, en un programa que remita dicha información al
puerto de red del PC. Un servidor delgado Lantronix puede resolver este problema permitiendo al
software de las aplicaciones originales ser ejecutado en un PC conectado a la red y usar el software
Redirector de puertos Comm de Lantronix para conectarse a ese dispositivo a través de la red. Donde
originalmente había un PC, con cada dispositivo, y se requería un desarrollo de software para
transmitir dichos datos a la red, ahora sólo hay un par PC's de gama alta, conectados en red, que
realizan todo el proceso de datos para todos los dispositivos.

Muchas Más Aplicaciones


Obviamente hay muchas más aplicaciones donde la tecnología de servidor delgado puede usarse -
algunas tan mundanas como la monitorización del inventario de expendedores automáticos y otras tan
críticas como la captura de los datos de telemetría en el lanzamiento de cohetes. El objetivo es la
migración de tantas cosas como sea posible hacia la red. Como hemos visto, el soporte de las
aplicaciones puede requerir algo más que simplemente asignar una dirección IP a un dispositivo - puede
requerir manipulación especial del control de flujo o características de los datos del puerto serie, o
puede requerir proceso especial durante la transferencia a la red y puede requerir también habilidades
de administración especiales más allá de una simple capacidad de telnet.
Lantronix ha sido un líder de la industria durante una década en el negocio de los servidores de
terminales, impresión y servidores serie y estos servidores de aplicación específica están siendo
denominados servidores delgados. Examine los productos del Catálogo de Lantronix y hallará productos
que excederán los requisitos de sus aplicaciones tanto en prestaciones como en precios.
http://www.lantronix.com/http://www.lantron
ix.com/
Guía Didáctica de Ethernet: Glosario
AppleTalk:
Protocolo de comunicaciones desarrollado por Apple Computer para permitir
conectar en red varios ordenadores Macintosh. Todos los ordenadores Macintosh
tienen un puerto LocalTalk, ejecutando AppleTalk sobre una línea serie de 230
Kbps. AppleTalk también funciona sobre medios físicos Ethernet (EtherTalk) y
Token Ring (TokenTalk).

Auto-Negotiate (auto-negociación):
Cláusula 28 de la norma IEEE 802.3u que especifica una subcapa MAC para la
identificación de la velocidad y el modo duplex de conexión que son soportados
por un dispositivo. El soporte de este rasgo es optativo para los fabricantes
individuales.
Auto-Sense (auto-detección):

La habilidad de un dispositivo Ethernet de 10/100 Mbps. para interpretar la


velocidad o el modo duplex del dispositivo conectado y ajustarse en consecuencia.
El término oficial es auto-negociación, en la Cláusula 28 de la norma IEEE 802.3u.
AUI:

Interfaz de conexión de unidades (Attachment Unit Interface). Conector


apantallado de 15 pines. Se utiliza cable de par trenzado (opcionalmente) para
conectar entre el dispositivo de red y un MAU.
Autobaud:

Determinación automática y ajuste en consecuencia de la velocidad de


transmisión.

AWG:
Medida de Cable Americano (American Wire Gauge). Sistema que especifica el
tamaño del cable. La medida varía inversamente con el tamaño del diámetro del
cable.

Backbone (troncal):
El cable principal en una red.

Bandwidth en Demand (ancho de banda bajo demanda):


Rasgo que permite a un dispositivo de acceso remoto comenzar una segunda
conexión a un sitio concreto para aumentar la cantidad de datos que se transfieren
a ese sitio hasta lograr el umbral deseado. El administrador de la red que
configura el servidor de acceso remoto especificará varios tramos o un porcentaje
de umbral de ancho de banda de conexión que activará la conexión secundaria.
Multilink PPP es una norma que permite que este rasgo sea interoperable.
Baseband LAN (LAN de banda base):

LAN que usa una sola frecuencia portadora sobre un solo canal. Ethernet, Token
Ring y Arcnet usan transmisión de banda base.

Baud (baudio):
Unidad de frecuencia de señal en señales por segundo. No es sinónimo de bits por
segundo ya que que los signos pueden representar más de un bit. Los baudios sólo
son iguales a bits por segundo cuando la señal representa un único bit.

Binaries (binarios):
Binario, formas de programas legibles por máquinas que se han compilado o
ensamblado. Lo opuesto a los programas en formato de código fuente.
Binary (binario):

Característica de tener sólo dos estados, como conectado y desconectado. El


sistema de numeración binario usa sólo unos y ceros.

Bitronics:
Especificación para impresión paralelo que permite comunicación bidireccional en
una interfaz de tipo Centronics. El precursor fue Hewlett-Packard, principalmente
usado por las impresoras PostScript.

Bit (bitio):
La unidad más pequeña de información para el proceso de datos. Un bit (o dígito
binario) asume el valor de 1 o 0.
BNC:

Conector normalizado usado con Thinnet (Ethernet de cable coaxial fino) y el


cable coaxial.

BOOTP:
Protocolo de red TCP/IP que permite a los nodos de la red pedir información de la
configuración a un nodo servidor BOOTP.
Bps:

Bits por segundo, unidades de velocidad de transmisión.


Bridge (puente):
Dispositivo de red que conecta dos LAN's y remite o filtra paquetes de datos entre
ellas, según sus direcciones de destino. Los puentes operan al nivel de enlace de
datos (o capa MAC) del modelo de referencia OSI, y es transparente a los
protocolos y a los dispositivos de niveles más altos como los routers.
Broadband (banda ancha):

Técnica de transmisión de datos que permite que múltiples señales de alta


velocidad compartan el ancho de banda de un solo cable mediante la
multiplexación por división de frecuencias.
Broadband Network (red de banda ancha):

Red que usa múltiples frecuencias portadoras para transmitir señales


multiplexadas en un solo cable. Varias redes pueden coexistir en un solo cable sin
interferir entre ellas.
Brouter:

Dispositivo que enruta protocolos específicos, como TCP/IP e IPX, y remite otros
protocolos, combinando las funciones de routers y puentes.

Bus:
Topología LAN en la que todos los nodos se conectan a un solo cable. Todos los
nodos son considerados iguales y reciben todas las transmisiones del medio.
Byte:

Unidad del datos de ocho bits.


Channel (canal):

El camino de los datos entre dos nodos.


CHAP:

Challenge Handshake Authentication Protocol. Esquema de autentificación para


PPP donde la contraseña no sólo se exige al empezar la conexión sino también se
requiere durante la conexión - el fallo para proporcionar la contraseña correcta
durante el login o el desafío producirá la desconexión.

Coaxial Cable (cable coaxial):


Cable eléctrico con conductor de alambre sólido en el centro rodeado por
materiales aislantes y un conductor como pantalla de metal exterior con un eje de
curvatura que coincide con el conductor interno - de ahí que se denomine
"coaxial". Ejemplos son el cable Ethernet normal (grueso) y el Thinwire (el cable
de Ethernet fino).

Collision (colisión):
El resultado de dos nodos de la red que transmiten al mismo tiempo en el mismo
camino. Los datos transmitidos no son utilizables.
Collision Detect (detección de colisión):
Señal indicando que una o más estaciones están contendiendo por la transmisión.
El signo es enviado por la capa Física a la de Enlace de Datos en un nodo
Ethernet/IEEE 802.3.

Communication Server (servidor de comunicaciones):


Sistema independiente dedicado que gestiona actividades de comunicaciones para
otros ordenadores.
Console (consola):

El terminal usado para configurar dispositivos de red en el momento del arranque


(encendido).

Crosstalk:
Ruido que pasa entre los cables de comunicaciones o dispositivos.

Cut-through (cortar y atravesar):


La técnica para examinar paquetes entrantes por la que un conmutador Ethernet
sólo mira los primeros bytes de un paquete antes de remitirlo o filtrarlo. Este
proceso es más rápido que mirar el paquete entero, pero también permite remitir
algunos paquetes malos.
CSMA/CD:

Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Acceso múltiple por
detección de portadora y colisión, es el medio de comunicación físico de Ethernet.
Todos los dispositivos se conectan a la red y contienden igualmente para
transmitir. Si un dispositivo descubre el signo de otro dispositivo que está
transmitiendo, aborta la transmisión y lo reintenta después de una breve pausa.
Data Link (enlace de datos):

Conexión lógica entre dos nodos en el mismo circuito.


