28 Truques Com Cartas

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01 - A Carta Que Sobrou: Efeito: O espectador pega 10 cartas do maço e mentaliza uma delas. O mágico então pega o maço, faz um corte, e devolve as cartas para o espectador. O espectador devolve uma a uma as cartas para o mágico, e a última que sobra em sua mão é a carta que ele memorizou! Truque: 1- Peça para o espectador embaralhar as cartas, pegar 10 delas e fazer um montinho com elas viradas para baixo. 2- Peça para ele abrir um leque com as cartas, sem lhe mostrar, e memorizar uma das cartas. Peça também para que ele memorize a posição em que a carta está, da direita para a esquerda. 3- Peça para ele fechar o leque e te dar as cartas. Diga que vai dar um corte e tire três cartas de baixo do maço e as coloque em cima. Depois devolva o maço para o espectador e peça para ele lembrar em que posição estava a carta. 4- Peça para ele tirar este número de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a carta estava na terceira posição, ele deve tirar três cartas de baixo e por em cima do maço). 5- Agora peça para ele te dar a primeira carta de cima, e por a próxima embaixo do maço. Continue o processo até que sobre somente uma carta na mão dele. Peça-o para mostrar a carta, e esta será a carta em que ele pensou!

02 – A Dama Que Murmura: Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas da carta da boca do maço. Deixe a Dama na mesa, e peça para alguém cortar o maço em 2 montes. Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho, e após isto ser feito, a carta da boca estará no topo do maço, e as 2 cartas seguintes que você memorizou estarão na ordem invertida. Peça ao espectador para colocar a carta do topo no meio do baralho, colocar a carta seguinte do topo (que é a primeira carta que você memorizou) no bolso. Outro espectador coloca também a carta seguinte no bolso (que é a segunda carta que você memorizou). Peque a Dama e pergunte a ela quais foram as

Cada um dos reis era casado com uma bela rainha. e fazer com que nunca mais ninguém pudesse se unir. Em cada um desses castelos vivia um feliz e bondoso rei. a segunda em um segundo monte.cartas escolhidas. Como estava tudo tranqüilo na terra de Simsalabim. (Enquanto você repete essas palavras. o mago Bondoso.A Fábula Dos Quatro Reinos: Truque: 1.(Vire os quatro montinhos e mostre que os . aproveitando a oportunidade. (Coloque o rei de cada naipe em cima do ás de seu naipe. (Coloque cada valete em seu reino). 2. colocando a primeira carta em um primeiro monte. mas de modo que se possa ver o ás). resolveu bagunçar todos os reinos. virados para cima. forças do mal. que zelava pela paz entre os reinos. decidiu entrar em férias. onde existiam quatro reinos. E com o passar dos anos cada casal teve um lindo principezinho. a sexta no segundo monte e assim por diante). valetes e ases do baralho. (Faça um montinho com cada reino e coloque um em cima do outro. com a boca virada para baixo). 03 . Os reis ficaram presos nas masmorras. os príncipes foram jogados ao mar e os castelos viraram todos um monte de pedras. a terra de Simsalabim. as rainhas foram colocadas em uma ilha deserta.Separe todos os reis. com a face para baixo. (Coloque cada rainha em seu respectivo reino). Diga em voz alta o nome das duas cartas que você memorizou no começo. e depois distribua as cartas uma a uma na mesa em quatro montes. Ao fim tudo que era pacífico virou um caos. Em cada um desses reinos existia um belo e grande castelo. Não serão usadas as demais cartas. Lançou sua maldição: Forças do mal. façam dos reinos um caos total. a uma certa distância um do outro). damas. a terceira em um terceiro monte. E começou a fazer as malas. Coloque a Dama no ouvida e finja que ela está dizendo o nome das cartas. Foi quando o mago Maldoso. corte o maço uma vez em qualquer lugar e ponha a parte de cima embaixo. há muito tempo atrás. (Coloque os 4 ases. a quarta em um quarto monte.Comece contando esta fábula: Era uma vez. a quinta no primeiro monte.

