You are on page 1of 30

Örnekli anlatımlar ile

render ne demek,

RENDER nasıl yapılır, hangi


programlar kullanılır
NE DEMEK ve 3D tasarımcı
olmak için ne
yapmak lazım hepsi
burada.

Hazırlayan ve Yayınlayan: Render Tasarım


RENDER NE DEMEK? İÇİNDEKİLER
1 – Render Ne Demek?....................................................................................................................................01

2 – Render Bilgisayarı Nasıl Olmalı?.................................................................................................................03

3 – 3D Çizim Programları Nelerdir?..................................................................................................................04

4 – Render Programları Nelerdir?....................................................................................................................05

5 – Render Nasıl Alınır?....................................................................................................................................06

5.1 – Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır?...................................................................................................07

5.2 – Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır?............................................................................................................19

Kaynak: https://www.rendertasarim.com/render-ne-demek/
Render Ne Demek?

Render kelime anlamı olarak İngilizce’den Türkçe’ye direk tercüme edildiğinde parçalayıcı ve karıştırıcı anlamı olan bir kelimedir. Ancak
teknik kullanımda karşılığı işlem yapma veya yorumlama anlamına gelir. Render birçok farklı bilgisayar destekli yazılım tipinde çalışabilir.
Örneğin bir ses dosyası üzerinde bir deformasyon yapmak istediğinizde deformasyon miktarını girdikten sonra işlemi yapmak üzeredüğmeye
bastığınızda bir süre geçer. Geçen bu sürede bilgisayar render işlemini gerçekleştiriyordur.

KAYNAK İŞLENMİŞ
İŞLEM TALEBİ YAZILIM RENDER
DOSYA DOSYA

Render Sürecinde Ne Oluyor?

İşlem talebinde bulunmak bazen çok kısa sürebiliyor ancak render işlemi o kadar kısa sürmüyor peki neden? Bir ses dosyasındaki render
işlemi fark edemeyeceğimiz kadar kısa sürebilir ancak bir resim dosyasının işlemi daha uzun sürecektir çünkü barındırdığı bilgi miktarı daha
fazladır. Örneğin bir resmi bulanıklaştırmak istediğinizde yazılım her bir pikselin rengini etrafındaki piksellere göre değiştirecektir.
Bu da o resmin keskinliğini kaybedip bulanıklaşmasına neden olacaktır. Ancak bir resim dosyasındaki bütün piksellerin

01
etraflarındaki piksellere göre renk değiştirmesini hesaplamak kısa sürmemektedir.

BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK?


3D Çizim Renderı Nedir?

3D çizim yaparken aşamalar şöyle gerçekleşir;

1 – 3 Boyutlu modelin çizilmesi


2 – Malzeme ayarlarının yapılması
3 – Işıkların yerleştirilmesi
4 – Kamera ayarlarının yapılması
5 – Render ayarlarının yapılması ve renderın alınması.

Bu aşamalar yapıldığında render yazılımı çizmiş olduğunuz 3 boyutlu modelin yine kullanıcı tarafından belirlenen kaplamalarının
yapılmasının ardından gelen ışıklara göre nasıl görüneceğini hesaplar. Bu hesaplamayı yaparkende kameranın nasıl ayarlandığını da hesaba
katar.

Render Alabilmek İçin Neler Lazımdır?

Tabi ki iyi bir bilgisayar, bir 3d çizim programı ve bir adet de render motoru lazım. Bu yazımızda bilgisayarınızın neden ve nasıl olması
gerektiğinden, çizim programlarından ve render programlarından bahsedeceğiz. Aynı zamanda render hakkında bilgi verirken 3Ds Max çizim
programı ve Vray render motoru ile bazı basit çalışmalar da paylaşacağım.

Burada ki amaç bu sayede render nedir ve nasıl olmalıdır konularında kapsamlı bir bilgi edinmenizdir.

BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK?


