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Ciclo de conferencias: Innova con las TIC

Cmo aumentar la productividad de tu empresa a travs de una mejor gestin de la informacin


por Jorge Juan Fernndez
Gijn, 24 de septiembre de 2009

Financia:

Oficina Tcnica:

Ideas prcticas para mejorar la productividad de trabajadores del conocimiento Desarrollando habilidades digitales
Jorge Juan Fernndez
Gijn, 24 de septiembre de 2009

Objetivo

Compartir ideas, trucos, tcnicas, herramientas que mejoren radicalmente la productividad de los trabajadores del conocimiento

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Dnde estoy? Dnde me veo?

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Facebook: a la PowerPoint
Economista: Economa: Oviedo, Turn, Londres Salud: HBS, IESE, IE, IHI Consultora: Londres Barcelona reas de expertise: Estrategia (BSC) Operaciones (TOC, Lean, Six Sigma, Variability) Innovacin sanitaria (Life Sciences, Servicios, TIC, Devices)
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Blogs: profesional y personal

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No sabemos casi nada de algo que est en la base de casi todo: la informacin

100.000 descargas en 10 das > 160.000 descargas > 100 referencias en internet

http://www.infonomia.com/pdf/Mas_alla_de_Google_2008.pdf
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Temas para una charla de 1:15 minutos


Una disrupcin Tres cosas que no van bien en Espaa Quin va a ser el protagonista? Los grandes enemigos Mtodo de trabajo para el KW Declogo de ideas tiles
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La mayor de las disrupciones conocidas


Tecnologa e Informacin

1982

2006

http://www.flickr.com/photos/jandfriends/2913443068/

Sociedad industrial vs Sociedad Conocimiento

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sta es hoy la realidad de muchos de nosotros

FUENTE: http://www.wellingtongrey.net
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El mundo ha cambiado Y dira que nosotros no hemos cambiado con l El significado de saber ha cambiado de ser capaz de recordar y repetir informacin a ser capaz de encontrarla y usarla.
Herbert Simon (Premio Nobel de Economa, 1978)

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Tres cosas que no van bien en Espaa


(y que nos van a dar problemas en el futuro)

1. Educacin
INFORME PISA INFORME OCDE Education at a Glance Ranking Times Higher Education

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Informe PISA (2006)


Los alumnos espaoles de 15 aos ocupan la posicin 27 en cuanto al dominio de las matemticas, ciencias y comprensin lectora, segn el estudio elaborado entre 276.162 estudiantes de 41 pases. El nivel de comprensin lectora de los alumnos espaoles de 15 aos ha descendido de forma "muy notable", el de matemticas es "ligeramente inferior" y el de ciencias apenas vara en comparacin con 2003.

El nivel de comprensin lectora de los alumnos espaoles de 15 aos sufre el mayor descenso de toda la OCDE.
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Informe OCDE Education at a Glance (2009)


Evolucin del abandono escolar prematuro (2000-2006)
2000 ESPAA EUROPA 15 EUROPA 27 29,1 19,5 17,6 2002 29,9 18,7 17,1 2004 31,7 17,7 15,9 2006 29,9 16,9 15,3

Espaa presenta una elevada tasa de abandono escolar (un tercio de los jvenes espaoles no termina el Bachiller o la Formacin Profesional), superando en 15 puntos la media europea.
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2. I+D+i
Gasto ejecutado en I+D+i sobre el total del PIB (1991-2002)

FUENTE: Instituto Nacional de Estadstica y Eurostat


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2. I+D+i
Gasto ejecutado en I+D+i sobre el total del PIB (2007)
GASTO TOTAL (% PIB) EUROPA 25 1,83 EMPRESAS AA.PP. UNIVERSIDAD

1,17

0,24

0,41

EUROPA 15

1,91

1,23

0,25

0,42

EUROPA EURO

1,86

1,19

0,26

0,39

ESPAA

1,27

0,71

0,22

0,33

FUENTE: Instituto Nacional de Estadstica y Eurostat


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3. Productividad
Espaa trabaja de media 200 horas ms al ao que la media europea. IESE y Adecco publicaron en 2007 un estudio que concluye que Espaa es el pas en el que ms largas son las jornadas laborales y menor rendimiento se obtiene por hora trabajada. La productividad en Espaa avanza a tasas anuales inferiores al 1%, slo por encima de Italia y Portugal, frente al 1,5% de media de la UE. Somos los europeos que ms horas trabajamos, pero somos los menos productivos (PIB producido por empleado).
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Consecuencias? Nuestra competitividad como pas cae

PASES / AOS EE.UU. ALEMANIA FRANCIA REINO UNIDO ESPAA ITALIA

1995 1 6 17 18 28 30

2002 1 14 30 11 22 39

2007 1 7 16 12 29 49

2008 2 7 16 13 33 48

FUENTE: Informe de Competitividad Global 2009-2010, World Economic Forum


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Qu tienen en comn estas tres reas?

