El Sistema de Ratings de la Federación de Ajedrez de Panamá

Tabla de Contenido
Historia de Revisiones ....................................................................................................................................... 2 Introducción .................................................................................................................................................. 3 1 Algoritmo de Ratings............................................................................................................................. 3 Paso 1 ........................................................................................................................................................ 4 Ejemplos ................................................................................................................................................ 5 Ejemplos ................................................................................................................................................ 5 Paso 2 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 3 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 4 ........................................................................................................................................................ 6 Paso 5 ........................................................................................................................................................ 7 2 Detalles del algoritmo de ratings .......................................................................................................... 7 2.1 Número "efectivo" de partidas ..................................................................................................... 7

Ejemplo ................................................................................................................................................. 8 2.2 2.3 Fórmulas para el rating "especial" ................................................................................................ 8 Fórmulas para el rating "estándar" ............................................................................................. 11

Ejemplo ............................................................................................................................................... 12 2.3 Pisos de Rating ............................................................................................................................ 13

Ejemplos .............................................................................................................................................. 13 3 4 Actualización de ratings FAP en base al rendimiento logrado en eventos FIDE ................................. 14 Detalles Misceláneos .......................................................................................................................... 15 Redondeo ................................................................................................................................................ 16 Ejemplos .............................................................................................................................................. 16

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htm http://www.Historia de Revisiones Fecha (AAAA-MM-DD) Revisión Cometarios Hermann Rösch .0. Glikman (Boston University) y Thomas Doan (Estima) al 2010-04-04.uschess. Mark E.0 2 .fide.cl/enf/docs/calculoElo/FENACHCalculoEloENF.Primer borrador basado en "The USCF Rating System" del Prof.     http://ratings.fenach.pdf 2011-07-09 1.es/unichessclub/calculoelo.org/content/view/7875/400/ http://members.fortunecity.com/calculators.phtml http://main.

más de partidas en torneos oficialmente avalados por la FAP. tener rating. dependiendo si el ajedrecista ha jugado previamente o no. es decir que no se toman en cuenta aquellas partidas ganadas por incomparecencia del rival ("default" +) o aquellas perdidas por incomparecencia propia ("forfeit" -). Entonces los nuevos ratings que tendrán estos jugadores al terminar el evento se calcularán siguiendo una secuencia de cinco pasos: 1. el cálculo proveniente del resultado de todas las partidas que juegue en ese torneo se realizará bajo las normas que rigen para los ajedrecistas con rating "provisional".Introducción Este documento explica los procedimientos y algoritmos utilizados para calcular los ratings (Sistema de Clasificación Elo) de torneos oficiales avalados por la Federación de Ajedrez de Panamá (FAP). Establecer ratings iniciales temporales para los jugadores "no clasificados". 0=perdida). un jugador pudiese o no. partidas relámpago (bullet). Al incrementarse de 1 en 1 el valor de . 2. Este sistema de ratings no aplica para partidas de tiempo activo. Si un jugador sin rating "establecido" ingresa a un torneo válido para las clasificaciones de la FAP. Calcular el número "efectivo" de partidas jugadas por cada ajedrecista. El rating de un jugador será considerado "establecido" después de terminar un torneo donde haya alcanzado jugar su partida oficial número . como por ejemplo: 90 minutos por jugador para toda la partida. más un incremento de 30 segundos por cada jugada realizada. Llamaremos "no clasificado" a todo jugador que ingresa al torneo sin rating. inclusive si durante ese torneo su número total de partidas jugadas con la FAP sobrepasa las partidas oficiales requeridas para considerar su rating como "establecido". 1 Algoritmo de Ratings Antes de un evento válido para las clasificaciones de la FAP. su rating puede ser considerado como "establecido" o "provisional". lo que permite que a un ajedrecista siempre le queden al menos 30 segundos para realizar su siguiente movimiento. Teniendo las reglas anteriores como base. ½=tablas. 3 . Para los jugadores que sí tienen rating al momento de ingresar al torneo. supongamos que un grupo de jugadores compite en un evento. partidas rápidas (blitz). solamente se toman en cuenta las partidas que fueron realmente jugadas (aquellas con resultado: 1=ganada. Este sistema de ratings aplica solamente a eventos donde se utilice un ritmo de juego "regular" de acuerdo a los criterios de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). etc.

