MANUAL DE USUARIO VULCAN

Ingeniería de Rocas

Realizado por:

Marcelo Aguilar Basaez Ingeniero civil de minas (contrato: 4500128906)

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Manual De Usuario VULCAN

1.- AMBIENTE DE TRABAJO .Una vez que VULCAN ha sido configurado correctamente, se ejecutará ENVISAGE y se visualiza en pantalla el editor de diseños. Este es el formato de trabajo sobre el cual se presentarán los diseños a realizar. La pantalla que se visualiza es similar a la figura que se presenta a continuación:

Menú Desplegables

Menú Vertical Área Gráfica Línea de Estados

Línea de Comandos
La distribución de la figura cumple las finalidades que se describen a continuación.

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Área Gráfica : Aquí es donde se crea el diseño. Esta área ocupa la mayor parte de la pantalla. En caso de ser un nuevo diseño, el área gráfica estará vacía. Es posible configurar el color de fondo del área ( ver menú Files, submenú Set Up, donde deberá seleccionar el color que Ud. desee).

Línea de Comandos: La línea de comandos aparece en la parte inferior de la pantalla. En este se observa el prompt ( _ ) del editor de órdenes; esto significa que ENVISAGE está listo y a la espera de que el usuario indique una orden a través de los menús; inmediatamente se efectuará el proceso correspondiente y aparecerán mensajes, información y solicitud de parámetros en esta línea.

Línea de Estado: En la parte inferior aparece la línea de estado, de izquierda a derecha se presenta la siguiente información: • • • • • •

Nombre del Ambiente. Definido en VULCAN Nombre del proyecto. Definido en VULCAN Nombre del DGD. Es como una caja donde guarda toda la información de layers. Nombre del Layer. Aparece el que se encuentra activo en ese momento. Cota Z. Aparece el promedio de las cotas máximas y mínimas ingresadas en VULCAN. Gradiente. Este gradiente se ingresa en la definición de los parámetros en VULCAN, aunque se puede cambiar desde la barra de menú vertical con el icono correspondiente.

• • •

Slice. Window. Es la pantalla que sé esta viendo en el momento de ejecutar una función. Obj. Es el objeto que se está editando en el momento de ejecutar una función.

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Activando un menú desplegable. Cuando se visualiza un letrero de diálogo. Menús Vertical y horizontal (Iconos)l: Las barras de menú son dispositivos que entregan posibilidades extra al menú de pantalla. Estos son los diferentes módulos que posee ENVISAGE. Activar una opción de otro menú.Menú Desplegable: En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de menús. Cancelar la orden con el botón derecho del mouse. éste permanecerá desplegado en tanto se ejecute una de las siguientes acciones: • • • • Activar una opción de dicho menú. esto quiere decir que con sólo accionar una opción aparecerá un nuevo submenú. Se encuentran en un costado del área gráfica Además es posible observar dos tipos de ventanas. Como por ejemplo el letrero que se muestra a continuación: 4 . de diálogo y de advertencia: Ventanas de diálogo: Muchas de las órdenes del programa permiten una mejor gestión de sus múltiples opciones a partir de la aparición de los letreros de diálogo. Todas las opciones de los menús desplegables presentan menú de cascada. Activar otro menú desplegable. el cursor adquiere la forma de una flecha que permite seleccionar las opciones y casillas del letrero en curso.

valor.. geología.CONTEXTO PREVIO. Además de un parámetro Wtag y el nombre. Cada layer se encuentra formada por objetos. collar. Ahora bien cada punto tiene coordenadas conocidas (X. generar polígonos. Y. En este manual nos referiremos. y a la vez definir proyectos para este ambiente en particular. feature. Es importante tener claro que los objetos están formados por puntos y en ocasiones texto. los layers son como capas o plantas de planos. todas estas tendrán características específicas.). a la parte CAD de ENVISAGE y otras de uso frecuente. Las bases de datos de diseño. primitiva y descripción. como así también opciones recurrentes por el usuario. los que a su vez generarán bases de datos (como por ejemplo. 5 . poseen extensión DGD. grupo. que vienen a ser unidades de almacenamiento ante lo cual poseen nombre y descripción. los cuales poseen atributos claramente identificados. estas se encuentran formadas por layers. tales como. Z). diseño. Cada proyecto poseerá archivos. borrar. etc.Ventanas de Advertencia : Ciertas respuestas incorrectas a los diálogos entre usuario y programa pueden dar lugar mensajes de error. estos son conceptos previa definición en VULCAN. nombre. Desde aquí se generan las entidades básicas de diseño.Para comenzar un nuevo trabajo uno debe definir un ambiente. como por ejemplo. que puede ser la mina a donde se realizará este trabajo. sondajes. Como por ejemplo el letrero que se muestra a continuación: 2.

3. hasta la ubicación requerida. Pan Displicente: Al pinchar este icono es posible trasladar objetos desplegados en pantalla en forma displicente pinchando con el botón derecho del mouse. 6 . Zoom: Al pinchar este icono es posible aumentar ó disminuir la visión sobre el espacio virtual desplegado en pantalla. Para generar una disminución del espacio virtual se debe indicar vía teclado un numero que esté en el rango de 0 a 1. el cual indica el porcentaje de disminución de la imagen. También es posible trasladar los objetos en pantalla con está opción activada. para valores mayores que 1 se aumenta la visión.SUPERIORES IZQUIERDOS Help: Al pinchar este icono aparecerá la ayuda correspondiente al módulo sobre el cual se está operando. Se encuentran ordenados por su menú y las opciones más usadas.1. etc. dando una descripción breve y su procedimiento. si se encuentra ubicado en el ambiente general aparecerá la ayuda total del software.generar primitivas. trasladando los objetos a la posición deseada..-ICONOS 3. pinchando con el botón central del mouse. Utilizando el botón izquierdo del mouse sobre una posición u objeto y desplazando el mouse hasta una posición final generando un cubo de acercamiento.

