MAKALAH KECERDASAN BUATAN

O L E h

NAMA NIM SEMESTER JURUSAN

:MARIA P.SERAN : 0806083255 : VII : ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS NUSA CENDANA KUPANG 2010

September 2010 penulis . Saya sadar bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan karena kami masih dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu saran dan kritik yang membangun sangat di harapkan dari dosen dan teman-teman sekalian demi kesempurnaan makalah ini. Kupang .KATA PENGANTAR Puji dan syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala kasih karunia dan hikmat akal budi dari pada-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah Kecerdasan Buatan tepat pada waktunya.

pemecahan masalah.BAB I PENDAHULUAN A. logika fuzzy. membuat permainan catur atau Backgammon. pemahaman bahasa alami dan sebagainya. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka.bidang seperti: . Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan buatan mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menirukan tindakan manusia. Kecerdasan buatan merupakan bagian dari ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia (kusumadewi. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan. LATAR BELAKANG Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Aktifitas manusia yang ditirukan seperti: penalaran. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia. Teknologi kecerdasan buatan dipelajari dalam bidang . 2003). pembelajaran. hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan. tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. permainan komputer (games). menyelesaikan persamaan integral. Di sisi lain. penglihatan. bermain sepak bola. jaringan syaraf tiruan dan robotika. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.

misal bahasa inggris. dll 3. Robotika & sistem sensor 5. Computer vision : menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer 6. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari. Game playing . Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar. 4. bahasa jawa. 2. Intelligent computer-aided instruction : komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar 7.1. Pengenalan ucapan (speech recognition) : manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. bahasa indonesia.

BAB II ISI A. Pada tahun 1774 seorang penemu dari perancis. logika fuzzy. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Pada tahun 1736 seorang penemu dari perancis. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Pierre Jacques Drotz mencengangkan masyarakat Eropa dengan suatu automation berukuran sekitar seorang anak laki-laki yang dapat duduk dan menulis suatu buku catatan. . Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar. jaringan syaraf tiruan dan robotika. mekanik tersebut juga dapat memindahkan bibir dan lidahnya secara nyata untuk mengontrol arus dari angin ke dalam seruling. Semuanya masih merupakan proses mekanik yang melakukan gerak dengan telah ditentukan terlebih dahulu. permainan komputer (games). yaitu automation yang berupa seorang gadis manis yang dapat memainkan harpsichord. Jacques de Vaucanson(17091782) membuat suatu mesin pemain seruling berukuran seperti seorang manusia yang dapat memainkan 12 melodi nada. SEJARAH KECERDASAN BUATAN Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Penemuan ini kemudian dilanjutkan dengan yang lainnya. Tidak hanya itu.

Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut.Pada tahun 1769. dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. bahwa mesin tersebut adalah tipuan. berupa programprogram sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon. terutama di bidang-bidang berikut: a. . didemonstrasikan untuk pertama kalinya sebuah mesin permainan catur. Beberapa tahun kemudian. ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat. Banyak orang yang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Automation sudah banyak dikembangkan dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat. tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya. Pada abad ke 20. dia dan kawankawannya ternyata benar. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat. direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid. Pada tahun 1914. Spanyol.Game Playing . dan kenyataannya bukanlah aoutomation. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria.

PERKEMBANGAN KECERDASAN BUATAN DI INDONESIA Sampai saat ini. . diproduksi. Salah satu wujud konkretnya adalah dikembangkannya sejumlah laboratorium. Sejak dikembangkannya sejumlah laboratorium tersebut. Bahkan dalam pengembangan robot . Industri strategis. . seperti MEPPO (Mesin Perkakas Teknik Produksi dan Otomatis) yang diprakarsai oleh BPPT bekerjasama dengan ITB.Robotics g.Speech Recognition e. Namun mulai tahun 80-an. .Sistem Pakar B. kebijakan nasional dalam pengembangan riset teknologi telah memberikan dukungan pada litbang permesinan otomatis dalam rangka mencermati dan menunjang Sumber Daya Manusia Indonesia yang memiliki minat dan kemampuan untuk menguasai teknologi robot. . .General Problem Solving c. belum ada data yang dapat memberikan kepastian mengenai kapan kecerdasan buatan mulai dikembangkan di Indonesia.Natural Language Recognition d.b. serta dikomersilkan oleh berbagai industri. . serta LET (Laboratorium Elektronika Terapan) di LIPI. baik industri strategis maupun industri lainnya di Indonesia.Visual Recognition f. beraneka macam permesinan otomatis / robot telah berhasil dikembangkan.