16 ) . se le convalidará un rating FAP utilizando la siguiente formula:    Si (FIDEr < 2000) entonces FAPr  (FIDEr x 0. 4.2) El rating inicial para un jugador no clasificado se determina siguiendo el siguiente orden de precedencia: A. Si (FIDEr > 2150) entonces se le convalidará un FAPr "provisional" con partidas jugadas. 5. Utilizar los ratings intermedios del paso anterior (4. con el propósito de utilizar estos valores durante el cálculo del nuevo rating de sus oponentes en el paso siguiente.) como ponderaciones de la fuerza de los oponentes. Si (FIDEr ≥ 2000) entonces FAPr  (FIDEr x 1.3. Si el jugador no clasificado posee rating FIDE. Calcular ratings intermedios para todos los jugadores.625) + 720. para calcular los ratings finales que serán publicados al terminar el evento. Si (FIDEr ≤ 2150) entonces se le convalidará un FAPr "provisional" con partidas jugadas. El propósito de fijar un rating inicial estimado para los jugadores no clasificados es:   Poder incorporar información sobre el resultado de una partida contra un jugador sin rating Elegir entre ratings igualmente plausibles durante el cálculo de un rating para un jugador no clasificado (ver detalles de la fórmula de rating "especial" en la Sección 2.350. Paso 1: Establecer ratings iniciales temporales para los jugadores "no clasificados". Se calcula un rating estimado para todos los jugadores sin rating que participan en el evento. Efectuar estimaciones temporales de los ratings para los jugadores "no clasificados".  4 . que a su vez serán utilizados como base para el próximo evento donde participe cada ajedrecista.

implican un FAPr "provisional" con jugadas. partidas 16-Apr-1962 2-Jul-2011 17716 48.25.33744011 x 50 ) ~ 566.25 FAPr  (11. siguiendo el siguiente procedimiento: Edad  (Fecha de finalización del torneo – Fecha de nacimiento) / 365.33744011 <= 4141/365. se le imputará un rating provisional basado en sus años de edad.D2) Edad 11.Ejemplos: FIDEr FAPr 2300 2318 2200 2202 2100 2033 2000 1970 1900 1908 1800 1845 10 10 5 5 5 5 B.50376454 <= <= <= <= D1 D2 DAYS360(D1.25 5 . La fórmula para un rating inicial basado en la edad del ajedrecista sería:  Si ( 3 ≤ Edad ≤ 26) entonces FAPr  (Edad x 50) De otra manera FAPr  1300 Ejemplos: 1) Supongamos que el jugador no clasificado nació el 1 de enero de 2000 y se inscribe en un torneo que finalizará el 2 de julio de 2011: Fecha de Nacimiento 1-Jan-2000 <= D1 Fecha de Finalización del Torneo 2-Jul-2011 <= D2 Número de días entre D1 y D2 4141 <= DAYS360(D1. Si el jugador no clasificado por la FAP tampoco posee rating FIDE.872 FAPr  567 2) Supongamos que el jugador no clasificado nació el 16 de abril de 1962 y se inscribe en un torneo que finalizará el 2 de julio de 2011: Fecha de Nacimiento Fecha de Finalización del Torneo Número de días entre D1 y D2 Edad FAPr  1300 Ambos casos tratados en B.D2) 17716/365.