Data Link Layer (Capa de Enlace de Datos):

Capa 2 de la sietes capa del modelo de referencia OSI para la comunicación entre
ordenadores en redes. Esta capa define los protocolos para los paquetes de datos y
cómo se transmiten hacia/desde cada dispositivo de la red. Es un nivel de enlace
de comunicaciones independiente del medio, situada por encima de la capa Física,
y esta dividido en dos subcapas: control de acceso al medio (MAC o Medium Access
Control) y control del enlace lógico (LLC o Logical Link Control).

DECnet:
Arquitectura de red propietaria de Digital (DEC), un sistema para conectar una red
de ordenadores. Corre en redes punto-a-punto, X.25 y Ethernet.
Dial on Demand (llamada bajo demanda):

Cuando un router descubre la necesidad de comenzar una conexión a una red


remota, lo hace automáticamente según el juego de parámetros pre-definido por
el administrador de la red.
Dialback (rellamada):

Rasgo de seguridad que asegura que las personas sin autorización no conecten con
módems a los que no deben tener acceso. Cuando se pide una conexión, el sistema
verifica el nombre del usuario para validarlo, e inicia una rellamada al número
asociado con ese nombre de usuario.

Distributed Processing (proceso distribuido):


Sistema en el que cada ordenador o nodo de la red realiza su propio proceso y
gestiona algunos de sus datos mientras la red facilita comunicaciones entre los
nodos.

Domain Name (nombre de dominio):


Un nombre de dominio es un nombre de texto añadido al nombre del servidor para
formar un único nombre de máquina para Internet.
Download (transmisión):

El traslado de un archivo o información de un nodo de la red a otro. Generalmente


se refiere a transferir un archivo de un servidor, como una host, a un "pequeño"
nodo.
End Node (nodo extremo):

Nodo, como un PC, que sólo puede enviar y recibir información para su propio uso.
No puede redirigir información a otros nodo.

Ethernet:
La tecnología de LAN más popular actualmente. La norma IEEE 802.3 define las
reglas para configurar una red Ethernet. Es una red CSMA/CD de banda base a 10
Mbps., que funciona con cableado coaxial fino y grueso, par trenzado y fibra
óptica.
EtherTalk:

Protocolo de Apple para transmisiones Ethernet.


FDDI:

Fiberoptic Data Distributed Interface (Interfaz de datos distribuidos sobre fibra


óptica). Interfaz de cable capaz de transmitir datos a 100 Mbps. Originalmente
diseñado para las líneas de fibra, FDDI también puede operar sobre cables de par
trenzado para distancias cortas.

Fiber-Optic Cable (cable de fibra-óptica):


Medio de transmisión compuesto de un cable de vidrio central, rodeado por malla
y una funda protectora exterior. Transmite signos digitales en forma de luz
modulada por un láser o diodo (light-emitting diode).

File Server (servidor de archivos):


Ordenador que guarda datos para los usuarios de la red y proporciona acceso de
red a dichos datos.
Filtering (filtrado):

Proceso mediante el cual un puente o conmutador Ethernet lee el contenido del


paquete y descubre que el paquete no necesita ser remitido, por lo que lo
desprecia. La velocidad de filtrado es la velocidad a la que un dispositivo puede
recibir paquetes y desecharlos sin ninguna pérdida de paquetes entrantes o
demoras en su procesado.
Firmware:

Programas alterables en almacenamiento semipermanente, ej. algún tipo de


memoria sólo de lectura o de reprogramable (como la memoria Flash).

Forwarding (remitir, reenviar):


Proceso por el cual un puente o conmutador Ethernet lee el contenido de un
paquete y lo transmite al segmento apropiado. La la velocidad de remisión es el
tiempo que precisa el dispositivo para ejecutar todos estos pasos.

Flash ROM (memoria Flash):


Véase ROM.

Framing (entramado):
División de los datos para su transmisión en grupos de bits, agregándoles una
cabecera y un código de verificación para formar una trama.
FTP:

File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Ficheros. Protocolo TCP/IP


para la transferencia de archivos.

Full-Duplex:
Transmisión bidireccional independiente, simultáneamente en ambas direcciones,
en contraposición a la transmisión Half-Duplex.
Gateway (pasarela):

Dispositivo para interconectar dos o más redes diferentes. Puede traducir todos los
niveles protocolares de la capa Física, hasta la capa de las Aplicaciones, del
modelo OSI, y por tanto puede interconectar entidades que difieren en todo los
detalles.

