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GUIA PASO A PASO

GOD OF WAR 3
GAIA Elimina a los enemigos que encuentres a tu paso. Acto seguido, Gaia apagar el fuego que bloquea tu camino, aunque otra horda de enemigos intentar entorpecerte. Cuando hayas dado buena cuenta de ellos, retira el rbol que impide el paso pulsando el botn R1 y seguidamente Crculo repetidas veces. Ve subiendo cuesta arriba eliminando todo aquel que se cruce en tu camino, y empezars el primer enfrentamiento con un minijefe. MINIJEFE: LEVIATN Este primer enfrentamiento se podra dividir en cuatro fases. En la primera, el ataque principal del minijefe ser echarte un chorro de agua que te alejar un poco de l. Golpalo con tus ataques, hasta que Gaia cambie de posicin. A continuacin, estars colgado de unas enredaderas, y te atacar constantemente, clavando sus patas en la roca. Esquvalas movindote rpidamente por el techo pulsando X, y no ceses con tus ataques en cuanto tengas la ocasin. Cuando le hayas provocado suficiente dao, Gaia volver a cambiar de posicin. En un momento, te encontrars luchando trepando por la superficie de Gaia, y en esta ocasin, el caballo combinar el chorro de agua con sus golpes con las patas. Sigue evitando sus ataques y golpale cuando tengas la ocasin. Cuando le hayas daado lo suficiente, volvers a tierra firme. Contina con la misma dinmica. A su repertorio de golpes se aade la posibilidad de que clave todas sus patas al suelo a la vez. Cuando le hayas causado suficiente dolor, podrs iniciar una secuencia QTE pulsando crculo. Sigue las indicaciones en pantalla pulsando los botones correspondientes, y te librars de l por un rato. MONTE OLIMPO Avanza por la derecha colgado de las enredaderas, y escala hasta

que llegues a tierra firme. Abre el primer cofre de orbes rojos, y camina arrimado por el borde del acantilado. Elimina a todos los que encuentres a tu paso, y llega a los dos arqueros mediante un doble salto. Trepa por la pared en la que se apoya una escalera, y mata a los enemigos que encuentres arriba. Si ests mal de salud, puedes recuperarla con el cofre de orbes verdes que hay dispuestos para la ocasin. Salta a la plataforma en la que se encuentra el libro que te permite contemplar las cadenas del destino, y desde esta posicin podrs cogerte a un gancho con el que cruzar al otro lado, donde te espera una horda de enemigos. Cuando los hayas eliminado, trepa por la pared en la que hay otra escalera, y luego salta hacia la izquierda. Sigue avanzando en esa direccin, y luego engnchate al techo. Contina trepando hasta que llegues arriba. ENTRADA A LA TUMBA DE ARES Tras contemplar una secuencia donde vuelven a atacar a Gaia, sigue avanzando. En su lucha contra Poseidn, Gaia abrir un boquete en el suelo. Djate caer, ya que abajo te espera un cofre con orbes rojos. Vuelve a subir y cruza al otro lado con el planeo de caro. Ah podrs recuperar tu salud y man con dos cofres que aguardan tu llegada. Abre la puerta, pulsando R1 seguido de crculo repetidas veces. TUMBA DE ARES Nada ms entrar en esta estancia, te enfrentars a un centauro. Te sorprende con una acometida que le puedes devolver realizando el movimiento que aparece en pantalla, que consiste en girar el stick izquierdo realizando el movimiento que indica en pantalla. Una vez devuelto el ataque, vers que la nica clave para salir victorioso es esquivar sus arremetidas. Aunque llegarn ms enemigos para ayudarle, en un momento dars buena cuenta de ellos, y podrs finalizar el centauro mediante una secuencia QTE, en la que tendrs que pulsar los botones que se muestren en pantalla. Activa la palanca que vers a la izquierda de la sala. Esta hace que baje un ascensor. Tienes un lmite de tiempo para llegar hasta l por las escaleras antes de que vuelva a su posicin inicial. Una vez lo

hayas hecho, te espera un cofre de orbes rojos y el primer punto de guardado. Prosigue tu camino, y abre la puerta que encontrars a tu paso. Una vez abierta, comenzar una secuencia en la que Gaia es atacada de nuevo, y debers intervenir pulsando rpida y repetidamente el botn crculo. Cuando lo hayas hecho, volvers a estar a lomos de tu aliada. MINIJEFE: LEVIATN Volvers enfrentarte con el Leviatn, con una mecnica parecida a los enfrentamientos anteriores solo que esta vez sus ataques con las patas sern ms frecuentes y violentos. Esquiva constantemente, y rpidamente podrs iniciar una secuencia QTE. Realzala, pero el combate an no ha terminado. Sigue golpeando, y podrs iniciar otra secuencia, en la que debers pulsar L1 y R1 rpidamente, para abrirle el pecho. Una vez lo hayas conseguido, acrcate al tronco puntiagudo que se encuentra a la izquierda del escenario y pulsa R1, para clavrselo. Cuando todo haya terminado, trepa por las rocas y djate caer por el agujero, que te llevar a la siguiente estancia. CORAZN DE GAIA En primer lugar, avanza a travs de la grieta. Trepa por las races, y muvete por el techo hasta llegar a la siguiente pared, por la que tienes que bajar hacia abajo. Recuerda que puedes bajar rpidamente manteniendo pulsado R1. Desculgate del techo, y utiliza el planeo de caro para evitar caer en el agujero que hay en el suelo. Nada ms llegar, se te mostrar un bloque de piedra con enredaderas que puedes mover, cogindolo con R1. No lo muevas an, trepa por las enredaderas que hay a la derecha de la estancia, y arriba encontrars el primer objeto coleccionable, el guila de Zeus. Vuelve a bajar, coge el bloque, y gralo 180 mediante el stick analgico derecho. Coloca el bloque en el hueco que hay a la izquierda de la sala, y trepa por la pared de enredaderas que has creado para poder proseguir. Salta hacia la derecha, agrrate al gancho y realiza un doble salto hacia adelante para cogerte a la siguiente pared y trepar por ella. Sigue avanzando, y podrs aprender la habilidad ariete de combate, que se realiza pulsando el botn

crculo para agarrar al enemigo, seguido de cuadrado. En este movimiento, Kratos coge a un enemigo y lo utiliza para embestir a todo el que se ponga por delante. Puedes derribar as a la horda que te espera. Cuando se termine el camino, vuelve a trepar por la pared, y salta hacia la derecha para agarrarte al saliente. Agrrate a la rama que cuelga enganchndote a ella, y trepa por la pared, eliminando a los enemigos que salgan a tu paso. Cuando no puedas avanzar ms, salta y engnchate a la rama que te llevar de nuevo al exterior. Trepa por las races hasta llegar a tierra firme, y Poseidn har acto de aparicin, dispuesto a hacerte pagar el dao que ests causando a los Dioses. POSEIDN Este combate consiste en golpear las patas que hay en el extremo izquierdo y derecho de la plataforma. Poseidn tiene dos formas bsicas de ataque, la primera consiste en electrificar parte de la plataforma, por lo que debes evitar caer en ciertas zonas. Su segundo ataque es con las patas, y es un ataque bastante previsible. En el momento que est a punto de golpearte, la cmara se inclinar, momento en el que puedes esquivar, y as no recibir dao alguno. Una vez haya retirado las patas de los laterales de la plataforma, mediante una secuencia Gaia te pedir que te enganches a su mano, hazlo pulsando R1. El combate prosigue, solo que esta vez estamos cara a cara con Poseidn, atrapado por la mano de Gaia. Esta vez te atacar con su tridente que emite descargas elctricas, y realizando puetazos. De todas formas, es un rival bastante dbil, no aguantar mucho tus ataques. Una vez lo hayas aturdido, dispones de un lmite de tiempo para continuar la batalla. Ve hacia la derecha, trepa por las enredaderas, y cuando ests cerca de su cabeza pulsa el botn crculo para iniciar una secuencia QTE. Cuando la hayas realizado, una escena tendr lugar y podrs empezar la ltima fase. Esta tercera parte es muy parecida a la primera en mecnica, salvo que sus ataques sern ms frecuentes y difciles de esquivar. Vigila