Paso 3: Efectuar estimaciones temporales de rating para cada uno de los jugadores "no clasificados" que salieron del Paso 1 con .  6 . hacer que el número efectivo de partidas jugadas para estos ajedrecistas sea 1 (esto se hace para "centrar" de manera adecuada los ratings. solamente para este paso en el cálculo. utilizar ese rating en la formula. o si los resultados del jugador en todos los eventos anteriores han sido todas sus partidas sólo victorias o todas sus partidas sólo derrotas. y no han sido todas partidas ganadas o todas partidas perdidas. Si el rating que obtuvo el jugador en el Paso 1 se basó en 8 ó menos partidas ( ). que es usualmente menor que el número de partidas realmente jugadas.1 para comprender como se realizan en detalle de estos cálculos. Tenga en cuenta que las fórmulas "estándar" se utilizan incluso cuando el número "efectivo" de partidas al salir del Paso 2 es menor o igual a 8. Este número. no poseen un rating previo). especialmente cuando el rating del jugador es bajo. para el rating "previo" . Paso 4:  Calcularle a cada jugador su rating intermedio con la fórmula de rating adecuada. Si el rating que obtuvo el jugador en el Paso 1 se basó en más de 8 partidas ( ). refleja la incertidumbre en el rating de un jugador. Este valor se utiliza en los cálculos de rating "especial" y "estándar". entonces utilizar las fórmulas "estándar" de rating (ver los detalles en la Sección 2. cuando la mayoría o casi todos los jugadores que ingresan al torneo.3).   Si el oponente del jugador sin clasificación ya tenía rating al iniciar este torneo.2. haciendo que su rating "previo" sea . Referirse a la Sección 2. Si el rating obtenido en el Paso 3 para el jugador sin rating es menor que 100. entonces utilizar las fórmulas de rating "especial". Sin embargo. entonces hacer que este rating sea 100. y es sustancialmente menor. Si el oponente del jugador sin clasificación tampoco tenía rating al iniciar este torneo. utilizar el rating inicial que se le imputó al salir del Paso 1. Para estos jugadores debe utilizarse las fórmulas de rating "especial" descritas en la Sección 2.Paso 2: Calcular el número "efectivo" de partidas jugadas para cada ajedrecista.

una vez más utilizando el rating del jugador al inicio del torneo (o el rating asignado al salir del Paso 1 para aquellos jugadores "no clasificados") para realizar el cálculo. 2 Detalles del algoritmo de ratings Esta sección describe los detalles del algoritmo de ratings. El primer paso es calcular el valor de la siguiente manera:  Si ( ≤ 2200) entonces √ 1 50 2200 – 100000 2  Si ( > 2200) entonces 50 7 . utilice los resultados del Paso 3 para sus ratings. Paso 5: Repetir los cálculos del Paso 4 para todos los jugadores. las fórmulas de rating "especial" y las fórmulas de rating "estándar". utilice el rating que se les asignó en el Paso 1. Para los oponentes sin rating a los que se les asignó ( ) en el Paso 1. entonces hacer que este rating sea 100. 2. Sea el rating del jugador al inicio del torneo. Si el rating resultante del Paso 5 es menor que 100. Para los oponentes sin rating a los que se les asignó ( ) en el Paso 1. y para los jugadores "no clasificados". incluyendo el cálculo del número "efectivo" de partidas. y para los jugadores "no clasificados" sea el valor que se le asignó a cada uno al salir del Paso 1 del algoritmo. la clasificación que se le asignó a cada uno al salir del Paso 1. entonces hacer que este rating sea 100.1 Número "efectivo" de partidas Al inicio del torneo para cada jugador.En los cálculos. Si el rating resultante del Paso 4 es menor que 100. utilizar el rating que tenían sus oponentes al inicio del torneo (para aquellos jugadores clasificados). Estos cinco pasos generan como resultado el nuevo conjunto de ratings para todos los jugadores. pero utilizando los resultados del Paso 4 para los ratings de los oponentes. sea el número de partidas en las que el jugador ha competido previamente.

donde estos resultados esperados siguen la fórmula de "expectativa provisional de ganar " que se muestra a continuación. especialmente para aquellos jugadores que no han competido en muchas partidas de torneo. Ejemplo: Suponga que el rating de un ajedrecista al inicio del torneo es = 1700 en base a partidas oficiales que ha jugado previamente. el número "efectivo" de partidas para el jugador de este ejemplo será . y usualmente será menor. Sólo en situaciones donde algunos oponentes tienes un rating muy alejado del rating inicial del jugador. no podrá ser mayor que 50. ni que aumenta cuando se pierde. el rating resultante será idéntico a la antigua fórmula de clasificación provisional. El cálculo para determinar el rating "especial" es iterativo y se implementa mediante un algoritmo de programación lineal. 2. extiende la antigua fórmula del rating provisional. El algoritmo que se describe aquí.Luego definimos el número "efectivo" de partidas . o también si los resultados del jugador en la totalidad de sus eventos anteriores han sido todas partidas ganadas o todas partidas perdidas. el algoritmo encuentra aquel rating donde la puntuación que logró el jugador es igual a la suma de sus resultados esperados.2 Fórmulas para el rating "especial" Este procedimiento debe utilizarse ya sea cuando . Se trata entonces de un rating "establecido" y de acuerdo con la formula anterior: √ √ √ – √ – √ √ Ya que el valor para debe ser el menor entre y . Ya que resultado de la fórmula. Se definir la "expectativa de ganar provisional" . Para la mayoría de las situaciones. entre un jugador clasificado con rating y su i-ésimo oponente clasificado con rating de la siguiente manera:  Si [ ≤ ( . En efecto. asegurándose que un rating no disminuye cuando se gana. producirán un resultado diferente. Notar que es una variable temporal para los cálculos de este torneo y no se guarda para ser reutilizada en eventos posteriores.400)] entonces 0 8 . cómo el menor entre y .

