INFLUENCIA DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS EN NIÑOS Y JOVENES.

La actividad tecnológica de los hogares es mayor en España cuando hay niños de por medio, según un informe de Red.es. Internet, por ejemplo, se utiliza en el 31,9% de las casas en las que viven menores, frente al 27,3 de los hogares en el que sólo viven adultos. Las diferencia reaparecen con los móviles (92,8% frente al 71,9%), DVD (69,4% frente al 38,9%) ordenador (58,5% frente al 35,6´), o la videoconsola (48,9% frente al 11,7´).

El informe de 'Red.es' muestra que estas actitudes se transmiten a los adultos en hogares con niños se sienten más identificados con la tecnología y perciben más utilidad. Pese a ello, "aún las creen caras en relación a su nivel adquisitivo". Como consecuencia, la proporción de hogares con niños que tienen un alto nivel de equipamiento es del 40,8% (telefonía fija, móvil, Internet y televisión de pago), mientras que en hogares sin niños se sitúa en el 31,7% Respecto al uso de Internet, el estudio muestra que fue utilizado durante la última semana por un 26,4% de los niños de entre 10 y 15 años y por un 39% de los jóvenes de entre 16 y 17. Por contra, un 33,7% de los niños y un 16% de los jóvenes nunca lo ha utilizado. Los buscadores son el servicio más utilizado por todas las edades, así como los de correo electrónico.

Asimismo, más de la mitad de los jóvenes lo ha usado como ayuda para el estudio, como mínimo, en los últimos seis meses. Las descargas de archivos son una actividad en Internet característica de los jóvenes de entre 16 y 17 años (el uso es superior que en cualquier otro segmento de edad). En la última semana intercambiaron archivos privados (P2P) un 28,6%; música (30,3%), vídeos (15,6%) u otro tipo (18,2). Por su parte, el uso de juegos en red, aunque es minoritario, presenta porcentajes de uso en la última semana del 12,4% de los niños y el 14,4% de los jóvenes. Por otra parte, el estudio muestra que determinados equipamientos son ampliamente utilizados por los niños de entre 10 y 15 años: un 50,6% tiene teléfono móvil; un 57,7 videoconsola de juegos; un 21,4 cámara de fotos digital y un 14,2 reproductor de mp3.

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