02
Render Bilgisayarı Nasıl Olmalıdır?

Render CPU ve GPU kullanılarak yapılabilen bir işlemdir. CPU - Central Processing Unit bilgisayarın ana işlemcisine verilen isimdir. GPU -
Graphics Processing Unit ise bilgisayarınız grafik kartının üzerinde bulunan işlemciye verilen isimdir. Render işlemi CPU kullanılarak yapılabilir
ancak çizim esnasında bilgisayarınız kesinlikle GPU gücüne ihtiyaç duyacaktır. Yani CPU biraz isteğe bağlı ancak GPU olmazsa olmaz olarak
görülebilir. Bu yüzden iyi render bilgisayarlarında MSI - RTX 3090 gibi güçlü ekran kartları bulunur.

İşlemci kapasitesi renderın ne kadar hızlı bir şekilde çıkacağını belirler ancak ne kadar karmaşık bir işlem dizisi yapılabileceğine RAM karar
verir. RAM’in kullanımı ise renderın CPU üzerinden mi yok GPU üzerinden mi yapıldığına göre değişir. Eğer CPU kullanarak render alıyorsanız
anakart üzerinde ki RAM miktarı, GPU kullanarak render alıyorsanız ekran kartı üzerindeki RAM miktarı önemli olacaktır. Yine bu sebepten
dolayı RTX gibi render için üretilmiş ekran kartlarının RAM miktarları da yüksektir.

Ayrıca hard disk


kapasitesi ve hızıda
önemlidir. Keza 3D
model dosyaları çok
büyüktür. Yavaş bir
hard disk işlemleri
çok beklemenize
neden olabilir.

BÖLÜM 2 – RENDER BİLGİSAYARI NASIL OLMALIDIR?


03
3D Çizim Programları Nelerdir?

İyi bir 3D çizim programlarından herhangi birisi ile bütün çizim işlemlerini yapmanız mümkündür. Ancak 3 boyutlu çizim programlarının
yapılış amaçları vardır ve yapılış amacında kullandığınızda çizim programları sizlere çok daha hızlı ve kaliteli sonuçlar vereceklerdir. Başlıca
çizim programları ve yapılış amaçları şöyledir;

SketchUp 3Ds Max Blender

Yeni nesil 3 boyutlu modelleme 3D çizim programlarının atasıdır. Henüz 3Ds Max programının sahibi AutoDesk
programlarından bir tanesidir. Tamamen windows bile piyasada yokken DOS firması tarafından satın alınmış olan
parametrik modelleme yapmaya versiyonu ile piyasada bulunan 3Ds Max karakter modelleme ve animasyon
müsadece eden program bir dönem kırışmış nevresim takımı gibi karmaşık yapma programıdır. Tamamen ücretsiz
Google tarafından satın alınıp modellemelere izin verir. En büyük olarak piyasada bulunan program
geliştirilmiştir. 3D mimari çizim işlerinde avantajı Render programlarının 3Ds Max özellikle low poly olarak adlandırılan
çok kullanılır. Google Maps üzerindeki programı ile çok uyumlu çalışmasıdır. sevimli modellemeler ile gündeme
3D yapıların tamamı SketchUp programı SketchUp ile modellenen 3D binalar bile oturmuştur. Bünyesindeki render
kullanılarak çizilmiştir. genelde bu programda görselleştirilir. programları da çok başarılıdır.

Bu programların haricinde alternatif olarak Cinema4D ve Maya programlarını da inceleyebilirsiniz.

BÖLÜM 3 – 3D ÇİZİM PROGRAMLARI NELERDİR?


04
Render Programları Nelerdir?

Çizim programları modelleme açısından çok önemli olsalarda aslında ortaya çıkacak olan sonucu render programları verirler. Render
programları çalışma prensiplerine göre farklı işlemlerde farklı sürelerde ve farklı kalitelerde sonuçlar vermektedir. Sizin için en uygun
seçeneden ziyade yaptığınız iş için en iyi seçenek olabilir.

