1

PEDRO DE VÉCIAN^

245840

tRATAÜO qvv,

JÍESrKIA'E TODAS LAS DITJAS,

UrKIMF.

- r , i K'iVERSIAS V ABARCA i'>\ir\MKNTr. SI- PRÜM.-.

I A I X T IN I D A 11 D E I. A N C K 5 i.i U H <rK .tPBGO

SLSTEMA SIMri.lKlCAini CON SUS REGLAS FIJAS Y LEYES PENALES (H Axrv roiciÓN Precio ^ntT_i^ psESta.

ECOMIENDASE LA

FÁBRICA DE
NAIPES De ^l\

ueba5TiaT\ Comas T RicarT
BARCELONA: MANUEL SAURÍ, Pin;?» Nueva, número 5 1892 EDITOR

245840

EL T R E S I L L O

.

EL TRESILLO EXPLICACIÓN CLARA. DERECHOS T DEBERES DEL JDfiADOi SISTEMA SIMPLIFICADO PARA INTELIGENCIA PRONTA Y RÁPIDA DE LOS PRINCIPIANTES. PEDRO DE VEGIANA CUARTA EDICIÓN BARCELONA: MANUEL SAURI. SUS LEYES PENALES. DETALLADA Y COMPRENSIVA DB TODAS LAS SUERTES T PERIPECIAS QUE OCURREN EN TAN AMENO T DIFÍCIL JURQO SUS REGLAS F I J A S .. TBATADO qCB RESÜBLTS TODAS LAS DUDAS. DtBIXB LAS COXTBOTBB8IA8 V ABARCA LA titrMtDAD DB LASCBS QCE c o i t r x x s x r E ss PSBSBVTAJ* En BSTE tctao: Ktnurio i les DriidiiiaitR r M i In uricticos. EDITOR rttJkmj^ MtTS^rA. arT7>«a*io a 1883 . POR D.

.—Don 14. Imprenta de Jnan Tarrall j CompaCía.Espropiedad del Editory queda hecho el depósito que marca la Ley.

en la sala de confianza del hogar doméstico. El Tresillo que en época no muy lejana era el solaz y esparcimiento de contadas personas. al contrario. en el casino y en el cafó. con el titulo de honor de Bey de los Juegos. el público le irá cobrando mayores simpatías. No nos admira su desarrollo. concluyendo por designarle con el pomposo dictado de nuestros antepasados. no son completos por los vacíos que dejan sin He- . es en la actualidad un juego tan general que se ha introducido no solo en la rutinaria aldea de nuestras montañas. de donde es hijo. estamos convencidos que á medida que se vayan comprendiendo sus variados lances y sus siempre nuevas peripecias. es decir. muchos tratados de Tresillo menudean en el salón del magnate. pero todos ellos sobre adolecer de defectos graves que casi borran lafísor^omiadel juego que nos ocupa.NUESTRO OBJETO. Varios. sino que hasta ha traspasado las fronteras de la nacidn española.

jfá decirle todas las penas en que incurre el que por distracción.venimos lisa y llanamente á decir á los aficionaclos al Tresillo bajo qué reglas y leyes debe jugtirse. por desgracia. A evitar las contiendas que se empeñan. merecerá las simpatías generales. como hijo de una experiencia ya vieja. hemos sacrificado la pulcritud de lenguaje á la claridad de los conceptos: no nos presentamos al público para alardear de literatos. contra la voluntad de los jugadores. venimos nosotros: no á presentar al público un libro perfecto de Tresillo somos más humildes. con toda intención. pero sí á exponer paladinamente que nuestro trabajo. Procuraremos ser claros y precisos para evitar interpretaciones. por olvido por Ignorancia ó por malicia. por las dudas que no resuelven en todos sus lances y por las omisiones que brillan por su eclipse. que por lo que apuntamos comprenden vuestras mercedes que somos ji?mcfeo5 en la materia? Advertimos á nuestros favorecedores que. señores jugadores de Tresillo. Nuestro plan se reduce á simplificar el método que debe adoptar el aficionado principiante para dommaraljuego. y en la exposición de las leyes penales invertiremos las palabras más necesarias para cerrar el campo de la discusión á los que delinquen por sus malas jugadas. .— VI — nar en sus leyes penales. resuelve todos los casos y contesta satisfactoriamente á todas las dudas. porque á nuestro entender. Con franqueza: mo es verdad. comete una falta. nada méia.

por su importancia. se separan antes de principiarse el juego. Seis de battoscinco de bastos. Cuatro de copas. descompuesta por sus cuatro palos. Ciicodecspas. Dos de oastos. el primero y principal de los cuarenta. sufren estos dos palos la ligera variación que sicrue: los ase» aon inferiores & las sotas respectivas y superiores k loa doses: es decir. siendo triunfo: OROS COPAS ESPADAS BASTOS As de espato. que se colocan. Caüaíic de bastos. Sota de bastosSiete le bastos. As de espadas. Nota importante. y después del tres en espadas y bastos. As de oros. Siete de espadas. Cinco de espadas. Tres de bastos. Coatro de orosCinco de oros. son las cartas m&s inferiores. Catallo da oíos sota de oros. CaHallo de espadas Sota de espadas. As de copasBey de copas sota de copas DOS de copas. los indicaremos por su valor de más á menos en el cuadro que sigue y representa la preferencia de los cuarenta naipes de que se forma la baraja del. como su importancia es relativa. Cnatro de espadas. Dos de oros. Tresillo.PRELIMINARES INDISPENSABLES VALOR DE L O S N A I P E S La baraja se compone de cuarenta cartas: como los ochos y nueves de los cuatro palos no tienen importancia ninguna. As de espadas As de tastos. El naipe mate. Siete de oros (mala) i s le bastos. Bey de espalas. Las cuatro malas cuando tampoco son triunfo. Seis de espadas.—Cuando no son triunfos loa oros y las copas. Tres l i oros. Tres de copas. imala) As de bastos. (mala) As de bastos. es el as de espadas: por lo que pertenece á las treinta y nueve restantes. Tres de espadas. siete de copas. Seis k copas. Seis de oros. As de espadas. cnatro de bastos. entre ambos naipes. ocupando el último lugar: después del seis «n oros y copas. Bey de oros. .

y el as de bastos. y el cinco al seis. que se acomoda en los cuatro palos. que es la principal. el cuatro al cinco. Es claro. el seis al cinco. Hay en el juego del Tresillo una palabra propia que conviene entiendan los principiantes por su valor y significación: es la de estuche. el dos mata al tres. y otros dos. á consecuencia de tener dos cartas de más los oros y copas. de modo que á los dos primeros palos se les denomina/>a/o largo. el rey de oros. La segunda carta preferente es la que se llama 7nala. el as de bastos. porque á los dos primeros se les añade el as de espadas. En los dos palos cortos. porque es regla general. el siete mata al seis. según queda manifestado en el cuadro que antecede. y así siguiendo el mismo descenso que se marca en el cuadro hasta el número de ntieoe estuches que pueden tenerse. y uno tan sólo las espadas y bastos. el cinco al cuatro. que hay dos palos. espadas y bastos. espadas y bastos. siendo triunfos oros: el as de espadas. Estuches son los naipes superiores cuando se tienen seguidos. y el cuatro al tres. en espadas y bastos el dos. Esta ley es invariable siempre QH el juego del Tresillo. que sólo suman once. ó sean oros y copas. La mala en oros y copas es siempre el siete. es decir. el as de oros. el de oros y copas. Ejemplo. que en los dos palos largos. que tienen doce triunfos. Viene en tercer lugar en todos los tiempos el as de bastos. Tengan muy presente los principiantes. que siempre'es el naipe tercero en valor. eí siete de oros.— 8 — Desde luego se observa por el cuadro que acabamos de exponer. el tres al cuatro. palabra técnica en el Tresillo. supuesto son nueve la» cartas que el jugador cuenta en sus manos al pria« . y á los otros ¿os palo corto.

en largo la sota. cada uno descubre al azar y por turno. cuando se tiene.—9 — cipiarse cada juego. además de los indicados. reunidos: cuatro estuches. supuesto lo indica la misma palabra: El cuarto es el que da las cartas á cada compañero. siempre por turno de derecha á izquierda. . en corto el siete: el octavo. ó el rey de espadas ó bastos. un naipe cubierto de la baraja tendida que se pone encima la mesa. al as de espadas. en corto la sota: en séptimo. compondremos desde luego raesa ó partida para ejercitarnos prácticamente. Resumen. Se llama esticche. Demostrado el valor de los cuarenta naipes que forman la baraja del Tresillo. El quinto estuche es. el que levantó espadas á la derecha del segundo y el que tiene bastos á la derecha del tercero. en singular. el as de oros ó copas en palo largo. en largo el dos. pero adviértase que éste no tiene ni voz ni mto en el juego de los tres: con todo. el que saca oros tiene la preferencia de elegir el sitio que le acomode: el que saca copas se coloca á la derecha del primero. en palo largo el rey y en palo el corto caballo: el sexto. que es el modo más fácil para conocer su teoría. DE LA FORMACIÓN DE MESA. según sea el triunfo. en corto el seis: y el noveno. La mesa d partida se forma de tres d cuatro jugadores: con tres hay Tresillo. como se verá en su lugar y caso. paga y cobra al igual de los demás. en largo el tres y en corto el cinco. en palo largo el caballo. mala y as de bastos. Reunidos los cuatro jugadores.

y en seguida igual número al que levantó bastos: prosigue dando otras tres siguiendo el mismo sistema y concluye por otras tres á cada uno según el mismo orden. y reunidas en un solo haz. que es necesario repetirla en cada juego. . y el de su izquierda que es el que sacó bastos. Cuando el hombre realiza su pretensión haciendo las cinco bazas 6 cuatro. le restan Irece que constituyen el monte. Practicada esta operación. distribuye tres. el que las barajó las recoge de nuevo colocando debajo las alzadas. que forman las nueve que debe tener cada jugador. no siendo nunca válido el corte cuando levanta menos de tr^s naipes ó más de treinta y siete. ¿Qué es el juego del Tresillo? Es la pretensión de hacer cinco ó cuatro bazas (en circunstancias que se expresarán) cada vez que uno de los jugadores elija palo. se le llama el hombre. de lo contrario. y al tener la seguridad del número que arrojan. las coloca juntas y cubiertas en el centro de la mesa. (después trataremos oportunamente del endose) gana. la repasa para ver si es completa ó defectuosa. Su obligación es contar si realmente quedan trece naipes. Como el que las reparte se queda sin ninguna. que el que designa el palo. Adviértase y téngase muy presente ahora para siempre. la coloca sobre el tapete.— 10 — Colocados así los cuatro compañeros. la cuenta y si no advierte en ella ningún vicio. el que sacó oros recoge la baraja. luego otras tres al que tiene espadas. corCa. como se explicará en las leyes penales. El Tresillo se compone de cinco distintas suertes. si endosa. pero sin mirar ninguno. primero al que sacó copas. principia á barajar hasta que lo tenga por conveniente. En este punto es cuando empieza el juego del Tresillo. pierde.

' La vuelta ó voltereta. y recoge del monte (de las trece sobrantes) el número igual de las que se descarta. pero es el usado constantemente entre todos los tresillistas. 5. y así lo realiza descubriendo la primera del monte. 2.' La bola. El pase es cuando con los nueve naipes no se puede combinar ningún juego. 4. como aparte del Tresillo se tratará también en capítulo aparte. Es bola cuando el hombre dobla á su favor las nueve bazas. pero esta suerte. nombra él palo y no se descarta de ninguna.. (1) El autor del presente tratado encuentra. 7'oba del monte (1) hasta completar el número nueve. En este caso juega con las cartas que recibió. Es regla general. Escoge de las diez aquellas que tenga por conveniente. ." La entrada. es decir. el naipe que sale es el triunfo que rige en aquel juego. muy mal sonante el verbo robar. sin excepción. Es entrada cuando con las nueve cartas que tiene en sus manos no puede doblar á su favor las cinco ó cuatro bazas que se necesitan para sacar el juego: en este caso. pero en cambio por su preferencia. se queda los naipes que le favorecen. 3. no juego. Es solo. son las cinco fases que presenta el juego del Tresillo. nombra el palo. de hacer las cinco bazas necesarias para ganar el juego. exclusivamente éstas. como son triunfos y reyes. y en este casó dice: paso. pueden acomodarse al palo que salga. Estas.n— 1/ El pase. y descartándose de las sobrantes. que el hombre no puede descartarse del naipe que salió. cuando con las nueve cartas recibidas tiene ó la seguridad ó la probabilidad fundada según regla." El solo. desde que conoce el juego. Es vuelta ó voltereta cuando con las nueve cartas que tiene no hay entrada fija.

tiene un soloeste dice: también yo juego. el que tiene mano. Rey. MaJa. Bey. Para facilitar la comprensión de los principiantes. . porque ésta es preferente á la entrada y ambos deben ceder al que tiene solo porque el solo es la primera y principal délas suertes del Tresillo. Si los tres jugadores tuviesen un solo cada uno. que el jugador de la de recha del que contesto fuego vids. Espada. el de la derecha del que da ea el preferente.* Espada. que todo es posible y hasta frecuente. que todo es muy posible. En estos casos el iug'ador de la entrada debe ceder su derecho al compañero de la vuelta. ' 2. As de bastos. Caballo y blanquillo. ENTRADAS 1. á espadas ó bastos. exponáTemos seis casos prácticos de cada ana de las tres suertes del Tresillo. Caballo y bJanquilío á oros ó copas. es decir.12 PREFERENCIA Y CONDICIONES D E LAS S U E R T E S APUNTADAS Supongamos por un momento que el jugador de la derecha que es e\ primero que habla tiene entrada y dice: juego: el que ocupa su derecha se en cuentra con naipes para una ov^Ua y contestaíueffo más: y supongamos por último.

