INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DE LA PERSPECTIVA Hacia la edad media, las pinturas representaban un mundo plano, un mundo de solamente dos dimensiones

. Pero en el Renacimiento, y gracias a las matemáticas, esto va a cambiar para siempre. Uno de los pintores que comienza a introducir la tercera dimensión en sus cuadros es el italiano Giotto, en el siglo XIII. De una manera intuitiva, sin ninguna regla, Giotto consigue escenarios de una profundidad insólita. Después de dos siglos, durante el renacimiento, el arquitecto Filippo Bruneleschi formalizará este método. Lo llamará Perspectiva. Masaccio es uno de los primeros pintores en ponerla en práctica. Su obra “ Trinidad” que aquí vemos, es un compendio de las reglas de la perspectiva. Las líneas paralelas, que en realidad no se cruzan nunca, en la pintura se encuentran en un mismo punto, el punto de fuga. El punto de fuga y el punto de mira están relacionados. Otra característica: cuanto más se alejan las figuras del punto de mira, más pequeñas se ven. Leone Alberti, otro arquitecto, escribirá el primer libro sobre perspectiva. La planteará como un problema de cálculo y del cual obtendrá la solución. Alberti dijo: La perspectiva es completamente matemática, y está arraigada en la naturaleza, que es de donde proviene este arte noble. Además, *Alberti inventó algunos instrumentos para pintar, como esta *retícula. El pintor mira a través de esta *retícula y transcribe el que ve en el cuadro. En la época de *Alberti, el hombre tenía que ser la medida de todas las cosas y, a la vez, las cosas tenían que ser a la medida del hombre. No es extraño, pues, que muchos pintores incorporaran la tercera dimensión. Era una nueva manera de representar la realidad, ajustada al nuevo concepto que se tenía. Uno de los pintores más afines fue Leonardo da Vinci. La Santa Cena es una de las grandes obras de la perspectiva. El realismo y la profundidad de la escena no tenían precedentes. Leonardo ideó, también, algunos instrumentos para dibujar. Convencido de la necesidad de los cálculos por su arte, dijo: Que no me lea nadie que no sea matemático. Con el tiempo, la perspectiva se constituyó como una rama de la matemática: la llamada geometría descriptiva. Hoy en día, la geometría descriptiva es indispensable en muchos proyectos de ingeniería y de arquitectura. La geometría descriptiva estudia, también, el proceso inverso de la perspectiva, es decir: a partir de representaciones en dos dimensiones, saber cómo es un objeto que en la realidad tiene tres. Esto tiene aplicaciones en cartografía, imaginería de satélites, etc. Actualmente, el mejor instrumento para visualizar la realidad en tres dimensiones es el ordenador. Los programas de modelado y de animación 3D son herederos de la perspectiva y de la confluencia entre matemática y arte que la impulsó. Así, cuando se quiere obtener el máximo realismo, se calculan, automáticamente, todos los rayos de luz que llegan en su punto de mira y su intersección con la pantalla. Es similar al que, manualmente, hacían los pintores del Renacimiento. Como los tres que inventaron las imágenes en tres dimensiones: Masaccio, Alberti y Brunelleschi; aquí los vemos. Si vivieran ahora, seguro que usarían los ordenadores…

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