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Variante 6.

a4

XIIIIIIIIY 9rsnlwqkvl-tr0 9+p+-zppzpp0 9p+-zp-sn-+0 9+-+-+-+-0 9P+-sNP+-+0 9+-sN-+-+-0 9-zPP+-zPPzP0 9tR-vLQmKL+R0 xiiiiiiiiy

Esta misteriosa jugada de pen tiene como finalidad evitar la expansin del negro en el ala dama retrasando una jugada el desarrollo de sus piezas y esperando a ver que plan adopta el negro. En la dcada de los ochenta y principios de los noventa era empleada con xito por fuertes jugadores, entre los que resaltan los ingleses, Nunn, Chandler y Short. Poco a poco se fue dejando de jugar, fundamentalmente por la continuacin 6...c6, que deja abierta la posibilidad de continuar con 7...e5 o en su defecto, pasar directamente a una Variante del Dragn con 7...g6. La naturaleza transposicional de la jugada 6.a4 se nota tambin luego de 6...e6, donde las blancas pueden pasar a lneas que se encuentran fuera de nuestro repertorio, luego de 7.c4 o 7.e2. Nosotros proponemos el movimiento 6...e5, la continuacin "ms" Najdorf. Habitualmente se considera que esta forma de jugar le hace al blanco un importante favor y justifica su jugada anterior. Resulta que despus de la retirada del caballo a "f3", obtendra unas variantes favorables de las siguientes dos lneas que ya hemos analizado anteriormente en el libro: a) 6.e3 e5 7.f3, pgina 77. b) 6.e2 e5 7.f3, pgina 10. Esto se entiende porque en la lucha por el control de la casilla "d5", las blancas mantienen abiertas las opciones de desarrollo 8.c4 o 8.g5, lo que las dejara con el tiempo extra de tener el pen en "a4". Nosotros aceptamos la desventaja relativa de la ltima jugada del negro, aunque con el convencimiento de que ella no es muy importante y que las posiciones que se obtienen son muy razonables, a la vez que muy fciles de jugar de acuerdo al repertorio que hemos elegido. 174

Blancas: Marjanovic Negras: Chandler Nis 1983 1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 a6 6.a4 e5 7.f3 Esta es la continuacin habitual del sistema, pero las otras dos retiradas de caballo tambin son posibles: 7.de2!? Esta misteriosa continuacin es una especialidad de Van del Wiel, quin la ha jugado en numerosas ocasiones. El lector debe observar que aqu unas de las jugadas ms razonables, 7...e7, luego de 8.g3!?, nos llevara a una posicin si bien terica, fuera del repertorio elegido en este libro. Por otro lado, 7.b3 e7 8.e2 nos lleva a posiciones, analizadas en la Variante 6.e2. 7...d5!

XIIIIIIIIY 9rsnlwqkvl-tr0 9+p+-+pzpp0 9p+-+-sn-+0 9+-+pzp-+-0 9P+-+P+-+0 9+-sN-+-+-0 9-zPP+NzPPzP0 9tR-vLQmKL+R0 xiiiiiiiiy
Buscando algo nuevo para jugar en este momento, nos vino a la mente esta posibilidad, algo osada, que pretende castigar las jugadas rivales, que para las posiciones que se van a dar podran ser defectuosas. 8.exd5. La captura 8.xd5 no presenta ser ningn problema para el segundo jugador, que iguala fcilmente tras 8...xe4 9.e3 c6. Una continuacin podra ser 10.b6 xd1+ 11.xd1 b4 12.c1 b8, con igualdad. 8...b4. Luego del sacrificio de pen, las piezas del negro se colocan en posiciones muy activas. Ntese como, tras abrir el juego, las continuaciones 6.a5 y 7.de2 empleadas juntas, aparecen como dbiles, la primera, por debilitar la casilla "b4", y la segunda, porque entorpece el desarrollo. 9.g5. Una posibilidad pasiva es la ju-