6. tf 4. As de bastos. Rey.' Los cuatro ases. ni establecer en ellas reglas fijas: sin embargo basta la muestra para guia del jugador. á espadas ó bastos.° Cuatro estuches y dos blanquillos. Tres malas. y dos blanquillos en oros 6 copas. como suerte muchas veces de simple capricho.— 13 — 3. Caballo.' As de bastos y cuatro Reyes. Rey y Sota. . 3 / AS de espada. As. dos blanquillos. La elección se deja al criterio y experiencia de cada cual. As de bastos." Mala. 5. basto. SOLOS. 5 / Espada." As de espada.' As de espada. VUELTAS O VOLTERETAS 1. 6 ' As de bastos. 1." Cinco estuches. en espadas ó bastos. Tres Reyes.' Mala. 4. As de bastos. Sota y blanquillo á copas. 2.' As de espada. Por esta simple muestra podrá venir en conocimiento cualquier pricipiante que las entradas de ley pueden ser infinitas y que absurda temeridad seria marcarlas todas. Dos Reyes. 3. As de copas. Dos Reyes. Rey. Rey. Punto. Las vueltas. 2 ' As de basto. no pueden precisarse. As de bastos.

° Espada.' de puesta. 2." Estache. Por este modelo puede el principiante comprender que son innumerables los solos que se combinan con las nueve cartas que se le entregan. en oros ó copas. blanquillo y Rey de otro palo. . Rey. al menos. 5. sus contrarios. Dos blanquillos en espadas ó bastos. un Rey. y fallo en espadas ó bastos. Caballo. MODOS DE PERDER LOS JUEGOS El hombre pierde su juego de cuatro maneras: 1." Mala. tres el de su derecha y dos el de su izquierda. Caballo. As de bastos. DEL ENDOSE El hombre para ganar el juego es necesario que haga una baza más. Partiendo del principio que son nueve los naipes que cada uno tiene y que unidos significan nueve bazas. y fallo en oros ó copas. 4. Dos blanquillos._ 14 — Caballo. Sota y cinco. 6 al contrario. 6. Basto. que los dos compañeros. contándose de tres en tres. tendremos endose cuando el hombre dobla cuatro. Dos Reyes de fuera. tres el de su izquierda y dos el de su derecha. Basta para hacerse solo que tenga la seguridad ó la presunción fundada de que con sus naipes logre doblar á su favor las cinco bazas ó cuatro si hay endose.' de puesta de tres.

Pierde de puesta cuando hace cuatro bazas.' de puesta real. pero que jamás serán las genuinas y propias del juego. una ó dos el otro y las restantes él. Adviértase . y por esta razón juzgamos conveniente no olvidarla. sea quien sea. como hijas de la práctica. en nuestro concepto. que también es la opinión general de los antiguos y modernos prácticos. 4 * de codillo. Pierde de puesta real cuando dobla una baza sola el hombre y cuatro cada uno de los dos restantes. otras cuatro uno de sus contrarios y una tan solo el otro. se convencerán que. necesarias. que casi es inútil exponerla: pero como hay aficionados que fuerzan el juego. que no conviene traducirlas por otras que significarán lo mismo. esos raros ejemplares jt^^den llegar á ser frecuentes. Pierde de puesta de tres cuando dobla á su favor tres bazas y otras tres cada uno de los restantes jugadores. Es tan dificil esta suerte cuando se juega en regla y según ley. como lo atestigua la experiencia. son de inestimable valor. pero todas ellas gráficas. Si los principiantes se empapan en las indicaciones que nos permitimos hacerles. es el modo de defender los juegos que 'pueden perderse. PALABRAS TÉCNICAS DEL TRESILLO La parte más critica del juego del Tresillo. Pierde de codillo el hombre cuando uno de sus contrarios hace cinco ó cuatro bazas. El juego del Tresillo tiene poquísimas palabras.— 15 — 3.

si los compañeros se atemperan á las simples palabras que acomodó el autor del Tresillo á la boca de los jugadores.uan de Robres que fundó los hospitales.— 16 — que do las cien polémicas que surgen en el juego. con sus intemperancias. las twventa y nueve son provocadas ó por palabras inconvenientes ó por gestos y actitudes absolutaniente prohibidos: cuando. las polémicas no tendrán lugar. para hacer alarde de chistes desgraciados. han creado palabras nuevas. y si tienen serán contadas. Comprender esto. á dulcificar los arranques de temperamento y á cubrir las faltas de educación.. son muchas veces. las disputas. viene muy cuesta arriba á los viciados tresillistas de nuestra sociedad. cuando se hizo cargo queMíiW^do. Hay un adagio que dice: «on la mesa y en el juego es en donde se declara el genio del individuo.. pero que también fundó los pobres. pero también con ellas han fomentado. Da manera que gracias á la comezón de parlotear que feliz/nenie domina. frases de (jran efecto. y contribuyen inconscientemente á que el tresillista experimentado gane juegos perdidos y pierda juegos ganados. J. y á raudales. con tal que pronunciara una docena de palabras. esos hongos que salen en las esquinas de las mesas.» frase que entraña una gran verdad. A.. moderar los impulsos del genio. ellos. expresiones que dicen significan mucho. como brotan en los bosques los vegetales tras las lluvias. con sus miradas gazmoñas y con sus gestos . las polémicas y las disensiones: les comparamos á aquel célebre D. rara es la mesa del Tresillo que se conserve ocho dias. en su afán de inventar. podia figurar dignamente en toda partida de Tresillo. se dirigió el autor. ¿exageramos? Los mirones. pues con sus palabras de doble ó triple sentido.. Señores prácticos. el origen de grandes disputas.

esto por lo que atañe á la suerte de entrada.» . . esto si. dirá: «un mirón mudo vale lo que otro hombre cualquiera. es necesario siga el juego hasta su conclusión. VUELVEN. SOLO. recordando nuestra memoria.— 17 — de sensación. significa que el hombre se rinde. L a S CUatrO primeras. Perdónenos el lector este desahogo en gracia á las verdades que entraña. descubren al ojo perspicaz el verdadero enemigo que hay que combatir. Las palabras técnicas del Tresillo son las sigaient e s . siempre que comprenda que uo puede hacer las cinco y cuatro bazas necesarias para ganar el juego. como ninguno de sus contrarios jmede defender el juego. no necesitan explicaciones ni comentarios. . VUELTA. pero un mirón parlanchín no valonada. para doblar á su favor las cinco ó cuatro bazas necesarias. es decir. VAN Y VIENEN. ¿QUIÉN SE ENCARGA DEL JUEGO? VAN.. levantan borrascas. La frase ¿quién se encarga del juego? debe pronunciarla el hombre anle$ de jugar el cuarto naipe. con la más limpia buena fe. el hombre no tiene necesidad de pronunciar la frase ¿quién se encarga? lo que hace es tirar las cartas antes de jugar la cuarta. entonces. á la pregunta del hombre contes2 . Como á los mirones no les va ni les viene ninguna pérdida ni ganancia. y si uno de los dos contrarios tiene naipes para defender el juego. por mero éntretenimienio.PASO. y lo que pierde va al plato. . y convierten en plaza de toros lo que debería ser escuela de buena educación. . En el juego de vuelta ó voltereta. La frase ¿quién se encarga del juego? admitida en la suerte de las entradas que se hagan. por su significado al alcance de todos. y no vacilamos en decir que más de una vez y de cien veces en su práctica del Tresillo.. En la suerta del solo el hombre no puede rendirse nunca. JUEGO.

Y si. el tercer jugador que no detendió el juego. se explicará el número de tantos que ^e pierden ó ganan. (Cuando se hable del tanteo en general. dice á su compañero. El hombre pronuncia el palo y se descarta: durante este periodo corto de tiempo. Si tiene algo de contra. el que jugó primero y se rindió. por último. dice al otro: van. vaya V. Las explicaremos por medio de un ejemplo práctico. que significa. van y vienen. yo no tengo nada. una explicación detallada que el principiante debe grabarse en la memoria. Las palabras van y va7i y vienen. que es el primero que habla. entonces cobra del que defendió la entrada el codillo que le ha dado y el que se rindió va al plato. los dos compañeros na deben ni pueden pronunciar palabra ninguna referente al juego. Si hace las bazas necesarias para ganar. me constituyo en el lugar del hombre. como si quisiera decir. por su mucha importancia. Practicado el descarte por el hombre y después de robar. al robo. el que se rindió primero gana el juego. yo soy quien juega: en este caso el compañero que jugaba sus naipes. el que le defendió la entrada va simplemente al plato en lugar del primero que íii pierde ni gana. el de su derecha. Si da la casualidad que. si no tiene naipes para hacerle la contra. el que se rindió primero y el que la defendió. se convierte desde luego en su contrario. ambos van al plato en igual proporción. le paga los tantos. necesitan.— 18 — ta: la defiendo. en este caso hay codillo y puesta.) Si por el contrario. favoreciéndole. pierde el que la defendió. hiciese las bazas necesarias para ganar. que equivale á decir ¿quién de los dos va primero al . Supongamos que uno de los tres hace una entrada cualquiera y que los dos restantes cómpafleros no han tenido naipes para jugar ni á la vuelta ni á solo.

la ambición puede mucho y á ella se sacrifican hasta loa propios intereses. entonces entendióado el preguntado que su compañero le indica que tiene naipes para ir al robo^ si carece de fuerzas con las suyas para hacer la contra al hombre. y el otro tampoco tiene nada para hacer la contra al jugador. Con todo.— 19 — robo? y si juzga prudente. El Tresillo no debe nunca forzarse. el número de los que sobran.. cediendo al tercero los naipes sobrantes del monte. por la importancia de sus naipes. vaya V. el número de triunfos. si algo hacen. y calcular que es más'fácil hacer puesta cuando se tienen en mano dos ó tres bazas ciertas ó probables. van al robo ó aceptan la contra sin ley que les justifique: esto sucede por el inmoderado afán. contándolas antes y diciéndole: quedan tantos. cartas mates ó reyes. es favorecer al hombre y regalarle juegos que de otro modo hubiera perdido. y si la tiene. Se advierte con sobrada frecuencia que los chambones principiantes y aun ciertos tresillistas que se dicen experimentados. va al robo y se descarta sin ofrecer. contesta: vuelven: es decir. siempre ridiculo. debe admitir el robo y entregarle las cartas que resten. es preciso jugar siempre por las cartas que se tienen. Si el de la derecha del hombre—continúa el mismo ejemplo—dice van. —explicaremos á su tiempo esta palabra—sin comprender que obrando así. Con toda rntencitín hemos escrito con bastardilla . que irlas á buscar todas por medio del robo siempre eventual. hacerle la contra. acepta y entrega las restantes del monte á su compañero. si tiene algo: por poco que sea. Si el de la derecha—recuérdese que es el que habla siempre primero—le dice va7i y vienen. debe contestar: vuelven. de dar codillo..

Tampoco haremos mención de los tantos particulares que se convienen á'la formación de la partida. que puede aumentar ó disminuir según sea la costumbre. REGLAS ACERCA. Lo más interesante del Tresillo es. localidades y centros. pues á saberlo. está prohibido antes del desearle hacer indicaciones y sólo éstas se admiten por medio de las palabras van 6 van y vienen. se admite como un ardid de guerra. además de los tantos legales. el práctico ó ladino se previene de antemano. cuando no hay posibilidad legal de variar la idea que se propuso el jugador. porque dependen de contingencias especiales. dar al jugador que ha hecho un solo ó dado una bola. hace un descarte que. por ejemplo. como. costumbre aislada que se observa en ciertas partes. un sobre-precio ó premio convencional. al indicar que antes del descarte que hace el hombre ninguno de loá dos compañeros restantes puede ni debe pronunciar palabra referente al juego. sin ser de ley. que el hombre no sepa antes del descarte de sus naipes quién le hará la contra. Nosotros sólo expondremos el numero de tantos que. el capricho 6 la posibilidad de cada cual. corresponde co- . según ley del Tresillo. es decir.— 20 — las palabras que se leen en el párrafo que explica las frases va7i y vienen. una vez efectuado el descarte del hombre. y como tiene ya despejada parte de la incógnita que es conocer la verdadera posición de su contrario. supuesto es todo juego una batalla que se libra sobre el tapete. EL TANTEO EN GENERAL No hablaremos del valor de los tantos porque esto depende del convenio previo de los jugadores. Para evitar estos ardides que no pueden explicarse.

se cobran diez. cobra el plato y además cuatro tantos de cada compañero. á no ser (1) En ambas Castillas. y entrega á cada uno dos. pero si tiene seis ó más. por la vuelta perdida. cuando éste se pierde. además de los cuatro tantos. acomodándonos al verdadero espíritu que sobre la materia tuvo el autor del juego. Cuando el hombre en cualquiera de las tres suertes indicadas dé entrada. cobra por cada uno un tanto. cuatro por cada uno de los jugadores y cuatro por el número igual que existe en el plato. Si la pierde de codillo. los veinte tantos los cobra el que se lo dio. paga el que se lo dio los veinte tantos. no cobra nada por ellos. hasta el número de cinco inclasíoe. dos que corresponden á toda vuelta. vuella ó Í'O/O tiene estuche ó estuches. y además satisface á éste y á sus dos compañeros restantes. se ponen cinco. El que da las cartas está obligado á poner en el pialo cuatro tantos (1) al tiempo de colocar éste á su derecha. Si pierde de puesta. El que hace solo y lo gaoa. cobra. pone los veinte tantos en el plato y entrega dos á cada uno de los restantes jugadores. igual número se cobran por las entradas. Si la pierde de codillo entrega los veinte tantos al compañero que se lo dio. Si la pierde de puesta. coloca veinle laníos en el plato. El hombre que hace vuelta ó voltereta y la gana. ocho. El que juega entrada y gana. . Aragón y en las otras provincias. porque el juego queda ganado y concluido doblando cinco bazas. pone en el plato los veinte tantos y paga además á cada uno de los tres compañeros ocho tantos. Si lo pierde de codillo. cobra de cada uno de sus compañeros doce tantos: si pierde el juego de puesta. y ee pagan quince por cada solo.— 21 — brar ó pagar.

