Fan-Codex: Cavalieri Grigi

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Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

Introduzione
Tutti i contenuti di questo documento di testo protetti da copyright sono di esclusiva proprietà intellettuale della Games Workshop e saranno rimossi o modificati su esplicita richiesta della stessa. Questo documento non ha nessuna finalità di lucro e nasce dalla libera iniziativa di appassionati e giocatori,senza nessuna pretesa di valore ufficiale,ma col solo scopo di fungere da “home-rules”. Gli equipaggiamenti riportati hanno le stesse regole riportate nei Codex degli Space Marine,degli Angeli Sanguinari,dei Lupi Siderali e della Guardia Imperiale.

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Codex:Cavalieri Grigi

Autore: Eltharion The Swordmaster

Tutti i Demoni che tentano di caricare dei Cavalieri Grigi devono tirare un dado per la propria distanza d’Assalto. Questo è il numero di pollici entro i quali i Cavalieri Grigi possono essere individuati. di conseguenza. ma raddoppiano la distanza di deviazione se i Cavalieri Grigi (i bersagli) si trovano al di fuori della distanza di avvistamento ottenuta. accecandone i sensi corrotti con la luce abbagliante della loro fede e fermezza. L’Egida L’armatura indossata dai Cavalieri Grigi è arcaica e barocca. Unite alla potenza psionica dei Cavalieri stessi. Per quanto riguarda la regola speciale Egida.come se si muovessero su un terreno accidentato. con un D6 più la propria caratteristica di Disciplina. La loro purezza psichica e le sonore litanie di repulsione scacciano il demoniaco e gli rendono difficile perfino mantenere la propria presa sull’universo materiale. Se lo psionico ottiene un numero inferiore al totale raggiunto dai Cavalieri Grigi. Per riuscire a penetrare le difese dei Cavalieri Grigi.non entrambi. L’armatura Egida garantisce ai Cavalieri Grigi i vantaggi qui elencati. Un’unità che non riesca a individuare i Cavalieri Grigi nella confusione perde l’opportunità di sparare su un bersaglio alternativo.queste armature sacre consentono loro di resistere ai propri nemici ultraterreni. I Demoni subiscono sempre una penalità di -1 alla propria Disciplina mentre sul campo di battaglia si trovano dei Cavalieri Grigi. quell’unità può resistervi tirando un D6 e sommando il valore di Disciplina più alto nella squadra di Cavalieri Grigi. consacrata ritualmente e caricata a livello psionico per combattere contro il profano. 3 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .Regole speciali dei Cavalieri Grigi Presa Ferma I Cavalieri Grigi hanno l’abilità ‘Presa Ferma’ quando sono armati con fucili requiem d’assalto. come se fossero equipaggiati con una seconda pistola o con un’arma da mischia. Tira 2D6 e moltiplica il risultato per 3. che consente loro di utilizzarli in corpo a corpo come altre creature userebbero le pistole. Riti di Esorcismo La sola presenza dei Cavalieri Grigi è quasi intollerabile per i Demoni.Ogni volta che un’unità nemica spara contro un’unità di Cavalieri Grigi deve accertarsi di vederla. se l’unità si trova all’interno di questa portata. Le effettive condizioni di un Combattimento Notturno non tengono conto di questa regola.un Dreadnought dei Cavalieri Grigi è considerato avere Disciplina 10. ma le unità che includono uno psionico possono ripetere il tiro di dado e devono accettare il secondo risultato. Nota che il giocatore con i Cacciatori di Demoni può usare questo potere o uno elmo psionico contro un potere psionico nemico. Il Velo In battaglia le preghiere psioniche combinate dei Cavalieri Grigi vengono concentrate per confondere e sbilanciare costantemente i loro nemici. un numero uguale o superiore al risultato ottenuto dai Cavalieri Grigi. possono tirare un dado in più quando attaccano. l’azione di fuoco si svolge normalmente. lo psionico nemico deve ottenere. Vale per i Dreadnought. benedetta e inscritta con preghiere e simboli esagrammici di protezione. il potere fallisce. Le armi a stima e l’artiglieria sparano normalmente. Le normali abilità del Combattimento Notturno e gli equipaggiamenti come i riflettori non hanno nessun effetto su questo potere.ma non per gli altri veicoli. Ogni volta che uno psionico nemico usa un potere che ha come bersaglio una squadra o un personaggio dei Cavalieri Grigi e richiede un test Psionico. Ciò significa che in corpo a corpo possono considerare i requiem d’assalto come pistole requiem e.