gada 9.d2?!, que permite a las negras recuperar el pen con ventaja despus de 9...00 10.g3 (10.g3 xd5!) 10...xc3 11.xc3 xd5) 9...00!. No era buena 9...xd5? por 10.xf6 xd1+ 11.xd1 gxf6 12.d5, y las blancas ganan un pen. 10.xf6. Si las blancas tienen que desprenderse de este alfil, es evidente que algo no funciona en su posicin. Otra posibilidad es hacer 10.g3 xc3+ 11.bxc3 a5 12.xf6 xc3+ 13.e2 gxf6. El monarca blanco en el centro del tablero no queda muy atractivo. 10...xf6 11.g3 d8! A cambio de un pen las negras tienen la pareja de alfiles y, lo que es ms representativo, el control de la casillas negras. Los caballos de las blancas no estn bien situados y el pen de "d5" atenta contra la capacidad de movimiento del alfil que corre por las casillas blancas. Las siguientes variantes son solo ilustrativas. 12.c4. Si 12.d3, el alfil puede quedar expuesto. 12...f5 13.00 g6!? (13...e4!?). Las negras estn listas para jugar 14...d7 o bien 14...d6. A cambio de un pen su posicin es mucho ms agradable. 12...f5 13.00 h8!?. Una jugada flexible que nos permite continuar con el desarrollo sin preocuparnos por el avance d5-d6. La compensacin es evidente. 13...d6 quizs sea un poco prematura porque de esta manera, el caballo de "c3" podra llevarse a "b6". Por ejemplo: 14.a5!? d7 15.d2 h4!? 16.e2 e4 17.a4 f6, y aunque aqu tambin hay compensacin, se depende ms del ataque directo. 7...e7!? Como no podemos evitar ni 8.c4, ni 8.g5, permitimos ambas. Ms adelante nos ocuparemos de responder positivamente a cada una de ellas. 8.c4 Otra alternativa es 8.g5, a lo que se puede responder: 8e6! la jugada ms atractiva. La opcin 8...bd7, si bien controla ms la casilla "d5", deja mal situado el alfil de "c8".

VARIANTE 6.a4

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El alfil blanco podra desplazarse a "c4" desde donde ejercera un presin importante. Si el blanco quiere justificar su jugada anterior debe capturar en "f6", para no permitir al rival enlazar los caballos con 9...bd7 y sumar otra pieza al control de la casilla "d5". 9.xf6 xf6 10.d5 d7 11.c4. Si el blanco pretende obtener alguna ventaja tiene que colocar su alfil en una casilla activa, y ahora: A 11...00 12.00 c8. La posicin resultante es equilibrada para las negras. 13.b3. 13.a2 quizs permita un poco ms de lucha que la empleada en la partida, pero igualmente tras ella, las negras logran un buen juego con 13...b6! 14.c3 xd5 15.xd5 c5 16.xe6 fxe6 17.b3 c8, con juego equilibrado) 13...b6! Aqu se declar tablas en la partida Smirin - Berkes, Mosc 2004. El negro no tiene nada que temer. Se van cambiar demasiadas piezas como para aspirar a alguna ventaja por parte del primer jugador. Si el negro quisiese jugar de una manera ms ambiciosa, podra intentar 13...g5, y continuar, tras adecuada preparacin, para el avance f7-f5, aunque objetivamente no estamos seguros de su correccin. B 11...b6!

fd8 16.fd1 ac8?! (16...c8 mantena el equilibrio; 17.d2 e7=) 17.a5, Andreikin Perman, Kirishi 2003. 12...xd5 13.xd5 a5+. Esta es la clave de la eficacia del movimiento 11...b6!, ya que fuerza prcticamente a jugar el final. 14.c3. Luego de 14.d2, el caballo en "d2" quedar un poco pasivo, lo cual brinda buenas posibilidades al negro de lograr ventaja. La partida que se ofrece a continuacin es un buen ejemplo de las posibilidades del segundo jugador en el final. El lector encontrar una explicacin ms detallada del mismo debajo del siguiente diagrama. 14...xd2+ 15.xd2 xd5 16.exd5 c8 17.c3 e7 18.00 f5 19.f4 00 20.g3 g6 21.a5 exf4 22.gxf4 fe8 23.a4 f8 24.c4 h6 25.xc8 xc8 26.b3 c4 27.e1 f7 28.d4 xf4 29.e6 e5 30.d8+ e7 31.e6 a4 32.b3 xa5 33.c4 a1 34.xa1 xa1 35.f2 e5 36.h3 h6 37.f3 g5 38.b4 b6 39.c7 a5 40.c5 dxc5, y las blancas se rindieron Meessen - Vanderstricht, Geel 2002. 14...xd5 15.xd5 (si 15.exd5?! sigue 15...e4!) 15...xd5 16.exd5