es decir. y se añaden los que comprende el plato.— 22 — que tire bola. la espada. diez y seis ó más. y no varía nunca. así en favor como en contra.. se dice: veinte y doce suman treinta y dos. paga tres tantos también. varía el número de tantos que forman las puestas 6 los codillos. cobra un tanto de cada compañero. en este caso. Si el hombre hace primeras. por lo que se refiere al plato. y diez y seis. doce. entonces la ley es la que sigue: se suman los cuatro tantos correspondientes á cada jugador. ó cuatro estuches. por ejemplo. Sucede muchas veces que el hombre gana juegos sin tener en sus manos ninguno de los naipes que íorman estuche. no viene obligado á pagar ningún tanto por los mismos. luego la puesta ó el codillo es de treinta y dos tantos. . la puesta ó el codillo es de veinte tantos jugando cuatro. cobra hasta nueve estuches partiendo del principio del que los tenga. que si se rinde teniendo tres ó cuatro estuches y la rendición se hizo á tiempo. con todo. la mala y el as de bastos. Si el hombre pierde el juego teniendo estuche. que arrojan veinte. es decir. en este caso cobra de cada uno tres tantos. por haber jugado y ganado contra esluche. pero si hay ocho. Siempre que en el plato haya sólo los cuatro tantos de reglamento. pierde los tantos que hubiera ganado. que. Regla general: los tantos que el hombre cobra ganando. es general. que es el doblar á su favor las cinco primeras bazas. La única excepción de esta regla es. los paga perdiendo. Esta ley del tanteo. paga un tanto por cada uno de los que tenga á sus compañeros. si en éste hay. por haber jugado y perdido contra esluche. doce. y si pierde el juego de puesta ó de codillo. jugando tres. por los pases generales anteriores.

añadiendo siempre los cuatro tantos de rigor que se ponen en el plato cada vez que se da. que se hacen una tercera. es más aún. significa poner en el plato la segunda puesta sin esperar que se saque la primera. es borrar la fisonomía del Tresillo. la tercera y demás no sufren el sobrecargo de los veinte tantos á razón de cuatro por jugador. en este caso. suman cuarenta y cuatro: cuatro que puso el que dio. quinta ó más puestas. Sucede también y con sobrada frecuencia. Sobre la puesta primera de treinta y dos tantos. suman setenta y dos. Obrar así es contra la ley del juego. Se comete por algunos jugadores un abuso muy digno de tenerse en cuenta en este punto de la explicación del Tresillo: es el de cargar las puestas segundas. Cargar.. y de las demás que se efectúan. forman sesenta y ocho: la puesta. terceras y demás. Esta segunda puesta no va al plato hasta que se ha sacado la primera. y veinte más. y así en proporción igual. pues este setenta y dos es el número*exacto de tantos de la tercera puesta. cuarta. se hizo una segunda que sumó sesenta y ocho: sobre esta segunda se hace una tercera y se dice: sesenta y ocho tantos que representa el plato y cuatro que puso el que dio los naipes. y así de todas las restantes que puedan hacerse. son cuarenta y ocho. El Tresillo inteiesa más por razones de amor propio. por . á razón de cuatro por cada compañero. ó el codillo.— 23 — Supongamos que sobre una puesta de treinta y dos tantos se hace otra: ¿cuál es su contabilidad? Muy clara: treinta y dos que se puso en la primera puesta. es de sesenta y ocho tantos. juego sereno y de cálculo y no de envite. doce que había de antemano en el plato.. Ejemplo para facilitar la comprensión del principiante. pues. porque se consideran como reservadas.

creemos que su mejor jtasatkmfo sería el monte ó la ruleta. y aun esta permisión. pasando como uno de los derechos que tiene el hombre. Siendo pues el Tresillo un entretenimiento que requiere cálculo. y que lo único que piiede admitirse es. que se cargue la segunda. y lo que principió por ameno recreo podría degenerar en pesadumbres que después se lloran en la tranquila soledad del hogar doméstico. puede ascender á 'partidas fabulosas. Si nuestro imparcial voto tiene eco en algunos centros donde se juega al Tresillo.íu!tanles de un juego que se defiende y se pierde de puesta. Sin embargo. . el carr/ar las pueslas es eoníra ky. por humilde. y el caso es que se admite de Ijiíena ó de mala gana.— 24 — sus jugadas arriesgadas y por presunciones alambicadas. muchas veces. Para los que quieren cargar las puestas á capricho. Este lenguaje duro es hijo del inmenso odio que profesamos á todo juego cuyo objetivo sea la ganancia. gran táctica y serenidad. deseaiíamos verle descartado de esos incitativos que son la corrompida atmcsfera de todos los juegos de azar. es que vayan al plato juntas las dos primeras puestas gemelas. que son las re. que por sus ganancias ó pérdidas. con ia salvedad de proporcionar un desahogo al que se defiende con la rimbombante frase de «derecho del pataleo. hay esta mala cosli'inbrc entre ciertos jugadores. y no todos los jugadores ariesgan á un juego noble y decente sumas ae dinero que quizás su pérdida les fuera sensible. de horrorosos crímenes y espantosas miserias. origen. fuerza es decirlo. diremos que. Otra razón en contra: el tanto por moderado que sea.» Lo que se admite como regular y aun legal.

Por ejemplo: son triunfos oros: como se supone que á la sexta baza han salido ya todos los triunfos. rey. La bola principia tirada la sexla carta: desde este momento los contrarios del hombre deben prepararse para la bola. . Cuando se es práctico en el juego. tres naipes de un mismo palo apoyadas por sota ó as. supuesto que descubrir la sexta carta ya significa. cuando el hombre dobla á su favor las nueve bazas. en la sexta carta es cuando el de la derecha derbombre descubre á su compañero el palo que debe qnpdarse. caballo y sota de otro palo—en igual caso—y otras muchas semejantes. para significar á su compañero que se guarde los naipes superiores de aquel palo.bjeto de correr el albur de que sea mate. . . Se verifica. dado el caso de que so tengan. y obrando así sabe ya su compañero que debe guardarse el rey de espadas si lo tiene ó las espadas más altas que po- . es guardarse para las últimas bazas. pero también se tiran bolas falsas que son las que cuentan con un naipe de poca ó ninguna importancia que se reserva tirarlo para el fin. con el o. Si el primero tiene el rey de copas y el de bastos. La bola puede considerarse como la qumla suerte del Tresillo. sin que se exprese. tira una espada baja.25 — DE LA BOLA. Bolas hay seguras como las que constan de nueve estuches : ocho estuches y un rey —sise es mano—seis estuches. que se quiere probar esta suerte. el de la derecha tira la carta del palo que tiene más en descubierto. La experiencia nos ha enseñado que el medio más probable de cortarla ó hacerla perder. ó bien reyes ó cartas de más importancia.

todo el examen que acomode y la revisión de los naipes jugados: esta nobleza. y después de este cobro general.— 2G — sea. vuelta ó solo. pagará á cada compañero." cuatro tantos si hizo entrada. más aún. cobrará el plato. admitir éstas. ó Irdnta si juegan tres. cuarenta idiWtos si son cuatro. la pena ya que fué voluntaria la falta. seis si realizó vuelta y doce si jugó á solo. estas reglas no sirven la mayor parte de las veces. Si jugada la sexta carta dice el hombre que fué por equivocación ó por no haber contado las bazas y quiere recogerla. Con todo. (1) Ea este caso oobra el tanto de las primeras.° recoge el plato. Sufra. pues. tm tanto por cada estuche que haya tenido hasta el número de 7iuevQ inclusive. los cuatro. hace ridiculas y estériles las excusas. ?io puede: su obligación es jugar las nueve cartas y cobrar la bola si la gana. cobra los tantos siguientes de cada jugador: 1. En el Tresillo no sirven excusas. 3. ó treinta si son tres. sería abrir una brecha en las reglas y leyes del Tresillo que por sí sola le reduciría á la categoría de juegos de bodegón. 2.'8mo por el jnego que ganó.° cuarenta tantos si juegan cuatro. méi3 uu tanto por cada estuche que haya tenido (1). supuesto es un juego leal que permite toda la reflexión que se quiera. Si el hombre en la suerte extraordinaria de la bola. Nota: no cobrará primeras porque éstas no existen tirando IjoJa. lata hasta la impertinencia. seis ó doce tantos de cada jugador según la suerte primitiva haya sido entrada. ó pagarla si la pierde. por la pérdida de su bola. Si el hombre pierde la bola. no por la bola perdi<la. . la gana.

es decir oros: si no se advierte hasta que haya dobladas tres. onisicies y disiracGioMs m Cómo se caslípií. juega copas. se rectifica recogiendo ésta y poniendo triunfo. o l o s . no sólo que coopere á la perfección legal del juego. que divagan lastimosamente cuestiones que desdicen de toda reunión de compañeros que se juntan para el honesto solaz y entretenimiento.- 27 — ReiMcios. I l . Las apreciaciones de unos autores y las omisiones de otros han hecho que queden en pié muchas dificultades. siendo asi que el fundador del Tresillo previno todos los casos y llenó todos los vacíos para evitar interpretaciones que muchas veces son hijas de la conveniencia propia. Condensamos en esta parte todas las reglas generales del iuego del Tresillo. y uno de los restantes que tiene oros y por mismo está obligado á servir. . y por lo mismo apasionadas. e x i v i n . — E s renuncio cuando uno de los juqadores no sirve al palo que^ se manifiesta teniendo carta ó cartas del mismo: ejemplo siendo triunfos oros. mummWM. Si el error se advierte tirada la carta. LEYES PENALES. El hombre arrastra de espada . . en este caso hay renuncio. para que los principiantes tengan una norma. sino también que apague las creencias equivocadas que muchos tresillistas apoyan fomentando con los distintos pareceres de algunos comentadores. .

Si uno arrastra de as de bastos y da la casualidad que otro sólo tenga la mala. ésta es superior al as de bastos. porque la mala es preferente. la mala y el as de bastos que forman el estuche. no esíd ohlífjado á servir. porque el as de bastos es el tercero en preferencia y la mala en segunda. falla ó no sirve del mismo. la 'ijiala de triunfo ó el as de bastos.-' de consiguiente salvados estos casos preferentes de mayor á me- . porque. la espada es la preferente y principal de toda la baraja. Otro caso de renuncio: Si el mano sale de naipe que no sea triunfo. como queda dicho. son tres cartas de preferencia que no siempre están obligadas á rendirse. de un rey ó caballo. La espada. en triunfo. en triunfos. El que cometió el renuncio queda obligado á. Si uno arrastra de espada y otro de los compañeros siilo tiene. y uno de los jugadores teniendo carta de aquel palo. La regla es la indicada en el ejemplo anterior. Si uno arrastra de mala y otro de los dos restantes sólo tiene el as de bastos. viniendo el renunciante obligado á una puesta sencilla. el hombre tiene derecho de mandar deshacer las jugadas hasta tropezar con la baza que ha sido la causa del renuncio. es la segunda carta del juego. está obligado á servir una de las dos. comete renuncio también. sujetándose á las consecuencias. es decir. está obligado á servir el as de bastos.- 28 — cuatro ó más bazas. pero viene obligado el hombre á realizar las mismas jugadas de antes por igual orden ó idéntico valor de las cartas. Enmendada la equivocación y teniendo cada jugador en sus manos los naipes que'ya había soltado. poner puesta sencilla. continúa el juego. sólo esta carta se rinde cuando se quiere. entre las nueve carta?. se deshace la jugada en el momento que se advierte la equivocación. por ejemplo.

lo siguiente: en carta de menos. soltado. tiene carta de más ó de menos. entonces por el mero hecho del renuncio no puede matar la carta jugada con el rey. si se tienen. verhi gracia. Esta regla impuesta como castigo por el renuncio cometido. á la mesa. en palo largo. Hay un caso de renuncio que muchos ignoran ó fingen ignorar. que significa: alguno de Vds. viene obligado á. advierte el error. el siete de espadas. Si no lo hace y se observa en la misma algún defecto. por ejemplo. el de su derecha recoge el des- . y el hombre tiene el rey y el cuatro del mismo palo. si el hombre arrastra de tres que es el naipe ínfimo.-T-Cada vez que se reparten los naipes. á no ser que se advierta á la conclusión del juego. en palo corto. En este caso el que no tiene las nueve cartas justas. tanto si se arrastra de estuche ó de cualquier otro triunfo. de modo que siendo triunfos espadas. Este renuncio no obliga á puesta de castigo. toa-raja. tiene la obligación de contar el descarte. no: es preciso que rinda el cuatro que es inferior al siete. y el rey.—El que da por vez primera está obligado á contar la baraja. todos los demás triunfos deben rendirse. para que ni él ni ninguno de los jugadores pueda conocer los puntos desechados. pondrá una puesta sencilla como pena.. debe llamar la atención délos companeros con la frase siguiente:yit^far hasta elfm. O o x x t a r l a . siempre cubierto. otro que sólo tenga el rey. viene obligado á servir. no se consideran de preferencia para reservarlos.©soai»t©. O o j a t a r o l <a. deja de ser tal regla cuando no se tiene naipe más bajo al que es de rigor servir. es el siguiente: uno de los tres jugadores tira. y si halla más de trece ó menos de este número.— 29 — ñor. el que los dio. porque desde el as. y distraído juega otro naipe.