Il comandante della squadra (Justicar o Fratello Capitano) è considerato il punto focale di questa energia psionica e pertanto è utilizzato per determinare la gittata e la fonte dei poteri psionici ed è considerato uno psionico a tutti gli effetti.Condottieri del Caos con Arma Demoniaca e tutti gli C'Tan. tutti i modelli appartenenti al Codex: Demoni.NOTE Psionici Ogni squadra di Cavalieri Grigi è in grado di manifestare una consapevolezza psionica gestaltica assai più potente della somma delle parti che la compongono.tutti i tipi di demoni evocati del Codex: Space Marine del Caos. Terminologia dei ‘Demoni’ In questo Codex. Principi Demone. Avatar Eldar. il termine ‘Demoni’ si riferisce alle seguenti unità: tutti gli Indemoniati. Space Marine del Caos Posseduti. Veicoli degli Space Marine del Caos con Possessione Demoniaca. 4 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .

e l’aria stessa si fende quando archi sfavillanti di fulmini mistici devastano quanti intralcino il suo cammino. costringendola a tornare nell’inferno dal quale è venuta. VESSAZIONE Lo psionico trasforma la propria giusta ira in energia crepitante.Distruggi Demone è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto. sotto la sagoma subiscono un colpo a Forza 5 VP3. con un’Iniziativa effettiva di 1. Vessazione è considerato un’arma con il profilo seguente. amici e nemici. Tutti i modelli. Quando viene usato.devono mantenere la coesione dell’unità. OLOCAUSTO Lo psionico proietta all’esterno il fuoco che arde nella sua anima in una palla incandescente di fuoco bianco. apre il fuoco o utilizza un altro potere psionico. qualsiasi tiro per colpire e per ferire effettuato dal personaggio e dall'unità alla quale è aggregato contro i Demoni può essere ripetuto per il resto del turno del giocatore che lo ha lanciato.POTERI PSIONICI DELL’ORDO MALLEUS ESILIO Lo psionico piega la propria indomabile forza di volontà per dissolvere i vincoli che trattengono la sua preda demoniaca sul piano materiale. Qualsiasi Demone che entri in gioco entro 3" dallo psionico mentre questi sta utilizzando Rifugio viene distrutto automaticamente. considerano quest’area intransitabile e non possono vedere attraverso essa.se lo hanno perso. Gli effetti di questo potere durano finché lo psionico non si muove. I Demoni non possono avvicinarsi per nessuna ragione a meno di 3" dallo psionico. Inoltre i Demoni devono ripetere i tiri invulnearbilità riusciti. Olocausto è un potere psionico che può essere usato durante la fase d’Assalto dei Cacciatori di Demoni. e sommano il risultato di tale tiro alla differenza di cui perdono il combattimento. Se il test Psionico viene superato. ferire e salvare normalmente. I tiri Invulnerabilità non possono essere effettuati per le ferite inferte da Vessazione. Se il test viene superato. incendiando l’aria stessa che lo circonda e incenerendo chiunque gli si avvicini troppo. Tutte le ferite inflitte da questo potere contano ai fini della risoluzione del combattimento. se possibile. 5 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . colloca la sagoma d’effetto da 5" in un punto qualsiasi a contatto con lo psionico (o del Fratello Capitano nel caso di un’unità di Terminator).ogni colpo preceduto da un crescendo di giusto odio che indebolisce la sostanza dei suoi avversari partoriti dal Warp.Vessazione è un potere psionico che può essere utilizzato durante la fase di Fuoco dello psionico invece di aprire il fuoco con un’arma.Rifugio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio del turno dello psionico. DISTRUGGI DEMONE Lo psionico intona litanie di purezza e abiura menando fendenti. Questo effetto dura fino al termine di quella fase d’Assalto. I Demoni che si trovano ingaggiati in corpo a corpo con lo psionico o con la squadra in cui si trova tirano D6 quando effettuano il test per la risoluzione del combattimento. Gittata: 18" Fo: 5 VP: 5 Assalto D6 Tira per colpire. anche se può combattere normalmente in corpo a corpo. I Demoni che si trovano già all’interno di questo raggio sono spinti via in linea retta finché non arrivano a 3" di distanza e. Ciò può porre fine a un combattimento. RIFUGIO Molti psionici possono erigere un muro psionico che li protegge dalle influenze maligne e chi ha la fede è più forte può addirittura racchiudere i propri compagni in barriere temporanee attraverso le quali il Demone non può passare. Esilio è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio di qualsiasi fase d’Assalto.