y todas sus partidas han sido derrotas. El procedimiento para 9 . que son el rating ajustado y el puntaje total ajustado. respectivamente. y cada derrota como 0. Si un jugador ha competido anteriormente. entonces: Si un jugador ha competido anteriormente.  Si [( . es determinar el valor de tal que dentro de una tolerancia razonable. y todas sus partidas han sido victorias.5.0). y sea la sumatoria de su puntaje total después de las partidas (sumando cada victoria como 1.400) < <( + 400)] entonces 1 ( 00 ) Si [ ≥ ( + 400)] entonces Sea el rating "previo" de un jugador (ya sea el rating al inicio del torneo para los jugadores clasificados o el rating imputado a los jugadores "no clasificados" en el Paso 1) y sea el número "efectivo" de partidas. se utilizan en el procedimiento de cálculo del rating "especial". El objetivo entonces. Además sea el número de partidas realmente jugadas en el evento actual (recuerde que no se toman en cuenta los "defaults" + y los "forfeits" –). es igual a 0 para un rating específico. entonces: De otra manera: 2 La función objetivo: (∑ ) Representa la diferencia entre la suma de las expectativas de ganar provisionales y el puntaje realmente logrado cuando un jugador tiene rating . Las variables y .0. cada empate como 0.

2. como el conjunto Si no hay duplicados. Estos valores de son "nodos" de la función (esencialmente el valor donde la función "tuerce" abruptamente). entonces hacer que  . 10 . De (   ) Si < . entonces el valor más alto del conjunto para el cual | b) Si | lo contrario. Calcular ∑ Esta es la primera estimación del rating "especial" (en el programa que implementa los ratings. entonces . entonces . a se le asigna .encontrar Sea Sea Sea Y para es iterativo y se describe a continuación. y regresar al paso 2. 1. Si a) > Sea . . entonces hacer que  . y regresar al paso 2. calcular . Denotar las e únicas. pero el resultado final será el mismo – la descripción actual resulta en un algoritmo levemente más eficiente). Si . entonces hacer que  . una tolerancia para detectar valores distintos a cero.

11 . De (   ) Si > . entonces asignar a  El valor resultante de "especial". entonces salir.3. Si . hacer que  Si . y regresar al paso 3. Si el valor final de 2700. Si a) cual . entonces hacer que  para el | b) Si | lo contrario. entonces hacer que  . entonces hacer que  . . entonces hacer que   . entonces Sea el valor más pequeño del conjunto < . entonces hacer que . entonces hacer que para el cual | | 400 | Adicionalmente. sea el número de . . calcular .3 Fórmulas para el rating "estándar" Este procedimiento debe utilizarse cuando y si adicionalmente los resultados del jugador en la totalidad de sus eventos anteriores no han sido todas partidas ganadas. 4. . entonces asignar a el valor más alto del conjunto y a el valor más pequeño del conjunto para los cuales . ni todas partidas perdidas. Si | | . Si . es el producto del algoritmo de rating 2.    Si Si Si es tal que . si |   400. . y regresar al paso 3. entonces hacer que  .

