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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 1: Principios Básicos de Redes
Considerando que conectar una red de ordenadores era hasta hace poco, un lujo para muchas empresas
y organizaciones, el auge en la popularidad de Internet y la necesidad competitiva para acceder a la
información de forma instantánea, lo ha hecho obligatorio. Adicionalmente, la madurez de la
tecnología de las redes, le ha convertido ahora en un medio más fidedigno y por consiguiente más
deseable como un reemplazo para otros mecanismos propietarios o para tecnologías de comunicaciones
más lentas en los entornos corporativos. Esta guía didáctica se centra en las tecnologías Ethernet y Fast
Ethernet y cómo pueden ser usadas para alcanzar los objetivos de la informática que exige la empresa
moderna.
Internet
Con el meteórico auge en demanda para la conectividad, Internet se ha convertido en la autopista de
comunicaciones para millones de usuarios. Internet fue usado inicialmente por el ejército y las
instituciones académicas, pero ahora es un cauce de información completo para cualquiera, en todas
las formas de información y comercio. Los sitios World Wide Web (WWW) de Internet proporcionan
ahora recursos personales, educativos, políticos y económicos a cada esquina del planeta.
Intranet
Con los avances hechos en software basado en navegadores para Internet, hay ahora un fenómeno
denominado Intranet que han desarrollado corporaciones y otras organizaciones privadas. Una Intranet
es una red privada que utiliza herramientas del tipo de Internet, pero disponible sólo dentro de esa
organización. Una Intranet permite un modo de acceso fácil a información corporativa para los
empleados a través del mismo tipo de herramientas que emplean para moverse fuera de la compañía.
Ethernet
Ethernet es la capa física más popular la tecnología LAN usada actualmente. Otros tipos de LAN
incluyen Token Ring, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un
buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos fuertes, combinados con
la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red
populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la informática
actual. La norma de Ethernet fue definida por el Instituto para los Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
(IEEE) como IEEE Standard 802.3. Adhiriéndose a la norma de IEEE, los equipo y protocolos de red
pueden interoperar eficazmente.
Fast Ethernet
Para redes Ethernet que necesitan mayores velocidades, se estableció la norma Fast Ethernet (IEEE
802.3u). Esta norma elevó los límites de 10 Megabits por segundo (Mbps.) de Ethernet a 100 Mbps. con
cambios mínimos a la estructura del cableado existente. Hay tres tipos de Fast Ethernet: 100BASE-TX
para el uso con cable UTP de categoría 5, 100BASE-FX para el uso con cable de fibra óptica, y 100BASE-
T4 que utiliza un par de cables más para permitir el uso con cables UTP de categoría 3. La norma
100BASE-TX se ha convertido en la más popular debido a su íntima compatibilidad con la norma
Ethernet 10BASE-T. En cada punto de la red se debe determinar el número de usuarios que realmente
necesitan las prestaciones más altas, para decidir que segmentos del troncal necesitan ser
específicamente reconfigurados para 100BASE-T y seleccionar el hardware necesario para conectar
dichos segmentos "rápidos" con los segmentos 10BASE-T existentes.
Protocolos
Los protocolos de red son normas que permiten a los ordenadores comunicarse. Un protocolo define la
forma en que los ordenadores deben identificarse entre si en una red, la forma en que los datos deben
transitar por la red, y cómo esta información debe procesarse una vez que alcanza su destino final. Los
protocolos también definen procedimientos para gestionar transmisiones o "paquetes" perdidos o
dañados. IPX (para Novell NetWare), TCP/IP (para UNIX, WindowsNT, Windows 95/98 y otras
plataformas), DECnet (para conectar una red de ordenadores Digital), AppleTalk (para los ordenadores
Macintosh), y NetBIOS/NetBEUI (para redes LAN Manager y WindowsNT) son algunos de los protocolos
más populares en la actualidad.
Aunque cada protocolo de la red es diferente, todos pueden compartir el mismo cableado físico. Este
concepto es conocido como "independencia de protocolos," lo que significa que dispositivos que son
compatibles en las capas de los niveles físico y de datos permiten al usuario ejecutar muchos
protocolos diferentes sobre el mismo medio físico.
Medios Físicos
Una parte importante en el diseño e instalación de una red Ethernet es la correcta selección del medio
físico apropiado al entorno existente. Actualmente, se emplean, básicamente, cuatro tipos de
cableados o medios físicos: coaxial grueso ("thickwire") para redes 10BASE5, coaxial fino ("thinwire")
para redes 10BASE2, par trenzado no apantallado (UTP) para redes 10BASE-T o 100Base-TX y fibra
óptica para redes 10BASE-FL o 100BASE-FX. Esta amplia variedad de medios físicos refleja la evolución
de Ethernet y la flexibilidad de la tecnología.
Cada tipo tiene sus ventajas e inconvenientes. La adecuada selección del tipo de medio apropiado para
cada caso, evitará costes de recableado, según vaya creciendo la red.
Par Trenzado
El cable de par trenzado no apantallado, o UTP, ofrece muchas ventajas respecto de los cables
coaxiales, dado que los coaxiales son ligeramente caros y requieren algún cuidado durante la
instalación. El cable UTP es similar, o incluso el mismo, al cable telefónico que puede estar instalado y
disponible para la red en muchos edificios.
Hoy, los esquemas de instalación de cableado más populares son 10BASE-T y 100BASE-TX, tanto con
cable de par trenzado de tipo apantallado como sin apantallar (STP y UTP, respectivamente). Como
hemos dicho es un cable similar al telefónico y existe una gran variedad de calidades; a mejor calidad,
mejores prestaciones. El cable de Categoría 5 es el de mejor calidad, más caro y ofrece soporte para la
transmisión de hasta 100 Mbps. (megabits por segundo). Los cables de Categoría 4 y Categoría 3 son
menos caros, pero no pueden soportar las mismas velocidades para la transmisión de los datos, como
10 Mbps. (10Base-T). La norma 100BASE-T4 permite soportar Ethernet a 100 Mbps. sobre cable de
Categoría 3, pero éste es un esquema torpe y por consiguiente 100BASE-T4 ha visto muy limitada su
popularidad.
El cable de Categoría 4 soporta velocidades de hasta 20 Mbps., y el de Categoría 3 de hasta 16 Mbps.
Los cables de Categoría 1 y 2, los más asequibles, fueron diseñados principalmente para aplicaciones
de voz y transmisiones de baja velocidad (menos de 5 Mbps.), y no deben de ser usados en redes
10Base-T.
Los segmentos UTP están limitados a 100 metros.
Fibra Optica
Para las aplicaciones especializadas son populares los segmentos Ethernet de fibra óptica, o 10BASE-FL.
El cable de fibra óptica es más caro, pero es inestimable para las situaciones donde las emisiones
electrónicas y los riesgos medioambientales son una preocupación. El cable de fibra óptica puede ser
útil en áreas donde hay grandes cantidades de interferencias electromagnética, como en la planta de
una fábrica.
La norma Ethernet permite segmentos de cable de fibra óptica de dos kilómetros de longitud, haciendo
Ethernet a fibra óptica perfecto para conectar nodos y edificios que de otro modo no podrían ser
conectados con cableados de cobre.
Una inversión en cableado de fibra óptica puede ser algo revalorizable, dado que según evolucionan las
tecnologías de redes, y aumenta la demanda de velocidad, se puede seguir utilizando el mismo
cableado, evitando nuevos gastos de instalación.
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Ejemplos de Topología
Topologías
Se diseñan redes Ethernet típicamente en dos configuraciones generales o topologías: "bus" y "estrella".
Estas dos topologías definen cómo se conectan entre sí los "nodos". Un nodo es un dispositivo activo
conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo también puede ser dispositivo o
equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router. Una topología de bus consiste en que
los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus. Muchos nodos pueden
conectarse en el bus y pueden empezar la comunicación con el resto de los nodos en ese segmento del
cable. Una rotura en cualquier parte del cable causará, normalmente, que el segmento entero pase a
ser inoperable hasta que la rotura sea reparada. Como ejemplos de topología de bus tenemos 10BASE-2
y 10BASE-5.
10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet conectan una red de ordenadores mediante una topología de
estrella. Generalmente un ordenador se sitúa a un extremo del segmento, y el otro extremo se termina
en una situación central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad,
dado que si uno de los segmentos "punto a punto" tiene una rotura, afectará sólo a los dos nodos en ese
eslabón. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarán operando como si ese segmento no
existiera.
Colisiones
Ethernet es un medio compartido, por lo que hay reglas para enviar los paquetes para evitar conflictos
y proteger la integridad de los datos. Los nodos en una red Ethernet envían paquetes cuando ellos
determinan que la red no está en uso. Es posible que dos nodos en situaciones diferentes pudieran
intentar enviar datos al mismo tiempo. Cuando ambos PC's están transfiriendo un paquete, al mismo
tiempo, a la red, se producirá una colisión.
Minimizar colisiones es un elemento crucial en la planificación y funcionamiento de las redes. El
aumento de las colisiones son, a menudo, el resultado de demasiados usuarios en la red, lo que
produce mucha disputa por el ancho de banda de la red. Esto provoca el detrimento de las prestaciones
de la red desde el punto de vista de los usuarios. Segmentando la red, es decir, dividiéndola en
pedazos diferentes unidos lógicamente por un puente o conmutador, es una manera de reducir la
saturación en una red.
Productos Ethernet
La traducción de las normas y tecnologías que hemos descrito anteriormente se convierten en
productos específicos que los administradores de las redes usan para construirlas. El texto siguiente
explica los productos clave necesarios para construir una red Ethernet.