e faça o mesmo. (ex: 7 de copas) 4. que é aquela que está embaixo do 7 de copas. enquanto você faz o mesmo. e peça para o espectador fazer o mesmo. Cada um procura a carta que memorizou no baralho do outro. Quando um mostra a carta para o outro. memorizam. O mágico embaralha bem um dos maços enquanto o espectador embaralha o outro. enquanto você faz o mesmo. porém ao fazer isso espie antes a carta debaixo do maço que você acabou de embaralhar. Peça ao espectador para retornar a carta ao monte do meio.Peça ao espectador para colocar uma das partes (aquela em que o 7 de copas está por baixo) em cima do monte do meio. porém.Troque de maço com o espectador e peça a ele que procure a carta igual àquela que ele havia visto no outro maço. 5. Preste atenção em qual parte que está a carta que você espiou.reis estão num mesmo monte. Coloque o novo monte formado em cima do último monte. 7. Em seguida eles trocam os maços e embaralham mais um pouco. os valetes em outro e os castelos em outro). você vai pegar a carta que ele tinha visto. essa será sua carta chave.A Mesma Carta Efeito: Nesse truque são usados dois baralhos diferentes. 04 . 6.Destroque de baralho. Embaralhe bem o seu baralho.Peça ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio. 2.Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente. surpreendentemente é a mesma carta! Truque: 1 .Peça ao espectador para cortar o maço em três partes. Os dois olham a carta de cima da parte do meio.Fique com um baralho e dê o outro para o espectador. juntam as partes e trocam novamente o baralho. as rainhas estão em outro. 3. Agora a carta que o espectador escolheu estará embaixo do 7 de copas. Diga que você fará o mesmo. . Destrocam os maços e cada um corta em três partes seu baralho.

Antes de começar. e o mágico retira de cima do baralho esse número de cartas.Termine de retirar as cartas de cima do monte.Adivinhação Numérica: Efeito: As cartas são colocadas em cima da mesa. para distrair o espectador. Truque: 1. e na mesma hora o mágico diz que carta é. Perca alguns segundos fingindo se concentrar. fazendo um novo monte. Repare: a carta que está embaixo do monte é na verdade aquela que você havia memorizado. que estava na posição do número que ele escolheu. Conte até três. 3. 2. 5.Tire uma a uma o número de cartas que o espectador falou. diga aquela que você havia memorizado! . olhe a carta que está em cima do monte e memorize-a. Diga.Diga que você vai contar até três e que então um deverá mostrar a carta ao outro. O mágico pede para o espectador olhar a carta debaixo do monte.8. que esse truque pode não dar certo se você não se concentrar bem. 4. O espectador olha a carta. e o mágico pede para o espectador pensar qualquer número entre 10 e 20.Quando ele olhar a carta. e depois peça ao espectador para olhar a carta que está debaixo do monte. surpreendentemente e as cartas são iguais! 05 . fazendo um novo monte ao lado. que é a carta que estava na posição do número que ele pensou. O espectador diz o número que pensou em voz alta.Ponha as cartas em cima da mesa e peça para o espectador pensar e falar um número qualquer entre 10 e 20.

O mágico recolhe as cartas e as distribui novamente. devem estar sentados em volta de uma mesa. Todos. você deve recolher primeiro as cartas da pessoa a sua direita. inclusive o mágico.06 . Quando os demais virem sua carta. É muito importante que se passe um tempo entre o passo 4 e o passo 6. peça para que peguem suas cartas. e enfim as cartas da quarta pessoa (que é quem está a sua direita). 5. As cartas devem sempre estar viradas para baixo. Ponha as cartas da mesma pessoa sempre uma em cima da outra e nunca de outro modo. Mas desta vez o mágico pede para que cada um mostre as suas cartas para os outros.Distribua as cartas novamente. Quando alguém disser que sua carta esta entre aquelas. começando pela pessoa a sua esquerda. mas um de cada vez.Quando todos tiverem quatro cartas. Atenção: as cartas sempre devem estar viradas para baixo. devem dizer. Todos olham suas cartas e memorizam uma delas. recolha as cartas. Você e as quatro pessoas devem sentar em volta de uma mesa.Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horário. no sentido horário. Toda vez que isso acontecer. etc. 4. Após ter distribuído todas. 2. uma de cada vez. sem olhá-las. para que ninguém as veja. peça para que cada um olhe suas cartas.Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. será fácil identificá-la. O mágico distribui quatro cartas para cada um. sempre viradas para baixo.Peça para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos. Por exemplo: se a segunda pessoa (sempre da esquerda para a direita) disser que sua carta está entre aquelas. o mágico examina bem as cartas e adivinha a carta memorizada! Truque: 1. Continue em sentido antihorário. 3. com melhor efeito. sem mostrar para os outros. uma por uma. Se a quarta pessoa disser que vê sua carta. Porém não as deixe ver as cartas antes que você termine de distribuir todas. 7. a segunda carta mostrada será a dela. Peça a cada um que mentalize uma das cartas. Isto .Isso feito. para o truque dar certo. colocando as cartas da segunda pessoa embaixo das cartas da primeira. e portanto.Conte aos participantes sobre o poder da telepatia.Adivinhação Quádrupla: Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. A primeira carta deve ser dada à pessoa a sua esquerda. sem contar para ninguém. e depois as cartas da terceira embaixo das demais. Porém. e pergunte se alguém vê a sua carta. a quarta carta mostrada será a sua. para o truque ficar menos óbvio. embaixo de todas. 6. que você adquiriu na infância. porém sem identificá-la.

