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Gua del usuario

Esta edicin de las Reglas Oficiales de Juego de la NFL contiene las reglas vigentes que rigen el juego del ftbol profesional y que estn en efecto para las temporadas de la NFL 2004 y 2005. Los clubes miembros de la Liga pueden modificar las reglas de vez en cuando, apegados a los procedimientos respectivos de votacin indicados en la Constitucin de la NFL y leyes relacionadas. Cualquier disputa intra-Liga o requerimiento de interpretacin referente a estas reglas ser decidida por el Comisionado de la Liga, cuya decisin ser definitiva. Debido a que juegos nter conferencias son jugados durante la pretemporada, temporada regular y post temporada, todas las reglas contenidas en este libro aplican uniformemente tanto a la Conferencia Americana como a la Conferencia Nacional. Para una revisin rpida de las reglas, por favor ver el Indica (p.xxx). La mayora de las referencias en este libro (incluyendo aqullas en el ndice) se refieren al nmero de Regla, nmero de Seccin, y nmero de Artculo. Ejemplo: 7-4-1 se refiere a la Regla 7, Seccin 4, Artculo 1. Una referencia a 12-1 se refiere a Regla 12, Seccin 1. El equipo que pone la bola en juego es Refereedo aqu como Equipo A, y su oponente es el Equipo B (ver 3-35). Los castigos son marcados a lo largo del libro con este icono especial y en negritas. Cuando la palabra "ilegal" aparezca en este libro de reglas, se refiere a un trmino institucional que corresponde estrictamente a acciones que violan las reglas de juego de la NFL. No se debe interpretar con una connotacin de ilegal bajo cualquier ley pblica o reglamentos de otras organizaciones. La palabra "flagrante", cuando se utiliza aqu para describir una accin por un jugador, quiere indicar el grado de violacin de las reglas comnmente un foul personal o rudeza innecesaria- que es extremadamente censurable y visible. En estas reglas "flagrante" no necesariamente implica malicia por parte del jugador que foulea o una intencin de lastimar a un oponente. Por favor note que el texto subrayado a lo largo de esta edicin del Libro de Reglas significa un ajuste a un texto en particular.

Prembulo
Las caractersticas que distinguen a una profesin es que sus miembros estn dedicados a rendir un servicio hacia la humanidad y los beneficios personales deben ser de menor importancia. Aquellos que escogen el Coacheo del Ftbol, deben entender que la justificacin del Ftbol Americano proporciona valores fsicos y mentales para aquellos que lo juegan, y el juego pertenece esencialmente a los jugadores. Los beneficios del juego dependen de cmo los Coaches cumplen con la letra de las Reglas y el espritu de la tica de conducta, y de como los Coaches mantengan por siempre el cuidado de las grandes esperanzas y la confianza puesta en ellos por los jugadores y el pblico. El Cdigo deber ser estudiado regularmente por los Coaches y sus principios debern ser siempre seguidos. Las violaciones al Cdigo debern reportarse al Comit de tica. Los Coaches que no quieran o sean incapaces de cumplir con los principios del Cdigo de tica no tienen lugar en la profesin de Coaches. El Cdigo de tica se ha desarrollado para proteger y promover los mejores intereses del juego y de la profesin de Coach. El propsito primordial es el de clarificar y distinguir las prcticas ticas aprobadas de aqullas que van en su detrimento. El propsito secundario es, enfatizar los propsitos y valores del Ftbol, e insistir en las funciones propias de los Coaches en relacin con la escuela, jugadores y el pblico. El xito completo de las normas y principios de este Cdigo depende de aquellos para los que fue establecido: los Coaches. ARTCULO UNO RESPONSABILIDADES HACIA LOS JUGADORES 1.- En su relacin con los jugadores bajo su responsabilidad, el Coach deber siempre tener cuidado con la tremenda influencia que ejerce para bien o para mal. Los padres confan su ms preciada posesin al Coach, y el Coach, a travs de su propio ejemplo, deber estar seguro siempre de que los muchachos que han jugado para l son los hombres ms preparados y decentes que ha hecho. El Coach nunca deber colocar el valor de una victoria por encima del valor de infundir los ms altos ideales deseables y del crear rasgos positivos en el carcter de sus jugadores. La seguridad y el bienestar de sus jugadores deber ser siempre lo primordial en su mente y estos nunca debern ser sacrificados por cualquier prestigio o gloria personal. 2.- Al ensear el juego del Ftbol Americano, el Coach debe darse cuenta de que hay ciertas reglas diseadas para proteger al jugador y que establecen normas comunes para determinar un ganador y un perdedor. Cualquier intento por confundir estas Reglas para tomar ventaja desleal sobre un oponente, o ensear deliberadamente conductas antideportivas, no tiene cabida en el juego de Ftbol Americano, no hay ningn Coach, culpable de algo as, que tenga el derecho de llamarse a s mismo Coach. El Coach deber poner el ejemplo para ganar sin ostentacin y perder sin rencor. Un Coach que se conduce a s mismo de acuerdo a estos principios, no debe tener temor a fallar, porque en el anlisis final, el xito de un Coach debe ser medido en razn del respeto ganado de sus jugadores y de sus oponentes. 3.- El diagnstico y tratamiento de lesiones es un problema mdico y no deber bajo ninguna circunstancia ser considerado competencia del Coach. La responsabilidad del Coach es ver que los jugadores lastimados reciban atencin mdica rpida y eficiente y que las rdenes del mdico sean llevadas hasta en el ms mnimo detalle. 4.- Bajo ninguna circunstancia podr un Coach autorizar el uso de drogas. Medicamentos, estimulantes o calmantes, debern ser utilizados solamente cuando lo autorice y supervise el mdico de la institucin. 5.- Un jugador no deber ser puesto en peligro por evadir alguna de las reglas de elegibilidad. 6.- Un Coach no deber demandar de sus jugadores nada que interfiera con las oportunidades del jugador de alcanzar el xito acadmico.

ARTCULO DOS RESPONSABILIDADES HACIA LA INSTITUCIN 1.- La funcin del Coach es educar a los estudiantes a travs de la preparacin en el juego del Ftbol Americano. Esta funcin bsica y primaria nunca deber ser pasada por alto. 2.- El Coach deber comportarse en forma tal, que mantenga los principios, integridad y dignidad de su Institucin. 3.- El Coach no ejercer presin en las autoridades de la escuela para que den a los jugadores prebendas que ellos no deseen. 4.- El Coach no ejercer presin en la oficina de admisin para admitir jugadores rechazados. 5.- El Coach discutir sus problemas con su director atltico y/o director de la escuela en una manera amistosa y entonces aceptar y apoyar las decisiones tomadas. 6.- Los papeles oficiales de los estudiantes y sus copias nunca podrn pasar a travs de la oficina del Coach. 7.- El Coach deber estar constantemente atento para ver que su programa est siendo llevado y promovido adecuadamente. El Coach deber prestar su experiencia y preparacin al responsable del programa atltico de su escuela para la solucin de problemas de Ftbol Americano. Donde haya diferencias de opinin y el Consejo Escolar no haga caso del juicio del Coach, deber actuarse con discrecin para ventilar estas diferencias fuera de la reunin del Consejo. 8.- Es muy importante que el Coach apoye a la administracin en sus polticas y reglamentos respecto al Ftbol Americano. 9.- Un Coach inmediato superior, deber notificar de una posible transferencia de un jugador. ARTICULO TRES REGLAS DEL JUEGO 1.- El Cdigo del Ftbol Americano, el cual aparece en el libro oficial de Reglas de Ftbol Americano, ser considerado una parte integral de este Cdigo de tica y deber ser cuidadosamente ledo y observado. 2.- Cada Coach deber estar familiarizado con las Reglas, dicindolas e interpretndolas a sus jugadores. 3.- La letra y el espritu de las reglas deber ser asumido por los Coaches. 4.- Ganar ventaja al evitar o desobedecer las reglas, seala a un Coach o jugador como alguien indigno de estar asociado con el Ftbol Americano. 5.- Un Coach es responsable de usar tcticas flagrantemente brutales. Es responsable de sustituciones ilegales. No permitir que se engae con lastimaduras con objeto de parar el reloj. No permitir tampoco un shift ilegal con la intencin de provocar un offside del oponente. 6.- Un Coach deber recordar siempre que NO es el propsito del Ftbol Americano lastimar o lesionar a un oponente por mtodos legales o ilegales. Lealtad y honradez: La formacin de hbitos se desarrollan en el campo de la prctica cuando los Coaches permiten, animan o perdonan acciones peligrosas para el oponente, ellos estn siendo negligentes en su responsabilidad de ensear el juego limpio y la conducta leal y honesta. Este aspecto del Coacheo debe ser atacado tan fuertemente como la enseanza de la ofensiva y la defensiva, y para los jugadores esto es mucho ms importante que todos los aspectos que combina el juego. Cualquier Coach que falla en recalcar en este punto o que permite, anima o defiende el uso de tcticas antideportivas, deber ser considerado culpable de la ms seria violacin a la tica del Coacheo del Ftbol Americano. ARTCULO CUATRO OFICIALES:

1.- Ninguna competencia puede ser jugada satisfactoriamente sin oficiales competentes e imparciales. Los oficiales debern tener el respeto y apoyo de jugadores y Coaches. La crtica de los oficiales hacia los jugadores y el pblico abierta o confidencialmente ser considerada poco tica. 2.- Asociaciones de oficiales.- Habr una relacin de cooperacin entre Coaches y las Asociaciones de Oficiales, con un frecuente intercambio de ideas y sugestiones. Los Coaches debern siempre que sea posible, aceptar invitaciones para efectuar juntas sobre reglas. Igualmente, los Coaches debern invitar a los oficiales a discutir interpretacin de reglas con sus equipos y en ocasiones para arbitrar en scrimmages para mutuo beneficio. 3.- Tratamiento de los oficiales.- En da de juego, los oficiales debern ser tratados con cortesa. Se les proporcionar un cuarto privado, en el cual se reunirn y vestirn para el juego. Las conferencias entre Coaches y oficiales debern siempre conducirse de acuerdo con los procedimientos establecidos por los directivos de la conferencia o las Asociaciones de Oficiales. El libro oficial de Reglas ser seguido completamente en las relaciones de Coaches-oficiales, en el campo, durante y despus del juego. Cualquier crtica que el Coach tenga que hacer concerniente a los oficiales, deber hacerse por escrito al oficial que fue asignado como el referee para el juego. Un Coach que haga, o permita que cualquiera en su banca haga observaciones desagradables a un oficial durante el juego o sea indulgente con conductas que puedan incitar a jugadores o espectadores contra los oficiales, comete violacin a las reglas del juego y su conducta deber ser tambin considerada como conducta indigna de un miembro de la profesin de Coach. 4.- Uso de pelculas para vigilar oficiales.- Debe reconocerse que el estudio en cmara lenta de decisiones controvertidas hechas por oficiales es mucho muy diferente a las decisiones en el momento, las cuales deben hacerse durante un juego. El mostrar jugadas crticas a la prensa, reporteros, ex alumnos y el pblico, y que puede incitarlos a tachar a los oficiales de incompetentes, debe considerarse conducta poco tica. ARTCULO CINCO RELACIONES PBLICAS 1.- Los miembros de los medios periodsticos debern ser tratados con cortesa, honestidad y respeto. Informes despreciativos y confusos debern ser evitados. Las preguntas directas debern ser contestadas honestamente, de ninguna otra forma. Si el buen juicio indica que una respuesta honesta puede ser perjudicial al mejor inters del juego, la tica demanda que no sea contestada. En tal situacin un sin comentarios es justificable. 2.- Los Coaches asumirn la responsabilidad de ensear a sus jugadores cmo conducirse ellos mismos ante entrevistas en el mejor inters del Ftbol. 3.- La Asociacin recomienda que los medios periodsticos sean admitidos en los vestidores tan pronto como sea factible despus de los juegos. 4.- El Coach no resaltar lesiones, medidas disciplinarias, problemas acadmicos, problemas de elegibilidad y asuntos personales similares. Problemas de disciplina sern problemas internos para ser resuelto entre el Coach y los jugadores. La elegibilidad escolar es slo competencia del jefe de la Oficina de Registro. Las lesiones son bsicamente competencia del doctor o trainer del equipo. A ningn propsito positivo le puede servir remarcar dichos puntos. 5.- Los Coaches deben evitar hablar en pblico acerca de reclutamiento poco tico y uso de formaciones ilegales. 6.- Cualquier informacin que tienda a mostrar al Ftbol en cualquier otra forma que no sea como una parte del proceso educacional, va en deterioro del futuro de la profesin. 7.- Falsificar datos es un mal proceso educativo. 8.- Los Coaches no predecirn al ganador del juego. 9.- Ser poco tico para los Coaches utilizar ex-alumnos, seguidores y organizadores de apoyo, para intentar bloquear u obstruir controles atlticos institucionales o para promover violaciones a las reglas establecidas. Ser poco tico para los Coaches solicitar financiamientos u otras cosas a estos grupos, que no vayan acordes con la letra y el espritu de los controles existentes o en

cualquier otra forma de mal uso, tal como de la fuerza o el poder, para violar las reglas aceptadas. 10.- Aceptar dinero o efectos para apoyo de cualquier producto o mercanca en desacuerdo con las tradicionales de la profesin de Coacheo, no es tico. Es responsabilidad del Coach asegurarse de que la explotacin y sentido de cualquier homenaje no traiga descrdito. Apoyar directa o indirectamente, por medios activos de la Asociacin, a bebidas alcohlicas y/o productos con tabaco, no es tico. 11.- La solucin de problemas profesionales debern ser dentro de la profesin y no en la prensa. Las columnas periodsticas y artculos en revistas firmadas por el Coach, sern responsabilidad exclusividad de l. 12.- Los Coaches no podrn estar asociados, en ninguna forma, con apostadores profesionales y debe alentarse o permitirse no poder estar presente donde se apuesta sobre equipos de deporte. ARTCULO SEIS SCOUTEO 1.- No es tico bajo ninguna circunstancia scoutear a cualquier equipo por cualquier medio que sea, excepto en juegos de la temporada regular. El Coach en jefe asumir la responsabilidad por todos los scouts. Esto incluye el uso de filmacin. 2.- Es conducta poco tica, violar las Reglas de Conferencia en el intercambio de pelculas. 3.- El intercambio directo de pelculas es impulsado por la Asociacin. ARTCULO SIETE RECLUTAMIENTO 1.- Todos los Reglamentos Institucionales, de Conferencia o Nacionales pertenecientes al reclutamiento sern observados estrictamente. 2.- Es una violacin a la tica, reclutar a un jugador enrolado en otra escuela (o reclutar a un prospecto de novato que ha manifestado su intencin de inscribirse en otra escuela y que ha fijado su residencia ah) con el propsito de participar regularmente en las prcticas organizadas. 3.- Un atleta estudiante no ser reclutado durante su participacin en otro deporte y que haga perderlo o llegue tarde a los entrenamientos de juego. 4.- En la argumentacin de las ventajas de su Institucin, el Coach deber limitar sus declaraciones a una presentacin franca y honesta de los hechos. l deber abstenerse de hacer declaraciones denigrantes sobre otras instituciones o sus directivos. 5.- No es tico para un Coach, el hacer ofrecimientos a cualquier prospecto, los cuales no podr cumplir. ARTCULO OCHO EL DA DEL JUEGO Y OTRAS RESPONSABILIDADES 1.- Es de vital importancia que las acciones y conducta del Coach traiga crdito a s mismo, a su Institucin y al juego, todo el tiempo. 2.- Antes y despus del juego, los Coaches rivales, debern reunirse e intercambiar saludos. 3.- Durante un juego un Coach deber ser tan poco llamativo como sea posible. Se alienta a los Coaches a demostrar una actitud agradable y de amistad hacia sus jugadores. La actividad de los Coaches hacia los oficiales deber ser reservada y controlada. 4.- Despus de un juego, no se permitirn visitas en el vestidos de equipo hasta que los Coaches hayan finalizado sus actividades posteriores al juego, incluyendo una cuidadosa observacin en las lesiones de los jugadores. 5.- Los Coaches deben utilizar su influencia para elevar los niveles de deportivismo en sus seguidores ruidosos, trabajando estrictamente con sus porristas y los lderes de ellos. 6.- Un Coach har todo lo que puede para evitar la reventa de boletos por los jugadores.

7.- Un Coach no recibir compensaciones de equipos profesionales por reclutar talentos y/o negociacin por sus jugadores. ARTCULO NUEVE ACEPTACIN DEL PUESTO DE COACH DEL JUEGO DE ESTRELLAS Y DE HONORES POR SER COACH DE ESTRELLAS La integridad de la profesin del Coach demanda que las reglas establecidas sean fijadas y puestas en vigor por esta Asociacin en respeto a sus miembros, aceptando y/o participando en trabajos de Coacheo ambos; como Coach en jefe, como un Coach asistente, en juegos de post-temporada del tipo de juegos de estrellas o de cualquier clase, o aceptando el honor de ser Coach del ao o ttulo similar dado por cualquier organizacin periodstica u otros grupos o entidades. Esta Asociacin ha determinado que un efecto perjudicial para la imagen de la profesin de Coach de Ftbol ha sucedido en razn de que sus miembros aceptaron y/o participaron en juegos de post-temporada como Coaches o premiacin de Coach del ao cuando el Coach involucrado, fue de hecho responsable que su Institucin actual o la Institucin inmediata anterior haya sido colocada bajo Libertad-Vigilada en el Ftbol Americano, a su respectiva conferencia o Institucin y que prive a la escuela de participar en post-temporada y aparicin en televisin por actividades atribuibles directa o indirectamente al Coach o a personas bajo su supervisin y control. Tampoco cualquier miembro cuya actual institucin o la inmediata anterior de empleo, est bajo Libertad-Vigilada a causa de violaciones directa o indirectamente atribuibles al Coach o a personas bajo su control o supervisin, no podr aceptar y/o participar, durante la mencionada Libertad-Vigilada, en ningn juego de post-temporada como Coach de un equipo de estrellas (Coach en Jefe o Asistente), ni aceptar ningn premio, de periodistas o de otros grupos, de Coach del Ao o ttulos similares por los triunfos de su equipo durante la temporada recin terminada, o despus de terminar los tazones. Y ser obligacin de los miembros de esta organizacin rehusarse a aceptar y/o participar en cualquier clase de puesto o premio bajo estas circunstancias y deber tomar todas las medidas necesarias para declinar esa clase de puestos de post-temporada y honores. Rehusar adherirse a esa norma ser sujeto a Libertad-Vigilada, suspensin o expulsin de esta Organizacin.

REGLA N1 El Campo de Juego


Seccin 1. DIMENSIONES. El juego deber ser jugado en un campo rectangular, de 360 pies de longitud y 160 pies de ancho. Las lneas a cada extremo del campo se conocen como Lneas Finales. Las lneas a cada lado se llaman Lneas Laterales. Las Lneas de Anotacin se encuentran paralelamente a 10 yardas de las lneas finales. El rea comprendida entre las lneas de Anotacin y las Lneas Laterales es conocida como el campo de juego. Las reas limitadas por las Lneas de Anotacin, las Lneas Finales, y Lneas Laterales se conocen como Zonas de Anotacin. Las reas limitadas por las Lneas de Anotacin y por las lneas paralelas a 70 pies 9 pulgadas de las Lneas Laterales son conocidas como Zonas Laterales. Las lneas paralelas a las Lneas Laterales son conocidas como Lneas Inbound (N. Del T.: inbound no tiene traduccin). Las Lneas Finales y las Lneas Laterales son conocidas tambin como las Lneas Lmite del Campo. El campo de juego ser marcado con un borde continuo blanco de un mnimo de 6 pies ancho a lo largo de las lneas finales y de las lneas laterales. Una lnea adicional punteada a 6 pies por afuera del lmite del campo de juego se usa para enmarcar el campo de juego en las zonas donde no hay banca, y se continuar tal lnea punteada a un ngulo en cada lnea de la yarda 32 y pasar detrs de las reas de la banca (todas las bancas debern estar a un mnimo un 30 pies atrs de las lneas laterales). Adicionalmente, dentro de cada rea de banca, una lnea amarilla a 6 pies detrs del borde continuo blanco delinear una rea especial para los Coaches, detrs de la cual todos los jugadores, excepto uno que lleve apuntes del juego, deben permanecer. Si el borde continuo blanco de un club es de un mnimo de 12 pies de ancho, no es necesario que la lnea punteada tambin se agregue en las reas donde no est la banca. Sin embargo, las lneas amarillas descritas anteriormente deben estar claramente marcadas dentro de las reas de la banca. En circunstancias especiales (por ejemplo, en una superficie artificial en un estadio multi-usos) y sujeta previamente a la aprobacin de la Oficiala de la Liga, un club puede omitir la lnea continua blanca de 6 pies durante la pretemporada o incluso despus mientras el ftbol se traslapa con otro deporte, y se puede sustituir con una sola lnea blanca de 4 pulgadas a lo que normalmente sera el lmite exterior de la lnea slida (6 pies de las lneas laterales). Seccin 2. MARCAS EN EL CAMPO. A intervalos de 5 yardas, se marcarn en el campo de juego lneas paralelas a las lneas de anotacin, recibiendo el nombre de lneas de yardas (3-41-2). Estas lneas debern de detenerse 8 pulgadas antes de la lnea continua blanca de 6 pies. Las lneas debern tener 4 pulgadas de ancho y debern extenderse 4 pulgadas ms all del borde blanco de 6 pies a lo largo de las lneas laterales. Cada una de estas lneas se intersectarn en ngulos rectos por lneas cortas 70 pies, 9 pulgadas de largo (23 yardas, 1 pie, 9 pulgadas) hacia adentro de cada lado para indicar las lneas de los inbounds. Alineadas con los inbounds habr marcas a intervalos de 1 yarda entre cada distancia de 5 yardas sobre toda la longitud del campo as como en las lneas laterales. Estas ltimas debern iniciar a 8 pulgadas del la lnea slida de 6 pies y medir 2 pies de largo. Deben colocarse nmeros que indican las yardas en mltiplos de 10, localizndose a 12 yardas de cada lnea lateral. stos debern ser de 2 yardas de longitud. A dos yardas de la parte media de cada una de las lneas de anotacin y paralelas a ellas, se marcarn en el campo de juego lneas de una yarda de longitud por 4 pulgadas de ancho. Todas las lneas del lmite del campo, lneas de anotacin, y las lneas de marcas debern ser lneas continuas. stas, y cualquier otra marca especificada, debern ser en

color blanco, y no habr ninguna excepcin sin la autorizacin del Comisionado. Los nmeros en el campo tambin deben ser blancos. Deber tenerse especial cuidado con cualquier marcado o decoracin de las zonas de anotacin o con la identificacin del club en la lnea de la yarda 50 de manera que dicha marca o decoracin (dibujo) de ninguna manera puedan causar una confusin con respecto a la delineacin de las lneas de anotacin, lneas laterales o lneas finales. Tales seales o decoraciones deben ser aprobadas por el Comisionado. Las cuatro intersecciones de lneas de anotacin debern estar marcadas, en las esquinas interiores, por pilones montados en postes flexibles. Adicionalmente, dos pilones ms debern colocarse en cada lnea final (cuatro en total). Notas suplementarias Todas las medidas debern ser hechas desde los bordes interiores de las lneas que marcan el lmite del campo. Cada marca de lnea de gol debe estar dentro de su zona de anotacin de manera que el borde de la lnea hacia el campo de juego (la lnea de anotacin) se encuentre a 30 pies del borde interior de la lnea final. Cada lnea de gol debe ser de ocho pulgadas de ancho. Todas las lneas sern marcadas con un material que no sea daino para los ojos o la piel. Es deseable que las marcas de la lnea de anotacin (pilones) sean flexibles para prevenir alguna lesin. Ninguna banca o mobiliario rgido debe estar a menos de 10 yardas de las lneas laterales. En parques de la liga dnde reglas especiales de terreno son necesarias, debido a condiciones especiales que no pueden cambiarse, stas debern ser hechas por el Comisionado. De otra manera debern ser establecidas por el mutuo acuerdo de los dos coches. Si ellos no pudiesen llegar a un acuerdo, el rbitro es la ltima autoridad despus de consultar a su planilla. Seccin 3. Gol En el plano de cada lnea final, y centrado a sta, debe de haber un travesao horizontal de 18 pies 6 pulgadas de ancho, la cara superior de esta barra se debe encontrarse a 10 pies del suelo. El Gol es el plano vertical que se extiende indefinidamente hacia arriba sobre la barra y entre las lneas indicadas por los bordes interiores de los postes de gol. Todos los postes de gol sern de tipo estandarizado, colocados por fuera de la lnea final y pintados de color oro brillante. Los postes laterales se extendern a 30 pies sobre la barra y sern de no menos de 3 pulgadas y no ms de 4 pulgadas de dimetro. Una cinta anaranjada de 4 pulgadas de ancho por 42 pulgadas de largo ser atada a la punta de cada poste. Nota: Los postes de gol debern forrarse de la manera prescrita por la liga. Seccin 4. LA BANCA DE LOS JUGADORES. A eleccin del equipo de casa, las bancas de ambos equipos pueden localizarse en un mismo lado del campo. En tal caso, el extremo de cada una de las bancas empezar en la lnea de la yarda 45 y continuar hacia la lnea de la meta ms cercana. Nota: Cuando ambas bancas se localizan de esta manera, las cadenas y el juez de lnea operarn durante todo el juego en el lado opuesto a las bancas. Ver 15-4-1. Seccin 5. CADENEROS Y BALONEROS. Los miembros que manejan la cadena y los portadores de balones debern estar uniformemente identificables como lo especifique el Comisionado. Los miembros que manejan las cadenas deben vestir camisas blancas. Seccin 6. MARCAS DE LINEAS LATERALES. El equipo de casa deber proporcionar y usar el juego estndar de marcadores de lneas laterales que hayan sido aprobados por el Comisionado. Campo de juego.

Las Marcas en el campo de juego. 1. El campo de juego ser enmarcado con un borde continuo blanco de un mnimo de 6 pies ancho a lo largo de las lneas finales y de las lneas laterales. Una lnea adicional punteada 6 pies por fuera de este borde se utilizar para enmarcar el campo de juego en las reas donde no hay banca, y dichas lneas punteadas se continuarn en ngulo desde cada lnea de la yarda 30 y pasarn detrs de las reas de la banca (todas las bancas estarn a un mnimo de 30 pies atrs de las lneas laterales) a una distancia de 6 pies. En cada zona final, esta lnea punteada amarrilla se encuentra a 6 pies del borde blanco slido. Estas lneas punteadas amarillas debern ser de dos pies de largo con un espacio de un pie entre ellas.

Adicionalmente, dentro de cada rea de la banca, una lnea continua amarilla a 6 pies detrs de la lnea continua blanca delinear una rea especial para los Coaches, detrs de la cual todos los jugadores, exceptuando al jugador que lleva apuntes del juego, debern permanecer. Adems, una lnea blanca punteada de 4 pies de largo espaciadas con un intervalo de dos pies deber ser marcadas a tres pies por dentro de la lnea de restriccin de los nueve pies en lnea lateral, extendindose para encontrarse con la lnea punteada amarilla existente a seis pies detrs de las zonas de los extremos y en cada zona de televisin fuera del rea de la banca.

2. Todas las lneas debern ser de 4 pulgadas de ancho, con la excepcin de las lneas de anotacin y las lneas amarillas que debern de ser de 8 pulgadas de ancho. La tolerancia en el ancho de las lneas es de ms un cuarto de pulgada.

3. Todo el trabajo realizado con las lneas ser con las dimensiones mostradas en el dibujo y con una tolerancia de ms un cuarto de pulgada. Todas las lneas son rectas. 4. Todas las lneas que limitan el campo, lneas de anotacin, y las lneas que marcan las yardas debern ser continuas. 5. Las cuatro intersecciones de las lneas de anotacin y lneas laterales debern estar marcadas en las esquinas interiores de la zona de anotacin y la lnea de anotacin por pilones montados en tubos flexibles. Los pilones debern ponerse en los bordes interiores de las lneas blancas y no debern tocar la superficie del campo de juego mismo. 6. Todas las lneas sern marcadas con un material que no sea peligroso o daino a los ojos o piel.

7, Ninguna banca o muebles rgidos podrn estar a menos de 10 yardas de la lnea lateral. Si el espacio lo permite, ellos debern estar ms atrs. 8. Las bancas de los jugadores pueden situarse en cualquier parte entre las lneas de las yardas 35 respectivas. Donde sea posible, la continuacin de la lnea amarilla punteada debe extenderse de la lnea de la yarda 30 a 6 pies detrs de las bancas de los jugadores para tambin encerrar esta rea.. 9. Una flecha blanca ser puesta en el campo adyacente a la parte superior de cada nmero (con la excepcin de la yarda 50) con el punto formada por los dos lados ms largos apuntando a la lnea de anotacin. Los dos lados ms largos medirn 36 pulgadas cada uno, mientras el lado corto medir 18 pulgadas. La marca del lado corto de 18 pulgadas deber empezar 15 pulgadas debajo de la parte superior, y a 6 pulgadas de distancia de la parte externa del nmero del lado que apunta hacia la zona de anotacin ms cercana (excepto en el 50). 10. La localizacin de las marcas de los inbounds es a 70 pies 9 pulgadas para el ftbol profesional, y de 60 pies 0 pulgadas para el ftbol colegial. En campos usados principalmente para la NFL, las lneas de los inbounds para los juegos profesionales debern ser de 4 pulgadas de ancho por 2 pies de largo. Las lneas alternativas para el colegial, si se deben de incluir, debern ser de 4 pulgadas de ancho por un pie de largo. 11. Deber tenerse especial cuidado en cualquier marca de las zonas de anotacin, decoracin o la identificacin del club en la lnea de la yarda 50, de modo que dichas marcas o decoraciones en ningn momento puedan causar una confusin con respecto a la delineacin de las lneas de anotacin, lneas laterales y lneas finales. Tales seales o decoraciones deben ser aprobadas por el Comisionado.

REGLA N2 Baln de Juego


Seccin 1 El baln debe ser de marca "Wilson" seleccionado a mano, y deber llevar la firma del Comisionado de la Liga, Paul Tagliabue. La pelota ser conformada por una cmara de hule inflada a (12 a 13 libras) encerrada en una cubierta de cuero tipo granular (de color natural de la piel) sin arrugas de cualquier tipo. Tendr una forma de esferoidal y el tamao y peso ser: en el eje largo, 11 a 11 pulgadas, la circunferencia larga (medida de punta a punta), 28 a 28 pulgadas, la circunferencia corta (medida al centro del baln) de 21 a 21 pulgadas, con un peso de 14 a 15 onzas. El Rferi ser el nico juez que certificar si los balones presentados para el juego cumplen con estas especificaciones. Seccin 2 El equipo de casa tendr disponibles 36 balones en los estadios al aire libre, y 24 balones en los estadios con domo, una hora y treinta minutos antes de la hora del inicio del partido para que el Rferi pueda verificar con un instrumento de presin que los mismos cumplen los requisitos de la liga. Una bomba neumtica ser proporcionada por el equipo de casa, y los balones de juego permanecern con, y sern regresados, al encargado de cuidarlas antes del inicio del partido por el Rferi. En el caso de que una pelota no se encuentre dentro de las especificaciones, o se terminan las disponibles, el Rferi podr escoger una pelota del equipo visitante y, si esto falla, aprobar para su uso la mejor pelota disponible. S sucede cualquiera de estas circunstancias deber informarse al Comisionado. En caso de lluvia, o en un campo mojado, enlodado, o resbaladizo, se proporcionar un baln en buenas condiciones cuando as lo requiera el centro del equipo ofensivo. El Reloj de juego no se detendr para tal accin (a menos que un retraso inesperado ocurra). Nota: Es responsabilidad del equipo de casa el de proporcionar, en todo momento, balones en buenas condiciones a los respectivos encargados en ambos lados del campo.

REGLA 3 Definiciones
Seccin 1 Decisiones Aceptadas Una Decisin Aceptada (A. R. Approved Ruling) es una decisin Oficial sobre una situacin determinada y sirve para ilustrar el espritu, aplicacin o ampliacin de una Regla. Las notas suplementarias son tambin usadas a menudo para el mismo propsito (3-32). Una Regla Oficial (O R) es una Regla que fue hecha por el Comit de Interpretaciones en el lapso entre la Junta Anual de Reglas y cuando se hace oficial solamente durante la temporada reciente. Los trminos tcnicos son aquellos trminos que tienen un significado fijo y exacto a lo largo de las Reglas. Debido a su orden alfabtico en la Regla Tres, algunos se usan antes de ser definidos. En tales casos ellos son recalcados slo en la primera vez que se usan. Seccin 2 BOLA EN JUEGO, BOLA MUERTA Artculo 1 La Bola est en juego (o Bola Viva) cuando es: (a) Legalmente pateada de salida (6-1-1 y 2), o (b) Legalmente centrada (7-3-1). Y contina en juego hasta que el down termina (3-7-1; 7-4-1). Artculo 2 Una Bola Muerta es una bola que no est en juego. Es el lapso de tiempo durante el cual la bola est muerta entre downs. Esto incluye el intervalo durante todos los tiempo fuera (incluyendo el intermedio) y el tiempo desde que la bola es declarada muerta hasta que legalmente se pone en juego. Artculo 3 Una Bola Suelta es una bola viva que no est en la posesin del jugador, es decir, cualquier patada, pase, o fumble. Una bola suelta que todava no ha golpeado el suelo se dice que "est en vuelo". Una bola suelta (ya sea durante o despus del vuelo) es considerada en posesin del equipo (la ofensiva) que di la patada, pas, o fumble. Termina cuando un jugador asegura la posesin o cuando el down termina, si eso sucede antes de dicha posesin. (Para la excepcin, ver 9-1-17 Excepcin 2). Artculo 4 Un fumble es cualquier acto, que no sea un pase o una patada legal, el cual resulta en la prdida de la posesin de la bola de un jugador. El trmino Fumble siempre implica la posesin. (8-4-2 Excepcin. 1). Nota: Si un jugador pretende fumblear y causa que la bola salga hacia adelante es un pase adelantado y puede ser ilegal (8-1-1- Penalizacin. a y c). Artculo 5 Un Mof es el toque de la bola por un jugador en un esfuerzo fallido por obtener la posesin de una bola suelta. Nota: Cualquier bola intencionalmente mofada hacia adelante es un bateo y puede ser un foul (3-2-5-g; 12-1-6; 9-1-10-Excepcin; 3-14-3-Nota). Tocando la Bola se refiere a cualquier contacto. Comnmente no existe ninguna distincin entre un jugador que toca la bola con sus manos o que cualquier parte de su cuerpo sea tocada por ella, excepto como lo marca la Regla en (9-1-10-Excepcin, 3-14-3-Nota). Nota: El resultado de tocar a veces se influencia por la intencin o la situacin. (a) Vea en 6-2-1 y 4 lo referente a tocar una patada libre. (b) Vea en 6-3-1-Excepcin; lo referente a tocar un patada libre antes de que salga fuera del campo entre las lneas de anotacin. (c) Vea en 8-1-5 lo referente al jugador ofensivo inelegible que toca un pase adelantado en, detrs, o ms all de la lnea.

(d) Vea en 9-1-6, 7, y 8 lo referente a tocar una patada de scrimmage en o detrs de la lnea, y tambin 9-1-10 para cuando se es empujado por un contrario contra una bola que ha sido pateada. (e) Vea en 11-5-1-b lo referente a tocar una patada durante el intento de un gol de campo (f) El toque simultneo por dos jugadores oponentes en un fumble, pase, o en una patada se tratar en sus respectivas secciones. (g) Un Bateo o Golpe es el toque intencional de la bola con la mano, puo, codo, o antebrazo. Vea 12-1-6. Artculo 6 Un jugador (5-2-1-5-S.N.4) se encuentra dentro del campo de juego cuando l toca primero con ambos pies o cualquier otra parte de su cuerpo, que no sean sus manos, el terreno de juego dentro de las lneas lmite del campo (1-1). Ver (3-20-1) para un jugador fuera del campo. Nota: A menos que se declare lo contrario en otra parte de las Reglas, se considera que un jugador se encuentra dentro del terreno de juego. Artculo 7 Un jugador (3-2-6) est en posesin del baln cuando l tiene firmemente sujetada y controlada la bola dentro del terreno de juego (Vea 3-2-3). Para ganar la posesin de una bola suelta (3-2-3) que ha sido cachada, interceptada, o recuperada, un jugador debe tener control completo de la bola y debe tener ambos pies completamente en el terreno de juego dentro del campo o cualquier otra parte de su cuerpo, que no sean sus manos, en el terreno de juego dentro del campo. Si el jugador pierde la bola simultneamente mientras ambos pies, o cualquier otra parte de su cuerpo, tocan el terreno de juego o si hay cualquiera duda de que estos actos son simultneos, no hay posesin. Esta regla se aplica en el campo de juego y en la zona final. Los trminos cachar, interceptar, recuperar, avanzar, y fumblear implican la posesin del baln por un jugador (y es distinto de tocar o mofar). Una cachada es efectuada cuando el jugador dentro del campo de juego asegura la posesin de un pase, patada, o fumble en vuelo. Ver 3-20, 8-1-6-S.N.5. Nota: Es una cachada si en el proceso de cachar la bola, el jugador asegura el control y la posesin antes de que la bola toque el suelo y el control de ella se mantenga despus que la bola ha tocado el suelo. Una interceptacin es hecha cuando un pase (adelantado o atrasado) es cachado por un contrario del equipo pasador. El trmino recuperar implica asegurar la posesin de una bola suelta por la ofensiva o la defensiva despus de que la bola ha tocado el suelo. Nota 1: Si existe cualquier duda por el Oficial que cubre la jugada sobre si un pase adelantado es completo, incompleto o interceptado, siempre se marcar como pase incompleto. Nota 2: Recuperar, como se define en (3-2-4), no implica el avance, a menos que as sea especificado. Nota 3: Si un jugador tiene una cachada, intercepta o recupera dentro del campo la bola, pero es forzado a salir fulera del campo, la posesin de la bola se considera como ganada. (8-1-7-S.N.6) Seccin 3 BLOQUEO Durante la accin de un bloqueo por un jugador ofensivo, las acciones siguientes son legales. (a) El contacto puede hacerse con la cabeza, hombros, manos y/o la superficie exterior del antebrazo, o cualquier otra parte del cuerpo. (b) Las manos (abiertas o cerradas) pueden usarse inicialmente para contactar a un oponente fuera del marco frontal del contrario, pero el bloqueador debe trabajar para meter sus manos dentro del marco del oponente. (c ) Cuando se desarrolla la jugada, el bloqueo es permitido para trabajar en mantener al oponente en su posicion tanto como le sea permitido, mientras no lo empuje por atrs o clipee.

Durante la accin de un bloqueo por un jugador ofensivo, las acciones siguientes son ilegales. (a) Las manos no pueden ser usadas para agarrar, asir, torcer o taclear a un oponente. (b) Si el bloqueador, despus del contacto inicial, no dirige sus manos inmediatamente dentro del marco del oponente. (c) Usar las manos o brazos para empujar a un oponente por atrs que efecte un movimiento, a menos que sea cerca de la lnea de juego. (d) Con las manos no podr contactar a un oponente por arriba del marco frontal ( parte del cuerpo del contrario debajo del cuello que se presenta de frente al bloqueador) ya sea en el cuello, cara, o cabeza. Nota 1: Si es un viable agarrando de la ofensiva, si este ocurre en el momento que el corredor va a ser tackleado por otro jugador defensivo detrs de la lnea de scrimmage, el agarrando a la ofensiva no se llamar cuando el agarrando no tiene efecto en la jugada. Nota 2: Si es un viable agarrando de la ofensiva, cuando la accin ocurre claramente despus que el pase se ha lanzado a un receptor adelante del campo, el agarrando a la ofensiva no se llamar cuando el agarrando no tiene efecto en la jugada. Nota 3: Si es un viable agarrando de la ofensiva, cuando la accin ocurre fuera del punto de ataque y no tiene el efecto en la jugada, el agarrando a la ofensiva no se llamar Nota 4: Si es un viable agarrando de la ofensiva, cuando la accin es parte de un bloqueo doble de equipo cerca de la lnea de juego, el agarrando a la ofensiva no se llamar a menos que el oponente sea tirado al suelo por uno de los blockeadores. Nota 5: Durante una carga defensiva, si un jugador defensivo usa una tcnica de rasgadura que pone a un jugador ofensivo en una posicin que normalmente se llamara un agarrando, el agarrando a la ofensiva no se llamar a menos que los pies del defensor sean llevados fuera de l por la accin del jugador ofensivo. (Vea 12-1 para castigos especiales que involucran uso de manos, brazos, y cuerpo.) Seccin 4 Chequeo El chequeo es una forma de cubrir a un receptor elegible que est adelante de un defensor, contactndolo con una extensin rpida de brazo o brazos seguidos por el retorno del brazo(s) a una posicin relajada, o a travs de mantener el contacto continuo e ininterrumpido dentro de las primeras cinco yardas de la lnea de scrimmage, y puede durar mientras el receptor no se haya movido ms all del punto en que est al parejo del defensor. Vea 12-1-4-Excepcin 1. Seccin 5 CLIPPING El Clipear es aventar el cuerpo por la parte de atrs de la pierna de un receptor elegible o la accin de recargar o caerse en la parte de atrs de un oponente debajo de la cintura, considerando que el oponente no sea el corredor o que no se encuentre cerca de la lnea. Nota: Vea las Notas suplementarias bajo 12-2-9 para interpretaciones adicionales o restricciones del clipping acerca de la lnea. Seccin 6 JUGADOR EXPULSADO Un Jugador Expulsado es aqul que es descalificado de la participacin futura en el juego, y debe regresar a su vestidor dentro de un periodo de tiempo razonable, por cualquiera de las acciones siguientes: (a) Dar un golpe, rodillazo, o patada, descaradamente a un contrario (12-2-1); (b) Una rudeza flagrante a un pateador, pasador, o cualquier otro oponente (12-2-6 y 122-11); (c) Un acto evidentemente injusto (12-3-3); (d) Una conducta antideportiva flagrante por jugadores o no jugadores (Regla 13); o (e) Repetidas violaciones de un jugador suspendido (Regla 5-3-penalizacin c).