Hardware Address (dirección del hardware):


Véase dirección de red.

Header (cabecera):
La parte inicial de un paquete de datos o trama conteniendo información de
identificación como la fuente de los datos, su destino, y longitud.
Heartbeat (latido del corazón):

Función definida por Ethernet para verificar la calidad de la señal SQE.


Hertz (hertzio - Hz):

Unidad de frecuencia igual a un ciclo por segundo.


Host (servidor):

Generalmente un nodo en una red que puede usarse interactivamente, es decir,


haciendo log-in.

Host Table (tabla de servidores):


Lista de servidores TCP/IP de la red junto con sus direcciones IP.

IEEE 802.3:
La norma del IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) que define el
método de acceso al medio CSMA/CD y las especificaciones de las capas físicas y
de datos de una área local. Entre otros, incluye las aplicaciones Ethernet 10BASE-
2, 10BASE-5, 10BASE-FL y 10BASE-T.
Internet:

Serie de redes locales, regionales, nacionales e internacionales interconectadas,


unidas usando TCP/IP. Internet une muchos gobiernos, universidades y centros de
investigación. Proporciona E-mail, login remotos y servicios de transferencia de
archivos.

Internetworking:
Término general empleado para describir a la industria dedicada a productos y
tecnologías usados para crear redes.
IP Address (dirección IP):

Véase dirección de red.


IPX:

Internetwork Packet eXchange (intercambio de paquetes de interred). Protocolo


de NetWare similar a IP (Protocolo de Internet).

ISDN (RDSI):
Integrated Services Digital Network (Red Digital de Servicios Integrados): Todos los
servicios digitales proporcionados por compañías telefónicas. Proporcionan 144
Kbps. con una sola línea telefónica (divididos en dos canales "B" de 64 Kbps. y un
canal "D" de 16 Kbps.).
ISO Layered Model (modelo de capas ISO):

La Organización de Normas Internacionales (ISO) fija las normas para los


ordenadores y las comunicaciones. Su modelo de referencia Open Systems
Interconnection (OSI - Interconexión de Sistemas Abiertos) especifica cómo
dispositivos informáticos diferentes, como Tarjetas de Interfaz de Red (NICs),
puentes y encaminadores, intercambian datos en una red. El modelo consiste en
siete capas. De la más baja a la más alta, son: Física, Enlace de Datos, Red,
Transporte, Sesión, Presentación y Aplicación. Cada capa realiza servicios para la
capa situada sobre ella.

Jabber (cháchara):
Error de la red causado por una tarjeta de interfaz que transmite datos
adulterados a la red. O, una condición de error debido a un nodo Ethernet que
transmite paquetes más largos de lo permitido.

Kbps.:
Kilobits por segundo.

Kermit:
Programa popular de transferencia de ficheros y emulación de terminal.

LAN:
Local Area Network o Red de Área local. Sistema de comunicación de datos que
consiste en un grupo de ordenadores interconectados, compartiendo aplicaciones,
datos y periféricos. El área geográfica normalmente es un edificio o grupo de
edificios.
LAT:

Local Area Transport o Transporte de Área local. Protocolo propietario de


comunicaciones de red de DEC. El protocolo esta basado en la idea de un número
relativamente pequeño, conocido de servidores en una red local que envían
pequeños paquetes a la red y a intervalos regulares. LAT no funciona en una red
de área extensa (WAN), al contrario que TCP/IP.
Latency (latencia):

El retraso en el que incurre un conmutador o puente entre la recepción de la


trama y su remisión.

Layer (capa):
En redes, las capas se refieren a niveles de protocolos de software que
comprenden la arquitectura, en que cada capa realiza funciones para las capas
situadas sobre ella.

Line Speed (velocidad de la línea):


Expresado en bps, la velocidad máxima a la que los datos pueden ser fiablemente
transmitidos por una línea determinada usando hardware dado.
Load Balancing (equilibrio de carga):

Desplazamiento de un trabajo del usuario desde un recurso cargado a otro menos


cargado.
Local Network Interconnect - LNI (interconector local de red):

Multiplicador de puertos, o concentrador que soporta varios dispositivos activos o


controladores de comunicaciones, independientes o conectados mediante el cable
Ethernet normalizado.
LocalTalk:

Protocolo de red de banda base a 230 Kbps., propietario de Apple. Emplea el


método de acceso CSMA/CD sobre cableado de par trenzado no apantallado.