se generan vistas en corte en forma longitudinal. Bajo la opción Number of frames display se indica él numero frames extra a desplegar junto con las frames actuales. Y. Z respectivamente. el rango de valores va desde 1 a 0. Y (planta) el recorrido de los cortes será efectuado a través del eje Z. dependiendo de la posición inicial del objeto en pantalla. central y derecho corresponden a los ejes X.Despliegue de Animaciones: Al pinchar esté icono es posible correr una animación ya creada. Luego aparecerá la siguiente ventana: Pinchando sobre Set by width se indica el espesor del corte. donde los botones izquierdo. Al no seleccionar la opción anterior es posible indicar el espesor de las caras en forma independiente. Bajo la opción Frame rate speed se indica la velocidad de aparición de las frames que componen la animación. este queda fijo y los otros dos se mueven. Al pinchar un botón o eje. pinchando con el mouse el objeto deseado. Slice Stepping Parameters: Al pinchar este icono es posible obtener vistas de los objetos desplegados en pantalla. es conveniente dejar este valor siempre en 1. es cargada una animación seleccionada. 7 . Pinchando sobre Set all loaded objects to display invisible se deseleccionan automáticamente todas las frames que ya han aparecido. Ejes de rotación: Al pinchar este icono es posible rotar los objetos desplegados en pantalla. el cual será igual tanto para las caras de adelante como la de atrás. si el objeto está en el plano X. es decir. luego aparecerá la siguiente ventana: Pinchando sobre la flecha Animation.

en la cual aparece la información respecto a los objetos que se pinchan con el mouse. Ventana de reportes: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de información.Pinchando sobre Enable Shadow es posible especificar el salto del corte indicando la longitud hacia adelante o hacia atrás. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrás. 8 . que muestra un panorama general de todos los objetos desplegados en pantalla. Solid Triangulate: Al pinchar este icono es posible ver las triangulaciones en forma de malla de lineas o en formas solida. Ventana de visualización reducida: Al pinchar este icono es posible visualizar una ventana reducida en el extremo superior izquierdo. previo al pinchar el icono de información. Redraw: Al pinchar este icono es posible volver la vista original ó posición inicial con la cual se desplegó el objeto.

luego aparecerá la siguiente ventana: Sobre la opción Z level se indica el valor en cota por defecto. Sobre la opción Colour se indica el atributo de color por defecto para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo.Información: Al pinchar este icono es posible obtener información de los distintos objetos desplegados en pantalla. para la construcción de los objetos en el ambiente de trabajo. 9 . en donde los atributos interrogados aparecen en la ventana de reportes. Paleta de atributos: Al pinchar este icono es posible modificar los atributos de construcción de objetos. para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo. Sobre la opción W tag se indica el valor por defecto para asignar al cuarto atributo (W tag) de los puntos que componen una linea. Sobre la opción Gradient se indica el valor de la gradiente por defecto.

Lampara semi encendida: Al pinchar este icono es posible mantener en sombra los objetos pinchados en la pantalla. Centro pantalla: Al pinchar este icono es posible ver todos los objetos desplegados en pantalla. pinchando con el mouse el objeto deseado. Sobre la opción Pattern se indica el tipo de relleno por defecto para la construcción de polígonos en el ambiente de trabajo. desde una vista central. sin que se modifiquen los objetos construidos sobre ellos. Lampara apagada: Al pinchar este icono es posible mantener sin luz o apagados los objetos pinchados sobre la pantalla. Lampara de luz: Al pinchar este icono es posible volver a iluminar los objetos que han sido previamente apagados. 10 .Sobre la opción Linetype se indica el tipo de linea por defecto para la construcción de lineas en el ambiente de trabajo.

3. sub-menú Create. luego aparecerá la siguiente ventana.1.Impresión: Al pinchar este icono es posible imprimir una foto en formato rgb. Ventana Unix: Al pinchar este icono es posible desplegar una venta de trabajo Unix para interactuar dentro y fuera del software. Angulo: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según la dirección especificada en la siguiente ventana: Pinchando sobre Parall to line se consigue construir en una linea en forma paralela una previamente construida. Sobre la opción RGB File Name se indica el nombre del archivo a imprimir Sobre la opción Plot comand se indica la dirección de la impresora por defecto configurada.-ICONOS INFERIORES DERECHOS Estos iconos son activados bajo el menú Desing. si no se tiene ninguna deja vacío. 11 . Pinchando sobre Perpendicular to line se consigue construir una linea en forma perpendicular a una previamente construida. Pinchando sobre Any angle from line – positive clockwise se indica el ángulo de dirección para la construcción de una linea desde otra previamente construida.

Compas: Al pinchar este icono es posible construir lineas desde un punto inicial según la dirección especificada en la siguiente ventana: Sobre la opción Bering se indica el azimut de la linea en construcción Sobre la opción Distancia se indica la longitud de la linea a construir.Puntos sobre la grilla: Al pinchar este icono es posible fijar la construcción de las lineas a los vértices de los puntos de una grilla desplegada. Snap sobre un justo en el punto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos fijando su ubicación a partir de otro punto. Puntos coordenados: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos ingresando sus coordenadas en la siguiente ventana: 12 . Snap sobre el objeto: Al pinchar este icono es posible construir lineas o puntos sobre una un objeto dado.

. deseleccionar. Sub Menú Desing Files. List Layers: Carga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse. Save Layers: Gravado layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse.MENUS PRINCIPALES A continuación se describirán los menús más usados. En este sub menú.Menú File SUBMENU DESING FILES El manejo de layers se encuentra bajo el Menú File..1. aparecerá la siguiente * Seleccione la opción que necesite de este submenú. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione el menú FILE. 13 . con sus respectivas opciones: 4.0.Linea en el espacio: Al pinchar este icono es posible construir lineas en el espacio. copiar. 4. Deselect: Descarga de layers desde una lista que es desplegada seleccionando con el mouse. en el cual se realizan tareas tales como gravar. sin fijarla a otro objeto. etc. * Seleccione el submenú Desing File.

Pinchando la opción DXF layer names from DGD unchanged se transfieren los objetos seleccionados que están desplegados en pantalla. * Seleccione el submenú Import Export.SUBMENU IMPORT EXPORT La transferencia de archivos desde y hacia vulcan se encuentra en este menú El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione el menú FILE. aparecerá la siguiente ventana: * Seleccione la opción que necesite de este submenú. hacia el archivo dxf. Pinchando la opción Prompt for DXF layers names se transfieren todos los objetos en desplegados en pantalla hacia el archivo dxf. Se debe pinchar Export Colours of multicoloured objetos para mantener los colores originales de los objetos exportados. Para Exportar Layers hacia archivos dxf se debe seleccionar la opción TO DXF en donde aparecerá la siguiente ventana: Sobre la opción DXF file name se debe indicar el nombre del archivo dxf a importar Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DXF se transfieren todos los objetos agrupados dentro una layers hacia el archivo dxf. Para Importar layers desde archivos dxf se debe seleccionar From DXF en donde aparecerá la siguiente ventana: 14 .

. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione el menú DESING.Sobre la opción DXF file name se debe seleccionar el archivo dxf desde el menú colgante que aparece.Menú Desing SUBMENU CREATE Esta opción se encuentra abajo el menú Desing y contiene la mayoría de las herramientas para generar objetos en el ambiente envisage. texto. con estas se pueden generar líneas. Pinchando la opción Transfer all data to one layer in DGD se transfieren todos objetos del archivo dxf hacia una layer del ambiente de trabajo.2. * Seleccione el submenú Create * Seleccione la opción que necesite de este submenú. LAYER. etc. Se debe Pinchar Use traslación table para importar los objetos con los colores originales. polígonos. Esta opción te permite definir un layer para el trabajo que vas a empezar. 4. 15 . Pinchando la opción DGD layer names from DXF unchanged se transfieren todos los objetos del archivo dxf como layer independientes. Cualquier objeto que se realice de aquí en adelante asumirá este layer. círculos.

para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defectos sino que se deben crear. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel: Es importante tener claro algunos conceptos previos. se convertirá automáticamente a mayúscula. en el submenú LAYER EDIT. en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si se escribe el nombre del layer con minúscula. basta con seleccionarlo y se carga. 16 . NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirán este nuevo layer. a no ser que se le asigne un nuevo layer. no debe sobrepasar los 40 caracteres alfanuméricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresa una descripción. adopta una por defecto ( " Created layer <date><time> " ). El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanuméricos (los espacios no son permitidos). NOTA 1: La descripción y el nombre del layer pueden ser únicos o se puede modificar. Description : Es solo aplicable a nuevos layers. Si existen layer pueden cargarse eligiéndolos en la lista que se despliega al lado (Items). NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.Además si existen layers se pueden seleccionar de un listado que despliega el sistema y se pueden usar.

y pueden ser indicadas mediante el mouse. z. Indique el primer punto ( sino tiene abierto ningún layer. ( segmento rectilíneo). El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden.Esta opción te permite diseñar una línea. deberá abrir uno primero.Esta opción te permite ingresar uno o más puntos discretos. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse.POINT. por el contrario pulse el botón derecho * Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse. sino tiene abierto. sé vera una línea blanca provisoria. le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ). el teclado o desde una mesa digitalizadora. deberá abrir uno primero. y. Indique el próximo punto. sino tiene abierto. el teclado o desde una mesa digitalizadora. si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse. la cual marca la dirección y la longitud de la línea a marcar. El primer punto indicado es el comienzo del String. Son útiles debido a que en determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia. y. si desea seguir generando líneas basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse. También se puede dar el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de líneas. vuelve al submenú Create. le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente). Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningún layer. Indique el próximo punto. cada punto posee coordenadas x. LINE. por el contrario pulse el botón derecho. Esta limitada por sus puntos inicial y final. 17 . además estos tendrán coordenadas x. z.

Para la primera opción el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinación perpendicular a estos. Aparecerá la siguiente ventana: En este momento deberá definir por cuantos puntos va a definir el plano. luego con botón derecho. En este momento aparecerá la siguiente ventana SAVE : Guardara las líneas creadas y regresara al menú Create. Para la segunda opción el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos.Esta opción te permite digitar líneas con un valor determinado de "Z". Posteriormente debe indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. IN PLANE. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea. basado en un plano definido por 2 o 3 puntos. vuelve al Submenu Create. primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. 18 . cancela la línea. Luego deberá seleccionar el segundo punto para definir el plano. Para el caso de 2 puntos.Pulsando nuevamente el botón derecho del mouse.

CANCEL : Removerá la ultima línea y regresara al menú Create. Deberá indicar el primer punto del polígono. primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. El único cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano x/y. Nuevamente aparecerá el recuadro para salvar el trabajo hecho. Apareciendo la siguiente ventana: Seleccione OK. para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse. Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Para el caso de 3 puntos. con el teclado o desde una mesa digitalizadora. un string que se cierra automáticamente cuando él último punto es digitado. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea. es decir. para reingresar los puntos. luego con botón derecho. cancela la línea.Esta opción te permite diseñar un polígono. Luego deberá seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. 19 .ANOTHER : Salvara las líneas actuales y comienza una nueva línea en un nuevo plano. debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. POLYGON. o cancelar o generar una nueva.

20 . es decir. Use tiled texture: Con esta opción es posible generar polígonos texturados usando algunas predefinidas. NOTA 2: Se puede obtener el mismo resultado al generar unas líneas y con la opción CLOSE en el submenú Attribute Edit. un polígono con triangulación o imagen texturada. por lo que cuando se llegue al ultimo punto se debe pulsar el botón derecho para que el polígono se cierre automáticamente con la textura elegida.Luego tendrá que indicar los siguientes puntos. Aparecerá la siguiente ventana: En donde definiremos los siguientes campos: No texture . cuando llegue al ultimo punto basta con que pulse el botón derecho para cerrar el polígono automáticamente.just solid triangles: Con esta opción se genera un polígono con triángulos o relleno del color por defecto que sé este utilizando en este momento. Indicar el primer punto y así sucesivamente igual que un polígono normal. se cierran el polígono o también se pueden abrir polígonos con la opción OPEN en el Submenú Attribute Edit. POLYGON TEXTURED. para volver al menú Create. las cuales aparecen en un listado (Items). Pulse nuevamente la el botón derecho. NOTA 1: Un polígono debe estar especificado a lo mínimo por tres puntos.Esta opción te permite generar un polígono texturado.