Ligue para seu amigo. lentamente. 8.Interrompa-o quando ele disser a carta escolhida. assim ele poderá dizer o valor da carta ao espectador. 2. interrompa-o dizendo: Tudo bem.acontece pois do modo que você redistribuiu as cartas. e todas as cartas que estavam com a segunda pessoa.) 7. (Assim quem está com você pensará que do outro lado da linha foram chamar o Mister Simsalabim.Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas. você deve ter combinado com algum amigo seu esse truque. quando for interrompido.Passe o telefone para o espectador.O seu amigo. o Mister Simsalabim.Quando seu amigo ouvir isso. ele dirá a carta escolhida para o espectador! . dois. e esse diz ao espectador o valor da carta escolhida. Quando ele disser o naipe da carta escolhida.Antes de tudo. estará em primeiro lugar na mão das pessoas. sua carta é o dois de paus!: Efeito: Um espectador escolhe livremente uma carta e mostra para todos.. e continue adivinhando a carta de todo mundo! 07 . deve começar a dizer as cartas uma por uma: ás. e depois mostrá-la para todos.Peça para um espectador escolher livremente uma carta. dizendo-o: Olá Mister. O mágico diz que vai passar telepaticamente a carta para seu outro companheiro mágico. e se você tiver combinado direito com seu amigo.Alô. todas as cartas que estavam originalmente na mão da primeira pessoa. agora estarão em segundo lugar na mão das pessoas. eu espero. inclusive a você.. o Mister Simsalabim. e quando ele atender diga que quer falar com o Grande Mister Simsalabim. ele deve começar a dizer os naipes um por um. Truque: 1.Diga então que você ligará para ele. três. 4. Então ele liga para o Mister Simsalabim. tem alguém aqui querendo falar com o senhor! 8.Diga que você passará telepaticamente o valor da carta a um outro mágico. inclusive para o mágico. 3. 6. 5.

e antes de colocá-lo na mesa. que você sabe que é um 7 de paus. 8. 6. virada para baixo.Peça para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do maço.Ponha a mão em cima dela e diga: Está é a dama de copas.Alta Precisão: Efeito: O espectador escolhe três cartas aleatoriamente.Olhe então essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um ás de ouros). 4. 7. 2. mas não deixe o espectador vê-la.Junte as três cartas em sua mão e mostre-as. dizendo: Não foram essas as cartas que eu te falei? . 3. e sem olhar.(Deve ser dita a carta que você acabou de olhar o valor).Ponha a mão em cima dela e diga: Essa carta é um ás de ouros (a última carta que você viu).(Na verdade você deve dizer a carta que estava embaixo do maço).08 . (No nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus). Então diga: É uma sete de paus. 5.Peça para o espectador pegar a carta do topo do maço. 10. Peça para colocá-la na mesa sem olhar.Embaralhe bem o maço. Suponhamos que seja uma dama de copas. e sem olhá-la colocar em cima da mesa. espie qual é a carta de baixo. e o mágico adivinha as três! Truque: 1.Ponha a mão em cima da carta e finja estar recebendo sinais. por ela na mesa.Peça para o espectador então pegar a carta de baixo do maço.Olhe então a carta escolhida. e diga que você estava certo. 9.