Logical Link (enlace lógico):


Conexión temporal entre los nodos fuente y destino, o entre dos procesos del
mismo nodo.
LPD:

Demonio de Impresoras de Línea. Proceso de spooler Berkeley que proporciona


soporte de LPR.

LPR:
La instrucción LPR se usa para poner en cola trabajos de impresión en sistemas
Berkeley.
MAU:

Medium Attachment Unit o Unidad de Conexión al Medio. Dispositivo usado para


convertir señales de un medio Ethernet a otro.

Mbps.:
Megabits por segundo.

MIB:
Management Information Base o Base de Información de Gestión. Banco de datos
de parámetros de la red usados por SNMP y CMIP (Common Management
Information Protocol o Protocolo de Información de Gestión Común) para
supervisar y cambiar los parámetros de los dispositivos. Proporciona una
nomenclatura lógica para todos los recursos de información de la red que son
pertinente para la gestión de la red.
MII:

Media Independent Interface o Interfaz Independiente del Medio. Nueva norma de


conexión desarrollada para Fast Ethernet en las especificaciones IEEE 802.3u. Es el
equivalente al conector AUI Ethernet (10 Mbps.), y permite conectar diferentes
medios físicos de Fast Ethernet a través de un único dispositivo.

MJ:
Conector modular. Conector utilizado para los cables de tipo telefónico.

MMJ:
Conector modular modificado. Son los conectores de 6 pines que conectan líneas
de terminales serie a los dispositivos terminales. Los conectores MMJ puede
distinguirse de los RJ12 porque tienen una pestaña de bloqueo en un lado, en lugar
de centrada.
Módem:

Dispositivo modulador-demodulador para convertir señales digitales en analógicas


para su transmisión por medio de líneas de teléfono. Se usan por parejas, pues se
requiere uno en cada extremo de la línea.
MOP:

Maintenance Operations Protocol o Protocolo de Operaciones de Mantenimiento.


Protocolo de DEC usado para comunicaciones remotas entre servidores.

Multicast:
Mensaje multicast es el que se envía a múltiples dispositivos de la red desde un
servidor.
Multilink PPP:

La habilidad de un dispositivo de marcado de asignar más de un canal para el


ancho de banda de una determinada conexión. Generalmente, se refiere a la
habilidad de un dispositivo RDSI de unir dos canales B en un solo canal de datos,
pero algunos fabricantes realizan la misma función con conexiones de llamadas
asíncronas a través de módems abriendo una segunda conexión para soporta los
requisitos de ancho de banda adicional.

Multiplexer (multiplexor):
Dispositivo que permite a varios usuarios compartir un solo circuito. Canaliza
diferentes flujos de datos en un solo cauce. Al otro extremo del enlace de
comunicaciones, otro multiplexor invierte el proceso repartiendo los flujos de
datos en los cauces originales.
Multiplexing (multiplexado):

Transmisión simultánea de múltiples señales en un solo canal.


Multiport Repeater (repetidor multipuerto):

Repetidor, independiente o conectado al cable normalizado Ethernet, para


interconectar hasta ocho segmentos Ethernet Thinwire.

Name Server (servidor de nombres):


Software que corre en servidores de red responsable de traducir (o resolver) los
nombres de tipo texto en direcciones IP numéricas.
NCP:

Network Control Program o Programa de Control de la Red. Programa que se


ejecuta en máquinas VMS para configurar hardware de la red local y dispositivos
de red remotos.
NetWare:

Sistema operativo de red (NOS o Network Operating System) desarrollado por


Novell. Proporciona compartición de archivos e impresoras en redes de
ordenadores personales (PC's). Cada red NetWare debe tener al menos un servidor
de archivos, y el acceso a otros recursos depende de conexiones y logins en el
servidor de ficheros. El servidor de archivos controla logins de usuario y acceso a
otros clientes de red, como PC's de usuarios, servidores de impresión, servidores
de módem/fax, servidores del discos/ficheros, etc.
NetBIOS/NetBEUI:

Protocolos de red de Microsoft para sus productos LAN Manager y Windows NT.
Network (red):

Sistema de ordenadores interconectados que pueden comunicarse entre sí y


compartir archivos, datos y recursos.