XIIIIIIIIY 9r+-wqk+-tr0 9+p+-+pzpp0 9psn-zplvl-+0 9+-+Nzp-+-0 9P+L+P+-+0 9+-+-+N+-0 9-zPP+-zPPzP0 9tR-+QmK-+R0 xiiiiiiiiy
Desde el punto de vista estrictamente terico, esta continuacin debera ser suficiente para desalentar a los jugadores que conducen las piezas blancas de sus posibilidades de obtener alguna ventaja. 12.b3. Mover 12.xf6+ tampoco ofrece nada tangible despus de 12...xf6 13.xe6 xe6 14.00 00 (trasladar el caballo a "f6" con 14...d7! pareca lo ms simple) 15.d3 176

XIIIIIIIIY 9r+-+k+-tr0 9+p+-+pzpp0 9p+-zp-vl-+0 9+-+Pzp-+-0 9P+-+-+-+0 9+-zP-+N+-0 9-zP-+-zPPzP0 9tR-+-mK-+R0 xiiiiiiiiy
La apertura deja lugar a un final donde es evidente que las negras han cumplido el objetivo de alcanzar el equilibrio. La meta de ambos bandos ahora, es movilizar su mayora de peones. Pese a lo simplificada que est la posicin, consideramos que ambos jugadores pueden intentan ganar este final de partida ya que la estructura de peones est muy desequilibrada. Ser fundamental determinar qu pieza va a ser mejor, si el alfil o el caballo. Ahora nos inclinamos algo ms por el caballo aunque a largo plazo el alfil puede de-

sarrollar muy bien su potencial de juego en ambos flancos. Por otra parte, es evidente que la columna "c" semiabierta le da a las negras un juego activo de torres que el blanco de momento no tiene, lo cual le permite, entre otras cosas, presionar el pen de "d5" y evitar el avance del pen "c3". 16...c8 17.e2 c5. Hay muchas formas de interpretar el final. Una de ellas es tratando de ganar espacio en el ala rey y activar la torre. Por ejemplo: 17...h5!? 18.h4 h6 19.d2 g6 20.g3 g4. Objetivamente la posicin sigue igualada pero por lo menos de esta forma hemos logrado que el blanco toque sus peones del ala rey lo cual brinda nuevas posibilidades de juego. 18.hd1 d7

30.bxc5 b4 31.xb4 xb4 32.c4 xc5 33.d4 a5, con equilibrio) 30.c6+ e7 31.xb4 xb4 32.c4 a7 33.f4 f6 34.h4 g6 35.g4 h5 36.gxh5 gxh5 37.e3 g6 38.c2 c5 39.xc5 dxc5 40.d6 f7 41.c7, y las negras se rindieron, Yagupov - Larios Crespo, Ubeda 2000. 8...e6!

XIIIIIIIIY 9-+-+-+-tr0 9+p+k+pzpp0 9p+-zp-vl-+0 9+-trPzp-+-0 9P+-+-+-+0 9+-zP-+N+-0 9-zP-+KzPPzP0 9tR-+R+-+-0 xiiiiiiiiy
19.e1!? El comienzo de un buen plan destinado a movilizar los peones del ala dama. 19...g5 20.c2 f5 21.a3 e8. No resulta claro que sta sea la mejor casilla para la torre, posiblemente era mejor colocarla directamente en la columna "c" lo cual brinda la posibilidad extra de sacrificar la calidad. Por ejemplo: 21...hc8 22.c4 xc4 (22...e4!? 23.a2 f6, o 23...xc4, que es otra versin de la entrega) 23.xc4 xc4!?, con posibilidades equilibradas. 22.c4 e4 23.a2 c7 24.a5 b8 25.b4 b6. El comienzo de un plan errado de ruptura en el ala dama que slo va a beneficiar al blanco. En las dos partidas que se ha jugado el final, luego de 13...a5, el jugador ms fuerte logr imponerse, lo cual refuerza nuestro argumento de que se trata de un final igualado pero no necesariamente tablas. 26.axb6 xb6 27.b1 f6 28.e3 c3 29.c5 xb4? (es bueno ahora mover 29...dxc5!