Se lo falliscono. in quel turno non possono effettuare nessun assalto. 6 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . Tutte le unità nemiche che tentino di caricare lo psionico o la sua unità devono superare un test di Disciplina.PAROLA DELL’IMPERATORE Parola dell’Imperatore è un potere psionico che può essere utilizzato all’inizio della fase d’Assalto nemica. anche se lo psionico è ingaggiato in un corpo a corpo.

Arma perfezionata Un’arma perfezionata segue le regole normali per quell’arma. che si tratti di una spada. Armatura dell'artefice V. un’arma potenziata perfezionata costa 15+15=30 p. Nota che non è possibile perfezionare le granate! Il costo precisato nella sezione Equipaggiamento è in aggiunta al costo dell’arma stessa (per esempio. caricata psionicamente e cesellata con scritture e incanti devozionali volti a distruggere gli abitanti dell’immaterium. non 30). Un’arma consacrata segue le regole normali per quell’arma e contro i veicoli di Demoni e Space Marine del Caos consente di aggiungere un D6 aggiuntivo quando si tira per la penetrazione della corazza. Inoltre consente di ripetere i tiri per ferire se la forza di chi la brandisce è superiore alla resistenza del bersaglio.di Codex Space Marine Armatura potenziata V.di Codex Space Marine Armatura Terminator V. Ogni arma è consacrata e unta con oli sacri. Le armi consacrate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso. La potenza di un’arma psionica Nemesi è direttamente proporzionale alla possanza psionica di chi la brandisce. Solo una per esercito. Le armi perfezionate sono acquistate come miglioramento per un’arma già in possesso di un modello e dovrebbero essere rappresentate da un’arma adeguatamente decorata sul modello stesso.ARSENALE DEI CAVALIERI GRIGI Arma consacrata Iil Cacciatore di Demoni ha consacrato con cura un’arma coperta di incisioni runiche servendosi di acqua santa benedetta da un potente membro dell’Ecclesiarchia. In un esercito può essere inclusa una sola arma consacrata.Le armi psioniche Nemesi sono armi a una mano e hanno le seguenti caratteristiche quando sono brandite dai diversi ranghi dei Cavalieri Grigi: Grado Cavaliere Grigio Justicar Terminator Fratello Capitano Bonus Forza 2 2 2 2 Arma potenziata No Sì Sì Sì Arma Psionica No No No No 7 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .di Codex Space Marine Auspex V. Tuttavia solo il costo del perfezionamento viene sottratto al limite di 100 punti per l’equipaggiamento di un modello (pertanto l’arma potenziata perfezionata di poc’anzi sottrarrebbe solo 15 punti al limite di 100.ti).dal momento che questi può incanalare nell’arma le energie del warp per annientare gli avversari. di un’ascia o di un’alabarda benedetta.di Codex Space Marine Armi psioniche Nemesi Tutti i Cavalieri Grigi hanno con sé un’arma psionica Nemesi. ma puoi ripetere un tiro per colpire fallito per turno.