sobretodo con los rayos que aparecern en el suelo, y podrs vencerle rpidamente. En unos breves instantes aparecers en medio de una plataforma. Salta y agrrate a su pata pulsando R1. Iniciars as la secuencia final. Pulsa los botones que se indican en pantalla y observa la escena. Cuando sta termine, remata a Poseidn iniciando otro QTE. Una vez ha terminado la brutal escena, Gaia te pedir que subas nuevamente a su mano. Antes de hacerlo, utiliza el siguiente punto de guardado. ZEUS RO ESTIGIA Una vez hayas subido a su mano, Gaia te llevar hasta Zeus. Despus de una secuencia, acabars en el ro Estigia, donde te sern arrebatados todos tus poderes segn te vayas acercando a la orilla. Una vez hayas salido del ro, avanza moribundo por el escenario. Aparecer una vieja conocida: Atenea. Aunque la mataste en la segunda odisea de Kratos, algo le ha hecho cambiar de opinin, y te ofrecer su ayuda para derrocar a Zeus. Te encomendar la bsqueda de la llama del Olimpo, y te obsequiar con las Espadas del Exilio, tu arma principal a partir de ahora. A diferencia del inicio del juego, en el que empiezas con las Espadas de Atenea al mximo nivel, esta vez debers invertir orbes rojos para ampliar sus capacidades, cuando tengas suficientes para hacerlo. REINO DE HADES Salta y cgete al gancho con las cadenas de Kratos para acceder a la siguiente plataforma. Una vez ah, djate caer a la plataforma inferior, ya que ah encontrars dos cofres de orbes rojos y uno ms que contiene un ojo de Gorgona, que aumentar permanentemente tu salud mxima cuando hayas obtenido tres de ellos. Trepa por la pared, y elimina los enemigos que aparecern cuando ests arriba. Cuando hayas terminado con ellos, salva tus progresos en el punto de guardado que encontrars en el camino. Salta hacia la izquierda y agrrate a los ganchos para acceder a la siguiente plataforma, y abrir cuatro cofres que contienen orbes rojos. Retrocede y sigue avanzando saltando de plataforma en plataforma. No cojas el cofre de orbes de energa que encontrars si no lo necesitas, ya que cuando saltes a la ltima plataforma, tendr lugar

un enfrentamiento. Ante los enemigos que aparecen, utiliza constantemente la tcnica ejrcito de esparta cuando ests completamente rodeado, y terminars con ellos en un santiamn. Cgete a la cadena que atraviesa la estancia y sigue avanzando, matando a quien se cruce en tu camino. Al otro lado encontrars un cofre donde tienes la posibilidad de elegir entre salud y magia, y otro segundo cofre con orbes rojos y magia. Sigue avanzando y djate caer por el hueco que encontrars. Antes de cruzar la puerta, abre los dos cofres con orbes rojos que encontrars. En la siguiente estancia te espera la medusa acompaado de unos cuantos enemigos comunes, ella te recibir con un abrazo del que te debers librar pulsando alternativamente los botones L1 y R1. Una vez te hayas liberado, evita a toda costa que te petrifique con su rayo, ya que si esto ocurre podr matarte con facilidad. Cuando le hayas daado lo suficiente podrs iniciar una secuencia QTE. Cuando la medusa muera, petrificar a todos los enemigos que estn a su alrededor, cosa muy til que te permitir terminar con todos en menos que canta un gallo. Aparecer una segunda tanda idntica de enemigos, donde debers repetir exactamente el mismo procedimiento. Djate caer por el hueco en el suelo, y abre los dos cofres con orbes rojos. Sigue avanzando y abre los dos cofres de salud y magia respectivamente, si lo necesitas. Encontrars unas zarzas que no puedes romper. Ve hacia la izquierda, y acceders a la sala donde se encuentra retenido Pritoo tras unas zarzas que no se pueden romper. Te pedir que lo liberes a cambio de su arco, pero le aguarda otro destino. Hay una plataforma colgando del techo, con una olla encendida debajo de ella. Sube por la izquierda y salta a la plataforma colgante. A travs de una pequea secuencia, vers que al fondo de la estancia se abren unas rejas. Sal de la plataforma para que recupere su posicin inicial, rpidamente vuelve a saltar encima de ella, y llega mediante el planeo de caro al siguiente balcn. En el se encuentra una olla con zarzas. Empjala para que caiga en la sala. Coge la olla y llvala hasta el fondo de la estancia. En la jaula se encuentra retenido un Cerbero. Cuando te acerques a el, te atacar con fuego, que prender la olla. Vuelve atrs y colcate otra vez

sobre la plataforma colgante. Una vez se hayan abierto todos los barrotes, salta de la plataforma y corre hasta el fondo de la sala. Utiliza el planeo de caro sobre la olla que hemos prendido, que elevar a Kratos y te permitir acceder a la palanca. Esta habilidad es conocida como el Viento de caro. Libera a la bestia accionando la palanca. Es hora de terminar con esto, debers entrar en accin. Cerbero realiza unos ataques muy rpidos, debers esquivar frecuentemente, si no quieres que te atrape con sus garras. Tambin te lanzar bolas de fuego. Cuando le hayas daado lo suficiente, inicia la secuencia QTE. En esta ocasin, pasars a controlar a sta criatura, pudiendo aprovechar sus habilidades con el fuego. Elimina a los enemigos y seguidamente quema las zarzas, y de rebote a Pritoo. Cuando haya terminado todo, puedes recuperar salud o magia en el cofre que hay en el centro de la estancia. Coge prestado el arco de Apolo de los restos de Pritoo. Cuando lo hagas, la estancia se llenar de enemigos, algunos situados en niveles superiores. Utiliza el arco recientemente adquirido con ellos pulsando L2 y cuadrado. Cuando hayas terminado, una cinemtica te sugerir volver sobre tus pasos. Antes de hacerlo dispara a las zarzas que hay en la parte superior de la sala, carga el disparo manteniendo el botn cuadrado pulsado. As, una flecha de fuego las prender y desaparecern. Con el camino libre, accede arriba realizando un vuelo de caro mediante la olla que hemos encendido anteriormente. All estn aguardando tu llegada un cofre con una pluma de fnix, que te permitir aumentar la barra de magia cuando hayas reunido tres de ellos, y otro con orbes rojos. Ahora s, retrocede sobre tus pasos y quema las zarzas. Detrs de ellas te espera un punto de guardado. LAS PROFUNDIDADES DE HADES Sigue avanzando por las grutas y llegars a un pequeo exterior. Recarga energas con los dos cofres, y quema las zarzas para descubrir un tercer cofre que contiene un cuerno de minotauro. Contina por el camino que sigue a la izquierda, hasta que te topes

con unas cuantas arpas. Para combatirlas, pulsar L1 y Crculo permite a Kratos realizar un agarre de combate. Esta tcnica es muy til para combatir a estos enemigos. Cuando hayas terminado con ellos, ve hacia la derecha y llega a la siguiente plataforma mediante el planeo del caro. All encontrars un cofre mixto con orbes verdes y rojos. Avanza por la derecha a travs de la cornisa, y luego ve escalando por la pared, saltando para subir de cornisa en cornisa. Cuando no puedas ascender ms, dirgete hacia la izquierda y salta, para acceder a una estancia donde hallars un cofre que contiene un ojo de Gorgona. Ahora si, ve avanzando hacia la derecha hasta llegar a una seccin donde tendrs que avanzar colgado del techo. Ya en la siguiente plataforma, salta a la columna y trepa por ella. JUECES DEL INFRAMUNDO Crgate de vida con el cofre si es necesario, agrrate a los ganchos y termina el salto con el planeo de caro. En esta estancia te espera un punto de guardado. Utilzalo, despus ve hacia la piedra circular y lee la nota que te reta a realizar las pruebas de rebo. Acrcate al libro que se encuentra en un pedestal, en el extremo inferior de la estancia. Debers superar tres pruebas en la que debes eliminar a todos los enemigos que vayan apareciendo, entre ellos una medusa y varios minotauros, aparte de enemigos comunes. Cuando hayas completado las pruebas, antes de regresar a la losa redonda dirgete hacia la izquierda desde el pedestal con el libro y vers un saliente. Salta a una plataforma donde te espera un cofre con un ojo de Gorgona, y dos cofres con orbes rojos. Ahora regresa y dirgete a la losa. Milos abrir una puerta que te permitir proseguir tu camino. Vers dos cofres en la entrada de la puerta. En la nueva sala sigue avanzando por la derecha y salta para llegar a la siguiente plataforma. Ahora, prepara el arco de Apolo, porque por el camino que sigue a tu izquierda, se acercarn unos minotauros. Dispara con el arco a las bombas segn se vayan acercando, y tendrs media batalla ganada para cuando estn cerca de ti.

Sigue avanzando, hasta que empiece una pequea secuencia. Culgate por las cadenas y avanza a la siguiente plataforma. Al otro lado, baja por la pared de enredaderas y prosigue tu camino. Pasa lateralmente a travs de la grieta y terminars encontrndote con unos enemigos a los que puedes provocar dao con unas bombas que podrs hacer estallar con el arco. Cuando los hayas eliminado, abre el cofre con orbes rojos. Sigue avanzando por esta zona hasta que llegues a una estancia con unas zarzas. Encindelas con el arco. Recrgate de lo que necesites con el cofre antes de realizar un vuelo de caro sobre el humo para llegar a la plataforma superior derecha. Sigue avanzando y elimina a los enemigos que aparezcan. Acciona la palanca, y rpidamente haz un salto doble a la plataforma que hay detrs de ti, que te llevar a un nivel superior. Agarra la bomba y tira de ella. Aparecern ms enemigos. Cuando les hayas matado, recarga tu energa, y ponla en el borde, donde llega el ascensor. Baja y vuelve a accionar la palanca, para volver a subir y colocarla bomba en la plataforma. Cuando traigas la bomba abajo, una nueva tanda aparecer. Termina con ellos y empuja la bomba para que caiga en el fuego. Ahora, la corriente es ms densa, y puedes realizar el vuelo de caro para agarrar una plataforma y desplazarla abajo. Trepa por ella y abre la puerta. Elimina las manos que tratarn de impedir tu avance, el cicln del caos te ser muy til para seguir. Encontrars un cofre con una pluma de fnix, y otro con orbes rojos. Vuelve y toma la corriente de aire hasta arriba del todo. Avanza por el sinuoso pasillo, sube por las escaleras y abre el cofre de orbes rojos que encontrars a la derecha. Sigue por el camino y conocers a un nuevo enemigo: las estatuas. Realizan unos ataques frontales muy contundentes, por lo que ser fundamental no acercarse demasiado a ellos. Cuando hayas terminado, avanza y baja por las escaleras. Realiza un planeo de caro para llegar a la plataforma inferior. Recrgate de energa con el cofre si lo necesitas. Salta hacia abajo y llegars a una nueva estancia. LA FRAGUA En esta estancia se encuentra Hefesto. Cuando termine la secuencia,

