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CAPITULO 1

INTRODUCCION

CAPITULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1

INTRODUCCIÓN

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Hoy en día, en los centros donde se ofrecen conexión a Internet y juegos en red (café Internet), la mayoría de los clientes que acuden a estos centros, son un público joven que gusta de los juegos en red. Es decir, la mayoría de las terminales son empleadas en aplicaciones de entretenimiento y juegos. Últimamente se vio una creciente propagación de centros exclusivos a la renta de consolas de video juegos, esto nos muestra el alta y creciente demanda que tienen los servicios de juegos. En Bolivia, específicamente en la ciudad de La Paz, no se observa una tendencia a ofrecer nuevos servicios de valor agregado, como ser, IPTV, VoD, Gaming. Es por esto, que es necesario que los operadores en telecomunicaciones de nuestra ciudad, ingresen activamente al mundo de los servicios multimedia de entretenimiento. Actualmente nuestra ciudad cuenta con varias redes de banda ancha IP en operación, en dichas redes se evidencia una notoria carencia de servicios de valor agregado que son ofrecidos a la población. Dado este escenario podemos observar que las redes de banda ancha IP no son aprovechadas en su máxima capacidad para ofrecer al público todos los servicios de valor agregado que son capaces de soportar. Como se mencionó anteriormente la carencia de servicios de valor agregado en nuestra sociedad, sumadas a las necesidades de comunicación y entretenimiento masivo de la población, son un incentivo para diseñar e

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Estudiar las arquitecturas más comunes de las redes Metro IP.3 OBJETIVOS 1.1 JUSTIFICACION TECNICA Un aspecto fundamental en la elaboración del proyecto es que en la ciudad de con: • • Reutilización de recursos en la infraestructura de las redes Metro IP. ya se cuenta con redes Metro IP implementadas.1 OBJETIVO GENERAL • Diseñar un sistema para brindar el servicio de valor agregado Gaming. mediante el análisis de los mecanismos de funcionamiento de las redes Metro IP implementadas en la ciudad de La Paz Bolivia. 1. lo que resulta de una gran ventaja al momento de contar 2 .4. Análisis de beneficio/costo para el proyecto ( VAN y TIR) 1.4 JUSTIFICACION 1.3. 1.3. La Paz específicamente. Realizar un estudio estadístico del mercado. Mayor facilidad de crecimiento y expansión del servicio. Los mismos tienen por finalidad brindar al cliente servicios de alta calidad y mayor entretenimiento.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS • • • • • Describir las ventajas y características técnicas de las redes Metro IP Analizar y describir los elementos necesarios para el acceso al VAS Gaming.CAPITULO 1 INTRODUCCION implementar nuevos servicios de valor agregado sobre las redes de banda ancha IP actualmente desplegadas.

Como se mencionó anteriormente. 1.4. 3 . las personas se beneficiaran con el servicio de valor agregado Gaming. material de consulta sobre el servicio de valor agregado Gaming. 1.CAPITULO 1 • • • INTRODUCCION Llegada al cliente con un solo medio de transmisión para la prestación del servicio de valor agregado (cable coaxial). siendo el texto final.2 JUSTIFICACION SOCIAL Con la investigación de las redes Metro IP se quiere lograr una mayor integración de la sociedad boliviana al mundo de las comunicaciones. 1. mejorando los servicios de valor agregado disponibles actualmente en el mercado de las telecomunicaciones. teniendo como respuesta una satisfacción total del cliente y en consecuencia tener una demanda más alta del servicio ofrecido. debe tener la capacidad de brindar servicios de valor agregado de alta calidad. un proveedor de telecomunicaciones. Todo con la finalidad de que la población tenga a su disposición nuevas tecnologías y se mantenga a la vanguardia en el universo de las telecomunicaciones. Las redes Metro IP son capaces de cubrir las demandas de transmisión de video/datos/voz con la mejor calidad y confiabilidad.4.3 JUSTIFICACION ACADEMICA El tema de investigación propuesto representa el uso de todo el conocimiento adquirido a lo largo de la carrera. Esta investigación por otra parte proveerá una amplia información en lo que se refiere a servicios interactivos por banda ancha IP.4.4 JUSTIFICACION ECONOMICA En busca de mayores ingresos en una empresa.

VoD y específicamente Gaming.CAPITULO 1 INTRODUCCION La intención del presente proyecto es lograr obtener el máximo provecho de las redes Metro IP. como ser IPTV. Con este nuevo servicio que puede proveer un operador de Telecomunicaciones. se tendrá una mayor penetración en la población aumentando así los ingresos para la empresa. logrando así brindar servicios de valor agregado de gran calidad y confiabilidad. 4 .