Vray Lumion Unreal Engine 5

3Ds Max programı ile aynı zamanlarda Son dönem yüzeysel hesaplama render Aslında bir oyun yapma programıdır.
piyasa çıkmıştır ve mazisi bu programlarındandır. Özellikle video gibi Ancak o kadar güzel ve gerçekçi
programında Windows’tan bile eskidir. çok uzun süre render işlemi yapılması sonuçlar vermiştir ki render motoru
Geleneksel yöntemlerle kusursuz gereken projelerde kullanılır. Sahneye olarak da kullanılmaya başlanmıştır. Işık
hesaplamalar yapar. Bunun sonucu koyulan insanların, hayvanların ve hesaplarını yüzeysel olarak bir kez
olarak işlemler uzun sürer ancak ortaya bitkilerin otomatik olarak hareket yaptıktan sonra projenin içerisinde
gerçeğe çok yakın sonuçlar çıkar. Kalite etmesi iş yükünden ciddi tasarruf renderı alınmış gibi gezmeye müsade
ayarları son derece kişiselleştirilebilir ve edilmesini sağlar. Mimari animasyonlar eden real time rendering teknolojisine
bu sayede render süresi değişir. için özel olarak üretilmiştir. sahiptir.

Bu programların haricinde alternatif olarak D5 Render ve Corona programlarını da inceleyebilirsiniz.

BÖLÜM 4 – RENDER PROGRAMLARI NELERDİR?


05
Render Nasıl Alınır?

Render alırken bilgisayarın çizilmiş olan modele, etraftaki ışıklara ve kameranın ayarlarına göre hesap yaparak bize sonucu gösterdiğinden
bahsetmiştik. Aslında bu gözümüzün gerçek dünyada görmesi ile tamamen aynı. Işık ışık kaynağından çıkar nesneye çarpar ve sonra
gözümüze ulaşır. Ancak bazen ışık, ışık kaynağından çıktıktan sonra başka bir nesneye çarpar ve o çarptığı nesneden sekerek başka bir
nesneye gider ve oradan gözümüze gelir. Buna İngilizce olarak Global Illumination denir. Türkçeye de küresel ışıklandırma olarak çevrilmiştir.

Direk Işıklandırma Küresel Işıklandırma

Bu konuyu ışıklandırma bölümünde daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.

BÖLÜM 5 – RENDER NE DEMEK?


06
Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır?

Programdan programa değişse de genel olarak malzeme ayarları aynı mantıkla yapılır. Malzeme ayarının 4 ana bölümü vardır;

1 – Kaplama: Malzemenin ana rengini belirler.

2 – Yansıma: Malzemenin yansıma derecesini ve şeklini belirler.

3 – Geçirgenlik: Malzemenin şeffaflık derecesini ve şeklini belirler.

4 – Işıma: Malzemenin kendisinden çıkacak olan ışığı belirler.

Bütün bu değişkenler tek bir değer olabilecekleri gibi resim dosyası gibi birçok
bilgiyi içeren haritalarda olabilirler. Tek bir değer olduklarında önemli değil
ancak üzerilerine bir harita atanıyorsa birde bütün ayarların yanında haritanın
yerinin ayarının yapılması gerekir. Bu bir eğitim içeriğinden ziyade genel kültür
seviyesinde bilgilendirme yazısı olduğundan sizleri çok sıkmadan UVW Map
olarak bilinen bu harita ataması hakkında kısa bir bilgilendirme yapacağım.
Gerçek kaplama ile işlemlere başlamadan önce UV kontrol kaplaması ile biraz
işlem yapmamız gerekiyor.
Yanda görmüş olduğunuz küçük kareli kağıt UV haritalandırma desenlerinden bir tanesidir. Topa benzeyen cisim ise örnek
modelimiz. Bu modelin üzerine bu kağıt kaplandığında kağıdın neresinin nesnenin neresine geldiğine bakarak

07
hazırlayacağımız kaplamayı hazırlarız veya UVW aletlerini kullanarak modelin üzerindeki kaplamanın yerini değiştiririz. Bu
örnek kaplama ile ayarı yaptıktan sonra gerçek kaplama ile işleme devam ederiz.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Renderda Kaplama Nedir Nasıl Yapılır?

Malzemeler ile ilgili değişkenlerin tamamına bir harita veya değer atanabilir demiştik. Şimdi örneklerle değer ve haritalar atandığında nasıl
sonuçlar çıktığını inceleyelim;

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Birinci topta malzeme ayarları değersiz olarak kabul edilebilecek seviyede. Yansıma geçirgenlik gibi
değerler sıfırken renkte tamamen bembeyaz olarak ayarlandı. İkinci topta sadece kırmızı renk verildi.
Üçüncü topta eskimiş bir yeşil beton kaplaması kullanıldı. Kullanılan kaplama görsel olarak yanda

08
görülebilir. Son olarak dördüncü topta ise Noise denilen siyah beyaz karışık noktalar kullanıldı.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Renderda Yansıma Nedir Nasıl Yapılır?