Network Address (dirección de red):


Cada nodo en una red tiene una o más direcciones a él asociadas e incluye por lo
menos una dirección hardware fija como "ae-34-2c-1d-69-f1" asignada por el
fabricante del dispositivo. La mayoría de los nodos también tienen direcciones
específicas de cada protocolo, asignadas por el administrador de la red.
Network Management (dirección de la red):

Servicios administrativos para gestionar la red, incluyendo la configuración y


puesta a punto, mantenimiento operativo de la red, supervisión de las
prestaciones de la red, y diagnosis de problemas de la red.
NIC:

Network Interface Card o Tarjeta de Interfaz de red. Tarjeta adaptadora que se


inserta en un ordenador, y contiene la electrónica y el software necesarios para
permitir a la estación comunicarse a través de la red.
Node (nodo):

Cualquier dispositivo inteligente conectado a la red. Esto incluye servidores de


terminales, servidores, y cualquier otro dispositivo (como impresoras y terminales)
que se conectan directamente a la red. Se puede decir que un nodo es cualquier
dispositivo que tiene una "dirección de hardware".

NOS:
Network Operating System o Sistema Operativo de Red. El software para una red
que se ejecuta en un servidor de archivos y controla el acceso a los archivos y
otros recursos para múltiples usuarios. Proporciona seguridad y herramientas
administrativas. Algunos ejemplos de NOS son NetWare de Novell, las VINES de
Banyan y LAN Server de IBM.

Open System Interconnect (OSI):


Véase "ISO".
Packet (paquete):

Serie de bits que contienen datos e información de control, incluyendo la dirección


del nodo fuente y destino, estructurados para su transmisión de un nodo a otro.

PAP:
Password Authentication Protocol o Protocolo de Autenticación de Contraseña.
Esquema de Autenticación para los enlaces PPP. Se puede especificar una
contraseña para ambos dispositivos en el enlace remoto. El fracaso en la
autentificación producirá la rotura de la conexión antes de que se inicie la
transmisión de los datos.

Physical Address (dirección física):


Dirección que identifica a un único nodo.

Physical Layer (capa física):


La capa 1, la inferior del modelo OSI, implementada por el canal físico. La capa
Física aísla la capa 2, la capa de enlace de datos, de las características físicas
dependientes del medio como transmisión en banda base, banda ancha o fibra
óptica. La capa 1 define los protocolos que gobiernan los medios de transmisión y
las señales.

Point-to-Point (Punto a punto):


Circuito que únicamente conecta dos nodos, o una configuración que requiere una
conexión física separada entre cada par de nodos.
Port (puerto):

El conector físico de un dispositivo que permite hacer la conexión.


Port Multiplier (multiplicador de puertos):

Concentrador que proporciona conexión a una red a múltiples dispositivos.


PostScript:

Protocolo de impresoras/pantallas desarrollado por Adobe Corp. PostScript es


actualmente un lenguaje de programación usado para visualizar texto y gráficos. A
diferencia de las impresoras de líneas/ASCII, que imprimen literalmente los datos
que les llegan, las impresoras PostScript aceptan e interpretan una página
PostScript completa antes de imprimirla.
PPP:

Point-to-Point Protocol o Protocolo punto a punto. Como sucesor de SLIP, PPP


proporciona conexiones router a router y red a servidor tanto sobre circuitos
síncronos como asíncronos.
Print Server (servidor de impresoras):

Procesador o dispositivo dedicado que gestiona impresoras e imprime peticiones


desde otros nodos de la red.
PROM:

ROM programable. Memoria sólo de lectura cuyos datos no puede alterarse.


Protocol (protocolo):

Cualquier método normalizado de comunicarse en una red.


Remote Access (acceso remoto):

Acceso a recursos de red no localizados en la misma red Ethernet física.


Interpretamos en este caso, como Ethernet física, a una topología de red de un
lugar completo (edificio, campus, etc.).
Remote Control (control remoto):

Método de acceso remoto donde un dispositivo asume el mando de otro nodo de la


red - todas las pulsaciones en el teclado remoto se traducen en las pulsaciones en
el nodo de la red. Usado principalmente con protocolo IPX.
Remote Node (nodo remoto):

Forma de acceso remoto donde el dispositivo alejado actúa como un nodo más de
la red designada. Usado con protocolos IP e IPX.