Nota: El jugador expulsado no puede reaparecer con el uniforme de su equipo ni regresar a cualquier rea distinta a la que los espectadores tengan acceso. Seccin 7 DOWN Artculo 1 Un down (o Jugada) es un periodo de accin que comienza cuando la bola se pone en juego (3-2-1) y termina en cuanto la bola se declara muerta (7-4-1). Un down que comienza con un centro es conocido como una jugada (o down) de scrimmage (3-29). Un down que comienza con una patada de atrapada libre es conocido como una jugada (o down) de patada de atrapada libre (10-1-6; 11-5-3). Un down comienza con un patada libre es conocido como una jugada (o down) de Patada Libre (6-1-1 y 2). Artculo 2 Una Serie de Downs son los cuarto downs consecutivos de scrimmage asignados al equipo ofensivo durante el cual se debe avanzar la bola a la lnea de la yarda conocida como lnea por ganar, de manera que se pueda retener la posesin (7-1-1). La Lnea por Ganar se encuentra siempre 10 yardas adelante del punto del centro (donde comienza la serie) excepto cuando una lnea de gol se encuentra a menos de 10 yardas de este punto. En ese caso la lnea por ganar es la lnea de anotacin. Cuando el equipo ofensivo ha estado constantemente con la posesin de la bola durante una jugada de scrimmage, el down se cuenta como uno de la serie con excepcin de lo que se determine por un foul (14-8), lo cual es conocido como un Down Completo. La jugada inicial en cada serie es conocida como el Primer Down, y si es completo un down, los subsecuentes downs completos se numeran consecutivamente hasta que una nueva serie se declare para cualquier equipo (7-1-1). Seccin 8 PATADA DE BOTE-PRONTO Una Patada de bote-pronto es aquella hecha por un pateador quien suelta la bola y la patea inmediatamente despus que, o cuando sta, toca el suelo. Seccin 9 ATRAPADA LIBRE La Atrapada Libre es una cachada de la bola sin obstrucciones por cualquier jugador del equipo receptor de un patada libre, o de una patada de scrimmage exceptuando aqulla que no ha cruzado la lnea de scrimmage (3-17-3), siempre y cuando el jugador haya sealado legalmente su intencin de intentar dicha atrapada (10-1-1). Artculo 1 El punto de la Cachada es el punto: (a) Donde la bola es cachada por un receptor despus de una seal vlida o invlida de atrapada libre (10-1-2); o (b) El punto donde se deja la bola despus de una penalizacin por interferencia en la atrapada libre (10-1-4) o despus de un castigo por golpear al jugador que realiz la seal de atrapada libre (10-1-5). Nota: Para patadas de atrapada libre ver 10-1-6 y 11-5-3. Seccin 10 GOL DE CAMPO El Gol de Campo se realiza pateando la bola desde el campo de juego a travs del plano de los postes de gol del equipo contrario por medio de una patada de bote-pronto o una patada de lugar ya sea: (a) Desde atrs de la lnea en una jugada de scrimmage; o (b) Durante un patada de atrapada libre. Ver 11-5-3, 3-9, y 10-1-6. Seccin 11 FOUL (FALTA) Y PUNTOS DE APLICACIN.

Artculo 1 Una falta es cualquier infraccin de una regla de juego. El punto de aplicacin (o Punto Bsico) es el punto en donde un castigo ser aplicado. Normalmente se usan cuatro puntos. Ellos son: (a) Punto del foul - El punto dnde una falta es cometida o es considerada as por la regla (14-1-1). (b) Punto Anterior - El punto exacto dnde la bola se puso en juego la ltima vez. (c) Punto del Centro, pase atrasado, o punto del fumble Es el punto dnde la falta ocurri o el punto dnde el castigo ser aplicado. (d) Punto Siguiente - El punto dnde la bola se pondra en el juego si ninguna distancia por un castigo fuera aplicada. Nota: Despus de un castigo aplicado, la bola ser puesta en juego en el inbound ms cercano donde la aplicacin del castigo deja la bola fuera de la lnea del inbound. Excepcin: Si una falta ocurre despus de una anotacin y antes de que la bola sea declarada lista para jugarse en el intento de anotacin extra, el punto siguiente es el punto de la prxima patada de salida. Nota: Un castigo nunca ser aplicado desde el punto de la patada legal de scrimmage (9-117). Una aplicacin incluye una declinacin (14-6). Vea 14-1-5 para la definicin de punto bsico y la regla del 3 y 1. El Artculo 2 Tipos de Faltas (a) Un foul en bola muerta (o un foul subsecuente) consistente en un foul personal (12-2) o un foul por conducta antideportiva (12-3) que ocurre despus que u down termina y antes que el prximo centro o patada libre (14-5). Vea 14-1-7 a la 10, 14-4. Nota: La accin subsecuente a un foul puede ocurrir con el reloj corriendo o detenido, y siempre ser aplicado en el punto siguiente. (b) Un foul mltiple son dos o ms foules cometidos por el mismo equipo durante el mismo down, a menos que ellos sean parte de un foul doble (14-4). (c) Un foul doble es una foul cometido por cada equipo durante el mismo down e incluye cualquier foul mltiple por cualquiera de los equipos, incluso los foules de accin continua (14-3). Seccin 12 PATADA DE SALIDA (PATADA LIBRE) Artculo 1 Una Patada Libre es aqulla que pone la bola en juego para comenzar un down de patada libre (3-2-1, 6-1-1) e incluye: (a) Una patada de salida; (b) Una patada despus de un Safety; 6-1-2-a. Artculo 2 La lnea de restriccin en una patada de salida para el equipo que patea es la lnea de la yarda a travs del punto ms adelantado de la bola desde el cual ser realizada la patada (6-1-4). La Lnea de restriccin para el equipo receptor en una patada de salida es 10 yardas delante de la lnea de restriccin del equipo que patea (6-1-4). Seccin 13 REUNIN. Una reunin es la accin de dos o ms jugadores del equipo ofensivo que, en lugar de asumir sus posiciones normales para el centro, forman un grupo para obtener las seales para la prxima jugada o para cualquier otra razn (7-2-5). Seccin 14 EN CONTACTO E MPETU Artculo 1 Una Bola est en contacto cuando:

(a) Despus de que viene del campo de juego, toca la lnea de anotacin (el plano) mientras est en posesin del jugador; o (b) mientras est suelta, y toca algo en o detrs de la lnea de anotacin. Nota: Si un jugador, mientras est de pie en o detrs de la lnea de anotacin, toca una bola que ha venido del campo de juego y el Oficial tiene duda acerca de s la bola realmente ha tocado la lnea de anotacin (el plano), el Oficial deber marcar que la bola estuvo en contacto. Artculo 2 Una Bola Muerta en contacto es una bola muerta en o detrs de la lnea de anotacin y debe ser ya sea una anotacin, safety, touchback, gol del campo, o la terminacin de un intento de anotacin extra (11), o una prdida de down desde el punto anterior (8-1-5). Nota: A veces un Safety, un touchdown, o un intento de anotacin extra (fallido) se otorga debido a una foul. En estos casos los foules son castigos. Tambin ver las excepciones en 8-4-2-Excepcin 3, y 8-4-2-S.N. El Artculo 3 mpetu es la accin de un jugador que da un nuevo impulso (o momento) a la bola y que la pone en contacto. El mpetu se atribuye a la ofensiva excepto cuando la bola se enva en contacto a travs de un nuevo impulso cuando la defensiva la mofa o la batea en: (a) una patada o un fumble; (b) en un pase atrasado despus de que ha tocado en el suelo; o (c) cuando la defensiva patea una bola ilegalmente (12-1-7). Nota: Si un jugador es empujado o bloqueado hacia cualquier patada o fumble o hacia un pase atrasado despus de que la bola ha tocado el suelo, y si dicho empujn o bloqueo es el factor primario que enva la bola suelta en contacto, el mpetu ser atribuido al que empuja o al que bloquea, y el jugador que ha sido empujado (o bloqueado) no ser considerado como que ha tocado la bola. Ver 9-1-10. Seccin 15 PATEADOR Un pateador es el jugador del equipo ofensivo quien legalmente patea la bola de despeje, de lugar, o de bote pronto. El equipo ofensivo se conoce como el equipo pateador durante la patada. Un receptor es cualquier jugador del equipo defensivo durante una patada. El equipo defensivo se conoce como el equipo receptor durante la patada. Seccin 16 PATADA DE SALIDA (KICKOFF) Una patada de salida es una patada libre que pone la bola en juego: (a) Al inicio del primer y tercer periodo; (b) Despus de un intento de anotacin extra; y (c) Despus de un gol de campo exitoso (6-1-1-c). Nota: Patada corta (vea 6-3-1-Excepcin). Si un pateador intenta de manera obvia patear corto y la bola nunca va a ms all de 20 yardas, se define como un patada corta (esto tambin aplica a una patada despus de un safety). Seccin 17 LNEA DE SCRIMMAGE Artculo 1 La Lnea de scrimmage para cada equipo es la lnea (plano) de la yarda que atraviesa el extremo de la bola ms cercano a la propia lnea de anotacin del equipo. El trmino de lnea de scrimmage, o lnea, implica una jugada de scrimmage. Artculo 2 Un Jugador del equipo A est en su lnea cuando:

(a) sus hombros estn de frente a la lnea de gol del Equipo B, y (b) si l es el centrador, ninguna parte de su cuerpo est ms all de lnea del equipo B al momento del centro, (c) si l no es el centrador, l no estar a ms de un pie detrs de su lnea. (Para determinar si los jugadores que no centran estn en la lnea de scrimmage, la pauta que usarn los Oficiales consiste en que su casco debe romper el plano vertical que atraviesa la lnea de la cintura del centro.) Nota: Entrelazar las piernas est permitido. Artculo 3 La bola ha cruzado la lnea de la scrimmage (cruza la lnea) cuando, durante una jugada de scrimmage, ha sido corrida, fumbleada, pasada, o legalmente pateada por un jugador del equipo A, a travs del plano de su lnea y ha tocado el suelo o cualquier cosa detrs de la lnea del equipo B. Nota: Al momento del centro las lneas de scrimmage estn definitivamente fijas. Despus del centro las lneas no estn ms definidas y el Oficial puede interpretar la lnea de scrimmage como un rea indefinida en la vecindad inmediata de las dos lneas. Seccin 18 Zona Neutral, donde comienza la zona neutral, y la invasin. La zona neutral es el espacio del tamao la longitud de la bola extendida entre las lneas de scrimmage de la ofensiva y la defensiva (los planos). Comienza cuando la bola se declara lista para jugarse. (Vea la infraccin a la zona neutral, 7-2-2.) Un jugador est invadiendo (7-2-2) la zona neutral cuando cualquier parte de su cuerpo est sobre ella y este contacto ocurre antes del centro. El Oficial debe silbar inmediatamente. Excepcin: No se considera que el centrador se encuentra sobre su zona neutral si ninguna parte de su cuerpo est ms all de la lnea del Equipo B al momento del centro (7-2-2). Nota: El Juez del Campo es responsable de la cuenta de los 40/25-segundos a partir de que comienza la zona neutral (4-3-9 y 4-3-10). Seccin 19 FUERA DE LUGAR. Un jugador se encuentra fuera de lugar cuando cualquier parte de su cuerpo o su persona est ms all su lnea de la scrimmage, lnea de la patada libre, o en la lnea de patada de atrapada libre, cuando la bola se pone en el juego. Excepciones: El centro puede estar ms all de su lnea siempre y cuando no est ms all de la lnea defensiva (3-18-excepcin). El sostenedor de una patada de lugar para un patada libre puede estar ms all de su lnea (6-1-5-b). El sostenedor de una patada de atrapada libre puede estar ms all de su lnea (11-5-3). El pateador puede estar ms all de la lnea, pero su pie con el que da la patada no (6-1-5b). Seccin 20 FUERA DEL CAMPO Y PUNTO DEL INBOUND Artculo 1 Un jugador o un Oficial est fuera del campo cuando toca: (a) Cualquier lnea que limita el campo; o (b) Cualquier cosa que no sea un jugador, un oficial, o el pilon fuera de una lnea de lmite del campo. Artculo 2 La Bola est fuera del campo cuando: (a) El corredor est fuera del lmite del campo; (b) En posesin de la bola, el jugador toca un lnea de lmite del campo o algo que no sea un jugador, o un oficial sobre o fuera del tal lnea; o (c) Una bola suelta toque la un lnea del lmite del campo o algo sobre o fuera del tal lnea. Artculo 3

El Punto llamado inbound es un punto a 70 pies 9 pulgadas de la lnea lateral en la yarda de la lnea que atraviesa el punto dnde la bola o un corredor sali del campo entre las lneas de gol. Bajo ciertas condiciones, la bola est muerta en una zona lateral o se pone en ese punto como el resultado de un castigo. Ver 7-3-7 y 7-5-1 a la 6. Nota: Comnmente el punto de fuera del campo es el punto dnde la bola cruz una lnea lateral. Sin embargo, si una bola, mientras todava esta dentro del campo, se declara fuera del campo porque toc algo que est fuera del campo, el punto de fuera del campo estar en la lnea de la yarda en la cual se present dicho toque. Seccin 21 PASE Y PASADOR Artculo 1 Un Pase es el movimiento de la bola causado por la entrega, el lanzado, el aventado (pase aventado), o empujado (pase empujado) a un corredor (3-27-1). Tal movimiento es un pase, aunque la bola no deje su mano o manos, siempre y cuando un compaero de equipo la tome (pase de mano a mano). Nota: El trmino tambin se usa para designar la accin de un jugador en que causa un pase como e, "El pasa la bola". Artculo 2 Un Pase Adelantado (8-1-1) es un pase que: (a) Inicialmente avanza (a un punto ms cercano de la lnea de anotacin del equipo contrario) despus de dejar las manos del pasador y antes de tocar a otro jugador; o (b) Es entregado (sin tener en cuenta la direccin de movimiento de la bola) a un jugador que est adelante al compaero de equipo de cuyas manos l la toma o la recibe. Excepcin: No se considera como pase adelantado, cuando la bola se entrega de mano a mano hacia adelante a un receptor de pase elegible (8-1-2) quin esta detrs de su lnea. Si el receptor mofa la bola, se trata como un fumble (Ver 8-1-6-S.N. (1) para una bola entregada de mano a mano hacia adelante a un hombre inelegible detrs del lnea). Nota 1: Cuando un jugador del equipo A est sosteniendo la bola para realizar un pase adelantado, cualquier movimiento intencional hacia adelante de su mano el pase adelantado empieza. Si un jugador del equipo B hace contacto con el pasador o la pelota despus de que el movimiento hacia adelante empieza y la pelota deja la mano del pasador, un pase adelantado es par regla, sin tener en cuenta dnde la pelota golpea a la tierra o un jugador. Nota 2: Cuando un jugador del equipo A est sosteniendo la bola para realizar un pase adelantado, cualquier movimiento intencional de su mano hacia adelante empieza el pase adelantado, aun cuando el jugador pierde la posesin de la pelota cuando l est intentando envolverlo hacia atrs de su cuerpo. Tambin, si el jugador ha envuelto la pelota en su cuerpo y entonces pierde la posesin, es un fumble. Nota 3: Si el jugador pierde posesin de la pelota mientras intenta armar el movimiento de su brazo, es un fumble. Nota 4: Un fumble o un mof hacia adelante no importando su direccin, a menos que el acto de lanzar sea intencional. En cuyo caso, el fumble es un pase adelantado (8-1-1) y el mof es un bateo (12-1-6) Artculo 3 Un jugador que lanza o tira un pase legal adelantado es conocido como el Pasador hasta que finalice el pase. Los compaeros del jugador que lanza un pase adelantado (legal o ilegal) son conocidos en conjunto como el equipo pasador o pasadores. Artculo 4 Un Pase atrasado (8-4-1) es cualquier pase que no es un pase adelantado. Notas Suplementarias.

(1).- Adelantado, ms all de, o hacia adelante de, son trminos que designan un punto ms cercano de la lnea de gol de la defensiva a menos que la defensiva sea nombrada especficamente. Los trminos contrarios son Atrasado o Detrs. (2).- Un pase paralelo a determinada lnea o a un jugador que se mueve paralelo a l al momento del centro se considera como atrasado. (3).- Si un pase es bateado, mofado, golpeado o pateado en cualquier direccin, dicho acto no cambia el destino original. Sin embargo, dicho acto puede cambiar el mpetu (3-14-3) si se enva en contacto o puede ser un foul (12-1-6, 7). Seccin 22 APILAR. Apilarse es el acto de dejar caer el cuerpo sobre cualquier oponente (excepto el corredor) que se encuentre en el suelo, o sobre el corredor despus de que la bola se declara muerta (12-2-7). Seccin 23 PATADA DE LUGAR. Una Patada de lugar es la realizada por un pateador mientras la bola se encuentra en una posicin fija en el suelo, a excepcin de lo provisto en patadas de salida donde se permite un tee reglamentado (6-1-5). La bola puede ser sostenida en la posicin por un compaero. Ver 11-5-4. Seccin 24 REA DE BOLSA DE PROTECCIN. El rea de la bolsa de proteccin se define desde la posicin normal del tackle a cada lado del centrador, y se extiende hacia atrs hasta la propia lnea final del equipo ofensivo. Seccin 25 FOUL DESPUS DE LA POSESIN. Es un foul cometido por el equipo que recibe el cual ocurre despus de que la bola es legalmente pateada y antes de que cambie la posesin. La bola debe cruzar la lnea de scrimmage y el equipo que recibe debe retener la posesin de la bola. Ver 9-1-17Excepcin 2. Seccin 26 PATADA Una patada es hecha por un pateador quien deja caer la bola y la patea mientras est en el aire (9-1-1). Seccin 27 CORREDOR Y JUGADA DE CARRERA Artculo 1 El corredor es el jugador ofensivo que se encuentra en posesin de una bola viva (3-2-1), i.e., posee el baln o lo acarrea en cualquier direccin. Artculo 2 Una jugada de carrera es una jugada durante la cual existe un corredor y no es seguida por una patada o un pase adelantado hecho detrs de la lnea de scrimmage. Puede haber ms de una jugada de carrera durante el mismo down (14-1-12). Notas Suplementarias (1).- La excepcin a una jugada de carrera es significativa solamente cuando el foul ocurre mientras existe un corredor antes de una patada o un pase detrs de la lnea (8-3-2, 9-117, y 14-1-12). (2).- La afirmacin: "el jugador puede avanzar", significa que l puede convertirse en corredor, realizar una patada legal (9-1-1), realizar un pase atrasado (8-4-1), o durante una jugada de scrimmage, un jugador ofensivo puede lanzar un pase adelantado (8-1-1)

detrs de su lnea de scrimmage, siempre y cuando sea el primer pase durante el down y la bola no se haya encontrado delante de dicha lnea de scrimmage previamente. Seccin 28 SAFETY. Un safety es la situacin el la cual la bola se declara muerta en o detrs de la propia lnea de gol del equipo siempre que: (a)- el mpetu (3-14-3) venga de un jugador del mismo equipo; (b)- no sea una anotacin (11-2); o Nota: No es un safety si jugador defensivo en el campo de juego intercepta un pase; cacha o recupera un fumble, pase atrasado, patada de salida, patada de despeje, o atrapada libre y su velocidad original adquirida lo lleva en su propia zona de anotacin, dnde la pelota es declara muerta en posesin de su equipo. Por lo tanto la pelota pertenece al equipo defensivo en el punto dnde la pelota fue interceptada, cachada, o recuperada. (11-4-1) Seccin 29 SCRIMMAGE, JUGADA DE SCRIMMAGE. Un down de scrimmage es aquel que comienza con un centro (3-31). El trmino "de scrimmage" se refiere a cualquier accin desde el inicio del centro hasta que el down termina o hasta que el equipo A pierde posesin y el equipo B la gana. Cualquier accin subsecuente durante el down, despus de un cambio de posesin, no se considera como "de scrimmage". Notas: El trmino "lnea de scrimmage" o "lnea" implica una jugada de A "de scrimmage". "Lnea" es usado comnmente para abreviar y no debe ser confundido con lnea de la yarda, lnea lateral o lnea final. "Lnea" tambin es usado para la lnea de patada libre o para la lnea de una patada de atrapada libre. Por lo anterior, la accin durante un down de patada libre (6-1) o en un down de patada de atrapada libre, es Refereeda a veces como una jugada que no es de scrimmage. Seccin 30 MOVIMIENTO. Un movimiento es la accin de dos o ms jugadores ofensivos quienes (antes de un centro), despus de haber asumido una posicin fija, simultneamente cambian de posicin sus pies movindose en su lugar (pivotean) o asumen una nueva posicin fija con cualquiera de sus pies o de ambos pies (7-2-5). Seccin 31 CENTRO Y CENTRADOR. El centro es un pase hacia atrs que pone la bola en el juego para comenzar un down de scrimmage. El centrador es el jugador ofensivo que intenta el centro. Ver 7-3-3, para las condiciones respectivas a un centro legal. Seccin 32 NOTAS SUPLEMENTARIAS (N.S.) Las Notas Suplementarias (N.S.) son prrafos descriptivos que amplan una determinada regla, que sera de otra manera muy confusa o complicada de entender por su redaccin. Una Decisin Aceptada (A. R.), se usa a menudo para el mismo propsito (3-1). Tambin se encuentran Decisiones Aceptadas adicionales en el libro Oficial de casos de la NFL. Una Nota o Notas son comnmente ms especficas y se aplican a una situacin en particular. Tambin se usan para indicar referencias pertinentes a otras reglas. Seccin 33 JUGADOR SUSPENDIDO Un Jugador Suspendido es aqul que debe ser retirado, por lo menos un down, para la correccin de equipo ilegal (5-3). Seccin 34 TACLEO

El tacleo es el uso de manos o brazos por un jugador defensivo en su intento de detener a un corredor o tirarlo al suelo (12-1-4). Seccin 35 EQUIPO A y B OFENSIVA Y DEFENSIVA Artculo 1 Siempre que un equipo est en posesin (3-2-7), tiene la Ofensiva y, as mismo, el equipo oponente es la Defensiva. Artculo 2 El equipo que pone la bola en el juego es el Equipo A, y su contrario es el Equipo B. Para abreviar, un jugador del Equipo A es Refereedo A1, y sus compaeros como A2, A3, etc. Los Contrarios son B1, B2, etc. Nota: Un equipo se vuelve el Equipo A cuando se ha designado para poner la bola en el juego, y sigue siendo el Equipo A hasta que un down termina, aunque podra haber uno o ms cambios de posesin de la bola durante el down. Esto contrasta con los trminos de la Ofensiva y Defensiva. El equipo A siempre ser la Ofensiva cuando se inicia un down, pero se vuelve la Defensiva siempre que B toma la posesin de la bola durante ese down, y viceversa para cada cambio de posesin. Seccin 36 TIEMPO FUERA O TIEMPO DENTRO Artculo 1 Un Tiempo Fuera es un intervalo durante el cual el Reloj de Juego est detenido (4-3-1) y incluye los intermedios (4-1-1 a 6). Nota: El trmino Tiempo Fuera (general) no debe ser confundido con un tiempo fuera pedido por el equipo, que es especfico en (4-3-3). Artculo 2 Tiempo dentro. Es lo contrario a tiempo fuera (4-3-2) y tambin se usa para indicar el momento en que el operador del reloj debe echar a andar su reloj. Seccin 37 TOUCHBACK. Un Touchback es la situacin en que una bola se declara muerta en o detrs de la propia lnea de gol de un equipo, siempre que el mpetu venga de un contrario y siempre que no sea una anotacin (11-6). Seccin 38 TOUCHDOWN. Una Anotacin (Touchdown) es la situacin en que cualquier parte de la bola, legalmente en posesin de un jugador dentro del campo, se encuentra en, sobre, o detrs del lnea de gol del equipo contrario (el plano), siempre que no sea un touchback (11-2). Seccin 39 ZANCADILLA. Zancadilla es el uso de la pierna o del pie para obstruir a un contrario (incluso al corredor) debajo de la rodilla (12-1-3). Seccin 40 INTENTO DE ANOTACIN EXTRA Intento de anotacin extra es una oportunidad dada al equipo que ha realizado una anotacin para sumar uno o dos puntos adicionales mediante un down scrimmage (11-3). Seccin 41 LNEA DE LA YARDA, ZONA DE ANOTACIN. Artculo 1

La Propia zona de anotacin de un equipo durante cualquier periodo es la que est defendiendo. La lnea de anotacin adyacente es conocida como su (propia) lnea de anotacin. Artculo 2 Una Lnea de la Yarda es cualquier lnea y su plano vertical paralelo a la lnea final. Las Lneas de Yardas (marcadas o no marcadas) en el campo de juego se nombran por el nmero en yardas a partir de la lnea de gol de un equipo hacia el centro del campo. Nota: La lnea de la yarda que est a 19 yardas de la lnea de anotacin del equipo A se llama lnea de la yarda 19 de A. La lnea de la yarda que est a 51 yardas de la lnea de anotacin del equipo A se le llama lnea de la yarda 49 de B. (Para abreviar, stas son llamadas la 19 de A y 49 de B).

Regla 4 El reloj de juego


Seccin 1 DURACIN DEL JUEGO Artculo 1 La duracin del juego es de 60 minutos, divididos en cuatro periodos de 15 minutos cada uno, con intervalos de 2 minutos entre el primero y segundo periodos (primer medio) y entre el tercero y cuarto periodos (segundo medio). Durante estos intervalos, todas las reglas continan en aplicacin y ningn representante de cualquier equipo podr entrar al campo de juego a menos que sea un jugador sustituto. Ver 13-1-5. Castigo: Por entrar al campo ilegalmente: Prdida de 15 yardas desde el punto siguiente (13-1-6, Penalizacin). Artculo 2 El Juez Baqueador (Back Judge) es el encargado de cronometrar los intervalos de 2 minutos y sonar su silbato (o har una seal visible) cuando hayan transcurrido 1 minuto y 50 segundos. El Rferi sonar su silbato inmediatamente despus de esto para: (a) que comience la jugada; e (b) indicar al operador del reloj de jugada que inicie el conteo de los 25 segundos. Ver 4-310-S. N. 1. Artculo 3 El reloj electrnico del estadio deber considerarse como el tiempo oficial. El operador del reloj arrancar y detendr el reloj a la seal de cualquiera de los oficiales de acuerdo con las reglas. El juez de lnea (15-5-2) ser l responsable de la vigilancia del reloj de juego y en caso de que el reloj del estadio se descomponga, o por cualquier razn no est siendo operado correctamente, tomar como su responsabilidad el llevar el tiempo oficial en el campo. Nota: El reloj de juego puede ser correjido solamente antes de que la proxima jugada sea efectuada, incluyendo en un down donde no corra el reloj o en un intento de anotacion extra. Artculo 4 Entre el segundo y tercer periodos, habr un intermedio de 12 minutos. Durante este intermedio, el juego se suspende, y los equipos pueden abandonar el campo. Esto ser cronometrado por el juez de lnea. Ver 15-8-2. Nota: Ver 13-1-1 a la 4, para las faltas por los no-jugadores cometidas entre los medios. Artculo 5 Ambos equipos deben estar en el campo de juego con suficiente anticipacin para que la patada de salida sea efectuada en el momento programado para el inicio de cada medio. Se considera como tiempo recomendado para presentarse antes del inicio del juego el por lo menos 15 minutos previos a la patada inicial, a modo de asegurar el tiempo suficiente para un calentamiento apropiado. Debe notificarse personalmente a los Head Coaches la hora del inicio de cada mitad por los miembros designados de la planilla de oficiales. Castigo: Por retrazo en el inicio del medio: (a) Prdida de 15 yardas del punto de la patada de salida como lo determina la Regla 4, Seccin 2. (b) Prdida de la opcin del volado para ambos medios, incluyendo la del tiempo extra, y 15 yardas de castigo si un equipo no est en el campo de juego con suficiente anticipacin a la patada de salida como se indic previamente. Artculo 6

Se encontrar en la Regla 16 las indicaciones respecto al mtodo de muerte sbita que determine al ganador en caso de que el juego termine empatado al finalizar. Seccin 2 INICIO DE CADA PERIODO. Artculo 1 No ms de tres minutos antes de la patada de salida, el Rferi, en la presencia de los capitanes de ambos equipos (con un lmite de seis por el equipo, todos uniformados y miembros de la lista de jugadores activos) echar al aire una moneda en el centro del campo. La eleccin del volado la tendr el capitn del equipo visitante o el capitn designado por el Rferi si no hay equipo que sea local. El ganador del volado debe escoger una de las dos opciones y el perdedor la opcin restante. Las dos opciones son: (a) qu equipo es el que recibe; o (b) la lnea de gol que defender su equipo. Castigo: Por incumplir con el volado: Prdida de la opcin del volado para ambos medios, incluyendo el tiempo extra, y 15 yardas de castigo del punto de la patada de salida slo para el primero medio. Para el segundo medio, el capitn que perdi el volado tendr la primera eleccin de las dos opciones listadas anteriormente en (a) o (b) a menos que uno de los equipos haya perdido su opcin de la primera y segunda mitad de acuerdo a la regla 4-1-5. Inmediatamente antes de comenzar el segundo medio, los capitanes de ambos equipos deben informar al Rferi sus respectivas opciones. Nota suplementaria. (1) Cuando los equipos aparecen en el campo para comenzar el segundo medio, el Rferi se colocar en una lateral a la altura de los nmeros e indicar cul equipo recibir. Artculo 2 Al final del primer y tercer periodos, los equipos deben cambiar de lnea de anotacin. El equipo en posesin, el nmero de down, y la posicin relativa de la bola en el campo de juego y de la lnea por ganar permanecen sin cambio. Seccin 3 El reloj de juego Artculo 1 El operador del reloj detendr el reloj de juego (tiempo fuera) cuando de acuerdo con su propio conocimiento o al momento de una seal de cualquier oficial: (a) la bola sale fuera del campo (4-3-2 Excepcin. 3); (b) un receptor cacha la bola despus de una seal de fair catch (10-1-2); (c) la bola est muerta en contacto; (d) al final de un down en el cual ocurre una falta; Nota: Si el reloj de juego se detuviera por una falta de cualquier equipo (sin importar si el castigo se acepta o se rechaza), se echar a andar cuando la pelota sea declarada lista para juego; excepto cuando la falta ocurri despus de la advertencia de los dos minutos del primero medio; o de los ltimos cinco minutos del segundo medio; en cuyo caso el reloj se echar a andar al momento del centro. (e) siempre que un pase adelantado sea incompleto; (f) en el momento de una falta, en la cual la bola permanece muerta o se convierte en muerta inmediatamente; (g) cuando el Rferi hace la seal de la advertencia de los dos minutos para finalizar un medio; (h) cuando un periodo termina; (i) cuando cualquier seal de un oficial pide un tiempo fuera por cualquier razn; (j) cuando un baln pateado se recupera ilegalmente y/o es rodeado; o (k) despus de terminado un down el cual involucra un cambio de posesin. Nota: El cambio de posesin incluye: (1) la recuperacin de una bola suelta por el equipo que no puso la bola en juego;

(2) la intercepcin de un pase adelantado; (3) una patada libre o una patada de scrimmage recuperada y/o avanzada por el equipo receptor o que sale de los lmites del campo; y (4) el toque de una patada de scrimmage por el equipo receptor ms all de la lnea de scrimmage que es recupera por el equipo que efectu la patada. Artculo 2 El operador del reloj de juego echar a andar su reloj de juego (tiempo dentro) cuando la bola pateada sea tocada legalmente dentro del terreno de juego. Nota: No se echara andar el reloj de juego s: (a) Si el equipo receptor recupera la bola dentro de su propia zona final y no hace un intento de salir al campo de juego (incluyendo correr lateralmente dentro de su zona final); (b) El equipo receptor recupera la bola en el campo de juego (tiempo fuera del Rferi por cambio de posesin regla 4-3-7-S.N 1); (c) El equipo receptor hace una seal de cachada libre. Excepto en una patada libre, seguida de cualquier tiempo fuera (3-36), el reloj de juego se echara andar cuando lo bola sea centrada en el prximo centro. Excepciones: 1.- Excepto en un cambio de posesin o despus de la advertencia de los dos minutos de la primera mitad o dentro de los ltimos cinco minutos del juego, o en una jugada de scrimmage donde el corredor sale del terreno de juego, el reloj de juego se echara andar despus que el oficial coloque la bola dentro de los inbounds y el Rferi haga la seal de bola lista. 2.- Despus de la advertencia de los dos minutos de cada medio, si hay un tiempo fuera pedido en exceso el reloj de juego se echara andar cuando el Rferi suena su silbato, si el reloj se encontraba caminando (ver tambin 4-3-6-b). 3.- Despus de un tiempo fuera del Rferi (4-3-7), el reloj de juego se echara andar cuando el Rferi suena su silbato. 4.- Despus de un gol de campo, safety, o touchdown, el reloj de juego despus del intento como est previsto en 4-3-2. Nota 1: En caso de que ocurrieran tiempos fuera consecutivos entre downs, el tiempo se llevar de acuerdo a la clasificacin del ltimo tiempo fuera (4-3-1-Nota 1). Nota 2: Se permiten tiempos fuera consecutivos por cada equipo entre downs mientras no sean hechos por el mismo equipo y ningn tiempo fuera consecutivo adicional puede tomarse durante el mismo periodo de bola muerta. Dichos tiempos fuera pueden seguir a un tiempo fuera automtico (4-3-1) o a un tiempo fuera del Rferi (4-3-7) y la duracin mxima del segundo tiempo fuera ser de 30 segundos. Cualquier intento echo por un equipo por llamar su segundo tiempo fuera durante el mismo periodo de bola muerta por retardar la accin de un pateador antes de un gol de campo o un intento de anotacin extra, ser tomado como una conducta antideportiva. Ver 12-3-1-u. Articulo 3 El rferi suspender el juego cuando la bola sea declarada muerta, declarar un tiempo fuera y lo cargar al head Coach, o a cualquier jugador o al oficial que lo haya solicitado. Si el Rferi se carga un tiempo fuera por jugador lastimado, el tiempo fuera ser cargado al equipo si sucede lo siguiente: (a) Si el jugador lastimado permanece en el juego; o (b) Si jugadores en el campo o de la banca intentan ayudar al jugador lastimado dentro del campo, sin la asistencia directa del medico del equipo, o el entrenador, previa consulta con un oficial;

(c) Si la lesin ocurre dentro de los dos minuto de cualquier medio. Excepciones: (1) Si el foul cometido por un oponente causa una lastimadura, el tiempo fuera no ser cargado si este ocurre despus de la advertencia de los dos minutos o el jugador lastimado permanezca en el juego. (2) Si la lastimadura ocurre en una jugada en que hubo un cambio de posesin, el tiempo fuera no ser cargado, tambin si esta ocurri en la advertencia de los dos minutos. Si el jugador permanece en el juego si hay un tiempo fuera cargado a cualquier equipo. Nota: Los jugadores de ambos equipos pueden ir a la lnea lateral a conferenciar con los Coaches durante un tiempo fuera por una lesin, pero debern estar listos para jugar cuando el Rferi haga la seal de bola lista para juego en el momento que el jugador asistido haya completado su tratamiento o haya abandonado el terreno de juego. Artculo 4 Un equipo tiene derecho a tres tiempos fuera durante cada mitad sin tener una penalizacin de distancia (4-3-5). Cuando cualquier tiempo fuera es pedido por un equipo, el Juez Baqueador echar a andar su reloj y sonar su silbato (o har una seala visible) despus de que transcurra 1 minuto y 50 segundos. El Rferi no sonara su silbato para comenzar la jugada hasta que sea realizada la seal del Juez Baqueador. Excepcin 1: Siempre que un tiempo fuera de un equipo sea pedido despus de la advertencia de los dos minutos en un medio, el tiempo fuera tendr una duracin de 30 segundos a menos que se requiera ms tiempo debido a una lesin o para que la televisin transmita un comercial. Excepcin 2: El Rferi puede permitir: (a) el tiempo necesario para asistir a un jugador lastimado; o (b) para la reparacin de equipo legal. Nota: S a juicio del Rferi un jugador no est listo para el juego en un tiempo razonable, deber retirarse a su banca. Nota Suplementaria. (1) En caso de que por orden del Rferi se extienda el tiempo fuera pedido por el equipo segn las excepciones (a) y/o (b), el Juez Baqueador no sonar su silbato hasta que sea posible la expiracin del tiempo adicional. (2) El Rferi sonar su silbato para comenzar la jugada inmediatamente despus de la seal del Juez Baqueador que indica que termina el tiempo fuera pedido por el equipo. (3) En todos los tiempos fuera pedidos, el Rferi no podr indicar que la bola ser puesta en juego antes de que transcurra 1 minuto y 50 segundos, o 30 segundos durante los dos ltimos minutos de un medio. Artculo 5 Antes de a la advertencia de los dos minutos de cualquier mitad, las interrupciones adicionales por cualquier equipo despus del tercer tiempo fuera, no se permiten a menos que sea para atender a un jugador lastimado que debe ser designado inmediatamente y deber ser removido (excepto un tiempo fuera causado por un foul mencionado en 4-3-6b). Cualquier intento por hacer una interrupcin excesiva para congelar al pateador antes de un gol de campo o un intento de anotacin extra ser llamado como una conducta antideportiva. Ver 12-3-1-u. Despus los tres primeros tiempos fuera durante un medio, todos los tiempos fuera del equipo, sin importar la razn, sern contados para determinar el cuarto o subsiguientes tiempos fuera. Artculo 6 Tiempos fuera del equipo despus de la advertencia de los dos minutos de cada mitad. (a) Despus de la advertencia de los dos minutos de cualquier mitad, no se permitirn tiempos fuera adicionales por cualquier equipo despus de que el tercero fue concedido

legalmente, a menos que sea por un jugador lastimado que deber inmediatamente ser asistido y retirado del campo. Un cuarto tiempo fuera bajo estas condiciones no se castiga. Las siguientes solicitudes (quinto o ms) bajo estas mismas condiciones sern permitidas, pero se castigarn con cinco yardas. En todos los tiempos fuera en exceso pedidos por el equipo defensivo, el reloj de jugada se restablece a 40 segundos. Nota: Cualquier intento por hacer una interrupcin excesiva para congelar al pateador antes de un gol de campo o un intento de anotacin extra ser llamado como una conducta antideportiva. Ver 12-3-1-u. (b) Despus de la advertencia de los dos minutos de cualquier mitad mientras el tiempo est corriendo, s el marcador se encuentra empatado o s el equipo en posesin va abajo en el marcador y el equipo ofensivo ha agotado sus tiempos fuera legales, un tiempo fuera adicional puede pedirse y concederse bajo la condicin en (a) anteriormente citada. Sin embargo, la pelota no se pondr en juego hasta que el tiempo en el reloj de juego se haya reducido en 10 segundos. El Rferi, quien se colocar en una posicin entre el centro y el quarterback, notificar (usando el micrfono) al operador del reloj de juego para restar 10 segundos del reloj. Durante este intervalo de tiempo, el Umpire estar directamente sobre la pelota. Despus de que se han restado los 10 segundos del reloj de juego, ambos oficiales retrocedern y el Umpire alzar su brazo sobre su cabeza. Despus de un retraso momentneo, el Umpire bajar su brazo rpidamente y har la seal de echar andar el reloj de juego. Esta seal indicar al operador del reloj de reiniciar el reloj de juego y tambin al equipo ofensivo de que puede efectuar el centro legalmente. Nota: No puede haber nunca un cargo de 10 segundos contra el equipo defensivo. (c) Despus de la advertencia de los dos-minuto de cada mitad, si hay una interrupcin excesiva por una lesin por cualquier equipo, el reloj de juego se reanudara al silbatazo del Rferi, si el tiempo esta corriendo. (Ver 4-3-10 por excepcin). Castigo: Por cada tiempo fuera en exceso: Prdida de cinco yardas del punto siguiente por retraso. La lnea por ganar y el nmero del down permanece igual. Notas Suplementarias. (1) El medio puede terminar durante el periodo de los 10 segundos si restaba menos de eso cuando se solicit el tiempo fuera en exceso, as como durante la aplicacin o declinacin de una penalizacin por faltas cometidas del equipo ofensivo. (2) Esto aplica tambin para la Regla de Muerte Sbita (Regla 16) ejercida en los Partidos de Comodn (Wild card), Partidos Divisionales, Juegos de Campeonato de Conferencia, el Super Bowl, y el Tazn de Profesionales. (3) El Comit de Reglas desaprueba que se finjan lesiones, con el propsito de obtener un tiempo fuera sin castigo o para conservar tiempo. Dicha actitud implica una expulsin. Se requiere a los Coaches que cooperen para desalentar dicha prctica. El Rferi debe negarse a tal demanda cuando es una evasin obvia de las reglas. (4) El Rferi debe notificar a los dos capitanes y al Head Coach cuando a su equipo se le han cargado tres tiempos fuera y ninguna penalizacin ser aplicada por pedir un tiempo fuera en exceso si no se ha sido notificado de este hecho. El Rferi no puede delega esta notificacin a otro Oficial. Artculo 7 El juego puede ser suspendido por el Rferi (tiempo fuera del Rferi) en cualquier momento y sin aplicar castigo para cualquiera de los equipos, cuando el tiempo se interrumpa debido a un retraso no intencional causado por cualquier equipo y no se viole alguna regla en especfico. Notas Suplementarias. Las situaciones siguientes implican un tiempo fuera automtico del Rferi: (1) Cuando hay un cambio de posesin. El reloj de juego se echar a andar al centro. (2) Cualquier posibilidad de una medicin para un posible primero y diez o para consultar a un capitn sobre la posibilidad de hacerlo.