Yansıma dediğimizde en basit yol hemen bir değer vererek sonuç görmektir. Ancak aslında yansımanın da kendi içerisinde ayarları vardır. Çok
detaya girmeden yasımanın keskinliğinden de bahsedeceğiz ama önce yansıma değerleri.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Bu testte yansıma değeri hariç bütün değerleri birbiri ile tamamen aynı olan 4 top koyduk sahneye. Bu toplardan ilkinin
yansıma değeri 0 iken top 2 nin %33’lük, top 3’ün %66’lık ve top 4’ün %100’lük yansıma değerleri mevcuttur. Peki top 4 %100
yansıma değerine sahip olmasına rağmen neden ayna gibi parlamıyor? Bunun sebebi de IOR adındanki başka bir değişken. Bu

09
değişkeni sizlere anlatabilemek için başka bir örneği incelemeliyiz.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


IOR Değerinin Yansımaya Etkisi Nedir?

IOR değeri vray render programında 1.6 varsayılan değeri ile atanır. Örneklerimizi bu yüzden 1.6 çevresinde yapacağız. Yine bütün toplara
aynı malzemeyi atamak için bir önceki örnekteki top 4’ün malzemesini bütün toplara atayıp IOR değerini değiştirdik.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Önce IOR değerlerini vererek başlayalım 1: 0,5 – 2: 1,6 – 3: 5 – 4: 100. Gördüğünüz gibi varsayılan değer 1.6 dan aşağıya ya
da yukarıya doğru gittiğinizde malzeme kendi rengini kaybetmeye başlar. IOR ışığın kırılma değeridir. Bu değer 1.6
seviyelerinde bir bilardo topunun parlaklık değerine ulaşır. Bu değerin altına veya üstüne çıkıldıkça daha metal bir yüzey elde

10
edersiniz. Değer 100’e ulaştığında ise dördüncü örnekte olduğu gibi kendi rengini hiç barındırmayan krom bir malzemeye
sahip olursunuz.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Yansımada Roughness Yani Pürüzlülük Değeri

Yansımadan geçirgenliğe kadar bütün özelliklerin bir pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük değeri genel olarak sonucun ne kadar keskin
çıkacağını gösterir diyebiliriz. Pürüzlülük değeri arttıkça özelliğin yarattığı sonuç bulanıklaşır.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Yine değerleri belirtelim. 1: 1 – 2: 0,85 – 3: 0,7 – 4: 0,55. Sıfıra kadar değerleri düşürmememin sebebi 0,5 değerinin altına
inildiğinde artık sonucun bembeyaz bir küre çıkartıyor olması. Bu örnekte de çoğalttığımız malzeme bir önceki örnekteki 4.
malzeme. Gördüğünüz gibi pürüzlülük değeri aslında pürüzsüzlük değeri olarak çalışıyor. Yani değer 1 iken son derece

11
pürüzsüz değer düştükçe pürüzlülük miktarıda artıyor.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Yansımada Kaplama (Map) Kullanımı

Bütün değerleri resim gibi kaplamalar yani haritalar atanabilir demiştik. Şimdi neden böyle bir kullanıma ihtiyaç duyabiliriz bunu bir örnek ile
gösterelim. Bütün topların yansımalarının pürüzlülük değerlerine altlarındaki kaplamalar atanmıştır.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


12
Renderda Geçirgenlik Nedir Nasıl Yapılır? Render İçin Cam Yapımı

Geçirgenlik değerlerini test ederken yansımaya ihtiyacımız olacak. Yansıma olmadan tam geçirgen malzemeleri göremeyiz. Bu yüzden
kontrol nesnesi olarak birinci sıraya yansıması %100, IOR değeri 1.6 ve pürüzlülük değeri 1 olan bir nesne ekledik.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Bu sefer topların geçirgenlikleri sırayla 0, 0.33, 0.66 ve 1. Baktığımızda topların şeffaflaştığını görebiliyoruz ancak tam olarak
istediğimiz sonuçta sanki bu değil gibi. Bunun sebebi Vray render programının topun içini dolu olarak görüyor olması. İçi dolu
cam bir küre mercek gibi ekti edecektir. Bu yüzden kürenin alt yüzeyinde gökyüzünü üst yüzeyinde ise yerdeki UV skala