Solo una per esercito. Ce ne può essere uno per esercito. Dal momento che la conoscenza del vero nome di un Demone consente di esercitare il proprio potere su quell’entità. Gittata: Fiamma Fo: 5 VP: 4 Assalto 1 Nota: contro un incinerator è possibile effettuare solamente i tiri Armatura. Gittata: 18" Forza: 6 VP: 4 Assalto 3 Gittata: 36" Forza: 6 VP: 4 Appoggio 3 Nota: contro un cannone psionico è possibile effettuare solamente i tiri Armatura. Combiarmi V.di Codex Space Marine Icona del giusto Donata al guerriero dell’Ordo Malleus più abile e temprato dalle battaglie. non è possibile effettuare i tiri Invulnerabilità. Ciò conferisce a chi la porta con sé un tiro Invulnerabilità di 4+. Incenso sacro Il Cacciatore di Demoni ha con sé un braciere nel quale arde l’incenso estratto dai turiboli che circondano il Trono d’Oro e il fumo che diffonde contiene una parte infinitesimale della sacra grazia dell’Imperatore. che può essere usato al posto del tiro Armatura del modello. Incinerator Spesso la cura migliore per l’empio è la purificazione per mezzo delle fiamme sacre. un Cacciatore di Demoni porterà in battaglia un antico e venerato incunabolo. che reca inscritti i veri nomi di tutti i Demoni incontrati dal suo ordine. l’Icona del giusto incorpora un potente campo di forza di dimensioni ridotte.di Codex Space Marine Faro di teletrasporto V. Incunabolo dei veri nomi In casi molto rari. Maglio Demonico Il leggendario Maglio Demonico è assegnato unicamente ai membri dell’Ordo Malleus che si sono distinti in 8 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .non è possibile effettuare i tiri Invulnerabilità né i tiri Copertura. che subisce da essa una ferita non salvata. Tutti i modelli coinvolti in un assalto contro un modello equipaggiato con l’incenso sacro subiscono una penalità di -1 alla propria Iniziativa. oguno dei due giocatori tira un D6 e lo somma alla disciplina dei rispettivi modelli. i Demoni a contatto di basetta con il personaggio equipaggiato con l’incunabolo dimezzano la propria Abilità di Combattimento (arrotondando per difetto). Se il risultato del Gran Maestro è superiore a quello del modello avversario la regola speciale Guerriero Eterno viene ignorata. dotate di carica psionica e munite di un isotopo esplosivo. Cannone psionico Il cannone psionico si basa sulle armi requiem. Il peso del cannone psionico è retto da servomeccanismi che gli consentono di fare fuoco in movimento. benché la sua gittata effettiva risulti ridotta rispetto a quella raggiunta quando spara piazzato correttamente. Gli incinerator sono armi benedette alimentate dal più puro promethium consacrato e oli santi che ardono con la fiamma bianca della fede immacolata.Gran Maestro 2 Sì Sì Se l'arma psionica Nemesi è brandita in corpo a corpo da un Gran Maestro contro un avversario con la regola speciale Guerriero Eterno. ove le munizioni sono sostituite da testate con punte d’argento coperte di iscrizioni rituali.

di Codex Space Marine Fumogeni V. L'unità viene disposta come se avesse effettuato un attacco in profondità. Tuttavia.battaglia distruggendo un Demone Maggiore. Sulla sua sommità si trova un sigillo ardente dell’Inquisizione e colpisce con la forza di un fulmine. Munizioni psioniche L’arma requiem del Cacciatore di Demoni ha un caricatore di munizioni a carica psionica. fucile requiem. Un fucile requiem d’assalto o un mitragliatore requiem (binato o no) con questa dotazione ha VP 4 e ignora i tiri 9 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster . È considerato a tutti gli effetti un martello tuono. l'unità può scegliere un punto del tavolo entro 20'' misurati a partire da un qualsiasi modello dell'unità e vi si teletrasporta istantaneamente. benché la loro potenza sia comunque temibile. Il calibro varia dai proiettili per la pistola requiem a quelli del fucile requiem d’assalto. DOTAZIONI DEI VEICOLI DEI CAVALIERI GRIGI Benedizione I Cavalieri Grigi consacrano accuratamente le proprie macchine e per la loro opera utilizzano solo gli spiriti macchina più puri. non è possibile effettuare tiri Invulnerabilità.di Codex Space Marine Stabilizzatore di Teletrasporto Un'unità equipaggiata con questo strumento quando attacca in profondità può effettuare un test di disciplina con modificatore di -2. Se lo supera può assaltare nel turno in cui è arrivata con attacco in profondità. se l'unità fallisce il test viene investita da distorsioni spazio-temporali e qualcuno potrebbe non farcela ad uscire dal warp e l'unità deve effettuare un test per i terreni pericolosi. Corazza rinforzata V.Un’arma requiem (fucile requiem d’assalto.combirequiem o pistola requiem) con questa dotazione ha VP4. Scudo tempesta V.di Codex Space Marine Requiem d’assalto brandeggiabile V. Ce ne può essere uno per esercito. Ignora i tiri invulnerabilità. Pertanto quando l'avversario tira per penetrare il veicolo(sia con armi da tiro sia con armi da mischia) sottrae sempre -1 alla forza del colpo. se sta combattendo contro un modello appartenente alla fazione del Caos (Space Marine del Caos o Demoni del Caos) il Cavaliere Grigio colpirà in ordine di Iniziativa. Ogni volta che l'unità si sposta effettua un test di Disciplina. Teletrasporto Personale Nella fase di movimento.di Codex Space Marine Missile cacciatore V. Contro le munizioni del cannone psionico è possibile effettuare soltanto tiriArmatura.di Codex Space Marine Munizioni psioniche I sistemi di armi secondari del veicolo sono dotati di un caricatore di proiettili a carica psionica.invece di effettuare il suo normale movimento.