XIIIIIIIIY 9rsn-wqk+-tr0 9+p+-vlpzpp0 9p+-zplsn-+0 9+-+-zp-+-0 9P+L+P+-+0 9+-sN-+N+-0 9-zPP+-zPPzP0 9tR-vLQmK-+R0 xiiiiiiiiy
9.e2 El cambio 9.xe6 da lugar a una estructura de peones muy buena para el negro. En la variante 6.e2 e5 7.f3, pgina 10, hemos visto ms ejemplos de este motivo. 9...fxe6 10.00 (si 10.g5, c8 11.00 h6 12.h3 00 13.f3 bd7 14.f2 c6 15.h1 ac8 16.e1 d8 17.d3 b6, con ligera superioridad de las negras, Nijboer - Peng, Wijk aan Zee 1997. El segundo jugador tiene una posicin ms agradable) 10...00 11.g5 d7 12.f4 exf4 13.xf4 h6 14.h3 c6 15.f2 d5!? (15...f7!? 16.d3 af8 y aqu tambin preferimos la posicin de las negras) 16.e5 h7 17.d3 b4 18.h1 f7 19.xb4 xb4 20.e2 af8, con mejor juego del negro, Hansen - Shneider, Aars 1995. 9...00 10.00 c7 11.a2 Las posiciones que se daran luego de la jugada 11.b3 se asemejan a las ya analizadas en la lnea 6.e3 e5 7.f3, pgina 77. Comparndola con sta, aqu las blancas han

VARIANTE 6.a4

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efectuado el avance a2-a4 en lugar de e3. Si tenemos en cuenta que uno de los planes blancos en aquella posicin es mover precisamente g5 y xf6, podemos concluir que la jugada 6.a4 la tiene el blanco prcticamente de ms. A pesar de todo, el tiempo no es muy importante, pues a4, si bien impide el avance b5, no tiene influencia directa sobre el punto clave "d5". Adems, el futuro puede que le brinde a las negras la posibilidad de aprovechar el debilitamiento del punto "b4". Recomendamos al lector, remitirse a la variante antes citada (6.e3 e5 7.f3), si quiere entender mejor estas posiciones, ya que all se explican con ms detalle. 11...c8!?

12.d1 Con el alfil en "a2" en lugar de "b3" la jugada de caballo 12.d5 no resulta especialmente molesta. Luego de 12...xd5 13.exd5 b4! ante la doble amenaza, sobre el pen de "d5" y el alfil de "a2", se evidencia que las blancas no han obtenido nada significativo. Quizs las blancas debieron haber jugado directamente 12.g5, para evitar que el rival juegue 13...h6, como se pudo haber dado luego en la partida. 12...b4 13.b3 ac8 La posicin es de igualdad. Posiblemente mejor era: 13...h6! 14.g5 h6 15.xf6 xf6

XIIIIIIIIY 9rsnr+-+k+0 9+pwq-vlpzpp0 9p+-zplsn-+0 9+-+-zp-+-0 9P+-+P+-+0 9+LsN-+N+-0 9-zPP+QzPPzP0 9tR-vL-+RmK-0 xiiiiiiiiy
Hacemos esta jugada para evitar los problemas tcticos que se podran suceder luego de 11...bd7?! 12.xe6 fxe6 13.g5. Tampoco nos agrada hacer ahora 11...c6?!, ya que con 12.d5!, las blancas logran ventaja. 12.g5 bd7, y las negras tienen muy buenas perspectivas. 11...c6!? He aqu uno de los inconvenientes del avance a2-a4: la debilidad de la casilla "b4". Aparte de este lgico desarrollo, las negras pueden continuar con la jugada 11...fc8!? para luego seguir con 12...bd7 y plantear un juego quizs ms ambicioso. Para una explicacin ms detallada al respecto el lector puede remitirse a lo visto tras el movimiento 11.b3 fc8, en esta misma pgina. 178

XIIIIIIIIY 9-+r+-trk+0 9+pwq-+pzp-0 9p+-zplvl-zp0 9+-+-zp-+-0 9Psn-+P+-+0 9+LsN-+N+-0 9-zPP+QzPPzP0 9tR-+R+-mK-0 xiiiiiiiiy
La posicin est equilibrada y es difcil para ambos bandos hacer algo significativo. El resto de la partida es jugado con relativa correccin por ambos jugadores, que no logran alterar el desenlace final 16.d2 fd8 17.a5 c5 18.h3 b5 19.axb6 xb6 20.a4 c5 21.a3 b7 22.e2 a5 23.d2 c6 24.xe6 d4 25.d3 fxe6 26.b3 xb3 27.xb3 c6 28.b5 xb5 29.xb5 xb5 30.xb5 d5 31.c3 b8 32.exd5 exd5 33.xd5 xb2 34.xa5 xc2 35.e4 c4 La partida se declar tablas