Transceptores
Para conectar nodos a los diversos medios físicos Ethernet se usan transceptores. La mayoría de los
ordenadores y tarjetas de interfaz de red incorporan, en su electrónica, un transceptor 10BASE-T o
10BASE2, permitiéndoles ser conectados directamente a Ethernet sin requerir un transceptor externo.
Otros dispositivos compatibles Ethernet, más viejos, incorporan un conector AUI para permitir al
usuario conectarlo a cualquier medio físico, a través de un transceptor externo. El conector AUI
consiste en un conector de tipo DB de 15 pines, hembra en el lado del ordenador, macho en el lado del
transceptor. Los cables coaxiales gruesos (10BASE5) también usan transceptores para permitir las
conexiones.
Para las redes Fast Ethernet, se desarrolló una interfaz llamada MII (Media Independent Interface o
interfaz independiente de medios) para ofrecer un modo flexible de soportar medios de 100 Mbps. MII
es un modo popular de conectar enlaces 100BASE-FX a los dispositivos Fast Ethernet basados en cobre.
Repetidores
Los repetidores se emplean para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio
físico. Según los segmentos exceden el máximo número de nodos o la longitud máxima, la calidad de
las señales empieza a deteriorarse. Los repetidores proporcionan la amplificación y resincronización de
las señales necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento en dos o más subsegmentos,
permitimos a la red continuar creciendo. Una conexión de repetidor cuenta en el límite del número
total de nodos de cada segmento. Por ejemplo, un segmento de cable coaxial fino puede tener 185
metros de longitud y hasta 29 nodos o estaciones y un repetidor, ya que el número total de nodos es de
30 por segmento. Un segmento de cable coaxial grueso puede tener 500 metros, 98 nodos y 2
repetidores (para un total de 100 nodos por segmento).
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologías de estrella. Como hemos indicado, una red
con sólo dos nodos está limitada. Un repetidor de par trenzado permite a diversos segmentos "punto a
punto" unirse en una sola red. Un extremo del enlace punto a punto se conecta al repetidor y el otro al
ordenador con un transceptor. Si el repetidor está conectado al troncal, entonces todos los
ordenadores conectados en los extremos de los segmentos de par trenzado pueden comunicar con
todos los servidores del troncal.
Los repetidores también monitorizan todos los segmentos conectados para verificar que la red funciona
correctamente. Cuando algo falla en un determinado segmento, por ejemplo se produce una rotura,
todos los segmentos Ethernet puede quedar inoperantes. Los repetidores limitan el efecto de estos
problemas, a la sección de cable rota, "segmentando" la red, desconectando el segmento problemático
y permitiendo al resto seguir funcionando correctamente. La avería de un segmento en una red punto a
punto, habitualmente, sólo desactivará un ordenador, lo que en una topología de bus ocasionaría la
desactivación de todos los nodos del segmento.
Al igual que los diferentes medios de Ethernet tienen diferentes limitaciones, los grandes segmentos
creados con repetidores y múltiples segmentos, también tienen restricciones. Estas restricciones,
generalmente tienen que ver con los requisitos de sincronización. A pesar de que las señales eléctricas
que circulan por los medios Ethernet, viajan a cerca de la velocidad de la luz, aún requieren un tiempo
finito para viajar de un extremo de una gran red a otro. Las normas Ethernet asumen que no va a llevar
más de un determinado tiempo para que una señal sea propagada entre los extremos más alejados de
la red. Si la red es excesivamente grande, esta presunción no se cumple, y la red no funcionará
correctamente. Los problemas de sincronización no pueden ser tomados a la ligera. Cuando las normas
Ethernet son violadas, se pierden los paquetes, las prestaciones de la red se ven afectadas, y las
aplicaciones se enlentecen y pueden fallar.
Las especificaciones IEEE 802.3 describen las reglas para el número máximo de repetidores que pueden
ser usados en una configuración. El número máximo de repetidores que pueden encontrarse en el
camino de transmisión entre dos nodos es de cuatro; el máximo número de segmentos de red entre dos
nodos es cinco, con la restricción adicional de que no más de tres de esos cinco segmentos pueden
tener otras estaciones de red conectadas a ellos (los otros segmentos deben de ser enlaces entre
repetidores, que simplemente conectan repetidores). Estas reglas son determinadas por cálculos de las
máximas longitudes de cables y retardos de repetidores. Las redes que las incumplen puede que aún
funcionen, pero están sujetas a fallos esporádicos o problemas frecuentes de naturaleza
indeterminada. Además, usando repetidores, simplemente extendemos la red a un tamaño mayor.
Cuando esto ocurre, el ancho de banda de la red puede resultar un problema; en este caso, los
puentes, conmutadores y encaminadores pueden usarse para particionar una gran red en segmentos
más pequeños que operan más eficazmente.
Concentradores
Los concentradores son, en definitiva, repetidores para cableado de par trenzado.
Un concentrador, al igual que un repetidor, toma cualquier señal entrante y la repite hacia todos los
puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los ordenadores situados al final de
los segmentos del par trenzado pueden comunicarse con todos los servidores en el troncal.
Lo más importante a resaltar sobre los concentradores es que sólo permiten a los usuarios compartir
Ethernet. Una red de repetidores es denominada "Ethernet compartido", lo que implica que todos los
miembros de la red están contendiendo por la transmisión de datos hacia una sola red (dominio de
colisión). Esto significa que miembros individuales de una red compartida sólo consiguen un porcentaje
del ancho de banda de red disponible. El número y tipo de concentradores en cualquier dominio de
colisión para Ethernet 10 Mbps. está limitado por las reglas siguientes:
Máx. nº de Nodos Distancia Máx.
Tipo de Red
por Segmento por Segmento
10Base-T 2 100 m.
10Base-2 30 185 m.
10Base-5 100 500 m.
10Base-FL 2 2000 m.
Si el diseño de la red viola estas reglas por el número de repetidores, entonces paquetes perdidos o
excesivos paquetes reenviados pueden retardar la actuación de la red y crear problemas para las
aplicaciones. Como hemos dicho, Ethernet esta sujeto a la regla "5-4-3" para la instalación de
repetidores: la red puede tener sólo cinco segmentos conectados; puede usar sólo cuatro repetidores; y
de los cinco segmentos, sólo tres pueden tener usuarios conectados a ellos; los otros dos deben ser
enlaces entre repetidores.
Fast Ethernet ha modificado las reglas de repetidores, dado que el tamaño del paquete mínimo tarda
menos tiempo para transmitirse que en Ethernet. En redes de Fast Ethernet, hay dos clases de
repetidores, Clase I y Clase II. La tabla siguiente es la distancia (diámetro) característica para
combinaciones de estos tipos de repetidores Ethernet:
Fast Ethernet Cobre Fibra
Ningún Repetidor 100 m. 412 m. *
Un Repetidor de Clase I 200 m. 272 m.
Un Repetidor de Clase II 200 m. 272 m.
Dos Repetidores de Clase II 205 m. 228 m.
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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 2: Aumentando la Velocidad
Mientras los repetidores permiten que la LAN se extienda más allá de las limitaciones normales, aún
existe el límite en la cantidad de nodos que pueden conectarse. Los puentes ("bridge") y conmutadores
("switch"), en virtud de su habilidad de soportar segmentos completos Ethernet en cada uno de sus
puertos, permiten a la LAN crecer significativamente. Adicionalmente, puentes y conmutadores de red,
filtran selectivamente sólo los paquetes que necesitan ser transmitidos a cada segmento - lo que
aumenta las prestaciones en cada segmento y en la propia red global. Proporcionando más flexibilidad
para topologías de red y mejores prestaciones, los puentes y conmutadores seguirán ganando
popularidad entre los administradores de redes.
Puentes
La función de un puente es interconectar redes separadas. Los puentes pueden conectar tipos de redes
diferentes (como Ethernet y Fast Ethernet) o redes del mismo tipo. Los puentes trazan las direcciones
de Ethernet de los nodos que residen en cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario
para atravesar el puente. Cuando un paquete es recibido por el puente, el puente determina el
segmento fuente y destino. Si ambos segmentos son el mismo, el paquete se descarta ("se filtra"); si los
segmentos son diferentes, el paquete es "remitido" al segmento correcto. Adicionalmente, los puentes
previenen que todos los paquetes erróneos se extiendan, no remitiéndolos. A los puentes se les
denomina dispositivos "store and forward" (almacenar y remitir) porque estudian el paquete Ethernet
completo antes de tomar la decisión de filtrarlo o remitirlo. El filtrado y la regeneración de paquetes
remitidos permite a la tecnología de los puentes, dividir una red en dominios de colisión separados.
Ello permite emplear distancias mayores y más repetidores en el diseño de una red.
La mayoría de los puentes auto-aprenden, lo que significa que ellos mismos determinan las direcciones
Ethernet del usuario en cada segmento, construyendo una tabla según los paquetes pasan a través de la
red. Esta capacidad de auto-aprendizaje de direcciones incrementa dramáticamente la posibilidad de
crear bucles en redes que tienen muchos puentes.
Encaminadores
Los routers o encaminadores trabajan de una manera similar a los conmutadores y puentes ya que
filtran el tráfico de la red. En lugar de hacerlo según las direcciones de los paquetes, lo hacen en
función de los protocolos. Los routers nacieron de la necesidad de dividir la red lógica en lugar de
físicamente. El precio que se paga por la remisión inteligente y filtrado, se calcula, generalmente, en
términos de la velocidad de la red; el encaminamiento conlleva más tiempo que un conmutador o
puente, pero en redes más complejas realmente mejora la eficacia.