è possibile effettuare solamente i normali tiri Armatura o tiri Copertura.Invulnerabilità. Pala V.di Codex Space Marine Tabella di Composizione dell'armata MISSIONI STANDARD Obbligatori 1 QG 2 Truppe Opzionali 1 QG 4 Truppe 3 Elite Opzionali 3 Supporti Leggeri 3 Supporti Pesanti 10 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .di Codex Space Marine Riflettore V.

...........+15 pti -munizioni psioniche................................. Attacco in Profondità...................................................+15 pti • può sostituire la sua arma psionica Nemesi con: -Maglio Demonico.......................................................................................................................................................................icona del giusto Opzioni • può essere sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta..................... requiem d'assalto................+20 pti • può essere equipaggiato con: -bombe termiche.................+10 pti -Olocausto..L'Egida.......................Il Velo................................ arma psionica Nemesi.............................................................140 pti AC Gran Maestro AB 5 F 4 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TA 3 6 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 1 Gran Maestro dei Cavalieri Grigi Equipaggiamento: armatura terminator..............................................+20 pti -Parola dell'Imperatore........................................................+20 pti • può scegliere fino a due dei seguenti poteri psionici: -Esilio...................Personaggio 11 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ..........................................................................LISTA DELL’ESERCITO DEI CACCIATORI DI DEMONI QG Gran Maestro......+ 40 pti Regole Speciali: Presa Ferma....................................................................................granate perforanti........................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -incenso sacro......+15 pti -Distruggi Demone....................................................+30 pti -stabilizzatore di teletrasporto..............+50 pti -incunabolo dei veri nomi..........................................................................................+30 pti -Rifugio.......................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -arma perfezionata....+30 pti -arma consacrata.........................................................................+15 pti -Vessazione............................................+5 pti -teletrasporto personale................................... granate a frammentazione.....................

............+30 pti ● può essere equipaggiato con: -munizioni psioniche.....................+30 pti -stabilizzatore di teletrasporto.Litanie dell'Odio...................................... non solo contro la più vicina....................inoltre i movimenti dovuti al Sacro Fervore possono essere effettuati verso qualsiasi unità nemica.......................... Rosarius Opzioni ● può sostituire il crozius arcanum con: -Maglio Demonico..di Codex Space Marine) Cavaliere Grigio Cappellano............. L'Egida................................................................Attacco in Profondità.....................+5 pti -incunabolo dei veri nomi.......................................... Crozius Arcanum.........................+20 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -arma perfezionata.......... Bombardamento Orbitale(v... Il Velo................................................150 pti AC Cavaliere Grigio Justicar AB 4 4 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 3 3 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 Justicar Equipaggiamento: armatura potenziata....... Fanatismo senza Pari Litanie dell'Odio: nel primo turno di ogni fase d'assalto il cappellano e l'unità cui è aggregato possono ripetere i tiri per colpire falliti Fanatismo senza Pari: rende l'unità alla quale si aggrega il cappellano Implacabile.150 pti AC Cavaliere Grigio Cappellano AB 5 F 4 R 4 Fe 3 I 5 A 4 D 10 TA 2 6 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 1 Cavaliere Grigio Cappellano Equipaggiamento: armatura terminator............................................... granate a frammentazione.....Indipendente......+30 pti ● può sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta................................ requiem d'assalto..................................+15 pti(aggiunti al costo dell'arma base) -incenso sacro..Personaggio Indipendente................................granate perforanti Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi........................... requiem d'assalto.............+30 pti -arma consacrata................................+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma.. TRUPPE Squadra di Cavalieri Grigi............................. arma psionica Nemesi...........................................................+25 pti/modello 12 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ........