dirgete a la izquierda. Hay una puerta que no puedes abrir, pero detrs de unos jarrones encontrars un cofre con un ojo de Gorgona. Despus, dirgete hacia la derecha, donde se encuentra un punto de guardado. Acciona la palanca y podrs salir por la puerta que se abrir. Sigue por ah hasta llegar a una sala circular donde hay unas estatuas y una manivela. Gira la manivela hacia la izquierda, esto rotar el escenario. Fjate en la zona donde no hay columnas, es decir por la que Kratos puede pasar. Sigue girando la manivela hasta que puedas ver un camino en la zona superior derecha. Ve ah para encontrar dos cofres con orbes rojos, junto a una manada de perros. Retrocede y sigue girando la manivela hasta el final, aparecer un nuevo camino con unas zarzas en medio. Qumalas, y sigue avanzando hasta que empiece una secuencia. Obtendrs la espada del Olimpo. Ante los enemigos que se te presentan pulsa L3+R3 para activar tu nueva habilidad, la ira de Esparta. Kratos empuar la espada del Olimpo y har sufrir a quienes se crucen en su camino. Cuando hayas terminado, ve hasta la derecha y salta abajo. Agrrate a los ganchos y llega al punto de guardado. Avanza saltando a las plataformas siguientes eliminando a los arqueros por el camino. No abras el cofre de energa si no lo necesitas, ya que ahora viene un enfrentamiento. Quema las zarzas para que empiece. Te vers las caras con dos Cerberos. No te acerques demasiado a ellos y esquiva en el momento apropiado las bolas de fuego que te lancen. Abre la pesada puerta y entra, para que se cierre tras de ti. Tendrs que enfrentarte con algunos enemigos, entre ellos una manada de perros. Termina con ellos, recrgate con el cofre, y abre la puerta. Llegars al palacio de Hades. Guarda tus progresos en el punto de guardado que encontrars a la izquierda. PALACIO DE HADES Cerca del punto de guardado, abre el cofre de orbes rojos, y fjate en la rueda que hay. Debes girarla y bloquearla para que no pueda volver a su posicin inicial. Para hacerlo, ve hacia la derecha de la estancia, y encontrars un bloque de piedra, adems de un cofre de

salud. Arrstralo cerca de la rueda. Aparecern grgolas por el camino, elimnalas. Cuando estn fuera de tu camino, gira la rueda y atrncala con el bloque de piedra. Una puerta se abrir en la planta superior. Luego sube por la pared de enredaderas, y salta hacia atrs para llegar al piso superior. Encontrars dos cofres con orbes mixtos, rojos y dorados. stos ltimos cargarn la barra que te permitir realizar la Ira de Esparta cuando lo necesites. Cruza la puerta que has abierto y aparecer una hornada de enemigos, compuesta por dos minotauros y dos perros. Termina con ellos, y a continuacin recarga tu barra de magia con el cofre, si lo necesitas. Ahora sigue por el pasillo de la derecha, hasta llegar a una sala con una estatua de Hades en medio de la estancia. Gira la manivela, vers que los grilletes se abren, y la estatua se cubre el pecho, protegindose con sus brazos. En la estancia, cuelga el atad donde yace Persfone, esposa de Hades. Lee el epitafio, y vuelve a pulsar R1, para que Kratos con sus cadenas tire del atad e intente golpear a la estatua. Como vers, el golpe propinado no la daar, pero dos escaleras bajarn en los extremos izquierdo y derecho de la estancia. Cuando te acerques a ellas aparecern una serie de enemigos. Elimnalos, y antes de subir por cualquiera de ellas accede al fondo de la sala por la izquierda y sube por las otras escaleras que encontrars. All podrs obtener dos cofres de orbes rojos y una pluma de fnix. Baja, y ve al fondo de la estancia por el pasillo de la derecha. Ah se encuentra un cofre con orbes rojos, y otro con orbes rojos y azules. Ahora sube por las escaleras del extremo izquierdo de la sala. Vers una rueda como la que has bloqueado anteriormente. Sigue explorando la habitacin. Encontrars un cofre para recargar tu salud y una palanca. Accinala, y bajars por un ascensor. Abre la puerta, y estars de nuevo en la sala con la rueda de madera que habas bloqueado. Coge el bloque de piedra, y scalo de la rueda, esto har aparecer unas grgolas que debers eliminar. Acto seguido, sube el bloque al piso de arriba con el ascensor, y djalo cerca de la rueda de madera.

Vuelve al piso de abajo, y gira la manivela, que abrir los grilletes. Rpidamente, vuelve a subir por las escaleras en el extremo izquierdo, gira la rueda y atrncala con el bloque. Con esto, el brazo derecho de la estatua estar completamente retenido. Ve abajo de nuevo, y vuelve a girar la manivela. Ahora sube rpidamente por las escaleras del extremo derecho, y gira la rueda de madera que encontrars. Esta no hace falta que la bloquees con nada. Haciendo esto, la estatua de Hades estar completamente al descubierto. Recarga tu barra de magia con el cofre si hace falta, y baja nuevamente abajo. All, golpea la estatua con el atad, y le abrirs un boquete, por donde podrs entrar a la sala del trono de Hades. JEFE: HADES En esta primera fase inicial, Hades aparece por sorpresa, y te recibe con un ataque que puedes evitar, pulsando alternativamente L1 y R1. Cuando le devuelvas su acometida, vigila con sus ataques verticales y sus pisotones. No son muy difciles de esquivar, ya que sus movimientos se ven con bastante antelacin. Rpidamente empezar con ataques ms contundentes, y constantemente saltar del escenario, para caer y provocar una onda expansiva, que puedes esquivar con el planeo de caro. Realiza tambin unos barridos horizontales en dos niveles distintos de altura, por lo que algunos momentos debers saltar para esquivarlos, y en otros quedarte a ras de suelo. Cuando le hayas daado lo suficiente, inicia la secuencia QTE para arrancarle un trozo de su cuerpo, y lanzarlo al suelo. Hades intentar recuperar ese trozo de sus carnes, atrayndolo hacia el. Unos brazos aparecern del suelo, y el trozo tambin ir apartndose de tus acometidas. Destryelo, y aljate de Hades. Enfurecido, realizar un ataque con cadenas que afectar a gran parte del escenario. Los lugares afectados por el ataque se teirn de color negro, por lo que quedar una pequea zona donde podrs evitarlo, aparecer en el ltimo momento. Repite la misma mecnica, ahora sus ataques sern ms seguidos. Cuando le hayas daado lo suficiente, podrs arrancarle otro trozo, y eliminarlo con la misma mecnica de antes.

Ahora, realizar un nuevo ataque con el que aparecen cadenas del suelo, muvete esquivando cerca de el para seguir dandolo sin que te afecten sus cadenas. Inicia la secuencia QTE. Vendr una parte en la que empezaris un forcejeo con vuestras armas entrelazadas. Podris golpearos mutuamente, y debes tirar de el rpidamente pulsando X, para evitar que te intente lanzar al vaco. Esquiva constantemente sus ataques, y golpalo, hasta que puedas iniciar otra secuencia QTE, en donde Hades caer al vaco. Obtendrs su arma, las garras de Hades. Podrs estrenarla con los enemigos que aparecern a continuacin. Al poco rato de golpear enemigos, Hades volver a aparecer, desarmado, pero no por ello menos peligroso. Golpalo hasta que empiece a cargar su ataque, que consiste en realizar un rayo que abarcar toda la superficie de la plataforma. Por cualquiera de los extremos puedes agarrarte a los ganchos y saltar detrs de el antes de que lance su ataque. Sigue golpendole hasta que puedas iniciar otra secuencia QTE, esta vez la definitiva. Obtendrs el alma de Hades, que te permitir sumergirte en el agua. Salva tus progresos en el punto de guardado que hay a continuacin. Sumrgete al principio del ro, donde podrs encontrar el Casco de Hades, un objeto que podrs usar una vez superada la aventura. Sigue buceando y atraviesa el ro hasta que puedas salir a flote. Te atacar una horda de enemigos a los que podrs utilizar la Invocacin de almas, con las garras de Hades equipadas, pulsando R2. Cuando hayas terminado con ellos, vuelve a sumergirte y avanza buceando por el tnel a continuacin, hasta que puedas salir a la superficie, y accionar una palanca, que abrir la puerta que hay debajo. Avanza y llegars a la sala donde reside Hefesto. LA FRAGUA Contina por el camino de la derecha. Llegars de nuevo a la plataforma circular que puedes girar con una manivela, solo que esta vez las estatuas cobrarn vida cuando empieces a girarla. Termina con ellas y gira la manivela hasta el final de su recorrido. Sigue avanzando. Recrgate de energa o magia si es necesario en el cofre, y volvers a llegar al reino de Hades. Llega a la plataforma

agarrndote a los ganchos y guarda tus avances en el punto de guardado. Ahora, ya tienes acceso para poder cruzar la puerta de Hyperion, atravisala, y llegars a la ciudad de Olimpia.