Alternativas a la prdida de competitividad


Cambiar el modelo productivo Reduccin de salarios Incrementos salariales por debajo de los incrementos de inflacin Incrementar la productividad de empresas y profesionales: Ms output por misma unidad de input Igual output por menos input

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El protagonista de los prximos 300 aos


El trabajador del conocimiento

Los role models actuales De Homer Simpson a Dilbert

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Quin es un Trabajador del Conocimiento? - 1


Su funcin principal en el trabajo est relacionada con la creacin, distribucin o aplicacin de conocimiento Un elevado nivel de formacin y/o experiencia Resuelve problemas no operativos People who know more about what they are doing than their managers do Organiza su da: A knowledge worker is someone who gets to decide what he does each morning (Thomas A. Stewart)
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Quin es un Trabajador del Conocimiento? - 2


This type of work draws out of a variety of talent and skills Valora menos el ascenso profesional Employees that complete a whole task, from beginning to end, rather than playing a minor role in the big picture Alguien que trabaja con profesionales de todos los niveles jerrquicos (superior, igual, inferior) Se pasan el da sentados, con la vista en una o varias pantallas
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Los grandes enemigos del trabajador del conocimiento

Esto es una guerra en toda regla


LADRONES DE TIEMPO

MULTITASKING

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Grandes ladrones de tiempo

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Soluciones para el problema del email Separar cuentas personal y profesional Vea el correo slo 2 o 3 veces al da No revisar el email la primera cosa por la maana Toque cada correo slo una vez Aplique un proceso a cada correo: Do, Delegate, Defer, File, Delete
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Soluciones para el problema del internet Limite el tiempo que est online Almacene con criterio utilizando tags (etiquetas)

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Soluciones para el problema de las llamadas Poner el mvil en silencio Agrupe las llamadas (produccin en lotes) Cambie la sincrona por la asincrona

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El juego del Multitasking LA PREGUNTA

Qu regla deberamos utilizar? To Multi-task or not

Si cambiamos las REGLAS que usamos a la hora de realizar tareas o proyectos, puede ayudarnos realmente a

HACER

MS CON MENOS EN MENOS TIEMPO?

EL RETO
Se te asignan 3 proyectos, cada uno con 20 tareas. Cada proyecto es para un cliente diferente y cada uno de ellos quiere acabar el proyecto lo antes posible (es para ayer). Por ello, te piden una estimacin fiable para la finalizacin de sus proyectos.
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EJERCICIO 1 Multitask (Regla 1) Trabajar en los tres proyectos a la vez


Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3 A 1 B 2 EJERCICIO 1: Condiciones iniciales C 3 D 4 E 5 Escribir cualesquiera 10 caracteres F 6 lleva 5 segundos G 7 H 8 Tiempo seguro: 1 caracter = 1 seg I 9 J 10 Planificacin de 1 proyecto = 20 seg K 11 L 12 M 13 Planificacin Portfolio = 60 sec N 14 O 15 EJERCICIO 1: La Regla P 16 Q 17 MULTITASK R 18 S 19 T 20 1:00 Tiempo definalizacin prometido alcliente 0:58 0:59 Tiempo definalizacin real
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1. 2. 3. 4.

EJERCICIO 2 Sin Multitask (Regla 2) Empezar un proyecto al terminar el otro


EJERCICIO 2: Condiciones iniciales 1. Escribir cualesquiera 10 caracteres lleva 5 segundos 2. Tiempo seguro: 1 caracter = 1 seg 3. Planificacin de 1 proyecto = 20 seg 4. Planificacin Portfolio = 60 sec EJERCICIO 2: La Regla
Proyecto 1 Proyecto 2 Proyecto 3 1 A 2 B 3 C 4 D 5 E 6 F 7 G 8 H 9 I 10 J 11 K 12 L 13 M 14 N 15 O 16 P 17 Q 18 R 19 S 20 T 1:00 0:20 0:40

SIN MULTITASKING
Tiempodefinalizacinprometidoalcliente Tiempodefinalizacinreal
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Desarrollando habilidades digitales

Hacer multi-tasking o no hacerlo?