con solo la indicación del punto origen . Seleccione OK. e indique el primer punto para definir el primer eje. una vez ingresados sus valores Indique el punto de origen de la grilla. luego seleccionara otro punto que será para definir el segundo eje de la grilla. La grilla será desplegada. se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendrá el mismo espaciamiento a menos que lo cambies. con esto se vuelve al submenú Create.Finalmente pulsar nuevamente el botón derecho para cancelar. Aparecerá la siguiente ventana: Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje. Luego pulse dos veces el botón derecho. los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje. GRID. NOTA 1: Esta opción se visualiza mejor apretando los siguientes botones del menú de la barra vertical. 21 .Esta opción te permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos. Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje. con lo cual regresara al submenú Create.

debería tener puntos cada 5 unidades de medida. Radius change/degree: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. o si quieres diseñar un arco con centro y radio. Se refiere a la distancia entre puntos en un circulo o espiral. con solo marcar su centro y su radio. arco o espiral. Arc length step size: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un circulo o espiral. con el cursor. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral. Centre.Esta opción te permite diseñar un circulo. Define arc by 3 Points: Selecciona esta opción si quieres diseñar un arco tomando 3 puntos existentes. Por ejemplo.ARC. Radius and Swept angle: Selecciona esta opción si quieres diseñar un espiral. Aparecerá la siguiente ventana: Centre and Radius: Selecciona esta opción si quieres diseñar un circulo. un circulo con un tamaño de paso de 5. 22 .

para finalmente pulsar botón derecho. * Indique el primer punto. y siga macando puntos sucesivamente.Esta opción permite generar líneas suavizadas entre 3 puntos. luego indicar el radio deseado. deberá ingresar el Radius change/degree. apriete el botón derecho.Swept Angle ( degree): Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Radius and Swept angle. * Si selecciona Centre. para volver al menú Create. deberá indicar el primer punto. para volver al menú Create. deberá indicar el centro del circulo deseado.Esta opción te permite seleccionar símbolos desde una librería de diseño y copiarlo dentro del layer actual. luego el segundo y finalmente el tercer punto. es decir a medida que generó una cantidad de puntos automáticamente las va suavizando. * Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos. pero es posible cambiarlo en el submenú Attribute Edit. Se refiere numero de giros que da el espiral. verá que las líneas se van suavizando automáticamente. * Seleccione la Opción SYMBOL 23 . para finalmente pulsar botón derecho. SYMBOL. * Si selecciona Define arc by 3 points. luego indicar el radio deseado. NOTA 1: Los objetos creados con esta opción van adquiriendo nombre de objeto por defecto. es decir CANCEL. SPLINE. * Si selecciona Centre and Radius. después tendrá que indicar el centro del arco deseado. y de observar su suavizamiento. para volver al menú Create.

además este será puesto sobre estos puntos. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo. Size of symbol on plotter: Esta opción te permite seleccionar el tamaño del símbolo para ser ploteado en cm.* Aparecerá la siguiente ventana: Centre Scaled X: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje X. además este será puesto sobre estos puntos. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo. Aling Parallel to line: Esta opción te permite alinear el símbolo a una línea determinada. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente pantalla. Centre Scaled Y: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje Y. designar un ángulo en la línea especificada. Fixed Size: Esta opción te permite alinear el símbolo. 24 .

Además el sistema le pedirá que seleccione una línea para poder alinear el símbolo y el punto donde quiere insertar el símbolo. TEXT : CREATE. Post symbol on alignment line: Esta opción solo se desplegará si se tiene encendida la opción alinear paralelamente a una línea. este debe ser en grados. anotaciones en el diseño actual del layer. si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado. Una vez ingresado el texto presionar OK. Se usa para poner varios símbolos con una solo especificación. Luego pulse botón derecho si desea volver al submenú Create. deberá indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente mencionada. * Si selecciona Frixed size. el sistema pedirá el primer punto y el segundo punto para centrar el símbolo en el eje indicado. 25 . * Luego pulse botón derecho si desea volver al submenú Create. El texto es ingresado con el teclado. * Para centrar el símbolo tanto en el eje X como en él Y. con el mouse. * Luego aparecerá la siguiente ventana: En la cual se deberá ingresar el texto deseado a insertar en el diseño.Drafting angle: Esta opción te permite otorgarle una rotación al símbolo según un ángulo definido. * Deberá indicar el punto de origen de inserción del texto y su dirección.Esta opción te permite insertar textos.

NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras. para seleccionar el tipo de letra. es posible remarcarlas con un cuadro. es decir permanecerán del mismo tamaño y siempre aparecerán de frente al monitor ( sí yo giro el dibujo siempre aparecerán de frente). son transformables y se les puede asignar un tamaño distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra. Por el contrario las que están marcadas por un signo ( +).Esta opción te permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. * Finalmente presione el botón derecho del mouse para volver al menú Create. NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar. con la cual desea que el texto se inserte. El texto puede ser editado usando el submenú Text Edit * Seleccione la opción IMPORT * Luego aparecerá la siguiente ventana: 26 .* Después deberá presionar botón derecho ( CANCEL). esto se logra pinchando la opción Frame Text que se despliega en la ventana que se muestra a continuación: IMPORT.

Un feature es un set predeterminados de atributos tal como color. De aquí en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. seguramente genero con la opción Feature Edit. Un ejemplo de un Feature creado podría ser el siguiente: 27 . FEATURES. * Seleccione la opción FEATURE * Luego aparecerá un listado con los features que Ud.En la cual deberá ingresar el nombre del archivo. generó en su feature.Esta opción permite aplicar a un objeto un feature. Se pueden generar feature según los requerimientos en el submenú Feature Edit. tipo de línea o patrón. * Pinchara con el mouse el Feature que requiera. vera que al pinchar este cambiara de color.

también mueve a la intersección de dos líneas. el cual se le va aplicar el feature. * Seleccione el submenú Relimit. * Seleccione la opción DISTANCE * Seleccionar la línea que se va a relimitar. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione el menú DESIGN. Con el doble CANCEL. DISTANCE. aparecerá la siguiente ventana de confirmación: 28 . OPCION RELIMIT Este submenú entrega herramientas para mover puntos. volverá al submenú Create.Esta opción permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo. etc. pulsar el botón izquierdo ingresar el primer punto y así sucesivamente hasta generar un polígono. ya sea por distancias o desde el mouse.* Luego de ingresar todos los requerimientos. aparecerá la siguiente ventana: * Seleccione la opción que necesite de este submenú. * Luego presione el botón derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polígono.