13
kağıdını görebiliyoruz. Ayrıca kağıt üzerindeki değerlerin mercek altında nasıl eğilip büküldüğünü de görmek mümkün.
Geçirgenliği daha iyi anlayabilmek için aynı testi bir de ince cam üzerinde yapalım.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Render İçin İnce Cam Malzemesi Nasıl Hazırlanır

Bir önceki testte kullandığımız malzemeleri aynı sıra değerler ile tekrar sahnemizdeki toplar üzerinde tek fark ile kullandık. Thin Walled yani
ince duvarlı malzeme seçeneğini aktif hale getirerek kürlerimizin içerisini boşaltmış oldu.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Bu örneği incelediğimizde artık kürelerin mercek görevi yapmadığını heran kıralabilecek çok ince bir cam izlenimi yarattığını
görüyoruz. Buradaki yeni sorunumuz ise malzemelerin geçirgenlik değerleri arttıkça renkleri kaybetmeleri. Tam geçirgen olan
ancak yine de renkli olan bir cam yapmak istersek bunu nasıl sağlamalıyız. Bunu yaparken geçirgenliğin kendisine renk

14
verdiğimizde, fog değerine renk değeri verdiğimizde, yansıma değerine renk verdiğimizde ve hepsine birden renk verdiğimiz
çıkacak sonuçları beraberce inceleyelim.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Vray Renkli Cam Hazırlamak

Bir önceki testte top 4 üzerinde kullanmış olduğumuz malzemeyi aldık ve yeni sahnemizdeki 4 topa uyguladık. Ardından topların geçirgenlik
rengi, sis rengi ve yansıma renklerini değiştirdik. Son olarak bütün bu değerlerin tamamını dördüncü topta da değiştirdik.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Çıkan sonuçların hiçbirisi belki de tam istediğimiz gibi olmadı. Birinci top nedense yeşile yaklaştı ikinci top biraz istediğimiz
gibi görünüyor ancak olduğundan koyu çıktı. Üçüncü top şeffaf sadece etrafındaki ışıklar sanki mavi gibi duruyor. Son olarak
dördüncü top birinci topa çok benzemiş çünkü geçirgenlik değeri en baskın değerdir ve o değerin yaptığı değişiklikleri almış

15
gibi duruyor. Biz burada renk değerleri atarken mavi topun kendi rengini birebir kullanarak atamaları yaptık. Renkli cam için
en doğru seçenek sis değeri gibi duruyor. Gelin şimdi bir de sis değeri üzerinde ince ayarlar yaparak deneme yapalım.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Vray Fog (sis) Değeri Nasıl Ayarlanır?

Renkli cam yapmak için sis değerinin en doğru seçenek olduğunu fark etmiştik. Aslında bu konu çok derinlemesine bir konu ama bu
yazımızda genel olarak renderı anlattığımız için renkli cam detaylarını yüzeysel olarak vermeye devam edeceğiz.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Bu örnekte tek değişkenimiz sis değeri. Topun rengi olarak kullandığımız mavi rengi 100 birim sayarsak ilk topta 100 birim
ikinci topta 75 birim üçüncü topta 50 birim ve son topta 25 birim bu mavi renk sis değerine eklenmiş diyebiliriz. Bu mavilikte
ince cidarlı bir cam kürenin görüleceği renk 50 birim uyguladığımı üçüncü topa son derece yakın olacaktır. Yani vermek

16
istediğimiz rengin doygunluk değerini yarı yarıya azaltıp malzemenin sis değerine verirsek elde edeceğimiz ince cam
malzemesinin rengi istediğimiz değerde olacaktır diyebiliriz.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Geçirgenlikte Roughness Yani Pürüzlülük Değeri