Qu regla ha dado los mejores resultados? Cunto mejores han sido los resultados? Por qu han sido los resultados mejores? Qu supuesto subyacente hemos desafiado?

Cul es la probabilidad de que adoptes esta regla?


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Mtodo de trabajo para el Trabajador del Conocimiento

TRANSFORMAR COMPLEJIDAD EN SIMPLE CONOCIDO

COMUNICAR

De forma lgica y analtica

DESCONOCIDO

Para que se entienda fcilmente

Proceso sistemtico

1 Buscar informacin 2 Almacenar informacin

3 Analizar informacin 4 Estructurar ideas / Crear conocimiento 5 Disear entregables de conocimiento 6 Presentar ideas 7 Destilar conocimiento
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La belleza de las preguntas: Haga preguntas


Cul es el objetivo de este documento? Vender Informar Tomar decisiones Quin lo va a leer? Con qu nivel de profundidad?

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BUSCAR INFORMACIN

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De cuntas fuentes recibes impactos informacionales (interrupciones) diariamente?


Peridicos Revistas Televisin Feeds Internet Newsletters Redes sociales Llamadas Mensajera instantnea Twitter Videos
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Cmo se prepara una Dieta informacional?


Decidir lo que voy a consumir: relacionar con tu Mapa de Intereses Decidir cmo voy a participar en este contexto de infoxicacin Eliminar el ruido, mantener las seales: Ruido: la informacin que me llega y no me interesa. Lo que me aburre. Lo que para mi es irrelevante. Seales: cualquier tipo de informacin que me interesa, me ensea, me descubre cosas que no saba, me hace actuar en algn sentido o sencillamente me gusta leer Estrategias: Hacer que las noticias vengan a ti, en vez de tu ir a ellas (RSS Feeds) Limpiar las newsletters a las que estamos suscritos Eliminar el nmero de personas a las que seguimos en Twitter o mediante RSS Feeds. Dejar de leer la prensa generalista y/o de ver las noticias de televisin
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Mapa de intereses
PROFESIONAL Modelos de negocio Herramientas de gestin Estrategia (Balanced Scorecard) Operaciones (TOC, Lean, Six Sigma, Variability) Innovacin (general y sanitaria) Gestin y Visualizacin de informacin Frases Cuentos e historias Preguntas Economa Historia de las ideas (polticas, econmicas, sociales, morales) Historia de las religiones Happiness Deportes
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PERSONAL

Buscando Dos enfoques


BUSCO DATOS O NOTICIAS CONCRETAS

QUIERO ESTAR AL DA

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Se pueden buscar muchas cosas distintas


SITIOS DATOS

PERSONAS

CONCEPTOS

NOTICIAS

ARTCULOS CIENTFICOS
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BUSCAR INFORMACIN Consejos


Elegir bien el punto de partida de la bsqueda Depende de lo que ests buscando Exprimir toda la potencia de los buscadores Elegir bien las palabras clave Aplicar reglas de sintaxis para hacer bsquedas Usar las funciones avanzadas de bsqueda Examinar crticamente los resultados obtenidos Est permitido rechazar informacin aunque salga en Google
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ALMACENAR INFORMACIN
Qu es lo que hemos de almacenar? Fuentes de informacin Ideas Imgenes Cada cosa en su sitio: Fuentes de informacin: del.icio.us Ideas: moleskine, PDA, etc. Imgenes: PC local
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ALMACENAR INFORMACIN
Con fecha AGENDA INBOX Sin fecha TO-DO LIST

LLAMADAS

ACCIONES

Del.icio.us

INTERNET CARPETAS
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ANALIZAR INFORMACIN Determinar el mensaje que se quiere transmitir


Tabla 3: N de ventas por producto (2008)

PRODUCTO MES Enero Febrero Marzo Abril Mayo A 88 94 103 113 122 % 40 71 70 71 70 B 126 30 36 39 40 % 57 23 24 25 23 C 7 8 8 7 13 % 3 6 6 4 7 TOTAL 221 132 147 159 175