(3) Cuando el jugador que originalmente toma el centro sea tacleado detrs de la lnea de scrimmage. Excepcin: Durante los ltimos dos minutos de un medio, el reloj de juego no deber ser parado. Empieza el reloj de juego de los 40 segundos. (4) Deshacer apilamientos sobre el corredor o la bola, o para determinar la posesin de la bola mientras el tiempo est corriendo. (5) Un retraso indebido por los oficiales al colocar la bola para el prximo centro. (6) La recuperacin ilegal de cualquiera bola pateada de scrimmage. (7) El centro se realiza antes de que el Rferi pueda asumir su posicin (y no sea un acto repetido). Ver 4-3-9-g. (8) Por la lesin de un oficial o de un miembro de la planilla de la cadena. (9) Para que despus de una atrapada libre, el capitn elija la opcin entre patada de atrapada libre o centro. Vea 11-5-3, 10-1-6. (10) Por una conferencia de los oficiales para una interpretacin o aplicacin de la regla (15-1-6). El reloj de juego inicia conforme lo indique su situacin original. (11) Reparar o reemplazar equipo de juego (no el equipo del jugador). (12) Por la seal de advertencia del Juez de Lnea de los dos minutos restantes de un medio; el reloj de juego arrancar al centro. (13) Por una obvia incapacidad de la ofensiva para or las seales del equipo debido al ruido del pblico. Cuando tal situacin se presente, deben seguirse los siguientes procedimientos: (a) Si el Quarterback (u otro emisor de seales) del equipo ofensivo indica al Rferi que sus compaeros de equipo no pueden or sus seales, y el Rferi juzga razonable concluir que los jugadores de la ofensiva (otros que no sean los receptores abiertos) no pueden or, el Rferi extender su brazo derecho totalmente encima de su cabeza indicando el excesivo ruido del pblico. El Rferi solicitar un tiempo fuera del Rferi y le solicitar al capitn defensivo que haga su mejor esfuerzo para silenciar al pblico. El Rferi anunciar entonces a travs de su micrfono que le ha pedido al equipo defensivo ayuda para silenciar al pblico de modo que el juego pueda continuar. l regresara entonces a su posicin detrs del equipo ofensivo. (b) Si, despus de haber anunciado al pblico lo descrito arriba en (a), las condiciones de ruido del pblico en esa misma posesin de la bola son juzgadas por el Rferi como similares, con o sin la apelacin del emisor de seales de la ofensiva, el Rferi efectuar la seal de levantar su brazo, y anunciar por el micrfono que cualquier situacin subsecuente de ruido en exceso del pblico provocar que en esa mitad se le cargue un tiempo fuera al equipo defensivo, y si ya no tuviese tiempos fuera, el equipo a la defensiva ser acreedor a un castigo de 5 yardas por retraso de juego. (c) Si, despus de haber anunciado al pblico lo descrito arriba en (b), las condiciones de ruido del pblico en esa misma posesin de la bola son juzgadas por el Rferi como similares, con o sin la apelacin del emisor de seales de la ofensiva, el Rferi usar el seal advertencia de nuevo y, si tal seal no tranquiliza al pblico, aplicar el castigo apropiado provisto arriba en (b). (d) S despus de esto el ruido en exceso del pblico se repite en la misma posesin de la pelota, el Rferi, con o sin la apelacin del emisor de seales de la ofensiva, usar la seal de advertencia mientras permanece en su posicin normal detrs de la ofensiva y sin solicitar un tiempo fuera del Rferi. Seguido por una pausa momentnea para confirmar que la condicin de ruido excesivo est persistiendo, aplicar el castigo apropiado provisto anteriormente en (b). (e) Si, en cualquiera apelacin del emisor de seales de la ofensiva, el Rferi juzga que las condiciones del ruido no son suficientes para que las seales no puedan ser escuchadas, negar la apelacin y proceder con el juego cronometrndolo normalmente. La seal del Rferi que indicando que se ha negando a conceder la apelacin, ser apuntando con su mano hacia la lnea de anotacin del equipo defensivo. (f) Durante el tiempo fuera descrito arriba en (a), el equipo ofensivo puede volver a agruparse. Cuando el equipo ofensivo intenta ejecutar una jugada de nuevo, el reloj de juego arrancar al centro. El reloj de los 40/25 segundos no se utilizar. (g) Si, en cualquier posesin siguiente a la primera posesin del juego en que se involucra el ruido excesivo del pblico, el Rferi, con o sin una apelacin por el emisor de seales de

la ofensiva, juzga razonable que los jugadores de la ofensiva (otros que no sean los receptores abiertos) no pueden or, el Rferi sealar un tiempo fuera del Rferi y anunciar por su micrfono que el equipo defensivo sigue sujeto a las penalizaciones provocadas por el ruido del pblico. De aqu en adelante, cualquier interrupcin causada por el ruido del pblico en esa misma posesin de la bola ocasionar que el Rferi haga su seal levantando su brazo, y despus de esto, s es necesario, aplicar un castigo contra la defensiva. (h) Una vez que los procedimientos de (a) y (b) se han llevado a cabo en el juego, todos los incidentes de ruido del pblico en las siguientes posesiones sern manejados con los procedimientos indicados en (g). De hecho, para cada posesin de la pelota donde el ruido excesivo del pblico se presente (con la excepcin de la primera vez en el juego), el Rferi har un anuncio pblico tras del cual puede aplicar un castigo, y siempre preceder dicho castigo por la seal de advertencia pero no por un anuncio pblico. Como se especifica arriba en (a) y (b), en la primera posesin de la pelota en la cual ocurre ruido excesivo del pblico, el Rferi llevar a cabo dos anuncios pblicos antes de aplicar una penalizacin. (i) En cualquier caso en donde el Rferi realice la seal de advertencia, el emisor de seales de la ofensiva puede, si as lo desea, continuar el juego. Dicha seal indica que esas condiciones de ruido excesivo del pblico prevalecen, pero no detiene automticamente el juego ni da como resultado un castigo. Por el contrario, si la seal de advertencia no se efecta, la situacin de castigo no prevalece y la ofensiva debe continuar el juego. (14) Si durante una jugada de scrimmage, un fumble sale de los lmites del campo adelante del jugador, el reloj de juego se detiene cuando el oficial hace su seal de tiempo fuera, y el reloj de juego se echar a andar cuando se realiza la seal de reloj caminando. (Ver 7-56-nota) (15) En una jugada que no es de scrimmage, si un fumble sale de los lmites del campo adelante del jugador, el reloj de juego se detiene con la seal del oficial de tiempo fuera y el reloj de juego arrancar de nuevo al centro. Artculo 8 Despus de un tiempo fuera del Rferi, el reloj de juego se echar a andar con su silbato (seal del reloj). Excepcin: Despus de un tiempo fuera para un cambio de posesin, la notificacin de los dos minutos para finalizar un medio, detencin del reloj por la incapacidad de or las seales, y despus de la aplicacin de un castigo (cuando sea apropiado) el reloj de juego arrancar al momento del centro. Ver 11-5-3 y 15-1-10. Artculo 9 La pelota deber ponerse en juego rpidamente y cualquier accin o inaccin por cualquier equipo que tienda a impedir esto se considera como un retraso de juego. Es un retraso de juego si la bola no se pone en juego dentro de los 40/25 segundos: (a) por un centro despus de que inicia la zona neutral (3-18); (b) despus de un tiempo fuera del Rferi. Otros ejemplos de accin o inaccin que sern interpretadas como un retraso de juego o como intentos de conservar tiempo de juego son: (c) repetidas acciones de penetrar dentro de la zona neutral antes del centro cundo stas no son consideradas como invasin (7-2-2). (d) si, con el reloj caminando, el inicio de la zona neutral es indebidamente retrasada por la incapacidad de los jugadores de cualquier equipo de poder colocarse apropiadamente. Nota: Durante los ltimos dos minutos de cada mitad, una vez que la pelota ha sido colocada para siguiente down, y el hombre de lnea ha puesto su marca (bean bag) en el suelo para sealar la nueva lnea de scrimmage, el Umpire, tras la seal del Rferi,se retirar de la bola. En este momento el centro puede ser realizado. Si la pelota se centra antes de que todos los jugadores del equipo defensivo hayan tomado su posicin apropiada en la lnea de scrimmage, la jugada ser detenida inmediatamente y dicho equipo ser castigado con cinco yardas por fuera de lugar. (e) Cuando un jugador permanece sobre una bola muerta o un corredor que ha sido derribado.

(g) Sacar repetidamente el centro despus de que la zona neutral se ha establecido y antes de que el Rferi pueda asumir su posicin (7-3-3-c-2). (h) Un corredor que intenta repetidamente avanzar despus de que ha sido detenido en su avance y despus de que ha sonado el silbato. (i) Cuando uno de los jugadores del equipo que patea recupera la patada (a menos que la recupere atrs de la lnea de scrimmage en una jugada que no sea un intento de anotacin extra), y la corra en cualquier direccin. Ver 9-1-4 Nota; 9-1-6. (j) El avance indebido por un receptor que cacha la bola despus de haber efectuado una seal (vlida o invlida) de atrapada libre, a menos que sea despus de que los jugadores del equipo pateador la hayan tocado. Vea la 10-1-2-excepcin. (k) Cuando un contrario arranca la bola del corredor despus de que ha sido declarada muerta, y esto causa una bola suelta o lucha que provoca que se consuma tiempo para colocarla de nuevo (7-4-1-d). (l) Un retrazo excesivo para colocarse despus de un tiempo fuera. (m) Un suplente que entra durante la jugada y que no sea interferencia (12-3-3). Castigo: Por retraso de juego: Prdida de cinco yardas: (a) Desde el punto siguiente si es entre downs y la bola permanece muerta; o (b) Desde el punto anterior si la pelota estuviera en el juego. El nmero de down y la lnea por ganar permanece sin cambio. Nota: Despus de una aplicacin por retraso de juego de la defensiva, antes o al momento del centro, el nmero de down y la lnea por ganar permanecen sin cambio. Ver 14-8-5. Artculo 10 Al equipo A no le est permitido conservar el tiempo en los ltimos 60 (sesenta) segundos de cualquier medio si comete alguno de los siguientes actos: foules por cualquier equipo que eviten el centro (por ejem: Falsa salida, invasin, etc) pase lanzado intencionalmente al suelo, pase ilegal adelantado ms all de la lnea de scrimmage con la intencin de parar el reloj para conservar tiempo, o cualquier otro foul intencional que pueda causar que el reloj se detenga. lanzar el baln en un pase lateral o atrasado fuera del campo con la intencin de parar el reloj para conservar tiempo, Castigo: Prdida de cinco yardas al menos que otro castigo de mayor yardaje sea aplicado. Cuando las acciones Refereedas con anterioridad son cometidas por el equipo ofensivo cuando el reloj de juego est corriendo, los oficiales debern restar 10 segundos del reloj de juego antes de permitir poner la pelota en el juego despus de la seal de bola lista. Si el equipo ofensivo tiene tiempos fuera, tendr la opcin de usar un tiempo fuera en lugar de que corran los 10 segundos, si dicha accin es del equipo defensivo, al reloj de juego se le restaran 40 segundos y el reloj de juego se echar andar a la seal de bola lista. Nota: Nunca existir una aplicacin de restar 10 segundos en contra del equipo defensivo. Notas suplementarias. (1) El operador del reloj de jugada cronometrar los intervalos de 40/25 segundos entre jugadas a partir de la seal del oficial. Los intervalos de 40 segundos se comienzan a contar cuando la jugada termina. Si existen obstrucciones administrativas u ocurren otros retrasos como cambio de posesin, tiempo fuera del equipo, tiempo fuera de Rferi, lesin, medicin, o cualquier retraso inusual que interfiera con el flujo normal del juego, el intervalo de 25 segundos ser empleado (aun y cuando el reloj de los 40 segundos ya estuviera caminando). El reloj de los 40/25 segundos iniciar cuando: a) inicia la zona neutral al silbatazo del Rferi (3-18); b) el silbato de Rferi indica que la jugada puede iniciar despus de un tiempo fuera. Si la pelota no se pone en el juego dentro de este tiempo, l Rferi sonar su silbato para indicar la falta y la bola permanece muerta. Cuando la falta es anterior al centro, el equipo defensivo puede rechazar el castigo de distancia, en cuyo caso el down se repite. Ver 14-6 Excepcin (4). (2) Si el reloj de juego es parado antes del centro por cualquier razn y si el reloj esta caminando, antes de que termine la accin por la cual se paro el reloj, el tiempo restante en el reloj de juego deber ser el mismo cuando este se paro, a menos que: (a) El reloj haya sido detenido por un castigo, por un tiempo fuera cargado, la seal de dos minutos, o por la terminacin de un periodo, en cuyo caso el reloj ser colocado en 25 segundos; o

(b) Si restan menos de 10 segundos en el reloj de juego, en cuyo caso restaran 10 segundos. (3) Ms de dos penalizaciones sucesivas, durante el mismo down, despus de una advertencia, se considera conducta antideportiva (12-3-1-l, m). (4) Cuando la bola se encuentra muerta y el reloj est corriendo, el Rferi debe determinar inmediatamente si se requiere una medicin, a menos que ha haya existido un cambio de posesin. Si se requiere, solicitar un tiempo fuera del Rferi. De lo contrario, sealar inmediatamente el inicio de la zona neutral antes de calcular la distancia aproximada por ganar. La distancia y el nmero de down sern anunciados cuando l asume su posicin normal. (5) Ciertos actos de retraso pueden implicar que el reloj de juego se detenga inmediatamente. Es considerado como conducta antideportiva las violaciones repetidas a la regla de substitucin con el fin de conservar tiempo (12-2-13-g, h y 4-3-9). (6) Durante una jugada de scrimmage, un pase atrasado que sale fuera de lmites del campo durante los ltimos dos minutos de un medio detiene el reloj de juego. El tiempo correr al silbatazo del Rferi (y la seal de reloj caminando) cuando la pelota se declare lista para el juego. Nota: El tiempo en un medio puede expirar antes de que la bola pueda ponerse en juego despus del silbatazo del Rferi de bola lista para jugar. Artculo 11 Si al final de cualquier periodo, el tiempo expira mientras la pelota se encuentra en juego, la seal de que el tiempo se termin no se realiza hasta que el down haya finalizado. Durante ese down: (a) Si existe una falta (ninguna que sea una falta doble) por el equipo defensivo y es aceptada, el equipo ofendido puede escoger extender el periodo un down ms (posterior a la aplicacin apropiada del castigo). Si el primero o tercer periodo no se extienden, cualquier penalizacin (a menos que se rechace) se aplicar antes del inicio del periodo siguiente. (b) Si es un foul defensivo seguido del final del segundo o cuarto periodo, que ocurra en la accin inmediatamente despus que el down termino, el equipo ofensivo tendr la opcin de extender el periodo por un down ms. (c) Si ocurre una falta por el equipo ofensivo, no existir extensin del periodo. Si la falta ocurre en la ltima jugada de la mitad, ninguna anotacin hecha por la ofensiva cuenta. Excepcin: Si la falta ofensiva es (1) toque ilegal de una patada, (2) interferencia de una atrapada libre, (3) un acto evidentemente injusto, o (4) un foul personal o conducta antideportiva previo a una interceptacin legal, el cuarto puede extenderse por un down, si la defensiva as lo requiere. (d) Si ocurre una falta doble (14-3) en la ltima jugada del primer o tercer cuarto, el periodo no ser extendido. Si ocurre una falta doble durante la ltima jugada de cualquier medio, el periodo s se extiende. Excepcin: El medio no ser extendido si: (1) ambas faltas son faltas en accin continua; (2) una falta de 5 yardas contra una falta de 15 yardas, y la falta de mayor yardaje es de la ofensiva (14-3-1- Excepcin. 1); (3) una falta doble con cambio de posesin, la regla de las manos limpias aplica (14-3-2). (d) Si una anotacin es realizada, el intento de anotacin extra se permitir (excepto durante un periodo de muerte sbita). (e) Si una atrapada libre es efectuada, el equipo que recibe puede escoger extender el periodo por un down de patada de atrapada libre (10-1-6). Si el primer o tercer cuarto no se extiende s, el equipo que recibe puede comenzar el siguiente cuarto con un centro o con una patada despus de atrapada libre (11-5-3). (f) Si ninguna seal de atrapada libre se efecta y los jugadores del equipo pateador interfieren con la oportunidad del receptor de atrapar la patada, el equipo receptor puede extender el periodo por uno down de scrimmage. Si una seal de atrapada libre es realizada y los jugadores del equipo pateador interfieren con la oportunidad del receptor de

atrapar la patada, el equipo receptor puede extender el periodo ya sea con un down de scrimmage o con una patada despus de atrapada libre. (10-1-6) (g) Si el primer o tercer periodo se extiende por cualquier razn, o si una anotacin ocurre durante la ltima jugada de dicho periodo, cualquier jugada adicional, incluso un intento de anotacin extra, se completar antes del cambio de lnea de anotacin. Si un periodo se extiende por cualquier razn, continuar hasta que se complete un down libre de cualquier falta especificada de (a) a (f). (h) Si un Safety ocurre durante la ltima jugada de un medio, la anotacin cuenta. Ninguna patada despus de safety ser realizada a menos que sea el resultado de una falta, y aun as a menos que el equipo que recibe as lo solicite.

Regla 5 Jugadores, Substitutos, Equipo.


Seccin 1 JUGADORES Artculo 1 El juego ser efectuado por dos equipos de 11 jugadores cada uno. Si un centro o una patada libre es efectuada mientras un equipo tiene: (a) menos de 11 jugadores en el campo de juego, la bola sigue en juego y no existe penalizacin; (b) ms de 11 jugadores en el campo juego, la bola sigue en juego y se aplica un castigo de cinco yardas (5-2-1); o (c) un jugador que no informa al Rferi de un cambio en su elegibilidad cuando esto es requerido por regla, ningn oficial notificar de este hecho antes de que la bola sea puesta en juego, hay una penalizacin (7-2-3). Artculo 2 Cada equipo debe designar a sus capitanes (puede ser slo uno), y esos jugadores son los representantes de su equipo en todas las comunicaciones con los Oficiales. Ver Regla 18. Artculo 3 La primera opcin elegida por un capitn con respecto a cualquier privilegio alternativo que pudiera ofrecerse a su equipo, antes o durante el juego, es definitiva y no est sujeta a cambio. Artculo 4 Todos los jugadores deben llevar los nmeros en sus camisetas de acuerdo con Regla 5, Seccin 3, Artculo 3(c), y tales nmeros deben estar colocados de acuerdo a la posicin que jueguen: los quarterbacks y pateadores, 1 al 19 (del 10 al 19 para los receptores abiertos si del 80 al 89 se encuentran todos asignados); corredores y back defensivos, del 20 al 49; los centros, del 50 al 59 (del 60 al 79 si del 50 al 59 no estn disponibles); los guardias ofensivos y tackles, del 60 al 79; los receptores abiertos y alas cerradas, del 80 al 89, los hombres de lnea defensivos, del 60 al 79 (del 90 al 99 si del 60 al 79 no estn disponibles); y linebackers, del 50 al 59 (del 90 al 99 si del 50 al 59 no estn disponibles). Si un jugador cambia de posicin durante su carrera en la NFL, y ese cambio lo mueve de la categora respectiva, debe asignrsele de manera apropiada un nuevo nmero. Cualquier solicitud para llevar un nmero para una posicin especial no especificada anteriormente (por ejemplo, H-back) debe hacerse al Comisionado. Durante los periodos de pretemporada cuando las listas de los jugadores son ms grandes, la Liga permitir duplicacin de nmeros y otras desviaciones temporales sobre el esquema de numeracin especificado, pero la regla debe aplicarse para todos los jugadores durante la temporada regular y la post-temporada. Los clubes deben tener disponibles los nmeros de acuerdo a la regla, aun cuando esto requiera volver a poner en circulacin un nmero que ha sido retirado o se ha reservado por otras razones. Ver 7-2-3 para informar sobre un cambio de posicin. Artculo 5 Un jugador debe retirarse y ser sustituido cuando es expulsado (12-2, 3) o suspendido (53). Un jugador suspendido puede regresar cuando las reglas lo permitan. Un jugador expulsado debe dejar el terreno de juego e ir a los vestidores del equipo dentro de un tiempo razonable. Castigo: (a) Por un regreso ilegal: Prdida de cinco yardas desde el punto siguiente despus de ser descubierto. (b) Por el regreso de un jugador expulsado: Prdida de 15 yardas y exclusin de los alrededores del rea de juego. Notas Suplementarias.

(1) Los Coaches asumen la total responsabilidad por la legalidad de las substituciones, pero esto no evita una penalizacin si se descubre antes o despus que un substituto se reporta. (2) Si no se descubre hasta que termin el down, pero antes de que comience el prximo, que un jugador regres ilegalmente, la aplicacin del castigo es desde el punto anterior cuando se reconoci definitivamente. De no ser as, la aplicacin ser desde el punto siguiente como una falta entre downs (14-5). Seccin 2 SUBSTITUTOS. El artculo 1 Los substitutos no pueden entrar al campo mientras la bola est en juego. Cualquier substituto ofensivo que entre y participe en una jugada debe entrar mientras la pelota se encuentra muerta y debe entrar hasta donde se encuentran los nmeros del campo; adems, el jugador o los jugadores reemplazados deben salir del campo en su propio lado (entre las lneas de anotacin) antes del centro o de la patada libre. No puede haber nunca 12 o ms jugadores en la reunin (huddle) ofensiva. Nota: Mientras se encuentra en el proceso de una substitucin o una substitucin simulada, se le prohbe a la ofensiva el ir a la lnea rpidamente y sacar el centro con la obvia intencin de causar una falta defensiva, por ejemplo, demasiados hombres en el campo. Si al juicio de los oficiales sucede esto, el siguiente procedimiento se aplicar: (1) Si la jugada se lleva a cabo y da como resultado un foul defensivo, el pauelo se levantar y el down ser repetido. En ese momento, el Rferi notificar al Head Coach que cualquier uso repetido de esta tctica le producir una penalizacin de conducta antideportiva. Nota: El oficial que cubre la accin extender ambos brazos horizontalmente para indicar que las substituciones han sido efectuadas. La regla de centro rpido no ser aplicable en los ltimos dos minutos de cualquier medio. (2) En una situacin de patada de cuarto down, el Rferi y el Umpire no permitirn un centro rpido que impidiera a la defensiva contar con un tiempo razonable para completar sus substituciones. Esto aplicar a lo largo de todo el juego. Castigo: Por substitucin ilegal: Prdida de cinco yardas: (1) Desde el punto anterior si la bola estaba en juego y el nmero de down y la lnea por ganar permanece sin cambio en los casos de. (a) Un jugador descalificado sigue en el campo al momento del centro o de una patada libre; o (b) Salir del campo de juego por el lado de los jugadores contrarios o por la lnea final (si la violacin se descubre durante el down, o al final del down); o (2) Desde el punto siguiente si sucede entre downs y bola permanece muerta: (a) Por doce o ms jugadores en la reunin (huddle) (el silbato ser accionado inmediatamente). Nota: La interferencia con el juego por substitutos ilegales durante (a) y (b) es evidentemente un acto injusto (12-3-3). Notas Suplementarias. (1) S un substituto ilegal entra mientras la bola est viva, el castigo se aplicar de acuerdo a la Regla 14 (2) Ver 5-1-5 para un retorno ilegal o una expulsin. (3) Si un substituto entra durante una bola muerta con el tiempo dentro o despus de que el Rferi suena su silbato despus de un tiempo fuera, ningn Oficial sealar la entrada y el Juez Baqueador contina cronometrando el reloj de los 40/25 segundos, siempre y cuando la cuenta haya iniciado (4-3-10-S.N. 1). Excepcin: En un retorno ilegal, la bola permanece muerta si se descubri antes del centro. (4) Bajo ninguna circunstancia el Rferi retardar el inicio de la zona neutra debido a la entrada de un substituto. (5) Un substituto no deber reportarse a un Oficial. l se convierte en un jugador cuando: (a) Informa a un compaero de equipo que l lo est reemplazando;

(b) Participa en al menos una jugada despus de comunicarse con un compaero de equipo; (c) Un compaero de equipo se retira voluntariamente al verlo entrar; o (d) A falta de cualquiera de los casos anteriores a, b, o c, l se encuentra dentro del campo al momento del centro, patada de atrapada libre, o patada libre, o cuando es inminente un centro, patada de atrapada libre, o patada libre. (6) Un jugador est legalmente en el juego cuando ha participado en por lo menos una jugada. (7) Un jugador se sustituye legalmente cuando l deja el juego por lo menos una jugada. (8) Si un jugador entra en el campo de juego, se comunica con un compaero(s) y entonces abandona el campo sin participar en una jugada, se considerar como una conducta antideportiva (12-3-1-h) y ser castigado, a menos que uno de sus compaeros de equipo abandone el campo de juego. Si esto ocurre, cualquier compaero de equipo puede reemplazarlo siempre que se adhiera a las respectivas reglas. El uso de jugadores que no han calificado como jugadores legales o substitutos para propsitos ulteriores desmerita el propsito del juego. (9) El Rferi deber sonar su silbato para que el juego inicie inmediatamente despus de completar la penalizacin por una substitucin ilegal, retorno, o expulsin. El reloj de juego empezar como sea apropiado. Ver 4-3-10. Artculo 2 Despus de la advertencia de los dos minutos de cualquier mitad, una violacin a la regla de substitucin por el equipo en posesin ocurre mientras la bola est muerta con el reloj caminando. (a) Si el acto est diseado para conservar tiempo, el Rferi detiene el juego, castiga, y quitar del reloj de juego 10 segundos antes de permitir al equipo ofensivo poner la bola en juego. El reloj de juego se echar a andar cuando el Umpire baje su brazo y haga la seal de echar a andar el reloj. Ver 4-3-10. (b) Las violaciones repetidas a la regla de substitucin con el fin de conservar tiempo son consideradas como conducta antideportiva. (12-3-1-l). Seccin 3 EQUIPO, UNIFORMES, APARIENCIA DEL JUGADOR. Artculo 1 Durante el transcurso del evento, mientras estn a la vista en el estadio y a la audiencia de la televisin, incluyendo el calentamiento antes del juego, todos los jugadores deben vestir de una manera profesional bajo las normas especificadas en esta Seccin 3. Los jugadores deben portar el equipo que les ofrezca a si mismos una proteccin razonable as como tambin les permita razonablemente evitar un riesgo de lesin a otros jugadores. Y todos en general deben presentar una apariencia que sea apropiada para representar a sus clubes y a la NFL. El trmino uniforme, como es usado en esta seccin, aplica a cualquier pieza de equipo portado por el jugador, incluyendo el casco, los protectores de los hombros, las musleras, las protecciones de la rodilla, y cualquier otro artculo de proteccin, as como para todos los artculos visibles en la vestimenta, incluyendo de manera enunciativa mas no limitativa, los pantalones (fundas), camisetas (jerseys), muequeras, guantes, medias (calcetas), zapatos, prendas interiores visibles, y accesorios como paoletas llevadas bajo los cascos y toallas de mano. Todos los artculos visibles llevados en el juego por los jugadores debern ser proporcionados por el club o la Liga, o, si provienen de fuentes externas, debern tener la previa aprobacin de la Liga. Artculo 2 Con lo que respecta a los colores oficiales establecidos para cada club en la Constitucin y Estatutos de la NFL, a los jugadores de los equipos se les permite llevar slo los colores o una combinacin de los mismos para los cascos, camisetas, pantalones, y medias; considerando que el color blanco tambin es un color disponible para las camisetas y es el color obligatorio para la parte ms baja de las medias [ver 5-3-3-(i), "Medias"]. Cada jugador en un determinado equipo debe llevar los mismos colores en su uniforme que todos los dems jugadores de su equipo en el mismo juego. Antes del primero de Julio de cada ao, se les requiere a los clubes informar a la oficina de la Liga su opcin del color de

camiseta (ya sea blanco o del color oficial del equipo) para jugar en su casa la temporada venidera (incluso para la post-temporada, en caso de que el club deba ser el anfitrin de tal juego), y los clubes visitantes deben llevar el color contrastante. Para los juegos de pretemporada o la post-temporada, los dos equipos contendientes pueden llevar las camisetas en sus colores oficiales (no blancos), siempre que el Comisionado determine que tales colores son lo suficientemente contrastantes. Artculo 3 Todos los jugadores deben llevar el equipo y vestimenta listados abajo, los cuales deben ser de una naturaleza adecuadamente proteccionista, deben producirse por un fabricante profesional, y no deben cortarse, reducirse en tamao, o en su defecto alterarse a menos que sea por razones mdicas aprobadas de antemano por el Comisionado; sin embargo, durante el calentamiento previo al juego, los jugadores pueden omitir algunos equipos de proteccin si lo consideran apropiado, salvo el casco. Los casos en que existen reglas adicionales aplicables a categoras especficas de equipo obligatorio o vestimenta, o donde el equipo relacionado es opcional, se enuncian ms abajo. (a) Casco con barbiquejo con correas ajustadas y una careta protectora sujeta. Las caretas no deben de ser de ms de 5/8 de pulgada en el dimetro y deben estar hechas de material redondeado; se prohben los materiales transparentes. Los protectores plsticos transparentes para proteccin de los ojos son opcionales, siempre que se proporcione de antemano a la oficina de la Liga la apropiada documentacin mdica indicando que tal proteccin es necesaria. No se permite ninguna identificacin visible en el exterior del casco o en cualquier aditamento del mismo del nombre del fabricante o el logotipo a menos que exista un arreglo comercial entre la Liga y el fabricante; en ningn caso la identificacin del fabricante del casco ser permitida en la superficie visible del protector cervical trasero. Todos los cascos deben llevar el escudo de la NFL en la parte exterior trasera, abajo a la izquierda, dicho logotipo ser provisto por la Liga. Todos los cascos debern tener en la parte exterior trasera, abajo a la derecha, una etiqueta aprobada de advertencia (las etiquetas sern proporcionadas por la Liga). (b) La camiseta (jersey) que cubra todos los protectores y cualquier otro equipo de proteccin llevado en el torso y en la parte superior de los brazos, y que se encuentre apropiadamente entallada y larga para permanecer fajada dentro de los pantalones durante el transcurso del juego. Las camisetas rasgadas o recortadas estn prohibidas. Las camisetas hechas de malla con la malla muy abierta (normalmente llamado "agujero de bala" o "malla de pescar") tambin estn prohibidas. Los apellidos de los jugadores en letras de un mnimo de 2 pulgadas de altura deben fijarse al exterior de las camisetas en la parte trasera superior por arriba de los nmeros; se prohben los apodos; y en los casos de apellidos duplicados, la primera inicial del nombre de pila deber usarse. Todas las camisetas deben llevar un pequeo escudo de la NFL en medio de la unin frontal del cuello, dicho logotipo sern proporcionados por la Liga. (c) Nmeros en la parte trasera y frontal de las camisetas de acuerdo con la Regla 5, Seccin 1, Artculo 4. Dichos nmeros deben ser de un mnimo de 8 pulgadas alto y 4 pulgadas ancho, y sus colores deben ser de claro contraste de acuerdo con el color de la camiseta. Deben llevarse unos nmeros ms pequeos en la parte alta de los hombros o brazos de la camiseta. Nmeros pequeos en la parte trasera del casco o en los pantalones son optativos. (d) Pantalones que estn cubriendo toda el rea de la rodilla; los pantalones acortados o enrollados para colocarse las medias sobre la rodilla estn prohibidos. Ninguna parte de los pantalones puede retirarse a menos que un parche apropiado u otro dispositivo sea utilizado para reemplazar el material removido. Todos los pantalones deben llevar un escudo pequeo de la NFL en el rea frontal de la ingle izquierda del pantaln, a medio camino entre la bragueta y la costura lateral, y pulgada por debajo del cinturn. El logotipo se proporcionar por la Liga. (e) Protectores de hombros (shoulder pads) que deben estar cubiertos completamente por la camiseta del uniforme.

(f) Medias que cubran completamente el rea desde el zapato a la parte baja de los pantalones, y debern introducirse en los pantalones por debajo de la rodilla. Se le permiten a los jugadores, de acuerdo a su preferencia, llevar varias medias y cinta en la parte ms baja de la pierna, siempre que el exterior sea una media de una pieza que incluya color blanco de la parte alta del zapato al punto medio de la parte baja de la pierna, y el color o colores (no blanco) aprobados del equipo de dicho punto a la parte superior de la media. Las medias del uniforme no pueden alterarse (por ejemplo, sobre-ajustadas, o cortadas en los dedos de los pies, o cosidas ms cortas) a manera de que la lnea entre el blanco y los colores del equipo quede ms abajo o ms arriba que el punto medio de la parte baja de la pierna. Ninguna otra media y/o cinta opaca pueden llevarse encima de la media del uniforme. Los pateadores descalzos pueden omitir la media del pie con que dan la patada al prepararse, o durante una jugada de patada. (g) Zapatos diseados para el ftbol americano, o incluso zapatos tipo baloncesto, o los zapatos de entrenamiento a campo abierto, etc. Los zapatos aprobados por la liga se aceptan en 3 colores: negro, blanco, y un color base del equipo. Cada equipo debe seleccionar un color dominante para sus zapatos, ya sea negro o blanco (con su apropiada seleccin del color de las agujetas, todas negras o todas blancas). La seleccin del color dominante debe informarse por cada equipo a la Oficina de la Liga a ms tardar el primero de Julio de cada ao. Cada jugador puede seleccionar entre los estilos del zapato previamente aprobados por la Oficina de la Liga y Propiedades NFL. Todos los jugadores en el mismo equipo deben llevar los zapatos con el mismo color dominante. Los estilos de zapatos aprobados contendrn un color del equipo que debe ser el mismo para todos los jugadores del mismo. Un jugador puede llevar un estilo de zapato no aprobado siempre que el jugador cubra con cinta todo el zapato para igualar el color dominante seleccionado por su equipo. No se permiten que estn visibles los logos, nombres, u otra identificacin comercial de los fabricantes en los zapatos a menos que tengan de antemano la aprobacin que concede la Oficina de la Liga (ver Artculo 7). El Tamao y localizacin de los logotipos y nombres en los zapatos deben ser aprobados por Propiedades NFL. Cuando en el zapato, un logotipo o nombre aprobado por la Oficina de la Liga y Propiedades NFL deba ser cubierto con el uso apropiado de una cinta (ver Artculo 4(f)), a los jugadores se les permite recortar la cinta para cubrir solamente el logotipo o nombre original, con tal de que el corte sea limpio y del tamao exacto del logotipo o nombre. El logotipo o nombre del fabricante del zapato no debe reaplicarse al exterior de un zapato recubierto con cinta a menos que se conceda la aprobacin de antemano por la Oficina de la Liga. Los zapatos de los pateadores no deben modificarse (incluyendo el utilizar la agujeta de modo que envuelva alrededor de los dedos de los pies y/o la suela del zapato), y cualquier zapato que sea usado por un jugador con un miembro artificial en su pierna que da la patada debe tener una superficie de pateo que sea conforme a la de un zapato normal de patada. Los pateadores de despeje y pateadores de lugar pueden omitir el zapato del pie con que dan la patada al prepararse para, y durante, las jugadas de patada. Los pateadores de despeje y pateadores de lugar pueden llevar cualquier combinacin de zapatos tricolores con tal de que los colores sean consistentes con aquellos seleccionados por el equipo y con la poltica listada anteriormente. Artculo 4 Adems de los artculos de equipo y ropa especificada en el Artculo 3 que estn prohibidos, los siguientes tambin se prohben: (a) Metal u otros objetos duros que se proyecten de la persona o uniforme de un jugador, incluyendo de sus zapatos. (b) Objetos duros y substancias, incluyendo de manera enunciativa ms no limitativa a los yesos, guardas o prtesis para la mano, la mueca, antebrazo, el codo, la cadera, el muslo, la rodilla, la espinilla, a menos que dichos artculos se cubran apropiadamente en todos los bordes y superficies por hule espuma de un mnimo de 3/8 pulgada o un material suave similar. Cualquiera de dichos artculos llevados para proteger una lesin deben ser reportados por el Coach asignado al Umpire previo al inicio juego, y debe proporcionarse una descripcin de la lesin. Si el Umpire determina que el artculo en cuestin, incluso una cinta o vendas en manos o antebrazos, puede presentar riesgo indebido a otros jugadores,

l puede prevenir su uso antes o durante un juego hasta que el artculo se haya retirado o corregido apropiadamente. (c) Punta para zapato de pateo removible. (d) Cualquier equipo daado o que ajuste inadecuadamente y que por consiguiente se convierta en un riesgo de lesin a otros jugadores, por ejemplo, las superficies duras de las hombreras expuestas por una camiseta daada. (e) Tacos de los Zapatos hechos de aluminio u otro material que pueda astillarse, fracturarse o convertirse en un borde cortante. Tambin estn prohibidos los tacos cnicos con lados cncavos o puntos que midan menos de 3/8 de pulgada en el dimetro en las puntas, o tacos con extremos oblongos que miden menos de por de pulgada en las puntas. Se permiten los tacos de nylon con puntas de acero planas. (f) Cinta opaca y de color contrastante que cubran cualquier parte del casco, camiseta, pantalones, medias, o zapatos; se permite la cinta transparente o cinta del mismo color que el material del fondo para el uso en estos artculos de ropa. Los jugadores pueden usar cinta blanca opaca en las manos y brazos, con tal de que cumplan con lo especificado antes en 5-3-4(b) ("Objetos duros no cubiertos y Substancias ") y posteriormente en 5-3-4(h) ("Colores aprobados para los guantes de los hombres de lnea"). Se permite cinta opaca en los zapatos, con tal de que sea del mismo color del zapato, y que no llegue al rea de la media. (g) Bandas o cintas para la cabeza, o cualquier otro tipo ropa que, en la opinin del Rferi, pueda confundir a un contrario debido a su similitud con el color del baln de juego. Si dicho color es usado, debe romperse con rayas u otros patrones similares de color o colores contrastantes. (h) Guantes, envolturas, almohadillas para codo, y otros artculos llevados en los brazos debajo o encima de las mangas de la camiseta por los hombres interiores de lnea en la ofensiva (excluyendo a las alas cerradas) que son de un color diferente a lo obligatoriamente reportado por el club a la Oficina de la Liga antes del primero de Julio de cada ao. Dicho color reportado debe ser blanco u otro color oficial del equipo en cuestin, y, una vez informado, no debe cambiarse a lo largo de esa misma temporada. Los jugadores de otras posiciones (que no sean hombres interiores de lnea) tambin pueden portar guantes con tal de que sean artculos aprobados para su uso en el campo por la Oficina de la Liga y con licencia de Propiedades NFL, y adems de que sean de color blanco o de un color que sea un color oficial del club. No se requiere que los clubes indiquen a la Oficina de la Liga antes del primero de Julio el color de los guantes que llevarn los jugadores que no son hombres interiores de lnea. (i) Adhesivos o substancias resbaladizas en el cuerpo, equipo, o uniforme de cualquier jugador; sin embargo, los jugadores puedan llevar los guantes con una superficie tratada si la sustancia aplicada no se adhiere al baln de ftbol o en caso contrario cause problemas de manejo a los dems jugadores. (j) A los Quarterbacks se le permitir llevar bajo la camiseta una playera, camisa de cuello de tortuga, o sudadera de color (consistente con el color de ropa interior del equipo) con las mangas cortadas a cualquier largo, con tal de que se arreglen ambas mangas uniformemente y los bordes se cosan y se dobladillen. Todos los dems jugadores slo pueden llevar vestuario bajo las camisetas si las mangas de la prenda interior (a) no se extiendan o sobresalgan debajo de las mangas de la camiseta; o (b) se extiendan completamente hasta la mueca. Ninguna otra longitud de mangas para ropa usada bajo las camisetas ser permitida a jugadores que no sean el Quarterback. Cualquier ropa bajo las camisetas que estn expuestas en el cuello o rea de la manga y que lleve un logotipo expuesto o nombre comercial deben tener licencia de Propiedades NFL y debe aprobarse por la Oficina de la Liga para su uso en el campo (ver Artculo 7). Todos los miembros del mismo equipo que usen prendas interiores aprobadas con cuellos o mangas expuestas deben llevar el mismo color en el mismo da, y el color debe ser blanco o un color slido que sea un color oficial del equipo (slido significa que las mangas no deben llevar rayas, diseos, o el nombre del equipo).

(k) Durante el calentamiento, juego o periodo posterior, no se les permite a los jugadores portar en el campo de juego bandas, paoletas, o cualquier otro artculo para la cabeza no aprobado, inclusive an si dichos artculos son utilizados bajo el casco. Artculo 5 Se recomienda que todos los jugadores porten protectores de cadera, protectores de muslo, y protectores de la rodilla que razonablemente eviten el riesgo de una lesin. A menos que la poltica individual de cada equipo determine lo contrario, es responsabilidad y decisin de cada jugador el seguir esta recomendacin y utilizar dichos protectores. Si se portan, cualquiera de los tres tipos de protectores listados anteriormente deber estar cubierto por el uniforme externo. Se permiten los protectores de rodilla de tipo baloncesto pero tambin deben estar cubiertos por el uniforme exterior. Artculo 6 Entre los tipos de equipo opcional que se les permite llevar a los jugadores se encuentran los siguientes: (a) Los protectores de las costillas (chaleco o costillera) bajo la camiseta. (b) Muequeras, con tal de que ellas sean slo de color blanco o negro. (c) Toallas, con tal de que sean blancas, con licencia de Propiedades NFL y aprobadas para su uso en el campo de juego por la Oficina de la Liga. Se les prohbe a los jugadores agregar a estas toallas mensajes personales, logotipos, nombres, smbolos, o ilustraciones. Las toallas tambin deben pegarse o introducirse a la altura de la cintura por delante de los pantalones, y no deben ser ms grandes que 6 x 8 pulgadas (un tamao ligeramente ms grande puede permitirse al quarterback, o puede doblarse a modo de ajustar a estos lmites para usarse en los juegos). Un jugador no puede llevar ms de una toalla. Se prohbe a los jugadores desechar o soltar en el campo de juego cualquier toalla o material utilizado para limpiar las manos o el baln. Cintas o cordones de cualquier longitud, que cuelguen de cualquier parte del uniforme, incluso del casco, estn prohibidas. (d) Aditamentos para la cabeza portados bajo el casco, por ejemplo, vendas para el sudor y bandas, son permitidas y pueden estar visibles en el rea de la banca, con tal de que sean de un color slido (el color oficial del equipo) y emitidas por el club, adems de que ninguna parte de ellas debe colgar o ser visible fuera del casco durante el juego. Artculo 7 A lo largo del da del juego en el que un jugador se deja ver tanto en el estadio como a la audiencia de la televisin (incluyendo en los calentamientos anteriores al juego, en el rea de la banca, y durante las entrevistas despus del juego en el vestidor o en el campo), se les prohbe a los jugadores portar, desplegar, o promover oralmente equipo, ropa, u otros artculos que contengan nombres comerciales o los logotipos de las compaas, a menos que tal identificacin comercial haya sido de antemano aceptada por la Oficina de la Liga. El tamao de cualquier logotipo u otra identificacin comercial aprobada involucrada en un acuerdo entre un fabricante y la Liga debe ser modesto y discreto, y no se puede asegurar que ser visible al pblico de la televisin. Sujeto a cualquier futuro arreglo con un fabricante y sujeto a cualquier decisin por el Comisionado para suspender temporalmente la aplicacin de esta provisin relativa a los zapatos, se prohben en los zapatos los nombres y logotipos visibles, incluyendo en la suela del zapato que puede ser vista de vez en cuando durante el juego. Artculo 8 A lo largo del da del juego en el que un jugador se deja ver tanto en el estadio como a la audiencia de la televisin (incluyendo en los calentamientos anteriores al juego, en el rea de la banca, y durante las entrevistas despus del juego en el vestidor o en el campo), los jugadores tienen prohibido portar, desplegar, o de cualquier forma transmitir mensajes personales de forma escrita o ilustrada, a menos que el mensaje haya sido de antemano aceptado por la Oficina de la Liga. Los artculos como bandas de brazo y parches en la camiseta portados para celebrar aniversarios, promover caridades, reconocer causas o campaas, o para honrar o conmemorar personajes tambin se prohben a menos que sean aprobadas de antemano por la Oficina de la Liga. Adems, las bandas de brazo y los

parches en la camiseta deben ser de tamao modesto, de buen gusto, no comerciales, y no polmicos; no debe portarse por ms de una temporada de ftbol; y si son aprobados para el uso de un equipo en particular, no debe portarse por jugadores de otros equipos en la Liga. Artculo 9 En consistencia con las reglas de equipo y uniforme de esta Seccin 3, los jugadores deben de cualquier forma presentar una apariencia profesional y apropiada mientras estn ante el pblico el da del juego. Entre los tipos de actividad que se prohbe se encuentran el uso de productos derivados del tabaco (incluso aquellos que no producen humo) mientras se encuentren en el rea de la banca y uso de maquillaje. El Rferi est autorizado para usar su juicio en determinar si cualquier otra apariencia o comportamiento inusual est violando este Artculo 8. Castigos: (a) Para la violacin a esta Seccin 3 descubierta durante los calentamientos o en cualquier otro momento antes del inicio del juego, al jugador se le aconsejar hacer la correccin apropiada; Si la violacin no es corregida, al jugador no se le permitir participar en el juego. (b) Para la violacin a esta Seccin 3 descubierta mientras el jugador est en el juego, al jugador se le aconsejar hacer la correccin apropiada en el prximo cambio de posesin; si la violacin no se corrige, al jugador no se le permitir regresar al juego. Sin embargo, si la violacin involucra los aspectos competitivos del juego (por ejemplo, un zapato con punta ilegal para dar una patada, un adhesivo o sustancia resbaladiza) al jugador se le suspender inmediatamente al momento de ser descubierto. (c) Por repetidas violaciones: la descalificacin del juego. (d) Por la entrada ilegal o el retorno de un jugador suspendido bajo esta Seccin 3: prdida de 5 yardas desde el punto siguiente y remocin del juego hasta que se encuentre propiamente equipado despus de una jugada. (e) Por la violacin a esta Seccin 3 descubierta en el rea de la banca: Se pedir al jugador y al head Coach quitar el artculo inaceptable, equipar apropiadamente al jugador, o de cualquier forma corregir la violacin. Al jugador o jugadores involucrados en esta falta se les descalificar del juego si la correccin no se hace rpidamente. Nota 1: Adems de las penalizaciones especificadas arriba aplicadas el da del juego, el Comisionado puede subsecuentemente imponer accin disciplinaria independiente al jugador involucrado, que puede incluso consistir en la suspensin del jugador en el siguiente juego de pretemporada, temporada regular, o postemporada, segn aplique. Nota 2: Si un jugador es suspendido por tener adhesivo o sustancias resbaladizas en su cuerpo, equipo, o uniforme, l debe permanecer fuera del juego por una jugada, independientemente si hay un tiempo fuera del equipo, la advertencia de los dos minutos, o el final de un cuarto.