Embaralhe bem as cartas e peça para três pessoas escolherem livremente uma carta do baralho. Tente fazer isso de modo que as pessoas não percebam que você está contando o número de cartas de cada monte. 2. a quarta para baixo. O mágico divide o baralho em três. . um com as cartas para cima e outro com as cartas para baixo. 4.Diga para os espectadores mandarem você parar quando virem alguma de suas cartas. etc. Peça então para ela pegar quantas cartas quiser do segundo maço e colocar sobre o primeiro monte 5. 8. Coloque as 9 cartas restantes em sua mão sobre sua carta.Após ter feito os dois montes. 7. Faça um com 10 cartas e dois com 15 cartas.Diga que vai fazer um pequeno corte e tire quatro cartas de cima do maço e coloqueas embaixo. que são justamente as cartas escolhidas! Truque: 1. Sobrarão 9 cartas em sua mão. a segunda para baixo. a terceira para cima. 10.Peça para que a segunda pessoa coloque sua carta em cima do segundo maço e pegue quantas cartas quiser do terceiro maço e coloque sobre a sua carta.Peça para a terceira pessoa colocar sua carta em cima do terceiro maço.Enquanto elas olham as cartas. 6. Pegue o monte com as cartas viradas para baixo e faça o mesmo que você fez no passo 8. e cada pessoa põe sua carta em um dos montes e cobre esse monte com cartas de outros montes.Este truque precisa de um baralho com 52 cartas (um baralho completo sem os curingas).Peça para a primeira pessoa colocar sua carta. uma ao lado do outro. 9. em cima do primeiro monte (o que tem dez cartas).09 . As cartas escolhidas nunca aparecem. virada para baixo. se você fez tudo certo ninguém vai ter visto sua carta. No final só sobram três cartas. 3. O mágico junta todas as cartas e mostra uma sim uma não. Coloque a primeira carta de cima de seu maço para cima.As Três Últimas Cartas Efeito: Três pessoas escolhem 1 carta cada uma.Diga que você agora vai fazer dois montes. faça três montes.

Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do primeiro monte. O espectador então corta o maço em dois. a terceira no primeiro monte. 3.Peça para o espectador fechar o maço e entregá-lo para você.Quando acabarem suas cartas repita o processo. 2. 5.11. e essas são as cartas que estavam em volta do curinga! . 6. com as costas viradas para o seu corpo.Este truque necessita de 20 cartas e um curinga. que são justamente as cartas que estavam em volta do curinga. 7. e o mágico enfia cada parte do maço em um bolso.Diga que agora não será mais necessário usar o curinga. de forma que só ele possa ver as cartas. e quando acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do maço.Peça para o espectador cortar o maço mais ou menos no meio.Esfregue as mãos e diga: Simsalabim 9. Puxe a quinta carta de cada monte (considerando que a primeira carta é a que estiver mais longe do seu corpo).Faça dois montes. 4. e coloque a parte de baixo do maço no seu bolso esquerdo. com a face virada para o seu corpo. memorizando o valor das cartas que estão à direita e a esquerda do curinga. Coloque a primeira carta de cima do maço no primeiro monte. Procure-o no maço. Truque: 1. depois abri-las em um leque. a quarta no segundo monte. Coloque a parte de cima do maço no bolso direito.Repita o passo 4 mais uma vez.Peça para o espectador embaralhar bem as cartas. e surpreendentemente estas são as cartas escolhidas! 10 . Mostre as três cartas viradas para baixo à platéia.Enfie uma mão no bolso esquerdo e outra no direito. Então ele retira uma carta de cada bolso. mas virado para o outro lado. 8. até sobrarem três cartas viradas para baixo e três viradas para cima. a segunda no segundo monte. e assim por diante. Peça para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas.Bolso Mágico: Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas.

Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mão à platéia.Coloque-as no meio do maço em qualquer lugar 7. 9.Selecione duas cartas de naipe diferente mas de mesma cor (exemplo: 5 de espadas e 6 de paus). e em sua mão sobram exatamente as cartas que ele mostrou. 5. e sim suas gêmeas! . coloca-as no meio do maço e em seguida joga o maço com força em cima da mesa. 2. tire as duas primeiras cartas do monte e mostre-as.Ache as cartas gêmeas dessas duas. eles dificilmente repararão que as cartas não são aquelas que você havia mostrado anteriormente.Sem explicar muito. tomando cuidado para que não lhe escape a carta de cima e a de baixo. 3. e jogue-o com certa força em cima da mesa ou no chão.11 . vire para a platéia.Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do maço e outra embaixo (ex: 5 de espadas em cima. 3.Segure o maço com o dedão em cima e os outros dedos embaixo. 8.Coloque as outras duas cartas em cima do monte.Balance o maço rapidamente.Cartas Gêmeas: Efeito: O mágico mostra duas cartas para a platéia. 2. Cartas gêmeas são cartas de mesmo valor e mesma cor (no nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas). conte 1. 6 de paus embaixo) 4. Truque: • 1. 6.

12. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico coloca as três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso a lha nela e diz: "Não.2 . você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. Pegue qualquer três cartas do baralho. Oito mais dois dará dez. o espectador diz o nome e o mágico retira essa carta do bolso. SEGREDO: Antes de realizar o truque. Pergunte ao espectador qual foi a carta que ele pensou. e depois um 8. um 2 de Espadas.Cartas No Bolso – Efeito Nº 2: O mágico pede o nome e a cor de uma carta. mas memorize a ordem delas antes. O mágico então pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu. e coloca-a de volta no baralho. Após ele revelar o nome da carta. . mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. e coloca-a também no baralho. Não importando que carta seja a escolhida. SEGREDO: Antes de fazer o truque.1 – Cartas No Bolso – Efeito Nº 1: Três cartas são mostradas. ele retira outra carta do bolso e diz: "Esta também não é". que é a cor da carta escolhida. digamos que o 10 de Espadas foi escolhido. o mágico coloca no bolso nesta ordem: Um Az de Ouros. e assim por diante com qualquer carta escolhida. é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador. 12. coloque duas cartas qualquer no bolso. o mágico acertará sempre. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a primeira carta. como você memorizou a ordem das três cartas. Por exemplo. esta Não é a carta que você pensou". um 4 de Copas e um 8 de Paus. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas. Coloque as três cartas no seu bolso. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso.

coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. coloca-a de volta no maço. erga as duas cartas do topo como sendo uma só e mostre-a ao espectador. Quando o mágico retorna.Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas do topo do maço. correspondendo ao número que ele escolheu.13 – Cinco e Dez: Um espectador escolhe uma carta. faça com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Enquanto o mágico sai da sala. Abra o maço e deixe alguém tirar uma corta. Peça para o espectador um número entre cinco e dez. depois recoloque-a(s) na boca do maço e conte do topo. dois. SEGREDO: Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago. o mágico diz que aquela é a carta! Truque: 1. e quando ele aponta para a carta escolhida. e quando ele for apontar outras cartas quaisquer. Peque um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Se ele disser seis. cinco. A carta é encontrada no número dado pela espectador. aponte o meio delas. ele verá que é um 6. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. três. o assistente aponta para diversas cartas. o espectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. e diz um número entre 5 e 10.Muito simples. quatro. e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada número: um. 2. A sexta carta será a que o espectador escolheu. e naturalmente a oitava carta será a dele. Quando o número nove for escolhido. mostre-a como sendo o número escolhido e comece a contar usado o nove como a primeira carta contada. Se ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o oito. Coloque essa carta(s) na boca do maço. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a carta correta. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do topo do maço e mostre a ele o sete. peça para ele dizer o nome dela. 14 – Combinação: Efeito: Nesse truque é necessário um assistente. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço. . vire-a e mostre que é realmente a carta escolhida. que aponte um de seus cantos. retire o nove da boca do maço. o 7 ficará em cima e o 6 como segunda carta.

5. O espectador conta as suas cartas (suponhamos que seja 13). O mágico conta as suas cartas até chegar a 13 cartas. 16. e conta mais 15. e ficar com as cartas do corte. não tem problema. 23 cartas). por exemplo). subtraia qualquer valor arbitrário (4. e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: Não é essa carta.Corte Preciso: Efeito: O mágico pede ao espectador para que corte o baralho em qualquer lugar que desejar. ou a sexta carta apontada. 4. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente. descarta as próximas quatro cartas. Diga ao espectador: Eu peguei o mesmo número de cartas que você pegou. Quando tiver calculado esse número (por exemplo. 18. A única habilidade necessária é você conseguir contar quantas cartas você escolheu.3. e mais o suficiente para chegar a 19 cartas.O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que sua carta seja apontada.Quando ele apontar o canto de uma carta diga: Sim. Faça um leque o mais corretamente possível e conte as cartas mentalmente. mais quatro cartas. O mágico também faz um corte nas cartas restantes e pega outra quantidade de cartas. de um modo discreto. mais 4 cartas . Se não conseguir. Por exemplo: a quarta carta apontada. 17. é essa a carta! 15 .Retorne a sala. O mágico diz: eu peguei o mesmo número de cartas que você pegou. e 19! O mágico acerta em cheio! Truque: Parece ser impossível fazer tal previsão sem saber quantas cartas o espectador pegou em seu corte.