..................................... Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi • Squadra di Fanti Scelti dell'Inquisizione.....................................................+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma.......................+5 pti • il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Parola dell'Imperatore.................... ......un cavaliere grigio può sostituire l'arma psionica Nemesi e il requiem d'assalto con: -cannone psionico................+5 pti -fucile termico...................ogni cinque modelli............................................................................granate perforanti....Il Velo......................................................................................................................+15 pti • la squadra può essere equipaggiata con: -faro di teletrasporto....................+10 pti • fino a due Fanti Scelti possono sostituire il loro fucile laser con: -lanciafiamme........................... granate a frammentazione...............gratis -arma potenziata..........arma da mischia...........................................................................................................................+25 pti -incinerator............................................+15 pti Regole Speciali: Attacco in Profondità....................................................... Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 Fanti Scelti.......... hot-shot lasgun........................................................L'Egida.................................+15 pti -Rifugio........Riti di Esorcismo...................16 pti/modello • il Sergente può sostituire la sua pistola laser e/o il suo fucile laser con: -pistola o fucile requiem............................................................+10 pti -fucile plasma..................................................................................+5 pti -lanciagranate............+10 pti -Esilio...............................85 pti AC Fanti Scelti dell'Inquisi zione Sergente AB 4 4 F 3 3 R 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2 D 7 8 TA 4 4 3 3 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Fanti Scelti dell'Inquisizione e 1 Sergente Equipaggiamento: armatura carapace...............................+10 pti -pistola plasma....................................hot-shot laspistol.....................+10 pti -requiem pesante. Ricognizione: conferisce all'unità le regole esplorazione e muoversi in copertura Assalto Aereo: consente di ritirare il dado deviazione quando attaccano in profondità Dietro le linee nemiche: conferisce all'unità la regola Infiltrazione e le loro armi contano avere la regola 13 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ................dichiara al tuo avversario quale missione ogni squadra di fanti scelti sta seguendo............Operazioni Speciali Operazioni Speciali Prima dello schieramento...........................................................................+10 pti -fucile termico.....................................................

.......................un cavaliere grigio terminator può sostituire il requiem d'assalto con: -cannone psionico...................+10 pti Regole Speciali: Presa Ferma.....................+15 pti -Parola dell'Imperatore.....................................................+15 pti • un numero qualsiasi di modelli può sostituire il requiem d'assalto con: -scudo tempesta..........................+5 pti/modello • tutti i modelli possono essere equipaggiati con: -munizioni psioniche ...................+50 pti/modello • ogni cinque modelli.........+20 pti • il Fratello Capitano può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Esilio...................................................... requiem d'assalto Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi terminator................................Il Velo.................................................................................................................+15 pti -Rifugio....................+15 pti -Distruggi Demone...........................................................................................+15 pti • il Fratello Capitano può sostituire l'arma psionica Nemesi con: -Maglio Demonico.....+25 pti -incinerator.....................+5 pti/modello • la squadra può essere equipaggiata con: -incenso sacro................................................................................. arma psionica Nemesi...................................................L'Egida.....................255 pti AC Cavaliere Grigio Terminator Fratello Capitano AB 4 5 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 2 3 D 10 10 TA 2 2 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi Terminator e 1 Fratello Capitano Equipaggiamento: armatura terminator..............................................................................Riti di Esorcismo Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere di imbarcarsi su un Land Raider di qualsiasi 14 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ..................Inchiodamento la prima volta che aprono il fuoco Hot-shot Lasgun Gittata 18'' Forza 3 VP 3 Tipo Cadenza Rapida Trasporti appositi: possono scegliere un Chimera dalla sezione trasporti appositi ELITE Squadra di Cavalieri Grigi Terminator........

..................................................arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato........................+15 pti -incinerator binato.....................arma da mischia dei Dreadnought PSIONICA con requiem d'assalto innestato.............+15 pti -riflettore.................................................................................Attacco in Profondità..........+20 pti -cannone psionico binato..........................scelto dalla sezione trasporti appositi Dreadnought Dreadnought................................................+20 pti Regole Speciali: Il Velo...........................................125 pti Dreadnought Venerabile..................................L'Egida......................+25 pti -cannone termico o cannone plasma.......185 pti AC Dreadnought Dreadnought Venerabile AB 4 5 F 6 6 Fr 12 13 Lat 12 12 Retr 10 10 I 4 5 A 2 3 5 6 Composizione dell'unità: Tipo di unità: Camminatore Equipaggiamento: fumogeni..............di Codex Space Marine) AC AC 15 AB AB F F R R Fe Fe I I A A D D TA TA Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ......................... cannone d'assalto Opzioni ● può sostituire il requiem d'assalto con un incinerator........................+30 pti ● può sostituire l'arma da mischia dei Dreadnought e l'arma innestata con: -lanciamissili.......................+15 pti ...................+10 pti .....................+20 pti -benedizione................................................................................................+1 pto -munizioni psioniche..................... arma da mischia dei Dreadnought con requiem d'assalto innestato.....................+5 pti ● può sostituire il cannone d'assalto con: -cannone laser binato...............Riti di Esorcismo....................................+30 pti ● Inoltre può avere: -corazza rinforzata.............tipo.........................................................................Venerabile(v............................+10 pti -arma da mischia dei Dreadnought con fucile termico innestato......