Regla 6 Patada libre


Seccin 1 PONIENDO LA BOLA EN JUEGO. Artculo 1 Una patada libre conocida como patada de salida (3-16) pone la bola en juego: (a) al comienzo de cada mitad; (b) despus de un intento de anotacin extra; y (c) despus de un gol de campo exitoso. Artculo 2 Una patada libre tambin pone la bola en el juego: (a) despus de un safety (ver 3-12-1b); (b) cuando hay una repeticin de un patada libre corta (6-2-1); y (c) el punto de aplicacin por una falta durante una patada libre es el punto anterior (6-25). Nota: La bola se pone en juego por medio de un centro en todos los otros casos (7-3-1). Artculo 3 Una patada libre puede ser realizada desde cualquier punto en o detrs de la lnea de patada libre del equipo ofensivo y entre las lneas de los inbounds. Una patada de bote pronto, patada de lugar, o patada de despeje pueden emplearse. Excepciones: (1) Una patada de despeje no puede ser utilizada en una patada de salida. (2) Durante una patada de lugar en una patada de salida, el equipo que patea puede usar un tee manufacturado que sea de 1 pulgada de altura y aprobado por la liga. Una vez que la bola se ha puesto en el tee para dar la patada, el tee no puede ser movido. Si esta accin ocurre, los oficiales que cubre deben detener la jugada y reiniciar el conteo del tiempo sin aplicar un castigo al equipo que patea. Nota: Cuando la marca de una atrapada libre se encuentra en una zona lateral, se considera que se encuentra en la lnea del inbound. Castigo: Para una patada ilegal en una patada libre: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Artculo 4 Las lneas iniciales de patada libre durante una determinada patada libre sern como sigue (agregando o quitando cualquier distancia que deba ser aplicada debido a una penalizacin de distancia antes de la patada): Para el equipo que patea: (a) Patada de salida: yarda 30 del equipo ofensivo. (b) Patada despus de un safety: yarda 20 del equipo ofensivo. Para el equipo que recibe: La lnea 10 yardas adelante de la lnea de patada libre del equipo ofensivo. Nota: La lnea final de patada libre del equipo pateador es la lnea de la yarda a travs del punto del baln cuando es pateado. Artculo 5 Despus del silbato del Rferi previo a una patada libre: (a) Todos los jugadores del equipo receptor (Equipo B) deben estar dentro del campo y atrs de su lnea de restriccin hasta que la bola sea pateada. (b) Todos los jugadores del equipo que patea (Equipo A) deben estar dentro del campo y detrs de la bola cuando sea pateada a excepcin del sostenedor de la patada de lugar (323) que puede estar adelante de la lnea, y el pateador puede estar adelante de la lnea pero su pie con que da la patada no puede estarlo.

Castigos: (a) Por violacin a la formacin de patada libre: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior (14-2-1). (b) Por fuera de lugar del equipo pateador: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior o el punto siguiente. Seccin 2 BOLA EN JUEGO DESPUS DE UNA PATADA LIBRE. Artculo 1 Una patada libre es corta cuando no llega o cruza la lnea de restriccin del equipo receptor a menos que, antes de esto, sea tocada primero por un jugador del equipo receptor, o salga de los lmites del campo. Ver 11-5-3-Excepcin. Castigo: (a) Para la primer patada libre corta: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior, y deber efectuarse de nuevo la patada. Excepcin: No se podr volver a patear dentro de los 5 minutos restantes de la segunda mitad. Nota: Si hay foules mltiples (incluyendo foules en accin continua) del equipo pateador durante una patada corta, el equipo receptor podr aceptar el castigo de distancia si es lo ms ventajoso para el. Esto solo ser considerado en la primera patada corta. (b) Durante la segunda (o ms) patadas libres consecutivas cortas o tocadas ilegalmente: El equipo receptor tomar la posesin de la bola en el punto del toque ilegal o en el punto de la recuperacin. Si una patada libre es repetida, deben fijarse nuevas lneas de restriccin. Ver 6-3-1-b. Artculo 2 Recuperacin de la Patada Libre. (a) Si una patada libre es recuperada por el equipo receptor entonces puede ser avanzada. (b) Si una patada libre (legal o ilegal) es recuperada por el equipo que patea, la bola se convierte en muerta. Si la recuperacin es legal, el equipo que pate pondr la bola en juego en el punto de recuperacin. El avance indebido de la bola por el equipo que recupera la patada (legal o ilegal) es un retraso de juego (4-3-9, 11-5-3). (c) Si una patada libre es recuperada simultneamente por dos jugadores contrarios, la bola se otorga al equipo receptor. Artculo 3 Todas las reglas generales aplican cuando la jugada contina despus de que una patada libre (o bola suelta) termina. Artculo 4 Ningn jugador del equipo que pate puede tocar o recuperar una patada de salida o una patada despus de un safety antes de que: (a) haya sido tocada por el equipo receptor (B) si dicho jugador del equipo que patea ha estado fuera de los lmites del campo durante el transcurso de la patada; o (b) la bola haya cruzado la lnea de restriccin del equipo receptor, a menos que antes de hacerlo, haya sido tocada por el equipo receptor. Castigo: Por toque ilegal de una patada libre por parte del equipo que patea: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Nuevas lneas de patada libre debern ser fijadas si se aplica. Artculo 5 Si se comete un foul otro que no sea un foul personal (bloqueando) despus de un seal de atrapada libre, interferencia de atrapada libre o una seal invlida de atrapada libre durante una patada libre, cualquier aplicacin del foul, si es realizada, se aplica desde el punto anterior y la patada libre deber efectuarse de nuevo (10-1-3; 10-1-4; y 10-1-1). Notas suplementarias.

(1) Despus de que la bola haya tocado a un jugador del equipo receptor, cualquier jugador puede usar sus manos o brazos sobre un oponente en un esfuerzo legal por recuperar la bola (12-1-2 Exc. 2). (2) Un jugador del equipo pateador no puede bloquear o usar sus manos o brazos sobre un jugador contrario dentro de las primeras 10 yardas, si la bola no ha recorrido 10 yardas. Esto es un castigo de 10 yardas. (3) Si la bola no ha ido ms all de las 10 yardas, un jugador del equipo pateador puede bloquear o usar sus manos o brazos sobre un jugador contrario que se encuentre ms all de las primeras 10 yardas. (4) Si la bola ha ido ms all de las 10 yardas, un jugador del equipo pateador puede bloquear o puede usar sus manos sobre un jugador contrario dentro de las primeras 10 yardas. (5) Chocar o golpear al pateador por el equipo receptor antes de que l recupere su equilibrio es un castigo de 5 yardas. Seccin 3 PATADA LIBRE FUERA DE LOS LMITES DEL CAMPO O EN CONTACTO. Artculo 1 El equipo pateador no puede efectuar una patada libre que salga fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin. Excepcin: Si el equipo receptor es el ltimo en tocar la patada antes de que la bola salga del lmite del campo, no es un foul del equipo que pate, y el equipo receptor pondr el baln en juego en el punto del inbound donde la bola sali del campo. Castigo: (a) Bola del equipo que recibe a 30 yardas desde el punto donde se efectu la patada o el equipo puede elegir la opcin de tener la posesin de la bola en el punto donde sali del campo. Excepcin: Si la bola, sin recorrer ms de 20 yardas, sale la primera vez de los lmites del campo cuando una patada corta se intenta, el equipo pateador ser castigado con cinco yardas y deber repetir la patada (no se puede declinar). Nuevas lneas para la patada libre sern fijadas. Mientras el equipo receptor no puede renunciar a las obligaciones del equipo pateador para volver a patear, no se cancela la opcin de penalizaciones de distancia en caso de mltiples fouls. Artculo 2 La Regla 11 se aplica si una patada libre: (a) sale de los lmites del campo detrs de la lnea de anotacin del equipo receptor; (b) una patada de salida o una patada despus de safety se declara muerta debido a que la bola golpea el poste de anotacin del equipo receptor; o (c) hace down en la zona final.

REGLA 7
Seccin 1 PARA GANAR UNA NUEVA SERIE DE DOWNS. Artculo 1 Una nueva serie (primero y 10) se otorga al equipo ofensivo cuando las siguientes condiciones existen; sujeto, sin embargo, a las reglas especficas de aplicacin (Regla 12). (a) Cuando, durante una determinada serie, la bola se declara muerta en posesin del equipo ofensivo y est en, sobre, o a travs de la lnea por ganar, o a menos de que una penalizacin la coloque ah, o a menos que un touchback ocurra por las mismas razones. (b) Cuando la bola se declara muerta en el campo de juego en posesin de la ofensiva, despus de haber estado en posesin del equipo defensivo durante el mismo down. (c) Cuando un foul es hecho por la defensiva, exceptuando lo especificado en (14-8-5), o cuando un mpetu de ello de como resultado un touchback para la ofensiva. (d) Cuando el equipo pateador recupera una patada de despeje scrimmage en cualquier parte del campo de juego despus de que sta ha sido tocada adelante de la lnea de scrimmage por cualquiera de los jugadores del equipo receptor. Ver 9-1-6-Nota. Artculo 2 La parte ms adelantada de la bola en la posicin donde fue declarada muerta en el campo de juego se tomar como el punto de referencia para medir cualquier distancia ganada. La bola no deber rodarse al llevar a cabo una medicin. Nota: Una bola en la zona de anotacin que se lleva hacia el campo de juego permanece en contacto. Ocurre un safety o un touchback si cualquier parte de la bola est en, sobre, o detrs de la lnea (plano) de anotacin cuando es declarada muerta. En tal caso, la bola deber estar completamente en el campo de juego para no ser considerada en contacto. Artculo 3 Si durante una serie dada el equipo ofensivo falla en su intento de avanzar la bola hasta la lnea por ganar, se le otorgar al equipo defensivo una nueva serie en el punto: (a) donde fue declarada muerta al finalizar el cuarto down; o (b) donde se colocar debido a una combinacin de castigos (14-8-2) o se declara un touchback para el equipo defensivo. Excepciones: La bola no se le otorga al equipo defensivo cuando en cuarto down se tiene como resultado: (a) un safety por el equipo ofensivo; o (b) un touchback para el equipo ofensivo. Seccin 2 LA POSICIN DE LOS JUGADORES AL CENTRO. Artculo 1 El equipo ofensivo debe tener: (a) siete o ms jugadores en su lnea (3-17) al momento del centro. (b) todos los jugadores que no estn en la lnea, otro que no sea el que recibe el centro, debern estar por lo menos una yarda detrs de la misma, excepto lo especificado en 7-24. Nota: Los hombres de lnea ofensivos pueden entre lazar las piernas. Castigo: Por violacin de la formacin al centro: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Artculo 2 Despus de que se establece la zona neutral, ningn jugador de cualquier equipo puede al momento del centro: (a) invadir la zona neutral (3-18); o (b) encontrarse en fuera de lugar (3-19).

Nota 1: Los oficiales debern sonar sus silbatos inmediatamente siempre que un defensor se mueva adelante de la zona neutral antes de centro y contine sin ser detenido hacia el quarterback o al pateador, inclusive si ningn contacto ha sido hecho por un bloqueador. Nota 2: Los Oficiales sonarn sus silbatos inmediatamente siempre que un defensor entre en la zona neutral y cause que un jugador o jugadores ofensivos cercanos reaccionen inmediatamente (se muevan). sta es una infraccin de la zona neutral por la defensiva. Si no hay algn movimiento de reaccin por el jugador o jugadores ofensivos cercanos, no hay foul. Castigo: Por la invasin, fuera de lugar, o una infraccin de la zona neutral: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. El nmero de down y la lnea por ganar permanecen sin cambio. Notas Suplementarias. (1) A menos que ambos equipos carguen simultneamente, no puede haber un doble foul. (2) Si cualquier jugador cruza su lnea y contacta a un oponente, est invadiendo. El oficial deber silbar inmediatamente al contacto. (3) Si un jugador defensivo carga dentro de la zona neutral, y la accin provoca una carga inmediata hacia delante por un jugador ofensivo en la proximidad, la accin por el defensivo es una infraccin a la zona neutral. (4) Si un jugador carga dentro la zona neutral sin violar los puntos (2) y (3), y regresa a una posicin legal antes del centro, no est invadiendo a menos que sea un acto repetido hecho despus de una advertencia. Artculo 3 Un jugador ofensivo que entra en el juego portando un nmero ilegal para la posicin que toma, deber reportarlo al rferi quien a su vez informar lo mismo al capitn defensivo. El reloj de juego no deber ser detenido y la bola no ser puesta en juego hasta que el Rferi tome su posicin normal. Castigo: (a) Cinco yardas por substitucin ilegal si jugador en la categora anterior entra en el juego y/o la reunin del equipo sin reportar y posteriormente reporta su situacin al rferi antes del centro. (b) Por omitir la notificacin al rferi del cambio en la elegibilidad o in elegibilidad (cuando es requerido) antes del centro: Prdida de cinco yardas por substitucin ilegal. Notas suplementarias. (1) No es necesario para sustitutos entrantes o jugadores legalmente en el juego el reportar al Rferi bajo las siguientes condiciones: a) Jugadores que portan numeracin de receptor elegible de pase y jueguen en las posiciones de receptor elegible de pase; o b) Jugadores que lleven numeracin de receptor inelegible de pase y jueguen en las posiciones de receptor inelegible de pase. (2) Cuando un jugador se designa legalmente (informando al Rferi) como elegible o inelegible (Artculo 3), deber participar en dicha posicin hasta ser sustituido legalmente. Si el jugador permanece en dicha posicin, deber reportarse en cada jugada. Excepcin: Si el cambio en el estatus de la posicin de juego es seguido por: 1) una anotacin; 2) una patada de scrimmage completada (una patada de despeje, patada de bote pronto, o patada del lugar); 3) un foul; 4) un tiempo fuera; 5) el final de un cuarto; 6) tiempo fuera para la advertencia de los dos minutos; o 7) un cambio de posesin, el jugador en cuestin puede regresar a su posicin original de elegible o inelegible sin restriccin. Sin embargo, si la patada no se completa o no se logr la anotacin, el jugador en cuestin debe permanecer en su nueva posicin hasta ser retirado legalmente por un down (5-1-5). Si es retirado, podr entrar de nuevo a la posicin que permite su nmero a menos que de nuevo le informe al Rferi que est asumiendo una posicin distinta a la designada por su nmero. (3) Los Coaches deben indicar a aquellos jugadores que utilizan nmeros que no los califican para las posiciones designadas que informen al rferi, antes de la reunin, de su

cambio en estatus de elegibilidad o in elegibilidad. Esta regla prevalece ya sea que el jugador se encuentre en el juego o sea un sustituto entrante y sin importar que sea una jugada de scrimmage, un intento de gol del campo, o un intento de anotacin extra. (4) El Rferi debe estar alerta en todo momento sobre las situaciones anteriores y tener la certeza de que el capitn defensivo sea notificado del cambio del estado de posicin de cualquier jugador. Artculo 4 Al momento del centro, el centro, guardia, o tackle del equipo ofensivo puede estar en cualquier parte en su lnea, pero no podr encontrarse detrs de ella a menos que est por lo menos una yarda detrs de ella y haya informado al Rferi de su cambio de posicin a la de receptor elegible (7-2-3). Castigo: Para el centro, guardia, o tackle que no est en la lnea al momento del centro: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Artculo 5 Al momento del centro, todos los jugadores ofensivos deben encontrarse estacionarios en sus posiciones: (a) sin hacer movimiento alguno de pies, cabeza, o brazos; (b) sin balancear su cuerpo; y (c) sin moverse directamente hacia delante, excepto un slo jugador que, mientras est jugando en una posicin del backfield, puede estar en movimiento siempre que est movindose paralelo a, oblicuamente hacia atrs de, o directamente hacia atrs de, la lnea de scrimmage al momento del centro. Nota 1: A ningn jugador se le permite estar movindose oblicuamente o directamente hacia la lnea de gol de sus oponentes al momento del centro. Nota 2: El movimiento no abrupto de cabeza y/u hombros por los jugadores ofensivos antes del centro es legal. Los jugadores deben estar quietos antes de que la bola sea centrada. Si los oficiales juzgan la accin de los jugadores ofensivos como abrupta, ser marcado foul por salida en falso. Castigo: Para un jugador en movimiento ilegal al momento del centro: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. En caso de duda, este castigo deber aplicarse. Artculo 6 Despus de un cambio (shift) o de la reunin (huddle) todos los jugadores ofensivos despus de asumir una posicin fija deben detener completamente su movimiento. Tambin debern permanecer estacionarios en sus posiciones sin hacer movimiento alguno de sus pies, cabeza o brazos, o balanceando su cuerpo, por un periodo de por lo menos un segundo antes del centro. Castigo: Para la pausa o movimiento ilegal despus de un cambio: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. En caso de duda, este castigo deber aplicarse. Notas suplementarias. (1) Un slo hombre en movimiento no es considerado como cambio, pero si est movindose directamente hacia adelante al momento del centro, es un movimiento ilegal (7-2-5-c). (2) Despus de un cambio si todos los jugadores detienen su movimiento legalmente y entonces uno o ms hombres se movieran de nuevo antes del centro, la jugada puede resultar en una invasin (7-2-2), un movimiento ilegal (7-2-5), un segundo cambio (7-2-6), o una salida en falso (7-3-4). Artculo 7 Ningn jugador podr estar fuera de los lmites del campo al momento del centro.

Castigo: Para un jugador fuera de lmites del campo al momento del centro: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Seccin 3 AL PONER LA BOLA EN JUEGO. Artculo 1 El equipo ofensivo debe poner la bola en juego por medio de un centro, en el punto donde termin el down anterior, a menos que de otra manera se especifique, o a menos que prosiga o se escoja una patada de atrapada libre despus de una atrapada libre 10-1-6; 11-5-3 aplican.. Castigo: Por no emplear un centro cuando as se requiere: Prdida de cinco yardas. Artculo 2 Cuando un foul ocurre, la bola no se pondr de nuevo en juego hasta que el castigo (Regla 14): (a) se haya aplicado; (b) se decline; (c) se cancele; (d) se haya anulado por una opcin; o (e) se haya desechado. Artculo 3 El centro (3-31) puede ejecutarse por cualquier jugador ofensivo que se encuentre en la lnea pero debe cumplir los siguientes requisitos: (a) El centro debe empezar con la bola en el suelo y que su eje largo se encuentre horizontal y en ngulo recto a la lnea, y (b) El impulso debe ejecutarse con un movimiento rpido y continuo de la mano o manos del centro. La bola debe realmente salir o ser tomada de sus manos durante este movimiento. (c) El centro no puede: (1) mover sus pies abruptamente desde el inicio del centro hasta que la bola haya dejado sus manos; (2) ejecutar rpido una jugada despus de que la zona neutral es establecida si el Rferi no ha tenido un tiempo razonable para asumir su posicin normal. La bola permanecer muerta. No existe penalizacin a menos que sea un acto repetido despus de una advertencia (retraso de juego). Castigo: Por centrar ilegalmente la bola: Prdida de cinco yardas desde el punto del centro por salida en falso. Artculo 4 Desde que la zona neutral es establecida hasta que el centro se efecta, ningn jugador ofensivo que ha asumido una posicin fija, deber cargar o moverse de tal manera que simule el inicio de una jugada (salida en falso). Castigo: Por salida en falso: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Notas suplementarias. (1) Cuando hombres interiores de lnea del equipo ofensivo (de tackle a tackle) asume o simula asumir una posicin de tres puntos y posteriormente se mueve despus de adoptar dicha posicin, el equipo ofensivo deber ser castigado por una salida en falso. El oficial debe sonar su silbato inmediatamente. (2) El castigo por una salida en falso (Artculo 4) deber ser aplicado sin tomar en cuenta dnde fue realizado el centro. El castigo de distancia por la salida en falso puede ser declinado.

(3) Cualquier movimiento rpido o abrupto por un solo jugador ofensivo o por varios jugadores ofensivos al mismo tiempo que simulan la salida de un centro, se considera como una salida en falso. Excepcin: Esto no se aplica al jugador ofensivo debajo del centro que voltea su cabeza u hombros (solamente) con tal de que reciba el centro de mano a mano. Cualquier intento obvio por el quarterback para provocar un fuera de lugar del oponente ser castigado como una salida en falso. (4) Cualquier extensin de las manos por el jugador debajo del centro como si fuera a recibir el centro es una salida en falso a menos que, mientras est debajo del centro, reciba la bola. Esto incluye a cualquier jugador debajo o detrs del centro que coloca sus manos en de sus rodillas o en el cuerpo del centro. Se considera como acto legal para un jugador debajo del centro que ha extendido sus manos el salir legalmente en movimiento. Si la accin produce una reaccin inmediata del oponente, que est en la proximidad, es una salida en falso. Si un quarterback sale en movimiento, deber detenerse completamente antes de que sea centrada la bola. (5) Cualquier jugador del backfield ofensivo, que no est debajo del centro, incluyendo un pateador o un sostenedor de patada de lugar que extienda sus manos, no tendr que recibir el centro, ni deber retractarlas antes del centro. Artculo 5 Antes del centro, ningn jugador defensivo podr entrar en la zona neutral y tocar la bola. Castigo: Para acciones que interfieren con la bola antes o durante el centro: Prdida de cinco yardas por retraso de juego desde el punto anterior. Se debe sonar el silbato inmediatamente al contacto. Artculo 6 El centro debe ser a un jugador que no haya estado en la lnea antes del centro, a menos que la bola haya primero golpeado el campo. La jugada contina como en cualquier otro pase atrasado (8-4-1-excepcin) ya sea que el centro: (a) primero toque la tierra; o (b) primero sea tocado o cachado por un receptor elegible del backfield. Castigo: Por centrar a un receptor de centro inelegible: Sonar el silbato. Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Artculo 7 La bola se pone prximamente en juego (por un centro) en el punto del inbound por el equipo que tiene la posesin (7-1-1 y 3, y 7-3-1) cuando: (a) una bola suelta sale fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin; (b) un corredor sale fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin; (c) la bola se convierte en muerta en una zona lateral; (d) la bola se pone all como resultado de una aplicacin; o (e) el punto de una atrapada libre se encuentra en una zona lateral (6-1-3- Nota). Excepciones: La bola se pone prximamente en juego en el punto anterior s: (a) un pase legal adelantado sale de lmites del campo; (b) un pase legal adelantado resulta incompleto; o (c) un foul de la defensiva ocurre en una zona lateral durante un intento de anotacin extra que es fallado. Seccin 4 BOLA MUERTA Artculo 1 Un oficial debe declarar bola muerta y terminado el down: (a) cuando un corredor est fuera de los lmites del campo, grita "down", o se cae a la suelo y no hace algn esfuerzo por avanzar.

(b) cuando un quarterback inmediatamente deja caer su rodilla (o simula dejar caer su rodilla) al suelo detrs de la lnea de scrimmage durante los ltimos dos minutos de un medio. El reloj de juego no se detendr durante esta accin. (c) siempre que un corredor se declare "caido" resbalando por delante los pies en el suelo. La bola se convierte en muerta en el punto donde est la bola al momento que el corredor toca la tierra. (d) cuando un corredor es frenado o de cualquier forma detenido de manera que su progreso hacia adelante termina. (e) cuando un corredor es contactado por un jugador defensivo y despus toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo excepto sus manos o pies, la bola deber ser declarada muerta inmediatamente. El contacto del jugador defensivo deber ser la causa de que el corredor caiga. Notas: La bola se declara muerta en el punto donde se encuentra la bola al momento que el corredor toca el suelo, independientemente de la condicin del campo. Si un corredor toca el suelo con sus manos o pies mientras se sostiene de un jugador contrario, puede continuar avanzando. (f) cuando un jugador contrario toma una bola (de mano a mano) que est en posesin de un corredor que est en el suelo. (g) cuando cualquier pase adelantado (legal o ilegal) resulta incompleto (8-1-5). (h) cuando cualquier patada legal toca los postes o la barra transversal de la zona final del equipo receptor a menos que posteriormente resulte en un gol de campo (9-1-14). (i) cuando cualquier patada de scrimmage cruza la lnea de anotacin del equipo receptor, por el mismo mpetu de la patada, y no se hace intento alguno por correrla fuera de la zona final, o si descansa suelta en la zona final por el mpetu de la patada. (j) cuando cualquier patada legal o patada libre corta es recuperada por el equipo pateador, exceptuando aqulla patada hecha atrs de la lnea que se recupera detrs de la lnea (que no sea en un intento de patada de anotacin extra). Ver 9-1-4- Nota para la excepcin. (k) cuando la defensiva gana la posesin de la bola durante un intento de anotacin extra, o un intento de patada de anotacin extra deje de estar en juego. (l) cuando una anotacin, un touchback, un safety, un gol del campo, o un intento de anotacin extra haya sido efectuado. (m) cuando cualquier receptor cacha la bola despus de una seal de atrapada libre (vlida o invlida) antes de que la patada sea tocada en vuelo por un jugador contrario. (n) cuando cualquier oficial suena su silbato, aunque sea inadvertidamente. (o) cuando cualquier fumble en cuarto down es recuperado o cachado por cualquier jugador del equipo ofensivo que no sea el que fumblea. Ver 8-4-2-excepcin y S. N. (p) cuando la bola sale fuera del campo. Nota: Un jugador contrario puede tomar o agarrar una bola (de mano a mano) en posesin de un corredor siempre que el corredor est sobre sus pies o en el aire. Artculo 2 Si una bola suelta se queda descansando en cualquier parte del campo y ningn jugador intenta recuperarla, el oficial que cubre la jugada debe hacer una pausa momentneamente antes de sealar la bola muerta (tiempo fuera del oficial). Cualquier patada legal se otorga al equipo receptor y cualquier otra bola ser para el equipo que tuvo por ltimo la posesin. Cuando se otorga la bola a un equipo detrs de la lnea de anotacin, la bola se coloca en la lnea de la yarda uno. Ver 7-4-5 y Nota. Artculo 3 Si un oficial suena su silbato inadvertidamente durante una jugada, la bola se convierte en muerta inmediatamente: (a) si ocurre durante una carrera, la bola pertenece al equipo ofensivo en el punto donde se encontraba la bola al momento del silbatazo, (para la excepcin ver, ver 15-9-c-2). (b) si ocurre durante un pase atrasado o un fumble, la bola pertenece al equipo ofensivo en el punto donde se encontraba la bola al momento del silbatazo. Excepcin: La bola se pone en la lnea de la yarda uno si el silbato suena cuando la bola est suelta en cualquiera de las zonas finales.

Excepcin: La bola ser colocada en la lnea de la yarda uno, si el silbatazo ocurre cuando hay una bola suelta dentro de cualquier zona final. (c) si ocurre durante una patada, la bola pertenece al equipo receptor en el punto donde se encontraba la bola al momento del silbatazo. (d) si ocurre durante un pase legal adelantado lanzado detrs de la lnea, la bola se regresa al equipo pasador en el punto anterior. Es un pase incompleto. (e) si ocurre durante un pase adelante de la lnea, la bola regresa al equipo pasador en el punto del pase. Es un pase ilegal. El castigo se aplica desde el punto del pase. (f) si ocurre durante un pase adelantado no de scrimmage, la bola regresa al equipo pasador en el punto del pase. El castigo se aplica desde el punto del pase. Nota: El punto de aplicacin de un castigo despus de una jugada detenida por silbatazo inadvertido es como ordinariamente se aplicara para foules durante las carreras, pases, patadas, fumbles, y pases atrasados. Artculo 4 Cuando la bola est muerta, se pone posteriormente en juego (7-3-1) en el punto designado por oficial que lo declare as. ste es normalmente el punto donde se encontraba la bola cuando son su silbato, pero puede ser en algn otro punto, en caso de que el Rferi sea informado por un oficial de que la bola debera haber sido declarada muerta en otro punto o en caso de que las reglas lo indiquen de otra manera (15-2-3). Artculo 5 La bola no se declara muerta debido a que toque a un oficial que este dentro del campo o debido a una seal hecha por un oficial que no sea un silbatazo. Nota: Cuando ocurre un foul, cualquier oficial que lo observa debe sonar inmediatamente su silbato si es un foul por el cual la bola permanece muerta o se declara muerta de inmediato. De no ser as l lo deber sealar dejando caer su pauelo (15-1-4-nota) en el punto del foul a menos que la distancia lo impida. En este caso, de cualquier forma indicar el foul de la misma manera, pero aproxima el punto, y tomar nota de cualquier circunstancia pertinente. A menos que un silbato suene, la bola contina en juego hasta que de cualquier forma sea declarada muerta (7-4-1). Seccin 5 POSESIN DE LA BOLA DESPUS DE QUE SALE FUERA DE LOS LMITES DEL CAMPO Artculo 1 Si cualquier patada, excepto una patada libre, est fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin, la bola se pone posteriormente en juego en el punto del inbound del equipo receptor, a menos que haya un punto de toque ilegal ms cerca de la lnea anotacin del equipo pateador. Para patadas libres fuera del lmite del campo, ver 6-3-1. Artculo 2 Si es una jugada de scrimmage, cualquier posesin del equipo ofensivo despus de una salida de los lmites del campo durante cuarto down se gobierna por la localizacin de la lnea necesaria por ganar (7-1-3). Artculo 3 Si un corredor (3-27) est fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin, la bola se pondr posteriormente en juego por su equipo en el punto del inbound. Artculo 4 Si un pase adelantado sale fuera de los lmites del campo entre las lneas de anotacin, la bola se pone posteriormente en juego por el equipo pasador como se indica para un pase incompleto o para un pase ilegal. Ver 8-1-5. Artculo 5

Si un pase atrasado sale fuera de lmites del campo entre las lneas de anotacin, la bola se pondr posteriormente en juego en el punto del inbound por el equipo que tuvo la posesin por ltima vez. Artculo 6 Un fumble por el equipo ofensivo no puede resultar en un avance para ese equipo si la bola no se recupera en el campo de juego o en la zona final. (a) Un fumble que sale hacia adelante y fuera de los lmites del campo se regresar a ese equipo en el punto del fumble. Nota: Si, en una jugada de scrimmage, un fumble sale de los lmites del campo hacia adelante, el reloj de juego ser detenido pero deber ser arrancado cuando la bola pueda ser puesta lista para juego en el punto del fumble. Si la bola sale fuera de los lmites del campo detrs del punto del fumble, el reloj de juego ser detenido y ser arrancado cuando la bola sea centrada en el prximo down. (b) Un fumble en el campo de juego que va hacia atrs y sale de los lmites del campo pertenece a la ofensiva en el punto donde sale de los lmites del campo. (c) Un fumble en el campo de juego que entra en la zona final del equipo oponente y sale por la lnea final o la lnea lateral resulta en una bola que ser otorgada al equipo defensivo y se conceder un touchback. (d) Un fumble ocurrido en la propia zona final de un equipo que entra al campo de juego y sale fuera de los lmites del campo producir un safety si ese equipo proporcion el mpetu que puso la bola en la zona final. Si el mpetu es proporcionado por un jugador del equipo contrario, la jugada resultar en un touchback. (e) Un fumble que ocurre en la propia zona final de un equipo o en el campo de juego y la bola sale de los lmites del campo en la zona final producir un safety si ese equipo proporciona el mpetu que puso la bola en la zona final. Si el mpetu fu proporcionado por un jugador contrario, el resultado ser un touchback. Artculo 7 Si un pase, patada, o fumble est fuera de lmites del campo detrs de la lnea de anotacin, la Regla 11 aplica.

REGLA 8 Pase Adelantado.


Seccin 1 PASE ADELANTADO, PASE ATRASADO, FUMBLE (BALN SUELTO) Artculo 1 El equipo ofensivo puede efectuar un pase adelantado detrs de la lnea durante cada jugada de scrimmage toda vez que la bola no cruce la lnea y sea devuelta detrs de la lnea antes del pase. (a) Cualquier otro pase adelantado por cualquier equipo es ilegal y es un foul por el equipo pasador. (b) Cuando se intercepta cualquier pase ilegal, la bola puede ser avanzada y el castigo declinarse. (c) Cuando un pase ilegal es cachado por un jugador ofensivo, la bola se convierte en muerta inmediatamente, y el pase es considerado incompleto, adems de que hay una penalizacin. Castigos: (a) Para un pase adelantado que no sucede en una jugada de scrimmage: Prdida de cinco yardas desde el punto del pase. Es un safety si el punto del pase se encuentra detrs de la lnea de anotacin del equipo pasador. (b) Para un segundo pase adelantado detrs de la lnea, o para un pase que se lanz despus de que la bola se regres detrs de la lnea: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Nota: Ver 8-3-1 para cuando se lanza un pase intencionalmente al suelo. (c) Para un pase adelantado ms all de la lnea: Prdida del down y cinco yardas desde el punto del pase (castigo de combinacin). Ver 14-8-2. Ver la N. S. 3. ms abajo Notas Suplementarias. (1) La elegibilidad, interferencia de pase, y las reglas de lanzar un pase intencionalmente al suelo se aplican a un segundo pase detrs de la lnea o un pase adelantado que se tira atrs de la lnea despus de que la bola regres detrs de la lnea. En cualquier otro pase ilegal, las reglas de elegibilidad no aplican. (2) Las reglas de rudeza al pasador aplican en todos los pases (legal o ilegal) desde atrs de la lnea de scrimmage (12-2-12). (3) El castigo para un pase adelantado ms all de la lnea ser aplicado desde el punto dnde la bola es soltada cuando el cuerpo entero del pasador y la bola estn adelante de la lnea de scrimmage. Esto aplica ya sea que el pasador se encuentre en el aire o tocando el suelo. (4) Cuando una penalizacin de distancia por un castigo(s) deja la bola adelante de la lnea por ganar, es un primero y 10 para el equipo ofensivo. (5) Un fumble intencional hacia adelante es un pase adelantado. Ver 8-4-2-excepcin 1. (6) Para cuando cualquier pase legal o ilegal es incompleto, ver 8-1-5. (7) Para la posesin del equipo durante un pase adelantado (bola suelta) o cuando acaba, ver 3-2-3. Artculo 2 Un pase adelantado desde atrs de la lnea puede ser tocado o cachado por cualquier jugador elegible. (El pase en vuelo puede rozarse, batearse, o desviarse en cualquier direccin por cualquier jugador elegible en cualquier momento. Ver 12-1-6-excepcin). (a) Los jugadores defensivos son elegibles en todo momento. (b) Los jugadores ofensivos que estn en cualquier extremo de la lnea (que no sea un centro, guardia, o un tackle) son elegibles. Ver 5-1-4; 7-2-4. (c) Los jugadores ofensivos que estn por lo menos (legalmente) una yarda detrs de la lnea al momento del centro son elegibles, excepto quarterbacks en formacin T. Ver 7-2-4. Artculo 3

Un receptor elegible se vuelve inelegible si sale fuera de los lmites del campo (antes de o durante un pase) y permanece inelegible hasta que un receptor elegible o cualquier jugador defensivo toca el pase. Excepcin: Si el receptor elegible es empujado fuera de los lmites del campo debido a un foul por el jugador defensivo, incluyendo un contacto ilegal, agarrando a la defensiva, o la interferencia de pase defensiva, se convertir en elegible para tocar el pase legalmente (sin antes ser tocado por otro receptor elegible o un defensor) en cuanto regrese legalmente dentro de los lmites del campo. Nota: Todos los jugadores ofensivos se convierten en elegibles una vez que un pase es tocado por un receptor elegible o por cualquier jugador defensivo. Artculo 4 Un jugador ofensivo inelegible es uno que: (a) era originalmente inelegible; (b) pierde su elegibilidad por salir fuera de los lmites del campo (8-1-5- Nota 2); (c) no notifica al rferi de ser elegible como est indicado (7-2-3, penalizacin.); o (d) es un quarterback en formacin T quien, toma su posicin detrs del centro, (1) recibe un pase de mano a mano o un centro de l mientras se est moviendo hacia atrs; (2) no recibe un pase de mano a mano o centro de l y no est legalmente a una yarda detrs de la lnea de scrimmage; o (3) recibe un pase adelantado (entregado o tirado) de un compaero de equipo durante una jugada de scrimmage. Nota: Para convertirse en un receptor del pase elegible, un quarterback en formacin T debe asumir la posicin de un jugador del backfield (como en una formacin escopeta, ala sencilla, doble ala, caja o formacin abierta) por lo menos una yarda detrs de su lnea al momento del centro. En caso de duda, ser aplicado el castigo por un jugador inelegible que recibe un pase adelantado. Artculo 5 Artculo 5 Cualquier pase adelantado (legal o ilegal) se torna incompleto y la bola se declara muerta inmediatamente si el pase golpea el suelo, sale fuera de los lmites del campo. Nota: si hay alguna duda por el oficial (s) de que si es pase completo, interceptado o incompleto, es declarado incompleto por regla. Artculo 6 Un pase legal adelantado lanzado atrs de la lnea es completo y puede ser avanzado si es: (a) cachado por un jugador ofensivo elegible antes de que sea tocado ilegalmente por un compaero de su equipo; (b) cachado por cualquier jugador ofensivo despus de que es tocado primero por cualquier jugador elegible; o (c) interceptado por la defensiva (la defensa tambin puede interceptar y avanzar un pase ilegal adelantado). Nota: Si existe cualquier duda por el oficial (s) que cubre la jugada sobre si el pase es completo, interceptado o incompleto, ser marcado como incompleto por regla. Artculo 7 Se considera como un foul por toque ilegal, si un pase adelantado (legal o ilegal): (a) toca primero o es cachado por un jugador ofensivo inelegible detrs, en o delante de la lnea de scrimmage, o (b) toca primero o es cachado por un receptor elegible que ha salido fuera del campo por su propia voluntad o ha sido forzado legalmente a salir del campo. Castigo: Prdida de 5 yardas desde el punto anterior. Nota 1: Si un pase adelantado (legal o ilegal) es cachado por un jugador ofensivo inelegible, la bola permanece en juego. Nota 2: Si un pase adelantado (legal o ilegal) es cachado por un receptor elegible que ha salido fuera del campo por su propia voluntad o ha sido forzado legalmente a salir del campo, la bola permanece en juego.

