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Tema 2 Dibujo tcnico Indice

1. Manejo de la escuadra y el cartabn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2. Trazar lneas paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3. Trazar perpendiculares entre s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4. Posicin correcta del cartabn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5. Desplazamientos en el trazado de perpendiculares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 6. ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 7. Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 8. Interpretacin de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9. Representacin de un objeto a cuatro vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 10. Ejemplo de planos de una sola vista (objetos redondos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 11. Formatos de hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 12. Formatos para dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

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Tema 2 Dibujo tcnico

1. MANEJO DE LA ESCUADRA Y EL CARTABN

La escuadra que se emplea en dibujo, es de PVC transparente y de bordes rectos sin chaflanes y sin graduacin de distancias, Tiene un ngulo recto y los otros dos ngulos iguales de 45 , los lados de los catetos del tringulo por tanto, son iguales. El cartabn debe ser de las mismas caractersticas que la escuadra, con un ngulo recto y los otros dos lados del tringulo, uno es doble del otro de largo, por tanto sus ngulos son de 30 y 60 La regla graduada, en milmetros, se emplea como auxiliar para delimitar las distancias, la regla graduada puede tener chafln, pero no es una necesidad imperiosa 2. TRAZAR LNEAS PARALELAS En el trazado se emplea el cartabn por el lado ms largo como base, desplazando la escuadra sobre uno de los lados se pueden trazar lineas paralelas como se indica en la figura 1 Observe la figura 1 y realice ejercicios de trazado de lneas paralelas, asentando el cartabn sobre el papel y haciendo presin con la mano para evitar que se mueva, con la otra mano asiente la escuadra y desplace la escuadra a derecha y a izquierda, luego trace varias lneas, aproximadamente a un centmetro cada una, sin medir, a ojo, se trata simplemente, de que no se mueva el cartabn mientras se desplaza la escuadra. Si no aprieta lo suficiente se mover, y si aprieta demasiado se cansar. Debe de graduar sus fuerzas. Cuando haya trazado diez o doce paralelas, quite escuadra y cartabn levantando ambas piezas del papel. Luego vuelva a colocar de nuevo escuadra y cartabn para seguir trazando lneas paralelas, observe su dibujo y compruebe si las lneas siguen siendo paralelas, mida con la regla las distancia entre las dos lneas extremas arriba y abajo y vea si miden iguales o si son lneas convergentes.
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Figura 1 TRAZADO DE PARALELAS VERTICALES

3. TRAZAR PERPENDICULARES ENTRE S Para trazar perpendiculares en cualquier postura, se utilizan los 45 grados de la escuadra. Primero se trazan lneas paralelas como se hizo en la figura 1, pero esta vez utilizando la hipotenusa del tringulo. Se obtienen paralelas inclinadas que forman con la base 45 (figura 2). Seguidamente se da la vuelta a la escuadra y se obtiene los otros 45 grados, en sentido contrario (figuras 3). Entre los dos trazos habr 90

Figura 2 TRAZADOS DE PARALELAS A 45

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Figura 3 TRAZADO DE PERPENDICULARES ENTRE S

4. POSICIN CORRECTA DEL CARTABN En las figuras 1, 2 y 3, el cartabn se ha colocado horizontalmente, sin embargo, no es la posicin ms conveniente, puesto que se ha visto que dando vueltas a la escuadra se pueden obtener perpendiculares, se debe de aprovechar esta ventaja en el trazado situando las posiciones de ambos instrumentos como se muestra en la figura 4 Esta es la mejor posicin para sacarle el mximo provecho la escuadra, con la hipotenusa horizontal y el cartabn inclinado con el lado ms largo sirviendo de base para el desplazamiento de la escuadras Compruebe de nuevo la figura 4, y observe que el ngulo menor, el de 30, se coloca hacia arriba, con ello la parte ms ancha queda hacia abajo y se puede sujetar mejor el cartabn para que no se mueva mientras se desplaza la escuadra.