y donde su expectativa total de ganar es: ∑ Si tanto y además el ajedrecista no juega contra un mismo rival más de dos veces durante el evento. se define ahora como: Donde es el número efectivo de partidas. o si un jugador compite contra cualquier oponente más de dos veces. el cual es utilizado para tomar los valores 32.33333333 es el número de partidas para una lista particular de valores Si .5 por cada empate y 0 por cada derrota). enre un jugador con rating y su i-ésimo oponente con rating cómo: El valor de .Se define la "Expectativa de ganar estándar" .28571429 50 10 13. 0. y realmente jugadas durante el evento. Ejemplo: La siguiente es una lista de valores de y : 6 4 80 6 6 66. la fórmula de rating "estándar" que resulta en estaría dada por: Donde el jugador obtiene un total de puntos (1 por cada victoria.76923077 20 10 26. entonces la fórmula de rating estándar que resulta en está dada por: 12 .66666667 6 10 50 20 4 33.81481481 50 6 14.66666667 50 4 14. dependiendo solamente del rating del jugador antes del evento.33333333 20 6 30. 24 ó 16.

2100. después de finalizar un torneo. donde por lo menos tres de sus partidas fueron válidas para rating.√ Donde como eventos de ) . en efecto. El piso absoluto de rating individual se calcula de la siguiente manera: Donde es el piso absoluto de rating del jugador. es el producto del algoritmo de rating 2. La fórmula anterior especifica que el piso absoluto de rating de un jugador nunca puede ser mayor que 150. El valor resultante de "estándar".. √ ) es... y luego tomando 13 . Ejemplos: Si un jugador se ha adjudicado 3 victorias y 1 empate. Ninguna calificación puede ser menor que el piso absoluto de rating. una De ahí que la cantidad bonificación para un jugador cuyo rendimiento resulte inusualmente mejor de lo que se espera de él/ella. 1300. y es el número de eventos en que el jugador completó tres partidas válidas para el rating.3 Pisos de Rating El piso absoluto para todos los ratings es 100. es el número de partidas válidas para el rating ganadas. compitiendo en un total de 10 eventos. tenga un piso de rating más alto que el piso de rating absoluto. Existen pisos de rating superiores con una separación de 100 puntos a los siguientes niveles: 1200. Por esta razón los eventos de rondas son tratados rondas cuando se calcula este término adicional . El piso de rating de un jugador se calcula restándole 200 puntos al rating establecido más alto que haya logrado alguna vez. 1400. entonces el piso absoluto de rating de ese jugador sería: Lo más probable es que todo jugador que ya posea un rating "establecido". El factor es un multiplicador de bonificación (desde junio de 2008 hasta la actualidad ). es el número de partidas válidas para el rating empatadas..

En este caso el siguiente piso más bajo posible será el piso absoluto de rating del jugador. la Comisión de Ratings de la FAP podrá identificar a todos los jugadores que aparezcan como residentes en Panamá y que hayan jugado por lo menos una partida válida para FIDEr del conjunto de eventos/torneos que fueron incluidos al producir esa lista de ratings.  Cada vez que se publique una lista actualizada de ratings por parte de la FIDE. Esta inspección puede incluir residentes en Panamá que no posean todavía FAPr. 3 Actualización de ratings FAP en base al rendimiento logrado en eventos FIDE La FAP actualizará los ratings de manera regular. Un jugador obtendrá el título de maestro nacional vitalicio (MNV). entonces el piso justo debajo de este cálculo sería 1700. se requiere que el jugador haya conseguido alguna vez un rating "establecido" de 1400 o superior. entonces al restarle 200 se obtiene 1741. basándose en el rendimiento de torneos válidos para FIDEr con el objetivo de afinar con mayor precisión los ratings FAPr. entonces al restarle 200 se obtiene 1188. Para aplicar estos pisos de rating superiores. Si el rating "establecido" más alto que un jugador logró alguna vez. se utilizará la siguiente convención:   14 . el cual será su piso hasta ese momento. fue 1941. Si se logra identificar a cualquier oponente con FIDEr cuya edad esté por debajo de los 20 años cumplidos. al finalizar futuros torneos en que este jugador participe. cuando logre mantener su rating "establecido" en 2200 puntos o más. luego de 300 partidas válidas para el rating (no es necesario que sean de manera consecutiva) y se le garantizará (por lo menos) 2200 como su piso de rating. Si el rating "establecido" más alto que un jugador logró alguna vez. todos sus oponentes serán identificados junto con su FIDEr. Por consiguiente. Por cada jugador residente en Panamá que sea identificado. después de finalizar un torneo. fue 1388. después de finalizar un torneo.el nivel de piso justo debajo del cálculo. su rating no podrá caer por debajo de 1700. El FIDEr de cada uno de sus oponentes será convertido a su FAPr equivalente utilizando la escala de conversión que se detalló en el Paso 1 del Algoritmo de Ratings.