Administración de la Red
Conforme se agregan más dispositivos a la red, aumenta la importancia del problema de su gestión. Dos
cosas son críticas en términos de gestión de la red:
(1) la habilidad de verificar que un dispositivo está conectado y funcionando correctamente y (2) la
habilidad de usar dispositivos para proporcionar información acerca de cómo la propia red está
funcionando. Permítanos examinar pasado, presente y futuro de la técnicas de gestión.
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Ampliación de los Diámetros de la Red en Fast Ethernet
Gestión serie: Probablemente el más viejo y uno de los sistemas más populares es la gestión mediante
un puerto serie. En este caso, para acceder a un dispositivo se emplea un terminal o puerto serie de un
PC. La limitación de esta solución de gestión es que no se conecta una red aunque los servidores serie
están cambiando esta situación.
Gestión Telnet: Para los dispositivos que soportan las conexiones IP, es normalmente posible realizar
telnet a un puerto de gestión en esos dispositivos. El uso de telnet permite administración sobre la red
pero tiene la limitación de que si el dispositivo desconectado o averiado, no podrá hacerse la conexión
telnet.
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Conmutadores y Ethernet Dedicado
SNMP (Protocolo de Administración de Red Simple o "Simple Network Management Protocol") esta
basado en IP y define un conjunto de objetos que los administradores pueden interrogar en los
dispositivos de red. Estos objetos se definen como atributos MIB (Base de Información de Gestión o
"Management Information Base") y puede ser propietarios o adecuarse a las normas establecidas. El
software SNMP ejecutándose en un servidor puede acceder a la información de SNMP en dispositivos de
la red que soportan el protocolo. Como ejemplos de software de administración podemos mencionar HP
Openview y el NetManager de Sun, que ofrecen gráficas mejorando la presentación de la información
SNMP.
RMON (MIB de Monitorización Remota o "Remote Monitoring MIB") proporciona un nivel más alto de
información que SNMP. Cuando un dispositivo lo soporta, RMON se ejecuta continuamente y permite al
administrador de la red ver estadísticas, configurar condiciones de alarma que puedan emitir "trampas"
o anotarse en una tabla y marcar ciertos eventos cuando tienen lugar. RMON se popularizará tan pronto
como los nuevos conmutadores y circuitos integrados incorporen soporte para RMON.
Gestión de Navegador Web: Según las normas para navegadores Web y el lenguaje de JAVA scripting se
van desarrollando, muchas aplicaciones futuras de administración para los dispositivos conectados en
redes, utilizarán herramientas de Internet. Usando bien aplicaciones basadas en plataformas o incluso
los servidores de http residentes en dispositivos individuales, los administradores de la red podrán
llegar a cualquier dispositivo simplemente conectando al URL apropiado.
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Guía Didáctica de Ethernet
Parte 3: Compartiendo Dispositivos
Según las redes se hacen más global en su alcance, se crea la necesidad casi constante de conectar
todas las partes de las organizaciones. Esta demanda se extiende incluso a esos usuarios que sólo
visitan de vez en cuando las oficinas de la compañía. Ahora, cada usuario y oficina remotas necesitan
estar conectados y los productos de acceso remoto se han convertido en el puente entre estas islas
remotas y la oficina central.
Servidores
Cuando hay una demanda de acceso a archivos o dispositivos concretos entre los usuarios de la red, se
ha de encontrar un medio para permitir compartir tales recursos. Los servidores son dispositivos que
permiten compartir archivos, dispositivos u otros recursos para los usuarios de la red. Los servidores de
archivos son ordenadores diseñados para dar acceso a archivos guardados en sus unidades de disco duro
o dedicados a ejecutar los Sistemas Operativos de Red (NOS) para otros dispositivos clientes.
También se conectan a la red diferentes categorías de dispositivos periféricos. Los servidores de
impresión son dispositivos que conectan una impresora a la red y permiten a los usuarios de la red
acceder a la impresora. Los servidores de terminales de Lantronix permiten a los terminales conectarse
directamente a una red y acceder a cualquier servidor disponible. Un área de aplicación en vías de
desarrollo relacionada con los servidores de terminales es lo que nosotros denominamos servicios de
conversión serie a Ethernet - la habilidad de conectar a una red un dispositivo que sólo tiene un puerto
serie para comunicaciones. Los servidores de acceso remoto proporcionan soporte de encaminamiento
(routing) para conectividad WAN y LAN sobre líneas de comunicaciones dedicadas o normales.
Examinaremos cada una de estas aplicaciones en detalle.
Servidores de Impresoras
Los servidores de impresión permiten compartir las impresoras entre los nodos en la red. Soportando
tanto interfaces paralelo o serie (a veces ambos), un servidor de impresión acepta trabajos de
impresión de cualquier nodo de la red usando cualquiera de los protocolos soportados y gestiona la
impresión de esos trabajos en la impresora apropiada.
Los primeros servidores de impresión eran dispositivos externos que soportaban imprimir a través de los
puertos paralelos o serie del dispositivo. Típicamente, sólo uno, a veces dos protocolos, eran
soportados. La última generación de servidores de impresión soporta múltiples protocolos, tiene
múltiples opciones de conexión paralelo y serie y, en algunos casos, es lo bastante pequeño como para
encajar directamente en el puerto paralelo de la propia impresora.
Por norma, los servidores de impresión no tienen una gran cantidad de memoria. En lugar de almacenar
cada trabajo de impresión en memoria, simplemente guardan la información sobre el servidor y el
protocolo involucrado en una cola. Los trabajos de impresión se guardan o se organizan en un servidor
de archivos o servidor de red. Cuando la impresora deseada esta disponible, entonces permiten al
servidor transmitir los datos a la impresora apropiada. El servidor de impresión puede simplemente
gestionar una cola e imprimir cada trabajo en el orden en el que se reciben las peticiones de
impresión, independientemente del protocolo usado o el tamaño del trabajo.
Servidores de Terminales
El papel original de los servidores de terminales era permitir a los terminales transmitir y recibir datos
de los servidores a través de las redes de área local, sin exigir a cada terminal tener su propia conexión
directa. La proliferación de ordenadores personales y estructuras cliente-servidor ha reducido la
presencia de terminales y servidores de terminales. Aún así la existencia de los servidores de
terminales aún esta justificada por consideraciones de conveniencia y de coste, y su inteligencia
inherente proporciona muchas más ventajas. Entre éstas se refuerza la supervisión y control remotos;
los servidores de terminales que soportan protocolos como SNMP hacen las redes más fácil de
gestionar.
Los dispositivos que se conectan a una red a través de un servidor de terminales pueden ser
compartidos entre los terminales y servidores, tanto local como remotamente. Un solo terminal puede
conectarse simultáneamente a varios servidores (en sesiones coexistentes múltiples), y puede
conmutar entre ellos. También pueden usarse servidores de terminales para unir a través de la red
dispositivos que sólo tienen conexiones serie. Cuando se abre una conexión de red entre los puertos
serie en servidores diferentes, se permite el movimiento de datos entre los dos dispositivos.
Con el advenimiento de los servidores de terminales multiprotocolo, se alivió el problema de un usuario
que necesita dos terminales para conectarse a servidores que usan protocolos de comunicaciones
diferentes. Con tal de que el servidor de terminales soporte el protocolo usado por el servidor, el
terminal conectado a ese servidor puede acceder al servidor como si estuviera usando el protocolo
nativo del terminal. Económicamente, también tiene sentido tener una sola conexión a la red en lugar
de múltiples tarjetas de interfaz y transceptores para cada terminal. Los servidores de terminales
también pueden servir a impresoras a través de los puertos de serie o en algunos casos por medio de
puertos paralelo adicionales en el servidor de terminales.
Los servidores de terminales, por supuesto, también permiten usarse para cualquier otro dispositivo
serie, como por ejemplo, para crear baterías de modems, o para funciones más sofisticadas como la
conversión de protocolos, el balanceo de la carga de trabajo entre diferentes servidores, etc.
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Ejemplo de Servidor de Impresoras/Terminales
Captura de datos
Equipamientos de radiación
Equipos de telecomunicaciones
Cajeros automáticos
Control de robóticas
Estaciones de meteorología
Ojee nuestra Web para tener referencias actualizadas de muchos más ejemplos y aplicaciones reales.
Servidores de Acceso Remoto
Aún cuando Ethernet es local a un área geográfica, como un edificio, los usuarios remotos, como
personal de ventas, exigen acceso a los recursos de la red. El acceso remoto a la LAN se ha convertido
en un requisito para los negocios modernos. Las soluciones de acceso remotas usan servicios telefónicos
para conectar un usuario u oficina remota con la red de la oficina principal. Para las aplicaciones
exigentes, donde la velocidad y el acceso a jornada completa es crucial, a menudo se considera la
solución del arrendamiento de líneas punto a punto - esto conlleva la compra de un router y un servicio
de línea especial que esencialmente consiste en una línea telefónica dedicada con una cantidad fija de
ancho de banda que va desde 64 Kbps. a muchos megabits por segundo. Esta solución se limita a las dos
oficinas conectadas y puede ser muy cara.
Las soluciones de acceso remoto bajo demanda, como RDSI o los modems asíncronos introducen más
flexibilidad. El acceso remoto bajo demanda (circuitos telefónicos conmutados) ofrece la economía y
flexibilidad a la oficina y al usuario remotos, que pagan según el uso de los servicios telefónicos. RDSI
es un servicio especial que ofrece tres canales, dos "B" de 64 Kbps. para los datos del usuario y un "D"
para la conexión y el control. Con RDSI, los canales B pueden combinarse para obtener el doble de
ancho de banda o usarse por separado para diferentes aplicaciones o usuarios.