LA CIUDAD DE OLIMPIA Avanza por el camino, hasta que topes con Gaia. Te pedir ayuda, pero despus de que te abandonase, Kratos no tiene muchas ganas de ayudarla. Golpea las races que sujetan su mano izquierda hasta que caiga al vaco. Aparta su mano del camino, e intenta abrir la puerta. Aparecer una horda de enemigos. Elimnalos y recarga tu energa con el cofre si es necesario. Atraviesa la puerta. Avanza, hasta que no puedas cruzar. Dispara con el arco a la arpa y pulsa L1 y crculo, para agarrarte a ella y cruzar hasta el otro lado. Sigue por el camino, se cortar nuevamente a los pocos metros. Esta vez el recorrido es ms largo, una arpa no ser suficiente para cruzar. Djate caer para llegar a un cofre rojo. Vuelve a subir y repite el procedimiento anterior para cruzar, pero ahora pulsa X cuando ests cerca de la otra arpa para saltar hacia ella y as, poder terminar el recorrido. Sigue avanzando, recrgate con los dos cofres que encontrars, y guarda tus progresos. Tras presenciar una secuencia, llega a la siguiente plataforma mediante el planeo del caro. Elimina a los enemigos que aparecern, entre ellos un centauro. Recarga tu energa o magia, y prosigue tu camino por la izquierda. Presenciars una pequea secuencia de la lucha entre Helios y el titn. Ve hacia la catapulta y aparecer una Quimera. Debes esquivar sus ataques e ir realizando secuencias QTE, hay un total de tres para eliminarle. Cuando hayas acabado con ella, recarga energa con el cofre si hace falta, acciona la catapulta y disprala justo cuando Helios este cerca de la mano del Titn. Retrocede tu camino, ahora han aparecido unas arpas. Utilzalas para cruzar al otro lado, y elimina a los enemigos que te esperan al otro lado. Recarga tu energa con el cofre, y abre la puerta de la derecha. Acto seguido, abre la de la izquierda, donde se encuentra una bomba. Avanza por el pasillo de la derecha empujndola. A tu izquierda

podrs encontrar un cofre con orbes rojos. Sigue avanzando y encontrars una hornada de enemigos. Aydate empujando la bomba hacia ellos y disprala con el arco. Abre otro cofre de orbes rojos, prosigue tu camino y antes de subir la escalera que encontrars, puedes recargarte de salud y magia. Una vez arriba, camina por la cornisa y deshazte del hombre que intenta escapar del incendio. Sigue avanzando y asciende hasta que encuentres a Helios, que yace moribundo en el suelo. Un ejrcito vendr a protegerle, cubrindole con sus escudos. Al poco tiempo de ver que tus ataques no son efectivos, aparecer un ogro para cambiar la situacin. Atcalo hasta que puedas dominarle mediante una secuencia QTE, as podrs derribar al ejrcito protector. Utiliza el ogro para eliminar a los enemigos que puedas con sus acometidas, ya que dentro de poco Kratos terminar de eliminarlo, y tendrs que acabar con la tropa restante. Acrcate a Helios para terminar de rematarlo. En un intento por detenerte, intentar cegarte con luz. Utiliza el stick analgico derecho para taparte y sigue acercndote a el. Luego pulsa crculo repetidas veces. Tras una pequea conversacin, termnala pulsando crculo repetidas veces, y luego alternando L1 y R1. Le arrancars la cabeza de cuajo. Esta, te servir para descubrir caminos ocultos tras el polvo de oro, e iluminar el camino cuando sea necesario. En el extremo izquierdo hay un cofre de energa. brelo si lo necesitas, y luego utiliza la cabeza de Helios para desvelar una puerta oculta, que se encuentra en la pared a la izquierda del cuerpo decapitado de Helios. Enfoca la pared y descubre su superficie enfocando con el stick analgico derecho. Abre la puerta, y utiliza tu nueva habilidad para iluminarte el camino. Cuando te topes con enemigos, utiliza la habilidad fogonazo, manteniendo pulsado tringulo. Esto lo aturdir y podrs matarlo fcilmente. LA SENDA DE EOS Recrgate con el cofre si lo necesitas y guarda tus progresos. Sigue avanzando por las cavernas, eliminando a los que encuentras a tu paso ayudndote con el fogonazo, y cuando te encuentres el camino

cortado por una pared, ilumnalo con la cabeza para descubrir el resto del camino. Sigue avanzando hasta que caigas enfrente un cofre que contiene una pluma de fnix, y otro con orbes rojos. Sube por la pared, y atraviesa la estancia con la cuerda que cuelga del techo. Recarga tu energa con el cofre y prosigue tu camino. Utiliza la luz cegadora para iluminar temporalmente las estancias oscuras, as evitars caer por el agujero y llegar a la siguiente estancia. Provoca a la arpa y llega a la plataforma que se encuentra hacia la derecha. Sigue avanzando hasta que encuentres a dos fantasmas. Una tcnica fundamental para estos enemigos es el agarre. Pulsa L1 y crculo cuando estn debajo del suelo, para sacarlos de all. Acaba con ellos y baja por las enredaderas para descubrir un cofre con orbes rojos. Vuelve arriba y sigue avanzando. Recrgate con los dos cofres que encontrars, y avanza para que empiece una batalla con dos fantasmas y unos arqueros al fondo del escenario. Hay unas bombas a las que puedes disparar con el arco para acabar con los arqueros. Cuando hayas acabado con todos, ve hacia los cofres y recrgate si es necesario. Antes de avanzar, ve hacia la izquierda de los cofres, ya que se encuentra un tercer cofre oculto, que contiene una pluma de fnix. Ahora si, ve cuesta arriba y guarda tus avances. Ve a la derecha para encontrar un cofre con orbes rojos, y ahora s, realiza el vuelo de caro en la corriente para elevarte. LAS CADENAS DEL EQUILIBRIO Empezars a subir volando hasta arriba y debers esquivar todos los obstculos que aparezcan. Puedes esquivar rpidamente con el stick analgico derecho en los momentos difciles. Cuando llegues al exterior, mediante un breve QTE golpears al titn y lo hars caer al vaco. Acto seguido, ve avanzando por el inestable camino en el que te encuentras, que se ir derrumbando al paso del tiempo. Trepa por la pared, y esquiva las rocas encendidas que caen. Sigue saltando de plataforma en plataforma y agrrate al gancho para avanzar. Contina saltando y engnchate al siguiente gancho, para realizar seguidamente un doble salto y agarrarte a la pared. Sigue

trepando y esquivando las bolas de fuego, hasta que llegues a una seccin en la que te tienes que enganchar a dos ganchos, para continuar la fase de vuelo. Sigue esquivando obstculos y llegars a las cavernas. LAS CAVERNAS Dispara a las zarzas que bloquean el engranaje. La plataforma en la que ests empezar a moverse. Tras una secuencia, dirgete al extremo inferior izquierdo para encontrar un cofre con un cuerno de minotauro. Ahora, agrrate al gancho, y sube a la plataforma. Cgete al siguiente gancho, y encadnalo con otro para avanzar. Vuelve a quemar las zarzas, y seguirs movindote, esta vez con enemigos de por medio, entre ellos minotauros, que intentarn romper la cadena que sujeta la plataforma. Intenta separarlos de la cadena y elimnalos. La plataforma se mover de nuevo. Aparecer una bestia que podrs dominar, para as eliminar a gran cantidad de enemigos que aparecern. Cuando termines con todos, llegars al final de tu recorrido. Acrcate a Hermes. Tras una secuencia, el escapar. Recarga tu energa con el cofre si es necesario, y agrrate al gancho. Trepa por el grabado de la cadena, hasta llegar a la llama del Olimpo. LA CMARA DE LA LLAMA En esta cmara encontrars la caja de Pandora, en una secuencia donde aparecer Atenea. A la derecha encontrars un punto de guardado. Ve al fondo de la estancia. En la pared lisa de la izquierda, puedes desvelar con la cabeza de Helios tres cofres con orbes rojos y un cofre con un ojo de Gorgona. Ya que no puedes cruzar la puerta, dirgete a la derecha, y sube las escaleras. Abre los cofres con orbes rojos. Vuelve a la cmara y recuprate de energa y magia si hace falta con los cofres dispuestos para la ocasin. Con la cabeza de Helios, desvela las imgenes que se encuentran en las paredes, y lee las notas hasta que aparezca Hermes. Debers empezar a perseguirlo.