Fuente: Zelazny, Gene. Say It With Charts: The Executive's Guide to Visual Communication (1985) Desarrollando habilidades digitales Pgina 69 de 94

Una misma serie de datos puede transmitir mensajes muy distintos


1 2

Si se quiere que los lectores se fijen en el conjunto de las ventas para los tres productos desde enero hasta mayo, la descripcin de la tabla podra ser: Las ventas han aumentado continuamente desde febrero

Por otro lado, el lector puede querer centrarse en un punto fijo de la escala temporal, por ejemplo en el ranking de ventas para los tres productos en un mes en concreto. En este caso, el mensaje podra ser:En mayo, las ventas del producto A han sido mayores respecto a las del B y el C

Observando los mismos datos de mayo desde otra perspectiva, el consultor puede destacar los porcentajes del total de ventas para cada producto. Por ejemplo, uno de los mensajes podra ser: En mayo, el producto A consigui el 70% de ventas del total

Tabla 3: N de ventas por producto (2008)

PRODUCTO MES Enero Febrero Marzo Abril Mayo A 88 94 103 113 122 % 40 71 70 71 70 3 B 126 30 36 39 40 % 57 23 24 25 23 C 7 8 8 7 13 2 % 3 6 6 4 7 TOTAL 221 132 147 159 175 1

Fuente: Zelazny, Gene. Say It With Charts: The Executive's Guide to Visual Communication (1985) Desarrollando habilidades digitales Pgina 70 de 94

ESTRUCTURAR IDEAS
PENSAR ESTRUCTURAR IDEAS REDACTAR EDITAR Y REVISAR

4
90%

PENSAR

ESTRUCTURAR IDEAS

REDACTAR

EDITAR Y REVISAR

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Leer rpido y escribir rpido


LEER RPIDO ESCRIBIR RPIDO

Fuente: Scientific Speed Reading: How to Read 300% Faster in 20 Minutes (http://www.fourhourworkweek.com/blog/2009/07/30/speed-reading-and-accelerated-learning/) Fuente: Typing Web: Free Online Typing Tutor (http://www.typingweb.com/)
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CREAR / DISEAR ENTREGABLES


.PPT .DOC .XLS

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El Principio de la Excelencia Grfica establece las bases para crear elementos visuales

Dar el mayor nmero de ideas en la menor cantidad de tiempo, con la menor cantidad de tinta, en el menor espacio posible" (Edward Tufte, 1983).

Fuente: Edward Tufte, The Visual Display of Quantitative Information (1999) Desarrollando habilidades digitales Pgina 74 de 94

Principio de la Excelencia Grfica Ejemplo


Texto La empresa X, en su constante bsqueda de la rentabilidad ha facturado en el ao 2007 3,27 Millones de Euros, alcanzando de esta forma una rentabilidad del 7% gracias a sus beneficios antes de impuestos de 230.000 euros. La plantilla de la empresa es de 420 empleados, altamente motivados en la consecucin de los objetivos de la empresa que se centran en el diseo de sistemas de visualizacin para corporaciones industriales con grandes bases de datos, entidades financieras y portales de B2B.
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Elemento Visual
Facturacin Beneficios Rentabilidad N empleados 3.270.000 230.000 7% 420

Datos econmicos (2007)

Empresa X

Diseo de sistemas de visualizacin para:

Corporaciones industriales

Entidades financieras

Portales de B2B

Fuente: elaboracin Antares Consulting (marzo 2009)

Los elementos visuales se clasifican en tres grupos: Tablas, Grficos y Figuras


1

Tablas

A X y T

B 20 3 23

C 25 1 26

D 15 2 17

E 30 4 34

T 90 10 100

X 10 20 30

a B c

d e F

g h i

j k l

m n o

Grficos

Cuantitativos

Pastel

Columnas

Barras

Lneas

Puntos

Cajas

Cualitativos
Organi -grama

No Si Si No

Figuras

Diagrama de procesos

Mapa de procesos

Matriz

Mapa geogrfico

Cronograma

Diagrama de estrella

Diagrama de Venn

Figuras geomtricas

Metforas visuales
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La eleccin del grfico ms apropiado se realiza siguiendo un proceso en 3 pasos


Del dato al mensaje Del mensaje a la comparacin De la comparacin al grfico

DATOS

1. Determinar el mensaje

2. Identificar el tipo de comparacin

3. Seleccionar el tipo de grfico

GRFICO

La principal clave para escoger el grfico apropiado es determinar en primer lugar el mensaje que se quiere transmitir a partir de los datos disponibles.