Con el acceso remoto asíncrono, se combinan líneas telefónicas regulares con módems y servidores de
acceso remoto para permitir a los usuarios y redes marcar a cualquier parte en el mundo y tener
acceso a los datos. Los servidores de acceso remotos, servidores serie híbridos con capacidades de
encaminamiento (routing), mantienen puntos de conexión tanto para las aplicaciones de entrada como
de salida de la red. Estos dispositivos son capaces de encaminar y filtrar protocolos y ofrecer otros
servicios como grupos de módems y, por supuesto, terminales y servicios de impresión. El usuario del
PC remoto, tiene la flexibilidad de conectarse desde cualquier toma de teléfono disponible, incluyendo
desde un hotel o en un avión.
¿Y ahora que?
Esperamos que esta introducción a las redes de área local le haya sido útil y sobretodo informativa.
Desgraciadamente nosotros no podemos explicar todo lo que hay que saber sobre como planificar,
instalar, administrar y solucionar problemas de una LAN en unas pocas páginas, aunque fueran cien.
Existen muchos libros, revistas y la propia Internet, que explican todos los aspectos de las redes, desde
LAN's a WAN's, de aplicaciones de la red, hasta los simples aspectos del cableado. Acérquese a su
librería local, minorista de software o quiosco de periódicos.
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Guía Didáctica de Ethernet:
Parte 4: Conmutación
Los conmutadores son algo grande, agregan capacidad y velocidad a la red, pero no son la panacea.
¿Cómo puede Ud. saber si su red se beneficiará con un conmutador? ¿Y cómo agregar los
conmutadores al diseño de su red para obtener el mayor rendimiento? Esta guía didáctica se ha
escrito para contestar estas preguntas. A lo largo de ella describiremos como trabajan los
conmutadores, y cómo pueden dañar o beneficiar su estrategia de red. Y discutiremos diferentes
tipos de red, para que usted pueda perfilar su red y pueda calibrar el beneficio potencial de
conmutar en su entorno.
¿Qué es un Conmutador?
Los conmutadores ocupan el mismo lugar en la red que los concentradores. A diferencia de los
concentradores, los conmutadores examinan cada paquete y lo procesan en consecuencia en lugar
de simplemente repetir la señal a todos los puertos. Los conmutadores trazan las direcciones
Ethernet de los nodos que residen en cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario
para atravesar el conmutador. Cuando un paquete es recibido por el conmutador, el conmutador
examina las direcciones hardware (MAC) fuente y destino y las compara con una tabla de segmentos
de la red y direcciones. Si los segmentos son iguales, el paquete se descarta ("se filtra"); si los
segmentos son diferentes, entonces el paquete es "remitido" al segmento apropiado. Además, los
conmutadores previenen la difusión de paquetes erróneos al no remitirlos.
El filtrado de paquetes, y la regeneración de paquetes remitidos permite a la tecnología de
conmutación dividir una red en dominios de colisión separados. La regeneración de paquetes permite
diseñar redes de mayores distancias y más nodos, y disminuyen drásticamente los ratios de colisión
globales. En redes conmutadas, cada segmento es un dominio de colisión independiente. En redes
compartidas todos los nodos residen en un sólo gran dominio de colisión compartido.
Sencillos de instalar, la mayoría de los conmutadores tienen auto-aprendizaje. Determinan las
direcciones Ethernet que se usan en cada segmento y construyen una tabla según los paquetes pasan a
través del conmutador. Este elemento "plug and play" convierte a los conmutadores en una alternativa
atractiva frente a los concentradores.
Los conmutadores pueden conectar tipos de redes diferentes (como Ethernet y Fast Ethernet) o redes
del mismo tipo. Muchos conmutadores ofrecen enlaces de alta velocidad, como Fast Ethernet o FDDI,
que pueden usarse para combinar conmutadores o proporcionar mayor ancho de banda a servidores
específicos que tienen mucho tráfico. Una red compuesta de varios conmutadores unidos mediante
estos enlaces ("uplinks") rápidos se denomina red de "troncal colapsado".
Dedicar puertos de conmutadores, a nodos individuales, es otro modo de acelerar el acceso a
ordenadores críticos. Los servidores y usuarios potentes pueden aprovecharse de un segmento
completo para un único nodo, por lo que muchas redes conectan nodos de alto tráfico a un puerto
dedicado del conmutador.
Full Duplex es otra forma de incrementar el ancho de banda dedicado a servidores o estaciones de
trabajo. Para usar Full Duplex, las dos tarjetas de interfaz de red usadas en el servidor o estación de
trabajo, y el conmutador debe soportar operación en modo Full Duplex. Full Duplex dobla el ancho de
banda potencial en ese enlace y proporciona 20 Mbps. en Ethernet y 200 Mbps. para Fast Ethernet.
Congestión de la red
Según se van agregando usuarios a una red compartida o según las aplicaciones requieren más datos,
las prestaciones se deterioran. Esto es debido a que todos los usuarios en una red compartida entran en
competencia por el bus Ethernet. Una red Ethernet de 10 Mbps. moderadamente cargada puede
sostener una utilización del 35% y prestaciones en el entorno de 2.5 Mbps. después de considerar la
carga del protocolo, tramos entre paquetes, y colisiones. Una red Fast Ethernet moderadamente
cargada comparte 25 Mbps. de datos reales, en las mismas circunstancias. Con Ethernet y Fast Ethernet
compartidos, la probabilidad de colisiones se incrementa según aumenta el número de nodos y/o el
tráfico en el dominio de colisión compartido.
Ethernet de por si, es un medio de comunicación compartido, por lo que hay reglas para enviar los
paquetes, evitar conflictos y proteger la integridad de los datos. Los nodos en una red Ethernet envían
paquetes cuando ellos determinan que la red no está en uso. Es posible que dos nodos en situaciones
diferentes pudieran intentar enviar datos al mismo tiempo. Cuando ambos PC's están transfiriendo un
paquete al mismo tiempo a la red, se producirá una colisión. Ambos paquetes son retransmitidos y
generando un problema de tráfico. Minimizar las colisiones es un elemento crucial en la planificación y
funcionamiento de las redes. El incremento de las colisiones es a menudo el resultado de demasiados
usuarios o demasiado tráfico en la red, lo que produce mucha disputa por el ancho de banda de la red.
Esto puede disminuir las prestaciones de la red desde el punto de vista de los usuarios. La
segmentación, que consiste en la división de la red en pedazos diferentes, unidos lógicamente
mediante conmutadores o routers, reduce la congestión en una red saturada.
La tasa de colisión mide el porcentaje de paquetes que provocan colisiones. Algunas colisiones son
inevitables, algo menos del 10% es frecuente en redes funcionando adecuadamente.
Los Factores que Afectan a la Eficacia de la Red
Cantidad de tráfico
Número de nodos
Tasa de colisión
Tasa de utilización
La tasa de utilización es otra estadística ampliamente usada para indicar la salud de una red. Esta
estadística está disponible en el monitor de la Consola de Novell y en el monitor de prestaciones de
WindowsNT, así como a través de otros paquetes opcionales de software de análisis de LAN. Una tasa
de utilización por encima del 35% indicado anteriormente, pronostica problemas potenciales. La
utilización del 35% es casi óptima, pero algunas redes experimentan tasas de utilización más altas o
más bajas debido a factores como el tamaño del paquete y la desviación de los picos de carga.
Se dice que un conmutador trabaja a "velocidad del cable" (wire speed) si tiene bastante potencia de
proceso para manejar la velocidad total que Ethernet permite para los tamaños de paquete mínimos.
La mayoría de los conmutadores en el mercado están por delante de las capacidades de tráfico de la
red y por tanto, soportan Ethernet a "velocidad del cable", es decir, 14.480 pps (paquetes por
segundo).
Routers
Los routers trabajan de una manera similar a los conmutadores y puentes desde el punto de vista en
que filtran el tráfico de la red. En lugar de hacerlo según las direcciones de los paquetes, lo hacen
según protocolo. Los routers nacieron de la necesidad de dividir lógicamente las redes en lugar de
hacerlo físicamente. Un router IP puede dividir una red en varias subredes de modo que sólo el tráfico
destinado a direcciones IP concretas puede pasar entre los segmentos. Los routers recalculan el
checksum, y vuelven a escribir la dirección MAC en la cabecera de cada paquete. El precio pagado por
este tipo de transmisión y filtrados inteligentes, normalmente se calcula en términos de latencia, o
retraso que un paquete experimenta dentro del router. Dicho filtrado requiere más tiempo que el
requerido por un conmutador o puente, que sólo inspeccionan la dirección Ethernet, pero en redes más
complejas, se mejora la eficacia. Una ventaja adicional de los routers es el filtrado automático de
broadcast, pero en general son complicados de configurar.
Ventajas de los Conmutadores
Aíslan tráfico y alivian la congestión
La Conmutación en su Red
Las ventajas de la conmutación varían de red en red. Añadir un conmutador por vez primera tiene
implicaciones diferentes al simple aumento del número de puertos instalados. La comprensión de los
patrones de tráfico es muy importante para la conmutación - la meta es eliminar (o filtrar) tanto
tráfico como sea posible. Un conmutador instalado en una situación donde remite casi todos el tráfico
que recibe ayudará mucho menos que uno que filtre la mayor parte del tráfico.
Las redes que no están congestionadas pueden ser degradadas al añadir conmutadores. Los retardos del
procesador de paquetes, las limitaciones de memoria del conmutador, y las retransmisiones
resultantes, reducen las prestaciones si lo comparamos con una alternativa basada en concentradores.