Esta opción permite mover un punto de un trazo en cualquier posición determinada desde el mouse. * Seleccione la opción POINT * Seleccione la línea que desea relimitar. * Luego se desplegará la siguiente ventana: * Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. seleccióne con el mouse. Luego se desplegará la siguiente ventana de confirmación: 29 . POINT. Luego se desplegará la siguiente ventana: Donde deberá indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse.Aquí deberá indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que se está mostrando.

30 .Esta opción permite mover un punto a la intersección de las 2 líneas relacionadas. pegar. Con la línea que debe seleccionar a continuación. se desplegará la siguiente ventana de confirmación: * Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. etc. Ante lo cual se desplegará la siguiente ventana de confirmación: * Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Una vez seleccionada las dos líneas.1" lados. Son muy útiles cuando se desea cambiar algo en un objeto. * Seleccione la opción LINE * Señale la línea base en la cual el punto seleccionados se interceptará. con esta opción se formara un nuevo polígono de "n . SUB MEBU OBJET EDIT Este submenú contiene todas las herramientas para editar un objeto. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse. Para finalizar y regresar al submenú Relimit deberá presionar el botón derecho del mouse. borrar. posee un polígono de "n" lados. cortar.* Luego desde el punto indicado se desplegará un trazo flexible para indicar la nueva posición del punto. LINE. * Seleccione el menú DESIGN. NOTA : Tenga en cuenta que si Ud.

Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generará en la ventana de reportes la información. valor y feature.* Seleccione el submenú Object Edit. este punto que Ud. marco aparecerá con el número "1". Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al submenú Object Edit NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar. nombre del objeto. * Genere una ventana de reportes * Seleccione la opción IDENTIFY * Seleccione el Objeto que desea identificar * Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran. saldrá la posición original del punto dentro del objeto. presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. de todas formas en la información que se desplegará.Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto. * Una vez terminada la operación. IDENTIFY. aparecerá la siguiente ventana: *Seleccione la opción que necesite de este submenú. Para poder notar el reporte que genera esta opción es necesario abrir una ventana de reporte. desplegándola del menú de la barra vertical. tales como layer. esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar. NOTA 2: También se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menú de la barra vertical: 31 .

* Aparecerá la siguiente ventana : * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. DELETE BY POLY. 32 .Esta opción permite borrar entidades. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. * Seleccione la opción DELETE. supongamos por ejemplo por objeto. dependiendo de la categoría seleccionada. basta solo con seleccionar con el mouse desde la pantalla.DELETE. * Seleccione la opción DELETE BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana: Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar un plano distinto al que se encuentra en este momento. una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: * Donde deberá confirmar su decisión de borrar el objeto seleccionado. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono.Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono.

Select by 3 points: Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. es el ángulo respecto de la horizontal. Select by points: Esta opción permite definir la sección mediante puntos. El sistema avisará cuando desplegar las líneas. Select section by line: Esta opción permite definir la sección mediante una línea. elige esta opción presione.* Si Ud. deberá seleccionar el polígono. donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono: 33 . Select by grid coordinate: Esta opción permite definir la sección plana ortogonal. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación: * Posteriormente se desplegará la siguiente ventana. El sistema avisara cuando indicar dos puntos. OK. Se desplegará la siguiente ventana: Dip: Es la inclinación del nuevo plano. * Si no usa proyección plana.

supongamos como objeto e identificarlo. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegará y luego se sigue el mismo procedimiento descrito anteriormente.Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. * Si por el contrario se selecciona proyección plana. CLIP BY POLY. mediante la siguiente ventana: * Una vez seleccionado el sistema desplegará una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al submenú Object Edit.* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir. es que aquí la figura cortada se ajusta a los límites del polígono. * Seleccione la opción CLIP BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana: 34 . La única diferencia con la opción Delete by poly.

Select section by line: Esta opción permite definir la sección mediante una línea. deberá seleccionar el polígono. * Si Ud. El sistema avisara cuando indicar dos puntos. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación: 35 . El sistema avisara cuando desplegar las líneas. Select by grid coordinate: Esta opción permite definir la sección plana ortogonal. Select by points: Esta opción permite definir la sección mediante puntos. Select by 3 points: Esta opción permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos. Se desplegará la siguiente ventana: Dip: Es la inclinación del nuevo plano. OK.Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento. * Si no usa proyección plana. es el ángulo respecto de la horizontal. elige esta opción selecciónela y presione.

* El sistema vuelve solo al submenú Object Edit. primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegará y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente. donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono: * Para finalmente seleccionar la categoría a elegir. DRAG. 36 . mediante la siguiente ventana: * Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. supongamos como objeto e identificarlo. * Si por el contrario se selecciona proyección plana.* Posteriormente se desplegará la siguiente ventana.Esta opción permite mover objetos con sólo seleccionar el o los objetos a mover y mantener el botón izquierdo del mouse apretado.

Aparecerá una ventana de confirmación en donde deberá aceptar o rechazar. El corte dependerá del punto de inicio y del final que se le ingrese. Nuevamente aparecerá la ventana de confirmación anteriormente mostrada Retain: Acepta la nueva posición del objeto. objeto. Aparecerá la siguiente ventana: * En donde deberá confirmar o rechazar el corte. valor. como la que se muestra a continuación: * Luego si acepta solo deber seleccionar la figura y moverla donde desee. feature. pínchelo con el mouse. a la que tenia originalmente. 37 . * Luego presione dos veces el botón derecho del mouse para cancelar. * Seleccione la opción SPLIT * Seleccione el objeto a cortar.* Seleccione la opción DRAG * Seleccione el objeto con el botón izquierdo del mouse.. Luego indique el punto de inicio del corte y el punto final del corte. y volver al submenú Object Edit. SPLIT.Esta opción permite cortar una figura dejándola con una entidad distinta pero con el mismo layer. Luego presione una vez el botón derecho del mouse y retornará al submenú Object Edit. Reject: Rechaza la nueva posición del objeto. etc.