Nota 3: Ver 8-3-1 para el caso en que se lanza un pase intencionalmente al suelo. Nota 4: Si un pase adelantado (legal o ilegal) es tocado ilegalmente y despus es interceptado por el equipo B, la intercepcin es legal. 8-2-1-a. Nota 5: Si ocurre un toque ilegal de un pase adelantado, y adems un foul por conducta antideportiva del equipo defensivo, puede aplicarse 5 contra 15. Notas suplementarias. (2) El bateo de un pase en vuelo por cualquier jugador (incluso cuando hay toque ilegal) no termina el pase ni cambia el mpetu si el acto lo enva en contacto. (3) Si un pase es cachado simultneamente por dos jugadores contrarios elegibles y ambos lo retienen, la bola pertenece al equipo pasador. No es una captura simultnea si un jugador gana primero el control y lo retiene, sin importar cualquier control conjunto subsecuente. Si la bola es suelta despus de un toque simultneo por dos jugadores, todos los dems jugadores del equipo pasador sern elegibles para cachar la bola suelta. (4) Un pase se completa o se intercepta si el jugador tiene ambos pies o cualquier otra parte de su cuerpo, exceptuando sus manos, dentro del campo despus de la cachada. (5) Un pase es completo o interceptado, o una bola suelta es recuperada, si el jugador que estaba dentro del campo hubiera aterrizado con ambos pies dentro del campo pero ha sido llevado o empujado fuera de los lmites del campo por un jugador contrario mientras tiene la posesin de la bola en el aire o antes de que el segundo pie toque el suelo dentro del campo. El jugador debe mantener la posesin de la bola cuando aterriza fuera de los lmites del campo. (6) Un pase no es interceptado si el jugador defensivo no tiene ambos pies dentro del campo antes de la intercepcin (as como despus de la interceptacin). Nota: Ver 11-4-1-Excepcin para el momentum al interceptar. Seccin 2 INTERFERENCIA DE PASE / JUGADOR INELIGIBLE DELANTE DE LA LNEA DE SCRIMMAGE Artculo 1 La interferencia de pase slo puede ocurrir cuando se efecta un pase adelantado lanzado desde atrs de la lnea de scrimmage. Esto aplica sin tomar en cuenta si el pase cruza la lnea. (a) La restriccin para el equipo ofensivo comienzan al centro. (b) La restriccin para el equipo defensivo comienza cuando la bola deja las manos del pasador. Artculo 2 Es un foul cuando un jugador ofensivo inelegible (incluyendo un quarterback en formacin T), antes de un pase adelantado: (a) avanza ms all de su lnea de scrimmage, despus de perder el contacto con un jugador contrario en la lnea de scrimmage; (b) pierde el contacto con un oponente delante de la lnea de scrimmage despus de la carga inicial y despus contina avanzando o se mueve lateralmente; o (c) se mueve delante de la lnea de scrimmage sin contactar a un jugador contrario en la lnea de scrimmage. Nota: La gua para marcar por los oficiales jugador (s) inelegible (s) en zona de pase, el jugador infractor deber estar a ms de una yarda adelante de la lnea de scrimmage, antes de que el pase sea lanzado. Las restricciones anteriores terminan cuando la bola deja la mano del pasador. Castigo: Por un jugador ofensivo inelegible delante de la lnea de scrimmage: prdida de 5 yardas desde el punto anterior. Artculo 3 No es un foul por un receptor inelegible delante de la lnea de scrimmage cuando los receptores inelegibles:

(a) bloquean a un jugador contrario en la lnea de scrimmage, lo llevan delante de la lnea de scrimmage, pierde el bloqueo y permanece estacionario; (b) son forzados detrs de su lnea; (c) se mueven lateralmente detrs de su lnea (antes o despus del contacto de su carga inicial) con tal de que ellos no avancen ms all de su lnea hasta que la bola deje las manos del pasador; o (d) han cruzado legalmente su lnea bloqueando a un jugador contrario (el jugador ofensivo elegible A1 puede completar un pase entre ellos y la lnea ofensiva). Artculo 4 Despus de que la bola deja la mano del pasador, los receptores inelegibles de pase adelantado pueden avanzar: (a) desde atrs de su lnea; (b) desde su propia lnea; o (c) desde su posicin de carga inicial, con tal de que ellos no bloqueen o contacten a un jugador defensivo hasta que la bola haya sido tocada por jugador de cualquier equipo. Dicho bloqueo y/o contacto previo es una interferencia de pase adelantado. Cuando un hombre de lnea inelegible, que ha cruzado su lnea legalmente bloqueando a un oponente, o un quarterback en formacin T, toc un pase legal adelantado mientras estaba ms all de su lnea, la aplicacin es por el castigo (e) bajo la regla 8-1-7. Artculo 5 Es una interferencia de pase por cualquier equipo cuando cualquier movimiento del jugador ms all de la lnea de scrimmage impide el progreso de jugador elegible o interfiere con la oportunidad del jugador para atrapar (cachar) la bola. Las reglas de interferencia de pase ofensivas aplican desde que la bola es centrada hasta que la pelota es tocada. Las reglas de interferencia de pase defensivas aplican desde que la bola es lanzada hasta que la pelota es tocada. Accin que constituyen la interferencia del pase defensiva incluyen pero no se limita a: (a) el Contacto por un defensor que no est tocando la pelota y debido al contacto restringe la oportunidad del receptor de capturar la bola. (b) Contactando a travs de la parte de atrs de un receptor en un esfuerzo por atrapar la pelota. (c) Agarrando el brazo (s) de un receptor de tal una manera que restringe su oportunidad de atrapar un pase. (d) Extendiendo un brazo por el cuerpo de un receptor que restringe su habilidad dado cachar un pase, sin tener en cuenta si el defensor toca la bola. (e) Obstruyendo el camino de un receptor haciendo el contacto con l sin tocar la pelota. (f) Enganchando a un receptor en un esfuerzo por conseguir la pelota de tal una manera que causa que el cuerpo del receptor se voltee antes de llegar la bola al pelota llegar. Acciones que no constituyen una interferencia del pase incluyen pero no se limita a: (a) el contacto Incidental por las manos de un defensor, brazos, o cuerpo cuando ambos jugadores estn compitiendo para la pelota, o ningn jugador est buscando la pelota. Si hay cualquier pregunta de que si el contacto es incidental, la decisin no ser una interferencia. (b) el enredando de los pies (tropezn) Inadvertido cuando ambos jugadores estn tocando la pelota o ningn jugador ha tocando la pelota. (c) Contacto que normalmente sera considerado como interferencia del pase, pero el pase es claramente no atrapable por los jugadores envueltos. (d) Poniendo una mano en un receptor que no restringe al receptor en el esfuerzo por hacer una atrapada. (e) el Contacto por un defensor que ha ganado la posicin de un receptor en un esfuerzo por coger la bola. Acciones que constituyen interferencia de pase a la ofensiva incluyen pero no se limita a: (a) Bloqueando en campo abierto a un jugador ofensivo antes que la pelota sea tocada. (b) Iniciando el contacto con un defensivo empujando o desviando hacia afuera para crear una separacin en un intento por cachar un pase. (c) Manejando o controlando a un defensivo que ha establecido una posicin en el campo.

Acciones que no constituyen una interferencia de pase a la ofensiva incluyen pero no se limitan a: (a) el contacto Incidental por las manos de un receptor, brazos, o cuerpo cuando ambos jugadores estn compitiendo para cachar la pelota o ningn jugador est buscando la pelota. (b) el toque Inadvertido de pies, cuando ambos jugadores estn buscando la pelota o ningn jugador est tocando la pelota. (c) Contacto que normalmente sera considerado como una interferencia del pase, pero la bola es claramente no cachable por los jugadores envueltos. Nota 1: Si hay cualquier duda de que si el contacto del jugador fue incidental, la decisin por regla es que no hay interferencia. Nota 2: Los jugadores defensivos tienen tanto derecho a la bola como los jugadores ofensivos elegibles. Nota 3: Pase la interferencia para ambos equipos termina cuando el pase es tocado. Nota 4: No puede haber ninguna interferencia del pase en o detrs del lnea de scrimmage, pero las acciones defensivas como agarrar a un receptor todava pueden producir un castigo de cinco yardas por agarrando a la defensiva, si es aceptado el castigo. Nota 5: Siempre que un equipo presente una formacin clara de patada, la interferencia del pase defensiva no ser llamada por cualquier accin de un hombre de lnea, o un receptor elegible detrs del lnea de scrimmage que es alineado o se encuentra en movimiento ms de una yarda por fuera del hombre del extremo de la lnea. Agarrando a la defensiva, as como tacklear a un receptor, todava puede llamarse y puede dar como resultado un castigo de cinco yardas desde el punto anterior, si es aceptado. La interferencia del pase ofensiva aplican. Castigos: (a) la interferencia del pase por la ofensiva: Prdida de 10 yardas desde el punto anterior. (b) la interferencia del pase por la defensiva: Primero y diez para el equipo de la ofensiva en el punto de la falta. Si la interferencia tambin es un foul personal (12-2), el castigo de distancia usual para tal falta (no importando si el pase es completo o incompleto) tambin ser aplicado (desde el punto del foul). Si la interferencia es detrs de la lnea de anotacin, est primero y gol para el equipo ofensivo en la lnea de la yarda 1, o, si el punto anterior se encuentra dentro de la lnea de la yarda 2, se aplicara la mitad de la distancia. Ver 8-3-3, 4 para un castigo opcional en caso de un foul personal (12-2) por los oponentes previo a que el pase sea completo o interceptado. Seccin 3 FOULES EN PASES Y APLICACIN. Artculo 1 Nota 1: No se marcar pase intencionalmente lanzado al suelo cuando un pasador, mientras se encuentra fuera de la bolsa de proteccin y enfrenta una prdida inminente de yardaje, lanza un pase adelantado que aterriza cerca o ms all de la lnea de scrimmage, aun cuando ningn jugador ofensivo tenga una oportunidad realista para cachar la bola (incluyendo si la bola aterriza fuera de los lmites del campo por las lneas laterales o las lneas finales). Nota 2: A un pasador, despus de retrasar su accin de pase por motivos estratgicos, se le prohbe tirar la bola al suelo delante de l, aunque no est bajo ninguna presin de jugadores defensivos. Nota 3: A un pasador se le permite detener el reloj de juego legalmente para ahorrar tiempo si inmediatamente despus de recibir el centro l inicia un movimiento continuo para lanzar la bola y la tira directamente adelante al suelo. Nota 4: No puede haber ninguna interferencia del pase en o detrs del la lnea de scrimmage, pero la accin de defensivos como agarrar a un receptor todava puede producir un castigo de cinco yardas por agarrando a la defensiva, si es aceptado.

Nota 5: Siempre que un equipo presente una aparente formacin de patada, la interferencia del pase defensiva no ser llamada para el hombre del extremo en la lnea de scrimmage, o a para un receptor elegible detrs de la lnea de scrimmage que esta alineado o en movimiento a ms de una yarda por fuera del hombre del extremo en la lnea. Agarrando a la defensiva, como tacklear a un receptor, todava, puede llamarse y puede producirse un castigo de cinco yardas, aplicado desde el punto anterior, si es aceptado. Las reglas de interferencia del pase ofensiva aplican. Nota 6: Una oportunidad real de completar un pasees definido como un pase lansado hacia la vecindad de un receptor elegible para completart un pase. Artculo 2 Si hay un foul por cualquier equipo desde el momento del centro hasta que termina un pase adelantado detrs de la lnea, el castigo se aplica desde el punto anterior. Nota: Un pase adelantado en vuelo que es controlado o es cachado slo puede ser lanzado hacia atrs. Si se lanza hacia adelante esto se considera como bateando ilegalmente una bola suelta y el castigo se aplicar desde el punto anterior. Excepciones: (1) La interferencia de pase por la defensiva se aplica desde el punto del foul. (2) En un foul personal previo a que un pase sea interceptado o completado detrs de la lnea, el punto de aplicacin es del punto que escojan (8-3-3, y 4). (3) Se marcar un safety cuando el equipo ofensivo comete un detrs de su propia lnea de gol. Artculo 3 Cuando la defensiva comete un foul personal (o una conducta antideportiva) antes de que sea completado un pase legal adelantado lanzado detrs de la lnea, la ofensiva tendr cualquiera de las siguientes opciones: (a) el castigo usual de 15 yardas desde el punto anterior; o (b) un castigo de 15 yardas aplicado desde el punto donde la bola se declar muerta. Excepcin: Si al equipo que pas le cometen un foul y pierde la posesin despus de completar un pase, el punto de aplicacin es el punto anterior y la bola ser retenida por el equipo ofendido despus de la aplicacin del foul personal. Artculo 4 Cuando la ofensiva comete un foul personal (o una conducta antideportiva) antes de una intercepcin de un pase legal adelantado lanzado atrs de la lnea, la defensiva tendr a su favor un castigo de 15 yardas aplicado desde el punto donde la bola se declar muerta. Excepcin: Si el equipo que intercepta es fouleado y pierde la posesin despus de la intercepcin, el punto de aplicacin es desde el punto donde la intercepcin ocurri y la bola ser retenida por el equipo ofendido despus de la aplicacin del foul personal. Nota 1: Cuando el punto de bola muerta es un touchback se aplica desde la lnea de gol. Nota 2: Los foules personales no incluyen agarrando, uso ilegal de las manos, bateo ilegal, pateando la bola, o tropezando. Ver Regla 12-2. Artculo 5 Si existe un foul por la defensiva desde la salida del centro hasta que termina el pase legal adelantado, no se cancelar si el pase es incompleto por el equipo ofensivo. Excepcin: Cualquier falta por el equipo ofensivo cancelara un foul por el equipo defensivo (14-3-1). Seccin 4 PASE ATRASADO Y FUMBLE. Artculo 1 Un corredor puede pasar hacia atrs cuando quiera (3-21-4). (a) Un jugador ofensivo puede cachar un pase atrasado o recuperarlo despus de que el pase toque el suelo y avanzarlo.

(b) Un jugador defensivo puede cachar un pase atrasado o recuperarlo despus de que el pase toque el suelo y avanzarlo. Nota: Un centro directo del centrador se trata como un pase atrasado. Un centro de mano a mano que no es controlado por el quarterback se trata como un fumble del quarterback. Excepcin: Ver las acciones para conservar tiempo (4-3-10). Artculo 2 Cualquier jugador de los dos equipos puede recuperar o cachar y avanzar un fumble: (a) antes de que el fumble toque el suelo; o (b) despus de que el fumble toque el suelo. Nota: Un fumble es recuperado o es cachado legalmente dentro de los lmites del campo por un jugador, si dicho jugador tuvo ambos pies dentro de los lmites del campo antes de recuperarlo o cacharlo. Ver 7-5-6 para un fumble fuera de los lmites del campo y 11-4-1excepcin para un fumble en la zona final seguido del momentum de la intercepcin. Excepciones: (1) Si un corredor fumblea intencionalmente hacia adelante, se considera como un pase adelantado (3-21-2-a y Nota). (2) Si en cuarto down ocurre un fumble durante una jugada de scrimmage y el jugador que fumblea recupera la bola, este jugador es el nico que: (a) puede avanzarla; o (b) dar la bola de mano a mano y/o pasar la bola hacia adelante o atrs (como se indica en la regla). (3) Si ocurre un fumble en cuarto down durante una jugada de scrimmage y la recuperacin o la cachada es hecha por otro jugador ofensivo, el punto del prximo centro es: (a) el punto del fumble a menos que, (b) el punto de la recuperacin se encuentre detrs del punto del fumble. En este caso el punto del prximo centro ser el punto donde se recupera la bola. Ver 8-4-4. (4) Si en cuarto down el fumble ocurre durante el transcurso de una jugada de scrimmage y la bola rueda fuera de los lmites del campo de juego, la bola se pone luego en juego en el punto del fumble, a menos que el punto donde sali de los lmites del campo se encuentre detrs del punto del fumble. En este caso el punto del prximo centro ser el punto donde sali la bola. (Regla 7-5-6). Ver 11-6-1. Notas suplementarias Despus de la advertencia de los dos minutos, cualquier fumble que ocurra durante un down (incluso en un intento de anotacin extra), la bola fumbleada slo puede ser avanzada por el jugador ofensivo que fumble la bola, o por cualquier jugador del equipo defensivo. Ver 11-3-1-b. Nota: Cuando un pase atrasado o fumble es un bola simultneamente cubierta por dos jugadores contrarios, la bola se otorga al equipo que hace el pase o el que fumblea. Artculo 3 Si un pase atrasado sale fuera de los lmites del campo entre las lneas de gol, la bola se pone luego en juego en el punto inbound por el equipo que tuvo la ltima posesin. La bola se declara muerta (7-5-5). La Regla 11 se aplica si un pase atrasado se declara muerto detrs de la lnea de gol. Artculo 4 Cuando un foul ocurre durante un pase atrasado o fumble, el punto bsico de aplicacin es el punto del fumble o el punto del pase atrasado. Si el equipo ofensivo comete un foul detrs del punto del fumble o del pase atrasado, el punto de aplicacin es en el punto del foul (14-1-5). Excepciones: Cuando el punto del pase atrasado o del fumble se encuentra detrs de la lnea (incluso en la zona final del equipo A) y cualquier equipo comete un foul durante una bola suelta, el punto de aplicacin es en el punto anterior, an cuando la falta del equipo B sea en la zona final de A. Ver 11-4-2 para un safety (foul de la ofensiva en su propia zona final).

Nota: Cuando el punto del fumble o pase atrasado est ms all de la lnea, un foul de la defensiva durante el pase atrasado o fumble que ocurra en cualquier parte se aplica desde el punto del fumble o del pase atrasado. Notas suplementarias. (1) Cuando un pase atrasado o fumble toca un poste de gol, la bola se declara muerta como si estuviera fuera de los lmites del campo. (2) Para reglamentar la posesin del equipo durante un pase atrasado o fumble (bola suelta) o determinar cuando termina, ver 3-2-3 y 3-21-2-nota. (3) Despus de que un pase atrasado o fumble toca el suelo, cualquier jugador puede bloquear legalmente o por otro lado usar sus manos o brazos para empujar o jalar a un oponente fuera del camino pero slo en un esfuerzo personal real por recuperar la bola (12-1-2 y 3). (4) Si un pase atrasado sale fuera de los lmites del campo durante los ltimos dos minutos de un medio, el reloj de juego se detiene (4-3-10- S.N.5). (5) Para reglamentar los fumbles hacia adelante y fuera de los lmites del campo o no recuperados en el campo de juego o en la zona final, ver 7-5-6.

Regla 9 Patada de Scrimmage (despeje)


Seccin 1 PATADA DE SCRIMMAGE. Artculo 1 El equipo pateador, detrs de la lnea de scrimmage, puede: (a) despejar; (b) patear de bote pronto; o (c) patear de lugar. Castigo: Para un despeje, patada de bote pronto, o patada de lugar no pateada detrs de la lnea de scrimmage: 10 yardas desde el punto de la patada. Nota: Esto no es considerado como bola pateada ilegalmente. Artculo 2 Si el equipo que recibe recupera cualquier patada, ellos pueden avanzarla. Para la excepcin por atrapada libre ver 10-1-2. Nota: Para determinar la posesin durante una patada de scrimmage (bola suelta) o cuando termina, ver 3-2-3. Artculo 3 Durante una patada de scrimmage, slo a los hombres de los extremos colocados como receptores elegibles en la lnea de scrimmage en el momento del centro, se les permite salir ms all de la lnea antes de que la bola sea pateada. Excepcin: Un receptor elegible que, al momento del centro, est alineado o en movimiento detrs de la lnea y a ms de una yarda por fuera del hombre del extremo de su lado de la lnea convirtindose claramente en un receptor externo, reemplaza al hombre del extremo como el jugador elegible para ir ms all de la lnea despus del centro. Todos los dems miembros del equipo pateador deben permanecer en la lnea de scrimmage hasta que la bola haya sido pateada, a menos que la patada sea hecha adelante de la lnea. Castigo: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior por salir antes de que la bola sea pateada. Artculo 4 Ningn jugador del equipo pateador puede tocar ilegalmente una patada de scrimmage antes de que haya sido tocada por un miembro del equipo receptor (primer toque). Excepcin: Cuando una patada se efecta detrs de la lnea, cualquier toque en o detrs de la lnea por cualquier jugador ofensivo es legal y cualquier jugador puede recuperarla y avanzarla (Ver 3-2-27-2, S.N. 2). Castigo: Por un toque ilegal de una patada de scrimmage: Bola del equipo que recibe en cualquier punto de toque o posesin ilegal. Tiempo fuera de los oficiales cuando la bola se declara muerta. Este toque ilegal no cancela un foul cometido durante el down por el equipo que recibe. Ver 4-3-1; 4-3-7; y 14-3-1-excepcin 4. Nota: Cuando cualquier jugador del equipo pateador (dentro de la yarda 5 del equipo que recibe) ilegalmente recupera o cacha un despeje o gol de campo fallado que fue pateado dentro de la lnea de la yarda 20 del equipo que recibe (ver 11-5-1, 2, y 3), y lleva la bola directamente a travs de la lnea de gol del equipo receptor o su cuerpo toca la zona final, es un touchback. No hay ninguna penalizacin por el retraso de juego. Esto crea una Excepcin a 4-3-9-i y la bola no se considera muerta (7-4-1-j). Artculo 5 Ningn jugador del equipo pateador, que ha estado fuera de los lmites del campo, puede tocar o recuperar una patada de scrimmage ms all de la lnea hasta despus de que ha sido tocado por B.

Castigo: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior. Si el toque ilegal es dentro de la la lnea de la yarda 5, el equipo receptor puede elegir que se aplique touchback. Artculo 6 Una bola se declara muerta si los jugadores del equipo pateador recuperan una patada hecha de detrs de la lnea (a menos que sea recuperada en o detrs de la lnea y no sea una patada de intento de anotacin extra) (9-1-4, Excepcin). Nota: Cuando el equipo pateador recupera una patada legal de scrimmage despus de haber sido tocada primero por el equipo receptor ms all de la lnea, es un primero y 10 para A o si es recuperada por el equipo pateador en la zona final del equipo receptor, es una anotacin para el equipo que patea. Ver 7-1-1-c,-d y 9-1-4, Excepcin. Artculo 7 Si una patada desde atrs la lnea es tocada en la vecindad inmediata de la zona neutral o detrs de la lnea de A por el equipo B, el haberla tocando no convierte al equipo A como elegible para recuperar la patada ms all de la lnea. Artculo 8 Cualquier toque atrs de la lnea por un jugador del equipo pateador es legal, aun cuando la patada cruce la lnea y regrese detrs de la lnea antes de ser tocada por un jugador del equipo receptor ms all de la lnea. Artculo 9 Cuando una patada legal se recupera simultneamente en cualquier parte del campo por dos jugadores oponentes elegibles, o si la bola queda en el campo de juego sin que ningn jugador intente recuperarla, se otorga al equipo que recibe. Ver 7-4-2. Artculo 10 Normalmente no hay distincin alguna entre que un jugador toque la bola o que sea tocado por ella. Excepcin: Si el jugador es empujado o bloqueado hacia la bola por un jugador contrario en una patada, y producto de esta accin toca la bola, no se considera haya tocado la bola (3-14-3-notas). Nota: Para que un jugador sea considerado que no toco la bola, deber ser bloqueado desde una posicin pasiva hacia la bola. Si el se esta desenganchando de una bloqueada del oponente y producto de esto toca la bola, ser considerado que la ha tocado. Artculo 11 Durante una patada el jugador del equipo pateador, despus de que ha cruzado su lnea de scrimmage, puede usar sus manos para retirar, empujar, y jalar a un lado a un jugador del equipo receptor que est intentando obstruirlo legal o ilegalmente. Ver 12-1-2-excepcin 3 y Nota. Nota: Ver 12-2-13 para los bloqueos prohibidos abajo de la cintura durante las patadas. Artculo 12 Cuando una patada de scrimmage desde atrs de la lnea es recuperada por el equipo pateador detrs de la lnea, el equipo pateador puede avanzarla (ver 3-27-2, S. N. 2). Excepcin: Si el equipo pateador recupera una patada detrs de la lnea durante un intento de anotacin extra, la bola se declara muerta inmediatamente (11-3-1). Artculo 13 Si en una patada de despeje que no ha sido tocada por un jugador del equipo receptor, que cruza la lnea de gol debido al impulso de la patada, la pelota es declarada inmediatamente muerta cuando toca la tierra o a un jugador del equipo pateador en o detrs de la lnea de gol del equipo receptor. Si la patada es un intento fallido de gol de campo realizado desde dentro de la lnea de la yarda 20 del equipo receptor o una patada, es un touchback. Si la

patada es un intento fallido de gol de campo realizado desde ms all de la lnea de la yarda 20 del equipo receptor, el equipo receptor tomara posesin de la bola en el punto donde se realizo la patada. (a) en la patada exista un punto de toque ilegal por el equipo pateador fuera de la lnea de la yarda 20 del equipo que recibe; La bola es del equipo receptor en el punto de toque ilegal. (b) el equipo receptor despus de ganar la posesin, avanza con la bola al campo de juego; Bola del equipo receptor en el punto de bola muerta. (c) el equipo pateador recupere la bola en la zona del final despus de que el equipo receptor toc primero la bola en el campo de juego; Anotacin para el equipo pateador. (d) el equipo pateador recupere la bola en la zona del final despus de que el equipo receptor toc primero la bola en la zona final; Anotacin para el equipo pateador. (e) en un despeje, la bola salga fuera de lmites en el campo de juego despus de haber sido tocada por un jugador del equipo receptor en la zona final; Bola del equipo receptor en el punto inbound donde sale del campo. (f) en un intento de gol de campo fallado, la bola salga fuera de los lmites en el campo de juego despus de haber sido tocada por un jugador del equipo receptor en la zona final; Touchback. Nota: Los jugadores del equipo receptor pueden avanzar cualquier patada (de scrimmage o un intento de gol de campo fallado) ya sea que la bola cruce o no la lnea de gol del equipo receptor; la Regla 9 (Patada de scrimmage) aplica hasta que el equipo receptor haya ganado la posesin. Ver 11-5-2. Artculo 14 Si un despeje o un intento de gol de campo fallado desde dentro de la yarda 20 del equipo receptor toca los postes o barra transversal ya sea antes o despus de haber tocar a un jugador de cualquier equipo, es un touchback. Ver 3-20-2 y 11-5-1. Artculo 15 Si una patada de scrimmage toca los postes o la barra transversal del equipo pateador (independiente de dnde sea hecha, o de cmo haya ocurrido), es un Safety. El poste de gol est fuera de lmites del campo. Ver 11-4-1-b. Artculo 16 Para una patada de scrimmage que sale fuera de los lmites del campo entre las lneas de gol, ver 7-5-1. Si la patada se convierte en muerta detrs de una lnea de gol, la Regla 116 se aplica. Artculo 17 Si hay una foul desde el momento del centro hasta que la patada legal de despeje termina, el punto de aplicacin es el punto anterior. Esto incluye los foules durante una carrera previo a una patada legal (14-1-13-S.N. 1), y golpeando o cometiendo rudeza al pateador (12-2-6). Si el equipo ofensivo comete un foul en su propia zona final, es un safety. Excepcin 1: Si el equipo receptor comete cualquier falta despus de una patada realizada pateada durante un down de scrimmage, el equipo ofendido tendr la opcin de aplicar el castigo desde el punto anterior y repetir el down, o agregar el castigo de yardaje en el final de la jugada. Los foules especficos son: 1. Jugador inelegible en campo abierto en la patada (9-1-3) 2. Jugador del equipo pateador que voluntariamente avandona el terreno de juego en la patada (9-1-18). 3. Formacin ilegal (7-2-1) 4. Movimiento ilegal (7-2-5) 5. Jugador que no reporta su cambio de elegibilidad (7-2-3) 6. Fuera de lugar ofensivo. (7-2-2) 7. Movimiento ilegal. (7-2-6) Excepcin 2: El toque ilegal de una patada, la interferencia de una atrapada libre, la interferencia con la oportunidad de atrapar la patada, la seal invlida de atrapada libre, o

el foul personal (bloqueando) despus de la seal de la atrapada libre son todos aplicados desde el punto del foul. Excepcin 3: Si el equipo receptor comete cualquier falta despus de una patada realizada pateada durante un down de scrimmage y el equipo receptor posea y retenga la bola pateada, el castigo por su infraccin se considerar como una falta despus de la posesin (post-posesin) y deber aplicarse desde: 1) el punto donde la posesin fue ganada; 2) el punto donde la bola se declara muerta; o 3) el punto de la falta. Nota: Si hay un punto de toque ilegal, no se utiliza. Excepcin 4: En los casos que exista toque ilegal por el equipo pateador, y haya un foul por el equipo receptor durante la patada, si el equipo receptor pierde la posesin de la bola, la bola se regresa al equipo que recibe y el foul deber aplicarse desde: 1) el punto dnde la posesin fue ganada; 2) el punto de la falta. Nota: El punto de toque ilegal no se utiliza. Artculo 18 Durante un despeje (antes de un cambio de posesin), si un jugador del equipo pateador sale voluntariamente de lmites del campo (sin ser contactado) es un foul. Castigo: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior.

Regla 10 ATRAPADA LIBRE


Seccin 1 ATRAPADA LIBRE Artculo 1 Una seal de atrapada libre es vlida ms all de la lnea mientras la patada est en vuelo y cuando un brazo est totalmente extendido sobre la cabeza y sea movido de lado al lado. Nota: Un receptor puede levantar su mano o manos legalmente hacia su casco (pero no sobre el casco) con el objetivo de escudar sus ojos en contra del sol. Castigo: Por seal invlida de atrapada libre: centro por el equipo receptor cinco yardas detrs del punto de la seal. Artculo 2 Si un jugador del equipo receptor hace una seal (vlida o invlida) para realizar una atrapada libre durante cualquier patada exceptuando una que no cruce la lnea, la bola se convierte en muerta cuando es cachada por cualquier jugador del equipo que recibe (Artculo 2, Excepcin). Si el jugador que cacha la bola no fue el que hizo la seal, la bola se pondr en juego por el equipo receptor en el punto de la atrapada. Ver 10-1-6. Excepciones: Cualquier jugador del equipo que recibe puede recuperar y avanzar la bola despus de una seal de la atrapada libre, s la patada toca a uno de los pateadores. Nota: Un avance indebido por cualquier jugador del equipo receptor que cacha la bola (excepto como se enuncia en la Excepcin previa) es un retraso de juego pero no anula la atrapada libre. No se especifica distancia de yardaje para un avance indebido ya que la pelota se declara muerta en el punto de la atrapada (3-9-1) cuando es cachada (tiempo fuera). Si el jugador que la atrapa hace a una parada razonable, no existe penalizacin por retraso de juego. Cualquier penalizacin se aplica desde el punto de la atrapada. Artculo 3 Si un jugador hace una seal (vlida o invlida) para realizar una atrapada libre, hasta que la pelota sea tocada por otro jugador l no podr: (a) bloquear; o (b) iniciar contacto contra un jugador del equipo pateador. Castigo: Por bloqueo ilegal despus de hacer una seal de atrapada libre. Bola del equipo receptor 15 yardas desde el punto del foul. (Foul personal). Artculo 4 Durante cualquier patada (excepto una que no cruza la lnea de scrimmage), si cualquier jugador del equipo receptor pudiera alcanzar la patada en vuelo, ningn jugador del equipo pateador podr interferir con: (a) el jugador que recibe; (b) la pelota; o (c) el camino del receptor hacia la pelota. Castigo: (a): Por interferencia de la atrapada libre despus de una seal: Prdida de 15 yardas desde el punto de la falta. La atrapada libre tambin se otorga sin importar si se cacha la bola. Ver Artculo 5-Nota y Artculo 6. (Foul Personal). Castigo (b): Por interferencia con la oportunidad de hacer una atrapada (sin seal previa hecha): Prdida de 15 yardas desde el punto de la falta y al equipo ofendido se le otorga poner la pelota en juego por un centro de scrimmage. Ver 4-3-11-f. (Foul personal si hay contacto). Notas suplementarias (1) Un jugador del equipo receptor que corre hacia una patada en vuelo tiene el derecho de paso y los jugadores contrarios debern mantenerse fuera de su camino. De no ser as se

considerar como interferencia sin importar si existe o no contacto, se atrape o no la bola, o si hubo o no seal (vlida o invlida). (2) Despus de una seal vlida de atrapada libre, la oportunidad de cachar la bola no termina cuando la patada se mofa. El jugador que hace la seal de atrapada libre debe tener una oportunidad razonable de cachar la pelota antes de que sta pegue en el suelo sin ser interferido por los miembros del equipo que realiza la patada. (3) Un mof intencional hacia adelante para ganar terreno antes de atrapar la bola se considera como un bateo ilegal (ver 12-1-6). Artculo 5 Despus de que un jugador del equipo receptor ha hecho una atrapada libre seguida de una seal vlida, un jugador contrario: (a) no puede taclearlo; (b) no puede bloquearlo; y (c) deber evitar contacto con l. Castigo: Por contacto ilegal con el jugador que realiz una atrapada libre: Prdida de 15 yardas desde el punto de la atrapada (centro o patada libre). Ver 6-1-3 Nota. Nota: Un jugador del equipo receptor puede hacer o se le puede otorgar una atrapada libre despus de ser interferido en su zona final, pero es un touchback y no se otorga la atrapada libre. Despus de que el receptor hace una seal de atrapada libre en su zona final y existe un contacto ilegal del jugador que hace la seal de atrapada libre, el punto de aplicacin de las 15 yardas de castigo es la lnea de la yarda 20, y la atrapada libre es otorgada. Artculo 6 Cuando una atrapada libre es declarada para un equipo, el capitn debe escoger (y su primera opcin es irrevocable) entre: (a) Una patada despus de atrapada libre (patada de bote pronto o patada de lugar sin el "Tee") deber efectuarse en o detrs del punto de la atrapada (3-9-1; 11-5-3), o (b) Un centro para poner la bola en juego. Notas suplementarias (1) S, con tiempo en el reloj, el jugador que recibe seala y hace una atrapada libre, el capitn del equipo receptor tiene la opcin de intentar una patada despus de atrapada libre o poner la bola en juego con un centro de scrimmage. (2) Al final de un cuarto, si el tiempo expirara cuando el jugador que recibe seala y efecta una atrapada libre, la nica opcin del equipo receptor ser el realizar una patada despus de atrapada libre para que el periodo sea extendido. (3) Si, con tiempo en el reloj, el jugador que recibe hace una seal de atrapada libre, y es interferido, y resta todava tiempo de juego, al equipo receptor se le otorgar un castigo de 15 yardas y tendr la opcin de realizar una patada despus de atrapada libre o poner la pelota en juego con un centro de scrimmage y el periodo deber ser extendido. (4) Al final de un periodo, si el tiempo de juego expira durante una jugada en la que el receptor hace una seal de atrapada libre, y es interferido, al equipo que recibe se le otorgar un castigo de 15 yardas y tendr la opcin de un patada despus de atrapada libre o poner la bola en juego con un centro de scrimmage y el periodo deber ser extendido. (5) Si, con tiempo en el reloj, el jugador que recibe no hace seal de atrapada libre, y es interferido, al equipo receptor se le otorgar un castigo de 15 yardas, pero deber poner la bola en juego por medio de un centro de scrimmage. (6) Al final de un cuarto, si el tiempo de juego expira durante el down y el jugador que recibe no realiza seal de atrapada libre, pero es interferido, al equipo receptor se le otorgar un castigo de 15 yardas, pero deber poner la bola en juego con un centro de scrimmage.

Regla 11 Anotaciones.
Seccin 1 VALOR DE LAS ANOTACIONES. Artculo 1 El equipo que anota el nmero mayor de puntos durante todo el juego es el ganador. Los puntos se anotan como sigue: (a) Touchdown (b) Gol de Campo (c) Safety (d) Intento de anotacin extra despus de una anotacin 6 puntos 3 puntos 2 puntos 1 2 puntos

Nota: Si un equipo pierde un juego por descalificacin, el oponente ser declarado ganador por un marcador de 2-0, pero los puntos no se contarn al equipo ganador para los propsitos de produccin ofensiva en los desempates. Seccin 2 TOUCHDOWN. Artculo 1 Es una anotacin (touchdown): (a) cuando un corredor (3-38) avanza desde el campo de juego y la bola toca la lnea (plano) de anotacin del equipo contrario; o (b) mientras cualquier jugador, dentro de las lneas de fuera del campo, cacha o recupera una bola suelta (3-2-3) en o detrs de la lnea de anotacin del equipo contrario. Notas suplementarias (1) La bola se declara automticamente muerta al momento en que un jugador tiene posesin legal de la bola en, sobre, o detrs de la lnea de anotacin del equipo contrario. (2) El rferi puede otorgar una anotacin cuando un acto obviamente injusto priva al equipo ofendido de una anotacin. (3) Para un foul despus de un anotacin (entre downs), ver 3-11-2-d y 14-5. Seccin 3 INTENTO DE ANOTACIN EXTRA. Artculo 1 Despus de una anotacin, al equipo que anota se le permite un intento de anotacin extra. Este intento de anotacin extra es una jugada adicional para anotar uno o dos puntos, mediante una jugada de scrimmage en donde el punto del centro estar: (a) en cualquier lugar entre las marcas de las lneas de los inbounds y (b) a dos o ms yardas de la lnea de anotacin del equipo defensivo. Nota 1: Todas las reglas generales para fumbles en cuarto down se aplican en el intento de anotacin extra (Ver 8-4-2-excepcin 2), y el reloj de juego no camina. Nota 2: Si la bola se ha declarado lista para juego por el Rferi, y el equipo ofensivo quiere cambiar la colocacin de la bola, ellos lo pueden hacer pero tendrn que pedir un tiempo fuera. Durante este intento de anotacin extra: (a) si una patada de intento de anotacin extra es buena, se anota un punto. (Deben reunirse las condiciones de 11-5-1). Si en la patada no se puede anotar, la bola se declara muerta en cuanto la falla sea evidente. (b) si en un intento de anotacin extra se produce lo que normalmente sera un touchdown para la ofensiva, dos puntos sern otorgados. Si el touchdown no se anota, termina el intento de anotacin extra al finalizar la jugada o tambin si ocurre un cambio de posesin. (c) si no se realiza patada y el intento de anotacin extra produce lo que normalmente sera un safety por la defensiva, un punto ser otorgado al equipo ofensivo.

Artculo 2 El intento de anotacin extra comienza cuando el rferi suena su silbato para que inicie la jugada. Nota: Ver 3-11-1-d, Excepcin para un foul despus de una anotacin y antes del silbato de bola lista. Artculo 3 Durante un intento de anotacin extra: (a) si cualquier jugada o foul por el equipo ofensivo resultara ordinariamente en un touchback o prdida de down, el intento de anotacin extra es infructuoso y no deber repetirse el down. (b) si cualquier jugada o foul por la defensiva resultara ordinariamente en un safety, un punto es otorgado al equipo ofensivo. (c) si un foul por el equipo defensivo no permite realizar el intento de anotacin extra, el down es repetido y el equipo ofendido tiene la opcin de aplicar el castigo de distancia en la prxima jugada de intento de anotacin extra o en la siguiente patada de salida. (d) si el equipo defensivo comete un foul y el intento de anotacin extra es infructuoso, el equipo ofensivo puede aceptar que se apliquen las yardas del castigo o rechazar el castigo de distancia antes de que el down sea vuelto a jugar. (e) todas las faltas cometidas por el equipo defensivo en un intento de anotacin extra exitoso producir un castigo de distancia que ser aplicado en el inicio de la siguiente patada de salida o en la repeticin del intento de anotacin extra desde la yarda 1 del equipo B. (f) si ocurre una salida en falso, invasin, o una infraccin a la zona neutral que normalmente causa un silbato de bola muerta durante una jugada ordinaria de scrimmage, debern ser tratados de la misma manera durante las situaciones de intento de anotacin extra. El silbato deber tocarse inmediatamente. (Ver 7-2-2 y 7-3-4). Nota: Ver 12-3-1 -j, k, l, n, o, que aplica durante un intento de anotacin extra. Artculo 4 Si existen foules marcados contra ambos equipos durante un intento de anotacin extra, ste deber ser repetido (14-3-1). Artculo 5 Durante un intento de anotacin extra el equipo defensivo nunca podr anotar. Cuando gana la posesin, la bola es declarada muerta inmediatamente. Artculo 6 Despus de un intento de anotacin extra el equipo que estuvo a la defensiva durante el intento recibir la bola (6-1-1-b). Seccin 4 SAFETY. Artculo 1 Cuando el mpetu por un equipo enva la bola en contacto detrs su propia lnea de gol, es un safety s la bola: (a) se declara muerta en la zona final en su posesin; o (b) sale fuera de lmites del campo detrs de la lnea de anotacin. Excepcin: Si un jugador defensivo, en el campo de juego, intercepta un pase o cacha o recupera un fumble, pase atrasado, patada de scrimmage, patada libre o patada despus de una atrapada libre, y su momentum original lo lleva dentro de su zona final donde la bola es declarada muerta en posesin de su equipo, la bola pertenece al equipo defensivo en el punto donde la bola fue interceptada, cachada o recuperada. (a) si un jugador del equipo que intercepta la bola comete un foul dentro de la zona final, es un safety.

(b) si un jugador que intercepta la bola lanza un pase ilegal adelantado dentro de la zona final, es un safety. Si el jugador contrario intercepta el pase ilegal lanzado en la zona final, la bola permanece viva. Si l anota, es un touchdown. (c) si un jugador del equipo que intercepta la bola comete un foul en el campo de juego y la bola se convierte en muerta en la zona final, el punto bsico de aplicacin es el punto de la intercepcin. (d) si el punto de intercepcin est dentro de la lnea del la yarda 1 de B, la bola ser colocada en la yarda uno de B. Notas suplementarias (1) El mpetu siempre se atribuye al equipo ofensivo (equipo que pas, pate, o fumble) a menos que un defensivo proporcione un nuevo momentum, ya sea por medio de un mof, un bateo, o una patada ilegal que enve la bola en contacto (3-14-3). (2) Ver 8-1-1-S.N. 2 y castigos bajo la regla 8-1-2 a 5 para las Excepciones (b) de 11-4-1, cuando hay un pase incompleto o una violacin de pase por la ofensiva detrs de su lnea de gol durante un pase adelantado desde detrs de la lnea. Artculo 2 Es un safety cuando la ofensiva comete un foul (en cualquier parte) y el punto de aplicacin se encuentra detrs de su propia lnea de anotacin. Artculo 3 Despus de un safety, al equipo que le anotaron debe poner la bola en juego en siguiente jugada por medio de una patada libre (despeje, patada de bote pronto o patada de lugar). Ningn tee puede usarse. Ver 6-1-2 y 3. Excepcin: Extensin de un periodo (4-3-11, Nota h). Seccin 5 GOL DE CAMPO. Artculo 1 Un gol del campo se anota cuando se cumplen todas las condiciones siguientes: (a) La patada debe ser una patada de lugar o de bote pronto hecha por el equipo ofensivo desde atrs de la lnea de scrimmage o desde el punto de la atrapada libre (patada despus de una atrapada libre). (b) La bola no deber tocar el suelo o a cualquier jugador del equipo ofensivo antes de atravesar los postes de gol. (c) La bola entera deber atravesar los postes de gol. En caso de que el viento u otras fuerzas provoquen que la bola regrese a travs de los postes de gol, deber de haber golpeado el suelo o algn otro objeto o persona antes de volver. Artculo 2 Cualquier gol de campo intentado y fallado cuando el punto de la patada est ms all de la lnea de la yarda 20 resultar en que el equipo defensivo tomar la posesin de la bola en el punto donde fue efectuada la patada (donde se coloca la bola para ser pateada). En cualquier gol del campo intentado y fallado cuando el punto de la patada est en o dentro de la lnea de la yarda 20, la bola se regresar al equipo defensivo en la lnea de la yarda 20. Excepcin 1: Si un intento de gol de campo se falla y la bola es tocada o poseda por el equipo receptor ms all de la lnea de scrimmage dentro del campo de juego, la bola no regresar al punto de la patada. Aplican todas las reglas generales para una patada de scrimmage. Si ocurre un foul durante el intento de gol de campo fallado, aplica la Regla 91-17. Excepcin 2: Si un intento gol del campo bloqueado en cualquiera parte del campo es recuperado detrs de la lnea de scrimmage por un jugador defensivo y no es avanzado, o si el intento de gol de campo bloqueado sale fuera de los lmites del campo detrs de la lnea de scrimmage, la bola es del equipo receptor en ese punto. Notas suplementarias (1) Si un gol del campo fallado es tocado primero por el equipo receptor ms all de la lnea en el campo de juego y la bola sale fuera de los lmites del campo, entonces es bola del equipo receptor en el punto donde la bola sali del campo.