Geçirgenlikte de pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük arttıkça camın arkasından görülen görüntü opaklaşır.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Top 1’de pürüzlülük değeri 1 ardından sırasıyle 0.75, 0.50, 0.25. Geçirgenlikte pürüzlülük değerinde ki çok ufak değişiklikler
bile görmüş olduğunz gibi büyük farklar yaratıyor. Biraz bile pürüzlenmiş bir cam malzemesi arkasındaki görüntüyü değilde
arkasındaki yoğun rengi geçirir hale geliyor.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


17
Malzemelerde Işıma

Malzemelerin ışıma özellikleri de renk ve kaplama olarak yapılabilir. Bu örnekte öncelikle başka bir ışık kaynağı olmadığında beyaz rengin,
mavi rengin, bir resim kaplamasının ve bir desenin nasıl ışıdığına bakacağız. Topların hepsinin diğer değeleri aynı olacak.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Görmüş olduğunuz topların tamamının rengi beyaz, üzerilerinde hiç yansıma değeri yok ve geçirgenlikleri sıfır değerinde. Bu
bembeyaz toplara sadece yukarıda belirtilen sırada ışıma özelliği verildi. Buradaki en dikkat etmemiz gereken şey kendinden
ışık çıkan malzemelerin etraflarına ışık veremeleridir. Zemin hala yerinde duruyor ancak kürelerden çıkan ışıklar zemine hiç

18
etki etmiyor. Ayrıca ana renk beyazın toplar üzerinde hiçbir etkisi yok. Eğer malzemelerin güçlü bir ışıma özelliği varsa sadece
o özellikteki doku veya rengi alacaktır.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


Renderda Işık Malzemesi

Şimdi aynı denemeyi birde ışık malzemeleri ile yapalım. Yani malzemelerin ışıma özelliklerine veri atamak yerine direk malzemeyi ışık olarak
yapılandıralım.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4

Artık zemini görmeye başladık. Gördüğünüz gibi malzemenin kendisini ışık malzemesi olarak yapılandırdığımız durumda artık
sadece kendisini aydınlatmıyor aynı zamanda da çevresine ışık vererek çevresinin de aydınlanmasını sağlıyor.

BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?


19
Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır? Fiziksel Güneş İle Aydınlatma

Renderda ışığı 2 bölümde incelemek lazım bunlardan birincisi ana ışık ikincisi ise yardımcı ışıklar. Ana ışık genel olarak sahnenin rengini ve
dokusunu belirleyen ışıktır. Yardımcı ışıklar ise koyu bölgeleri aydınlatmak veya bir yeri vurgulamak için kullandığımız ışıklardır.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4


Ana ışık olarak genelde dome light adı verilen bir ışık tipi kullanılır. Dome light küresel bir ışık şeklidir. Sizin belirlediğiniz
renkte veya dokuda ışınlar oluşturur ve etrafı bu ışınlarla aydınlatır. Işınların gerçekçi bir görüntü sağlayabilmesi için tek renk
yerine genelde bir manzara resmi kullanılır. Bu örnekte ise dome light yerine fiziksel güneş kullanıldı. Sadece bir zemin ve

20
üzerinde 4 küre olmasından dolayı yansımalar çok sınırlı. Güneş kullanımı ancak çok dolu sahnelerde başarılı sonuç verebilir.
Sahneniz sade ise iyi bir kaplamaya sahip Dome Light kullanmak şarttır.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


HDRI Dome Light Kullanımı

Tamamen aynı küreleri ve aynı malzemeleri kullanarak bu sefer bir değişiklik yapıp fiziksel güneş yerine güzel bir manzara resmi atanmış bir
dome light kullandık. Gördüğünüz gibi gerçekçilik muazzam derecede arttı.

TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4


Gerçekçiliğin yanı sıra gölgelerinde son derece yumuşadığını görebilirsiniz. Çünkü tek bir yönden gelen tek renkte kuvvetli bir
ışık yerine her yönden gelen farklı renk ve şiddette ışınlar ile sahne aydınlanıyor. Hem yansımalar hem de gölgeler gerçek
hayatta görmeye alışkın olduğumuz bir hale geliyor böylelikle.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


21
Renderda Kullanılan Işık Çeşitleri

3D görselleştirme işi yapılırken kullanılabilen ışık çeşitleri genel olarak aynı mantıktadır. Işık tiplerini inceleyebilmek için aşağıdaki test
sahnesini oluşturduk. Şimdi bu sahne üzerinden ışık tiplerini inceleyelim.