cada vez pegando um montinho maior que o anterior. ou seja. Ou seja.Pegue com a mão direita um montinho com poucas cartas de cima do maço. 5. E quando você procurar a carta.(valor qualquer). 3. mas realmente parece que o mágico conseguiu adivinhar esse número! 16 . 8 e 9 de paus. até chegar ao fim do maço. vire-o e coloque em cima do maço novamente.Difícil De Misturar: Efeito: Após virar várias vezes as cartas de lado. sem que a pessoa perceba. desta vez um pouco maior. 17 . olhe o naipe central e separe todos apontando para cima. procure a pessoa e peça que ela pegue uma carta e não te mostre.Segure o maço. copas e espadas (exceto de ouros). Em seguida. vire as para o mesmo lado e embaralhe como mostra a figura. 6. com a boca para baixo.Dê Olho No Naipe: Para começar.Parecerá que o maço está todo bagunçado com cartas viradas para cima e para baixo.Pegue outro montinho.4 = 19). mas na verdade ele está dividido em duas partes somente. você deve separar: Ás. 6.Repita tudo de novo. separe o baralho da seguinte maneira: Você separa as cartas que possuem o naipe apontados para cima. e mais o suficiente para chegar a 19 cartas (23 . colocando invertida.Ache aonde está a divisória das duas partes. Vire-o para cima e coloque de volta em cima do maço. Após o baralho preparado. Daí você pega da mão dela e coloca a carta. 7. em sua mão esquerda. o truque independe do número de cartas que o espectador pegou. . o mágico as embaralha e elas misteriosamente ficam em ordem outra vez! Truque: 1. será a que estiver com o naipe apontado para baixo. 2. 3. 5. 4.

Retira esse tanto de cartas do maço.4. formado assim um pequeno montinho. ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram as cartas escolhidas. e lá está mais um rei. 19 . quando ele for recolocar a carta dê a ele a metade preta. Truque: 1.6. pedindo para eles memorizarem suas cartas. 2. viradas para baixo.6. Vira a próxima carta na mesa e é um rei. virada para baixo.4. 4. Por fim o espectador pensa em um número de 1 a 9.7.3. 3.Festa dos Reis: Efeito – O espectador escolhe um número de 10 a 19.Coloque o maço preparado em cima da mesa. O espectador que escolher uma carta da metade vermelha.Antes de começar prepare o maço da seguinte forma: retire todos os reis do maço e as cartas 2. e volta esse tanto para o maço. Depois soma os dois algarismos do número pensado. . espalhe o maço sobre a mesa.7.7.3 e 2.Retire do maço o número de cartas pensado. O maço deve estar com a boca para baixo. uma a uma. 5.5. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas. e vice versa. O dois deve ser a primeira carta do maço. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. depois o 9.Peça para um espectador pensar um número entre 10 e 19. SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas. depois o 8. e sem dizer tira esse tanto de cartas de cima do maço e vira a última carta pensada. Repete-se uma terceira vez e a carta é novamente um rei.Embaralhe o maço mas sem embaralhar as primeiras doze cartas de cima.5. Coloque os reis em cima do maço (sempre virado para baixo). e parecerá que as cartas se ordenaram enquanto você as embaralhava! 18 – Encontrando As Cartas Escolhidas: O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. Depois retira-se o número de cartas do maço igual ao valor dessa carta.8 e 9 de ouros. separadas das pretas. Repete-se tudo de novo e a carta é novamente um rei. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade que estava em baixo.Após isso.

Peça para ele tirar do maço esse tanto de cartas e virar a última. (suporemos para o exemplo que essa carta é o oito de paus) 2.(ex: se apareceu um 4. portanto. (ex: dois. 1. então temos o oito e o três. diga: Ok. Se ele estiver escolhido 9.Diga quatro números do baralho.Ponha o montinho em cima do maço.Peça para ele virar a próxima carta do montinho.Peça para o espectador escolher dois desses quatro números. nove cartas são retornadas ao maço). 11. e esta será um rei.Como dos dois modos sobrará a sua carta e outra qualquer. ou seja.6.Embaralhe o maço e antes de colocá-lo com a boca para baixo em cima da mesa. Está carta será o último rei. aparecerá uma carta de outro valor. 20 – Indução: Efeito: O espectador vai eliminando cartas até por conta própria adivinhar a carta de baixo do baralho. 4. . Se ele escolher o três. e se ele escolher o oito e o três. peça-o para escolher entre o três e o oito. Repare que dos dois modos o importante é ele pensar que esta escolhendo livremente os números. 3. então esta foi a carta que você escolheu.Retorne do montinho para o maço o valor da soma. virando a última). e virar a ultima. oito e dama). espie discretamente a última carta. Lembre-se que o importante é sempre ficar com o oito. entre eles o da carta embaixo do maço. Mas se ele tiver escolhido outro número. mas você estará sempre o induzindo a escolher a carta que está embaixo do maço. o último rei aparecerá.Repita os passos de 4 a 9 mais duas vezes.Agora peça para ele pensar um número de 1 a 9. 8. 10.( Ex: Se ele pensou 18. e retirar esse tanto de cartas do maço. se ele escolher o dois e a dama. 9. ele deve retirar 4 cartas do maço. diga então que para você sobrou o oito. Faça 1+8) 7. três. 1+8=9.Peça para o espectador somar os algarismos do número pensado.(No nosso exemplo. Truque: Esta mágica é pura indução. diga: Então comigo sobraram o três e o oito. e se ele escolher o oito diga: Ok.