Esta es ley muy dura. á sabiendas. es decir. y que se robe ó deje de robar. lo baraja y le entrega. ni cobra el plato.— socarte. en este caso los descubre. él mismo baraja sus propios naipes cubiertos. El que da no puede ni debe inmiscuirse para nada en el juego. y paga el codillo si lo recibe. el que las dio. y el que tiene carta de más 6 de menos. omite su obligación decentar el descarte. para conocimiento de todos. principiado ó finido el juego. No es esta la costumbre establecida por algunos comentadores del Tresillo. al azar. sólo cobra y paga. él ó los demás q ue tenga. va al plato si le hacen puesta. lo que se observa en estos casos prácticos. cobrar si se gana y pagar si se pierde de . pone una puesta de castigo. una carta que conoce le es beneficiosa ó perjudicial. el naipe 6 naipes que le falten hasta compl etar el número nueve: en caria de más. ni los tantos de los jugadores: más claro. lo sabemos: tampoco ignoramos que. por no haber cumplido con su deber. si lo gana. Este rigor es necesario para evitar omisiones que suelen redundar en perjuicio ó beneficio de la mayoría. y una vez principiado el juego se observa que uno de los tres lleva carta de más ó de menos. pero es ley. y con ella se evita que se juegue de mala fe. pone otra y sigue el juego hasta su conclusión con la carta de más ó de menos. Adviértase que. Si es el hombre el que resulta tener carta de más ó de menos. los extiende sobre la mesa y también el de su derecha. la saca al azar. Si el mismo que dio. En ambos casos el hombre y el que dio los naipes ponen puesta de castigo. queda inutulizado aquel juego: si lo pierde. es atenerse al resaltado del juego. y sobre todo para no introducir abusos que desfigurarían el leal y generoso juego del Tresillo.

podrá ser cómodo. ó paso con diez. — Cuando al tiempo de darse los naipes se descubre uno voluntaria ó involuntariamente por el que los da. ¿Hay defecto ó no? Si hay defecto que se pague.vi. y notando que tiene más ó menos de las nueve. la ley no debe entrar nunca en el vedado terreno de las intenciones. <a. si la carta descubierta es un estuche. no se puede seguir jugando con la misma. si tiene este número.© s © c i e s o x x l o r © . pone en el plato una puesta igual ó proporcionada á los tantos que hubiese.— 31 — puesta ó de codillo. Siempre que se descubra algún defecto de número ó de vicio en la baraja. En ambos casos se pone puesta sencilla. pero en este caso. Sí hace entrada dice: j'ueyo con tantas (expresa el número). A. pero no es legal. si pasa con ellas dice: joaso con ocho. C e t x > t e t s <3LG xxxék. si no tiene el hombre este número no es necesario saber el porqué. mitad 6 fin de un juego. basta que no lo tenga para quedar penado. se vuelven á barajar y se dan de nuevo. pesar de este defecto se le autoriza para jugar de entrada 6 vuelta sin que . si tiene diez. un as ó un rey. Lo mismo sucede si se descubre Oaza entera. por vía de compensación al que quizás tenía un juego ganado en sus manos. como si fuese un paso general. Esta es la idea que se propuso el autor del Tresillo fielmente interpretada. el que dio los naipes. Ociirta. por vía de castigo. y lo mismo declarará si practica vuelta ó voltereta. queda éste inuíilizado. pero para nosotros la teoría de ganar y perder simultáneamente en un mismo juego ó cobrar por un concepto y perder por otro. y si estos descubrimientos se hacen al principio.& ó <3LG X X X O I X O S —Cadajugador después de recibidas sus cartas. La ley expresa el número exacto de cartas para que el juego sea válido.

poniendo también el que cometió la equivocación una puesta sencilla en el plato. — Con carta de más ó de menos no puede jugarse solo. si se puede probar debidamente que otro de \o3 jugadores tenía vuelta legítima ó solo antes del descarte. entonces se inutiliza el juego y pone puesta sencilla el que jugó á solo indebidamente. si lo gana. y como en el caso que se explica se tendría que ir al robo por una de más. pues no es culpa del hombre que pague las omisiones ó yerros del que dio las cartas. y otra siempre p en iguales casos el quediólas cartas. Slc3L\:Ll-«rooei. La equidad de esta regla es por haber perjudicado á un segundo. tendríamos que la palabra solo no significarla lo'que realmente significa. como á simple entrada. ó á su conclusión. Con todo.x*8e e x i l e t x^etletlDírA . Si el vicio de la carta de más ó de menos en la suerte de el solo se advirtiera después de principiado el juegoi á su periodo medio. cuatro tantos de cada jugador. viene obligado á poner puesta sencilla.— 32 — á ello puedan oponerse los demás compañeros. porque toda la fuerza estriba en las cartas que se tienen en las manos sin poderse descartar de ninguna. Si son dos ó los ¿res que tengan carta de más ó de menos. Se dice solo.i:'tcts ©IX o l s o l o . ó descartarse de la que excediere del número nueve. se cobrará. Oa. digan lo que les acomode en contrario ciertos comentadores del Tresillo en sus tratados que sólo tienen carácter de ley entre los que ni por la cubierta conocen el juego. y el tanto de los estuches en el caso que los haya. El que se la did de más ó de menos. es decir. se inutiliza aquella dada general y se vuelve á dar de nuevo. que de otro modo hubiera jugado con las nueve cartas de rigor.

palabra válida. físta ley es general á las entradas.vi. no pagando lo. hablan ó manifiestan su juego antes de haber soltado la expresión JOÚIÍO 6jmgo el mano. teniendo naipes para hacer entrada. 3 . l o .lxrc>oa. pondrá el infractor de esta regla una puesta de castigo.- 33 - —El tresillista que dice paso. es deber de seguir éste según el palo designado y estar á sus consecuencias. Queda bastante penada su equivocación. equivoca el palo. — Si el hombre. si es entrada ó solo tiene el derecho de rendirse como si hubiese sido vuelta. puede enmendar el error si el de su derecha no ha manifestado su juego. por equivocación. Con todo. ya no hay lugar á enmienda. ó en el tercero. 6 al primero que habló.s dos tantos de ésta ni tampoco el codillo en el caso que uno de sus contrarios tuviese cartas para dárselo.— La palabra en el juego del Tresillo es preferente siempre. si juegan tres. nombrando oros en vez de copas. &XX ©1 i > a . es decir. por esto se llama el niano. vueltas x solos. vuelta ó solo. El de la derecha del que dio habla primero. tiene derecho á rectificar la equivocación antes de haber hecho el descarte el que le vaya primero al robo^ pero si enmienda el hierro una vez principiado el juego. lo que procede es que vaya al plato. siempre es preferente el de la derecha. la equivocación no se enmienda: palabra soltada. si aun no contestó. © n ©1 1X&1O1L&. al deeir/weyo. si es el que le viene en segundo lugar.IC. La misma ley rige por lo que respecta al que hace la contra al hombre ó va primero al robo. I » r © f © r o i x o l a . Si es el último en hablar y tiene por lo mismo á su derecha al que dio las cartas. pero dado el caso que instantáneamente hubiese contestado ^íwo ójuegb. si juegan cuatro.oi<3i3. E2ca. espadas ó bastos. y el pase es obligatorio.

ó que la endosa al compaBero. todo gesto. además de declararse que no juega con la delicadeza y reserva grave.s.. y todas las otras que signifiquen declaración de jugadas. G V e s t o s y x>etlet'l3x>ei. que el juego principia después del corte (1). preguntar quién fué el primero al robo y por cuántas cartas. que son circunstancias inherentes á la nobleza del Tresillo. X > e x x e 8 . como dicen ellos sin fundamento.— 34 — r D e s o . el derecho y el deber que tiene el que da los naipes. contar los triunfos salidos. . se lé segrega del juego. Sepan los que asi obran que es de r¿^or el cortar cuando el que da les invita á ello: y que si se obstinan en no hacerlo. £ i .—Toda palabra. ó que le convienequelabaza quede suya. supuesto. y todo esto puede hacerlo no una vez sino tantas veces como lo tenga por conveniente. x r s e a .C L l o i r l i r la. toda actitud que cualquiera de los jugadores pronuncie ó cometa para designar que ha robado mal. es volver á ¿ara/ar hasta que se realice esta parte interesantísima del Tresillo. 1 o o r t © . la corriente del juego.3a5a. Comentadores del juego que nos ocupa existen que opinan de otro modo. corta el de la derecha y no se distribayen cartas al obstinado : más claro. es cosa sabida por todos.& Tba. Dicen que cuando el de (1) Esta temeridad ó capricho se castiga del modo siguiente. El preguntado tiene el deber de contestar categóricamente A la pregunta que se le dirija por hechos anteriores consumados.si A Ift tercera rez de brindarle con el corte ee deniega.s-"Cualquiera de los jugadores en todos los estados del juego tiene el derecho de descubrir las bazas dobladas. — Jugadores hay que no quieren cortar la baraja por capricho ó para hacer cambiar. pero no debe ni puede contestar á ninguna pregunta que se encamine á declarar el juego. vienen penadas con puesta sencilla.

sí. :El. que no debe tener. entonces pierde la oportunidad de aquella reclamación. ¿Cuándo? cuando entre el juego objeto del error. por ejemplo. y es curioso. ó responde negativamente. y señalamos solo sus derechos y deberes. Sucede también que pasado un espacio de tiempo largo relativamente. Será delicada cortesía recordárselo. y como nosotros no escribimos un trato de urbanidad y si unos apuntes para el juego del Tresillo. Esto es contra la ley del Tresillo. debe preguntar á los otros si hay quien gusta suplir este derecho.oloxi©s.— asía izquierda del que da los naipes no quiere cortar. no cobrará el tanto de las primeras. pero no deber.a. por este mero hecho de curiosidad. haya mediado otro.—Si el hombre que ganó en el último juego que hizo. ¿Prescribe en el Tresillo el derecho de petición? Sin duda alguna. no es deber igual de sus compañeros rectificarle: pagándole los tantos que pide quedan en paz. dado el caso que las haga. reclama el hombre tantos no cobrados por olvido y pide á sus compañeros la indemnización. y se nos extraña mucho que designen como reglas fijas lo que es una verdadera corruptela del juego. descubriendo y mirando la primera carta del monte. á éstos nos referimos simplemente. puede dar cartas sin cortar. viniéndole de una carta para dar bola.©ola. en el juego las omisiones las paga siempre quien las comete.xa3. y si nadie contesta. en una palabra." Esto aunque á primera vista parezca anóma- . corruptela que puede ser el apoyo de muchas ilegalidades y aun de fraudes de feísimo género. nueve tantos y no reclama más que cinco ó seis por equivocación. cortesía. C:3xvr±o&±<3^^<3L~-^^ hombre que teniendo un solo imperdible en sus manos y lo juega.

precipitación ó ignorancia: la carta queda jugada y no se puede volver á levantar. sea por olvido.© x x v i e . tira el mano. iinicamente le es lícito juo-ar'la suerte de entrada por el mero hecho de haberse descartado: antes del descarte puede optar á cualnuiera de las tres suertes.— 30 — lo se hace para evitar abusos y también para no tener ocupada la cabeza en pequeneces que pueden dar pie á distracciones más graves. salvo en el caso de los renuncios. hace su descarte. — E s regla general que toda carta que se tira á la mesa ya no se recoge. sin pronunciar ninguna palabra. lo coloca en el plato y antes de robar reflexiona que con las desechadas y las que se guarda puede hacerse solo.l i l tresillista que diga>e/íro sm oposición de sus compañeros. . s e ñ a ca. no es valida la rectificación: el solo debe jugarse y concluirse á espadas V correr todas sus consecuencias. I l . O o . — S i el mano descubre V hace su salida con el as de espadas. Si después del descarte de uno ó de los dos compañeros rectifica diciendo que el solo que tiene es á otro palo. como indicamos y explicamos á su tiempo. . después no. que •mega soloá espadas. Igual razón asiste cuando en vez del as de espadas. distracción ú otra causa.©l s o l o . sea por equivocación. es el palo que rige en aquel solo.v o ©1 c i © s - o » r t © .r t a s o l t a d a . quiere decir por esta acción. cualquiera de sus compañeros tiene el derecho de elegir . IkClxraír A n t e s <a. cualquiera de las treinta y nueve cartas restantes: el naipe que descubre y tira. por vez primera.© I n d l o a r ©1 T > a l o —líl que áiceiuego. va al robo y llegan w^• raranasiquieradelascartasrobadas antes de indicar el palo. © o o » © r «3. y en esta apreciación las vuelve á recoger y dice: juego a solo no le está permitido.

los que se haya descartado el primero que le fué al robo y sobre éstos los del segundo. r. no designar el palo y mirar el S i n «nfra núes por ellas la pena impuesta por US contíario's!^^^ segiín el triunfo que se ?6 indica con las nueve cartas que tiene en sus manos y estar á las consecuencias. ^ » r « d » r ©1 c l © s o a . en este caso cubiertas y sin que nadie las vea. sin que se puedan barajar. por no juzgar conveniente á su juego robarlas el último por tener fallo ó la contra formada.•> A O a r t a s soToraxttes. y este derecho no podria ejercerse si el descarte general sé hubiese confundido.D e b e evitarse con mucho cuidado que no se confundan los naipes del descarte para que no tengan lugar enredos y confusiones: el modo para lograrlo es el siguiente" primero es el hombre el que pone sus naipes desechados y cubiertos sobre el plato. Para este caso coicfeto hay opiniones que el hombre puede volver á recoier «le s í descarte los naipes desechados y quedarse los triunfos que antes no o eran y ahora «^Nosotros no admitimos esta validez. . La razón es. y e juego debe princ pk se y conclmrse. se colocarán encima de las del descarte qne existe sobre el plato.—Si después de haberse descartado los tres compañeros resta alguna carta ó cartas del monte.r t © ..— 37 el palo que mejor le acomode. luego y encima de éstos. que hay derecho siempre que no se conoce ninguna carta de las robadas para repasar el descarte. . no en el palo que el hombre quiera. sino en el indicado por uno de sus contrarios^ ^ s l u a v e z han sido dos los ^^^ ^^^/^^}^'f'l palo distinto es preferente siempre el indicado por K g a d o f d^ la derecha del hombre. Hubo dos Sitas voluntarias.