Repeater (repetidor):
Repetidor es un dispositivo de red que repite señales de un cable hacia otro u
otros cables, restaurando las formas de onda y tiempos de las señales.
Ring (anillo):

Topología de red en la que los nodos se conectan en un bucle cerrado. Los datos se
transmiten de nodo en nodo alrededor del bucle, siempre en la misma dirección.

RMON:
Norma basada en SNMP para informar diversas condiciones de la red. RMON tiene
10 grupos diferentes de administración que proporcionan información detallada
sobre una red.

Rlogin:
Rlogin es una aplicación que proporciona una interfaz de terminal entre servidores
UNIX que usan TCP/IP. A diferencia de Telnet, Rlogin asume que el servidor
remoto es (o se comporta como) una máquina UNIX.

ROM:
Memoria de sólo lectura. Dispositivo de memoria que retiene la información
incluso cuando deja de ser alimentado. Dispositivo de red con ROM no necesita
cargar ningún código ejecutable, dado que la ROM lo contiene. Frecuentemente la
ROM se sustituye por Flash ROM, que puede ser reprogramada si el usuario lo
requiere.

Router (encaminador):
Dispositivo capaz de filtrar/remitir paquetes basándose en la información de la
capa de enlace de datos. Mientras que un puente o conmutador sólo pueden leer
las direcciones de la capa MAC para filtrar, los encaminadores son capaces de leer
datos como las direcciones IP y encaminar en función de ellas.
RTEL:

"Telnet inverso" de Lantronix. Software que permite a servidores TCP/IP


establecer una sesión con un dispositivo conectado a un puerto del servidor de
terminales.
Server (servidor):

Ordenador que proporciona recursos para ser compartido en la red, como archivos
(servidor de ficheros) o terminales (servidor de terminales).

Session (sesión):
Conexión a un servicio de la red.

Shared Ethernet (Ethernet compartido):


Configuración de Ethernet en la que varios segmentos están juntos en un solo
dominio de colisión. Los concentradores producen este tipo de configuración,
donde sólo un nodo puede transmitir en cada momento.

SLIP:
Serial Line Internet Protocol o Protocolo Internet para Líneas Serie. Protocolo para
ejecutar TCP/IP sobre líneas serie.
SNA:

Systems Network Architecture o Arquitectura de Red de Sistemas. Protocolos en


capas de IBM para comunicaciones de mainframe.

SNMP:
Simple Network Management Protocol o Protocolo Simple de Gestión de Red.
Permite a un servidor TCP/IP que ejecuta una aplicación SNMP, interrogar a otros
nodos para estadísticas y condiciones de error de la red. Los otros servidores, que
proporcionan agentes SNMP responden a estas preguntas y le permiten a un solo
servidor recoger estadísticas de muchos nodos de la red.

Source Code (código fuente):


Programas en su forma no compilada o ensamblada.

Spanning Tree:
Algoritmo usado por puentes y conmutadores para crear topologías lógicas que
conectan todos los segmentos de la red, y aseguran que sólo exista un único
camino entre dos estaciones cualesquiera.

Store and Forward (almacenar y remitir):


Técnica para examinar paquetes entrantes en un conmutador o puente Ethernet
mediante la que el paquete entero es leído antes de ser remitido o filtrado. Es un
proceso ligeramente más lento que "cortar y atravesar", pero asegura que todos los
paquetes malos son eliminados de la red por el conmutador.
SPX:

Sequential Packet Exchange o Intercambio de Paquetes Secuenciales. La


implementación de Novell de SPP (Sequential Packet Protocol o Protocolo de
Paquetes Secuenciales).
SQE:

Función definida por Ethernet para analizar la calidad de la señal, frecuentemente


denominada "latido de corazón".