(2) Si un gol del campo fallado no toca a un jugador del equipo receptor en la zona final y la bola bota de regreso al campo de juego, entonces la bola es del equipo receptor en el punto de la patada si no tocan la bola en el campo de juego (es un touchback si la patada es realizada desde dentro de la lnea de la yarda 20 de B). (3) Si en un gol del campo fallado la bola toca primero a un jugador del equipo receptor en la zona final y regresa al campo de juego dnde no es cubierta y se declara bola muerta, entonces la bola pertenece al equipo B en el punto de la patada (es un touchback si la patada es realizada desde dentro de la lnea de la yarda 20 de B). (4) Si los jugadores del equipo que recibe tocan primero un gol del campo fallado en cualquier parte ms all de la lnea de scrimmage y el equipo pateador recupera, la bola pertenece al equipo pateador en el punto donde fue recuperada. Si es recuperada en la zona final, es una anotacin. Excepcin: Si un jugador del equipo receptor es el primero en tocar un gol de campo fallado dentro del campo de juego, y la bola rueda hacia la zona final dnde es declarada muerta (sin aplicarse un nuevo mpetu) en posesin de B, entonces es un touchback. Nota: Ver 12-3-1-j, k, l, n que aplican durante un intento de gol de campo. Artculo 3 En un intento de gol de campo (10-1-6) despus de una recepcin libre, aplican las mismas reglas generales de intento de gol de campo desde scrimmage. El reloj arrancar cuando la bola sea pateada. Nota suplementaria 1 (a) La lnea de restriccin para el equipo pateador en la patada despus de atrapada libre es la lnea de la yarda a travs del punto ms adelantado desde el cual la bola es pateada. (b) La lnea de restriccin para el equipo receptor en la patada despus de atrapada libre es 10 yardas adelante de la lnea de restriccin del equipo pateador. Nota suplementaria 2 El reloj de juego arrancar cuando la bola sea pateada, independientemente del tiempo del juego. Excepcin: La bola no se considera como una bola en patada libre. El equipo pateador no puede recuperar la bola a menos que haya sido primero tocada o poseda por el equipo receptor. Artculo 4 Ningn medio artificial se permitir para ayudar en la ejecucin de un gol de campo y/o intento de anotacin extra. Artculo 5 Despus de un gol del campo, al equipo que se le anota recibir la bola. Ver 6-1-2 y 3. Seccin 6 TOUCHBACK. Nota: Un touchback, aunque no es una anotacin de puntos, est incluido en esta regla ya que, como en las jugadas de anotacin, este es un caso de bola muerta en contacto (3-142). Artculo 1 Cuando un mpetu (3-14-3) por un equipo enva una bola en contacto detrs de la lnea de gol del equipo contrario, es un touchback: (a) si la bola es muerta en posesin de un jugador contrario dentro de su zona final; (b) si la bola sale fuera de los lmites del campo detrs de la lnea de gol (ver 7-5-6-c); (c) si el mpetu viene de una patada de scrimmage a menos que primero haya sido tocado por un jugador del equipo pateador fuera de la lnea de la yarda 20 del equipo receptor o si los jugadores del equipo que recibe despus de ganar la posesin de la bola la avanzan dentro del campo de juego (9-1-13-b); o (d) si cualquier patada legal toca los postes de gol o la barra transversal del equipo que recibe y no sea una patada en la que se haya anotado un gol del campo.

Nota: El mpetu no es de una patada si un mof, bateo, malavareo, o pateo ilegal de cualquier bola pateada (por un jugador de cualquier equipo) crea un nuevo momentum que la enva en contacto. Ver 3-14-1, Nota para una regla especfica de "bola en contacto". Artculo 2 Es un touchback: (a) cuando un jugador del equipo pateador interfiere con una recepcin libre detrs de la lnea de anotacin del equipo receptor (10-1-5-Nota; 10-1-2); o (b) cuando un jugador del equipo pateador toca primero una patada, o un intento fallido de gol de campo efectuado dentro de la lnea de la yarda 20 del equipo receptor, detrs de la lnea de anotacin del equipo receptor (9-1-13; 11-5-1, 2, 3). (c) cuando un jugador del equipo que patea recupera o cacha ilegalmente una patada o un intento fallido de gol de campo efectuado dentro de la lnea de la yarda 20 del equipo receptor (9-1-13; 11-5-1, 2, 3), y lleva la bola a travs de la lnea de anotacin del equipo receptor (9-1-4-nota); o su cuerpo toca la zona final (ver 9-1-4-nota). Artculo 3 Cuando el punto de aplicacin por un foul de la defensiva se encuentra detrs de la lnea de gol ofensiva, el castigo de distancia se aplica desde la lnea de gol (14-1-11). Ver 8-4-4 para la Excepcin. Artculo 4 Despus de un touchback, el equipo que tiene el touchback pondr la bola en juego en la lnea de su yarda 20 (en cualquier punto entre las marcas de las lneas de los inbounds y el punto ms adelantado de la bola en esa lnea).

Regla 12 Conducta de los Jugadores.


Nota - El punto de aplicacin (cuando no se indique), o el respectivo castigo de distancia, o ambos, estn subordinados a las reglas especficas que se aplican en un foul durante un fumble, pase, o patada, y stos a su vez estn dependientes a las provisiones generales de la Regla 14. Seccin 1 USO DE MANOS, BRAZOS, Y CUERPO Artculo 1 Ningn jugador ofensivo puede: (a) ayudar al corredor a menos que sea bloqueando para l individualmente a los jugadores contrarios. (b) usar interferencia entrelazada. La interferencia entrelazada significa el sujetarse entre si del cuerpo con las manos o brazos en cualquier manera; o (c) empujar al corredor o ponerlo de pie. Castigo: Por ayudar al corredor o interferencia entrelazada: Prdida de 10 yardas. Artculo 2 Un corredor puede quitarse a los jugadores contrarios con sus manos y brazos, pero ningn otro jugador ofensivo puede usarlos para obstruir a un jugador contrario, si esto implica agarrar con las manos o abrazar en cualquier grado cualquier parte de cuerpo, durante un bloqueo. Excepciones: (1) Durante un bloqueo legal (3-3, 12-1-5). (2) Durante una bola suelta, los jugadores ofensivos pueden usar su manos/brazos legalmente para bloquear o de alguna manera empujar o jalar a un jugador contrario en un intento personal y legal por recuperarla. Ver las reglas especficas de fumble, pase o patadas y especialmente 6-2-5-S.N. 1. (3) Durante una patada, un jugador del equipo pateador puede usar su manos/brazos para quitarse o empujar o jalar a un jugador del equipo receptor que est intentando obstruirlo legal o ilegalmente ms all de la lnea de scrimmage. (4) Un corredor puede recargar su mano en un compaero de equipo o puede empujarlo hacia un jugador contrario pero no puede sujetarse o agarrarse de l. Nota: Durante una patada de scrimmage, un jugador del equipo pateador no puede usar sus manos para jalar o empujar a un jugador del equipo receptor que est intentando obstruirlo. Artculo 3 Ningn jugador de la ofensiva puede empujar o recargar su cuerpo en contra de un compaero de equipo de modo que: (a) de alguna manera que esto cause que ayude al corredor; (b) lo ayude en un intento de obstruir a un jugador contrario o recuperar una bola suelta; (c) tropiece a un jugador contrario; o (d) cargue, caiga, o use las manos en el cuerpo de un oponente en la parte de atrs y arriba la cintura. Castigo: Por agarrar, usar ilegalmente las manos, brazos o cuerpo por parte del jugador ofensivo: Prdida de 10 yardas. Notas suplementarias: (1) Tropezando por cualquier equipo: Prdida de 10 yardas. (2) La referencia de un oficial para marcar un uso ilegal de manos por la espalda arriba de la cintura es: si las dos manos esta por atrs, es un foul, Si las dos manos se encuentran por el lado del oponente, no es foul.

Artculo 4 Un jugador defensivo no puede taclear o sujetar a otro oponente que no sea el corredor. Por otra parte, l slo puede usar sus manos, brazos, o cuerpo para defender o protegerse de un jugador contrario que lo obstruye en su intento de alcanzar al corredor. En un despeje, intento de gol de campo, o intento de anotacin extra por patada, el jugador defensivo (B1) no puede agarrar y jalar a un jugador ofensivo fuera de su posicin de tal manera que permita a otro jugador defensivo (B2) atacar por el hueco (empujar y disparar) en un intento por bloquear la patada, a menos que el jugador defensivo (B1) est avanzando hacia el pateador. Excepcin 1: Un receptor elegible es considerado como un oponente que puede obstruir slo mientras se encuentre dentro de las cinco yardas adelante de la lnea de scrimmage a menos que el jugador que recibe el centro no demuestre alguna intencin obvia de pasar la bola (incluyendo entregar la bola, pichar la bola o moverse fuera de la bolsa de proteccin). Dentro de esta zona de cinco yardas, un jugador defensivo puede hacer contacto con un receptor elegible que se encuentre delante de l. Al defensor se le permite mantener un contacto continuo e ininterrumpido dentro de la zona de las cinco yardas, tanto tiempo mientras el receptor no se haya movido ms all del punto en que est al parejo con el defensor. Dentro de la zona de las cinco yardas, el defensor no puede hacer un contacto inicial en la espalda de un receptor, ni tampoco puede usar sus manos o brazos para sujetar o abrazar a un receptor. El defensor no puede extender sus brazos para detener o enganchar a un receptor y que por el contacto estorbe o limite al receptor mientras se desarrolla la jugada; tampoco puede mantener el contacto despus de que el receptor se ha movido ms all de un punto en que est al parejo con el defensor. Ms all de la zona de las cinco yardas, si el jugador que recibe el centro permanece dentro de la bolsa de proteccin con la bola, el defensor puede usar sus manos o brazos slo para defenderse o protegerse contra el contacto inminente causado por un receptor. Si el receptor intenta evadir al defensor, el defensor no puede contactarlo, o extender sus brazos para detener o enganchar a un receptor y que por el contacto estorbe o limite al receptor mientras se desarrolla la jugada. Ms all de la zona de las cinco yardas, puede existir contacto incidental entre el receptor y el defensivo siempre que el contacto no afecte o estorbe significativamente al receptor, creando una desventaja. Excepcin 2: Los receptores elegibles alineados a menos dos yardas del tackle, ya sea en o detrs de la lnea, pueden ser bloqueados debajo de la cintura en o detrs de la lnea de scrimmage. Ningn receptor elegible puede ser bloqueado debajo de la cintura despus de que se encuentra ms all de la lnea. (Obstruccin ilegal). Nota 1; Una vez el Quarterback entregue la bola, sea tacleado, piche la bola a un corredor, o si el Quarterback deja el rea de la bolsa de proteccin (ver 3-24), las restricciones para el equipo defensivo con respecto a los receptores ofensivos (el contacto ilegal, la obstruccin ilegal) terminan; siempre y cuando la bola no est en el aire. Nota 2: Siempre que un equipo presente una formacin aparente de patada de despeje, las acciones defensivas que normalmente constituiran un contacto ilegal (contacto ms all de cinco yardas) no sern consideradas como una falta. Castigo: Por el contacto ilegal, obstruccin ilegal, o agarrando por la defensiva: Prdida de cinco yardas y primero y 10 automtico. Notas suplementarias. (1) Un receptor elegible de pase que toma una posicin a ms de dos yardas fuera de su propio tackle no puede ser bloqueado debajo de la cintura (obstruccin ilegal), a menos que el Quarterback entregue la bola, sea tackleado, piche la bola a un corredor, o si el Quarterback deja el rea de proteccin. (2) El uso innecesario de las manos por la defensa, exceptuando como se menciona en el Artculo 4, es ilegal y es usado normalmente en lugar de un bloqueo legal (Artculo 5) (Ver 12-2-2). (3) Cualquier jugador ofensivo que pretende poseer la bola y/o uno a quien un compaero de equipo pretende entregar la bola, puede ser tackleado condicionado esto a que est

cruzando su lnea de scrimmage entre los extremos ofensivos de una formacin normal de lnea ofensiva. Artculo 5 Un jugador de cualquier equipo puede bloquear en cualquier momento con tal de que no sea: (a) interferencia de pase (8-2-1); (b) interferencia en una atrapada libre (10-1-4); (c) interferencia con el pateador (12-2-6) o al pasador (12-2-12); (d) rudeza innecesaria (12-2-8); o (e) obstruccin ilegal (12-1-4-S. N. 1); o (f) bloqueo ilegal debajo de la cintura durante una patada libre, patada de scrimmage, o despus de un cambio de posesin (12-2-13). Artculo 6 Un jugador no puede batear o golpear: (a) una bola suelta (en el campo de juego) hacia la lnea de gol del equipo contrario; (b) una bola suelta en cualquier direccin si est dentro de cualquier zona final; (c) una bola en posesin de un jugador; (d) un pase atrasado en vuelo no puede batearse hacia adelante por un jugador ofensivo. Excepcin: Un pase adelantado en vuelo puede tocarse, batearse, o desviarse en cualquier direccin por cualquier jugador en cualquier momento. Castigo: Por batear o golpear ilegalmente la bola: Prdida de 10 yardas. Para la aplicacin, tratar esto como un foul durante un pase atrasado o fumble (ver 8-4-4). Artculo 7 Ningn jugador puede patear deliberadamente cualquier bola suelta o bola en posesin de un jugador. Castigo: Por patear la bola ilegalmente: Prdida de 10 yardas. Para la aplicacin, tratar esto como un foul durante un pase atrasado o fumble (vea 8-4-4). Notas suplementarias. (1) Si una bola suelta es tocada por cualquier parte de la pierna de un jugador (incluso la rodilla), no es considerada como una patada y se trata meramente como un toque. (2) Si el castigo por bateo o pateo ilegal se rechaza, el procedimiento es el mismo que si la bola hubiera sido mofada. Sin embargo, si la accin (mpetu) enva la bola en contacto, entonces aplica 3-14-3. (3) El castigo para los Artculos 6 y 7, no elimina una penalizacin por un acto eminentemente desleal, cuando por un pateo o bateo ilegal deliberado se impide claramente a un jugador contrario recuperar la bola. Ver Acto Eminentemente Desleal. (4) La bola no se declara muerta cuando un patada ilegal se recupera. (5) La patada o bateo ilegal de una bola en posesin de un jugador se trata como un foul durante un fumble (8-4-4). Seccin 2 FOULES PERSONALES Artculo 1 A todos los jugadores se les prohbe: (a) golpear con los puos; (b) patear o golpear con la rodilla; o (c) golpear, aporrear, o tirar un golpe sin contactar a la cabeza, cuello, o cara con el taln, parte trasera o lateral de la mano, mueca, antebrazo, codo, o con las manos entrelazadas. Ver 12-2-3; o (d) agarrando el cuello interior de la parte de atrs o el cuello interior del lado del forro de la hombrera y tirando inmediatamente hacia abajo al corredor. Esto no aplica a un corredor que est en la caja del tackle o a un quarterback que est en el su bolsa de proteccin.

Nota: Tambin es ilegal para un oponente el golpear el brazo del pasador. Castigo: Para los foules en a, b, c, y d: Prdida de 15 yardas. Si cualquiera de los actos anteriores son juzgados por el Oficial (s) como flagrantes, el ofensor debe ser expulsado siempre que toda la accin sea observada por el Oficial desde su inicio. Artculo 2 Un jugador defensivo no debe contactar a un oponente por arriba de los hombros con la palma de sus manos excepto para desplazarlo hacia fuera de la lnea. La excepcin slo aplica si no es un acto repetido contra el mismo oponente durante un contacto cualquiera. Artculo 3 Un jugador defensivo puede usar la palma de sus manos sobre la cabeza, cuello o cara de un oponente para desplazarlo o empujarlo en un intento real por alcanzar una bola suelta. Artculo 4 Un jugador que est bloqueando no golpear a un oponente debajo de los hombros con su antebrazo o codos volvindose con el tronco de su cuerpo a la cintura, pivoteando o de cualquier otra manera que sea claramente innecesario. Castigo: Por el uso ilegal de la palma de las manos o por golpear a un oponente debajo de los hombros con el antebrazo o codo: Prdida de 15 yardas. Nota: Cualquier uso no permitido de los codos, antebrazos, o rodillas se castigar bajo la regla de rudeza innecesaria; la rudeza innecesaria flagrante se castigar bajo la misma regla y el jugador ser expulsado. Artculo 5 Ningn jugador deber agarrar la mscara de un oponente. Castigo: Por agarrar incidentalmente de la mscara: cinco yardas. No es un foul personal (s el castigo lo comete la defensiva no es primer down automtico). Torcer, girar, o tirar de la mscara: 15 yardas. Lo anterior se considera como foul personal. El jugador puede ser expulsado si la accin es juzgada por el Oficial como de naturaleza flagrante. Artculo 6 Ningn jugador defensivo puede golpear o cometer rudeza a un pateador que patea detrs de su lnea a menos que el contacto: (a) sea incidental y despus de que ha tocado la patada en vuelo; (b) sea causa de los propios movimientos del pateador; (c) ocurra durante una patada rpida; (d) ocurra durante una patada despus de una carrera detrs de la lnea; (e) ocurra despus de que el pateador recupera una bola suelta en el suelo; o (f) sea causado porque el defensivo es bloqueado hacia el pateador. Castigo: Por golpear al pateador: Prdida de cinco yardas desde el punto anterior, no es primer down automtico (esto no es un foul personal). Por la rudeza al pateador o sostenedor: Prdida de 15 yardas desde el punto anterior (ste es un foul personal, y tambin la expulsin si es flagrante). Notas suplementarias. (1) Evadir al pateador es una responsabilidad primaria de los jugadores defensivos si no tocan la patada. (2) Cualquier contacto con el pateador por un solo jugador defensivo que no ha tocado la patada es considerado como golpeando al pateador. (3) Cualquier rudeza innecesaria cometida por los jugadores defensivos es considerada como rudeza al pateador. La severidad de contacto y el potencial para provocar una lesin tambin ser considerada. (4) Cuando dos jugadores defensivos estn haciendo un intento de buena fe por bloquear una patada de scrimmage (despeje, patada de bote pronto, y/o patada de lugar) y uno de

ellos golpea al pateador despus de que la patada ha dejado el pie del pateador al mismo momento que el segundo jugador bloquea el patada, la falta por golpear al pateador no deber ser aplicada, a menos que a juicio del Rferi, el jugador que golpea al pateador sea claramente la causa directa de que la patada sea bloqueada. (5) Si a juicio del Rferi cualquiera de las acciones anteriores es considerada rudeza innecesaria, el castigo por rudeza al pateador se aplicar desde el punto anterior como si fuera un foul durante una patada. Artculo 7 No deber haber apilamiento (3-22). Castigo: Por apilamiento: Prdida de 15 yardas. Nota: Un Oficial debe prevenir el apilamiento a un jugador en el suelo o un corredor desprotegido antes de la bola sea declarada muerta. Cuando los oponentes en la proximidad cercana a dicho corredor estn a punto de apilarse, y el avance posterior es improbable, el Oficial que cubre la jugada deber sonar su silbato para declarar la bola muerta, a manera de prevenir la continuacin de la jugada y la rudeza. Vea 7-4-1-d. Artculo 8 No deber cometerse rudeza innecesaria. Esto incluye, pero no se limitar a: (a) golpear a un jugador contrario en cualquier parte arriba de la rodilla con el pie o con cualquier parte de la pierna debajo de la rodilla con un movimiento de latigazo o azote, (b) taclear al corredor cuando est claramente fuera de los lmites del campo; (c) un miembro del equipo que recibe no puede ir fuera de los lmites del campo y contactar a un jugador del equipo pateador fuera del campo. Si esto ocurre en una patada de scrimmage, las reglas de post posesin aplicarn si es apropiado (9-1-17); (d) golpear, aventarse, o tirar el cuerpo en contra de un corredor que se cae o resbala al suelo sin ser tocado y no hace intento alguno por avanzar, antes o despus de que la bola sea declarada muerta; (e) rudeza inecesaria, golpear, aventarse, o tirar el cuerpo en contra de un corredor que se cae o resbala al suelo sin ser tocado (i) que se encuentra fuera de la jugada, (ii) y que no puede razonablemente la oportunidad de anticipar el contacto de un oponente, antes o despus de que la bola sea declarada muerta; o azota en el suelo al corredor despus que la bola se ha declarado muerta; (f) contactar a un corredor fuera de lmites del campo. Los jugadores defensivos deben hacer un intento para evitar el contacto. Los jugadores de la defensiva son responsables para saber cuando un corredor ha cruzado la lnea del lmite del campo, excepto en casos dudosos dnde l podra pisar la lnea lmite del campo y continuar paralelo a ella; (g) usar cualquier parte del casco (incluso la corona y parte trasera) o la mscara protectora para de forma violenta e innecesaria rematar, clavar, o topetear a un jugador contrario; Aunque el uso violento e innecesario del casco y mscara protectora no se permite contra cualquier jugador contrario, los Oficiales del juego prestarn atencin especial en administrar esta regla para proteger a aquellos jugadores que se encuentran en postura indefensa (por ejemplo, un jugador en el acto de o justo despus de lanzar un pase, un receptor cachando o intentando atrapar un pase, un corredor que ya est detenido por un oponente, un regresador de patada libre o de despeje que intenta atrapar la bola en vuelo, o un jugador en el suelo al final de una jugada). Todos los jugadores en posturas indefensas estn protegidos por las mismas prohibiciones contra el uso del casco y mscara que estn descritos en las reglas de rudeza al pasador (ver Artculo 11, sub. seccin 3 debajo de esta Regla 12, Seccin 2); (h) un Pateador que todava se encuentra en pie o tratando de recuperar su equilibrio despus de que la pelota se ha pateado y el pateador se encuentra ya fuera de la jugada y no deber ser contactado innecesariamente por el equipo receptor a hasta el final de la jugada o hasta que l asuma una posicin distintamente defensiva. Un oponente no puede comenzar el contacto de casco a casco innecesariamente al pateador durante la patada o durante el regreso;

(i) Cualquier jugador que engancha sus dedos bajo el casco de un jugador contrario y fuertemente tuerce su cabeza. Castigo: Por rudeza innecesaria: Prdida de 15 yardas. El jugador puede ser expulsado si la accin es juzgada por los Oficiales como flagrante. Nota: Si existe duda en cuanto a marcar rudeza innecesaria o tcticas potencialmente peligrosas, el Oficial que cubre la jugada siempre deber marcar la rudeza innecesaria. Artculo 9 No habr ningn golpe por la espalda debajo de la cintura (clipping) contra un jugador que no lleva la bola. Esto no se aplica al bloqueo de la ofensiva en una jugada cerca de la lnea dnde es legal el clipping arriba de la rodilla, pero es ilegal el clipping en o debajo de las rodillas. Castigo: Por clipping: Prdida de 15 yardas. Notas suplementarias. (1) Una jugada cerca de la lnea es aquella que ocurre en una rea que se extiende lateralmente hasta la posicin ocupada originalmente por los tackles ofensivos y longitudinalmente tres yardas hacia ambos lados de la lnea de scrimmage. (2) Cerca de la lnea de juego, si un jugador ofensivo bloquea (legal o ilegal) y es seguido por un bloqueo de rodado por la parte de atrs de la pierna o piernas del jugador defensivo, esta accin es ilegal y se considera como rudeza innecesaria. Excepcin: Un jugador de lnea ofensiva no puede clipear a un defensor que, al momento del centro, est alineado en la lnea de scrimmage opuesto a otro jugador de lnea ofensiva que est a ms de una posicin fuera cuando el defensor est respondiendo al flujo de la bola fuera del bloqueador. Ejemplos: El tackle no puede clipear al tackle nariz en una resbalada por fuera. (1) En casos dudosos que se involucran en un bloqueo lateral o el oponente da la espalda como si se estuviera haciendo por atrs, ser juzgado segn si el ponente pudo ver o mantenerse por fuera del bloqueador. (2) el uso de manos por la espalda arriba de la cintura en un jugador que no corre la bola es uso ilegal de manos (ver 12-1-3). (3) el uso de manos en la parte de la espalda no es una falta cuando es por: (a) por un jugador del equipo que patea que esta por fuera del receptor, o se encuentra yendo en campo abierto en la patada, o (b) cualquier jugador en un intento legal de recuperar una bola suelta. (4) no es considerado clipping: (a) Si un bloqueador se est moviendo en la misma direccin de un contrario, y tiene el contacto inicial en el lado del contrario y entonces contina el contacto con el contrario debajo de su cintura por detrs con cualquier parte de su cuerpo, o (b) En cualquier caso que el oficial no pueda ver el contacto inicial. Artculo 10 Al momento del centro, un jugador ofensivo que est alineado en una posicin a ms de dos yardas lateralmente por fuera del tackle ofensivo, o un jugador que est en el backfield al momento del centro y entonces se mueve a una posicin a ms de dos yardas lateralmente por fuera del tackle, no puede clipear a un jugador contrario en cualquier parte, ni puede contactar a un oponente debajo de la cintura si el bloqueador est movindose hacia la posicin en dnde la bola fue centrada, y el contacto ocurre dentro de una rea de cinco yardas hacia cualquier lado de la lnea de scrimmage (bloqueo de crackback).

Nota 1: Un jugador alineado a ms de dos yardas lateralmente por fuera de un tackle al momento del centro se designa como jugador abierto. Nota 2: Si el corredor (pasador) se regresa en la jugada, cambiando significativamente la direccin original (jugada rota), el bloqueo del crackback es legal. Castigo: Por bloqueo ilegal de crackback: Prdida de 15 yardas. Artculo 11 Cuando un jugador que es alineado en el marco del tackle al momento del centro se mueve a una posicin por fuera del marco del tackle, l no puede comenzar el contacto en el lado y debajo de la cintura en contra de un contrario si: (a) el bloqueador se est acercndose a su propia lnea final y (b) l se acerca al contrario por atrs o de lado Nota: Si el hombro cercano del bloqueador contacta de frente al cuerpo de su contrario el bloqueo despus se resbala es legal. Castigo: Por bloqueo ilegal "resbalando por atrs" Prdida de 15 yardas. Artculo 12 Debido a que el acto de pasar a menudo coloca al Quarterback (o a cualquier otro jugador que intenta un pase) en una posicin dnde es prcticamente vulnerable a una lesin, se aplican reglas especiales contra la rudeza al pasador. El Rferi tiene la responsabilidad principal de aplicar estas reglas. Cualquier acto fsico contra el pasador durante o justo despus de un pase que, al juicio del Rferi, sea injustificado por las circunstancias de la jugada, se marcar como foul. El Rferi se guiar por los siguientes principios: (1) Se marcar rudeza si, al juicio del Rferi, un oponente que presiona al pasador debiese saber claramente que la bola ya ha dejado la mano del pasador antes de que el contacto sea hecho; los oponentes que presionan al pasador son responsables de estar al pendiente de la posicin de la bola en las situaciones de pase; el Rferi usar el momento de salida de la bola de la mano del pasador como su gua para definir que el pasador se encuentra totalmente protegido; una vez que el pase ha sido soltado por el pasador, el defensivo que presiona slo puede hacer contacto directo con el pasador dentro del primer paso despus de soltado el pase (antes de que el segundo paso toque el suelo); despus de esto los atacantes que presionan al pasador deben estar haciendo un intento por evitar el contacto y no deben continuar hacia l o de cualquier manera contactar con fuerza al pasador; el contacto incidental o inadvertido por un jugador que se est deteniendo o est siendo bloqueado hacia el pasador no ser considerado como significativo; (2) Un defensor que presiona al pasador tiene prohibido cometer actos intimidatorios y de castigo como "azotar" a un pasador en el suelo o innecesariamente luchar con l o mantenerlo en el suelo despus de que el pasador ha lanzado la bola, aun si el jugador que presiona hace su contacto inicial con el pasador dentro de la limitacin del primer paso mencionado anteriormente en (1). Al taclear a un pasador que est en una postura prcticamente indefensa (por ejemplo, durante o justo despus de tirar un pase), el jugador defensivo no debe innecesaria y violentamente tirarlo al suelo y caer encima de l con todo o la mayor parte de su peso. En su lugar, el jugador defensivo deber esforzarse por envolver o sujetar al pasador con los brazos. (3) Al cubrir la posicin del pasador, el Rferi estar particularmente alerta a los foules en los cuales los defensores utilizan el casco y/o mscara de manera no permitida para golpear al pasador, o usan sus manos, brazos, u otras partes del cuerpo para golpear al pasador en la cabeza, cuello, o cara (ver tambin las otras reglas de rudeza innecesaria que cubren estos aspectos). El jugador defensivo no debe usar su mscara u otra parte de su casco en contra de un pasador que se encuentra en una postura prcticamente indefensa, por ejemplo, (a) golpear con fuerza la cabeza, cuello, o cara del pasador con el casco o mscara, sin importar si el jugador defensivo tambin usa sus brazos para taclear al pasador abrazndolo o sujetndolo, o

(b) bajar la cabeza y hacer contacto violenta e innecesariamente con la parte frontal o superior del casco contra cualquier parte del cuerpo del pasador. Esta regla no prohbe el contacto incidental por la mscara o partes no superiores del casco en el transcurso de una tacleada convencional sobre el pasador. El jugador defensivo no debe "lanzarse" (saltar adelante y hacia arriba) sobre el pasador, o de cualquier manera golpearlo, a manera que esto cause que el casco o mscara del jugador defensivo golpe con fuerza la cabeza, cuello, o cara del pasador aun cuando el contacto inicial del casco o mscara del defensor ocurra ms abajo que el cuello del pasador. (4) Un jugador defensivo tiene prohibido el apalear el brazo de un pasador durante un pase o justo despus de que el pase ha sido lanzado; sin embargo, el jugador defensivo puede agarrar, jalar, o de cualquier manera hacer contacto normal con el brazo del pasador en un intento por taclearlo; (5) Un defensivo que presiona y que tiene un camino sin restriccin en cualquier direccin hacia el pasador, tiene prohibido el golpear fuertemente al pasador en el rea de la rodilla o por abajo de sta; (6) El Rferi debe silbar declarando muerta la jugada tan pronto como el pasador est claramente controlado y sujetado por cualquier defensivo detrs de la lnea, y la seguridad del pasador se encuentre en riesgo; (7) Un pasador que est quieto o movindose hacia atrs despus de que la bola ha salido de su mano, se encuentra obviamente fuera de la jugada y no debe ser golpeado innecesariamente por la defensiva hasta el final de la jugada o hasta que el pasador se convierta en un bloqueador, o hasta que l se vuelve un corredor al recibir un lateral de un compaero de equipo o al recuperar una bola suelta, o, en el caso de un cambio de posesin durante la jugada, hasta que el pasador asume una posicin claramente defensiva; Un oponente no deber usar su casco innecesariamente para contactar el casco del Quarterback en cualquier lapso de tiempo despus del cambio de posesin. (8) Cuando el pasador sale fuera de la bolsa de proteccin y ya sea que contine movindose con la bola (sin intentar avanzar la bola como corredor) o lance sobre la carrera, pierde la proteccin de la regla de un paso especificada anteriormente en (1), pero permanece cubierto por todas las otras protecciones especiales concedidas a un pasador en la bolsa de proteccin (Nmeros 2, 3, 4, 5, 6, y 7), as como por las reglas comunes de rudeza innecesaria aplicables a todos los jugadores. Si el pasador se detiene detrs de la lnea y establece claramente una postura de pase, entonces l estar cubierto por todas las protecciones especiales para los pasadores. Castigo: Por Rudeza al Pasador, prdida de 15 yardas desde el punto anterior; expulsin si es flagrante. Nota 1: Si existe duda para marcar rudeza o tcticas potencialmente peligrosas contra el Quarterback, el Rferi deber marcar siempre rudeza al pasador. Nota 2: Ver 8-3-3, 4 para los foules personales antes de completar o interceptar un pase. Artculo 13 Se prohbe a los jugadores del equipo que recibe el bloquear debajo de la cintura durante un down en el cual se realiza una patada de salida, patada despus de safety, despeje, intento de gol de campo, o patada de punto extra. Excepcin: Slo inmediatamente al momento del centro en una patada de despeje, intento de gol de campo, o patada de punto extra, los jugadores defensivos en la lnea de scrimmage alineados en o dentro de la posicin normal del ala cerrada pueden bloquear abajo. Se prohben a todos los jugadores en el equipo pateador el bloquear debajo de la cintura despus de una patada de salida, patada despus de safety, despeje, intento de gol de campo, o patada de punto extra. Despus de un cambio de posesin, ningn equipo puede bloquear debajo de la cintura. Castigo: Prdida de 15 yardas. Artculo 14

Un jugador no puede usar un casco (que no se encuentre en uso por algn jugador) como una arma para golpear, atacar, o lanzarlo a un jugador contrario. Castigo: Por el uso ilegal de un casco como una arma: Prdida de 15 yardas y la expulsin automtica. Artculo 15 Un chop block es un foul por la ofensiva en el cual un jugador ofensivo (designado como A1 para los propsitos de esta regla) bloquea a un jugador defensivo en el rea del muslo o abajo mientras otro jugador ofensivo (A2) se ocupa de ese mismo jugador defensivo en cualquiera de las circunstancias descritas en las subsecuentes acciones de la (1) a la (6) que se presentan a continuacin. (1) En una jugada de pase adelantado, A1 comete chop block a un jugador defensivo mientras el jugador defensivo est ocupado fsicamente por el intento de bloqueo de A2. (2) En una jugada de pase adelantado en la cual A2 ocupa fsicamente a un jugador defensivo con un intento de bloqueo, A1 comete chop block al jugador defensivo despus de que el contacto por A2 ha sido roto y mientras A2 todava est confrontando al jugador defensivo. (3) En una jugada de pase adelantado, A1 comete chop block a un jugador defensivo mientras A2 confronta al jugador defensivo en una postura de bloqueo de pase pero no est fsicamente en contacto con el jugador defensivo (un "seuelo") (4) En una jugada de pase adelantado, A1 ataca agresivamente y bloquea a un jugador defensivo en el rea del muslo o debajo, y A2, simultnea o inmediatamente despus del bloqueo por A1, entra en contacto arriba con el jugador defensivo. Nota: Cada una de las circunstancias anteriores en las sub. secciones (1) a (4), las cuales describen un foul por chop block en jugadas de pase adelantado, tambin aplican en una jugada en la cual un jugador ofensivo simula un claro intento por bloquear para pase pero la jugada se convierte finalmente en una carrera. (5) En una jugada de carrera, A1 est colocado en el backfield al momento del centro y posteriormente comete chop block a un jugador defensivo que se encuentra en contacto arriba de la cintura con A2, y tal bloqueo ocurre en o detrs de la lnea de scrimmage en una rea que se extiende lateralmente hasta las posiciones ocupadas originalmente por las alas cerradas en cada lado. (6) En una jugada de carrera, A1, que es un jugador de lnea ofensivo, comete chop block contra un jugador defensivo despus de que el jugador defensivo ha estado en contacto con A2 (alto o bajo), y la alineacin inicial de A2 est ms de una posicin por fuera de A1. Esta regla slo aplica cuando el bloqueo ocurre en un momento en que el flujo de la jugada est claramente lejos de A1. Castigo: Por un Chop Block: Prdida de 15 yardas. (7) En una jugada de patada, A1 golpea de tajo a un jugador defensivo cuando este jugador se encuentra fsicamente confrontando el intento de bloqueo del jugador A2. (8) En una jugada de patada en la que un jugador A2 se encuentra fsicamente efectuando un intento de bloqueo, A1 bloquea de tajo a un jugador defensivo despus de que A2 rompi el contacto pero A2 todava continua confrontando al jugador defensivo. (9) En una jugada de patada, A1 golpea de tajo a un jugador defensivo cuando este se encuentra en una postura de bloqueo pero no esta confrontando fsicamente con el jugador defensivo. (pero lo esta atrayendo o distrayendo) (10) En una jugada de patada, A1 bloquea a un jugador defensivo en o abajo del rea de la cintura, y A2 simultneamente o inmediatamente despus del bloqueo de A1, confronta al jugador defensivo arriba de la cintura. Nota. En las acciones nombradas de la 7 a la 10, se describe un foul de chop-block en una jugada de patada, esto tambin se aplica cuando un jugador ofensivo indica un aparentemente intento de proteccin al pateador, pera la jugada se convierte en una carrera. Castigo por chop block 15 yardas.

Artculo 1 No deber cometerse conducta antideportiva. Esto aplica a cualquier acto que sea contrario a los principios generalmente entendidos de deportivismo. Dichos actos incluyen especficamente, entre otros: (a) Tirando un golpe, o el antebrazo, o dando de patadas a un contrario aunque ningn contacto se realice. (b) El uso de lenguaje abusivo, amenazando, o idioma insultante o gestos a los contrarios, compaeros de equipo, oficiales, o representantes de la Liga. (c) El uso de actos o palabras de hostigamiento o burla que engendran molestia entre los equipos. (d) Dos o ms jugadores que se hagan de palabras, excesivas, premeditadas, o acciones coreogrficas en las celebraciones. (e) la Posesin de objeto (s) ajenos o extraos) que no sean parte del uniforme durante el juego dentro del campo o en la lnea lateral. (f) El contacto fsico e innecesario con un oficial. (g) Quitarse el casco durante o despus de una jugada. Excepcin: El jugador no est en el juego o el se encuentra regresando al rea de su equipo; el jugador en un tiempo fuera que fue cargado por lastimadura o para televisin, tiempo fuera cargado a un equipo, o entre periodos. Nota 1: Bajo ninguna circunstancia debe un Oficial permitir a un jugador empujarlo, jalarlo, o golpearlo de una manera ofensiva, irrespetuosa o antideportiva. Cualquier accin de ese tipo debe informarse al Comisionado. Castigo: (a), (b), (c), (d), (e) y (f): Prdida de 15 yardas desde el punto siguiente o cualquier punto que el Rferi, despus de consultar con la planilla, juzgue adecuado. Nota 2: Las violaciones a (b) o (c) (mencionadas arriba), si ocurren antes o durante el juego pueden resultar en una expulsin adems del castigo de distancia. Cualquier violacin en el lugar del juego en el da del juego, incluyendo el post juego, puede resultar en una accin disciplinaria por el Comisionado. Cualquier violacin de (f) (mencionada arriba), puede ameritar expulsin y tambin incluir medida disciplinaria por el Comisionado. El Oficial debe ver la accin completa para poder expulsar a un jugador. Nota 3: Las violaciones de (b) se castigar como si cualquiera de los actos son cometidos directamente al oponente. Estos actos incluyen pero no se limitan a: Bailes despus de una atrapada al QB, carreras desbalanceadas (tipo avin); Poses de hombre increble; azotando la pelota; girando la pelota; tirando o empujando la pelota; apuntando con la pelota; mofndose verbalmente del contrario; el saludo militar; estando de pie encima de un contrario (prolongado el acto y con la provocacin); o bailando. Nota 4: Las violaciones en (c) se castigar si cualquiera de los actos ocurre en cualquier parte en el campo. Estos actos incluyen pero no se limitan a: Acuchillada de la garganta; cazando con escopeta, saludo militar; gestos sexualmente sugestivos, giros prolongados o brincando o pateando un logotipo del equipo contrario. Nota 5: Si cualquier objeto (s) extrao es juzgado un riesgo de seguridad por los oficiales, adems de un castigo de yardaje, el jugador estar sujeto a la expulsin del juego, as use el objeto o no. (h) El uso por la defensiva de actos o palabras diseadas para desconcertar al equipo ofensivo al momento del centro. Debe sonar el silbato para detener el juego. (i) Ocultar una bola debajo del uniforme o usar cualquier tipo de equipo para simular una bola. (j) Usar substitutos entrantes, jugadores que regresan legalmente, substitutos en la banca, o jugadores expulsados para confundir a los oponentes. La clarificacin tambin ser interpretada para cubrir cualquier retraso por los jugadores que dejan el campo al ser substituidos. Ver 5-2-1. (k) Un jugador ofensivo se alinea o est en el movimiento a menos de cinco yardas de la lnea lateral enfrente del rea de la banca designada a su equipo. Sin embargo, un jugador

ofensivo puede alinearse a menos de cinco yardas de la lnea lateral en el mismo lado de su banca, siempre que l no est enfrente del rea de la banca designada a su equipo. (l) Abusar repetidamente de la regla de substitucin (con el reloj de juego corriendo) en un intento por conservar tiempo. Ver 5-2-2. (m) Ms de dos castigos consecutivos de retraso de juego (reloj de 40/25 segundos), despus de una advertencia, durante el mismo down. (n) Saltar o pararse en un compaero de equipo u oponente para bloquear o intentar bloquear una patada del equipo contrario. (o) Colocar una mano o manos sobre un compaero de equipo para apalancarse y obtener altura adicional para bloquear o intentar bloquear una patada del equipo contrario. (p) Ser levantado por un compaero de equipo para bloquear o intentar bloquear una patada del equipo contrario. (q) Corriendo y brincando claramente hacia adelante en un intento obvio por bloquear un gol de campo, o patada de punto extra, y aterrizar sobre los jugadores, a menos que el jugador que brinca se encuentre originalmente alineado dentro de un yarda de la lnea de scrimmage cuando la pelota fue centrada. (r) Est prohibido que un jugador cubra los postes de gol y brinque para desviar una patada mientras pasa por arriba de la barra transversal de los postes de gol. El Rferi podr otorgar tres puntos si es un acto claramente desleal (12-3-3). (s) El pateador o sostenedor que simula haber recibido un contacto o rudeza por un jugador defensivo. (t) Un miembro del equipo pateador que sale fuera de los lmites del campo, ya sea forzado o voluntariamente, debe intentar volver al campo en un lapso razonable de tiempo. (u) En un intento por llamar un exceso o un tiempo fuera ilegal para helar (distraer) al pateador en un gol de campo o intento de anotacin extra, cuando: (i) A un equipo ya se le ha cargado un tiempo fuera durante el mismo periodo de bola muerta; o (ii) un equipo ha le han agotado los tres tiempos fuera que se le permiten en un medio. Si en un intento por pedir un tiempo fuera en estas situaciones los oficiales no concedern el tiempo fuera pedido, la jugada deber continuar y un castigo por conducta antideportiva ser aplicado. Si un tiempo fuera es inadvertidamente concedido el castigo tambin se aplicara. Nota El Rferi (u otro oficial) notificar al head Coach que no se permiten dos tiempos fuera seguidos para el mismo equipo en el mismo periodo de la bola muerta o cuando se le han agotado sus tres tiempos fuera en un medio. Castigo: Para la conducta antideportiva de un jugador en (g) hasta (u): Prdida de 15 yardas desde: (a) el punto siguiente si la bola se encuentra muerta. (b) el punto anterior si la bola se encontraba en juego. Si la infraccin es flagrante, el jugador tambin es expulsado. Artculo 2 La defensiva, cuando se encuentra cerca de su lnea de anotacin, no deber cometer foules sucesivos o continuos (castigos de media distancia) para prevenir una anotacin. Castigo: Por las faltas continuas para prevenir una anotacin: si la violacin se repite despus de una advertencia, la anotacin respectiva se otorga al equipo ofensivo. Artculo 3 Un jugador o substituto no debe interferir con la jugada utilizando cualquier acto que es evidentemente desleal. Castigo: Para un acto evidentemente desleal: El ofensor puede ser expulsado. El Rferi, despus de consultar su planilla, aplicar cualquier castigo de distancia que consideren

apropiado independientemente de cualquier otra castigo especificado. El Rferi podr otorgar una anotacin. Ver 15-1-6

Regla 13 Conducta de los No-Jugadores.