Salta a la siguiente plataforma donde se encuentra mediante el planeo de caro. Baja por la pared. LA CIUDADELA OLMPICA Sigue bajando y salta hacia la derecha, agarrndote al gancho para acceder a la siguiente plataforma. Una bola de fuego caer, y empezar a incendiar el camino. Corre y sigue avanzando hasta que se derrumbe el puente, y tengas que escalarlo agarrado a l. Cuando llegues arriba, sigue avanzando por la pared y llega a unas escaleras. Contina persiguiendo a Hermes por la pared, hasta que llegues a tierra firme. Elimina a los enemigos que encuentres y salta a la plataforma siguiente. Agrrate al gancho, y espera a que la plataforma se rompa. En la siguiente seccin, acciona la palanca, que dejar el gancho libre para continuar persiguiendo a Hermes. El camino se derrumbar y debers engancharte a dos ganchos consecutivamente. Sigue hasta que Hermes cierre una puerta delante de ti. Elimina a los enemigos, y sube por la escalera que hay en la puerta. Recupera tu energa con el cofre si es necesario. Trepa hasta llegar a una catapulta, que puedes girar con una manivela. Grala hasta el final de su recorrido y acciona la catapulta. Pasars a una nueva seccin. GRAN VESTBULO Detrs de la cabeza de la estatua, encontrars una moneda de Hermes, que podrs utilizar al final del juego. Sigue avanzando y recuprate con el cofre de energa si es necesario. Salta a la siguiente plataforma y avanza hasta encontrar a Hermes de nuevo. Podrs evitar su embestida de bienvenida realizando un movimiento con el stick analgico, que se te indicar en pantalla. Hermes, correr por el escenario desesperado, pero atacando a la vez. Sin mucha dificultad podrs terminarlo con una secuencia QTE. Habiendo derrotado a Hermes, obtendrs sus botas, que te permitirn recorrer paredes, y realizar contundentes embestidas contra tus enemigos. Sube por la pared marcada por pisadas doradas utilizando tu nueva habilidad, y guarda tus progresos. Avanza hasta la siguiente seccin

recorrindola de pared en pared. Consigue orbes rojos y dorados abriendo los dos cofres que encontrars a continuacin. Sigue avanzando y encontrars otros dos cofres con orbes rojos, y energa. Ms adelante, vers otro cofre ms de orbes rojos, y podrs proseguir corriendo por las paredes, subiendo hasta llegar a un nivel superior de la estancia. Cuando no puedas subir ms, realiza un planeo de caro para llegar al cofre que hay en la siguiente plataforma. Recuprate de salud o magia si lo necesitas. Avanza hasta que aparezcan nuevos enemigos, entre ellos ogros con mazas. Esquivando sus ataques frontales los superars sin sufrir demasiado dao. Con el camino libre, antes de entrar por la puerta, puedes encontrar un cofre para recargar tu energa a la derecha del escenario. En la parte izquierda, puedes encontrar un cuerno de minotauro y un cofre con orbes rojos. Ahora s, entra por la puerta. CMARA SUPERIOR DE LA LLAMA Ests en una estancia superior de la cmara de la llama. Empieza guardando tus avances. Explora la sala, puedes recargar energa, magia, y abrir dos cofres de orbes rojos. Hay una puerta que no puedes abrir, as que ve por el pasillo y te encontrars a una sirena, amn de otros acompaantes. La sirena tiene la habilidad de camuflarse, y para revelarla debes hacer un fogonazo con la cabeza de Helios. Si la matas mediante la secuencia QTE, te recompensar con orbes de magia. Cuando hayas acabado con todos, sigue por el pasillo. Abre el cofre de orbes rojos, y sube por las escaleras. Abre la puerta, y estars en una sala de msica. Si lees la nota, te informa de que las musas te mostrarn el camino cuando la espada est alineada. Abre el cofre de orbes rojos a la izquierda, y recrgate de energa si hace falta. Realiza un vuelo de caro sobre la rejilla. Encontrars otro cofre de orbes rojos y uno con una pluma de fnix. Sube por la rejilla de la derecha, y encontrars otro cofre con orbes rojos. Salta en la plataforma donde debes girar cuatro ruedas hasta formar el dibujo de una espada. Cada rueda gira un cuadrante del dibujo. A la primera rueda desde la izquierda le

corresponde el mango, y a la ltima, la punta de la espada. Cuando hayas formado el dibujo, baja y empieza el minijuego musical. El minijuego musical consiste en pulsar el botn adecuado en el momento adecuado. Irn apareciendo los botones de izquierda a derecha, y deberemos pulsarlos en cuanto pasan por dentro de la marca. Cuando lo hayamos hecho, veremos por una secuencia que en la planta inferior de la cmara de la llama, la manivela que haba se ha desbloqueado. La sala cambiar, y accionando la nueva palanca que aparece, puedes volver abajo a travs de un ascensor. Segn vayas bajando, aparecern ms enemigos, con escudos que no puedes romper. Por suerte, aparecer una medusa. Cntrate en ella, y cuando la hayas derrotado los petrificar, esta ser tu oportunidad para derrotarlos. Habiendo terminado con todos, el ascensor seguir su recorrido, y llegars a la planta inferior de la cmara de la llama, un poco cambiada. Sube por las escaleras que hay ahora. Estars en la cmara superior de la llama. Gira la manivela y activars una secuencia. Una puerta se abrir. Elimina a los enemigos que salen por ella, y prosigue el camino por aqu. Avanza por el pasillo y baja las escaleras. Cuando ests abajo, vers polvo de oro. Enfoca la cabeza de Helios al suelo y revelars un cofre que contiene un ojo de Gorgona. Guarda tus progresos y sigue tu camino. EL FORO Crgate de salud y magia si lo necesitas y sal al exterior. Te encontrars a Hera, esposa de Zeus. Despus de una secuencia, aparecer Heracles. JEFE: HERACLES Esta es una batalla con muchos enemigos alrededor. Si quedas rodeado utiliza el ejrcito de Esparta para causar gran dao a los que te rodean. Llega un momento en que empieza un forcejeo en el que tienes que pulsar crculo repetidas veces. Una vez hecho esto, puedes dirigir a Heracles hasta los pinchos. Sigue luchando con la misma mecnica, y la segunda vez que lo claves dejars su cara al

descubierto. Sigue atacndole, hasta el punto en que puedas iniciar una secuencia QTE, en la que le robars su arma, el Cestus de Nemea. Practica con tu nueva arma en este cuerpo a cuerpo, en el que esquivar ser fundamental. Heracles te coger fcilmente, y debers librarte moviendo el stick izquierdo o pulsando crculo repetidas veces. A veces te lanzar, y acto seguido te lanzar un bloque de piedra. Llegar un punto en el que levantar gran parte del escenario en el que te encuentras, e intentar que caigas al vaco. Debers pulsar crculo repetidas veces y luego L1 y R1 alternativamente para no caer. Luego, ve subiendo hacia arriba pulsando X hasta que empiece una secuencia QTE. Cuando le hayas vencido, el suelo se derrumbar, y ambos bajaris hasta caer en el agua. Sumrgete desde donde flota el cadver de Heracles, al fondo encontrars su Hombrera, como objeto para usar al final del juego. Sal a la superficie y sigue avanzando por el pasillo, cuesta arriba. Llegars a una sala con enemigos con los que practicar el rugido de Nemea, la nueva habilidad mgica que puedes realizar. Cuando hayas terminado, vers que esta nueva arma te permite destruir los objetos de nice, esta azulada roca. Rmpelos y descubrirs una palanca. Accinala, y abrir unos barrotes, cerca del cadver de Heracles. En este momento aparecern enemigos con escudos que antes eran indestructibles por ti. Tus nuevos Cestus de Nemea rendirn cuenta de ellos. Vuelve sobre tus pasos y sumrgete en el agua. Bucea por la trampilla y sigue hasta salir a la superficie. Ve hacia abajo y encontrars dos cofres: uno contiene orbes rojos y el otro un cuerno de minotauro. Luego, avanza hasta llegar a la cmara de Poseidn. CMARA DE POSEIDN Elimina a los enemigos que aparecen, y seguidamente gira la rueda para abrir la puerta. Guarda tus avances. Ve por la derecha y encontrars a la princesa de Poseidn atrapada. Recrgate de salud y magia si lo necesitas con los cofres, y ve por la izquierda, llegars a una gran estancia. Utiliza el planeo de caro para llegar saltando a la puerta de Hyperion de la derecha. Aparecers en otra plataforma, que

