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INFLUENCIA DE LAS NUEVAS

TECNOLOGIAS EN NIÑOS Y JOVENES.


La actividad tecnológica de los hogares es mayor en España cuando hay niños
de por medio, según un informe de Red.es. Internet, por ejemplo, se utiliza en
el 31,9% de las casas en las que viven menores, frente al 27,3 de los hogares
en el que sólo viven adultos. Las diferencia reaparecen con los móviles
(92,8% frente al 71,9%), DVD (69,4% frente al 38,9%) ordenador (58,5%
frente al 35,6”), o la videoconsola (48,9% frente al 11,7”).

El informe de 'Red.es' muestra que estas actitudes se transmiten a los adultos


en hogares con niños se sienten más identificados con la tecnología y perciben
más utilidad. Pese a ello, "aún las creen caras en relación a su nivel
adquisitivo". Como consecuencia, la proporción de hogares con niños que
tienen un alto nivel de equipamiento es del 40,8% (telefonía fija, móvil,
Internet y televisión de pago), mientras que en hogares sin niños se sitúa en el
31,7% Respecto al uso de Internet, el estudio muestra que fue utilizado
durante la última semana por un 26,4% de los niños de entre 10 y 15 años y
por un 39% de los jóvenes de entre 16 y 17. Por contra, un 33,7% de los niños
y un 16% de los jóvenes nunca lo ha utilizado. Los buscadores son el servicio
más utilizado por todas las edades, así como los de correo electrónico.
Asimismo, más de la mitad de los jóvenes lo ha usado como ayuda para el
estudio, como mínimo, en los últimos seis meses.

Las descargas de archivos son una actividad en Internet característica de los


jóvenes de entre 16 y 17 años (el uso es superior que en cualquier otro
segmento de edad). En la última semana intercambiaron archivos privados
(P2P) un 28,6%; música (30,3%), vídeos (15,6%) u otro tipo (18,2). Por su
parte, el uso de juegos en red, aunque es minoritario, presenta porcentajes de
uso en la última semana del 12,4% de los niños y el 14,4% de los jóvenes.

Por otra parte, el estudio muestra que determinados equipamientos son


ampliamente utilizados por los niños de entre 10 y 15 años: un 50,6% tiene
teléfono móvil; un 57,7 videoconsola de juegos; un 21,4 cámara de fotos
digital y un 14,2 reproductor de mp3.

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