-fallar significa matar con un triunfo la carta jugada: ejemplo. pero si alguna vez. s c t l i d A . pagará una puesta seúcilla para cada una que muestre. a .arta. No incurre el hombreen esta pena. creyendo que su juego no tiene pérdida. los dos restantes compañeros que no tienen fuerza para aceptarla. r oa. lo muestra al que le ha ido primero al robo. 3 E l i x s © ñ . Obrar a.s. si al hombre le fallan algún rey y contando con esta baza observa que le pueden dar codillo y pide defensa á su tiempo. — C u a n d o al hombre le han fallado algún rey. que si le fallaron el rey. un oro: á esto se llama fallar:—pues bien.lla-x* 1XXX r e y . I^«. para evitar confusiones y huir del peligro del endose. estando.©x»a. es decir.—Cualquiera de los jugadores. 3E»x»iiaa. fué porque real y verdaderamente no tenían naipe de aquel palo. deben extender todas sus carias para manifestar al que se rindió. son triunfos oros: sale el hombre de rey de copas y da la casualidad que uno de sus contrarios no tiene carta de este palo y pone triunfo. á sus resultados. en las otras restantes la hace el que dobló á su favor la baza que la antecede. — L a primera salida la hace siempre y es de rigor que la realice el mano. porque se supone que jamás puede convenirle enseñar naipes. . que voluntaria ó involuntariamente enseña carta ó cartas. menos el hombre. tiene el derecho de mandarle que lo siga según las cartas que este mismo le indique. por consiguiente.— 88 — Las bazas á medida que se vayan doblando es preciso que se coloquen por orden y de manera que á la simple vista vea cualquiera de los tres el número exacto.*»! es dar una prueba ostensible de buena fó y evitar las presunciones deque si la jugada fué leal ó maliciosa.

. se irán anotando en un papel para evitar omisiones.A. en seguida la inmediata y así sucesivamente. entonces se presenta á su cálculo el siguiente dilema: Puede aquella sota representar al rey que se reserva el hombre como un ardid. ni blanquillo de aquel palo. que falla. la priva á su compañero. es de rigor que pierdan un caudal de tiempo. la mayor en tantos. es decir. ni el caballo.' al fin y al cabo. para jugar regularmente al Tresillo. y el modo de ponerlas.—El hombre que saca una puesta reservada. siendo reservadas. es decir. poniendo triunfo. esto puede perjudicarle d favorecerle. apuntaremos aquí una especie de proverbio que hay en el Tresillo y que algunos lo siguen como regla infalible. Supongamos que durante el curso del juego el hombre sale de una sota que no es triunfo y el de su derecha no tiene ni el rey. vuelve tarde. que no vuelve. hasta la primera que se apuntó. y alguna peseta. dice: sota tomarás. y siguiendo el adagio.-tek.y? l A s x > ^ i e s t c i s . d puede ser que su compañero tenga el rey ó caballo de aquel palo.ici. &Gxr^ek. que si vuelve. frase tresillista que la explicaremos por medio de un ejemplo. deja de cobrar los tantos que le pertene- .%>xx.€La. será principiando por la última. tal es: sota tomarás y caballo dejarás. en el segundo.— 39 — S o t A . — A medida que se vayan haciendo puestas sobre la que existe en el plato.&. toxxLCtxrás-—Ya que tratamos del lance llamado fallo. quita una baza al homl>re. Segundo caso del proverbio: caballo deiarás: ¿No puede ser rey el caballo? ¿Qué duda tiene? Dar reglas sobre estos extremos es querer cargar la cabeza de los principiantes. ¿Qué hace? En el caso primero. y la falla. una vez sacada la primera. lo mejor es que obren según entiendan.

pagará puesta sencilla por el hecho de haber jugado fuera de tiempo. pero el que cometió la falta pondrá puesta sencilla en el plato. O o d J L l l O --ol-u.el3lclL£tx3cxexx— •t©. pero cobrará siempre las condiciones. los estuches. viene obligado á una pena.cl. indica.—Todo jugador que antes de recoger y doblar su baza tira nuevo naipe á la mesa.—En los manuales del Tresillo que suelen consultarse.. si son dos los que cometen esta falta.Si un jugador en el mismo juego cometiese más de uno. y no es razón que por estas causas deje de defenderse como las reglas previenen. se volverán á poner encima la mesa.— 40 — cen por la suerte de entrada. y sin corte. la primera del monte. será la que rija. El jugador que voluntariamente y con todo cálculo se deja dar codillo pudiéndolo evitar. que son.tAX>lo. se observa una omisión que nosotros no debemos tener. por el primero se le castiga con una puesta sencilla. los dos tantos de la vuelta.xi. y entonces se barajarán por el que dio. ambos incurrirán en igual pena. las doce restantes. ó voluntad de ejercerlo o indiferencia en el juego. con puesta doble. e x x v L x x o i o s . y por los demás que cometa./9LlsE£ix* z n Á s d o VLZXA ceixr'tet. . los ocho pertenecientes al solo y un tanto por primeras: entiéndase que lo mismo que cobra. La repetición de ua hecho punible en un mismo juego. lo paga. perdiendo. £ t l x 3 e lxi. ^PlxTAxr x i . X t . Obrando así infringe las reglas del juego y perjudica los intereses generales. siendo una verdad que no tiene derecho que le abone ni razón . continuando el juego hasta su conclusión.—Si se hace la suerte de vuelta ó voltereta y el hombre en vez de levantar una carta alza mayor número. una ficha por cada uno. ganando.

que pudiendo evitar el codillo se lo deja dar. se consideran siempre reservadas y no pueden ir al plato hasta que se hayan sacado las que existan pendientes. por indiferencia ó por otra cualquiera causa. como vulgarmente se dice pero en el caso actual el dinero que regala d un solo no es suyo. pertenece á sus compañeros. Persuadidos que penando estos abusos vindicamos para el Tresillo toda su legalidad y pureza. Pueda cualquiera regalar su dinero y hacer de su capa un sayo. ¿Sobre esta puesta no podrían hacerse vanas? Si son las puestas el interés del Tresillo. tampoco h a y ^ U ^ ^ ^ d © oa.— 41 — que le favorezca.stlKO. y en todos casos una después de oirá. no puede m debe hacerlo. en el concepto" que sean más de dos. supuesto que evitando el codillo hubiera resultado una puesta: y preguntamos nosotros. así sencilla como majror. el hombre cobrará el plato y el que le favoreció pagara por lodos. reservándola si hay otra ú otras pendientes. Esta doble pena sólo se impone al que clara y ostensiblemente hace alarde con sus jugadas de favorecer al hombre: si no hay voluntad.--Toda puesta de castigo. contribuye con sus jugadas á que saque el juego. viene obhgado á pagarlo al que se lo dió y también á poner en el plato una puesta igual al valor del codillo. y además pagará una puesta igual á la que haya sacado ^el hombre ó sencilla fi sólo había los cuatro tantos de reglamento.en el juego todos los favores se prestan á interpretaciones que no le son honrosas al que los dispensa. juego y condiciones. el jugador que asi obra es decir. Si alguno de los contrarios del hombre. ¿qué derecho tieúe un sólo á quitarle este interés al juego? Si trata de favorecer á determinado compañero. .

e x a .—Sila carta descubierta es una de las veintisiete que se reparten. íto puede hacer ninguna de las suertes del Tresüio. és . cuando ya están distribuidas las veintisiete cartas.s. x ' t e k <:¡LixG s e d e s o t i l s a f e c t l cSLar. © CÍ. o s e l c ^ x x e <3Lék.Ga.—Ks ley del juego que cuando forman la partida tres compañeros únicamente. y pondrá puesta igual á la que haya en el plato el que cometió esta falta. jugando cuatro. sigue la dada sin inconveniente. se observa que hay una mielía en el monte si. rey ó as.<¡LGrxx&. O A x r t A .ja8 para que el compañero de enfrente. jA.—Igual pena sufre el que sin tocarle hablar declara algún lance ó hace ademanes manifiestos para qué «ele deje ir primero al robó.xi. la primera carta del monte. procurando que ninguno délos tres la vea.— 42 —- .« r u e l t » . de las trece que restan. exx e l xxxoxiLtG.—Se pena con puesta sencilla al que dá los naipes y por curiosidad descubre.. se inutiliza el juego.— Si mientras se dá ó después.t A d e xxxÁB ó d e x r i .l o s XX£t. si no es estuche. Cy\xx^±o&±<3LQ. es decir.x>ta. aunque sea para sí solo y con la mayor cautela. ú otro. O a . que es el que did las cartas. IMLCXSLO d . si el que da los naipes tiene carta de más ó de menos.— Los naipes se dan siempre principiando por el de arriba. se vuelve á barajar y dar de nuevo.X. y si juegan tres tan sólo. I A S oei. poniendo el repartidor una puesta sencilla en el plato. aunque sea con la más leve variación Cuando se dan las cartas se deben tener muy ba. no descubran la última que queda debajo.<3L d e l QL'Uie cato. O A Z . sea cual fuere el naipe. pero siendo una de éstas. nadie la conoce.«. es obligación del que las did colocarla en su sitio cubierta.±I>G3. nunca será válido el juego si se invierte este sistema.

aunque tenga en su3 manes un solo ó bola. No vemos la razón «n que fie apoyan. ó se ha promovido alguna discusión que causa disgusto. Esta pena está impuesta con exquisito cálculo para evitar hasta las presunciones de mala fe. . ó las fullerías que podrían cometerse. Derecho para proponer esta conclusión no existe. y sea porque se ha hecho tarde á algún jugador. se quiere partir las puestas..<>. y que sólo podrá hacerlo ouaado es tea todas sacadas. es decir. reunir todos los tantos que las componen y dividirlos en cuatro partes iguales para que cada uno reciba la que le pertenece. reúati^aádo voíaatariameate las puestas . PARTIR LAS PUESTAS Sucede alguna vez que hay puestas pendientes en el plato. I > © j a . sé recuerda el sitio que ocupaba cada cual. esf él perjuicio que se infiere el que se levanta.ioa. " . pocas ó muchas. debe optarse por cualquiera de los mtedios siguientes: 6 sacar las puestas sobre la marcha. ó aplazar para otro día la continuaron de Ja partida. r o l <Jx|. que es seguir el juego.- 43 - forzoso que pase. de modo que para realizar este fin debe ser con el consentimiento unánime de los cuatro ó tres quejuegen: si hay un sólo que se Oponga. y si algo hay. jugando cuatro: el Tresillo en nada se altera.".inteVrumpJdo la partida. sigue el mismo orden. Con estas condiciones es como coixtinúa ólVtresillo el día que se designe. para que el juego no varíe ed nada.^-WcQn algunos comentadores que no es lisito ál J'ugador levantarse de la partida mientras haya puéstáís reservadas. así como el qu^ es primero en dar los naipes á no haberse. en este último caso se apuntan las puestas pendientes.

no poder pasar con ella. juego. ]M$O: si el segundo no puede combinar con sus cartas ninguna suerte. quedando tres y renunciando al derecho de las puestas: ahora. pronuncia la misma palabra. uno por uno. En caso de jugar otro de los dos. ¿debe sacrificar una obligación al simple placer? Para nosotros no hay inconveniente que se levante cuando le acomode. pasa también. que se refiere al caso de partir las puestas. Jugar con Ja espada forzada. vamos á tratar ligeramente de lo que se llama «Jugar con la espada forzada» y también de «El penetro». Para que no nos salga un quisquilloso. única suerte que le está permitida después de haber pasado. no está obligado á enseñar la espada con cuyo naipe pasó. Siempre que haya un pase general. precédase á lo que exponemos en el párrafo anterior. diciéndonos que omitimos una de las suertes convencionales que se usan entre ciertos jugadores. La regla que se observa es la que sigue: Si la tiene el mano. si juegan tres y con la ausencia de uno tiene que pararse la partida. la enseña d sus compañeros y hace vuelta. los soldados que toman un regimiento. reúna ó no. ESPADA FORZADA. Si por otra parte tiene ocupaciones personales ó citas que le llamen á punto distinto. mal acompañada. En este caso.— 44 — que podría llevarse. es de rigor y . uno de esos seres anómalos que hasta cuentan. le es permitido decir. significa que es obligación del que la tiene. el mano no es preferente para jugar el lance de vuelta 6 solo. pero si alguno de los dos compañeros 710 pasó la primera vez. el mano que tiene la espada. y si el último tampoco tiene nada.