hars bajar con tu peso. Salta hacia la izquierda y llegars a una palanca. Accinala, la plataforma se engrandecer y aparecer una manada de perros. Salta en medio de la plataforma principal, y utiliza tus Cestus de Nemea para golpear a los perros con el botn crculo, y lanzarlos de una patada a travs de la puerta de Hyperion. Cuando aparezcan al otro lado, harn bajar la plataforma con su peso. Cuando hayas lanzado todos los perros, abre los dos cofres con orbes rojos, y entra por la puerta de Hyperion. Cuando salgas al otro lado, entre el peso de los perros y t, la plataforma bajar abajo del todo y podrs entrar por la nueva puerta. Acceders a la estancia donde se encuentra retenida la princesa de Poseidn. Despus de la secuencia, abre el cofre que contiene orbes rojos y el otro con el ojo de Gorgona. Puedes encontrar tambin la caracola de Poseidn, para utilizar al final del juego. Sal nuevamente por la puerta de Hyperion y defiende a la princesa de los perros. En un momento dado, un perro atacar a la princesa, y quedar a punto de caer al vaco. Slvala, y acaba de eliminar a los perros, la plataforma se volver a elevar, y podrs volver sobre tus pasos con la princesa. Una vez la princesa cruce, una puerta de barrotes te bloquear el paso. Las dos estatuas que custodian la puerta cobrarn vida. Para eliminar a estos duros combatientes, utiliza los Cestus de Nemea para vencerles, y esquiva sus duras acometidas. Una vez hayas acabado con ellos, la puerta se abrir y podrs proseguir. Se te cruzarn por el camino enemigos con escudos, ya sabes lo que hay que hacer. Cuando hayas terminado, aprovecha para guardar toma el pasillo por la izquierda. Sigue por aqu, tienes un cofre de energa o magia. Acerca la princesa a la puerta y brela para que podis entrar los dos. Elimina a los enemigos con escudos y la estatua que saldrn a tu paso. Cuando lo hayas hecho, gira la rueda y utiliza a la princesa para que la sujete. Ve hacia la estatua para poder hablar con Pandora en una secuencia. Antes de salir de aqu, a tu derecha hay polvo de oro. Revela el cofre que contiene una pluma de Fnix. Si quieres, aprovecha para guardar tus avances, y prosigue por la izquierda, hasta llegar a los jardines superiores.

JARDINES SUPERIORES Gira la manivela hasta que se alinee un puente roto que podrs cruzar saltando. Repite el mismo procedimiento con la segunda manivela. Cuando llegues a la tercera, grala dos veces, y contina por la derecha. El siguiente mecanismo est roto, por tanto cruza la puerta. Guarda tus avances, y sube por las escaleras. CMARA DE AFRODITA Antes de empezar el ya clsico minijuego del sexo, abre los dos cofres rojos que se encuentran a la izquierda de la estancia. A la derecha, encontrars otro cuerno de minotauro. Cuando lo tengas todo, empieza el minijuego y Afrodita te abrir el camino para que encuentres a Hefesto, su marido. Despus de una secuencia, salta abajo, y vuelve a guardar tus avances si quieres. Sigue por la izquierda de la estancia, llegars a Trtaro. TRTARO Recupera salud si lo necesitas, y avanza por el camino eliminando a pocos enemigos hasta encontrar un cofre con una pluma de fnix. Prosigue hasta encontrar un minotauro, aparte de muchos enemigos comunes. Cuando termines con ellos, abre el cofre de orbes rojos a tu izquierda. Sube saltando por las rocas a la derecha. Arriba, encontrars dos cofres para repostar energa o magia y orbes dorados. Contina por las escaleras hasta llegar a las puertas de Tisfone. PUERTAS DE TISFONE Estas en una gran estancia llena de arpas y algunas bombas. Aparecern dos Quimeras. Elimnalas y abre el cofre de la derecha, contiene orbes rojos y dorados. Recrgate de energa o magia en el cofre de la izquierda. Acto seguido, tira de la cadena de la izquierda de la estancia. Toda la pared cambiar, y se formarn bloques de distintas profundidades. Empuja el primer bloque, y sube por los bloques. Salta hacia la izquierda, encontrars un cofre de orbes rojos. Salta abajo.

Ve a la cadena de la derecha y tira de ella. Empuja el bloque a la pared para crear una nueva seccin accesible en la parte superior derecha del escenario. Ponte encima del bloque desde donde se llegaba al cofre rojo, y agrrate a la arpa para llegar a los nuevos bloques que has creado, hacia la derecha. Estos bloques son mviles, as que debers saltar de bloque en bloque hacia la izquierda. Empuja el bloque que encontrars en el extremo izquierdo. Desde aqu, salta hacia la izquierda, para encontrar un cofre oculto de orbes rojos. Vuelve a saltar en el bloque que acabas de empujar, y agrrate a la arpa, dirgela hacia el bloque que brilla a la derecha. Este bloque es mvil, debers cogerte a la arpa en el momento adecuado, para que te de tiempo de empujarlo antes de que desaparezca el bloque y caigas abajo. Una vez has asegurado la zona empujando el bloque, salta hacia la derecha para encontrar un cofre con un ojo de Gorgona y otro con orbes rojos. Vuelve a saltar al bloque, y llega a la parte superior. Activa el mecanismo que abre la gran puerta. Tras una secuencia, avanza por el camino recin creado, y coge la pluma de fnix que encontrars en el cofre justo a la izquierda de un punto de guardado. FOSAS DEL TRTARO Sigue avanzando por el camino, eliminando a todos los que aparezcan a tu paso. Recarga tu energa o magia con los cofres que encontrars y contina. Salta al otro lado del precipicio, y dirgete a la derecha para encontrar un cofre con un cuerno de minotauro. Sigue el camino y activa una secuencia en la mano de piedra que encontrars. Topars frente a frente con Cronos. CRONOS Empieza una secuencia QTE en la que debes pulsar repetidamente el botn crculo, y cegarlo seguidamente realizando un fogonazo solar. Sigue las indicaciones en pantalla y terminars encima de su mano. Elimina a los enemigos que aparezcan hasta que Cronos cambie la posicin de su brazo. Entonces, asciende escalando. Ataca a la parte rocosa de su cuerpo, hasta que cambie nuevamente de posicin. Sigue atacando a los enemigos, de vez en cuando Cronos te atacar

con su aliento. En algunos momentos pondr su mano cerca de ti. Cuando lo haga, golpale el dedo hasta que le rompas la ua y aparezca el inicio de una secuencia QTE. En esta segunda seccin, intentar alcanzarte con un contundente manotazo. Observa la sombra que se proyecta en el suelo antes de que ataque. Y cuando lo haga, aprovecha para agarrarte por la superficie de su primer dedo, empezando por la izquierda. Cuando ests frente su cara, cigalo de nuevo para seguir avanzando, y realiza la secuencia QTE. Sigue avanzando trepando por el cuerpo de Cronos y agrrate al gancho. Elimina a los enemigos que aparecen y abre la puerta circular. Ataca el cristal azul hasta que Cronos te agarre nuevamente. Trepa por su mano eliminando a la vez a los enemigos, hasta que vuelva a aplastarte nuevamente. Pulsa crculo repetidas veces para libertarte y sigue avanzando hacia la derecha agarrado a su mano. Elimina a los enemigos que vayas encontrando hasta que te d un manotazo, y tengas que seguir avanzando agarrndote a los ganchos. Hazlo, y llegars a tierra firme de nuevo. Corre antes de que te atrape con un mortal manotazo y agrrate al gancho para saltar a la siguiente seccin. Elimina a los enemigos, y cuando lo hayas hecho, aparecer un ogro al que podrs dominar. Utilzalo para daar la herida. Sigue con una secuencia QTE, y luego Cronos te devorar. Baja rpidamente clavado en el pulsando R1 en esta carrera contrarreloj. Cuando hayas bajado lo suficiente, sigue las indicaciones en pantalla para desgarrarlo desde dentro. Obtendrs la piedra del nfalos. Trepa por su dedo y vuelve al cristal azul. Equpate con los Cestus de Nemea y termina el trabajo. Empezars una secuencia QTE. Cuando acabe, sigue pegndole al cristal y rmpelo. Sitate en la frente de Cronos y termina con esto. Rompe los cristales azules y djate caer. Llegars a la Fragua, y Hefesto te fabricar una nueva arma, el Ltigo de Nmesis. Cgelo, y Hefesto te atacar. Pulsa repetidamente crculo, seguido de L1 y R1 alternativamente. Como puedes ver, tu nueva arma produce descargas, electrifica el objeto que brilla a la derecha pegndole, as

terminars con Hefesto. Acto seguido, estrena tu arma con los enemigos que aparecern. Guarda tus progresos y entra por la puerta de Hyperion, trepando la pared. En la cmara de Afrodita de nuevo, puedes volver a conseguir ms orbes rojos, ya sabes cmo. Tambin puedes volver a encontrar dos cofres de orbes rojos antes de bajar las escaleras. Guarda tus progresos y abre la puerta. Podrs estrenar tu nueva habilidad mgica, la ira de Nmesis. Elimina a los enemigos que saldrn a tu paso. JARDINES SUPERIORES De vuelta a los jardines superiores, salta a la segunda manivela. Ya no hace falta que la gires, la puedes golpear con tu nueva arma, y as seguir avanzando, aunque los mecanismos no tengan manivela. Llegars a una puerta. Antes de cruzarla, puedes obtener energa en el cofre que encontrars. Sigue avanzando hasta que llegues a una gran sala. DDALO Enfoca la ballesta hacia la izquierda, agarrndola por uno de los laterales y girndola con el stick analgico derecho. Disprala, esto tender una cuerda que cruzar la sala. Entra por la puerta de Hyperion de la derecha para obtener orbes rojos, y salta por fuera de la jaula, para poder agarrar la cuerda y cruzar a una plataforma donde encontraras un cuerno de minotauro y orbes rojos en sus respectivos cofres. Acciona la palanca que hay en la zona inferior derecha del escenario. Esto elevar la plataforma donde hay la ballesta. Con la ballesta a la izquierda, vuelve a disparar a la puerta de Hyperion, te tender una cuerda que te permitir acceder a un cofre que contiene un ojo de Gorgona. Vuelve abajo, y enfoca al centro con la ballesta. Dispara al centro de la puerta para que se abra. Acto seguido, corre por la pared de la derecha, y activa la palanca. Rpidamente, vuelve a pasar por la puerta y activa la ballesta. Tendrs acceso a dos cofres, uno contiene una pluma de fnix, y el otro los Planos de Ddalo, un objeto para usar una vez superado el juego.