Seccin 1 CONDUCTA DE LOS NO-JUGADORES. Artculo 1 No deber cometerse conducta antideportiva por un substituto, Coach, asistente, o cualquier otro que no sea jugador (autorizado para permanecer en la banca de un equipo) durante cualquier periodo o tiempo fuera (incluyendo entre medios). Notas suplementarias (1) "Amplificadores de voz" para Coachar desde la lnea lateral no est permitido. (2) Un jugador se puede comunicar con un Coach a condicin de que el Coach se encuentre en su rea prescrita durante los periodos en que la bola est muerta. Artculo 2 Cualquiera o los dos asistentes del equipo y sus auxiliares pueden entrar al campo para asistir a su equipo durante un tiempo fuera otorgado a cualquier equipo. Ningn otro que no sea un jugador puede entrar en el campo sin el permiso del rferi, a menos que sea un substituto entrante (5-2-1). Artculo 3 Con la excepcin de jugadores uniformados elegibles para participar en el juego, todas las personas que se encuentren en el rea de la banca de un equipo deben portar una credencial visible y claramente marcada como "banca". Para todos los juegos de pretemporada, temporada regular, y post temporada de la NFL, al club de casa se le emitirn un mximo de 27 credenciales y al club visitante se le emitirn un mximo de 25 credenciales para utilizarse en el rea de su banca. Tales credenciales deben ser portadas por los Coaches, jugadores bajo contrato del club pero ineligibles para participar en el partido, y por el personal de apoyo del equipo (entrenadores, doctores, equiperos). En ocasiones, personal con credenciales para servicios de juego (por ejemplo, tcnicos de oxgeno, baloneros) y personal autorizado del club no regularmente asignado al rea de la banca podrn estar en el rea de la banca del equipo por un periodo breve sin las respectivas credenciales de banca. Se prohbe a los clubes que permitan en sus reas de banca a cualquier persona que no est oficialmente afiliado al club o de otra manera sirviendo en una funcin necesaria en el da del juego. Artculo 4 Todo el personal del equipo deber observar las restricciones de zona aplicables al rea de la banca y al borde que limita el campo de juego. Las nicas personas que se les permite estar dentro de la franja blanca de los seis pies (ver 1-1) mientras la jugada est en progreso son los oficiales del partido. Por razones que involucran la seguridad de los jugadores participantes cuyas acciones pueden llevarlos fuera del campo, la cobertura del juego sin obstruccin de los oficiales, y la buena visin de los espectadores al campo, las reglas de la frontera del campo deben ser observadas por todos los Coaches y jugadores que se encuentran en el rea de la banca. Los violadores estarn sujetos a un castigo por parte de los oficiales. Artculo 5 Los Coaches y cualquier otro personal del equipo que no participe (incluyendo a los jugadores uniformados que no estn en el juego en ese momento) tienen prohibido el moverse lateralmente a lo largo de la zona lateral ms all de los puntos que se encuentran a 18 yardas de la parte media del rea del banca (es decir, la lnea de la yarda 32 a la izquierda y a la derecha de las reas de la banca cuando las bancas se colocan en los lados opuestos del campo). El movimiento lateral dentro del rea de la banca debe ocurrir detrs de la franja blanca de los seis pies (ver Artculo 4 arriba). Artculo 6

Los clubes tienen prohibido el permitir entrar en las reas por fuera de la banca a nivel del campo a cualquier persona que no haya sido acreditada para esos lugares por la oficina de relaciones pblicas del equipo de casa para actividades relacionadas con la cobertura de los medios de informacin, operaciones del estadio, o los espectculos previos al juego y del medio tiempo. El club de casa es responsable de mantener el nivel de campo libre de personas no autorizadas. No deben permitirse fotgrafos ni cualquier otro personal acreditado para trabajar a nivel de campo en las zonas finales o en cualquier otra parte del campo oficial de juego mientras la jugada est en progreso. Castigo: Para los actos ilegales bajo los Artculos 1 al 6 mencionados anteriormente: Prdida de 15 yardas para el equipo al que beneficie la falta. (Conducta antideportiva). El punto de aplicacin es desde: (a) El punto Subsiguiente si la pelota est muerta. (b) Cualquier punto que el rferi, despus de consultarlo con la planilla, juzga justo, si la pelota estuviera en juego. Por una violacin flagrante, el rferi puede retirar del campo de juego al ofensor u ofensores por el resto del partido. Nota: Ver 13-1-1 a la 4, por un foul por un no jugador entre medios. Artculo 7 Un no jugador no deber cometer algn acto que sea evidentemente desleal. Castigo: Por un acto evidentemente desleal, ver 12-3-3. El rferi, despus de consultar a la planilla, emitir un fallo que consideren equitativo (15-1-6 y Nota). (Conducta antideportiva). Nota: Varias acciones que involucran un acto evidentemente desleal podrn ocurrir durante el juego. En esos casos, los oficiales pueden aplicar una penalizacin de distancia de acuerdo con 12-3-3, incluso cuando no est involucrada la expulsin del jugador o del substituto. Ver 17-1. Artculo 8 El personal del club que no son jugadores (por ejemplo, personal directivo, Coaches, entrenadores, equiperos) tienen prohibido hacer contacto fsico innecesario con o dirigirse en un lenguaje abusivo, amenazador, insultante o con gestos a los jugadores contrarios, oficiales del juego, o representantes de la Liga. Castigo: Prdida de 15 yardas. (Conducta antideportiva). El punto de aplicacin es desde: (a) el punto siguiente si la pelota est muerta; (b) el punto anterior si la pelota estuviera en el juego; o (c) el punto que el rferi, despus de consultarlo con su planilla, considere justo. (Acto Evidentemente Desleal.) Nota: Las violaciones que ocurren antes o durante el juego pueden ameritar la expulsin adems de un castigo de yardaje. Cualquier violacin en el sitio de juego en el da del juego, incluso despus del juego, puede resultar en una medida disciplinaria por parte del Comisionado.

Regla 14 La Aplicacin de Castigos.

(Controla todos los casos que no se encuentran particularmente especificados) Seccin 1 PUNTO DESDE EL CUAL EL CASTIGO DE YARDAJE POR EL FOUL ES APLICADO. Artculo 1 Las provisiones generales de la Regla 14 gobiernan todos los puntos de aplicacin. Nota: El punto de aplicacin para las faltas cometidas por los jugadores o los respectivos castigos de distancia o ambos, cuando no se especifican, estn subordinados a las reglas especficas que aplican en un foul durante un fumble, pase o patada. stas a su vez estn subordinadas a la Regla 14. Artculo 2 Cuando un foul por un jugador ocurre entre downs, el punto de aplicacin es el punto siguiente (14-5-S. N. 3). Artculo 3 Los castigos para foules cometidos por no jugadores debern ser aplicados como se determina en la Regla 13. Artculo 4 Cuando el punto de aplicacin no est gobernado por una regla general o especfica, entonces es el punto del foul. Artculo 5 Los puntos bsicos de aplicacin (3-11-1) son: (a) El punto anterior para un pase adelantado (8-3-2); una patada de scrimmage (9-1-17); o una patada libre (6-2-5). (b) El punto de la bola muerta en una jugada de carrera (14-1-12). (c) El punto del centro, pase atrasado, o fumble (8-4-4). (d) El punto de la foul (14-1-4; 14-1-13). (e) El punto siguiente por faltas en accin continua. Nota: Si un foul es cometido durante una carrera, un fumble, o un pase atrasado, el castigo se aplica desde el punto bsico si: i) El foul del equipo defensivo ocurre adelante del punto bsico. ii) El foul del equipo defensivo ocurre detrs del punto bsico. iii) El foul del equipo ofensivo ocurre adelante del punto bsico. Si el equipo ofensivo comete un foul detrs del punto bsico, el punto de aplicacin es el punto del foul (3 y 1). Excepciones: (1) Todos los foules cometidos por el equipo ofensivo detrs de la lnea de scrimmage (excepto en la zona final) se castigarn desde el punto anterior. Si el foul es cometido dentro de la zona final, entonces es un safety (14-1-11-b). (2) Si un corredor (3-27-1) es derribado detrs de la lnea de scrimmage (excepto en la zona final) y el foul por un jugador ofensivo se encuentra ms all de la lnea de scrimmage, el punto de aplicacin ser desde el punto anterior. Si el corredor es derribado en la zona final, entonces es un safety (11-4-1-a). Artculo 6 Cuando el punto aplicacin de un foul se localiza fuera de lmites del campo entre las lneas finales, se asume que est en la lnea del inbound de la lnea de la yarda (extendida) a travs del punto donde el foul fue cometido. Si el punto est detrs de la lnea final, se asume que se encuentra dentro de la zona final. Ver 7-3-7, y 14-1-11.

Artculo 7 El castigo ser aplicado desde el punto siguiente y el down cuenta. Artculo 8 Los foules en accin continua por ambos equipos, despus de que la bola est muerta en cualquier parte del campo, son cancelados excepto cuando uno o ambos ameritan expulsin o como se estipula en 14-1-9. Ver 14-3-2. Artculo 9 Si ocurre un foul por cualquier equipo durante un down y hay un foul en bola muerta por el otro equipo en la accin inmediata despus que termina el down, es un doble foul, las reglas de doble foul se aplican (ver 14-3-1) Excepcin: Si el equipo que anota comete un foul en bola muerta despus de haber anotado, el down cuenta, y el castigo ser aplicado en la siguiente patada de salida. Artculo 10 No existe castigo, a menos que contacto fuera evitable y se considere como rudeza innecesaria, si el jugador: (a) usa sus manos, brazos, o cuerpo de una manera ordinariamente ilegal (y que no sea un golpe ventajoso) durante una accin continua despus de que termina el down, o (b) completa una accin legal (bloqueando o tacleando) que inici durante el down. Artculo 11 Cuando el punto de aplicacin se encuentra detrs de la lnea de gol de la ofensiva, y el foul es: (a) por el equipo defensivo, el castigo de distancia es medido desde la lnea de gol (a menos que sea un touchback, o un castigo durante un pase atrasado o fumble, o por la excepcin del castigo en 12-1-4 castigo y excepcin), o (b) por el equipo ofensivo, es un safety. Ver 8-4-4, para la Excepcin. Nota: Durante una bola suelta siempre existe un equipo ofensivo y defensivo, y el punto de aplicacin est especificado en la seccin respectiva que gobierna los pases, fumbles, y patadas. Ver 3-2-3; 3-16; 3-35-1; y 14-1-5. Artculo 12 Cuando un foul ocurre durante una jugada de carrera (3-27-2) y la carrera en la cual la falta ocurre no es seguida por un cambio de posesin de equipo durante el down; el punto de aplicacin es el punto donde la bola es declarada muerta. Excepciones: (1) Cuando el punto del foul por la ofensiva est detrs del punto dnde la bola es declarada muerta, el punto de aplicacin es el punto del foul. (2) Cuando el punto del foul por la ofensiva est detrs de la lnea de scrimmage, el punto de aplicacin es del punto anterior a menos que se encuentre en la zona final del equipo ofensivo. Entonces es un safety (14-1-11-b). (3) Cuando el punto del foul por la ofensiva est ms all de la lnea de scrimmage y el corredor (3-27-1) es derribado detrs de la lnea, el punto de aplicacin es el punto anterior a menos que l haga down en la zona final. Entonces el resultado de la jugada es un safety (11-4-1). (4) Cuando el punto del foul es el de un pase ilegal adelantado, el punto de aplicacin es desde el punto del foul. Esto no aplica a un segundo pase adelantado desde atrs de la lnea, o a un pase despus de que la bola ha ido ms all de la lnea, los cuales son aplicados desde el punto anterior. (5) Si el punto de un foul por la defensiva ocurre en o ms all de la lnea de scrimmage y la bola se declara muerta detrs de la lnea, el castigo se aplica desde el punto anterior. (6) Cuando el punto de aplicacin para la defensiva se encuentra detrs de la lnea de gol ofensiva, el punto de aplicacin es desde la lnea de gol. Ver 14-1-11-a. (7) Cuando el punto de un foul por la defensiva se encuentra detrs de la lnea de scrimmage y la bola se declara muerta detrs de la lnea, el punto de aplicacin es desde el

punto del foul o el punto donde la bola es declarada muerta, cualquiera que sea ms ventajoso para la ofensiva. Si dicho foul resulta en una penalizacin que coloca al equipo ofendido antes de la lnea original de scrimmage, la bola se adelantar al punto anterior y no se aplicar distancia adicional. Artculo 13 Cuando un foul del equipo defensivo ocurre durante una jugada de carrera (3-27-2) y la carrera en la cual ocurre la falta es seguida por un cambio de posesin, el punto de aplicacin es el punto del foul y la bola se regresa al equipo ofensivo. Ver 14-1-12Excepcin, 5. Excepciones: (1) Cuando el punto del foul se encuentra adelante del punto donde el jugador ofensivo perdi la posesin de la bola, el punto de aplicacin es el punto donde la posesin fue perdida y la bola se regresa al equipo ofensivo. (2) Cuando el punto de un foul por la defensiva se encuentra detrs de la lnea de scrimmage, y dicho foul resulta en una penalizacin que coloca al equipo ofendido antes de la lnea original de scrimmage, la bola se adelantar al punto anterior. Nota: Cuando hay foules mltiples por el equipo defensivo, el punto de aplicacin es el que beneficie ms al equipo ofensivo. Notas suplementarias (1) Un foul durante una carrera previo a una patada o pase adelantado detrs de la lnea se aplica como si hubiese ocurrido durante el pase o patada subsecuente. Ver 8-3-2, 3, 4, 91-17 y 14-1-5. (2) Si un jugador ofensivo comete un foul detrs de la lnea de gol del equipo defensivo durante una jugada de carrera en la cual el corredor cruza dicha lnea, el castigo se aplicar desde el punto donde el corredor cruz la lnea de gol. Ver 7-3-7. (3) Despus de un castigo por un foul durante una jugada de carrera, las provisiones generales de 14-8-1 relativas al nmero del prximo down, siempre aplican. (4) Cualquier foul antes de la posesin por un corredor se aplica como est especificado. Artculo 14 Si un equipo anota y el jugador contrario comete un foul personal o una conducta antideportiva o un acto evidentemente desleal durante el down, el castigo se aplica en la siguiente patada libre a menos que la aplicacin resulte en una anotacin. Nota: Si el foul personal, conducta antideportiva o un acto evidentemente desleal por el jugador contrario ocurri en un gol de campo o en un intento de anotacin extra exitosos, el castigo podra aplicarse desde el punto anterior y el equipo ofensivo puede retener la bola sin la anotacin. Seccin 2 APLICACIN DEL FOUL. Artculo 1 Si un castigo de distancia, aplicado desde un punto especfico entre las lneas de gol colocara la bola a ms de la mitad de la distancia a la lnea de gol del equipo castigado, el castigo ser la mitad la distancia de ese punto a su lnea de la gol. Nota: Esta regla general reemplaza cualquier otra regla general o especfica que no sea la de un acto evidentemente desleal o el punto de aplicacin por lanzar intencionalmente un pase al suelo, si es apropiado. Artculo 2 (a) Si un foul ocurre detrs de la lnea de gol durante un down, el castigo deber ser aplicado como se estipula en la regla especfica de una jugada de carrera, pase o fumble que est involucrada. (b) Si un foul ocurre entre downs, el punto de aplicacin es el punto siguiente (14-5). (c) Si cualquier punto de aplicacin deja o coloca la bola detrs de la lnea de gol, entonces aplica la Regla 11, Seccin 3, 4, y 6. Ver 14-1-11 y Nota.

Seccin 3 FOULES POR AMBOS EQUIPOS. Artculo 1 Si ocurre un foul doble (3-11-2-c) sin un cambio de posesin, los castigos se cancelan y el down se repite en el punto anterior. Si fuera un down de scrimmage, el nmero del prximo down y la lnea necesaria por ganar es la misma que para el down por el cual el nuevo es substituido. Excepciones: (1) Si uno de las foules es de naturaleza tal que normalmente incurre en un castigo de 15 yardas y el otro foul de un doble foul slo producira una prdida de 5 yardas (15 yardas contra 5 yardas), el castigo de mayor yardaje ser aplicado desde el punto anterior. Nota: Si una anotacin ocurre en una jugada que involucrara normalmente la aplicacin de un castigo de 5 contra 15 yardas, se aplica el castigo mayor desde el punto anterior. (2) Cualquier jugador expulsado ser retirado inmediatamente, incluso cuando uno o ambos foules ameriten expulsin o sean de cualquier manera ignorados. Ver 14-1-8. (3) Si ambas faltas ameritan la expulsin, el down se repite en el punto anterior. Si ambos foules ocurren durante una accin continua o son tratados como a tal (14-1-8), los foules se cancelan y la bola se pone en juego a continuacin en el punto siguiente. Ver la Excepcin 1 en cualquier caso. (4) Si uno de los foules por el equipo pateador durante el down es toque ilegal de una patada de scrimmage, el down no es repetido desde el punto anterior. La falta (toque ilegal) por el equipo pateador se anula siempre que se aplique un castigo de distancia por un foul del equipo que recibe. Si no se aplica, el equipo receptor pondr la bola en juego en cualquier punto de toque ilegal o en cualquier otro punto en donde a ellos se les permita la posesin de la bola al final del down. Sin embargo, un foul despus de la posesin no puede ser declinado para forzar la posesin de B en cualquier punto de toque ilegal (9-117-Exc. 2). Nota: Cualquier foul por cualquier equipo despus de que ha finalizado la patada se aplicar como es usual. Ver 9-1-17. Artculo 2 Si existe un doble foul (3-11-2-c) durante un down (incluyendo patadas de salida, despejes, goles del campo, y patadas despus de safety) en que ocurre un cambio de posesin, el equipo que gana la posesin debe mantener la bola despus de la aplicacin de su foul, siempre que su falta haya ocurrido despus del cambio de posesin (manos limpias). Excepciones: 1) si los pateadores infringen las reglas durante la patada de inicio, patada, patada de safety, o intento de gol de campo, antes de que la posesin cambie, los receptores tendrn la opcin de repetir el down desde el punto anterior (foules que se anulan), o manteniendo la bola despus de la aplicacin de los foules. 2) si el equipo que gana la posesin infringe las reglas y pierde la posesin, los castigos se anulan y el down es vuelto a jugar desde el punto anterior. 3) si una anotacin fuera el resultado de una falta por un equipo que gana la posesin, el down es vuelto a jugar desde el punto anterior. Si el equipo que gana la posesin infringe las reglas antes de al cambio de posesin (no tiene las manos limpias), los castigos se anulan y el down es vuelto a jugar desde el punto anterior. Artculo 3 Si un doble foul ocurre despus de un cambio de posesin, el equipo en posesin retiene la bola en el punto donde el equipo en posesin cometi el foul siempre que dicho punto no se encuentre adelante del punto donde la bola fue declarada muerta. En tal caso, la bola ser colocada en el punto de bola muerta. (a) Si este punto es un touchback, la bola se coloca en la lnea de la yarda 20. (b) Si normalmente es un safety, colocar la bola en la lnea de la yarda 1. (c) Esto tambin se aplica si una de las faltas es un foul despus de la posesin de la bola.

(d) Si hay un subsecuente cambio de posesin (por ejemplo, fumble recuperado) despus de la falta doble, y la falta por el equipo en la posesin ocurre adelante del punto del fumble, la bola se pone en el juego por el equipo que fumble en el punto del fumble. (e) Si la falta por el equipo en posesin ocurre durante una accin continua, la bola se pone en juego en el punto donde la bola fue declarada muerta. Notas Suplementarias (1) Cuando la aplicacin de un doble foul es descartada, el nmero del siguiente down, si es un down de scrimmage, es el mismo que si el foul no hubiera ocurrido. Ver 14-3-2. (2) Si ocurre un foul por el equipo defensivo desde el inicio del centro hasta que termina un pase legal adelantado, no es tratado como un doble foul a excepcin de lo provisto en 8-33, 4. (3) "Cambio de posesin" se refiere al cambio fsico de posesin de un equipo a otro excepto en las patadas de scrimmage (9-1-17), y patadas libres (4-3-1-Nota 3). (4) Si un equipo comete un foul antes de que gane posesin en un doble foul, no puede anotar. (5) El toque ilegal, aunque tcnicamente es un foul, no cancela un foul cometido por su oponente. No es considerado parte de un doble foul. Ver 14-3-1-Exc. 4. (6) Si ocurre un foul de accin continua por el equipo defensivo, despus de que un pase legal adelantado resulta incompleto, ambas penalizaciones son aplicadas. Ver 14-1-7. Seccin 4 ELECCIN DE CASTIGOS. Si existe un foul mltiple (3-11-2-b) o un foul y una violacin de pase adelantado por el mismo equipo durante el mismo down, slo uno de los castigos puede ser aplicado despus de que el rferi haya explicado las alternativas. El capitn del equipo ofendido debe hacer una eleccin. Nota: Un jugador expulsado siempre es retirado, sin importar la eleccin del capitn. Ver 5-1-3 y 5-1-5-castigo a. Seccin 5 TIEMPO DEL FOUL. Si un foul ocurre entre downs (3-11-2-d), un castigo de distancia se aplica desde el punto siguiente. . Ver 14-1-7 a 10. Notas suplementarias (1) Cuando un foul ocurre simultneamente con la salida fuera de los lmites del campo o despus de que una bola suelta cruza el plano de la lnea lateral en el aire y despus toca primero cualquiera cosa fuera del campo, se considera que es un foul de accin continua. (2) El punto siguiente para un foul despus de una anotacin y antes del silbato para un intento de anotacin extra es la siguiente patada de salida (3-11-1-excepcin). (3) El tiempo entre downs es el intervalo durante todos los tiempo fuera (incluso los intermedios) y desde el tiempo en que la bola es declarada muerta hasta que la bola se pone posteriormente en juego (tiempo dentro). Ver 3-36-1, 2. (4) Para un foul de accin continua por el equipo defensivo o por cualquier equipo al final de una jugada de scrimmage, ver 14-8-5 y 6. (5) Ver 5-1-5-S. N. 2 para los puntos de aplicacin especial entre downs. Seccin 6 CASTIGOS DECLINADOS. Los castigos para todos los foules, a menos que en otra parte se especifique lo contrario, pueden ser rechazados por el Capitn del equipo ofendido, en cuyo caso se proceder como si ningn foul hubiera sido cometido. Nota: La distancia de yardaje para cualquier castigo puede declinarse aunque el castigo sea aceptado. Excepciones: (1) Un jugador expulsado o suspendido siempre ser retirado, incluso cuando la respectiva penalizacin de distancia sea rechazada, o cuando una penalizacin por otra falta sea elegida (foul mltiple). (2) Durante un down ocurre un foul (incluye un pase adelantado incompleto) por el cual la bola se declara muerta inmediatamente.

(3) El castigo para ciertas acciones ilegales antes o en relacin con un centro o con una patada libre no puede ser declinados, es decir, la bola permanece muerta. (a) Violaciones a los 40/25 segundos (4-3-9). (b) El centro se realiz antes de que el rferi pudiera asumir su posicin normal (7-3-3-c2). (4) Cuando ocurre una penalizacin por los 40/25 segundos antes del centro, el equipo defensivo puede rechazar la penalizacin de distancia, en cuyo caso el down es repetido desde el punto anterior. (5) Si se cometen foules por ambos equipos durante el mismo down (doble foul), ninguna penalizacin puede declinarse, excepto como se especifica para los jugadores del equipo que patea donde la nica falta es un toque ilegal de un patada de scrimmage. Ver 14-3-1excepcin 4. (6) Si el equipo defensivo comete un foul durante un intento de anotacin extra fallado, el equipo ofensivo puede rechazar el castigo de distancia y el down es vuelto a jugar desde el punto anterior. Seccin 7 EN PASE ADELANTADO INCOMPLETO. Un pase ilegal adelantado es un foul, pero un pase adelantado incompleto no es clasificado como un foul y las penalizaciones que se estipulan por consiguiente no pueden ser rechazadas. Excepcin: Si un equipo comete un foul durante la misma jugada en la cual realiza un pase adelantado incompleto, el capitn del equipo ofendido puede elegir cual de las penalizaciones ser aplicada (14-4). Nota: Si ocurre un foul de accin continua por cualquier equipo despus de un pase incompleto, el punto aplicacin es desde el punto siguiente. Ver 14-5. Seccin 8 NMERO DE DOWN DESPUS DE UN CASTIGO. Artculo 1 Despus de una penalizacin de distancia (no combinada con un castigo de prdida de down) por un foul del equipo ofensivo antes de (entre downs) o durante una jugada de scrimmage que resulta con la bola estando en su posesin detrs de la lnea necesaria para un primero y diez, el nmero del siguiente down es igual al down anterior a o durante el cual ocurri la falta. Artculo 2 Un castigo combinado que involucra tanto la aplicacin de distancia como la prdida de down es aplicado para ciertos foules en pase adelantado por el equipo ofensivo. Ejemplos: (a) pase lanzado ms all de la lnea (8-1-1, Castigo, c); o (b) pase intencionalmente lanzado al suelo (8-3-1). Nota: Despus de un castigo de prdida de down (antes de un cuarto down), el nmero del siguiente down es uno mayor que el down anterior. Si ocurre en cuarto down, se entrega la bola al equipo defensivo a menos que sea un castigo combinado, en cuyo caso el castigo de distancia se aplica adicionalmente a la prdida del baln. Ver 8-1-1 y S. N. 4. Artculo 3 Cuando un foul ocurre durante una jugada de scrimmage, la lnea necesaria para primero y diez permanece igual sin considerar cualquier cambio de posesin de equipo posteriormente. Artculo 4 Despus de una penalizacin de distancia por un foul del equipo ofensivo durante una jugada de scrimmage la cual resulta con la bola ms adelante de la lnea necesaria por ganar, es un primero y 10 para el equipo ofensivo.

Los Artculos 4 y 6 tambin aplican para un foul de accin continua del equipo ofensivo al final de una jugada de scrimmage durante la cual ha mantenido la posesin constantemente. Para las excepciones, ver 14-1-7. Artculo 5 Despus de un castigo por un foul del equipo defensivo antes (entre downs) o durante una jugada de scrimmage, el siguiente down es primero y 10 para la ofensiva. Las excepciones son: (1) fuera de lugar (offside); (2) invasin; (3) infraccin a la zona neutral; (4) retraso de juego; (5) substitucin ilegal (12 hombres en el campo); (6) excesos de tiempo fuera; (7) golpeando al pateador; y (8) agarrando incidentalmente de la mscara. (9) Ms de 11 jugadores dentro del campo al momento del centro. En las nueve excepciones anteriores el nmero del down y la lnea necesaria por ganar permanecen sin cambio a menos que el castigo de distancia coloque la bola en o adelante de esa lnea, en cuyo caso es un primero y 10 para A. Artculo 6 Despus de un castigo de distancia por un foul que ocurre durante una jugada despus de que la posesin del equipo ha cambiado seguido de un centro o una patada libre, es primero y 10 para el equipo que estaba en posesin al momento de la falta o al momento de la falta de accin continua. Artculo 7 Despus de un castigo de prdida de baln, es primero y 10 para el equipo ofendido despus de la aplicacin, a menos que el equipo ofendido decida patear libre despus de una interferencia con la atrapada libre. Nota: La "prdida de baln" resulta solamente del toque ilegal de una patada (otra que no sea una patada libre) o una interferencia con la atrapada libre. Ver 6-2-4 y 10-1-4.

Regla a 15 Oficiales. Jurisdiccin y Deberes.


Seccin 1 OFICIALES. Artculo 1 Por disposicin de la Liga, el manual de los Oficiales es parte integral de las reglas Oficiales, sobre todo en lo que respecta a los deberes especficos, mecanismos y procedimientos para cada Oficial durante cualquier situacin de juego. Por esta razn, se omiten muchas cuestiones especficas en las Secciones 1 a 7 para evitar repeticin innecesaria, y slo se mencionan los deberes primarios de cada Oficial. Algunos de los trminos tcnicos utilizados de aqu en adelante slo se definen en el manual. Nota: Los trminos "En la Bola" o "Cubrir" implican que un Oficial est ms cerca o en la proximidad inmediata a una bola suelta o a un corredor y est en posicin para declarar la bola muerta cuando el down termina por regla. Ver 15-1-11-S. N. 1 a la 3 Artculo 2 Los Oficiales de juegos son: rferi, Umpire, liniero, juez de lnea, juez de campo, juez lateral, y juez baqueador. Nota: En ausencia de siete Oficiales, la planilla ser reestructurada, en la manera ms factible, de acuerdo a los miembros restantes de la planilla. Artculo 3 Todos los Oficiales vestirn los uniformes prescritos por la Liga (incluso una gorra negra con visera y vivos blancos para todos excepto el Rferi, quien portar una gorra blanca). Todos los Oficiales portarn un silbato y un pauelo con peso de color oro brillante. Artculo 4 Un Oficial debe sonar su silbato: (a) por cualquier foul por el cual la bola permanece muerta o se declara muerta inmediatamente; (b) para sealar un tiempo fuera al final de un down, durante el cual l ha marcado una falta lanzando su pauelo y provisto que ningn otro Oficial seale un tiempo fuera al final del down; (c) para sealar una bola muerta cuando l est cubriendo a un corredor. Ver 7-4-1, 2, 3, 4, 5. (d) en cualquier otro momento, cuando l es el ms cercano a la bola, y un down termina. Ver 15-8-3. Nota: El pauelo ser utilizado para marcar un foul. Ver 7-4-5-Nota. Artculo 5 A los miembros de la planilla se les requiere reunirse en su vestidor por lo menos 2 horas y 15 minutos antes de la hora programada para el inicio del juego. Nota: Por orden del Comisionado, desde que el primer Oficial entra en el vestidor, y hasta que todos los Oficiales lo hayan abandonado al final del juego, a ninguna persona que no sean los asistentes del club o aqullos invitados por el rferi se les permitir entrar en l. Esta prohibicin incluye Coaches, jugadores, dueos, y cualquier otro personal administrativo. Artculo 6 Todos los Oficiales son responsables por cualquier decisin que involucre la aplicacin de una regla, su interpretacin o un punto de aplicacin. Si un Oficial yerra en su interpretacin a una regla, los otros Oficiales deben corregirlo antes de que el juego continu, de lo contrario ellos son igualmente responsables. En caso de una discrepancia, la planilla deber reunirse para una conferencia.

Nota: Si debido a una lesin, el voto de los Oficiales se empata; la decisin del rferi ser el factor decisivo. Cualquier opinin discrepante ser informada al supervisor. Artculo 7 Todos los Oficiales tienen jurisdiccin concurrente sobre cualquier falta, y no existe divisin territorial fija en este respeto. Cuando un Oficial seala una falta, l deber reportarlo al rferi, informndolo de su naturaleza, posicin de la bola en el momento del foul, el ofensor (cuando es identificado), el castigo y el punto de aplicacin. Artculo 8 Cada Oficial registrar cada falta que l mismo seale y el nmero total de Oficiales que sealan la misma falta. Durante el juego, stos sern anotados en tarjetas blancas proporcionadas por la liga. stas tendrn que ser conservadas despus de cada juego en caso de que sean necesarias para revisin final. Artculo 9 Al final del juego los Oficiales debern registrar sus propios foules en las tarjetas amarillas proporcionadas por la liga, y debern verificarlos con los otros Oficiales, por si existen duplicaciones, antes de dejar el vestidor. Nota: Las tarjetas de juego blancas y amarillas sern elaboradas de acuerdo con el boletn anual emitido para ese propsito. Artculo 10 Todos los miembros de una planilla son igualmente responsables por cualquier error en los mecanismos de arbitraje de acuerdo a lo prescrito por el Manual, y se les requiere llamar la atencin de este hecho a un Oficial que ha sido descuidado. Nota: Esto aplica en errores, de mecanismos o aplicaciones de regla, tales como la tendencia a aumentar la duracin del juego (tiempo transcurrido) y particularmente en aqullos que resultan en prdida indebida del tiempo de juego (tiempo de la planilla). En el ltimo caso, si el rferi ha fallado claramente en sealar un tiempo fuera de los Oficiales segn lo que especifica la regla, cualquier Oficial deber hacerlo. Ver 4-3-7 y 4-3-9. Artculo 11 Diez minutos antes de la patada inicial, la planilla completa deber aparecer en el campo de juego. Tres minutos antes de la patada inicial, el rferi efectuar la ceremonia del volado. l indicar qu equipo recibir y realizar lo mismo cuando los equipos aparezcan en el campo previo al inicio del segundo medio. Ver 4-2-1 y S. N. Nota: Todos los Oficiales registrarn el resultado del volado y las opciones elegidas. Notas suplementarias (1) Durante cualquier jugada de carrera (incluyendo los regresos de patada e intercepcin), o en una bola suelta, el Oficial ms cercano debe cubrir y permanecer con la bola o corredor, a menos que el se quede atrs cuando finaliza el down. En tal caso cualquier Oficial que se encuentre ms cercano deber cubrirla. Ver 15-2-9-Nota para el rferi cuando entra en una zona lateral y 15-3-4 para el Umpire. (2) Cuando una bola es declarada muerta dentro del campo cerca de la lnea lateral, y el reloj se encuentra caminando, el Oficial que cubre debe realizar la seal del reloj para indicar este hecho. (3) Cualquier Oficial no involucrado en la aplicacin de un castigo, deber verificar que todos los jugadores que no sean los capitanes permanezcan a un lado durante cualquier conferencia entre rferi y los capitanes. Ver 15-2-5. Artculo 12 Todos los Oficiales deben registrar los tiempos fuera cargados a los equipos. Seccin 2 RFERI Artculo 1

El rferi tendr la vigilancia general y el control del juego. l es la autoridad final para el marcador, y el nmero de down en caso de discrepancia. Sus decisiones sobre todos los temas que no se encuentran bajo la jurisdiccin especfica de otros Oficiales, ya sea por regla o por el manual de Oficiales, ser definitiva. Ver 15-1-6 Nota, y 15-1-10. Artculo 2 Antes de la patada de salida para el inicio de cada mitad y despus de cada tiempo fuera, el rferi sonar su silbato para iniciar la jugada sin preguntar a los capitanes si estn listos. En el caso donde el tiempo comienza a correr con su silbato, l lo indicar utilizando la seal de reloj. Artculo 3 l es quien debe verificar que la bola se ponga en juego adecuadamente y decidir en todos los aspectos que se refieren a su posicin y disposicin al final del down. Si cualquier Oficial suena su silbato, la bola se considera muerta (7-4-1). En caso de que el rferi sea informado o crea que la bola estaba muerta antes de dicha seal o el down termina, l tiene la autoridad para hacer una decisin retroactiva despus de consultar a la planilla o al Oficial involucrado. Artculo 4 El rferi debe notificar al Coach o al capitn en juego cuando su equipo ha utilizado sus tres tiempos fuera, indicar a ambos Coaches cuando resten dos minutos en cada medio, y tambin informar al Coach de cualquier jugador expulsado. l no puede delegar dichas notificaciones a cualquier otra persona. l anunciar en el micrfono cuando cada periodo ha finalizado. Ver 4-3-8-Excepcin. Artculo 5 Despus de una falta, el rferi (en presencia de ambos capitanes) debe anunciar el castigo y explicar al capitn ofendido de la decisin y la opcin (si aplica) as como el nmero del prximo down y la distancia (aproximada) a la lnea por ganar para cualquier posicin posible de la bola. Ver 7-1-2. El rferi debe indicar quin fue el jugador infractor, cuando sea conocido. Despus de la aplicacin (7-3-2) l deber sealar a los espectadores la naturaleza del castigo por medio de las seales visuales provistas para estos casos. Nota: No es necesario para el rferi explicar a ambos capitanes la decisin y la distancia por ganar en los casos donde la aplicacin es completamente automtica y/o cuando evidentemente no hay opcin. Slo los capitanes de campo pueden apelar al rferi, y slo en cuestiones de interpretacin de reglas. No se les permitir cuestionar el juicio de jurisdiccin de cualquier Oficial en particular con respecto a un foul o sealamiento de bola muerta. Artculo 6 Antes del centro, el rferi deber asumir una posicin tal que se encuentre sin estorbar y detrs de cualquier jugador del backfield. La interpretacin a esto tambin incluye el camino normal de cualquier jugador en movimiento detrs de la lnea as como la lnea de visin entre dicho jugador y el ejecutante de un pase (adelantado o atrasado). l tambin deber ceder el lado derecho (si el pasador es derecho). l contar a los jugadores ofensivos. Artculo 7 Al final de cualquier down, el rferi puede (cuando existe duda o por requerimiento de un capitn a menos que sea evidentemente innecesario) requerir al liniero y sus ayudantes el introducir las cadenas al campo para determinar si la bola ha alcanzado la lnea necesaria por ganar. Ver 4-3-10-S. N. 3. Artculo 8 Antes de cada centro, el rferi verificar categricamente con el liniero el nmero del siguiente down y la distanciar por ganar, sealar al juez baqueador el momento de

arrancar su reloj para cronometrar los 25 segundos (cuando es adecuado), y reconocer a los receptores elegibles para pase. Artculo 9 l es el principal responsable de colocar la bola en el punto del inbound en las jugadas de scrimmage, y no deber entrar en una zona lateral para cubrir a un corredor (otro que no sea el Quarterback) cuando el liniero, juez baqueador o juez de lnea estn en posicin de hacerlo. Ver 15-1-11-S. N. 1. Nota: Cuando la bola se declara muerta cerca de la lnea lateral con el reloj caminando, l no acudir a colocar la bola en el punto del inbound, a menos que el Umpire se haya descuidado o retrasado en hacerlo (15-1-10-Nota y 15-3-4). En dicha situacin, el Umpire deber colocarla en el punto inbound. Ver Regla 2, Nota, con respecto a utilizar una nueva bola al inicio del segundo y cuarto periodos en caso de una bola mojada. Seccin 3 UMPIRE Artculo 1 El Umpire tiene la jurisdiccin primaria sobre el equipamiento y la conducta y acciones de los jugadores en la lnea de scrimmage. Artculo 2 Antes del juego, el Umpire con la asistencia de otros Oficiales deber inspeccionar el equipamiento de los jugadores. l puede ordenar cualquier cambio que considere necesario para cualquier equipamiento presentado que sea considerado peligroso o confuso (5-3). Esta autoridad se extiende a todo lo largo del juego. Artculo 3 l deber asistir en la colocacin de la bola: (a) al punto del inbound cuando est se declara muerta cerca de una lnea y el reloj est caminando, cuando es factible (15-2-9-Nota); (b) en el punto anterior despus de que un pase es incompleto; y (c) al punto de una patada libre cuando se indica. Ver 15-1-11-S.N. Artculo 4 El Umpire registrar: (a) todos los tiempos fuera que se cargaron a los equipos durante el juego; (b) el ganador del volado; y (c) las anotaciones. l deber apoyar al rferi en decisiones que involucran la posesin de la bola en la proximidad cercana a la lnea, despus de que una bola suelta o el corredor la han cruzado. l y el liniero determinarn si los hombres de lnea inelegibles cruzan ilegalmente la lnea antes de un pase, y l deber secar una bola hmeda con una cadencia adecuada. l deber contar a los jugadores ofensivos que se encuentran en el campo al momento centro. Seccin 4 LINIERO Artculo 1 El liniero opera en el lado de campo designado por el rferi durante el primero medio y en el lado opuesto durante el segundo medio a menos que se ordene de otra forma. Ver 1-4, Nota para la excepcin. Artculo 2 l es responsable de observar movimientos ilegales, offside, invasin, y cualquier accin respectiva a la lnea de scrimmage antes o al momento del centro; y de cubrir su zona lateral. Ver 15-1-11-S. N. 1, 15-2-9, y 15-3-4. l contar a los jugadores ofensivos. Artculo 3

Antes del juego, l ver que su planilla de la cadena sea instruida adecuadamente acerca de sus deberes y mecanismos especficos. Nota: Cada equipo de casa determina la planilla Oficial de la cadena (dado, dos hombres para manejar las cadenas y un suplente, colocador del indicador de inicio de la serie y lnea por ganar) sujeto a la aprobacin por la oficina de la Liga. Cada miembro porta un pase para tal efecto y se prohbe que alguien ms trabaje en esto. Deben utilizarse las cadenas y el dado estndar y si cualesquiera otros son utilizados, este hecho ser informado al Comisionado. Artculo 4 El liniero usar un gancho en la cadena cuando hace la medicin para el primer down. Artculo 5 El liniero marcar con su pie (cuando levanta la bola) la lnea de la yarda que alcanz el punto ms adelantado de la bola al final de cada down de scrimmage. Al inicio de cada nueva serie de downs, l y los hombres que manejan la cadena colocarn la cadena en su nueva posicin cuando el rferi as lo seale. l debe asegurarse de verificar con el rferi el nmero de cada down que est a punto de empezar. Nota: Es obligatorio para el liniero verificar personalmente que el poste ms lejano de la cadena est debidamente colocado y tambin verificar que el hombre que maneja el poste delantero y el hombre del dado hayan colocado las marcas de seguridad para el poste delantero y para el punto anterior, durante cualquier serie de downs, como se indica en el manual de los Oficiales. Artculo 6 En su propio lado, l apoyar al juez de lnea para marcar los movimientos ilegales o los shift y al Umpire para marcar los agarrando o los usos ilegales de manos en su extremo de lnea (sobre todo durante las patadas o pases), y reconocer a los receptores de pase elegibles. Artculo 7 l y el Umpire determinarn si los hombres de lnea inelegibles cruzan ilegalmente la lnea antes de un pase. l marcar el punto fuera del campo en su lado cuando est dentro de su rango y deber supervisar las substituciones hechas por el equipo sentado en su lado de campo durante cualquier medio. Nota: Ver 15-1-11-S.N. 1, 15-2-9, y 15-3-4. Seccin 5 JUEZ DE LNEA Artculo 1 El juez de lnea debe operar en el lado del campo opuesto al liniero. Artculo 2 l es responsable de cronometrar el juego. l tambin es responsable de marcar los movimientos ilegales, shifts, y de cubrir su zona lateral. Ver 15-1-11-S. N. 1, 15-2-9. l deber contar a los jugadores ofensivos. Artculo 3 l es responsable de la supervisin del reloj y en caso de que el reloj de juego se vuelva inoperante, o que por cualquier otra razn no est siendo operado correctamente, l tomar la responsabilidad de llevar el cronometraje Oficial en el campo. Artculo 4 l debe cronometrar cada periodo y el descanso entre los medios (4-1-3, 4), sealar al rferi cuando resten dos minutos en un medio y junto con el juez de campo saldrn con tiempo suficiente a notificar a sus respectivos equipos que restan cinco minutos para el inicio del segundo medio.