El mensaje que se haya elegido siempre implicar uno de los 5 tipos de comparacin: -Composicin -Comparacin -Serie Temporal -Distribucin -Correlacin
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Una vez determinado el tipo de comparacin se seleccionar uno de los 6 tipos de grficos cuantitativos: -Pastel -Barras -Columnas + Histograma -Lneas -Puntos -Cajas

% ingresos por patologa


100%
5% 10%

% distribucin por edades

2 variables

Grfico mixto

Grfico de columnas apiladas (valores relativos)


100% 100% 75%

Grfico de columnas apiladas (valores absolutos)


100 80,0%

Grfico de barras
Hospital 1 Hospital 2 Hospital 3 Hospital 4 Hospital 5 Hospital 6 0 20 20 40 37 34
N camas

Grfico de columnas
40

62 50 45
20

75%
45% 15%

50%

90% 80% 70% 60% 40%

70,0% 60,0% 75 50,0% 40,0% 50 30,0% 20,0% 10,0%


Enero F ebre ro M arzo A bril M ayo Junio

25%
25%

50% 50% 30% 25% 20% 10% 0% 0%

0%

25

0 Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio

Europa

0 0,0%

60

80

Enero

Febrero

Marzo

Abril

Mayo

Junio

Grfico de pastel

Valores relativos 1 variable

Valores absolutos

Una variable / pocos datos


Grfico de columnas
50

Otros 9,5% Asia 10,5%

Esttico

Dinmico

Europa 54,3% EE.UU. 25,7%

Comparacin
Ranking de tems

45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

Grfico de puntos 1 variable


Inversin innovacin
16 14 12 10 8 6 4 2 0 0 2 4 6 8

Composicin 1
Proporcin sobre un total

Enero

F eb rero

M arzo

Ab ril

% pacientes de urgencias

2 variables

N patentes

Qu tipo de comparacin se quiere mostrar?

Varias variables / pocos datos


Grfico de lnea
5 0 4 0

3 Serie Temporal

3 0

Paired bar chart


Rentabilidad
0 10 20 30 40 0

Facturacin
10 20 30 40

A B C D E F G H

5 Correlacin Relacin entre variables

Cambios a lo largo del tiempo

2 0

1 0
h h h h h h h h h h h h h h h h h h h h 5 h h 9 0 1 2 3 0 4 1 2 3 5 6 7 8 4 h 3 1 8 7 9 2 4 6 h

Horas del da

Distribucin 4 tems dentro de rangos

Una variable / muchos datos


Grfico de lneas
10 0 90 80 70 60

3/4 variables

Grfico de burbujas
80.000

50 40 30 20 10 0

% de ocupacin
67%

Ingresos

re

re

st

er

ay

re

ar

Ju

60.000

ro

zo

r il

io

lio

re

Ju

t ie

ct

ie

ov

40.000 78% 20.000 45% 78%

Histograma en columnas
140

Histograma en lnea
120 100 80 60 40

Grfico de cajas
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% A
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

0 0 1

25 2

50 3

75 4

100 5

150 6

N camas

4000 3000 2000 1000 0 0 50 100

Varias variables / muchos datos

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20 0

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9 10 11 12 13 14 15

ic

ie

re

COMUNICAR Y VENDER LAS IDEAS Existen dos trucos para mejorar


VEA A LOS MEJORES LEY DE LAS 3Ps

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DESTILAR CONOCIMIENTO
Herramientas de sntesis: tiles para la prxima vez que uno se enfrente al mismo problema

No podemos estar empezando de cero todo el tiempo Regla: todo en 1 pgina Guas de desempeo: Profesional: ejemplo entrevista de trabajo Personal: visitas a ciudades

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DESTILAR CONOCIMIENTO
Herramientas de sntesis: Mind Maps (mapas mentales) de Tony Buzan Logical Maps (mapas lgicos) de Eli Goldratt

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Mind mapping Ejemplo

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Logical maps Dr. Eli Goldratt (The Choice)

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Desarrolle su propio Programa Educativo