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Cuando se trazan lneas paralelas, se hacen primero los trazos superiores y luego se va desplazando y pintando, con ello s evitar pasar por encima de lo trazado y no hacer borrones, al mismo tiempo que se evita ensuciar los tiles. El cartabn no se levanta nunca de su posicin, solamente se desplaza y cuado se tenga que desplazar, se hace fijando la escuadra y deslizando el cartabn sobre la escuadra, hasta la postura necesaria. Practique trazar horizontales como se muestra en la figura 4 desde lo ms alto que pueda hasta lo ms bajo que le permita el papel y desplace el cartabn utilizando la escuadra. Ojo, si lleva el desplazamiento mas all de la mitad de lo que midan los catetos de la escuadra puede ser que se le gire todo, no aproveche tanto y haga desplazamientos ms cortos.

Figura 4 TRAZADO DE HORIZONTALES

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5. DESPLAZAMIENTO EN EL TRAZADO DE PERPENDICULARES Sobre los trazos de la figura 4, gire la escuadra y comenzando desde abajo deslice hacia arriba. Si al mover la escuadra sobre los trazos anteriores observa que el papel se ensucia es porque est empleando un lpiz de punta blanda, la punta blanda se utiliza para hacer dibujos a mano alzada (dibujos artsticos), para dibujo tcnico se utiliza punta dura, que escribe ms fino, pero que hay que apretar ms para que se vea el trazo. Cuando termine de dibujar, lave con agua escuadra y cartabn, y sequelo bien, sobre todo prestar especial atencin a los filos, pues es, contra el cual, se desliza el lpiz y por tanto la parte que ms se mancha. El trazado suele presentar alguna dificultad para personas acostumbradas a manejar ms una mano que la otra, y es que al trazar se tapa y no ve bien lo que pinta. Observe la figura 5 y 6 y trate de pintar usted de las dos formas, de una de las dos le es ms fcil que de la contraria, hgalo siempre como le sea ms fcil

Figura 5 TRAZADO DE PERPENDICULARES PARA ZURDOS

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Figura 6 TRAZADO DE PERPENDICULARES PARA UN DIESTRO

6. NGULOS Alternando posicin de la escuadra y el cartabn se puede trazar muchsimos ngulo, como la bisectriz de un ngulo recto, figura 7 Trace primero dos perpendiculares, usando el lado mayor del cartabn como base fija, dando las dos posturas a la escuadra trace las perpendiculares. Luego deje fija la escuadra, y mueva el cartabn como se indica en la figura 7. Busque el centro del ngulo, y ya puede trazar la bisectriz del ngulo de 90.

Figura 7 TRAZO DEL EJE DEL NGULO RECTO

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7. PLANO Una vez que se haya cogido destreza en el manejo de la escuadra y el cartabn, se puede comenzar a trazar el primer plano. Un plano es la representacin de un objeto de tres dimensiones en un papel donde solo es posible representar dos: el ancho y el alto. Para representar la profundidad se pinta la pieza girndola 90 sobre su base. 8. INTERPRETACIN DE PLANOS Existen reglas universales para el trazado de un plano, que son pocas y claras: Se parte siempre de la vista principal, que suele ser la que tiene ms detalles Primero se dibuja la vista principal (1) A la derecha de la vista principal se dibuja el perfil (4) que el que se ve rotando 90 sobre su base y hacia la izquierda, la vista principal. Partiendo de la posicin inicial (1), se tumba hacia atrs la vista principal para observar la vista desde abajo (5) que se dibuja debajo de la vista principal Volviendo a la vista principal y tirando hacia delante hasta rotar 90 se obtiene la vista de la parte superior de la pieza (3). Que se dibuja encima de la vista (1) Vuelta a la vista principal y girando 90 sobre la base hacia la derecha, se obtiene la cara izquierda (2) o segundo perfil, que se dibuja a la izquierda de la principal Rotando 180 la vista principal se obtiene la vista de detrs (6) que se dibuja a la izquierda del perfil derecho (4) Todo lo que se ve completo desde una vista, se representa de trazo continuo Lo que queda oculto a la vista se representa de trazo intermitente. Cuando el lado derecho es igual al izquierdo, se dice que la pieza es simtrica y se traza un eje de simetra, con lnea fina de ralla y punto. Los centros de los taladros de representan con dos trazos cortos de simetra, con referencia a la un punto fijo, expresando la distancia al centro El dimetro del taladro se expresa con el smbolo