Artculo 5 l notificar al rferi cuando haya expirado el tiempo al final de un periodo. Artculo 6 l debe notificar a ambos capitanes, a travs del rferi, del tiempo restante de juego cuando falten por jugar no ms de 10 o menos cinco minutos antes del final de cada mitad y debe sealar al rferi cundo resten cinco minutos en cada mitad. y tambien sealar al rferi cuando resten dos minutos de cada mitad, si el reloj del estadio no esta operando, debera notificar a ambos capitanes, el tiempo que resta de juego no ms de 10 ni menos de cinco minutos antes del final de cada medio, y debera sealar al rferi cuando rsten dos minutos de cada medio. Artculo 7 En su propio lado, l deber: (a) ayudar al juez de lnea para marcar los offside o invasiones; (b) ayudar al Umpire a marcar los agarrando o usos ilegales de manos en su extremo de la lnea (sobre todo durante patadas o pases); (c) ayudar al rferi a juzgar los laterales adelantados detrs de la lnea y las salidas en falso; y (d) ser responsable de conocer a los receptores de pase elegibles. Artculo 8 l deber: (a) marcar el punto de fuera del campo en todas las jugadas de su lado, cuando est dentro de su rango (ver 15-1-11-S. N. y 15-2-9); (b) supervisar las substituciones hechas por el equipo sentado en su lado del campo durante cualquier medio (ver 5-2-1); (c) notificar al head Coach del equipo de casa, junto con el juez del campo, cuando resten cinco minutos para iniciar el segundo medio. Seccin 6 JUEZ DE CAMPO. Artculo 1 El juez de campo operar en el mismo lado del campo que el juez de lnea, 20 yardas atrs. Artculo 2 El juez del campo contar el nmero de jugadores defensivos en el campo de juego al momento del centro. Artculo 3 l ser responsable de todos los receptores elegibles en su lado del campo. Artculo 4 Despus de que los receptores han dejado la lnea de scrimmage, el juez de campo se concentrar en la accin que ocurra en el rea entre el Umpire y el juez baqueador. Artculo 5 Adems del uso especificado del silbato para todos los Oficiales (15-1-4), el juez de campo tambin usar su silbato cuando est completamente seguro: (a) que la bola se convierte en muerta; (b) que el reloj se detiene; (c) que el reloj se detiene al final de un down, durante el cual un foul es sealado por un pauelo o gorra, y ningn silbato ha sonado; y (d) que incluso en presencia de un silbatazo lejos en el campo, l sonar su silbato cuando haya jugadores que se encuentran retirados de tal seal. Esto ayudar para prevenir faltas en accin contina.

Artculo 6 El juez de campo ayudar al rferi en decisiones que involucren cualquier cachada, recuperacin, punto de fuera del campo, o toque ilegal, de una bola suelta, despus de que ha cruzado la lnea de scrimmage y en particular en aquellas acciones que estn fuera del rango del juez de lnea y del Umpire. Ver 15-1-11, S. N. 1. Artculo 7 En intentos de gol de campo o en intentos de anotacin extra por patada, el juez del campo se colocar en la lnea final y cubrir el poste de gol contrario al juez baqueador. l, junto con el juez baqueador, es responsable de indicar al rferi si la patada es lo suficientemente alta y pasa a travs de los postes de gol. Seccin 7 JUEZ LATERAL. Artculo 1 El juez lateral operar en el mismo lado del campo que el liniero, 20 yardas atrs. Artculo 2 El juez lateral deber contar el nmero de jugadores defensivos en el campo de juego al momento del centro. Artculo 3 l ser responsable de todos los receptores elegibles en su lado del campo. Artculo 4 Despus de que los receptores han dejado lnea de scrimmage, el juez lateral se concentrar en la accin que ocurra en el rea entre el Umpire y el juez baqueador. Artculo 5 Adems del uso especificado del silbato para todos los Oficiales (15-1-4), el juez lateral tambin usar su silbato cuando est completamente seguro: (a) que la bola se convierte en muerta; (b) que el reloj se detiene; (c) que el reloj se detiene al final de un down, durante el cual un foul es sealado por un pauelo o gorra, y ningn silbato ha sonado; y (d) que incluso en presencia de un silbatazo lejos en el campo, l sonar su silbato cuando haya jugadores que se encuentran retirados de tal seal. Esto ayudar para prevenir faltas en accin contina. Artculo 6 El juez del campo ayudar al rferi en decisiones que involucren cualquier cachada, recuperacin, punto de fuera del campo, o toque ilegal, de una bola suelta, despus de que ha cruzado la lnea de scrimmage y en particular en aquellas acciones que estn fuera del rango del liniero y del Umpire. Artculo 7 El juez lateral se alinear en posicin lateral al Umpire en los goles de campo y en los intentos de anotacin extra por patada. Seccin 8 JUEZ BAQUEADOR. Artculo 1 El juez baqueador es el principal responsable con respecto a: cubrir patadas de scrimmage (a menos que sea intento de anotacin extra) o pases adelantados o bolas sueltas que crucen la lnea de gol de la defensiva y que estn fuera del rango del Umpire, juez de campo y liniero, hacer notar las substituciones o salidas ilegales durante una bola muerta

con el reloj caminando (ver 5-2-1-Notas), y foules sealados por un pauelo o gorra durante un down. l contar al equipo defensivo. Artculo 2 l tomar el tiempo de descanso entre los dos periodos de cada medio (4-1-2), la duracin de todos los tiempo fuera de los equipos (4-3-4-S. N. 1 y 2), y los 40/25 segundos permitidos al Equipo A para poner la bola en juego (4-3-10-S. N. 1). l utilizar el reloj de los 40/25 segundos proporcionado por el equipo de casa. Si este reloj es inoperante l deber tomar el tiempo Oficial de los 40/25 segundos en el campo de juego. Artculo 3 Adems del uso especificado del silbato para todos los Oficiales (15-1-4), el juez baqueador tambin usar su silbato cuando est completamente seguro: (a) que la bola se convierte en muerta; (b) que el reloj se detiene; o (c) que el reloj se detiene al final de un down, durante el cual un foul es sealado por un pauelo o gorra, y ningn silbato ha sonado. Incluso en presencia de un silbatazo lejos en el campo, l sonar su silbato cuando haya jugadores que se encuentran retirados de tal seal, con el fin de prevenir faltas en accin contina. l deber estar particularmente atento de lo indicado en el inciso (c). Artculo 4 l ayudar al rferi en decisiones que involucren cualquier cachada, recuperacin, punto de fuera del campo, o toque ilegal, en una bola suelta, despus de que ha cruzado la lnea de scrimmage y en particular por aquellas acciones que estn fuera del rango del juez de campo, liniero o del Umpire. Ver 15-1-11, S. N. 1. l debe contar a los jugadores defensivos en el campo de juego al momento del centro. Artculo 5 El juez baqueador tiene la absoluta responsabilidad de: (a) instruir al pateador y/o al pateador de lugar que las patadas de salida deben ser hechas por patada de lugar o patada de bote pronto. (b) que la altura del tee (artificial o natural) usado para las patadas de salida se encuentre conforme a las reglas respectivas. Nota: l notificar al equipo visitante por lo menos cinco minutos antes del inicio del segundo medio. SECCION 9 REPETICIN INMEDIATA Slo para las temporadas 2004, 2005, 2006, 2007 y 2008, la Liga emplear un sistema de Revisin de Repeticin por parte del Rferi para auxiliar el arbitraje en jugadas revisables que se definen ms adelante. Previo a la advertencia de los ltimos dos minutos de cada mitad, un Sistema de Desafo por parte de los Coaches estar vigente. Despus de la advertencia de los dos minutos en cada mitad, y durante cualquier perodo extra, la Revisin del Rferi ser iniciada por un Asistente de Repeticin desde una Cabina de Repeticin comparable a aquellas que tienen los Coaches o la Prensa. Los siguientes procedimientos sern utilizados: El Desafo de los Coaches. En cada juego, un equipo se le permitir dos desafos que se le solicitaran al rferi. La revisin de la repeticin. Cada desafo requerir la solicitud de un tiempo fuera del equipo. Si el desafo se sostiene, el tiempo fuera se restaurar al equipo desafiante. Un desafo slo se restaurar si un equipo tiene el xito en alguno de los dos desafos en cuyo caso se le otorgar un tercero desafo, pero un cuarto desafo no se permitir bajo ninguna circunstancia. Ningn desafo se reconocer al equipo que ha agotado sus desafos. Si un equipo se le han agotado sus tiempos fuera o ha usado todos sus desafos disponibles no puede intentar comenzar un desafo adicional.

Castigo: Por comenzar un desafo cuando todos los tiempos fuera de un equipo han sido tomados o cuando todos sus desafos disponibles se han usado: prdida de 15 yardas. Requerimiento de Revisin por el Asistente de Repeticin: Despus de la advertencia de los dos minutos de cada mitad, y durante cualquier perodo de tiempo extra, cualquier Revisin del Rferi ser iniciada por el Asistente de Repeticin. No hay lmite al nmero de Revisiones del Rferi que pueden ser solicitadas por el Asistente de Repeticin. Su capacidad de solicitar una revisin ser independiente del nmero de tiempos fuera que le resten a cada equipo, y ningn tiempo fuera ser cargado por cualquier revisin iniciada por el Asistente de Repeticin. Revisiones por el Rferi: Todas las Revisiones de Repeticin sern conducidas por el Rferi con un monitor colocado a nivel de campo despus de consultar con el Oficial(es) que cubrieron la jugada y antes de la revisin. Una decisin ser cambiada slo cuando el Rferi tiene disponibles pruebas visuales irrefutables que justifiquen el cambio. Tiempo limite: Cada revisin durar un mximo de 90 segundos, medidos desde cuando el Rferi inicia su revisin de la repeticin de la jugada en el monitor a nivel de campo. Jugadas Sujetas a Revisin: El Sistema de Repeticin de las jugadas cubrir solamente las siguientes situaciones de juego: (a) Jugadas que involucren la Lnea Lateral, Lnea de Gol, Zona Final y Lnea Final: (1) Jugadas de anotacin, incluyendo cuando un corredor rompe el plano de la lnea de anotacin. (2) Pase completo/incompleto/interceptado en las lneas laterales, de anotacin, zona de anotacin, y lnea final. (3) Corredor/receptor en o fuera de los lmites del campo. (4) Recuperacin en o fuera de los lmites del campo de un baln perdido. (b) Jugadas de Pase: (1) Pase declarado completo/incompleto/interceptado en el campo de juego. (2) Toque de un pase adelantado por un receptor inelegible. (3) Toque de un pase adelantado por un jugador defensivo. (4) Pase adelantado o fumble del Quarterback (pasador). (5) Pase ilegal adelantado ms all de la lnea de la scrimmage. (6) Pase ilegal adelantado despus de cambio de posesin. (7) Pase adelantado o atrasado lanzado desde atrs la lnea de la scrimmage. (c) Otras Infracciones Detectables: (1) El corredor no hace down por contacto defensivo. (2) Avance de la bola con respecto a un primer down. (3) Toque de una patada. (4) Nmero de jugadores en el campo de juego.

Regla 16 Procedimientos de muerte sbita.


Seccin 1 PROCEDIMIENTOS DE MUERTE SBITA. Artculo 1 El sistema de muerte sbita para determinar al ganador deber aplicarse cuando el marcador se encuentre empatado al finalizar el tiempo regular de todos los juegos de la NFL. Bajo este sistema, el equipo que anota primero durante una jugada en tiempo extra, ser el ganador del juego y el juego termina automticamente con cualquier anotacin (incluso un safety) o cuando una anotacin es otorgada por el rferi por un acto evidentemente injusto. Artculo 2 Al finalizar el tiempo de un juego, el rferi llamara para el volado en el centro del campo, de acuerdo a las reglas aplicadas para el volado del inicio del juego (4-12-1). El capitn del equipo visitante tiene nuevamente la primera opcin para pedir. Artculo 3 Seguido de un intermedio del tres minutos despus de finalizar el juego regular, el juego deber continuar con periodos de 15 minutos con un intermedio de dos minutos entre cada periodo de tiempo extra sin descanso de medio tiempo. Excepcin: Los juegos de pretemporada y los juegos de temporada regular tendrn un mximo de un periodo extra de quince (15) minutos con la regla de 2 tiempos fuera en lugar de los 3 de un juego regular e incluye todas las provisiones generales para el cuarto periodo de un juego regular. Al final de cada periodo extra de 15 minutos, empezando con el final del primero, los equipos debern cambiar de lnea de gol de acuerdo con regla 4-2-2. El jugador(es) expulsados no pueden regresar durante el periodo(s) de tiempo extra. Artculo 4 Durante cualquier intermedio o tiempo fuera de un equipo cualquier jugador puede dejar el campo. Artculo 5 Si hay un tiempo fuera en exceso durante el primero y segundo, tercero y cuarto, etc., periodos extra, las reglas normales debern aplicarse (4-3-3 a la 7). Artculo 6 Cerca del final de cualquier periodo o durante los ltimos dos (2) minutos del segundo, cuarto, etc., periodos extra, las reglas normales con respecto a los intentos por conservar tiempo debern aplicarse (4-3-10 y 5-2-1). Las reglas para los tiempos fuera sern iguales que en el juego regular, incluso en los ltimos dos (2) minutos del segundo y cuarto cuarto. Artculo 7 El operador del reloj cronometrar todos los periodos extras de quince (15) minutos (4-31). El juez baqueador cronometrar los descansos de tres (3) y dos (2) minutos, y sonar su silbato 30 segundos antes de que termine cada descanso. El rferi sonar su silbato para que el juego empiece, inmediatamente a la seal del juez baqueador. Ver 4-3-9, 4-3-10-S. N. Artculo 8 Excepto a lo especificado con anterioridad, todas las reglas generales y especficas debern aplicarse durante cualquier periodo extra.

Regla 17 Emergencias, Actos Desleales.


Seccin 1 EMERGENCIAS. Artculo 1 Si cualquier no jugador, incluyendo fotgrafos, reporteros, empleados, policas o espectadores entran al campo de juego o zonas finales, y al juicio del oficial dicha persona o personas interfieren con la jugada, el rferi, despus de consultar con su planilla (12-3-3 y 15-1-6), deber aplicar cualquier penalizacin o anotacin conforme lo amerite la interferencia. Artculo 2 Si los espectadores entran al campo y/o interfieren con el progreso del juego de manera tal que en la opinin del rferi el juego no puede continuar, l deber declarar un tiempo fuera. En tal caso l registrar el nmero del down, distancia por ganar, y posicin de bola en el campo. l deber tambin asegurarse con el juez de lnea del tiempo restante de juego y lo registrar. l deber entonces ordenar al equipo de casa a travs de su administracin que despejen el campo, y cuando se encuentre despejado y se restablezca el orden y la seguridad de los espectadores, jugadores y oficiales se encuentre asegurada a satisfaccin del rferi, el juego debe continuar aun cuando sea necesario utilizar las luces. Artculo 3 Si el partido debe ser suspendido debido a una ley estatal o municipal, o por la oscuridad si no hay luces disponibles, un reporte inmediato debe ser emitido al Comisionado por el equipo de casa, el club visitante y los oficiales. A la recepcin de todos los reportes el Comisionado deber tomar una decisin que ser definitiva. Artculo 4 La NFL afirma su posicin que en la mayora de las circunstancias todos los juegos de temporada regular y post temporada deben jugarse hasta su conclusin. Si, en la opinin de las autoridades apropiadas de la Liga, es imposible comenzar o continuar con un juego debido a una emergencia, o si un partido es considerado inminentemente amenazado por dicha emergencia (por ejemplo, clima severamente inclemente, relmpagos, inundaciones, falla en la energa elctrica), los siguientes procedimientos (Artculos 5 al 11) servirn como gua para el comisionado y/o su representante debidamente designado. El Comisionado tiene la autoridad para revisar las circunstancias de cada emergencia y para ajustar los siguientes procedimientos de la manera que juzgue apropiada. Si, en la opinin del Comisionado, es razonable concluir que la reanudacin de un juego interrumpido no cambiara su resultado final o afectara adversamente cualquier otro asunto competitivo inter-equipo, l tiene la autoridad para poner fin al partido. Artculo 5 Los empleados de la Liga con la autoridad de definir las emergencias bajo estos procedimientos son: el Comisionado, sus representantes designados de la oficina de la Liga, y el rferi de juego. En aquellos caso donde el Comisionado o su representante designado no se encuentren en el juego, el rferi tendr la nica autoridad; provisto, sin embargo, que si el rferi retarda el inicio de o interrumpe un juego por un periodo significativo de tiempo debido a una emergencia, l debe hacer todos los intentos posibles por contactar al Comisionado o al representante designado del Comisionado para consultarlo. En todos los casos de un retraso significativo, las autoridades de la Liga consultarn con la direccin de los clubes que participan e intentarn obtener informacin apropiada de las fuentes externas, si aplica (por ejemplo, agencia del pronstico del tiempo, polica). Artculo 6

Si, debido a una emergencia, un juego de temporada regular o de post temporada no se inicia en su horario programado y no puede jugarse a cualquier hora ms tarde el mismo da, el juego sin embargo deber jugarse en una fecha subsiguiente a ser determinada por el Comisionado. Artculo 7 Si se considera que existe una amenaza de emergencia que puede ocurrir durante el transcurso de un juego (por ejemplo, la entrada de una tormenta), la hora del inicio de ese juego no se mover a un horario ms temprano a menos que exista el tiempo suficiente para hacer un cambio ordenado. Artculo 8 Si, bajo circunstancias de emergencia, un juego interrumpido de temporada regular o post temporada no puede completarse en el mismo da, dicho juego ser reprogramado por el Comisionado y reanudado en ese punto. Artculo 9 En circunstancias bajo estos procedimientos de emergencia que requieran al Comisionado reprogramar un juego de temporada regular, l agotar todos los esfuerzos para reprogramar el juego a no ms de dos das posteriores a su fecha originalmente pactada, y l intentar programar el juego en su sitio original. Si es imposible hacerlo as, l lo reprogramar en el estadio disponible ms cercano. Si es imposible reprogramar el juego dentro de los dos das posteriores a su fecha original, el Comisionado intentar reprogramarlo en el martes de la siguiente semana del calendario en que los dos clubes involucrados enfrenten a otros clubes (o el uno al otro). Adems, el Comisionado tendr presente el potencial de inequidad competitiva si uno o los dos clubes involucrados han sido ya proyectados para un prximo juego despus del martes de esa semana (por ejemplo, juego de da de Accin de gracias). Artculo 10 Si una emergencia interrumpe un juego de post temporada y dicho juego no puede reanudarse en la misma fecha; el Comisionado agotar todos los esfuerzos para completarlo lo ms pronto posible. Si es imposible agendar el juego en el mismo sitio, l seleccionar un sitio alterno apropiado. El terminar un partido antes de ser completado slo si en su juicio la continuacin del juego no alterara normalmente el resultado final esperado. Artculo 11 En todos los casos donde un juego se reanude despus de una interrupcin, ya sea en la misma fecha o en una fecha posterior, la reanudacin se efectuar en el mismo punto en el que el juego se interrumpi. En el momento de la interrupcin, el rferi solicitar un tiempo fuera y tomar registro de lo siguiente: el equipo que tiene posesin de la bola, la direccin a la que su ofensiva se diriga, la posicin de la bola en el campo, down, distancia, periodo, tiempo restante en el periodo, y cualquier otra informacin pertinente requerida para un reinicio justo y eficaz del juego. Seccin 2 ACTOS DESLEALES (NO COMUNES) EXTRAORDINARIOS. Artculo 1 El Comisionado tiene la total autoridad para investigar y tomar las medidas disciplinarias y/o correctivas apropiadas si cualquier accin del club, interferencia de un no participante, o catstrofe ocurre en un juego de la NFL que l juzgue ya sea desleal o fuera de las tcticas aceptadas que se involucran en el ftbol profesional y que tal accin tenga un efecto significativo en el resultado del juego. Artculo 2 La autoridad y las medidas proporcionadas para toda esta Seccin 2 no constituyen una maquinaria de protesta a ser utilizada por los clubes de la NFL en el caso de que surja una disputa sobre el resultado de un partido. La investigacin que se indica en esta Seccin 2

ser conducida exclusivamente por iniciativa del Comisionado para revisar un acto u acontecimiento que l juzgue extraordinario o desleal y que el resultado del juego en cuestin sera in equitativo para uno de los equipos participantes. El Comisionado no aplicar su autoridad en los casos de quejas por clubes que involucran errores de apreciacin o errores rutinarios de omisin por parte de los oficiales de juego. Los juegos que involucren tales quejas permanecern tal como finalizaron. Artculo 3 Los poderes del Comisionado bajo esta Seccin 2 incluyen la imposicin de multas y retiro de selecciones colegiales, suspensin de personas involucradas en los actos desleales, y, si es apropiado, la reversin del resultado de un juego o la reprogramacin de un juego, ya sea desde el principio o desde el punto en que el acto extraordinario ocurri. En caso de reprogramar un juego, el Comisionado se guiar por los procedimientos especificados en Regla 17, Seccin 1, Artculos 5 al 11, citados anteriormente. En todos los casos, el Comisionado conducir una investigacin completa, incluyendo la oportunidad para or versiones, el uso del vdeo de juego, y cualquier otro procedimiento que juzgue apropiado.

Regla 18 Guas para los Capitanes.


Seccin 1 GUA PARA LOS CAPITANES. Artculo 1 Una hora treinta minutos antes de la patada inicial: Los Coaches respectivos designarn al capitn(es) con un mximo de seis por equipo. Artculo 2 Volado: (a) Hasta seis capitanes por equipo pueden participar en la ceremonia del volado; Slo un capitn del equipo visitante (o capitn designado por el rferi si no hay equipo de casa) puede declarar la opcin del volado. (b) El equipo que gana el volado podr entonces tener a un slo capitn para declarar su opcin. (c) El equipo que perdi el volado podr entonces tener a un slo capitn para declarar su opcin. Artculo 3 La eleccin en la Opcin del Castigo: Slo a un capitn se le permite indicar la eleccin de su equipo con respecto al castigo. Artculo 4 Cambio de Capitanes: (a) El Coach tiene la prerrogativa de informar al rferi cuando l desea hacer un cambio en los capitanes del equipo; o (b) Un capitn que est saliendo puede informar al rferi cul jugador actuar como capitn en su lugar cuando l es sustituido; o (c) Cuando un capitn deja el juego, el sustituto entrante tiene permitido informar al rferi cul jugador ha designado el Coach respectivo como capitn. Nota: Un capitn en el campo no tiene la autoridad para pedir un cambio de capitn del equipo mientras ese capitn permanece en el campo.

MANUAL DE MECANISMOS OFICIALES 005

AUL TAGLIABUE JERRY SEEMAN OMISIONARIO DIRECTOR DE ARBITRAJE ONTENIDO ARTE 1 REFACIO OMENTARIOS GENERALES onocimiento del procedimiento de arbitraje onocimiento de las reglas ondicin Fsica quipo omportamiento General OFICIALES- JURISDICCIN Y OBLIGACIONES esponsabilidades del Rferi y Control de la Lnea Lateral ESPONSABILIDADES GENERALES SEGN LA POSICIN feri Umpire uez Liniero uez de Lnea uez de Campo uez Lateral uez Baqueador IPS PARA OFICIALES RENSA, RADIO Y TELEVISIN GENDA SUGERIDA PARA LA CONFERENCIA DEL PRE-JUEGO ARTE II- SITUACIONES EN EL JUEGO Y RESPONSABILIDADES DE LOS OFICIALES EFERENCIAS Y DEFICNICIONES EC. 1-- Las dos horas y quince minutos previos al juego EC. 2-- Dos horas antes del juego EC. 3-- Una hora cuarenta y cinco minutos antes del juego EC. 4-- Una hora cuarenta minutos previos al juego EC. 5-- Una hora treinta minutos antes del juego EC. 6-- Cuarenta minutos antes del juego EC. 7-- Tres minutos antes del juego- volado EC. 8-- Antes de la patada inicial (patada libre) EC. 9-- Durante y despus de la patada inicial EC. 10-- Patada Libre Recuperada EC. 11-- Patada Libre Cachada EC. 12-- Patadas de Scrimmage -- General EC. 13-- Antes de o durante un centro EC. 14-- Despus de un CENTRO EC. 15Jugadas de carrera EC. 16-- Pase adelantado detrs de la lnea Antes del pase Reconocimiento de la formacin y coberturas REFACIO

s creencia popular que durante un juego de la NFL haya slo 22 hombres en el campo. Dejmoslo de esa manera, inadecuada matemticamente hablando pero muy acertada desde el punto de vista del espectador. l oficial en una parte integral y vital de la NFL, y de sus juegos individuales, el grado de anonimato que pueda lcanzar frente a 60, 000 personas es una demostracin de su xito. Ningn oficial se las arreglar para ser completamente annimo. Tarde o temprano, la multitud te abuchear. peor an, algn da tambin sers aplaudido. ero por mientras, el pblico probablemente nunca sabr tu nombre o reconocer tu nmero, la aceptacin de uestros juegos por los aficionados es en parte una manifestacin de su confianza y fe en los oficiales. os aficionados no aprecian los programas informativos, los cmodos asientos o el buen arbitraje. Ellos ceptan y merecen todas estas cosas por el hecho de asistir a un juego de la NFL. Y a eso le sigue el que ellos e quejen cuando aquellos elementos sean deficientes o ellos piensen que son deficientes. a preparacin adecuada ha evitado graves problemas, y este es el verdadero propsito de este Manual de Oficiales. l manual est designado para dar a conocer las demandas para un bsico repaso intensivo del mtodo de rocedimiento en el manejo de un juego de la NFL. Es una lista completa por la cual cada oficial es informado ara arbitrar los conflictos presentados semanalmente por los jugadores oponentes y los Coaches. a competencia e integridad son requisitos bsicos para los oficiales de la NFL. Usted no los encontrar en ingn manual. Pero este folleto contiene el material bsico del cual cualquier oficial conciente puede obtener n juicio consistente. ste manual no le dir cmo tomar decisiones al instante, ni cmo ajustarse a las emergencias, ni le mostrar mo equilibrar y mantener el control, cmo ser corts y considerado al mismo tiempo que ser firme y ecisivo; pero si usted est completamente familiarizado con los mecanismos del arbitraje y con sus bligaciones individuales, los requisitos intangibles del buen arbitraje lo seguirn de forma natural. stas son las cualidades de algunos pioneros y defensores del arbitraje superior tales como Hugh (Shorty) ay, Mike Wilson, Emil Heintz, Dan Tehan, Ron Gibbs, Charlie Berry, Stan Javie, Norm Schachter, Red ashion, Jerry Markbreit, Don Hakes y muchos otros; todos ellos hombres cuya dedicacin ayud a construir la NFL. ecuerde, s como ninguno de ellos pudo ponerlo todo en este papel, as como este libro es una acumulacin e su experiencia, ustedes, tambin, son parte de un equipo. Todo oficial en la NFL tiene una copia de este manual. Cada uno de los siete hombres que dirigen cada juego es un miembro del equipo, el tercer equipo que siste a los otros dos. ada oficial tiene obligaciones individuales y responsabilidades y estas incluyen los requisitos bsicos del rabajo con los otros seis oficiales. ste manual est dividido en dos partes. La primera trata de las instrucciones generales y comentarios, lgunos en el rea de asesora para un mejor arbitraje. La segunda parte enlista las obligaciones especficas de ada posicin de arbitraje en las situaciones del juego y las responsabilidades en el campo. alo seguido. Usted ser probado cada domingo. OMENTARIOS GENERALES onocimiento del Procedimiento de Arbitraje Un oficial que slo conoce las obligaciones de su propia posicin no est calificado para dirigir un juego. En ualquier momento usted podr ser requerido para tomar las obligaciones de un compaero oficial que est uera de su posicin temporalmente en el curso de la cobertura de un juego o posiblemente debido a algn ao o herida. De hecho, un realineamiento completo del equipo debido a un dao severo a un oficial o la usencia de alguno al comienzo del juego, ha sido frecuentemente necesario. Por esta razn, usted no tiene ue confiarse en una sola posicin en el estudio de este manual o de la Regla 15 de las Reglas Oficiales. Se equiere que usted tenga un buen conocimiento del funcionamiento de las obligaciones de los otros oficiales an bien como las suyas. ada oficial es igualmente responsable de cualquier error en los mecanismos de arbitraje como es sealado or la Seccin de Mecanismos de Arbitraje. as preguntas de las decisiones o juicios del oficial no estn abiertas a discusin, ni en el campo ni despus del uego. os capitanes son representantes de su equipo y en todos los procesos, excepto una particular emergencia odr ser discutida con ellos solamente. Discutir o permitir a otros jugadores dirigirse a usted de manera ndiscriminada, est fuera de orden. Esto no incluye una corts pregunta durante tiempo fuera o cuando usted o se encuentre ocupado. Responda de la misma manera. onocimiento de las Reglas l primer prerrequisito para un oficial de la NFL es el perfecto entendimiento de las reglas y de su aplicacin.

or supuesto, eso no basta. La Liga selecciona slo a aquellos oficiales que considera tienen los atributos ecesarios sobre la base de una experiencia probada. No todos tienen todas esas habilidades en un grado imilar, sin embargo, cada uno puede aprender un juego de reglas. Por lo tanto, la Liga insiste en que los ficiales estn al mismo nivel en su conocimiento del cdigo. ada oficial debe tener un perfecto conocimiento de las reglas y de interpretacin. Cada uno debe compartir la misma responsabilidad de dicha interpretacin. Si hay una variante en una interpretacin, una conferencia rupal deber abrirse y la opinin de la mayora ser el factor determinante. Deber entregarse un reporte de a conferencia al Director de Arbitraje en la tarjeta del juego. Un constante estudio y repaso son necesarios para actualizarse y enterarse de los cambios. Un muy buen mtodo de repaso la noche anterior al juego es estudiar el Sumario de Castigos de la parte de atrs del eglamento. Este sumario es todo el cdigo en una cpsula. El propsito de las reuniones anuales para los ficiales es asistirlos en su estudio de las reglas, y de asegurar casi un mismo nivel con respecto a su onocimiento de las reglas. ONDICIN FSICA . Es esencial que cada oficial reciba un examen mdico anual completo. La oficina general de la Liga proveer usted de una forma para uso de su mdico. La forma debe ser llenada y regresada al Director de Arbitraje or el mdico que lo examin. Cada oficial es responsable de ver que las formas sean enviadas a tiempo. . Todos los oficiales deben estar en condiciones de primera durante la temporada. El arbitraje, como usted abe, no es jugar pero es un estresante y exhaustivo trabajo. Un verdadera satisfaccin es ganada sabiendo ue usted est en la cima de cada juego. De valiosa ayuda para la buena condicin es el descanso apropiado y l cuidado en la comida antes del juego. . La buena disposicin fsica es tan importante como la actitud mental. . Si algn oficial enferma o es lastimado y subsecuentemente aconsejado por el doctor del equipo de no ontinuar, el oficial debe acatar las rdenes. . Es una regla inviolable de la Liga que los oficiales se abstengan de tomar bebidas alcohlicas desde el momento en el que dejen sus casas incluyendo la asignacin de su respectiva posicin. . Si usted est enfermo o lastimado y se encuentra incapaz de dirigir un juego, notifique a la oficina de la iga inmediatamente para que un sustituto pueda ser llamado. . Notifique a la oficina de la Liga por telfono si usted ha sufrido algn percance durante el curso del juego. . La Liga asegura a sus oficiales contra accidentes mientras viajan a, de y durante el horario de un juego egular, clnica, encuentro o en el campo de entrenamiento. . No hay marca alguna relacionada con usar lentes. Los anteojos de seguridad para oficiales, quienes equieren mejorar su visin, reducen la tensin y relaja al que los porta. No existe problema alguno en usar entes. 0. El calentamiento debe ser antes del juego en el vestidor. No se debe calentar en el campo minutos antes e empezar el juego. 1. Los oficiales deben ser capaces de manejar y pasar la bola apropiada y adecuadamente. Pasarla debajo del razo es lo ms apropiado. QUIPO . Todos los oficiales sern provedos de un uniforme inicialmente por la Liga. De all en adelante, ellos son esponsables de mantenerlo en buenas condiciones y remendarlos cuando sean necesarios. El nuevo equipo uede ser obtenido contactando con el Sr. Michael Cosby, en Cosby Sporting Goods, 3 Pennsylvania Plaza, New York 10001 - tel.: 212-563-6464 o a Dick Honig, Honig Whistle Stop, 7136 Jackson Road, Ann arbor, Michigan 48103, tel.: 800-468-3284. . Los oficiales deben llevar los uniformes prescritos por la Liga. Los zapatos deben ser boleados. Tambin ebe llevar una gorra negra con visor. El rferi lleva una gorra blanca. Cada oficial lleva una pauelo de color probado y con sobre peso, con una marca de color azul y un silbato. . Todos los jueces baqueadores y jueces de lnea debern portar relojes apropiados que les sern enviados. Notificar al Director de Arbitraje si no se ha recibido a tiempo de estos cuando su primera asignacin ha sido echa. . Llamar al Director de Arbitraje si usted tiene un reloj que anda fallando. Usted recibir un reemplazo. Enve l reloj daado a la oficina de la Liga, por reemisin o por UPS. . Los jueces baqueadores y los jueces de Lnea deben checar sus relojes para que sean exactos antes de ada asignacin. . Es recomendable tener una lista para empacar su maleta antes de partir a un juego en alguna ciudad o stadio. . Guarde su maleta con su uniforme y sus libros bajo su cuidado todo el tiempo. No las registre con las

erolneas. . Los rbitros sern provedos de un chaleco protector. OMPORTAMIENTO GENERAL . Los oficiales de la NFL tienen una gran responsabilidad para crear y mantener la confianza del pblico. . A ningn oficial le est permitido consumir bebidas alcohlicas o alguna otra sustancia las cuales pueden ntorpecer su conducta o ir en detrimento de la Liga. Esta regla se aplica desde el momento en que deja su asa al viajar a su asignacin y durante todo el tiempo que l se encuentre en la ciudad de donde el juego de a Liga sea llevado a cabo y hasta que vaya de regreso a casa. . Cada oficial debe estar en la ciudad donde va a arbitrar la noche anterior al juego en los juegos de la emporada regular o en juegos de pretemporada. . No visitar restaurantes que sean frecuentados por individuos de conducta cuestionable ni tampoco sociarse con extraos o permitir que estos se sienten en su mesa o tener alguna conversacin con ellos, a menos que usted sepa que definitivamente ellos son personas de fiar. . No ser extremadamente amigable con los dueos de los equipos, Coaches o jugadores. Abstngase de dar elicitaciones y no se introduzca en los vestidores de los equipos, excepto cuando sea de manera profesional a na pre-platica. . Los oficiales deben ser muy cuidadosos de no discutir o intimar con aquellos que son muy cercanos a los ueos, Coaches, al Comisionado, al Director Principal de Arbitraje o a cualquiera que pertenezca a la oficina e la Liga. . Ningn oficial va a suministrar ninguna informacin cualquiera que esta sea a ningn club, Coach o jugador erteneciente a la Liga. . Los oficiales no deben acarrear chismes de un equipo a otro o hacer declaraciones acerca de otro equipo u tro oficial. . Las bebidas alcohlicas no estn permitidas en los vestidores. 0. Los nicos oficiales permitidos en los vestidores del club son el juez de lnea, el juez de campo, el juez ateral, el liniero y el rbitro principal para inspeccionar el equipo y uniformes de los jugadores y para recibir la nformacin apropiada del Coach principal. 1. No distraerse en discusiones con nadie despus del juego con respecto a cualquiera de las decisiones adas. 2. Reporte inmediatamente al Comisionado cualquier acercamiento de alguien que deje ver la posibilidad e un intento de soborno. 3. Comprtese en el nivel ms alto posible como representante de la Liga. 14. Si usted es solicitado para hablar como oficial de la NFL en encuentros u otras entrevistas con los medios e comunicacin, etc., debe contactar a la oficina de la Liga para poder hacer una aclaracin. Las entrevistas o estn permitidas durante la temporada regular ni despus de la temporada. 5. Cada oficial debe estar conforme con lo establecido en las Pautas para la Conducta de los Oficiales de los uegos de la NFL OFICIALES u Jurisdiccin y Obligaciones l Manual de Oficiales, por la Liga, es una parte integral de las Reglas Oficiales, especialmente con respecto a as obligaciones especficas, mecanismos y procedimientos para cada oficial durante cualquier situacin en el uego. Todas las situaciones que se pueden dar durante el juego junto con las responsabilidades de los ficiales son detalladas posicin por posicin en la siguiente seccin del manual. Como los procedimientos son etallados ms adelante, en esta seccin slo son sealadas las obligaciones generales de cada uno de los ficiales. Oficiales en el Juego . Los oficiales en el Juego son: Rferi, rbitro, Juez Liniero, Juez de Lnea, Juez de Campo, Juez Lateral y Juez aqueador central. . En la ausencia de siete oficiales, el equipo es ordenado en la forma ms viable basndose en acuerdo con os otros miembros del equipo. . El uniforme y equipo de los oficiales son detallados en la seccin de Equipo de este manual. Un Oficial usar su silbato: . Por cualquier foul por el cual la bola permanezca muerta o sea muerta inmediatamente. . Para sealar tiempo fuera al final de un down, durante el cual haya indicado un foul por haber aventado su auelo, previendo que ningn otro oficial seale tiempo fuera despus de un down. . Para indicar bola muerta cuando l est cubriendo a un corredor. . En cualquier otro momento cuando s est cerca de la bola al terminar un down.

. Para sealar la advertencia de los dos minutos. . Cuando un periodo de juego termina. . Cuando un tiempo fuera es requerido. esponsabilidades De Los Oficiales . Todos los oficiales son responsables de cualquier decisin que tenga que ver con la aplicacin de una regla, u interpretacin o su ejecucin. . Si un oficial se equivoca en la interpretacin que haga de una regla, los otros oficiales deben cuestionarlo ntes de que el juego sea reanude, de otra manera ellos son igualmente responsables. . En el caso de algn desacuerdo, el equipo deber apartarse para una conferencia (Tiempo Fuera del feri). Los jugadores no estn permitidos en esta reunin. . En el caso de una conferencia del equipo la opinin de la mayora prevalece y la decisin del Rferi ser omada sobre la base de ello. Ninguna opinin contraria ser reportada al Director de Arbitraje. . Todos los oficiales tienen una jurisdiccin concurrente sobre cualquier foul, y no hay un territorio marcado a ste respecto. Cuando un oficial marca un foul, l debe reportarlo al Rferi, informndole del infractor, el foul, l estado de la bola en el momento en que se cometi el foul y cuando ocurri. . Cada oficial debe anotar cada foul que seale. . Todos los miembros de un equipo son igualmente responsables de cualquier error que se tenga en la plicacin de los mecanismos de arbitraje como se prescribe en el manual, y pueden llamar la atencin de este echo al oficial que haya sido negligente. . Cuarenta minutos antes del juego, el equipo entero debe aparecer en el campo y proceder con sus espectivas obligaciones como se explicar ms adelante. Lo mismo aplica para las obligaciones de los tres minutos antes del juego. . No ms de tres minutos antes del de la patada de inicio, el Rferi, en presencia de ambos capitanes, eber echar un volado en el centro del campo. 0. Durante cualquier jugada de carrera (incluyendo runbacks) o una bola perdida, el oficial ms cercano debe ubrir y permanecer con la bola o el corredor, a menos que lo deje atrs, hasta el final del down. En ese caso, lgn oficial cercano lo cubrir. 1. Cuando una bola muerta viene cerca de una lnea lateral durante o cuando un corredor es detenido y cae e espaldas y fuera de los lmites, el oficial que cubre debe dar cuenta de ellos con una seal de que el reloj de uego es detenido para indicar este hecho. Cuando el jugador es sacado fuera de la lnea lateral, el oficial ms ercano debe levantar una mano sobre su cabeza. 2. Cualquier oficial no involucrado en una conferencia debe vigilar que todos los jugadores y otros capitanes ermanezcan apartados durante cualquier conferencia. 3. Todos los oficiales tienen la obligacin de anotar todos los tiempos fuera del equipo encargado durante el uego, as como el ganador del volado y el marcador. 4. No sern concedidas entrevistas ni a TV ni a radio antes, durante o despus de los juegos. ONTROL DE LA LNEA LATERAL odo el personal del club, incluyendo los coaches y jugadores, deben permanecer fuera de los seis pies del orde blanco que rodean cuando un juego va a comenzar o se est llevando a cabo. Los coaches y un jugador esignado para anotar las jugadas sern las nicas personas permitidas en la segunda lnea lateral de seis pies etrs del lmite blanco. Otros miembros del personal debern quedarse atrs de la segunda lnea de seis pies estringiendo el paso a la lnea (amarilla) mientras el juego est en progreso. DIAGRAMA #1 LANO DEL CAMPO DE JUEGO

todos los invitamos a sumarse al esfuerzo para que este libro de Reglas y mecanismos de la N. F. L. este ms completo, si tienes alguna observacion por favor comuncamelo a vikingo@oficiales.org sta pgina y todo su contenido son Copyright del Vikingo. Diseo grfico y desarrollo por "D.G. Luis Marcelo Ponce Martell", Ultima Actualizacin 12-Sep-2006