..........................+10 pti -cannone psionico binato........................................................+15 pti -benedizione......+15 pti -riflettore................................Potere dello Spirito Macchina 16 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .....uno su ogni lato e uno sul retro Regole Speciali: Veicolo d'Assalto.............+30 pti • può avere: -corazza rinforzata....................corazza di ceramite(v....................+20 pti -cannone psionico binato.......................................+30 pti • può essere equipaggiato con: -piattaforme laterali con requiem Uragano......................................................di Codex Angeli Sanguinari) Opzioni: • può sostituire il requiem pesante binato con: .......................Aeromobile AB 4 Fr 12 Lat 12 Retr 12 Composizione dell'unità: 1 Cannoniera Stormraven Equipaggiamento: requiem pesante binato.........................................Apotecario AC AC AC AB AB AB F F F R R R Fe Fe Fe I I I A A A D D D TA TA TA SUPPORTI PESANTI Cannoniera Stormraven.........+1 pto -munizioni psioniche..................................................................................cannone d'assalto binato......................................................cannone termico binato.....................180 pti Tipo Cannoniera Stormraven Veloce..............................................di Codex Angeli Sanguinari) Punti di Fuoco: nessuno Punti d'accesso: un frontale............................. quattro missili purificatori........+20 pti Trasporto: può trasportare fino a 12 modelli e/o un Dreadnought(v..................................................+25 pti -cannone laser binato.....................................................+30 pti • può sostituire il cannone d'assalto binato con: -cannone plasma binato.............Attacco in Profondità...................

...... requiem d'assalto................................................................L'Egida.............35 pti Tipo Rhino Veicolo Corazzato AB 4 Fr 11 Lat 11 Retr 10 Composizione dell'unità: 1 Rhino Equipaggiamento: requiem d'assalto..........+15 pti -Rifugio..Area piccola Squadra Purificatrice.........+15 pti • il Justicar può essere equipaggiato con: -bombe termiche..........+15 pti -pala.................................................. fumogeni Opzioni ● può avere le seguenti dotazioni: -faro di teletrasporto.........................................................Colpo Singolo......................................Il Velo........+30 pti -incinerator................................................................... Attacco in Profondità Trasporto Apposito: la squadra può scegliere qualsiasi veicolo dalla sezione trasporti appositi TRASPORTI APPOSITI Rhino... granate a frammentazione.....+15 pti Regole Speciali: Presa Ferma..............................................................................arma psionica Nemesi .....................................................................Riti di Esorcismo.............+10 pti -Esilio...150 pti AC Cavaliere Grigio Justicar AB 4 4 F 4 4 R 4 4 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2 D 8 9 TA 3 3 5 5 Tipo di unità: Fanteria Composizione dell'unità: 4 Cavalieri Grigi e 1 Justicar Equipaggiamento: armatura potenziata.....+25 pti/modello • fino a quattro Cavalieri Grigi possono sostituire l'arma psionica Nemesi e il requiem d'assalto con uno dei seguenti: -cannone psionico........+5 pti -missile cacciatore.......granate perforanti Opzioni • puoi aggiungere fino a 5 cavalieri grigi..................................................................................................................................................................+5 pti • il Justicar può scegliere uno dei seguenti poteri psionici: -Parola dell'Imperatore..........+10 pti 17 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .......................................................................................................................................................................................Missili Purificatori Gittata 72" Forza 5 VP 3 Tipo Pesante 1.............................