Switch (conmutador):
Dispositivo Ethernet multipuerto diseñado para aumentar las prestaciones de la
red permitiendo sólo el tráfico esencial en cada segmento de la red a los que está
conectado. Se filtran o se remiten paquetes basándose en sus direcciones fuente y
destino.
T-Connector (conector tipo "T"):

Dispositivo en forma de "T" con dos conectores BNC hembra y uno macho.
TCP/IP:

Transmission Control Protocol (TCP o Protocolo de Control de Transmisión) e


Internet Protocol (IP o Protocolo de Internet) son los protocolos normales en
entornos UNIX. Casi siempre se implementan y usan juntos y se denominan TCP/IP.
Telnet:

Telnet es una aplicación que proporciona una interfaz de terminal entre servidores
que usan el protocolo de red TCP/IP. Se ha normalizado para que al realizar
"telnet" a cualquier servidor se proporcione una sesión de terminal interactiva
idéntica, independientemente del tipo de servidor o sistema operativo remoto.
Obsérvese que esto es muy diferente del software LAT que sólo permite acceso
local de la red a servidores LAT.

10BASE-2:
Ethernet sobre cable coaxial fino.

10BASE-5:
Ethernet sobre cable coaxial grueso (Thickwire).

10BASE-T:
Ethernet sobre cable de par trenzado no apantallado (UTP). Téngase en cuenta
que 10BASE-T es un medio de red punto a punto, con un extremo del cable que va
típicamente a un repetidor/concentrador y el otro al dispositivo de red.
Terminal Server (servidor terminal):

Concentrador que facilita la comunicación entre servidores y terminales.


Terminator (terminador):

Usado en ambos extremos de una red o segmento Ethernet coaxial. Este conector
especial proporciona una resistencia de terminación de 50 ohm requerida para
este tipo de cable.
TFTP:

Trivial File Transfer Protocol o Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos. En


ordenadores que ejecutan software de red TCP/IP, se usa TFTP para enviar
archivos rápidamente a través de la red con menos seguridad que la que ofrece
FTP.

Thickwire:
Cable coaxial con diámetro de media pulgada.

Thinwire:
Cable coaxial delgado similar al empleado para las instalaciones de televisión y/o
vídeo.
Throughput (prestaciones):

La cantidad de datos transmitidos entre dos puntos en una determinada cantidad


de tiempo, por ejemplo, 10 Mbps.

Token (testigo):
La secuencia de caracteres o trama, que se pasa en secuencia de nodo a nodo,
para indicar que el nodo que lo controla tiene el derecho de transmitir durante
una determinada cantidad de tiempo.

Token Ring:
Desarrollada por IBM, este red emplea una topología de anillo y método de acceso
de paso de testigo para transmitir datos a 4 o 16 Mbps.
Topology (topología):

La configuración de los nodos y el hardware que los une en una red. Los tipos
incluyen anillo, bus, estrella y árbol.

Transceiver (transceptor):
El dispositivo real que une la red y el nodo local. El término generalmente se
refiere a cualquier conector, como un MAU que activamente convierte señales
entre la red y el nodo local.

Transceiver Cable (cable del transceptor):


Cable que conecta un dispositivo a un segmento Ethernet.
Twisted-Pair Cable (cable de par trenzado):

Cable de múltiples conductores, de bajo coste, formado por uno o más pares de 18
a 24 AWG. Los pares se trenzan para mejorar la protección contra interferencias
electromagnéticas y de radiofrecuencia. Este cable que puede ser apantallado o
sin apantallar, se usa en comunicaciones de baja velocidad, como cableados
telefónicos. Sólo se emplea en redes del banda base debido a su estrecho ancho de
banda.

Unix:
Sistema operativo multitarea para ordenadores multiusuario desarrollado por
AT&T. Existen varias versiones, por ejemplo, la versión de Berkeley.
UTP:

Par trenzado no apantallado, uno o más pares de cable rodeados por un


aislamiento. UTP normalmente se usa como cable telefónico.

Wide Area Network (WAN, red de área ancha):


Red que usa servicios de transmisión, para la transmisión de datos en grandes
áreas geográficas.
Workgroup Switching (conmutación de grupos):

Configuración en la que varios usuarios se conectan a una red Ethernet a través de


un conmutador. El conmutador permite a cada usuario conseguir mayores
prestaciones de las que disfrutaría a través de un concentrador.
X.25 Gateway Access Protocol (protocolo de acceso a pasarelas X.25):

Permite a un nodo no directamente conectado a una red de datos pública acceder


a los servicios de dicha red a través de un nodo pasarela que hace de
intermediario. X.25 es el protocolo que gestiona las redes de conmutación de
paquetes.