. cuatro y tres bazas: por tres bazas cuando . Consiste el penetro en recoger del monte. á su elección. j^i i j El que penetró puede sacar el juego doblando cinco. Con todo explicamos este lance para consuelo de los quisquillosos. pues con tres es imposible. El único que puede penetrar es el que ha dado las cartas. ó de debajo. se descarta de uní y designa el palo: las tres que restan del monte sirven para el descarte de los restantes compañeros. Para que tenga lugar el penetro es de rigor que iueguen cuatro. De fiio que en la partida que se observa esta costumbre no hay fichas. y por este mero hecho pone meíí^« puesta sencilla en el plato. cuando los tres compañeros han pasado y ninguno de ellos tiene la espada. rigiendo en este casólas mismas leyes del Tresillo. principiando por la primera ó por la última.— 45 hasta de buena educación el descubrir y extender cada cual sus nueve cartas para que todos se convenzan de que se juega limpio Este lance de la espada torzada no es costumbre admitida entre los verdaderos tresillistas. deja en el centro de la mesa las tres restantes y examina si con sus diez naipes puede ó no coordinar juego. después del pase general. los tira sin jugar ninguno. si no lees posible. quienes lo admiten son aquellos que hacen de este juego una especie de monte para afeitarse á pelo y á repelo pues con la espada forzada se multiphcan las puestas y circula el dinero que es un primor. EL PENETRO. dm cartas de las trece. ni se hace á céntimo el tanto. Si puede jugar con los diez naipes. .

OBSERVACIONES GENERALES. seria verdadera música celestial.— lo que es un caso espeeialisimo.— 46 — los demás hacen dos cada uno. explican á los principiantes el modo como ciertos juegos pueden ganarse ó perderse.—es preferente á los solos: para nosotrcs esta regla es absurda. el que penetra sólo puede hacer la suerte de entrada. pues.veintisiete cartas que funcionan: esto es imposible. y les van exponiendo difusamente las jugadas. además de todo. los mismos tantos que se previenen en el tratado de las entradas en general. En Castilla rige como ley del juego que la bola cuando se indica antes de robar. Por supuesto. Nosotros no seguimos su sistema. que recibirá por ella. Si pierde de puesta ó de codillo va al plato en el primer caso. si gana. es decir. esto es. según se salga de un naipe ó de otro. igual en un todo á lo explicado al tratar del Tresillo. los cuatro de rigor y todas las condiciones que reúna incluso la bola. Hay comentadores del Tresillo que. con una candidez que les honra mucho. pues el Tresillo admite cinco . y todo el trabajo y tiempo que emplearían los principiantes estudiando y nosotros escribiendo. y en el segundo lo paga al que se lo áió. de ningún modo vuelta ni solo. Cobrará. con las nueve cartas que recibe. las cuarenta fichas de ley. porque la práctica nos enseña que no se han hecho en la vida del Tresillo dos juegos iguales con las .

Es la que sigue: Supongamos que son triunfos oros. el hombre que le sigue en posición mata con la espada. Que los estuches inferiores deben rendirse á los superiores siempre que por falta de triunfos es ne'cesario servir. El que no hace eljuego arrastra de rey. en este caso viene obligado el segundo y el tercero á rendirla cualq. sería preferente al que doblase cinco. es la bola. si el primero hubiese arrastrado de espada. en este caso no está obligado él tercero k rendirla. ¿por qué? Porque el primer arrastre. si se gana. solo tiene la mala. no obliga. no se lo pueden quitar el segundo ni el tercero. hay una excepción que conviene lo tengan muy presente los principiantes. muy en uso y legal: pero si el mano tiene solo. y el tercero enjugar. es juego aparte como lo manifiesta el mismo tanteo. por el contrario. y segundo para no perjudicarse en las jugadas. hágase la bola y cóbrese. Las cuatro últimas bazas que dobla el hombre después de tener cinco. y así por igual drden ascendente.— 47 — bazas para ganar el juego y no acepta seis ni siete: cinco tan solo\ ó cuatro en su equivalente del endose. suerte que no corresponde al juego sino á una tolerancia debida al mérito de hacer !as nueve bazas. por ejemplo. No sei5or. pormásquede dada tengan bola. para no incurrir en falta. seis bazas. son bazas extraordinarias. esto no es ley. á rendir cualquiera de los tres estuches superiores.uíera de los estuches que tenga en mano careciendo de otros trianfos. la bola no. Si esta regla prevaleciera. cómo naipe inferior que es. primero. es decir el rey. El solo es la suerte preferente del Tresillo. tendriamos que si el jugador doblase. .

es decir. ó caballos y seises del mismo palo. Después de robar el que hace el juego y el que va primero al robo. debe procurar ponerse en situación de ver venir para aflojar 6 tomar. que estos casos que se indican.— 48 — Vamos á dar una regla que es fija entre las mil variables que hay en el Tresillo. y esto le duele. supongamos. dado el caso que no pueda el que fué primero al robo: más claro. quedarse con los nueve naipes que recibió. pero nosotros los mentamos para guia del principiante. á su compañero. La razón de este descarte es para favorecer. tres naipes. opina el que fué útimo al robo que su compañero dará codillo. es en el descarte del úllimo que va al robo. es fallarle los reyesforaskros que tenga. Lo que contribuye mucho á que el hombre pierda juegos. necesitan oportunidades para realizarse y aun muchas veces saldrán fallidos los cálculos. para conocimiento de los principiantes. Ejemplo. en lo que pueda. En donde estos divagan y se ven apurados durante los primeros días que practican el juego. Algunas veces sucede que por el sesgo que toma el juego. mejor q uisiera que fuese al plato de puesta. Todo el empefio del que recoge las tres cartas debe consistir en quedarse naipes superiores é inferiores —no hablamos de los triunfos—reyes y treses. Por entendido. d para matar el naipe que juega el hombre. y en este concepto es muy conveniente que si el tercero tiene uno ó dos fallos sin ir al robo. ¿Hay regla para . según convenga al resultado del lance que se realiza. lo mejor es que no vaya por carta ninguna. y que por lo mismo no hace la contra principal al hombre. quedan.

porque no reunía las nueve cartas justas qu& á . El que dio codillo no puede ganar. en este caso es regla ineludible del Tresillo. mucha calma. no contando con naipes para doblar otra. Siempre que al finalizar el juego resulte que el hombre recibe codillo de quien haya llevado naipe de más 6 de menos. es oportuno que la tome siempre que su compañero quede en situación de jugar el último. pone una puesta igual. y partiendo de este principio hay tresillista que deja á su compañero hasta la cuarta baza inclusive. otra sencilla: estas dos últimas como á pena. sin que en el curso de la suerte advirtiese semejante defecto. y es que cuando el que fué primero al robo tiene dobladas tres bazas contra el hombre y la cuarta puede quedar á favor del que no tiene ninguna. que el hombre m¡/a al pialo: el que dio codillo en vez de cobrarlo. la hay. porque no hizo las cinco bazas de ordenanza ni íiubo endose. y el que did las cartas. El hombre de todos modos pierde. se reservan. debe ser hijo del cálculo y de la ruta que haya seguido desde su principio aquella suerte: por esto no nos cansaremos de repetir que el entretenimiento que nos ocupa exige mucho silencio. y queá los jugadores no íes domine ninguna idea extraña al Tresillo. Si extraña este rigor quien no se toma la molestia de profundizar un poco la materia. Pero hay también sobre el particular un axioma que dice: vale más codillo que sacada.— i9 — «ste caso? Sí. le diremos la razón. Arriesgados son todos los consejos que se dan sobre los lances del juego: en ocasiones dadas lo que es beneficioso en una jugada es perjudicial en otra: obrar.

en lodos los casos. Se llama hacer ¿a tenaza. uno después de otro. para evitar hasta las sospechas de mala fe. viniendo obligado por el naipe de más ó de menos á poner puesta. incurre por esta omisión en la pena de puesta sencilla. que el que dio. y como este defecto podría ser voluntario. no se pagan los dos tantos. y lo mismo se practica siempre que se observen en el monte más de una caria descubierta. Es de rigor. hay en el monte naipe ó naipes descubiertos. y consiste en procurar que la séptima baza la doble el contra- . por causas que están en lo posible. ni es punto ni rey. el Autor del juego cree oportuno que. pero si se juega á vuelta y se gana. Si la carta descubierta es la primera y no pertenece al estuche. como tampoco ¿a bola que se tire yendo por la carta descubierta al robo. Tiene muchas veces lugar un lance que es conveniente al hombre para sacar un juego que se presenta algo comprometido. sean de mucha. ó sencilla si no hay ninguna. como también al que 1 © haga la contra. sigue la mano. Si el naipe descubierto es uno de los indicados se inutiliza la mano. Sucede alguna vez que repartidas las veintisiete cartas. que era de contar el descarte general. poca ó ninguna importancia. Y. como el que dio las cartas no cumplid con su deber. finalmente. ponga una puesta igual á la que haya en el plato. lo que significa que el que dio no cumplió con su deber: la regla que se observa en estos casos es la siguiente.— 50 — es de rigor. ambos voyan al plato en igualdad de tantos.

en palo largo'. si toma. SI sale en la séptima baza el que le hace la contra. v el otro jugador tiene hecha una sola: el cálculo del hombre no debe ser otro gue inutilizar la mala del contrario. varia según sea la índole de los tresillistas. el as de oros y el dos de bastos. aprovechará la espada v el as. o la espada y el as. nunca aparece el dinero contante en la mesa. El sistema del juego por lo que ataOe al tanteo.el hombre tiene tres bazas dobladas y sólo le restan la espada. ?„Ki®? °^*''^. el dos de bastos: si el contra dem también. supongamos que son triunfos orosel que le hace la contra tiene dos bazas también suyas y le quedan tres triunfos de mala. En ciertos casinos y centros. porque tres que tiene dobladas y dos que le restan. pertenecen á cuatro colores distintos para que á primera vista se descubra la diferencia: cada compañero sabe ya el color de las suyas: las cuatro cajas contienen igual número y suelen ser los tantos de tres tamaños 6 formas diferentes para facilitar la contabilidad. los paga en moneda al .— 51 no para poder sentar la espada y el rey en oalo corto. no tiene más que dejarle la baza con el naipe íalso que le resta. sacado el juego por endose. ^J®«íPlo. el juego es claro. Cuando se juega á fichas se coloca frente á cada jugador una cajita que las contiene. cuando aun existe la mala ó el basto acompañados de triun. sabiéndose de antemano el valor que representa cada ficha. Al final los tantos de menos que tenga el jugador. pero si es el último que fué al robo el que sale. componen este total. gana por cinco. solo fichas 6 tantos: en algunas casas particulares 6 cafés se suprimen los tantos y suple la moneda.

— 52 — que los tenga de más. Aquí, porque el paso viene, nos permitiremos dar un consejo á los señores aficionados al Tresillo; este conjunto tiene un gran valor, es, darlo de balde. Todo juego es en si un vicio, y de prudentes es que el hombre, el individuo, en su marcha de perfeccionamiento, los vaya descartando, si no en número, por lo menos en intensidad. A.rriesgar sumas crecidas de dinero en los juegos de azar, es para nosotros que, gracias mil sean dadas á Dios los desconocemos por completo, un tristísimo pasatiempo cuyas consecuencias las vemos paseando andrajosas y en girones por las calles de las grandes capitales. Enumerar las lágrimas que ha hecho verter el juego, los delitos horrorosos que ha inspirado, las pasiones que ha enardecido, fuera meternos en un lago de sangre. El Tresillo por su cfirácter especial de meditación, cálculo y lealtad, no debería jamás sujetarse á lo que. gráficamente se llama ganancias y pérdidas, y para lograr esto, sólo conocemos un medio, el de rebajar el tanto á su mínima expresión para no quitarle en absoluto lo que se denomina el interés. Póngase á céntimo la ficha, juegúese bajo todas sus reglas, y desde luego prometemos dos ganancias seguras; la primera no encapotarse nunca el cielo azul de la partida; la segunda, conservar siempre el tesoro del buen humor, preferible á un solo bola de nueve estuxhes.

— 53 —

Explicación en resumen y por orden alfabético de todos los lances del Tresillo y significad.© de las palabras que se pronuncian comunmente.

ACTITUDES.—Son los movimientos que hacen los jugadores para declarar algún lance. Están prohibidos y penados. ARRASTRES.—Las jugadas que se verifican saliendo el primero de uno de los estuches 6 de triunfo. BARAJA.—El conjunto de los cuarenta naipes. BARAJA INCOMPLETA.—Lo será cuando su número sea mayor ó menor al de cuarenta. BARAJA DEFECTUOSA.—Siempre que haya en la misma dos ó más cartas iguales 6 señaladas. BASTO.—El as de bastos: es el tercer estuche en todos los palos. BAZA.—La reunidn de tres cartas pertenecientes una á cada jugador. BOLA.—Cuando el hombre dobla á su favor las nueve bazas. BOLA CORTADA.—Si desde la sexta baza hay quien logre privar al hombre que quede suya una de las tres que restan. , CARGAR LAS PUESTAS.—Se comete esta acción prohibida cuando existiendo en el plato una puesta, alguien quiere, haciendo otra, ponerla encima ó confundirla con la primera. CARTA SOLTADA.—El naipe que ha jugado uno de los tres, voluntaria ó involuntariamente, no puede recogerse.