.................+35 pti • può avere le seguenti dotazioni: • -pala......................................+15 pti -riflettore................................● -requiem d'assalto..+10 pti -riflettore..........+15 pti -munizioni psioniche......... il veicolo costa 10 punti in meno Trasporto: il rhino può trasportare fino a 10 modelli... Punti di fuoco: nessuno Punti d'accesso: due laterali e uno sul retro 18 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ......................................................+15 pti se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito............................................fumogeni Opzioni ● può sostituire il requiem pesante binato con: ..................................................+10 pti -requiem d'assalto.................................... Con un risultato di 6 su un tiro di D6 effettuato nella fase di tiro......+10 pti -cannone d'assalto binato.....................+10 pti -corazza rinforzata................................................................... il veicolo costa 10 punti in meno Trasporto: può trasportare fino a 6 modelli...............................+20 pti -faro di teletrasporto.................55 pti Tipo Razorback Veicolo Corazzato AB Fr Lat 11 Retr 10 4 11 Composizione dell'unità: 1 Razorback Equipaggiamento: requiem pesante binato.....................+5 pti -missile cacciatore........+1 pto -corazza rinforzata................................................................... Non può trasportare modelli in armatura terminator..........................+1 pto -munizioni psioniche.........nel turno seguente l'equipaggio può provare a ripararlo invece di fare fuoco nella fase di tiro..incinerator binato...........................................+20 pti -benedizione..............................................+35 pti -cannone laser binato.............. Non può trasportare modelli in armatura terminator Punti di fuoco: fino a due modelli possono far fuoco dai portelloni superiori Punti d'accesso: due laterali e uno sul retro Riparazione: se un rhino viene immobilizzato........................................................................................................................+20 pti se una squadra di Cavalieri Grigi o una Squadra Purificatrice lo sceglie come trasporto apposito..................+20 pti -benedizione............... Razorback...+35 pti -cannone psionico binato.............................. il veicolo non è più immobilizzato...............................................................................

.................. fumogeni Opzioni: • • • può sostituire il multi-laser con: -requiem pesante o un lanciafiamme pesante.........................+10 pti -pala...........Trasporto Corazzato Chimera......................................................................................................+15 pti -benedizione...fumogeni.........................................................................................................Requiem Pesante................... lanciagranate Land Raider Redeemer: due cannoni tempesta di fiamme.............260 pti Land Raider Redeemer...........................................+10 pti -corazza rinforzata.............+15 pti -riflettore...fumogeni Land Raider Crusader: due requiem hurricane................................................................................+20 pti • può sostituire l'arma della torretta frontale con: -cannone psionico binato........................................+20 pti 19 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster ......................................................................................................+10 pti -cannone termico...lanciagranate Opzioni • può avere: -corazza rinforzata.............+10 pti -missile cacciatore.............................................................................................requiem pesante binato.........240 pti Tipo AB Land Raider Veicolo Corazzato Fr 14 Lat 14 Retr 14 4 Composizione dell'unità: 1 Land Raider o 1 Land Raider Crusader o 1 Land Raider Redeemer Equipaggiamento Land Raider: due cannoni laser binati........................................fumogeni............................................................250 pti Land Raider Crusader ......................................55 pti Tipo Chimera Veicolo Corazzato AB Fr Lat Retr 10 3 12 10 Composizione dell'unità: 1 Trasporto Corazzato Chimera Equipaggiamento: Multi-Laser..................................................................................................+10 pti -missile cacciatore........+1 pto -requiem d'assalto.......................................................+10 pti -munizioni psioniche............................gratis può prendere uno qualsiasi tra i seguenti: ............. cannone d'assalto binato..........................................................un cannone d'assalto binato.........Riflettore...............................................gratis può sostituire il requiem pesante con: -lanciafiamme pesante..........................................................+15 pti Regole Speciali: Anfibio Capacità di Trasporto: 12 modelli Punti di fuoco: fino a cinque modelli possono aprire il fuoco dal portello superiore Punti d'Accesso: uno sul retro Land Raider Land Raider.....................................................................................requiem pesante o mitragliatore pesante brandeggiabile.....

Veicolo d'Assalto 20 Codex:Cavalieri Grigi Autore: Eltharion The Swordmaster .Trasporto: il Land Raider ha una capacità di trasporto di 10 modelli.Veicolo d'Assalto Land Raider Redeemer: Potere dello Spirito Macchina.Veicolo d'Assalto Land Raider Crusader: Potere dello Spirito Macchina. Punti di fuoco: Nessuno Punti d'accesso: rampa frontale d'assalto e due portelloni laterali Regole Speciali Land Raider: Potere dello Spirito Macchina.il Land Raider Redeemer può trasportare fino a 12 modelli.il Land Raider Crusader può trasportare fino a 16 modelli. I modelli in armatura terminator occupano 2 posti ciascuno.

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