Seguidamente seleccione el punto de inserción del objeto que va a ser pegado. se separa del resto de la figura.Esta opción permite pegar dos objetos entre dos puntos. Si Ud. para volver al submenú Object Edit. generando entonces dos objetos. o un objeto y un punto si es que separa solo un punto. El único cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen cruces de líneas. realiza la opción DRAG se dará cuenta que lo que cortó. En un comienzo después del corte la figura se ve igual. Aparecerá la siguiente ventana: * En estos momentos deberá confirmar o rechazar el proceso de pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la inserción. se re-ordenan. NOTA 2: Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura. es decir. Note que en la pantalla muestra como quedará la figura con el pegado que esta realizando.NOTA 1: La zona cortada aparecerá por línea punteada. * Seleccione la opción PASTE * Seleccione el objeto que va a ser pegado. 38 . * Luego apriete una vez el botón derecho del mouse.Esta opción permite separar los puntos seleccionados de un polígono previamente seleccionado. * Seleccione el objeto donde se realizará el pegado. PASTE. JOIN POINT.

Si no desea volver puede seguir seleccionando polígonos con el fin de separarlos.Esta opción permite unir dos líneas. Además el nuevo objeto queda como un todo. * Seleccione la opción JOIN LINE * Seleccione el primer objeto a unir. JOIN LINE. Luego seleccione su punto inicial del pegado. El símbolo mas usado es él " * ". * Seleccione el segundo objeto a unir. Luego presione una vez el botón derecho con el mouse si desea volver al submenú Object Edit. 39 . con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.* Seleccione la opción JOIN POINT * Seleccione el polígono a separar. * Aparecerá la siguiente ventana: Enter point name to highlight: En este campo debe ingresar un símbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polígono. Luego seleccione su punto inicial del pegado. desea separar apriete el botón derecho del mouse y aparecerá la siguiente ventana: * En estos momentos deberá confirmar o rechazar la separación. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. * Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. también se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos volverán a ordenarse.

.Esta opción permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de puntos.* Aparecerá la siguiente ventana. volverá solo al submenú Object Edit. en una ventana similar a la siguiente: 40 . despliega la secuencia original y luego la nueva. * Seleccione la opción COALESCE * Seleccione el primer objeto a combinar. donde deberá confirmar o rechazar la unión: * Presione el botón derecho para volver al submenú Object Edit. COALESCE. REVERSE. donde deberá confirmar o rechazar la unión: * Al aceptar la combinación. Esto se observa claramente si Ud.Esta opción permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. * Aparecerá la siguiente ventana. * Seleccione el segundo objeto a combinar. * Seleccione la opción REVERSE * Seleccione la categoría.

SORT. ya sea a lo largo del eje X o eje Y.* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor el cambio. marque la figura. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación: * Con lo cual deberá confirmar o rechazar el proceso de la opción reverse. Luego le aparecerá la siguiente ventana: 41 .Esta opción permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio. * Seleccione la opción SORT * Aparecerá la siguiente ventana: Acá deberá definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego presione dos veces en el botón derecho del mouse para volver al submenú Object Edit.

* Seleccione la categoría. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el cambio. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. * Seleccione la opción CONSISTENT * Aparecerá la siguiente ventana: Deberá seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. En estos momentos se abrirá la siguiente ventana: * Deberá aceptar o rechazar la orden. Luego se desplegará la siguiente ventana: 42 .Esta opción permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. CONSISTENT. y márquela con el mouse.

Esta opción permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el submenú Points Edit. selecciono eliga los objetos a cambiar su sentido. * Seleccione la opción CLEAR / SET NAME * Aparecerá la siguiente ventana: Si marca esta opción todos los nombres de los puntos serán removidos. NOTA 1: La diferencia con la opción REVERSE es que la opción CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma dirección mientras que con REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.* Luego de acuerdo a la categoría que Ud. Para volver al submenú Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. CLEAR / SET NAME. Al presionar OK. aparecerá la siguiente ventana: 43 .

deberá presionar tres veces el botón derecho del mouse. * Seleccione la opción CONNECTION * Aparecerá la siguiente ventana.Para poder selecciona la categoría del objeto a limpiar. Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana: Con la cual Ud. CONNECTION.Esta opción permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer. Para volver al submenú Object Edit. deberá confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. en donde deberá seleccionar la categoría: * Deberá marcar la selección con el mouse y aparecerá la siguiente ventana: 44 .

* En esta parte deberá indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado.Esta opción permite insertar puntos en la intersección de las líneas y guardar estos puntos dentro de un layer a nominar. Para volver al submenú Object Edit pulse tres veces el botón derecho del mouse. * Seleccione la opción CROSS * Aparecerá la siguiente ventana. en donde deberá seleccionar la categoría: * Luego deberá pulsar el botón derecho del mouse dos veces y aparecerá la siguiente ventana: All intersects: Marca todas las intercesiones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto. CROSS. 45 .

Esta opción permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opción es buena para reducir él número de puntos con esto se logra un archivo 46 .Esta opción permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersetados *Seleccione la opción GRID SNAP FILTER. NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posición de los nuevos puntos. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al submenú Object Edit.Strict Intersects: Crossing Breaklines: * Una vez elegida la opción aparecerá la siguiente ventana donde deberá especificar el nombre del layer donde serán guardados los puntos. NOTA 2: Si no existen cruces de objetos el sistema no podrá generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje: GRID SNAP. * Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos serán mostrados en pantalla.

feature o layer y es para verificar cada objeto filtrado. luego deberá seleccionar la figura a filtrar. * Luego de seleccionar sus parámetros y presionar OK. Verify each object's filter: Esta opción sólo aparecerá si selecciona la categoría por grupo.menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio en el disco y reducir el tiempo de procesamiento. Esta opción ignora los puntos en el plano Z. Minimum deviation from line: Esta opción permite definir una desviación mínima para eliminar puntos. en estos momentos aparecerá la siguiente ventana de reportes: 47 . * Seleccione la opción FILTER * Aparecerá la siguiente ventana. en donde deberá seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana: 2D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. 3D Filter: Esta opción sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones. se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una línea teórica entre los puntos.

es recomendable desplegar una ventana de reportes. * Seleccione la opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana. REGISTER. NOTA : Para tener mas información del proceso de filtrado. en donde deberá seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana: 48 . es decir.Esta opción permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulación.* Deberá aceptar o rechazar el filtro realizado. nótese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsación del botón derecho volverá al submenú Object Edit. se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso que sea una topografía por ejemplo.