el cual se utiliza para valorar partidas jugadas bajo un control de tiempo "regular". partidas donde un jugador no comparece a la reanudación después de un aplazamiento. como se hace al aplicar el algoritmo usual). la variación neta máxima de rating    15 . y también aquellas partidas jugadas por cualquier competidor que posteriormente se retire o al que no se le permita continuar en un torneo. serán válidos para el rating bajo las siguientes restricciones: 1. incluyendo partidas jugadas decididas por apuro de tiempo. donde la diferencia entre ambos no exceda los 400 puntos.93 x FIDEr  La fórmula de rating estándar (con bonificación) será entonces aplicada para actualizar el su FAPr del jugador basándose en el valor de los FAPr equivalentes de sus oponentes. se incrementará en .  Todos los partidos jugados en eventos válidos para FAPr serán utilizados en los cálculos. Debe quedar claro que no existe ninguna conexión formal entre el sistema descrito aquí. 2. 4 Detalles Misceláneos Lo siguiente es una lista de detalles misceláneos respecto al sistema de calificación. Ambos contendores deben tener un rating establecido publicado. La fórmula de rating estándar será aplicada una sola vez (y no dos veces. Si bien es cierto. Tal como establecimos al inicio. partidas rápidas (blitz). y cualquier otro sistema utilizado para valorar partidas bajo aquellos otros tipos de control de tiempo más acelerados. Después de un evento.FAPr = 210 + 0. avalados por la FAP. etc. Los encuentros a varias partidas entre dos contendores solamente (matches). siendo el número de partidas jugadas válidas para FAPr. siendo este valor el número de partidas válidas para rating que el jugador completó durante el evento. No se tomarán en cuenta aquellas partidas donde cualquiera de los jugadores no efectuó su primer movimiento. los cálculos de rating descritos en este documento no aplican para partidas de tiempo activo. partidas relámpago (bullet). El variación máxima de rating que un jugador podrá recibir al finalizar un match será de +50 ó -50 puntos. se pudiese utilizar los FAPr para asignarle un rating de entrada a participantes que no posean un rating equivalente para ese tipo de torneos.

3. el redondeo se realiza de la siguiente forma: Un rating cuyo incremento Si Si es tal que: entonces  entonces  es tal que: Un rating cuya disminución Si Si Ejemplos:  entonces  entonces  El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el cálculo al final del mismo antes de redondear es 2209. El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el cálculo al final del mismo antes de redondear es 2209. Cuando se trate de matches. Su rating al final del torneo será 2209. no se puede aplicar bonificación a la fórmula de rating estándar. esto se entenderá como una solicitud para que eso se apruebe si llegase a ocurrir. si un jugador se arriesga a un match cuyo resultado pudiese reducir su puntaje por debajo de su piso actual.ocasionada por este tipo de encuentros en un periodo de 180 días no deberá exceder +100 o -100 puntos. la variación neta máxima de rating ocasionada por este tipo de encuentros en un periodo de 3 años no deberá exceder +200 o -200 puntos.50000. Su rating al final del torneo será 2010. y ese resultado desfavorable ocurre. las computaciones intermedias se realizan utilizando aritmética de punto flotante. 4. Redondeo  Los ratings al final de cada evento serán almacenados como valores enteros.  16 . Cuando el rating posterior al evento es menor o mayor que el rating al inicio del evento. entonces su nuevo piso de rating caerá 100 puntos por debajo del piso que tenía al inicio del match.49999. Si la Comisión de Ratings de la FAP autoriza ese match. Cuando se realizan los cálculos para un evento. Por el contrario. Los pisos de rating no se aplicarán de manera automática a los matches.

0.50000. Su rating al final del torneo será 2226.  Fin de la Revisión 1. El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el cálculo al final del mismo antes de redondear es 2225.49999. El rating de un jugador al inicio de un torneo es 2217 puntos y el cálculo al final del mismo antes de redondear es 2225.0 17 . Su rating al final del torneo será 2225.