50Lessons Academic Earth MIT eCorner, Stanford MBA videos


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RECORDATORIO FINAL
Haga estos 4 ejercicios por separado: Mapa de Intereses Dieta informacional Programa Educativo personal Guas de desempeo Luche contra sus grandes enemigos: email, internet, mvil Abandone el multitasking Trabaje dos habilidades fundamentales: Rapidez de mecanografa Rapidez de lectura
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Otras recomendaciones valiosas Apaga el ordenador: declrate offline Resrvate espacios para pensar/ordenar ideas No lo hagas inmediatamente Desarrolla el hbito de la desconexin Probad: no todos somos iguales
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MUCHAS GRACIAS
Jorge Juan Fernndez
Jorge.Juan.Fernandez.Garcia@gmail.com www.jorgejuanfernandez.com
http://delicious.com/jjfernandez/

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Fuentes de las imgenes


GettyImages: http://www.gettyimages.com TIME Magazine: http://www.time.com Flickr: http://www.flickr.com/photos/jandfriends/2913443068/ Wellington Grey: http://www.wellingtongrey.net Ruca: http://www.rucabado.com/ XPLANE: http://www.xplane.com/ Don Moyer: http://www.thoughtformdesign.com

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ANEXOS
Leer para crecer

Una coleccin de libros tiles - 1


Visualizacin de informacin: The Visual Display of Quantitative Information (1983), Edward R. Tufte Show Me the Numbers: Designing Tables and Graphs to Enlighten, Stephen Few (2004) Say It with Charts, The Executive's Guide to Visual Communication (2001), Gene Zelazny Information Visualization in the News: Print and Multimedia Infographics Storytelling (2009), Alberto Cairo Presentaciones: Presentation Zen (2008), Garr Reynolds Slide:ology (2008), Nancy Duarte Beyond Bullet Points (2007), Cliff Atkinson Creating Messages That Motivate (2005), Bert Decker Cmo hablar bien en pblico (1997), Dale Carnegie

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Una coleccin de libros tiles - 2


Problem-Solving: Problem-Solving 101: A Simple Book for Smart People (2009), Ken Watanabe Smart Choices: a practical guide to making better decisions (1999), John S. Hammond, Ralph L. Keeney, Howard Raffa The McKinsey Way (1999), Ethan M. Rasiel The McKinsey Mind (2001), Ethan M. Rasiel y Paul N. Friga The McKinsey Engagement (2009), Paul N. Friga Redaccin: The Minto Pyramid Principle: Logic in Writing, Thinking and Problem Solving (2007), Barbara Minto The Elements of Style (1979), Struck & White On Writing Well (2006), William Zinsser La cocina de la escritura (1995), Daniel Cassany Eats, shoots, and leaves (2003), Lynne Truss Perdn, imposible (2005), Jos Antonio Milln
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Una coleccin de libros tiles - 3


Nmeros y estadstica: How to Lie with Statistics (1993), Darrell Huff El hombre anumrico (1990), John Allen Paulos The tiger that isn't. Seeing through a world of numbers (2007), Michael Blastland y Andrew Dilnot Stat-spotting. A field guide to identifying dubious data (2009), Joel Best Comunicacin visual: The Back of the Napkin (2008), Dan Roam Marks & Meaning (2008), Dave Gray Storytelling y Comunicacin: Story (1997), Robert McKee La isla de los cinco faros (2005), Ferrn Ramn-Corts Made to Stick (2007), Chip & Dan Heath

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Una coleccin de libros tiles - 4


Mind-openers: A Whole New Mind (2006), Daniel Pink The Dip (2007), Seth Godin Brain Rules (2008), John Medina Ignore Everybody and 39 Other Keys to Creativity (2009), Hugh MacLeod Analyzing information and Critical Thinking: Why Not? How to Use Everyday Ingenuity to Solve Problems Big and Small (2003), Barry Nalebuff y Ian Ayres Seeking Wisdom: From Darwin to Munger (2003), Peter Bevelin Turning Numbers into Knowledge (2008), Jonathan G. Koomey A Rulebook for Arguments (2009), Anthony Weston

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Una coleccin de libros tiles - 5


Productividad y Simplicidad: Simplify Your Life (1994), Elaine St. James Simplify Your Work Life (2001), Elaine St. James Getting Things Done: The Art of Stress-Free Productivity (2002), David Allen The Seven-Day Weekend (2003), Ricardo Semler The Simplicity Survival Handbook (2003), Bill Jensen The Four-Hour Workweek (2007), Timothy Ferris Upgrade Your Life (2008), Gina Trapani The Power of Less (2009), Leo Babauta

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