Define Plane: Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar. Interpolate: En esta opción puntos extras serán insertados sobre los objetos ( donde necesiten) usando coordenadas interpoladas.

* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegará la siguiente ventana:

* Finalmente presione una vez el botón derecho del mouse para volver al submenú Object Edit.

Z VALUE.Esta opción permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".

* Seleccione la opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

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* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione el botón derecho del mouse y vuelve al submenú Object Edit.

W TAG.Esta opción permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable más, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterránea para anotar el nivel. * Seleccione la opción W TAG * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

* Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botón derecho del mouse y vuelve al submenú Object Edit.

GRADE.Esta opción permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string.

* Seleccione la opción GRADE

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* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar si la pendiente se aplicará manualmente o si la pendiente se aplica en los puntos finales:

* Si elige la primera opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicará el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se desplegará la siguiente ventana:

Gradient: Aquí se deberá ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razón, grados o porcentaje. Grade with constant length: Asume la pendiente constante a lo largo del tramo. * Ajusta sus parámetros y presiona OK. Ahora se desplegará la siguiente ventana:

Move point following end point: Todos los puntos siguientes al punto final se le asignarán nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se verá afectado por el gradiente.

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en donde deberá seleccionar la categoría: * Luego seleccione el objeto. Enseguida le aparecerá la siguiente ventana de confirmación: 52 . * Finalmente aparecerá una ventana de confirmación. tal como se muestra a continuación: * Si elige la segunda opción. Se desplegará la siguiente ventana anterior para confirmar. DELETE END. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente.Do not move following points: Todos los puntos siguientes al punto final mantendrán las coordenadas.Esta opción permite borrar el ultimo punto de cualquier objeto o string generado. * Seleccione la opción DELETE END * Aparecerá la siguiente ventana. después indicará el punto de partida y el final de la pendiente.

etc. descripción. * Seleccione el submenú Attribute Edit. SUBMENU ATTRIBUTE EDIT En este submenú es posible cambiar todas las características de algún objeto.Esta opción te permite cambiar el nombre al objeto. Además es posible agrupar ciertos objetos o desagruparlos. ya sea su nombre. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú DESIGN. la cual deberá seleccionar de la barra de menú vertical. para seleccionar la categoría: 53 .* Para finalmente presionar dos veces el botón derecho y volver al submenú Object Edit. * Seleccione la opción NAME. etc. * Se desplegará la siguiente ventana. cerrar o abrir un polígono. NAME. * Seleccione la opción que necesite de este submenú.

Ingresando el nuevo nombre que puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor.Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. para seleccionar la categoría: Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. supongamos por ejemplo por objeto. una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: 54 . Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta. supongamos por ejemplo por objeto. * Se desplegara la siguiente ventana. * Seleccione la opción NAME BY COORD. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. NAME BY COORD.Esta opción te permite cambiar el nombre al objeto. una vez seleccionado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: En el cual podrá cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione OK.

para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida.* Aquí deberá seleccionar por que coordenada o valor registrará el nombre del objeto seleccionado. DESCRIBE. * Se desplegara la siguiente ventana. una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: 55 . supongamos por ejemplo por objeto. * Seleccione la opción DESCRIBE.Esta opción te permite ver la descripción de un determinado objeto y además existe la posibilidad de modificarla. Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK. supongamos por ejemplo por objeto. 56 . * Se desplegara la siguiente ventana. GROUP. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: Ingrese el nombre del grupo que desea dejar a los objetos previamente seleccionados y presione OK.Esta opción te permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo tuviese o modificarlo si ya existe. * Seleccione la opción GROUP. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.Aquí podrá ver la descripción del objeto seleccionado y además podrá modificarla si así lo desea.

Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana de reportes con el icono respectivo en el menú de la barra vertical. supongamos por ejemplo por objeto.UNGROUP. * Se desplegara la siguiente ventana. para seleccionar la categoría: 57 .Esta opción te permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados. PROCEDIMIENTO : * Seleccione la opción VALUE. * Se desplegara la siguiente ventana. * Seleccione la opción UNGROUP. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. entonces tendrá que pinchar cada objeto que desee desagrupar. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.Esta opción te permite cambiar el valor al parámetro Value a un objeto determinado. VALUE.

es decir. que no este conectado su punto inicial a su punto final. * Se desplegará la siguiente ventana. entonces deberá pinchar el objeto que desee cerrar. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.Esta opción te permite cerrar una línea o un polígono que se encuentre abierto. supongamos por ejemplo por objeto. supongamos por ejemplo por objeto. luego presiona OK. 58 . una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: Aquí deberá ingresar el nuevo valor que desea que el objeto seleccionado tenga. * Seleccione la opción CLOSE.* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. CLOSE. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida.

supongamos por ejemplo por objeto. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. * Se desplegará la siguiente ventana. que este conectado su punto inicial a su punto final. para seleccionar la categoría: 59 . * Seleccione la opción FEATURE * Se desplegara la siguiente ventana. * Seleccione la opción OPEN. etc. layer. OPEN.Esta opción te permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. es decir. La asignación se hace a un objeto.* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. FEATURE. entonces deberá pinchar el polígono que desee abrir.Esta opción te permite abrir un polígono que se encuentre cerrado.

* Seleccione la opción GRAPHICS * Se desplegará la siguiente ventana. Para la creación de cada feature refiérase a Feature Edit. para seleccionar la categoría: 60 .Esta opción te permite cambiar el color. supongamos por ejemplo por objeto. una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará una selección previamente definida donde deberá elegir: * Luego se desplegaran las ventanas definidas en la creación de cada feature. tipo de línea y pattern ( patrón o relleno ) a una figura previamente seleccionada.* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. GRAPHICS. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

Las primitivas deben ser previamente creadas y se seleccionan de una lista.Esta opción te permite aplicar una primitiva a un string. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida.Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. supongamos por ejemplo por objeto. una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegaran las primitivas que Ud. * Seleccione la opción APPLY * Se desplegara la siguiente ventana. ya tendrá creadas. supongamos por ejemplo por objeto. la lista que se despliega es como la siguiente: 61 . una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegará la siguiente ventana: Primitive : APPLY.