Si su red no esta congestionada, no reemplace concentradores con conmutadores. ¿Cómo puede Ud.
decidir si los problemas de las prestaciones son el resultado de la congestión de la red? Mida los
factores de utilización y las tasas de colisión.
Redes Candidatas a
Mejorar sus Prestaciones con
Conmutadores
..\.. ..\..\..\Imagenes/Tutoriales/Lantronix/distitrf.gif
\..\ Tráfico Distribuido
Im
Problemas Avanzados en Tecnologías de Conmutación
Hay algunos problemas de tecnología de conmutación que no afectan al 95% de las redes. Los grandes
fabricantes de conmutadores y las publicaciones comerciales están promoviendo nuevas tecnologías
competitivas, por lo que algunos de estos conceptos se discuten aquí.
Con o Sin Gestión
La gestión proporciona beneficios en muchas redes. Las grandes redes con aplicaciones de misión
crítica se gestionan con muchas herramientas sofisticadas y usan SNMP para supervisar la salud de los
dispositivos de la red. Las redes que usan SNMP o RMON (una extensión a SNMP que proporciona mucho
más datos mientras se usa menos ancho de banda de la red) gestionarán cada dispositivo, o
simplemente las áreas más críticas.
Las VLAN's (Virtual LAN) son otra ventaja para la gestión en un conmutador. Una VLAN permite a la red
agrupar nodos en LAN's lógicas que se comportan como una red, independientemente de las conexiones
físicas. La principal ventaja está en la gestión de los broadcast y el tráfico multicast. Un conmutador
no gestionado retransmitirá estos paquetes a todos los puertos. Si la red tiene una agrupación lógica,
diferente de las agrupaciones físicas, un conmutador basado en VLAN puede ser la mejor apuesta para
la optimización de tráfico.
Otra ventaja de la gestión en los conmutadores es el protocolo STP (Spanning Tree Protocol). STP
permite al administrador de la red diseñar enlaces redundantes, con conmutadores conectados en
bucle. Esto derrotaría al mecanismo de auto-aprendizaje de los conmutadores, pareciendo que el
tráfico de un nodo se origina en diferentes puertos. STP es un protocolo que permite a los
conmutadores coordinarse para que se remita tráfico sólo en uno de los enlaces redundantes (a menos
que haya un fallo, con lo que el enlace de backup se activa automáticamente). Los administradores de
redes con conmutadores desplegados en aplicaciones críticas pueden desear enlaces redundantes. En
este caso es necesaria la gestión. Pero para el resto de las redes un conmutador sin gestión sería más
que suficiente, y es mucho menos costoso.
"Almacenar y Remitir" frente a "Cortar y Atravesar"
Los conmutadores de LAN se clasifican en dos arquitecturas básicas, "cortar y atravesar" (cut-through) y
"almacenar y remitir" (store and forward). Los conmutadores del tipo "cortar y atravesar" sólo examinan
la dirección de destino antes de remitirlo hacia el segmento de destino. Un conmutador del tipo
"almacenar y remitir", por otro lado, acepta y analiza el paquete entero antes de remitirlo a su
destino. Tarda más tiempo en examinar el paquete entero, pero permite al conmutador detectar
ciertos errores y colisiones del paquete e impedir que se propaguen a través de la red. Actualmente, la
velocidad de los conmutadores del tipo "almacena y remite" ha alcanzado a los del tipo "cortar y
atravesar" hasta el punto en que la diferencia entre los dos es mínima. Hay también, un número grande
de conmutadores híbridos que mezclan ambas arquitecturas.
Conmutadores "Bloqueables" frente a "No Bloqueables"
Si tomamos las especificaciones de un conmutador y sumamos todos los puertos a la velocidad máxima
teórica, tendremos las prestaciones totales teóricas del conmutador. Si el bus de conmutación, o los
componentes de conmutación no pueden gestionar la suma total teórica de todos los puertos el
conmutador es considerado como "conmutador bloqueable". Hay un debate acerca de si todos los
conmutadores deben diseñarse como no bloqueables, pero los costos añadidos de hacerlo sólo son
razonables en conmutadores diseñados para trabajar en los troncales de las redes más grandes. Para
casi todas las aplicaciones, un conmutador bloqueando que tenga unas prestaciones aceptables y
razonablemente niveladas trabajará perfectamente. Considere un conmutador de ocho puertos 10/100.
Dado que cada puerto puede puede gestionar, teóricamente, 200 Mbps. (Full Duplex), hay una
necesidad teórica de 1600 Mbps. (1.6 Gbps.). Pero en el mundo real cada puerto no excederá del 50%
de utilización, por lo que un bus de conmutación de 800 Mbps. es perfectamente adecuado. La
consideración de prestaciones totales frente a los puertos requeridos, en las cargas del mundo real,
proporciona la aprobación de que el conmutador puede ser válido para cada caso.
Limitaciones de Memoria del Conmutador
Según se procesan paquetes en el conmutador, son almacenados en la memoria tampón (buffer). Si el
segmento de destino esta congestionado, el conmutador mantiene al paquete en espera hasta que el
ancho de banda en dicho segmento vuelve a estar disponible. La saturación de la memoria plantea un
problema. El análisis del tamaño de la memoria y las estrategias para la gestión de las saturaciones son
de interés para el diseñador "técnico" de la red. En las redes del mundo real, los segmentos
congestionados provocan muchos problemas, por lo que su impacto, respecto del conmutador, no es
importante para la mayoría de los usuarios, ya que que las redes deben diseñarse para eliminar
segmentos saturados y congestionados.
Hay dos estrategias para gestionar buffers llenos. Uno es el "control de flujo por presión de vuelta"
(backpressure flow control), qué envía paquetes de retorno a los nodos fuente que encuentran un
buffer lleno. El otro mecanismo es la estrategia de simplemente perder paquetes, confiando en los
rasgos de integridad, que automáticamente permiten la retransmisión en las redes. Una solución
extiende el problema de un segmento a otros segmentos, propagándolo. La otra solución causa
retransmisiones, y ese aumento resultante en la carga no es óptimo. Ninguna estrategia resuelve el
problema, por lo que los fabricantes de conmutadores emplean grandes memorias y aconsejan a los
administradores de la red que diseñen topologías conmutadas que eliminen la fuente del problema - los
segmentos congestionados.
Conmutación en la Capa 3
Un dispositivo híbrido es la última mejora en tecnología de internetworking. Combinando la gestión de
paquetes que realizan los routers y la velocidad de los conmutadores, estos conmutadores multicapa
operan en las capas 2 y 3 del modelo de red OSI. Las prestaciones de esta clase de conmutadores se
diseñan para el núcleo de grandes redes empresariales. A veces son denominados
conmutadores/enrutadores o conmutadores IP; buscan flujos de tráfico comunes, y conmutan estos
flujos en la capa de hardware para lograr velocidad. Para el tráfico fuera del flujo habitual, los
conmutadores multicapa conmutan usando funciones de encaminadores. Esto permite que la alta carga
de las funciones de routing sólo sean empleadas donde es realmente necesario, y emplea la mejor
estrategia para la manipulación de cada paquete de la red. Muchos fabricantes están trabajando en
conmutadores multicapa de alto nivel, y la tecnología es definitivamente un "trabajo en proceso".
Según evolucionen las tecnologías de redes, es probable que los conmutadores multicapa reemplacen a
los routers en la mayoría de las redes grandes.
http://www.lantronix.com/http://www.lantron
ix.com/
Guía Didáctica de Ethernet:
Parte 5: Conectando Dispositivos
Servidores de Terminales e Impresoras: Las
Aplicaciones Tradicionales
A pesar de muchos de los avances de la industria informática, aún existen un gran número de
aplicaciones donde los dispositivos de I/O (entrada/salida) serie son la mejor o única solución. Los
servidores de terminales/impresoras/serie han sido durante mucho tiempo el mejor método para
conectar a una red simples terminales, lectores de código de barra, escáneres o impresoras. Los
dispositivos de entrada conectados a un puerto serie en un servidor pueden llegar a cualquier otro
servidor que soporte los mismos protocolos. Del mismo modo, pueden compartirse impresoras en la
red, con un trabajo con un protocolo que sigue a otro trabajo con otro protocolo. En el caso de
servidores de impresión que tienen varios puertos, los trabajos procedentes de servidores con soporte
de varios protocolos, pueden incluso ser impresos simultáneamente.
Veamos un ejemplo particular de cómo pueden usarse servidores delgados universales. Las mainframes
y estaciones de trabajo de gama alta presentan un problema de administración particular en entornos
conectados en red porque normalmente reservan varios parámetros críticos de configuración y
administración para un dispositivo conectado al puerto de consola serie. La habilidad de reconfigurar la
memoria del sistema, asignar los recursos de disco y modificar características del sistema se reservan
para esta consola que se asume que esta localizada en un ambiente fiable y seguro (generalmente un
centro de proceso de datos centralizado). Pero el administrador de la red que usa fundamentalmente
herramientas de gestión conectadas a la red, ¿cómo puede gestionar este tipo de dispositivos? La
respuesta a esta pregunta es usando un servidor delgado universal como un servidor de la consola -
conectando el puerto serie del servidor delgado universal al puerto de la consola de la estación de
trabajo, el administrador de la red puede ejecutar en cualquier parte de la red, todo el conjunto de
órdenes de la consola. El servidor delgado universal permite el puerto serie de la estación de trabajo
convertirse en un puerto conectado a la red, alcanzable mediante una conexión a la dirección IP del
servidor delgado universal. De esta manera, el administrador de la red puede conectar cualquier
dispositivo que soporte el protocolo IP al puerto de la consola de la estación de trabajo y ejecutar
normalmente las tareas reservadas para dicho puerto. El resultado es que cualquier estación de trabajo
o sistema mainframe pueden gestionarse desde la red como si el administrador estuviera en la sala
central de proceso donde se sitúa la consola del sistema.