Ya puedes salir de la estancia, deslzate hacia abajo por el tubo, y djate caer. Antes de seguir avanzando, ve a la parte inferior del pasillo. Encontrars otro cuerno de minotauro y orbes rojos. Sigue avanzando hasta que empiece una secuencia. Contina tu camino y encontrars a Hera. JARDINES DEL OLIMPO Guarda tus progresos y ve hacia la derecha, al fondo encontrars un cofre de orbes rojos. Sigue un poco ms a la derecha para encontrar dos cofres ms. Luego, ve a la izquierda y vers polvo de oro en una reja. Revela un cofre que contiene una pluma de fnix. Ahora si, ve desde el punto de guardado hacia la izquierda, cogers el cliz de Hera. Sigue avanzando hasta el fondo, encontrars un cofre con orbes rojos, y otro para cargar tu barra de energa o magia. Elimina a los enemigos que aparecern, y entra por el pasillo en el que han llegado. Encontrars una puerta cerrada, y un cofre de energa. Sigue avanzando, hasta que ests encerrado con dos duros combatientes. Termina con ellos, y abre la puerta. Avanza, y a la izquierda vers unas zarzas que no pueden quemarse. Encontrars tambin un cofre de energa y otro de magia. Contina hasta que se cierre una puerta detrs de ti. Colcate encima de la losa circular. Una secuencia te permitir formar unas escaleras por las que debers subir antes de que termine el efecto. Abre la puerta y baja por las escaleras. Abre el cofre de orbes rojos. Antes de saltar para cruzar al otro lado, coge el cuerno de minotauro que encontrars en una pequea entrada a la izquierda del agujero. Avanza, y llvate el pilar que hay en el camino. Coloca el pilar entre el cliz y la cascada, rtalo de manera que el agua de la cascada baje por las escaleras y llene el cliz. Una puerta se abrir. Empuja el pilar por aqu. Empezar una secuencia, en la que matars a Hera. En la siguiente seccin, coloca el cadver encima de la losa de piedra. Esto crear nuevos caminos mediante un efecto ptico, y se formar una nueva cascada. Coloca el pilar para que llene el cliz. Una vez hecho esto, retira el cadver de la losa, y coloca el pilar en la zona inferior derecha del escenario. El objetivo ser crear unas escaleras para poder subir el cadver de Hera y

colocarlo dentro del siguiente cliz. Colcate sobre la losa, y coge el cadver, sube por las escaleras que has creado y pon a Hera dentro del cliz. Acto seguido, coloca el pilar encima la losa para que mantenga el camino entero y sigue avanzando. Empezar una nueva secuencia. Sigue avanzando, y cuando te encuentres con el camino cortado, avanza agarrndote a las arpas. Cuando llegues al otro lado, recuprate de salud y magia si lo necesitas. Acto seguido, gira la manivela para abrir la puerta. Abre el cofre de orbes rojos, y guarda tus progresos antes de adentrarte en las cavernas. LAS CAVERNAS Elimina a los escorpiones que encontrars en la entrada. Sigue avanzando hasta encontrar a tu izquierda un cofre con una pluma de fnix. Ve hacia la rueda y grala, para bajar en el ascensor. Contina por el camino eliminando ms escorpiones e iluminando el camino con la cabeza de Helios, hasta que llegues a una estancia mucho ms iluminada. Puedes recuperar tu energa con el cofre. Salta a la plataforma de ms adelante. Tras una pequea secuencia, empezarn a salir enemigos. Domina al ogro para combatir con las bestias que aparecen. Despus de un duro combate, recoge un cuerno de minotauro y un ojo de Gorgona. Ve hacia el punto de guardado, recupera tu energa con el cofre si es necesario. Desvela la entrada a la caverna con la cabeza de Helios. Prosigue el camino hasta llegar a una gran sala con una cascada en el centro. Abre los dos cofres de orbes rojos y salta en el centro de la sala. Ve a la derecha, encontrars un cofre con muchos orbes rojos. Ve hacia la izquierda de la cascada para encontrar una palanca. Accinala. Con el nivel del agua habiendo subido, abre el cofre con orbes rojos y trepa para entrar por el pasillo a la derecha de la estancia. Sigue por aqu hasta que llegues a una palanca. Accinala para subir con el ascensor. Sigue avanzando por la oscuridad, con cuidado de no caer al vaco, hasta llegar a un cofre con energa o magia. Desde ah, engnchate a la pared y trepa. Cuando llegues arriba, te darn la

bienvenida dos medusas y algunas grgolas. Elimnalos a todos y salta hacia la derecha, en la siguiente plataforma. Antes de correr por la pared hacia arriba, ve hacia la derecha con cuidado por el estrecho camino, hasta llegar a dos cofres con orbes rojos y otro con un cuerno de minotauro. Ahora s, vuelve y corre hacia arriba por la pared. Abre la puerta, y avanza eliminando a los escorpiones. Salta el hueco y abre la siguiente puerta. Recuprate de salud y magia si es necesario, y abre el cofre de orbes rojos a tu derecha. Ve por la izquierda y salta para llegar a las siguientes plataformas. En un momento el lugar en el que ests se llenar de escorpiones. Despus de golpear un poco, aparecer el jefe escorpin. ESCORPIN Utiliza los Cestus de Nemea para golpearle en las patas. Cuando le rompas alguna, te atacar con su cola, esquiva su ataque. Una vez le hayas golpeado lo suficiente las patas, se desplomar. Aprovecha para pegarle en la cara, hasta que tengas la oportunidad de iniciar una secuencia QTE. Cuando la hayas realizado, empezar la siguiente ronda, donde debes repetir la misma mecnica. De vez en cuando, saldr del escenario, pero rpidamente volver a entrar en escena. En el segundo QTE, habr un pequeo momento de vuelo, donde debes esquivar los cristales que te lanza el escorpin. Cuando llegues de nuevo a el, contina la secuencia QTE. Quedar congelado, y le podrs romper. Recoge la Tormenta de Hielo de Breas. Usa tu nueva habilidad para activar el mecanismo de la plataforma, esto crear una corriente de aire que te permitir subir arriba. Antes de activar el siguiente mecanismo, avanza un poco y descubre un cofre con orbes rojos con la cabeza de Helios. Activa el mecanismo y mueve las plataformas. Sigue avanzando y engnchate a los ganchos que cuelgan para acceder a la siguiente plataforma. Activa el mecanismo para subir. Aparecern enemigos, mata primero a la medusa para petrificar al resto. Cuando hayas eliminado a todo ser viviente, aparecern unos ganchos que te permitirn avanzar. Guarda tus progresos y vuelve a entrar por la cueva. Regresa a la sala con la cascada, y activa el mecanismo con tu nueva habilidad. Desvelar

una pared por la que puedes trepar con tus botas. Sigue avanzando por la gruta hasta que encuentres a Ddalo. DDALO Despus de la secuencia, recupera salud y magia si es necesario con los cofres. Avanza y ve por la derecha para encontrar un ojo de Gorgona y dos cofres con orbes rojos. Culgate de la cuerda que atraviesa la estancia y avanza por ah. Sitate en la plataforma, y agrrate a los ganchos para llegar a la siguiente plataforma. Activa el mecanismo. Con el escenario cambiado, salta hacia la derecha y entra por la escotilla. EL LABERINTO Aprovecha para guardar tus progresos. En la zona inferior izquierda puedes desvelar un cofre de orbes rojos con la cabeza de Helios. Activa el mecanismo para girar la habitacin y que aparezcan enemigos con mazas. Despus de combatir unos instantes con ellos, aparecer una criatura que puedes atacar y dominar, y as obtener una gran ayuda para barrer el escenario. Cuando hayas terminado, sigue avanzando. Recuprate de salud y magia si es necesario con los cofres que encontrars. Salta a la plataforma del centro. Tras una pequea secuencia, desvela un cofre que contiene un ojo de Gorgona con la cabeza de Helios, a la izquierda de la estancia. Activa el mecanismo para accionar multitud de trampas. A la derecha vers dos cofres que contienen orbes rojos. brelos cuando no haya fuego. Ve a las llamas de la izquierda, y cuando no estn encendidas, trepa rpidamente por la pared, y atravisalas antes de que vuelvan a encenderse. Engnchate a los bloques con pinchos que chocan entre s, y cuando estn juntos, salta hacia la derecha. Cuando puedas, sube y trepa por la pared antes de que otro bloque con pinchos arremeta contra ti y ponte encima de l. Activa la palanca. Abrirs la puerta ms abajo. Atraviesa el puente y entra por la puerta. Te encuentras en una sala que puedes girar con un mecanismo, donde hay un bloque que puedes arrastrar, y en otro nivel un botn que abre una puerta cerca. Pon el bloque a la izquierda del mecanismo y actvalo. Coge el bloque