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Cada trazo del plano es proporcional a las medidas reales de la pieza si la proporcin es igual a 1, se dice escala 1:1 o a escala natural, En todo plano hay que poner la escala a que est dibujado, cuando se omite la escala se entiende que es escala 1:1

Figura 8 CARAS O VISTAS DE UNA PIEZA Y COLOCACIN EN EL PLANO

La vista principal de un plano es la que de ms detalles, o la que mejor represente el objeto. Si una vista no aporta nada mejor omitirla. En la mayora de los planos, con tres vistas queda perfectamente definido el objeto; en otras, bastan dos vistas. Con una sola vista, por regla general no es suficiente. Aunque a veces basta con poner al lado el grueso sin pintar el perfil. El perfil, se coloca siempre a la derecha, si el perfil de la derecha es distinto del de la izquierda el segundo perfil se coloca a la izquierda. Si son iguales solo se pinta el de la derecha. Por regla general basta con colocar la vista superior para acabar de definir el objeto, en algunas raras ocasiones, la vista superior es poco significativa y se prefiere pinta la vista inferior.

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Los cortes taladros y vistas ocultas se pintan de trazos intermitentes. Si existen muchas vistas ocultas, el pintar muchos trazos, en vez de aclarar confunden; es preciso limitar el nmero de trazos intermitentes, a los ms caractersticos. El contorno de la pieza se representa de trazos gruesos (0'8 mm) y el de las lneas de cotas de trazos ms finos (0'5 mm) Las caras dis tintas de una pieza, se delimitan con dos trazos auxiliares paralelo entre los que se coloca medida mxima de la pieza, estas lneas estn separadas de la pieza un milmetro o dos a fin de no confundir donde termina el trazo auxiliar. 9. REPRESENTACIN DE UN OBJETO A CUATRO VISTAS En la figura 9 para representar el plano de una mesa, ha bastado con vista principal, lateral derecho superior e inferior

Figura 9 PLANO DE UNA MESA

En el plano, se observa que las medidas de los cajones no estn especificados, sin embargo al ser un dibujo a escala, se pueden averiguar. Es el mismo caso que se presenta en el plano de una vivienda, que por regla general, no se detallan ninguna medida, sin embargo es fcil averiguarlo partiendo de la representacin de las puertas. Todas las puertas de entradas a las habitaciones tienen 72 cm. Excepto los cuartos de bao, los armarios empotrados y la puerta principal de la vivienda. Con esta medida se puede determinar las medidas de toda la vivienda.