Un usuario podría decir en este punto, que el uso del servidor delgado universal en esta aplicación es
como cualquier servidor de terminal. Pero si tomamos un servidor de terminales normal y lo
empleamos para esta aplicación ¿tendrán éxito? La respuesta es que no. Con un servidor de terminales,
usted querría tener formas de interrumpir un puerto si se ha colgado - esto significaría que
necesitaríamos algún tipo de función de administración disponible para el caso de que una conexión
pareciera defectuosa. Además, necesitaríamos algún tipo de información de diagnóstico para
determinar si hay problemas en la red o en el puerto serie, en el caso de que la conexión no estuviera
trabajando como debiera. En tercer lugar, la interfaz a la consola podría exigir enviar algún "break"
especial o carácter de control o incluso una señal de módem para "levantar" la consola o iniciar una
secuencia de administración concreta. Por último, podría haber unos requisitos de compatibilidad, con
una aplicación basada en el servidor, que pusiera limitaciones estrictas acerca de cómo ha de tener
lugar la conexión a la red del servidor. El hecho es que muchas de estas características podrían no
estar disponibles en un servidor de terminales y sabiendo que la falta de cualquier de ellas podría
implicar que una determinada consola no pudiera conectarse a una red, conllevaría al rechazo del
servidor propuesto como solución.
Ingenieros de Lantronix se han pasado la última década desarrollando la más amplia variedad posible
de aplicaciones para nuestros productos servidores serie. Un claro ejemplo fue el desarrollo de nuestro
software redirector de puertos Comm, una aplicación para Windows 95/98 y NT que mapea los puertos
serie del PC en puertos de red. Lo que este software permite es la habilidad de tomar el software de
aplicación desarrollado para un puerto serie en un PC y permite correr ese software en un PC
conectado una red. A esta red podemos conectar dispositivos a su vez conectados a los puertos serie
del Servidor Delgado Universal de Lantronix como si estuvieran directamente conectados al puerto
serie del PC. Esto significa que cualquier dispositivo con un puerto serie que requiere un PC dedicado,
puede convertirse ahora en un dispositivo de red con la habilidad de que cualquier PC en la red (o
Internet) puede gestionarlo. Desde el punto de vista de la aplicación, no hay ninguna necesidad de
modificar ningún software de aplicación en el PC para poder acceder al puerto serie del servidor
Lantronix (con dispositivos serie conectados). Este rasgo se llama transparencia de la aplicación.
Por su virtud de ser un dispositivo independiente de la red, se podría pensar que la administración de
un servidor delgado universal podría ser un problema - nada esta más alejado de la realidad. Como
hemos mencionado antes, Lantronix ha invertido más de 10 años en perfeccionar nuestro software de
protocolo Ethernet y nuestros ingenieros han proporcionado una amplia gama de herramientas de
administración de esta tecnología de servidor delgado. Dado que los servidores de terminales y los
servidores serie tienen puertos serie, tiene sentido que estos puertos también pueden usarse para
propósitos de administración - un conjunto de instrucciones simples permite así la sencilla
configuración. El mismo juego de instrucciones que se emplea en el puerto serie, puede usarse al
conectar vía telnet. Una importante característica a resaltar de la interfaz de gestión del telnet de
Lantronix es que puede ejecutarse como una segunda conexión, mientras se están transfiriendo datos a
través del servidor - esta función permite al usuario monitorizar el tráfico de datos cuando la conexión
esta activa, incluso en un servidor de un solo puerto serie. Los servidores delgados universales de
Lantronix soportan también SNMP, la reconocida norma para la administración IP que es usada por
muchas grandes redes para propósitos de administración. Y por último, Lantronix tiene su propia
herramienta de gestión basada en Web, EZWebCon, una interfaz gráfica de usuario que proporciona la
manera más fácil de manejar los servidores delgados universales de Lantronix. Además de estos rasgos,
todos los servidores tienen memoria Flash por lo que pueden reprogramarse "in situ" con una simple
carga de la nueva versión. Numerosos y nuevos productos de servidor delgado no tienen este rasgo, lo
que dificulta o imposibilita sus posibilidades de actualización. Lantronix fue uno de los pioneros en
proporcionar actualizaciones gratuitas de software a través de Internet y la Web de Lantronix
(www.lantronix.com) guía al usuario a través del proceso con facilidad.
Adquisición de Datos
Los microprocesadores han hecho su aparición en casi todos los aspectos de la vida humana, desde los
automóviles a los electrodomésticos e incluso juguetes. Con tanta información pendiente de ser
recogida, es evidente que una organización o individuo desee recoger tanta y tan rápido como sea
posible. Aunque algunos dispositivos de adquisición de datos usan interfaz serie, hay una amplia
variedad de otras interfaces para soportar estos dispositivos. Una de ellas es la norma RS-485. Diseñada
para permitir múltiples dispositivos unidos por una red "multidrop" de dispositivos serie RS-485, con la
ventaja de soportar una mayor distancia que la ofrecida por las normas RS-232/RS-423 y RS-422.
Muchas de estas aplicaciones se utilizan en ambientes de tipo campus, por lo que requieren longitudes
de cable mayores.
Debido a los factores que previamente hemos perfilado, este tipo de dispositivos pueden beneficiarse
de su conexión a la red. Primeramente porque las redes Ethernet soportan distancias superiores a las
de muchas tecnologías serie. En segundo lugar, porque los protocolos Ethernet monitorizan el tráfico
de paquetes y indicarán cuando se están perdiendo paquetes, en comparación con las tecnologías serie
que no garantizan la integridad de los datos. Toda la familia de productos de servidores delgados
universales de Lantronix proporciona el soporte completo que se requiere para "activar en red"
interfaces serie diferentes. En particular, los servidores serie MSS485-T soportan RS-485 y permiten la
sencilla integración de este tipo de dispositivos bajo el paraguas de la red. Para dispositivos serie RS-
232 o RS-423, los productos MSS1 y MSS100, se pueden emplear para conectar sensores a Ethernet o
Fast Ethernet. Los productos servidores de terminales de Lantronix ofrecen configuraciones
multipuerto para los casos donde los múltiples sensores pueden estar situados muy próximos.
Pero esto es sólo el principio del soporte que puede requerirse para aplicaciones críticas. Digamos que
varios dispositivos de adquisición de datos supervisan la temperatura de un horno - es perfectamente
razonable que cualquier usuario prudente querría asegurarse por completo de que estos sensores
siempre están trabajando y correctamente. La respuesta es que los servidores delgados universales de
Lantronix tienen varias características que permiten a esta aplicación trabajar eficaz y correctamente.
Para verificar que un sensor y su servidor está transmitiendo, un usuario podría preparar una aplicación
con ping, que usa el protocolo IP, para sonar esa unidad cada segundo o determinado período de
tiempo - esto validaría la existencia y la capacidad operacional del dispositivo de datos. Aún usando IP,
el servidor delgado Lantronix podría programarse para transmitir datos a diferentes direcciones IP en la
red, para verificaciones cruzadas o validaciones en diferentes estaciones de gestión. Estos rasgos,
estándar en los servidores delgados Lantronix, no se encuentran en otros productos que se ofrecen para
aplicaciones de adquisición de datos.
Automatización de Plantas Fabriles
Para fábricas que ejecutan aplicaciones de ensamblado automatizado y aplicaciones industriales, el
tiempo es dinero. Cada minuto que un dispositivo está ocioso, la productividad disminuye. Muchos
dispositivos automatizados de plantas de fabricación tienen puertos serie o exigen un PC dedicado para
programarlos. En algunos casos, se acostumbra a usar PC's de mano para reprogramar dispositivos para
diferente funciones. Estos dispositivos podrían conectarse a la red para permitirles ser reprogramados a
través de la red, ahorrando tiempo y dinero. Desde una localización central o en realidad desde
cualquier parte en el mundo, pueden transmitirse nuevos programas a los dispositivos.
Un aspecto importante es cómo estructurar la transmisión de esta programación. Hemos repasado
cómo los servidores delgados de Lanronix incluyen un paquete de sofware redirector de puertos Comm,
para proporcionar transparencia a las aplicaciones, pero dado que muchos de éstos dispositivos de
automatización son heredados o propietarios, pueden usarse diferentes formatos de datos. Los
servidores delgados Lantronix tienen la habilidad de configurar sus puertos serie para virtualmente
cualquier tipo de transacción de datos. En el entorno IP, ello incluye la habilidad de soportar
conexiones telnet normales o conexiones telnet sin negociación IAC (raw sockets). Además, todos los
servidores delgados Lantronix pueden soportar transmisiones de carácter binario. En estas situaciones,
puede darse la necesidad de realizar el control de flujo y Lantronix ofrece soporte para ello, mediante
control de flujo RTS/CTS en puertos DB25 y RJ45. Tanto si existe la necesidad de transmitir un archivo
de instrucciones ASCII o un completo programa binario, los servidores delgados de Lantronix pueden
hacerlo.
Sistemas de Seguridad
Un área en que todas las organizaciónes están interesadas es la seguridad. Los lectores de tarjetas son
muy comúnes y éste tipo de dispositivos son buenos candidatos para tecnologías de servidor delgado -
cuando se conectan a una red de un sistema central, habrá registros de todos los accesos dentro de la
organización. La más moderna tecnología incluye insignias que pueden examinarse desde una distancia
de varios pies y escáneres biométricos que pueden identificar a un individuo por una huella dactilar o
de la mano. Los servidores delgados permiten a este tipo de dispositivos ser conectados a lo largo de la
red de una organización y permitirles ser manejados eficazmente por un personal mínimo en una
oficina central.
