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Instituto Superior Tecnológico Carlos Cisneros Trabajo Realizado por Tuquinga Carlos Especialidad Mecánica Industrial Tema: La Era

Digital Semestre Segundo “A” 2010-2011

Introducción
La era digital han traído como consecuencia, entre otras, la presentación de una nueva manera de plantear el aprendizaje de las ciencias. De un modelo positivista en la modernidad tardía se ha pasado a un esquema que, considerando variables del sujeto aprendiz, pretende propiciar un aprendizaje más acorde con la era del conocimiento actual. La utilización de tecnologías de computación e información es un ambiente de construcción social humanista, señalan el camino para la formación de nuevas teorías explicativas del aprendizaje humano.

La Era Digital Todo lo que se refiere a los mecanismos de soporte y de transporte en la informática implica tres condiciones para la producción, el traspaso y el consumo de información en prácticamente todas sus formas.
1. 2. 3.

Digitalización Vitalización Trabajo en red

La digitalización implica almenos cuatro cosas.
1. 2. 3. 4.

Código binario La herencia cultural Procesamiento de informaciones La tecnología depende de la información que son creada para el trabajo en

red En efecto la digitalización unida con la computación y las comunicaciones en red es que las tecnologías de la información es su globalidad cambian el contexto y el tratamiento de la información. Vitalización Vitalización se refiere a la abstracción de los recursos de una computadora, llamada Hypervisor o VMM (Virtual Machine Monitor) que crea una capa de abstracción entre el hardware de la máquina física (host) y el sistema operativo de la máquina virtual (virtual machine, guest), siendo un medio para crear una versión virtual de un dispositivo o recurso, como un servidor, un dispositivo de almacenamiento, una red o incluso un sistema operativo, donde se divide el recurso en uno o más entornos de ejecución.

Usos Psicotecnologicos El ciberespacio ha alcanzado un nivel de maduración que revela su consistencia, complejidad y flexibilidad. Con el ciberespacio, el mundo real no comienza a ser etereo y asi, en la totalidad ni menos grande ni menos real (ni concreto ni espiritual).

El objetivo imaginario La vitalización propone su contenido como un (Imaginario Objetivo) (IO). (IO) es una forma de ente o ambiente que se acumula (sincrónicamente o no); soportes digitales que fueron el objetivo primario de la investigación cultural incluso en un sentido tradicional. El (IO) es el efecto de la integración de:
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Conectividad Vitalización Incremento de accesos Acumulación de una forma de <<memoria en red digital>> Conectividad

Nosotros estamos construyendo ya primera capa de una mega-red que cubrirá el planeta entero como una piel. La comunicación continuara para llegar a ser más rápida, más pequeña más barata y más inteligente en el próximo milenio. La conectividad llama la atención por el crecimiento de exponencial de la red desde lo que en su momento, supuso la invención del telégrafo, el prime estadio del matrimonio momentáneo (¿o fue absorción?) entre el alfabeto y la electricidad. La red En efecto la conectividad sirve para descentralizar la producción y distribución de rutinas y ponerlas bajo el control del usuario en mayor medida que sucede en los productos tradicionales, internet nos abastece prácticamente para liberar las oportunidades de distribución y publicación, que son al tiempo ubicuas e instantáneas. Cuestiones políticas La rápida subida de la nueva fuerza de trabajo digital y la digitalización de la cultura introduce nuevos cambios en el gobierno, entre los que esta, por ejemplo el ayudarnos los unos a los otros a desarrollar y hacer cumplir mecanismos de distribución dirigidos hacia los derechos de reproducción o copyright.