Işık tipleri genel olarak alan aydınlatması, yönlendirilmiş ışık, geometrik ışık, IES ışığı, güneş ve küresel ışık. Güneş ve küresel
ışığı incelemiş ve farklarını konuşmuştuk. Şimdi alan ışığından başlayarak tek tek bütün ışıkların odanın içersinde nasıl

22
duracağını, nasıl ışık vereceğini inceleyeceğiz.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


Alan Aydınlatması

Odanın ortasına yerleştirilmiş tek ve güçlü bir alan aydınlatmasının etkilerini inceleyelim. Işık kaynağının yerini ve şeklini anlayabilmeniz için
görünür olarak bırakıyorum aslında genelde ışık kaynaklarının kendisini göstermeyiz.

Tek bir alan aydınlatması ile oda aydınlatılmaya çalışıldığında gördüğünüz gibi kimi yerler çok karanlıkta kalırken ışık
kaynağına yakın yerlerde ise ışık patlaması sorunu yaşanıyor. Aalan aydınlatması küçük alanlar için yardımcı olarak

23
kullanılabilir ancak bu kadar büyük alanlarda sayısı arttırılmalıdır.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


Alan Aydınlatması

Işık patlamasının ve karanlık köşelerin önüne geçebilmek için 500 birim gücünde ki tek bir küre yerine 100 birim gücünde 5 tane küre
kullandık.

Sonuç için hala çok iyi diyemeyiz. Alan doldurma ışıkları tek bir noktadan çıkarak etrafa ulaştıkları için odanın enlemesine
yönünde tek ve büyük bir aydınlık aksı oluşuyor ancak odanın ön ve arka yüzeyleri hala karanlık.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


24
Yönlendirilmiş Işık Kaynağı Kullanımı

Bu tip ışık kaynakları tek yönden ışınlar saçarlar. Bu örnekte yapının sağ tarafından biraz çapraz bir açı ile yapıya ışıklandırma yapılmış
durumda.

Yapının ön yüzünde duvar bulunmamasından dolayı içeriye yeteri kadar ışık girebiliyor ve içeride genel olarak bir aydınlatma
sağlanmış. Odanın içerisinde ileri doğru gidildikçe tavan ve duvarlar gölge yaratmaya başlıyor. Yönlendirilmiş ışıklar özünde

25
güneş ile aynı şekilde çalışır.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


Geometrik Işık Kaynağı Kullanımı

Bu örnekte sağdan sola doğru bir adet dikdörtgen, bir adet kare, bir adet yuvarlar ve bir adet de oval ışık bulunmakta. Işıkların tamamı
tavana hizalanmış durumda.

Geometrik ışık şekilleri, boyutlarına ve duvarlara olan uzaklıklarına göre farklı sonuçlar yaratasalarda genelde yumuşak
ışıklandırma için uygun seçeneklerdir ve kapalı alanların ışıklandırılmasında bolca kullanılırlar. Işınların camdan geçerek dış

26
alanda zemine kadar ulaştığını da görebilirsiniz.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


IES Light Kullanımı

IES ışıkları spot ışıklarıdır. Spotlar iç yapılarına ve merceklerine göre birbirlerinden farklı şekilde ışık verirler. IES ışıkları bu farklılığın
tanımlanabilmesi özel desenler kullanırlar. Desenlerin şekilleri ve verdikleri ışıkları aşağıda görebilirsiniz.

BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?


27
Ücretsiz 3D görselleştirme
eğitimleri için You Tube
üzerindeki Render Tasarım
kanalını veya Render Tasarım
resmi internet sitesinde yer
alan RT Akademi bölümünü
inceleyebilirsiniz.

Ücretsiz eğitimlerde
SketchUp, 3Ds Max, Vray ve
Lumion programlarının yanı
sıra mimarlık tarihi ve mimari
tarzlar hakkında da bir çok
farklı eğitim ve eğitici makale
bulunmaktadır.

You might also like