ela está junto com a carta "chave". e depois coloque os outros montes em qualquer ordem em cima. . e prossiga até chegar à carta que está embaixo do maço. Memorize esse carta. na sua frente. A CARTA CHAVE MÁGICA Dê o baralho para o espectador embaralhar e quando a devolver. e surpreendentemente esta é a carta escolhida pelo espectador! 21 – Localização Pela “Carta Chave”: Se você marcar uma carta no baralho e coloca-la próxima de uma carta escolhida que você desconhece. Note a carta da boca do maço. A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave". Peque o maço e vá passando as cartas até chegar na carta chave. e caso ele não escolha o da carta de baixo. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. recoloca-la no topo do maço e corta-lo.5. sempre diga que então o que sobrou para você foi os outros dois naipes. Peça para a alguém escolher uma carta. 6. Um lápis é dado para um espectador e você diz que a personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro. vire a carta que está embaixo do maço. Agora faça com as cartas quatro ou cinco montes e peça para alguém olhar em qualquer um dos montes e recoloca-la no lugar (os montes com as faces para baixo).Repita o processo com os naipes. MAGNETISMO PESSOAL Uma carta é escolhida. Pegue o monte que tem a carta chave (5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida. Peque o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida. Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que. digamos que seja o 5 de Copas. Essa será a carta chave. Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida. anote secretamente a carta da boca. Peça para escolher dois dos quatro naipes. poderá achar a carta escolhida não importando quantas vezes o maço for cortado. recolocada no maço e este é cortado. As cartas são abertas na mesa faces para cima (veja a ilustração). a carta escolhida estará junto com ela.Ao final.

faça um montinho com elas também.Faça o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa.. Preparação: Antes de começar a fazer esse truque você precisa separar o baralho em duas partes. . Peça para ele devolver as cartas nos montes opostos. 2. Simples. porém esse monte não poderá ser escolhido pelo espectador. 23 – Matemágica: Efeito: Este é um simples porém espantoso truque matemático. 3. até que acabem suas cartas. e ponha em cima dela o número de cartas que restam para que se alcance 10. (Reis. 2. 4. faça dois montes virados para baixo. no qual no final o número de cartas de sua mão é o mesmo que o valor da carta virada.22 . Se a carta virada for um 10. Peça para o espectador retirar uma carta de cada monte e memorizá-las.Peça para o espectador escolher três montes com no mínimo três cartas. Se sobrarem cartas que não completem 10 não tem problema. coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima). coloque 4 cartas em cima dela.Maços Opostos: Efeito: O mágico adivinha duas cartas escolhidas pelo espectador retiradas de dois montes de cartas.. ache a carta vermelha. e vire esses montes para baixo. espadas e paus em outro) Truque: 1.Retire os curingas do baralho. Por exemplo: se a carta virada for um 2. Truque: 1.Após separar as cartas. ache no baralho vermelho a carta preta e faça o mesmo no baralho preto. Se a carta virada for um 6. Eles não serão usados nesse truque. damas e valetes valem 10) 3. não ponha nenhuma carta em cima dela.Ao completar um monte comece outro. preta e vermelha (ouros e copas em um maço.

3. peça para escolher outra carta e somar o valor dela com o primeiro valor memorizado. a primeira carta escolhida foi o numero 6.Retire 19 cartas do maço. é igual a 61. subtraia 25.Peça para o espectador apontar dois montes quaisquer. ou seja. 4. o resultado da conta. menos 25. Desse valor. Você não precisará mais delas. Conte quantas cartas restam em sua mão. Por exemplo: Se a soma foi 6. dama e rei. Preparação: Antes de começar a fazer este truque.Mentalismo Numérico: Efeito: O mágico descobre. Truque: 1. 6. e a segunda carta escolhida foi o numero 1.Retire do seu maço o número de cartas resultantes da soma. É o mesmo valor do número de cartas de sua mão! 24 . retire seis cartas do maço. com resultado de dois algarismos você descobrirá o valor das duas cartas pensadas. mentalmente.) . duas cartas escolhidas aleatoriamente pelo espectador. 2. 7. valete. Vire a primeira carta de cada monte. e some seus valores. ou 3+4=7 8.Recolha todas as outras cartas. e faça um maço com elas. você precisa retirar do maço as seguintes cartas: dez.5. Agora vire a primeira carta do monte que o espectador não escolheu. 5. 6.Agora. retire sete cartas do maço. o ás. através da força do pensamento. ou seja. se a soma foi 7.Peça para memorizar o resultado da conta. Por exemplo: 1+5=6.Peça para ele multiplicar por dois o valor da carta. (Ex: se o valor total foi 86.Peça para ele falar o valor total.Peça para o espectador escolher uma carta qualquer e memorizá-la.Somar cinco e depois multiplicar por cinco.