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Sin embargo en un plano de construccin, se debe de dar todas las medidas, el obrero que construye no puede andar calculado distancias haciendo uso de calculadoras. Se le deben de dar todas las medidas para que no necesite hacer clculos. Caso bien distinto de un plano de venta, que solo se pretende dar una idea de como es la mesa, con dos cajones distintos de ancho y largo, o el ejemplo anterior de un piso, que solo se pretende informar de cuantas habitaciones tiene y la proporcin que existe (escala) entre ellas. En electricidad se emplean mucho los planos para la construccin de cuadros elctricos, as como para la representacin de edificios para indicar la colocacin exacta o aproximada de los puntos de luz. Los planos de representa siempre a escala y sobre ellos se coloca la medida (Preferentemente en milmetros). La distancia entre dos un punto y otro se llama cota Acotar un plano es colocar todas las medidas necesarias para poderlo construir sin tener que preguntar. A veces, conque falta una solo cota, hace imposible construir la pieza. No puede faltar ninguna cota, tampoco se deben de repetir acotaciones La cota se coloca donde se vea con mejor claridad, desplazndola con lneas paralelas, llamadas lneas auxiliar de cota, la lnea de cota debe terminar en flecha, y en el centro de coloca la cifra de la cota (la medida) La cifra de la cota debe de poderse leer desde abajo, o bien desde la derecha, ninguna cota puede ponerse de manera que halla que rotar el plano a la izquierda, y mucho menos en redondo. Si la cifra de la cota no cabe entre las dos lneas auxiliares que delimitan la distancia, la cifra se anota por fuera Las lneas de cota no se deben de cruzar. Las lneas de cota deben de terminar en flecha o en trazo inclinado. (Figura 10 y 11) Las lneas auxiliares de cota y las cotas se hacen con un grueso distinto de la pieza que se representa, esta lneas no deben de tocar la pieza siempre se deja como a un milmetro de la pieza Cuando el lado derecho es igual al lado izquierdo, en el centro de la imagen se representa el eje de simetra por una lnea de trazos cortos y punto entre ellas. La lnea de simetra se traza sobre la parte media de la vista ms alta

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Siempre aparecern en el plano las cotas mximas. Las cotas intermedias no son necesarias que parezcan todas, siempre que restando o sumando se pueda calcular la que falta. La operacin de suma o resta no debe de incluir ms de dos cotas, es decir: Si para averiguar una distancia, hay que hacer una suma y luego hacer una resta, el plano no est bien definido y puede darse errores. Debe de evitarse ms de dos sumandos. 10. EJEMPLOS DE PLANOS DE UNA SOLA VISTA (OBJETOS REDONDOS).

Figura 10 PLANO DE UNA PIEZA CIRCULAR

En algunas ocasiones, lo que interesa es dibujar el interior de una pieza, entonces se dibuja lo que se llama un corte de la pieza. Es como si se cortara la pieza por el eje de simetra y apareciera el interior. Para indicar que el plano representa un corte, se trazan lneas inclinadas finas y no demasiados juntas. Si es preciso resaltar un detalle se hacen cortes con lneas de simetra a las que se colocan dos letras consecutivas A, o DE, y luego se pintan estos cortes ampliados diciendose Corte por la lnea A y corte por la lnea DE

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Figura 11 CORTE DE UNA PIEZA CIRCULAR

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10. FORMATOS DE HOJAS Para el sistema DIN el formato de hoja se divide en Formato A0 que tiene 841 mm de ancho por 1.189 que es una superficie de 1 m2 Formato A1, que es la mitad del formato A0 ( m2) Formato A2, tambin la mitad del formato anterior (1/4 m2) Formato A3, la mitad del formato A2 y tambin la octava parte del A0 El formato A4, es el ms usado en todo el mundo, que es la mitad del formato A3 o dicho de otra forma, el formato A3 es el doble del A4 (1/16 m2) An existen dos formatos ms pequeos el A5 y el A6 que se usan para cartas (ver figura 12)

Figura 12 FORMATOS DIN PARA TAMAOS DE HOJAS

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12. FORMATO PARA DIBUJOS Se aconseja que cuando se emplee el formato DIN A4, se deje un margen de 10 mm alrededor del espacio reservado para el dibujo y a la izquierda 20 mm para encuadernacin, y debajo otro espacio para rotulacin, donde se ponga el ttulo, el nombre del dibujante, fecha escala y otros dato de identificacin que se refieran a la empresa, taller y persona que revisa y asume la responsabilidad de los datos

Figura 13 FORMATO PARA DIBUJO

Al cajetn de rotulacin se le suele dar un formato estandarizado por cada empresa a fin de que todos contengan el logotipo de la empresa que los cre, y que ajuste a unos criterios de archivo que la empresa crea conveniente para su fcil identificacin.

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