Un área de sistemas de seguridad que ha hecho grandes progresos es la de cámaras de seguridad. En
algunos casos, las autoridades locales comienzan a pedir pruebas visuales de un problema de seguridad
antes de enviar fuerzas del orden. La tecnología de servidor delgado de Lantronix proporciona al
usuario un mecanismo para manejar dichos datos. Una opción es tener un canal de datos abierto con la
cámara de seguridad - esto permite ver todos los datos según llegan desde la cámara. El servidor
delgado puede configurarse para que inmediatamente despues de su encendido el puerto serie,
conectado a la cámara, se conecte a un determinado servidor. Otra opción es que la cámara transmita
sólo cuando tiene datos para enviar. Configurando el servidor delgado para conectarse
automáticamente a un sitio determinado cuando un primer carácter llegue al buffer, sólo se
transmitirán datos cuando esten disponibles. Una última opción está disponible cuando se usa el
protocolo IP - los servidores delgados Lantronix pueden configurarse para transmitir datos de un único
dispositivo serie a múltiples direcciones IP para aplicaciones varias como grabación o archivo. La
tecnología de servidor delgado Lantronix da muchas opciones al usuario para afinar el dispositivo de
forma que satisfaga al máximo las necesidades específicas de su aplicación.
Dispositivos de Escaneo
Los dispositivos de escaneo como lectores de código de barra o de tarjetas de débito, son otra
aplicación donde la tecnología de servidor delgado puede aplicarse eficazmente. Cuando un lector de
código de barra se sitúa en una esquina remota del almacén en un muelle de descarga, un servidor de
un solo puerto puede conectar el lector a la red y proporcionar información de inventario minuto a
minuto. Se puede preparar un sistema lector de tarjetas de débito para cualquier lugar educativo,
comercial o industrial que debite automáticamente según las actividades, comidas y compras. Un
conocido parque de entretenimiento en los Estados Unidos utiliza un sistema semejante para evitar el
robo o reventa de boletos de admisión parcialmente usados - al no disponer de marca alguna, excepto
el nombre de la persona y un código de barras en la tarjeta, el mercado negro para los boletos
parcialmente usados se ha reducido mucho.
La tecnología de servidor delgado de Lantronix simplifica estos tipos de aplicaciones con una
caracteristica denominada autostart (autoarranque). Una vez el lector o escáner es conectado,
permanecerá permanentemente conectado durante un espacio de tiempo predeterminado, el servidor
delgado a cuyo puerto serie se conecta el lector/escáner, abrirá automáticamente una conexión a un
servidor especificado en el arranque de la unidad. Esta conexión permanecerá abierta mientras el
usuario lo desee, capaz de soportar cualquier cantidad de transacciones continuas. Si el escáner
conectado sólo va a ser usado durante cortos periodos de tiempo, el servidor delgado Lantronix puede
configurarse para "conexión preferida" y dsrlogout - esta combinación terminará la conexión cuando el
dispositivo o escáner conectado es apagado, pero aún mantiene la habilidad de hacer una conexión
automática al servidor especificado cuando el escáner empieza de nuevo a funcionar.
Dispositivos Médicos
Los dispositivos médicos son otra área donde la tecnología de servidor delgado puede proporcionar gran
flexibilidad y conveniencia. Muchas organizaciones médicas ejecutadan complejas aplicaciones
desarrolladas específicamente para su área particular de especialización. Por ejemplo, un grupo
especialista en ortopedia puede disponer de facilidades de rayos x y laboratorios para ahorrar tiempo y
esfuerzo del cliente en la obtención del resultado de las pruebas - conectando juntos todos los
terminales de entrada, dispositivos del laboratorio, aparatos de radiografía y los equipos de desarrollo,
permite un servicio eficaz y eficiente. Todos si los dispositivos técnicos previamente mencionados
cuentan con comunicaciones serie o en el peor de los casos, si el proceso se realiza localmente en un
PC, puede usarse tecnología de servidor delgado para interconectarlos en una aplicación transparente.
Por supuesto, la conexión de Internet permite a los médicos aprovecharse de cualquier nueva
información pertinente a sus objetivos.
Los grandes laboratorios médicos, donde hay centenares de dispositivos diferentes para proporcionar
datos de pruebas, pueden reducir enormemente la carga de trabajo usando tecnología de servidor
delgado para reemplazar PC's especializados en cada dispositivo. A primera vista, esto podría parecer
como una desventaja dado el coste de un servidor delgado y el coste de un PC - pero no hay que pensar
sólo en el hardware, sino también en las horas/hombre exigidos para crear el software que permitiría
convertir aplicaciones basadas en puertos serie de PC, en un programa que remita dicha información al
puerto de red del PC. Un servidor delgado Lantronix puede resolver este problema permitiendo al
software de las aplicaciones originales ser ejecutado en un PC conectado a la red y usar el software
Redirector de puertos Comm de Lantronix para conectarse a ese dispositivo a través de la red. Donde
originalmente había un PC, con cada dispositivo, y se requería un desarrollo de software para
transmitir dichos datos a la red, ahora sólo hay un par PC's de gama alta, conectados en red, que
realizan todo el proceso de datos para todos los dispositivos.
Auto-Negotiate (auto-negociación):
Cláusula 28 de la norma IEEE 802.3u que especifica una subcapa MAC para la
identificación de la velocidad y el modo duplex de conexión que son soportados
por un dispositivo. El soporte de este rasgo es optativo para los fabricantes
individuales.
Auto-Sense (auto-detección):
AWG:
Medida de Cable Americano (American Wire Gauge). Sistema que especifica el
tamaño del cable. La medida varía inversamente con el tamaño del diámetro del
cable.
Backbone (troncal):
El cable principal en una red.
LAN que usa una sola frecuencia portadora sobre un solo canal. Ethernet, Token
Ring y Arcnet usan transmisión de banda base.
Baud (baudio):
Unidad de frecuencia de señal en señales por segundo. No es sinónimo de bits por
segundo ya que que los signos pueden representar más de un bit. Los baudios sólo
son iguales a bits por segundo cuando la señal representa un único bit.
Binaries (binarios):
Binario, formas de programas legibles por máquinas que se han compilado o
ensamblado. Lo opuesto a los programas en formato de código fuente.
Binary (binario):
Bitronics:
Especificación para impresión paralelo que permite comunicación bidireccional en
una interfaz de tipo Centronics. El precursor fue Hewlett-Packard, principalmente
usado por las impresoras PostScript.
Bit (bitio):
La unidad más pequeña de información para el proceso de datos. Un bit (o dígito
binario) asume el valor de 1 o 0.
BNC:
BOOTP:
Protocolo de red TCP/IP que permite a los nodos de la red pedir información de la
configuración a un nodo servidor BOOTP.
Bps:
Dispositivo que enruta protocolos específicos, como TCP/IP e IPX, y remite otros
protocolos, combinando las funciones de routers y puentes.
Bus:
Topología LAN en la que todos los nodos se conectan a un solo cable. Todos los
nodos son considerados iguales y reciben todas las transmisiones del medio.
Byte:
Collision (colisión):
El resultado de dos nodos de la red que transmiten al mismo tiempo en el mismo
camino. Los datos transmitidos no son utilizables.
Collision Detect (detección de colisión):
Señal indicando que una o más estaciones están contendiendo por la transmisión.
El signo es enviado por la capa Física a la de Enlace de Datos en un nodo
Ethernet/IEEE 802.3.
Crosstalk:
Ruido que pasa entre los cables de comunicaciones o dispositivos.
Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection. Acceso múltiple por
detección de portadora y colisión, es el medio de comunicación físico de Ethernet.
Todos los dispositivos se conectan a la red y contienden igualmente para
transmitir. Si un dispositivo descubre el signo de otro dispositivo que está
transmitiendo, aborta la transmisión y lo reintenta después de una breve pausa.
Data Link (enlace de datos):
Capa 2 de la sietes capa del modelo de referencia OSI para la comunicación entre
ordenadores en redes. Esta capa define los protocolos para los paquetes de datos y
cómo se transmiten hacia/desde cada dispositivo de la red. Es un nivel de enlace
de comunicaciones independiente del medio, situada por encima de la capa Física,
y esta dividido en dos subcapas: control de acceso al medio (MAC o Medium Access
Control) y control del enlace lógico (LLC o Logical Link Control).
DECnet:
Arquitectura de red propietaria de Digital (DEC), un sistema para conectar una red
de ordenadores. Corre en redes punto-a-punto, X.25 y Ethernet.
Dial on Demand (llamada bajo demanda):
Rasgo de seguridad que asegura que las personas sin autorización no conecten con
módems a los que no deben tener acceso. Cuando se pide una conexión, el sistema
verifica el nombre del usuario para validarlo, e inicia una rellamada al número
asociado con ese nombre de usuario.
Nodo, como un PC, que sólo puede enviar y recibir información para su propio uso.
No puede redirigir información a otros nodo.
Ethernet:
La tecnología de LAN más popular actualmente. La norma IEEE 802.3 define las
reglas para configurar una red Ethernet. Es una red CSMA/CD de banda base a 10
Mbps., que funciona con cableado coaxial fino y grueso, par trenzado y fibra
óptica.
EtherTalk:
Framing (entramado):
División de los datos para su transmisión en grupos de bits, agregándoles una
cabecera y un código de verificación para formar una trama.
FTP:
Full-Duplex:
Transmisión bidireccional independiente, simultáneamente en ambas direcciones,
en contraposición a la transmisión Half-Duplex.