. * Seleccione la opción TRIANGULATION * Se desplegara la siguiente ventana. una vez pinchado el objeto con el mouse se removerá la primitiva. * Seleccione la opción REMOVE * Se desplegara la siguiente ventana. Primitive : TRIANGULATION.Esta opción te permite remover una primitiva de un string. para seleccionar la categoría: * Luego deberá seleccionar según la categoría elegida. vera en su monitor que se desplegara la primitiva sobre el objeto que selecciono. Primitive : REMOVE. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. para seleccionar la categoría: 62 .*Seleccione la primitiva que desea aplicar pinchándola con el mouse. supongamos por ejemplo por objeto.Esta opción te permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la triangulación. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

una vez pinchado el objeto con el mouse deberá apretar dos veces el botón derecho del mouse y se desplegará la siguiente ventana: Triangulation : Deberá ingresar el nombre que desea aplicar a la triangulación a crear. además es posible generar los triángulos del alambrado con un cierto patter. Wire frame : Despliega la triangulación como un alambrado. 63 . supongamos por ejemplo por objeto. estas se generan con una extensión 00t.* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida.

.Con está opción se otorga luminosidad a un objeto o layer previamente oscurecido. presione OK. ALL VISIBLE Con esta opción se otorga luminosidad a todos los objetos que están oscurecidos en pantalla. * Seleccione el submenú Visibility. 4. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione una vez el botón derecho del mouse. antes que todo se debe tener aplicada una primitiva al objeto.Solid shaded surface : Despliega la triangulación como un sólido. seleccionando con el mouse.3. NOTA : Para poder generar una triangulación a un objeto. VISIBLE. * Una vez ingresada la forma en que se genera la triangulación. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú VIEW. 64 . * Seleccione la opción que necesite de este submenú. además es posible usar una textura definida o mostrar los triángulos en superficie.Menú View SUBMENU VISIVILITY En esté submenu se modifican las características o atributos de luminosidad que presentan los objetos desplegados en pantalla.

* Seleccione el submenú Change View * Seleccione la opción que necesite de este submenú. INVISIBLE Con está opción se quita toda luminosidad a los objetos desplegados en pantalla. SUBMENU CHANGE VIEW En este submenu se obtienen distintas vista de los objetos desplegados en pantalla. aparecerá la siguiente ventana: 65 . Ud deberá seleccionar un punto u objeto de referencia con el mouse.SHADOW Con está opción se aplica sombra a un objeto o layer desplegado en pantalla. seleccionando con el mouse. ya sean en corte o en general El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú VIEW. seleccionando con el mouse. SET VIEW Está opción permite obtener una visión general desde un punto vista en particular del espacio virtual descrito en la pantalla. * Seleccione la opción Set View.

aparecerá la siguiente ventana: 66 . vista en corte. de los objetos desplegados en pantalla * Seleccione la opción Section.Z.En está venta se debe indicar los ángulos del punto de vista de los ejes X. para una visión absoluta o relativa al punto de referencia seleccionado. SECTION En está opción se obtiene una vista de en dos dimensiones.Y. es decir. etc. planta.

Al no seleccionar la opción anterior es posible indicar el espesor de las caras en forma independiente. puede ser construido a través una linea. siendo visualizados en una venta de reportes. Al seleccionar la opción anterior es posible fijar la misma longitud del salto tanto para adelante como para atrás. estos elementos de medición se aprecian en la siguiente figura: 67 . * Seleccione Set by width para indicar el espesor del corte. 4. * Seleccione Enable Shadow para especificar el salto del corte indicando la longitud hacia adelante o para atrás.* Seleccione Dip para indicar el ángulo de inclinación del corte. el cual será igual tanto para las caras de adelante como la de atrás.Menú Analyse SUBMENU DATAILS En esté submenu se obtiene información geométrica espacial de los objetos desplegados en pantalla. * Seleccione Step para indicar el eje del corte. dos puntos o por coordenadas..4.

* Seleccione la opción List. como son el color. al momento de seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas ellas y al ser seleccionada esta. 68 .5. LIST Esta opción es utilizada para cargar las triangulaciones en pantalla. luego botón derecho del mouse.. cambia de color. aparecerá la siguiente ventana * Elige las triangulaciones a cargar y selecciona OK.4. * Seleccione el submenú triangle Utility * Seleccione la opción que necesite de este submenú. forma y carga de estas en pantalla.Menú Model SUBMENU TRIANGLE UTILITY En este submenu se encuentran todas las herramientas que permiten modificar los atributos y características de las triangulaciones. El procedimiento que se lleva a cabo para cada opción de este submenú es el siguiente: * Seleccione en el menú MODEL. ubicación.

al momento de seleccionar está opción aparece una lista con el nombre de todas posibles de deseleccionar. pinchando con el mouse.DESELECT Esta opción es utilizada para remover triangulaciones desplegadas en la pantalla. * Seleccione el submenú Attributes. luego el botón derecho del mouse ATRIBUTES Esta opción es utilizada para modificar los atributos de color. aparecerá la siguiente ventana 69 . Seleccione la opción Deselect. luminosidad y aspecto que presentan las triangulaciones. aparecerá la siguiente ventana: * Elige las triangulaciones a remover y selecciona OK.

la cual permite dar la mayor luminosidad a una triangulación y modificar el aspecto exterior que presenta la triangulación y la opción Show Triangles es utilizada para ver los triángulos de la triangulación. 70 . la cual permite modificar la luminosidad en base a una degradación de luz y color. La función Use flat shading. permite aplicar la menor luminosidad posible a un color de una triangulación. Use Smooth shading. Al pinchar Solid shaded surface se activan las funciones. Al pinchar Change Colour se cambia el color de la triangulación a través de una paleta de colores donde se debe elegir el color deseado.Al pinchar Wire Frame se activa las opciones Change Pattern.

Posteriormente aparecerá la siguiente ventana de confirmación: Seleccione si desea trasladar la triangulación original o crear una copia. y aparecerá en el cuadro de dialogo preguntando por el punto de referencia de la triangulación y luego el punto de destino. 71 . * Seleccione Traslate.TRASLATE Esta opción permite trasladar la ubicación espacial de una triangulación.