— 54 CARTAS QUE SE DESCUBREN.—A.qaellas que se

muestran antes del tiempo oportuno. CEDER.—Si pudiendo matar el naipe jugado, mira conveniente no hacerlo. CLASES DE EENUNCIO.—NO servir al palo de que se sale, teniendo naipe del mismo, ó dejar de poner triunfo á los arrastres que se hagan. CODILLO.—Cuando uno de los contrarios del hombre dobla cinco bazas, ó cuatro, teniendo sólo tres el que juega y dos su compañero. CONTRA.—La hace al hombre el que por sus cartas fué primero al robo. CONDICIONES.—Palabra genérica que se refiere álos estuches, vuelta ó primeras, para el cobro y pago. CORTE.—El acto de levantar, el que ocupa la izquierda del que da, la cantidad de naipes que quiera, con tal sean más de tres y menos de treinta y siete. DAR.—Entregar á cada jugador las cartas de tres en tres, basta el número de nueve, después de poner en el plato los cuatro tantos y colocarlo á su derecha, cuya obligación le compete. DEFENSAS.—Cuando á la pregunta que hace el hombre de ¿quién se encarga? hay quien contesta: Yo la defiendo, siga V. DESCARTE.—El abandono de los naipes innecesarios para ser reemplazados por otros tantos del monte. DORMIR.—Se usa esta expresión cuando despnés de haber ido al robo los tres compañeros, resta del monte una 6 más cartas; en este caso, cubiertas, se colocan encima del descarte general. Bste 6 estos son los naipes que duermen. EL HOMBRE.—ES el que juega los lances de entrada, vuelta ó solo, teniendo por contrarios á los dos restantes.

J ¿ Z " o X " .as compaüeros doble tres bazas y dos el otro.% „^„.^..E a singolar 'a re^Wa d^ l^^re^ S r a S ^ M o t S S ^ . ella a„a.p r i .W e s ea el trioa- ""T^ÁlT-ttiomn^ aá los reyes qae ao d a s l ^ proWbldos y peoados «orno las acüta- .C u t í o ' e l ' h o m b r e logra que uno de . designa palo y va as de espadas.Í .U n convenio entre los tresiU i s ^ * .nR7ADA .í o ' . r c ° o S e u ha^r vuelUco. de ocho « . Tiempo oportuhace el hombre que dice fuego. ^ a " sa <. .ue X o L p a ü a d . El primer mate del TresXo La carte qae sdlo se rinde cuando se ^^ESPIDA.ue\o L Sus pe"^xccBn.-EI ^'^í'^®'^» . ha''''CENDlr-Corregir la palabra que ha pronuaciadrel hombre inadfertidamente.-Se llama asi al primero qae sale de «na caite al principio de cada ]aego.— 55 — • EL MANO. ó al que oca^ ^ L t T .

como es el que ocupa la izquierda del que da. NEGATIVA PARA EL CORTE. NOMBRAR TRIUNFO. MALA. se los guarda para el tiempo que lo juzgue oportuno jugarlos.—La declaracidn del palo qne hace el hombre al indicar qne juega. vuelta ó solo. Sus penas. NAIPES DE MÁS. NAIPES QUE SE RESERVAN. y en corto.—El acto de desprenderse de un naipe en ocasión oportuna.—Su formacidn.—Son aquellos que no llegan al número nueve. LEY.—Es siempe en palo largo.—Significa que alguno de los compañeros del hombre tiene lance preferente con sus cartas. Castigo del que no lo hace. MONTE. 6 menos de ocño. ya se los haya repartido el que did. ya el mismo incurra en este error al descarte. el siete.—El que estando obligado á cortar. es decir. OBLIGACIONES DE SBRVIR.—Cuando se levantan más de treinta y siete naipes 6 menos de tres. se opone á ello. MESA.—La tiene el que posee £arta del palo que se descabre.—Son aquellos que exceden de nueve y que cualquiera de los tres recibe ó se da á sí mismo al tiempo del descarte. NAIPES DE MENOS. .—La regla fija ó costubre general que impera en el Tresillo. el dos. INVALIDEZ DEL JUEGO.—Cuando se advierte defecto en la baraja ó se juega con más de diez.— 56 — INVALIDEZ DEL CORTE. IRSE DE UNA CARTA. Preferencia de los sitios.—Son aquellos que el jugador pudiéndose desprender cuando le acomode. A qué viene penado. JUEGO MÁS.—Las trece cartas que restan después de repartidas las veintisiete.

-Una cond^.^ " * J ^ probar un lance del J^ief °.nombre se d^^^S'L lo ^ . ííAsiena al tresillista PiE. ^^^ PASO GENERAL.-Con «ste. .^'' dores ya -oluntana^ ya mv^lu^^^^^^ OPORTUNIDAD EN HABLAR. el de oros y el de copa». L ' ' í l s r ¿ r ° .L o s dos ases.^^^^ cuando el hombre fica cobrar un tanto de « * " * " ' y ^ pialo cuando el bom^'^V^'-^Z de^ós tantos . Lance convencional. e2el ^ " & o . con sus naipes. .^^ ^^It^. PREFERENCIA DB LOS NAIP • ^^ . ^ ^ ^ que está á la izquierda del que aa y y ' ^ 1 s í i * . __g^ valor. % ' c S a T n ' ' c r d e algün desli. mentosy ocasiones que es Perj . ^ que declaren jugadas ó despejen i* g ^"^'• ^^_ ^ases ^^^ ^l aquellas que el iresuio P"/ neriudicia es.. ^ 7 . jugando cuacompatro. '"^"^^'-rpn — Tance co"v PBNETRO. .5 u g T S u n f o preferente al soltado ya ^ ' p L l x a . ^^ . r r r t f e r carias para ^^g tres compañeros combinar ninguna no pueden. que consiste en tener cartas ios fieros.— 57 — OMisio«ES.^^^^.^Son las ^-^^1.E l pequeño receptáculo que sirve para depositar los tantos. u e j T p f a S . PRiMERAS.

—Lo tiene el que de entre sus nueve cartas sólo cuenta con una de un palo.—Si el hombre después del robo conoce que no puede sacar su juego haciendo sus cinco bazas y bascando el endose._ 58 — RENDIRSE. buscando el endose. hasta que se haya sacado la primera. SENCILLA. SALIDA.—La primera carta que tira el mano á la mesa en cada jugada. no se sirve triunfo. RENUNCIO.—Es la puesta que suma el mínimum. SEMIFALLO. SERVIR. es cuando se entrega para preguntar si alguien de los dos compañeros se encarga. en caso igual. TRIUNFO.—Es el palo que rige por haberlo designado el hombre. se rinde un naipe de otro.—Principal lance del Tresillo que es doblar con las nueve cartas que recibió. Esto por lo que se refiere al lance de entrada. ó jugando de un palo. es decir. procura ponerse en último lugar para inutilizar la carta superior del qne le hace la contra. ó la carta que sale haciendo vuelta. TENAZA. y diez y seis entre tres. SOLO. SACADA.—Palabra que se usa para significar que se tiene el juego ganado.—La hace el que teniendo un naipe comprometido y sujeto á pise por triunfo mayor. RESERVAR.—Viene obligado el que teniendo naipe del palo de que se sale á rendirlo.—Se comete cuando arrastrando. . veinte tantos jugando cuatro. cinco bazas ó cuatro. ROBAR. —Recoger del monte número igual de cartas que el tresillista desecha.—No poner en el plato las puestas segunda. siempre que se tenga. tercera y demás.

El naipe vuelto designa el triunfo. r guerte del Tresillo VUELTA Ó voLTERSTA^La sue ^^^ que consiste en descubrir a pnm^^^^^ ^^^ S t d u T s t J:t:^rnado.-^ignifica q^^^^^ K ^^^^^. .. contesta asi para que vaya p otro. é i ^ f f *'¿JQ caso vaya al robo.. paüero tiene mepr y ¡^f^^^^^^.^ q^.- 59 — V*» Esta nalabra se usa por el compañero que oclpa i r d e r X d e l hombre y no tiene naipes para ir primero al '•o^°.^-fl.e os el últiVuELVEN. Q^Q se tiene poco para VAN V viENEN. hacer la contra. no tiene naiP«^^tir^„ae vaya primero el ir al robo.—Cuanao ^'VJ> suficientes para mo.

. en una palabra. y. el no jugarlos. Creemos haber cumplido lealmente con lo prometido en el prólogo del presente tratado: exponer al principiante las reglas que rigen sobre la materia: indicarle cómo debe proceder para ganar los juegos. y en qué circunstancias puede hacerle la contra: contestar sin ambages á todas las dudas que se susciten para dirimir contiendas: prevenirle el castigo en que incurre por todas las faltas que cometa. gustosos aceptamos la critica. sea por malicia. dado el caso que los tengamos. . Si á pesar de nuestros buenos deseos. á unos y á otros. descubrirle todas las suertes del Tresillo y lances que puedan ocurrir. sino también porque la raza de los criticones se recomienda por su voracidad insaciable. encuentra el principiante poco claro el lenguaje é incorrecto el estilo. FIN. sea nuestra última palabra una voz de alerta dirigida á los que simpaticen con nuestro pobre trabajo y también á nuestros contrarios. á Tirios y á Troyanos les diremos: el mejor délos dados es.— 60 CONCLUSIÓN. si es el hombre. Sin embargo.. no sólo porque estamos convencidos de que escribir un tratado completo de Tresillo es imposible. ignorancia ó distracción: presentarle todo lo que de oculto ó nebuloso entraña el juego.

. • • ' . . Formación de la mes». .-Valor a . • " ¿ucea del Tresillo Preferencia y condiciones de los lance _ Entradas. . . • • De la Bola. . • • • • Solos • • ' . . . • • • • • ' De El penetro.. . Nuestro objeto. . . • • • ' . • • • • ' ' * Vueltas ó volteretas. ..ÍNDICE. • • ' ^ o ñ e s que erigen responsabilidad. . . • • . • • ' ' . . .. .. • • • ' . Palabras técnicas del Tresillo. de todos los lances Explicación en resumen y por oraen ^^^ ^^ pronuncian del Tresillo y significado de las P _ comunmente. ¿g ios naipes Preliminares indispensables.—Layes v Partir las puestas.• • • * 9 12 u 14 . • • ' Conclusión. Espada forzada. . • Reglas acerca el tanteo en geneíal. • • . j^^éjico. . • • • • • Cómo se pueden perder los juegos. . • • " ' . 15 20 «^ 27 4» 44 45 46 53 . Observaciones generales. Renuncios. . . . De El endose. • • " • ' .'„„ ' . omisionesy-üsja»" Cómo se castigan.. .

—Manual teórico-práctico deicultivar las viñas. por D. licores. Justo Navarro y Guerra.° con grabados. algodón. Té y Chocolate. E D I T O R 3. por P. precio 20 rs. algodón. precio 24 rs. monografía del huevo." de 136 páginas. (2. José Montellano del Corral. Un tomo en 4. 5 . el cultivo y abono de las tierras. EL EXTERMINADOR DE LOS FARSANTES DE JABONES. Contiene además todos los adelantos y la aplicación de las anilinas. 24 rs. por Wurtz y Jamain. granizados.12 rs. 12 rs. indicación de las enfermedades de las gallinas y medios de curarlas.—Tratado de incubación natural y artificial: Contiene las principales razas de gallinas. por D. 12 rs. para los cosecheros ó cultivadores de dichas plantas. sorbetes. construcción de los gallineros. Nicolás Bustamante.° de más de 430 páginas á dos columnas. Un tomo en 4. Ua tomo en 8. Un tomo en 4. Café. Un tomo en 8. por D. EL ESTADO INTERESANTE. cruzamientos. aguardientes. MANUAL COMPLETO DEL TINTORERO. 8 rs. Edición ilustrada con 18 grabados intercalados en el texto. coloración de vinos. alcoholes.—Obra de sumo interés para los tejedores. vinos. EL TINTORERO MODERNO. estampadores. (3. Un tomo en 4.—El más completo de los publicados hasta el día. obra de utilidad para toda clase de fabricación de jabones. con cuatro láminas. ANIMALES ÚTILES Y DAÑINOS á la agricultura. modo de hacer el vino natural y artificial. EL PASTELERO MODERNO. y en fin. Joigneaux. vinos. cidras. por Valsecchi. hilo en pieza y madejas. etc.. PLAZA HUCVA.° mayor. 8 rs.°.—Últimos procedimientos para teñir la seda. lana.°.— Contiene 2000 fórmulas para toda clase de licores. etc.—Arte de teñir la lana. precio 12 rs." mayor de 400 paginan con láminas. COSMÉTICOS Y ESPECÍFICOS. EL MODERNO DESTILADOR LICORISTA. modo de hacer helados. sus enfermedades y modo de curarlas: de la poda y cava. MANUAL DEL CAFETERO—Contiene: fabricación del hielo artificial.' edición). elección y plantación de las cepas. para los fabricantes de aceites. LAS PLANTAS INDUSTRIALES. LA GALLINA. Un tomo en 4. tintoreros y pintores.. Un tomo en 4." edición). aguardientes. seda." mayor. jarabes. Un tomo en 8.° con una lámina. J. tratamientos de las polladas. por Vergnaud. ARTE DE HACER VINOS.MANUEL SAURI. etc. Libro de suma utilidadípara Pasteleros y familias." de 528 páginas con grabados. precio 40 rs. Obra de gran interés. Un tomo en 4.-*-Manual de la mujer emba- . Mií fórmulas para pasteleros y 100 grabados.