de nuevo, y colcalo junto a la pared donde se encuentra al botn. Gira la sala de nuevo y el bloque estar en la misma plataforma que el botn. Con la puerta abierta, recupera salud y magia con los cofres y corre por la pared. En la siguiente estancia, activa el mecanismo para empezar a subir por el elevador. Aparecern enemigos, con la complicacin aadida de que aparecen pinchos en el suelo. La sala est dividida en cuatro zonas o cuadrantes. Los pinchos aparecern siguiendo las agujas del reloj, por lo que sigue el patrn y podrs prever donde aparecern. Llegar un punto en que en toda la sala estarn a punto de aparecer pinchos, agrrate a la arpa en el ltimo momento para que la habitacin gire y caigas en tierra firme. Sigue combatiendo con los enemigos, an saldrn pinchos en el suelo, esta vez con un patrn ms aleatorio. Terminars combatiendo en estas condiciones con tres sirenas. Ser una batalla dura, pero al cabo de unos instantes, la sala se volver a llenar de pinchos. Agrrate a la arpa, y podrs terminar con las sirenas en zona segura. Avanza un poco, recupera tu salud y magia en los dos cofres, y guarda tus progresos. Golpea el cristal que hace de cerradura con tus Cestus de Nemea, y abre la puerta para encontrar a Pandora. Abre la puerta, y desvela con la cabeza de Helios un cofre de orbes rojos. Sigue avanzando y ayuda a Pandora a subir al saliente. Tras la puerta aparecern muchos enemigos. Elimnalos y desvela otro cofre de orbes rojos a tu izquierda. Tira de la palanca para que Pandora pueda entrar por la pequea puerta y pulsar un botn que har cambiar el escenario. Activa el mecanismo para cambiar nuevamente el entorno. Contina trepando por la pared, hacia la izquierda saltando para llegar rpidamente al otro lado y tirar de la palanca antes de que la trampa elimine a Pandora. Cuando la hayas liberado, revela el cofre oculto de orbes rojos a la izquierda. Coge a Pandora y aydala a entrar por la puerta. Subir arriba y te la abrir en un momento. Cuando lo haga, sube las escaleras, y cruza la puerta. Pandora se encuentra retenida en una jaula. Revela el cofre a tu derecha para encontrar un cuerno de minotauro. Tira del bloque a tu izquierda, y sube con las botas por la pared marcada. Salta sobre de

la jaula y trepa por la pared encima de ella. Ve hacia la derecha y aparecer un nuevo bloque. Contina a travs de el y ve hacia arriba. Activa el mecanismo y gira la habitacin. Muvete rpidamente para ponerte encima del bloque antes de que te aplaste y sigue trepando. Ve hacia la derecha y una vez caiga el bloque empieza a subir antes de que te atrape. Ve hacia la izquierda y ponte encima de la jaula. Gira la manivela y revelars un mecanismo. Actvalo y terminars con esto. Rompe el cristal y libera a Pandora. Guarda tus progresos. PUENTE SUPERIOR DEL LABERINTO Avanza hasta encontrar una secuencia. Sigue avanzando y baja en la plataforma. Te enfrentars a una larga batalla compuesta por distintas rondas de enemigos, en la que tendrs que alternar de arma segn los que vayan apareciendo. Cuando hayas terminado, abre el cofre de orbes rojos de la izquierda, y ve a la derecha para encontrar otro ms. Tira de la palanca a la izquierda de la estancia para que Pandora pueda entrar por la pequea puerta. Salta encima de donde se encuentra y colcate sobre el botn para elevar la plataforma. TECHO DEL LABERINTO Aprovecha para guardar tus avances, y avanza para que empiece una secuencia. Kratos realizar un salto en picado por las cadenas del destino. Empezar un complicado descenso similar a las fases de vuelo, pero esta vez la velocidad ser ms alta y habr muchos obstculos que sortear. En muchas ocasiones debers hacer uso del stick analgico derecho para esquivar rpidamente. Cuando caigas abajo, te enfrentars a una dura batalla con multitud de enemigos que irn apareciendo. Acaba con todos. LOS TRES JUECES Te encuentras de nuevo en la sala de los tres jueces. Desde donde ests, ve hacia la izquierda y salta por el saliente, para encontrar tres cofres que habas abierto anteriormente llenos de orbes rojos. Seguidamente, desvela un cofre de orbes rojos a la derecha de la piscina. Ponte encima de la losa, y entra por la puerta de Hyperion de la derecha, recuperndote antes de lo que necesites con los cofres que hay dispuestos en la entrada. Al otro lado, ve hacia la izquierda y

rompe el cristal azul con los Cestus de Nemea. Una de las estatuas se debilitar. Vuelve y te atacar una manada de perros. Acaba con ellos. Sigue por la derecha y desvela un cofre de orbes rojos por el camino. Salta el precipicio y rompe el siguiente cristal azul. Elimina a todos los enemigos que vienen a continuacin. Contina avanzando y desvela otro cofre de orbes rojos a tu izquierda. Avanza hasta la pared de enredaderas. Agrrate a la pared y ve hacia abajo para encontrar el ltimo cristal por romper. Vuelve sobre tus pasos y busca a la izquierda una puerta de Hyperion. Entra por all. Abre un cofre de orbes rojos y acciona la palanca, para poder abrir la reja y volver a la sala de los tres jueces. Rompe los bloques de cristal azul que forman parte de la sujecin de la cadena. Despus de una secuencia, vuelve a ascender con el fin de rescatar a Pandora. El trayecto ser corto, pero los derrumbamientos sern constantes, tocar sortear muchos obstculos. Cuando llegues arriba, encontrars a Pandora y Atenea. Guarda tus progresos en el punto de guardado cerca de aqu. Agrrate al gancho y empieza a ascender por la cadena. Una vez arriba, de nuevo en la cmara de la llama, sube las escaleras y guarda tus progresos antes de ir a la llama del Olimpo. Acto seguido, mueve la palanca hasta el final de su recorrido. Despus de una secuencia, comenzar la batalla final. ZEUS La lucha empieza por un estrecho camino en el que debes atacar a Zeus, pero sobretodo esquivar sus fuertes ataques. Utiliza mucha magia para frenarle en sus acometidas, el Ltigo de Nmesis puede ser una buena opcin en esta batalla. Cuando tengas la ocasin, inicia una secuencia QTE. Zeus seguir atacando, esta vez sus ataques sern ms contundentes. Termina de gastar toda tu magia en el, hasta que puedas iniciar el segundo QTE. Tras una escena, avanza por la estancia derruida y guarda tus progresos. Sal al exterior y salta a la plataforma donde se encuentra Zeus. Empieza la segunda lucha, ahora en un lugar ms abierto que antes. En esta ocasin debers esquivar sus acometidas, que se vern con

bastante antelacin. Al cabo de unos instantes, aparecer Gaia, y tras una secuencia, estars nuevamente dentro de ella. Avanza por el camino hasta que llegues nuevamente al Corazn de Gaia. Rompe los cristales azules, y acto seguido quema las zarzas que cubren su corazn. Empieza a atacar al corazn. Habr una pequea secuencia. Sigue golpeando hasta que aparezca Zeus. Esta batalla es un tanto complicada. Zeus atacar con todas sus fuerzas y tendr la habilidad de duplicarse a si mismo. El ltigo de Nmesis puede facilitarte las cosas con su velocidad para poder realizar combos areos, muy tiles cuando te enfrentes con unos cuantos clones de Zeus a la vez. Si atacas al corazn de Gaia, puedes obtener orbes de energa. Lo malo es que Zeus tambin lo sabe. Cuando vaya a recuperarse atcale para que est el menor tiempo posible. Cuando le hayas daado lo suficiente, podrs iniciar una larga secuencia QTE. En la siguiente escena, Coge la espada. Tras una secuencia, sigue recto por el camino hasta encontrar rastros de sangre. Sguelos hasta encontrar a tu familia. Luego los rastros de sangre desaparecern. Sigue avanzando encontrando el camino hasta hallar a Pandora. Podrs seguir avanzando con luz. Empieza a seguir los rastros de sangre que desaparecen a tu paso hasta encontrar a tu familia de nuevo. Abraza a tu hija y a tu esposa y prosigue el camino. Sigue la luz azul hasta encontrar a Atenea. Avanza hasta que Atenea vuelva a aparecer. Retrocede y activa la secuencia. Contina avanzando. Al final del camino, pulsa R1. Contina tu camino nadando por el ro, hasta volver a coger la lmpara. Nada sin rumbo fijo hasta que Pandora te muestre el camino. Dirgete hacia la luz, hasta llegar a la caja de Pandora. Empezar ahora una extraa lucha final en primera persona. Ataca con tus golpes bsicos hasta dejar tus armas y acabar definitivamente con Zeus, pulsando crculo repetidas veces hasta que la pantalla est completamente teida de sangre. Tras una secuencia, pulsa L2+R2. Aqu termina la gran aventura de Kratos. Ahora, disfruta de los extras que has desbloqueado, en la seccin Tesoros, en el men principal del juego.