para retirar a atenção do espectador das cartas que estão na mesa. Ofereça o baralho para o espectador e deixe ele corta-lo. . . Fale sobre o truque que você irá fazer.Você abre o baralho em forma de leque.Nomeando As Cartas: . atrás do baralho a carta certa. apenas acerta a carta. e você coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. e a pessoa vai te responder que "não". Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço.Daí.Você pergunta se "é esta a carta?". . . mas ele pensa que escolheu uma carta livremente. sem realmente ver a carta.Mais uma vez. coloca as mãos para trás e coloca a carta no meio do baralho.Você simplesmente entrega o baralho para a pessoa e peça que ela embaralhe. . você coloca as mãos para trás (nas costas) e tira a carta da frente do baralho colocando atrás. . mas ao mesmo tempo você está vendo. olhar. não te mostrar e colocar na parte da frente do baralho. pede para a pessoa escolher a carta.O Force Cruzado: A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo).25 . fácil e sem graça. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou. como já tinha memorizado a carta dela. Ela te entrega o baralho e você. Peça para ele colocar o maço que ele cortou na mesa. 26 . conhecido.Agora mais um truque velho. e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente.

9.Abra o leque de forma que só se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer escondidas atrás do segundo rei). 27 . e mostre-os para a platéia.Disponha as cartas.Conte à platéia que esses reis são amigos desde a infância.Coloque a segunda carta (que é uma carta qualquer.Os 4 Amigos: Efeito: O mágico mostra os 4 reis para a platéia e os coloca em seguida em cima do maço. mas que mesmo assim ele vai tentar. 4. rei. carta qualquer. 7. em cima do maço. Elas serão as cartas forçadas. e deixa o quarto rei em cima. Diga que a cruz marca as 2 cartas cortadas.Retire do maço os quatro reis e mais duas outras cartas. 2. e peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas. O mágico diz à platéia que os reis são muito amigos. 3. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do maço.Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do maço. Após um corte simples.Coloque a primeira carta (rei) embaixo do maço.Feche o leque e o coloque. Coloque uma das cartas à ser forçada na boca e a outra no topo do baralho. com a boca para cima. rei. na seguinte ordem: rei. Ele põe o primeiro rei embaixo do maço.e retorne a carta ao topo do maço ( na verdade existem 3 reis encima do maço. com a boca virada para baixo. mostre a platéia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do maço. com a boca para baixo. mas só você sabe disso). 6. Por fim mostra para a platéia que eles estão todos juntos! Truque: 1. 8. rei. E você provará isso. e portanto é quase impossível separá-los.Pegue a quarta carta. mas todos pensarão que é um rei) em qualquer lugar no meio do maço. . ele procura aonde estão os 4 reis.DUPLO CORTE CRUZADO O corte cruzado pode ser usado para forçar 2 cartas. 5. e nunca ninguém conseguiu separá-los. carta qualquer.

Mostre a primeira carta de cada um dos montes.Peça a um espectador para que corte o maço em 4 montes. em cima de cada monte se encontra um ás! Truque: 1. 3 e 4.10. Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do maço! 28 .Mentalmente numere os montes de 1 a 4.Na seqüência peça-o para fazer o mesmo com os demais montes.4 (o dos ases) por último. e elas serão todas ases! CRÉDITOS: . sendo o n. 3. 6. 2.Aponte o monte n. De cada monte são distribuídas três cartas para os demais montes. 2.Sem que ninguém perceba. ponha os 4 ases em cima do baralho.Corte o maço ao meio e ponha a metade de cima embaixo. 5.1 e peça ao espectador para que remova as três primeiras cartas de cima desse monte e as ponha embaixo. 4 aquele onde se localizam os quatro ases. (não diga esses números para ninguém.Os 4 Ases: Efeito: Um espectador corta o baralho em 4 montes. deixando o de n. Ao final. e em seguida que distribua as três próximas cartas respectivamente em cima dos montes n. eles servem para te auxiliar) 4.

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