. sedas. JoséCodina. 10 rs.° mnyor de 350 págs. etc. reglas fisiológicas sobre el modo de criar las criaturas libres de dolencias. (2. verticales y laterales.16. Licenciado en Medicina y Cirugía. Brun. 4 rs. cois. y remedios útiles. secretos raros. 4 rs. HORTOLA Y FLORISTA ó modo ordénat de cultivar la térra. la crianza y educación de las criaturas basadas en la salud. aplicar con éxito infinidad de remedios caseros. ñnas é imitadas. Un tomo eü 4°. coo los emblemas de los colores. Gay y Herpuzzehim. con grabados y 10 cromos. SECRETOS DE LA NATURALEZA. MIL DOSCIENTOS SECRETOS: contiene procedimientos. por D. MANUAL DE LA MADRE DE FAMILIA. el Valenciano. Modo de hacer tintas. por A Díaz Peña. rs. 10 rs. por Cortés.aegons la* práctica y costuras deis PP. de los metales. LO JARDINER.tiempo. Un tomo en 8. en verso y prosa.on profusión de grabados. segons us y práctica de bou pagéa y preparar y cuydar la hortalissa.. 4 rs. por Dieulaifait. Un tomo en 8. encajes. Ronquillo. Un tomo. de Arfe. . con un tratado de relojes de sol horizontales. C rs. plumas y cintas. LOS SECRETOS de la educación y de la salud. Las materias de que se trata en esta obra son: el conocimiento de sí mismo. por Florencio Jazmín. por D. Antonio Pona y Codinach. Cortés. adaptadas á las principales ocurrencias de la vida social.rabado8. Tratado de las piedras preciosas. EL LENGUAJE DE LAS FLORES Y DE LAS FRUTAS. por el Dr. etc. MANUAL DEL DIAMANTISTA Y DEL PLATERO. etc. rural é industrial. MANUAL completo del encuadernador y rayador. Un tomo en 8. Nueva edición. soldadura y demás procedimientos relativos á estas artes. 8 rs EL LUNARIO PERPETUO. recetas.°.' edición). fórmulas para quitar manchas. Un tomo eu 4. Caputxíns. el desarrollo del cuerpo y de las facultades intelectuales. hidropatía.—Contiene: Afeeciones propias de la mujer embarazada y medio de remediarlas con arreglo al sistema homeopático. Efemérides y efectos de la luna. contiene además los secretos más notables para conservar la salud y alargar la vida. José O. tules. nuevos y privados. llegums. economía doméstica.°. lavar ropa. por J. enciam.—Pronósticos del. origen y curso de las enfermedades.razada. por J. por don Pedro M. ilustrado i. segunda edición. con muchos g. 4 rs. remedios fáciles y seguros para corregir las afecciones del embarazo. 14 rs.. alimentos. 12 rs. D. adornado con láminas. Un tomo en 8.°. su aleación. RAMILLETE DE FELICITACIONES. MANUAL para construir toda clase de relojes de sol. con 28 grabados. 4 rs. Exposición de las enfermedades délos niños de pecho. modo de precaverlas.° mayor. refundida y aumentada con un tratado de flsiognomonía ó sea el arte de descubrir el corazón humano por Lavater. esmalte.

°. por A. 10 rs. Compendio de Historia natural para la enseñanza pública. TESORO de juegos de sociedad. whist.) Un tomo en 8.». con grabados. Cuarta tmeiórx. etc. hechos y astucias sutilisimas del rústico Bertoido. EL ORÁCULO DE NAPOLEÓN. Pons y Fuster con mas de 100 grabados. El tresillo biliar. 5 rs. FISIOLOGÍA DESCRIPTIVA DE LAS TREINTA BELLEZAS DE LA MUJER. 8 rs. ó bien en sellos de fran4ÍÍM. M. soIé« Cindadela. Un tomo en 8.—Análisis histórico de sus cualidades físicas y morales. ciencias ocultas. Barcelona. Contiene las reglas y leyes de más de treinta juegos permitidos en toda clase de sociedades. por D. 6 rs. CRIA DEL CONEJO DOMESTICO. caracteres. 4 rs.° mayor. con 200 juegos á cual más sencillos y dlverti'ÉOB. 5.°. Un tomo en 4. y un tratado de conservas y licores por D. consejos higiénicos para conservar la salud. Un tomo en 8.' edición con una gran lámina. ecarte. ó sea El libro de los destinos. 6 rs. NUEVO ARTE DE COCINA. báciga. libro compuesto por el Gran Cipriano. damas. Manuel Sanrí. chaquete. 5. el arte deadivinar por los naipes y el de echar las cartas. famoso astrólogo: (tercera edición). famoso mágico. de naipes y ^epréndt». ^OTA. 10 rs. Un cuaderno con láminas.HISTORIA de la vida.- . casinos. por D. Un tomo en 8.°.—El pedido se sirve i eorrto seguido. LIBRO DEL DESTINO. Un t.° con grabados 4 rs. temperamentos. ló rs. corregidas y aumentadas con las de otros autores. 4 rs. traducido del latin. M. 4 rs. JUEGOS DE MANOS ó arte de hacer diabluras. Martorell. bromazos y agudezas. dómino. é imperfecciones. reuniones particulares y cafés. J^vaiUtor D. lotería. FÁBULAS DE ESOPO. Debay. la de Bertoldino su hijo y la de Cacaseno su nieto.—Cnalqaiera de las obrae annociadaB se pueden adquirir remitfjimlo ti importe en libranzas del Oíro Kntuo.° con grabados. Rica impresión en 8. Nueva edición con grabados íwí^eMem. coa ahorro de tiempo y dinero.° de 300 páginas. manilla. Un tomo. Un tomo en 16. EL ORÁCULO. EL LIBRO NEGRO ó la magia. sus perfecciones. 10 rs. Un tomo en 8° de 130 páginas. Diego Granado. francesa é italiana. de las señoras y señoritas: consejero del bello sexo. LIBRO DE CHISTES. 6 rs. por Miguel Nostradamus.—Sistema celular. plaza Nueva. chascarrillos. batalla. HEPTAMBRON ó elementos mágicos. 14 rs. esplicaciones de célebres lalismanes. 6 rs.—Contiene los modernos manjares á la española. EL TALISMÁN de los sueños y visiones nocturnas. ajedrez. (Sexto edición. Un tomo en 8. del amor y de la fortuna. fisonomías. llave de sueños é infinidad de grabados Séptima edición. EL BUFFOIS DE LOS NIÑOS.

^ ^ U ^ V .MENNMS. Ln tomo 8 rs. .i.\s rcf/las Y le¿/es DE MAS DE . .H. HAN D E I S L A N D I A Ü EL F Un lomo en 8. Precio 4 r<. _^^ BUG-JARGAL O EL NF LD lomo 8 rs.^ A Ñ O (EPISODIOS DE U a?EH.T :E3 & o ^^^ ^^ DE J U E G O S DE S O C I E D A D roMiKNL. v " ' " Í 0 0 S P E K M r T r D 0 S EN TODA C A S E D SOCIEDADES. EX. 6 reales. 1 6 rs. . Precio 4 rs. PRUS1»H.°. ETC.E GUERR. K KKINIONES PARTICULAKES Y CAFES EL TRESILLO BILLAR ^ DAMAS AJEDREZ ' ' ^«Lü WHIST i CIUDADELA DÓMINO i MAULLA LOTERÍA i BATALLA CHAOUETE i ECARTE BERRO Ln lomo en S. OBRAS D E VÍCTOR H U G O REO DE MUERTE Y EL VERDUGO Precio 4 rs. CASINOS.IBI. VÜLTMUIÍ. K . L.°.

xMANUAL D E L P E S C A D O R . p o r B e lleeroix. L O S S E C R E T O S D E L A EDUCACIÓN y de la salud. c o n ' g r a b a d o s ." 12 ra. 4 rs. E L ESTADO I N T E R E S A N T E . E L MODEliNO D E S T I L A D O I I . J U E G O S D E MANOS ó A r t e de h a c e r d i a b l u r a s .—Un t o m o en 8. p o r G u e r r a . en 8. E L T I N T O R E R O MODERNO. E L M E J O R P E R R O D E MUESTRA.—Un tomo Ifi.U n t o m o en S. P I N T U R A D E L AMOR CONYUGAL. por Magnc. CalíUrún de la Barca. precio 4 r s .—Un t o m o en 4. 1 t. NUEVO A R T E D E COCINA. p r e c i o 8 r s .—Un t o m o . . E L CONSULTOll D E A E T E S Y O F I cios." mayor.útilíi l o s M i i . ANIMALES Ú T I L E S Y DAÑINOS t\ la a g r i c u l t u r a . 10 rs. r. precio 4 r s . Bertoldino y Caeaseno. 12 r s . MIL DOSCIENTOS S E C H E T O S . 5. LA CABANA D E L T Í O TOMAS ó los n e g r o s en América. El Mágico p r o d i gioso. 10 r s ." 4 r s .-4. p o r C a h a r n i s . 8 rs. TRATADO P R A C T I C O del qnita-man-.E l Alcalde de Zalamea.\MILLETE DE FELICITACIONES en verso y prosa. D E L AMOPv Y de la fcntnna. en 8. \ B U L A S D E E S O P O .H O M B R E S . MANUAL P l l A C T I C O P A Ü A K E C O nocer los . F A B I I I C A C I O N D E TODA CLASE D E B a r n i c e s v m a n e r a de aplicarlos. — C a d a obra 4 re. 40 r s . con numerosoa g r a b a d o s .—La vida os s u e ñ o . 10 rs. precio (í r s . eu 8.L I C O rista.—Shakespeare. — 4 rs. natural y artificial. I l u s t r a d a con grabados. . MANUAL D E L CAZADOR CUBANO. Ilniíi. R.JE D E LAS F L O Í J E S Y de las frutas. 4 r s . . precio 10 rs. OBRAS DRAMÁTICAS MANUAL D E L CAZADOR.e adquirir r e m i t i e n d o el iiU||AÉtc en libranzas del Giro Mutuo." con g r a b a d o s . con láminas. E L E X T E K J I I N A D O B D E L O S FAKs a n t e s en jabones. b e l l e / ." con Krabadus.U i i t o m o en SS' mavor. 12 r s . precio 5 r s . MANUAL D E L CAFETERO.EXTRACTO DEL CATÁLOGO l ' E l i l ' U J I E S . ." m e n o r . E L TALISMÁN D É L O S SUEÑOS Y Visiones n o c t u r n a s . LA CAZA dül Iicón. p r e c i o 12 rs. MANUAL P A R i « C O N S T l l U I R TODA clase de relojE^S^í sol. s u e ñ o s y talismanes. .vinoB falsificados. F . E L L I B R O NEGRO. con g r a b a d o s y 10 crom o s p o r Jazmín. p r e c i o 12 r s . MANUAL D E LA MADRE D E FAMIlia. 4 r s . por Jín-ier J1(I1ÍII^\~ Un tomo en 4. Dif(¡0 Granudo. . 12 rs. pnédenf.— Un c u a d e r n o . 1 I:. N O T A . • F I S I O L O G Í A descriptiva de las treinta "^ .. precio 8 reales. G r s . p l a z a Nueva. a s d e l a m u j e r . S E C R E T O S D E LA NATURALEZA. —Un tomo en 4. 8 r s .^ ^ ^ a n u e l Sauri. E L ORÁCULO D E LAS SEÑORAS Y señoritas.M i l fórm u l a s p a r a p a s t e l e s y 100 g r s .— R o m e o y J u l i e t a . L A T I N T O R E R Í A al alcance de todo el m u n d o .—24 rs. — Lo})^ de IVyfí.T r a t a d o de pesca con anzuelo y r e d e s . p r e c i o 80 r s . precio 4 rs.—El castigo sin venganza. 4 r s . Un t. p o r Sauri.".° 8 ra. — C u a l q u i e r a de las o b r a s d e t a l l a d a s en este catálogo.. MANUAL C O M P L E T O D E L DIAMANtiata y el del p l a t e r o . LA CAZA D E LA P E R D I Z . MANUAL COMPI^Sll'O D E L ENCUAd e r n a d o r y rayador. 4 CONSIDERACIONESsobrelacazadela p e r d i z con r e c l a m o . rofnndidoa y a u m e n t a d o s ." 24 rs. p o r J). precio 10 rs. . 14rs. con 200 j u e g o s . . p o r D e b a y ." edición. eu folio. precio G rs. 16 r s .—4 r s . p . 16 r s . Un t. E L LUNARIO P E R P E T U O ." (i rs. ó b ' e n eu sellos de franq u e o . 8 r s .—El p e d i d o se hirve :'i correo seguido. el m u n d o y su división con g r a b a d o s . LAS VACAS D E L E C H E . MANUAL T E O R I C O . Barcelona. precio 4 r s . .".—Un tomo en 4. 6 rs. CRIA D E L CONEJO DOMESTICO. ó a r t e de o c h a r l a s cajtas. p r e c i o 6 rs. E L D E V O R A . p o r J). LOS P E R R O S I N G L E S E S edición de luj o . m e t a l e s . precio 10 r s . Un t. 12 r s . al e d i t o r . 8 r s . E L LENGUA. 8 r s . 8 r s E L P A S T E L E R O M O D E R N O . n ú m .P R A C T I C O D E t i n t u r a en r o p a s u s a d a s . el Chacal y el Jabalí. en 8. p o r R e n a r d y Yillalta. AGUAS do olor. de la P a n t e r a . 3IANUAL D E F A L S I í ' I C A C I O N E S de sustancias alimenticias. L I B R O D E L D E S T I N O .T r a t a d o d e incubación. precio 4 rs..M a n n a l de la mujer e m b a r a z a d a .Un t o m o con g r a b a d o s .—Un t o m o eu S. EIjAÜTEDEHACEKYINOS. p r e c i o 12 rs. Un t. nicípiüs V r e v e n d e d o r e s . LAS P L A N T A S ' l N D U S T R I A L E S . L A G A L L I N A . precio i> rs. E L ORÁCULO D E N A P O L E Ó N . COSMÉTICOS.^mavor. HISTORIA de la vida y h e c h o s do B e r toldo. p o r V e n e t t o . M. chas en seco v h ú m e d o .-Artede euttivar las viñas.