komputasi). perangkat lunak. telah dikembangkan jenis robot yang memiliki kemampuan untuk mengontrol seluruh sistem operasi suatu pabrik. diantaranya: PT PINDAD (sistem. dll. tepatnya pada tahun 2001. Sasaran yang ingin di capai dengan semiloka ini adalah terdifusinya teknologi robot ke kalangan mahasiswa agar dapat memperoleh informasi mengenai kebijakan- kebijakan yang telah ditetapkan pemerintah serta kebutuhan industri dalam pemanfaatan . yakni dengan keluar sebagai Juara Pertama pada Asia Pasific Broadcasting (ABU) Robocon yang diselenggarakan di Tokyo.pihak yang berkepentingan dalam rangka pengembangan teknologi robot.Fakultas Teknik Universitas Indonesia telah menyelenggarakan semiloka (seminar dan lokakarya) dengan tema "Peluang dan Tantangan Teknologi Robot di Indonesia". Sejak tahun 80an. pendayagunaan dan pemanfaatan permesinan otomatis telah dilakukan terutama melalui sejumlah industri strategis. Kementerian Ristek bekerjasama dengan Departemen Pendidikan Nasional . Dalam pameran tersebut terlihat respon positif dan antusiasme dari masyarakat.).terbaru saat ini. Inovation. Pada tahun 2001 juga. Technology Expo) yang diselenggarakan di Balai Sidang Jakarta. agar para stakeholders tersebut dapat saling berbagi informasi terbaru dan berbagi pemahaman mengenai isu-isu teknologi robot yang sedang berkembang saat itu. peralatan. dll. PT LEN Industri (IT. Semiloka ini diselenggarakan dengan tujuan mempertemukan pihak . Kementerian Ristek bersama dengan Depdiknas telah mempromosikan juara Kontes Robot Indonesia dalam pameran Ristek tahunan yaitu RITECH EXPO (Research. Menjelang Kontes Robot Indonesia 2004. yaitu tim B-Cak dari PENS-ITS telah berhasil mencapai prestasi yang spektakuler. Sebelas tahun berikutnya. salah satu perwakilan dari Indonesia. Kontes Robot Indonesia pertama kali diselenggarakan oleh Depdiknas tahun 1990.

dll. Untuk dapat menirukan otak manusia diperkirakan diperlukan jumlah neuron yang sangat banyak yaitu sekitar 1011 dan jumlah sinapsis sekitar 1015 sehingga . memori asosiatf . Perkembangan selanjutnya menyatakan bahwa kaidah dapat dipetakan ke jaringan neural. Untuk mencapai tujuan itu ilmuwan meneliti cara kerja otak dan arsitektur otak manusia. C. swatata (selforganized). swatata. Perkembangan itu memungkinkan terbentuknya komputer yang berlandaskan jaringan neural. generalisasi. Fungsi otak itu dapat disimulasikan dan dikenal sebagai Jaringan Neural Artifisial (JNA) atau Jaringan Sel Saraf Tiruan (JST). Proses penalaran dapat ditiru dengan membangun motor inferensi (search engine) serta basis kaidah atau kaidah samar yang dapat mencari solusi suatu permasalahan melalui penerapan kaidah dan proses pencarian solusi. Disisi lain. Berdasarkan hasil penelitian itu dibangun model matematik neuron serta susunan neuron (arsitekturnya) yang dapat melakukan fungsi pengenalan pola. mengenali pola. melakukan generalisasi. memori asosiatif. PERTIMBANGAN KECERDASAN BUATAN DI MASA MENDATANG Perkembangan kecerdasan buatan atau inteligensi artifisial (IA) memberi arah bahwa supaya komputer masa depan yamg dijalankan dengan program IA mampu menirukan kemampuan otak manusia seperti menalar. pihak industri bisa mendapatkan informasi dan gambaran mengenai pemanfaatan dan pendayagunaan robot untuk keperluan dan kepentingan industry. Selain itu dapat juga dibangun perangkat keras yang disebut neural chip yang menirukan fungsi neuron dan dapat disusun menjadi neural card yang dapat dipasang dalam komputer sehingga berlaku sebagai ko-prosesor untuk menangani masalah IA. dll.dan pendayagunaan robot. serta prospek dan kemampuan para mahasiswa dalam mengembangkan teknologi robot.

dapat berkomunikasi. Di masa depan tentu komputer seperti itu akan tersambung dengan sensor dan aktuator atau dibangun sebagai robot yang manusiawi. Logika samar yang biasa dipakai oleh manusia dapat diproses secara alamiah karena qubit (quantum bit) dapat disuperposisikan untuk merepresentasikan keadaan samar atau pernyataan samar.teknologi mikroprosesor yang sekarang belum mampu melaksanakannya. Robot tsb. . berpikir dan berprilaku seperti manusia. diperkirakan kita harus beralih ke teknologi fotonik dan komputer optik untuk melaksanakannya. Perkembangan lain yang menarik perhatian ilmuwan ialah berkembangnya komputer kuantum yang diperkirakan mempunyai kemampuan lebih besar dalam mensimulasikan proses alam dan dalam komputer kuantum.

The Houw Liong FMIPA ITB. Untuk mencapai tujuan itu ilmuwan meneliti cara kerja otak dan arsitektur otak manusia.Sehingga dengan demikian dapat membantu kita menjadi lebih pintar.  Perkembangan kecerdasan buatan atau inteligensi artifisial (IA) memberi arah bahwa supaya komputer masa depan yamg dijalankan dengan program IA mampu menirukan kemampuan otak manusia seperti menalar.dsb.dll. mengenali pola. memori asosiatf . Ni Made Satvika Iswari 2009  Kontribusi Fisika Indonesia.filosofi. dokter. 2002 . melakukan generalisasi. Daftar Pustaka  Makalah IF2091 Struktur Diskrit. yaitu bagaimana mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia dengan cepat.  Tujuan dari sisi teknologi dari kecerdasan buatan adalah untuk menyelesaikan permasalahan nyata dan dari sisi ilmiah kecerdasan buatan adalah untuk menjelaskan variasi kecerdasan.  Kecerdasan Buatan merupakan gudang untuk menjawab pertanyaan tradisional yang biasa ditanyakan oleh ahli bahasa. swatata (selforganized).BAB III PENUTUP KESIMPULAN  Kecerdasan Buatan adalah teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful