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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “CARLOS CISNEROS”

ESCUELA DE ELECTRÓNICA INDUSTRIAL DEBER : COMPUTACION II TEMA: ENSAYO NOMBRES: EDUARDO VELASCO LIC: NANCY BASTIDAS

NIVEL: SEGUNDO SEMESTRE PARALELO: “A”

COMPUTACION II

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INTRODUCCION La era digital se ha instalado definitivamente entre nosotros, y como cada revolución tecnológica suscita miedos, alienta esperanzas, crea industrias y genera nuevas palabras. Examinar críticamente las promesas que nos traen las nuevas tecnologías -sin desaprovechar su potencial- parece un modo prudente de adentrarse en la sociedad de la información. Para que la revolución digital deje de ser -para amplios sectores- una promesa, es necesario no sólo poder acceder, sino también conocer críticamente y aplicar creativamente las nuevas tecnologías. Las nuevas tecnologías -al contrario de lo que sostienen los discursos apocalípticos- pueden contribuir de modo decisivo a la cooperación internacional, a la paz, a la defensa de nuestra lengua y a extender el acceso a los bienes culturales, pero en la medida en que las condiciones de su diseño y utilización no se dejen libradas sólo a la propia inercia del proceso de innovación tecnológica. Hay que apropiarse de la tecnología con prudencia y con sobriedad, superando las actitudes propias de la tecnofobia recalcitrante y del fetichismo tecnológico. Para ello no basta la distribución masiva de ordenadores en las aulas, se requiere además hacer con urgencia una amplia pedagogía social del uso y de la producción de nuevos medios. Una de las manifestaciones más evidentes de la cultura digital es la transformación del lenguaje cotidiano. Ya se han instalado en nuestras prácticas discursivas decenas de términos que revelan hasta qué punto se ha metido la cultura digital en nuestra vida diaria: Internet, correo electrónico, páginas web, módem, formatos de archivo, velocidad de conexión, servidor, webcam, interfaz, escáner, compresión, listas de distribución, proveedores de acceso, operadores booleanos, puerto de impresora, foros de discusión, chats, cibercomunidades, medios virtuales, hipertextos, portales, etc. El desafío profesional al que nos enfrentamos en el terreno de la comunicación, no consiste simplemente en "adaptarse al cambio", como si de una moda se tratase, y tampoco se limita a prepararnos para utilizar con naturalidad un nuevo lenguaje. LA “ERA DIGITAL” Esta se ha instalado definitivamente entre nosotros, y como cada revolución tecnológica suscita miedos, alienta esperanzas, crea industrias y genera nuevas palabras. Examinar críticamente las promesas que nos traen las nuevas tecnologías. – Digitalización: la cual proporciona informacion con un nuevo material que permite tarabjar con y en ella. – Virtualización: la cual aporta informacion con un ambiente de simulacion muy similar a la mente. – Trabajo en red: esta se realiza mediante la conexion no solo con gente sino tambien a objetos digitales y bases de datos hipertextos e hipermedia. La digitalización implica 4 cosas: 1.- Código binario 2.- La herencia cultural 3.- Algunas formas de procesamiento de informacion. 4.- Las tecnologias de informacion son creadas por el trabjo en la red. COMPUTACION II eGvP....aMpM

La digitalización de documentos es el mecanismo más sencillo, eficiente y rentable para almacenar, administrar y consultar grandes volúmenes de documentos, en forma de imágenes digitales. La digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica, como es cualquiera de las imágenes que nos rodean en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital.. La digitalización de una imagen se basa a una división del espacio a modo de cuadrícula, donde la unidad más pequeña se denomina pixel. Para cada uno de los pixels que tenemos en una imagen hay que guardar la información referente a la luminancia.

VIRTUALIZACION
Un evento que marca la tendencia de la velocidad de transmisión de datos se produce cuando en marzo de 1998 por primera vez en la historia del teléfono, el volumen de datos igual al volumen de llamadas. Del mismo modo un gran acontecimiento se ha sumado a principios de 2000 cuando Andy Grove perspicaz residente de intel, observó que en el norte de América las horas de permanencia ante el PC excedía a las de la televisión. La virtualización se encarga de crear una interfaz externa que esconde una implementación subyacente mediante la combinación de recursos en localizaciones físicas diferentes, o por medio de la simplificación del sistema de control. Un avanzado desarrollo de nuevas plataformas y tecnologías de virtualización han hecho que se vuelva a prestar atención a este importante concepto. De modo similar al uso de términos como abstracción y orientación a objetos, virtualización es usado en muchos contextos diferentes. Estam,os yendo hacia una mejor organización de nuestra vida de pantalla o simplemente estamos dejando que las cosas se desarrollen sobre sus propios caminois pues en la televisión se escapa un gran trozo de nuestro cerebro.

EL OBJETIVO IMAGINARIO
la virtualización propone su contenido como un “imaginario objetivo” que permite a la gente ocuparlo conjunta y objetivamente de la manera en que cada uno este acostumbrado a hacerlo. Lo virtual pide un cambio de horizonte en todad las culturas pasadas con reconstrucciones y tambien enlaces. El objetivo imaginario es el efecto de la integracion de: – Conectividad – Virtualización – Incremento de accesos – Acumulacion de una forma de “ memoria en red digital”. Es un imaginario qque en esencia esta hecho de producciones, ficciones absolutas, simulaciones y procesos basados en programas informáticos. La noción de herencia cultural por si sola es limitada; devuelve la cultura hacia una cuestion de contenido. Esta basada en el modelo de herencia privada, el cual tiende a centrarse sobre objetos y realidad. En la práctica, la herencia cultural es al tiempi implícita COMPUTACION II eGvP....aMpM

y explícita. La tecnología de información se ocupa del uso de las computadoras y su software para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la información. Hoy en día, el término “tecnología de información” se suele mezclar con muchos aspectos de la computación y la tecnología y el término es más reconocible que antes. La tecnología de la información puede ser bastante amplia, cubriendo muchos campos.

LA RED
Es como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades. El efecto de la conectividad sirve para descentralizar la producción y distribución de rutinas y ponerlas bajo el control del usuario en mayor medida que sucede en los productos tradicionales. Las comunidades unidas (conectadas) cruzan la realidad de los intereses locales con la virtualidad del aparato, las conexiones, las pantallas, los portales de la conectividad inmaterial las bases de datos y sus motores de búsqueda; todas las formas de comunidad se desarrollan en línea pero el acceo a la red tambien desarrolla nuevas relaciones en las comunidades locales. digitales se pueden almacenar en los discos internos de cualquier computadora personal, en arreglos de discos o sistemas de almacenamiento masivo, con respaldos en
discos CD-R o DVD que garantizan su conservación en óptimas condiciones

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