Gateway (pasarela):
Dispositivo para interconectar dos o más redes diferentes. Puede traducir todos los
niveles protocolares de la capa Física, hasta la capa de las Aplicaciones, del
modelo OSI, y por tanto puede interconectar entidades que difieren en todo los
detalles.
Header (cabecera):
La parte inicial de un paquete de datos o trama conteniendo información de
identificación como la fuente de los datos, su destino, y longitud.
Heartbeat (latido del corazón):
IEEE 802.3:
La norma del IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos) que define el
método de acceso al medio CSMA/CD y las especificaciones de las capas físicas y
de datos de una área local. Entre otros, incluye las aplicaciones Ethernet 10BASE-
2, 10BASE-5, 10BASE-FL y 10BASE-T.
Internet:
Internetworking:
Término general empleado para describir a la industria dedicada a productos y
tecnologías usados para crear redes.
IP Address (dirección IP):
ISDN (RDSI):
Integrated Services Digital Network (Red Digital de Servicios Integrados): Todos los
servicios digitales proporcionados por compañías telefónicas. Proporcionan 144
Kbps. con una sola línea telefónica (divididos en dos canales "B" de 64 Kbps. y un
canal "D" de 16 Kbps.).
ISO Layered Model (modelo de capas ISO):
Jabber (cháchara):
Error de la red causado por una tarjeta de interfaz que transmite datos
adulterados a la red. O, una condición de error debido a un nodo Ethernet que
transmite paquetes más largos de lo permitido.
Kbps.:
Kilobits por segundo.
Kermit:
Programa popular de transferencia de ficheros y emulación de terminal.
LAN:
Local Area Network o Red de Área local. Sistema de comunicación de datos que
consiste en un grupo de ordenadores interconectados, compartiendo aplicaciones,
datos y periféricos. El área geográfica normalmente es un edificio o grupo de
edificios.
LAT:
Layer (capa):
En redes, las capas se refieren a niveles de protocolos de software que
comprenden la arquitectura, en que cada capa realiza funciones para las capas
situadas sobre ella.
LPR:
La instrucción LPR se usa para poner en cola trabajos de impresión en sistemas
Berkeley.
MAU:
Mbps.:
Megabits por segundo.
MIB:
Management Information Base o Base de Información de Gestión. Banco de datos
de parámetros de la red usados por SNMP y CMIP (Common Management
Information Protocol o Protocolo de Información de Gestión Común) para
supervisar y cambiar los parámetros de los dispositivos. Proporciona una
nomenclatura lógica para todos los recursos de información de la red que son
pertinente para la gestión de la red.
MII:
MJ:
Conector modular. Conector utilizado para los cables de tipo telefónico.
MMJ:
Conector modular modificado. Son los conectores de 6 pines que conectan líneas
de terminales serie a los dispositivos terminales. Los conectores MMJ puede
distinguirse de los RJ12 porque tienen una pestaña de bloqueo en un lado, en lugar
de centrada.
Módem:
Multicast:
Mensaje multicast es el que se envía a múltiples dispositivos de la red desde un
servidor.
Multilink PPP:
Multiplexer (multiplexor):
Dispositivo que permite a varios usuarios compartir un solo circuito. Canaliza
diferentes flujos de datos en un solo cauce. Al otro extremo del enlace de
comunicaciones, otro multiplexor invierte el proceso repartiendo los flujos de
datos en los cauces originales.
Multiplexing (multiplexado):
Protocolos de red de Microsoft para sus productos LAN Manager y Windows NT.
Network (red):
NOS:
Network Operating System o Sistema Operativo de Red. El software para una red
que se ejecuta en un servidor de archivos y controla el acceso a los archivos y
otros recursos para múltiples usuarios. Proporciona seguridad y herramientas
administrativas. Algunos ejemplos de NOS son NetWare de Novell, las VINES de
Banyan y LAN Server de IBM.
PAP:
Password Authentication Protocol o Protocolo de Autenticación de Contraseña.
Esquema de Autenticación para los enlaces PPP. Se puede especificar una
contraseña para ambos dispositivos en el enlace remoto. El fracaso en la
autentificación producirá la rotura de la conexión antes de que se inicie la
transmisión de los datos.
Forma de acceso remoto donde el dispositivo alejado actúa como un nodo más de
la red designada. Usado con protocolos IP e IPX.
Repeater (repetidor):
Repetidor es un dispositivo de red que repite señales de un cable hacia otro u
otros cables, restaurando las formas de onda y tiempos de las señales.
Ring (anillo):
Topología de red en la que los nodos se conectan en un bucle cerrado. Los datos se
transmiten de nodo en nodo alrededor del bucle, siempre en la misma dirección.
RMON:
Norma basada en SNMP para informar diversas condiciones de la red. RMON tiene
10 grupos diferentes de administración que proporcionan información detallada
sobre una red.
Rlogin:
Rlogin es una aplicación que proporciona una interfaz de terminal entre servidores
UNIX que usan TCP/IP. A diferencia de Telnet, Rlogin asume que el servidor
remoto es (o se comporta como) una máquina UNIX.
ROM:
Memoria de sólo lectura. Dispositivo de memoria que retiene la información
incluso cuando deja de ser alimentado. Dispositivo de red con ROM no necesita
cargar ningún código ejecutable, dado que la ROM lo contiene. Frecuentemente la
ROM se sustituye por Flash ROM, que puede ser reprogramada si el usuario lo
requiere.
Router (encaminador):
Dispositivo capaz de filtrar/remitir paquetes basándose en la información de la
capa de enlace de datos. Mientras que un puente o conmutador sólo pueden leer
las direcciones de la capa MAC para filtrar, los encaminadores son capaces de leer
datos como las direcciones IP y encaminar en función de ellas.
RTEL:
Ordenador que proporciona recursos para ser compartido en la red, como archivos
(servidor de ficheros) o terminales (servidor de terminales).
Session (sesión):
Conexión a un servicio de la red.
SLIP:
Serial Line Internet Protocol o Protocolo Internet para Líneas Serie. Protocolo para
ejecutar TCP/IP sobre líneas serie.
SNA:
SNMP:
Simple Network Management Protocol o Protocolo Simple de Gestión de Red.
Permite a un servidor TCP/IP que ejecuta una aplicación SNMP, interrogar a otros
nodos para estadísticas y condiciones de error de la red. Los otros servidores, que
proporcionan agentes SNMP responden a estas preguntas y le permiten a un solo
servidor recoger estadísticas de muchos nodos de la red.
Spanning Tree:
Algoritmo usado por puentes y conmutadores para crear topologías lógicas que
conectan todos los segmentos de la red, y aseguran que sólo exista un único
camino entre dos estaciones cualesquiera.
Switch (conmutador):
Dispositivo Ethernet multipuerto diseñado para aumentar las prestaciones de la
red permitiendo sólo el tráfico esencial en cada segmento de la red a los que está
conectado. Se filtran o se remiten paquetes basándose en sus direcciones fuente y
destino.
T-Connector (conector tipo "T"):
Dispositivo en forma de "T" con dos conectores BNC hembra y uno macho.
TCP/IP:
Telnet es una aplicación que proporciona una interfaz de terminal entre servidores
que usan el protocolo de red TCP/IP. Se ha normalizado para que al realizar
"telnet" a cualquier servidor se proporcione una sesión de terminal interactiva
idéntica, independientemente del tipo de servidor o sistema operativo remoto.
Obsérvese que esto es muy diferente del software LAT que sólo permite acceso
local de la red a servidores LAT.
10BASE-2:
Ethernet sobre cable coaxial fino.
10BASE-5:
Ethernet sobre cable coaxial grueso (Thickwire).
10BASE-T:
Ethernet sobre cable de par trenzado no apantallado (UTP). Téngase en cuenta
que 10BASE-T es un medio de red punto a punto, con un extremo del cable que va
típicamente a un repetidor/concentrador y el otro al dispositivo de red.
Terminal Server (servidor terminal):
Usado en ambos extremos de una red o segmento Ethernet coaxial. Este conector
especial proporciona una resistencia de terminación de 50 ohm requerida para
este tipo de cable.
TFTP:
Thickwire:
Cable coaxial con diámetro de media pulgada.
Thinwire:
Cable coaxial delgado similar al empleado para las instalaciones de televisión y/o
vídeo.
Throughput (prestaciones):
Token (testigo):
La secuencia de caracteres o trama, que se pasa en secuencia de nodo a nodo,
para indicar que el nodo que lo controla tiene el derecho de transmitir durante
una determinada cantidad de tiempo.
Token Ring:
Desarrollada por IBM, este red emplea una topología de anillo y método de acceso
de paso de testigo para transmitir datos a 4 o 16 Mbps.
Topology (topología):
La configuración de los nodos y el hardware que los une en una red. Los tipos
incluyen anillo, bus, estrella y árbol.
Transceiver (transceptor):
El dispositivo real que une la red y el nodo local. El término generalmente se
refiere a cualquier conector, como un MAU que activamente convierte señales
entre la red y el nodo local.
Cable de múltiples conductores, de bajo coste, formado por uno o más pares de 18
a 24 AWG. Los pares se trenzan para mejorar la protección contra interferencias
electromagnéticas y de radiofrecuencia. Este cable que puede ser apantallado o
sin apantallar, se usa en comunicaciones de baja velocidad, como cableados
telefónicos. Sólo se emplea en redes del banda base debido a su estrecho ancho de
banda.
Unix:
Sistema operativo multitarea para ordenadores multiusuario desarrollado por
AT&T. Existen varias versiones, por ejemplo, la versión de Berkeley.
UTP: