LA MÁQUINA DE LOS SUEÑOS

• Instrucciones para construir una Máquina de los Sueños (DREAMACHINE) sencilla. • Inventor: Brion Gysin Introducción
La Máquina de los Sueños o DREAMACHINE fue inventada por Brion Gysin, Artista, viajante del mundo, escritor, alquimista moderno; uno de los más grandes pintores del siglo 20. Expulsado, al igual que muchos otros, por Breton del Grupo Surrealista. Definitivamente la persona que más influenció a William Burroughs para utilizar Cut-ups y permutaciones en la escritura. Permanece aún hoy como uno de los profetas del siglo 20, un Mago con maestría cuyos métodos pueden ser utilizados por toda persona, en todo lugar y momento. La Máquina de los Sueños surgió de sus observaciones al conducir rápidamente a través de una ruta con una hilera frondosa de árboles en sus costados, la luz de sol intermitente que se colaba entre los troncos lo llevaban a un estado alterado de conciencia. Este efecto ya era conocido por muchos otros que conducen regularmente por rutas pobladas de vegetación frondosa. Los efectos de esta luz intermitente son poderosos. Esto ya era utilizado por Aborígenes del norte de Africa que entraban en trance poniendo su cara en dirección al sol y moviendo rápidamente sus manos con los dedos abiertos entre el sol y sus ojos cerrados. Con la nueva carrera tecnológica que vivimos, la Máquina ideada por Brion Gysin puede servir para recordarnos que la base conceptual para la gran aventura interior es tan milenaria como el Sol y los árboles. La belleza de esto está en su simplicidad, la ecología de su construcción, que no requiere mucho más que un cartón y el reciclaje de uno de las muy abundantes, y casi siempre abandonadas, bandejas de discos de 78 r.p.m. Muchos usuarios de la Máquina de los Sueños se refieren a ella como un "viaje" que no necesita de drogas, pero con un fuerte énfasis en las áreas inconscientes del estado Onírico. La Máquina de los Sueños es un pasaporte para entrar en este reino, una vez que llegues allí, ya no hay más aduanas, ni barreras policiales, ni siquiera leyes que puedas transgredir; un viaje de exploración sin restricciones. Una parte de todo proceso Mágico es la construcción de las herramientas propias, esta es una verdad tan antigua como el Arte Mágico. Las Instrucciones para construir la Máquina de los Sueños permiten que te internes en este proceso -que logres crear una Máquina de los Sueños absolutamente tuya. Al conseguir una bandeja de discos de 78 r.p.m., dibujar y recortar el diseño del cartón y finalmente construir la Máquina de los Sueños, estarás trabajando activamente en la más antigua de las tradiciones; tan sólo han cambiado las herramientas. Los Magos siempre han tenido la extraordinaria capacidad de utilizar todo aquello que llegue a sus manos. A pesar de todo el dogma que uno pueda leer, la Magia y el misticismo son realmente una de las disciplinas menos dogmáticas que alguna vez hayan existido. Es posible añadir dibujos y diseños propios, Sigils, o cualquier otro detalle que te agrade tanto en el interior como en el exterior de la Máquina de los Sueños, al igual que una miríada de culturas distintas ha hecho con sus herramientas mágicas desde tiempos remotos. Para lograr el máximo efecto de la Máquina de los Sueños es aconsejable que la coloques en un lugar donde puedas sentarte confortablemente, con tu cara mirando hacia una de las paredes de la columna de cartón. También puedes oír música, aunque preferentemente música sin palabras, las palabras son nombres que nos llaman de regreso, el objetivo de la Máquina de los Sueños es viajar. Otro truco es susurrar palabras frente a la Máquina de los Sueños mientras esta gira, escucha como las palabras se cortan y recibes sonidos muy distintos que los que tu habías emitido. La Máquina de los Sueños es probablemente el primer objeto que ha sido diseñado para contemplar con los ojos cerrados. El objetivo es mirar hacia adentro. No te asombres si ojos cerrados suele significar oscuridad, con la Máquina de los Sueños esto no es así. Un Kaleidoscopio de Luz será el resultado, pronto se transformará en una visión de arquetipos, dibujos que cobran vida y te narran tu propia historia, tal como tu eres. Las instrucciones no podrían ser más sencillas, tan sólo cierra tus ojos y entra en el mundo de la Máquina de los Sueños. Disfruta del viaje.

• Últimos comentarios antes de las instrucciones
" Hoy tuve una visión trascendental, una tormenta de colores, en el autobús hacia Marsella. Ibamos en medio de un gran desfiladero de árboles y yo cerré mis ojos de cara al Sol. Un maremoto de colores brillantes explotó tras mis párpados: un kaleidoscopio multi-dimensional girando por fuera del espacio. Estuve por fuera del tiempo. En un mundo de números infinitos. La visión se detuvo apenas abandonamos la ruta de los árboles. ¿Que fue esa visión? ¿Qué sucedió conmigo?" -Extracto del diario de Brion Gysin, 21 de Diciembre de 1958 ¿Qué es el arte? ¿Qué es el color? ¿Que es la visión? Estas preguntas exigen nuevas respuestas cuando bajo la Luz de la Maquina de los Sueños es posible ver todo el arte antiguo y moderno con los ojos cerrados. En la historia del Arte, en la historia de la Magia, en la historia de la Ciencia, en la historia del Mundo, tan sólo un sólo objeto se ha diseñado para ver con los ojos cerrados: la Máquina de los Sueños. "Las Máquinas de los Sueños concluyen un período de invenciones kinéticas en la escultura y la pintura. Las Máquinas de los Sueños abren una nueva era de la visión: la visión interior. Mira en la Máquina de los Sueños y mira profundamente. Ahora podrás VER el orden presentado el la fisiología del cerebro humano. Tu cerebro. El Orden en el Caos. La Vida se impone a la materia. Historia y Maestría. Tu eres el artista cuando te aproximas a la Máquina de los Sueños con los ojos cerrados. La Máquina de los Sueños sólo te lleva a verte a ti mismo. Las brillantes visiones interiores que ves girando dentro de tu cabeza son el producto de tu actividad cerebral. Las Máquinas de los Sueños proveen esto a quien decida mirar en ellas. Aquello que ves es, quizá, una perspectiva más amplia de tu propio e incalculable tesoro interior. El tesoro que han dibujado artistas a través de todas las eras de la humanidad. En esta rápida serie de imágenes reconocerás cruces de todo tipo, estrellas, halos, matrices de úteros como patrones de textiles pre-colombinos o alfombras islámicas... rápidamente transformándose en imágenes seriales de arte abstracto... que parecen una expansión lenta de pintura sobre un lienzo pintado con una paleta y un cuchillo" -Brion Gysin Las visiones que produce la Máquina de los Sueños generalmente comienzan con una rápida sucesión de patrones abstractos. A menudo estos patrones comienzan a transformarse en rostros humanos, figuras humanoides y distintos eventos sin ninguna temporalidad específica, o pseudoeventos, como Gysin gustaba llamarlos. La Máquina de los Sueños ES eso: una Máquina de Sueños. Brion Gysin recibió ofertas de distintas compañías, incluyendo a la multinacional de la electrónica Phillips que deseaban patentar y distribuir comercialmente la Maquina de los Sueños que él había inventado de la nada. "cuando les dije que esta Máquina haría que la gente estuviese más despierta, perdieron todo su interés. Tan sólo les interesaba producir Máquinas y drogas que hicieran que la gente se mantuviera dormida siempre." comentó Gysin tras esta experiencia. Si la Máquina de los Sueños realmente funciona, no crea adicción ni hábito, produce un "viaje" que no necesita ninguna droga, no es dañina para la salud y básicamente consiste de un simple cono giratorio y una luz... ¿Por qué no es posible comprarla en ninguna tienda de electrodomésticos? La respuesta se nos torna obvia: observa un poco y verás que las compañías más grandes son las gigantes de la química: I.C.I., Bayer, Roche, Hoffman La Roche, etc... Ve al médico y consigues Drogas, también puedes encontrar las otras Drogas en la calle. Pero la Máquina de los Sueños... tan sólo podrían venderle una a cada persona y se termina el negocio. Las Drogas y su parafernalia son mucho más rentables en este mundo droga-dependiente. La Máquina de los Sueños está a tu alcance, es prácticamente gratis su costo, es segura, no crea adicción, es legal y funciona. ¡Disfrútala!

Materiales
• • 1 bandeja (o reproductor) de discos que funcione a una velocidad de 78 r.p.m. 1 cartón bastante grande que será el cilindro, por lo tanto debe ser lo suficientemente rígido como para poder

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sostenerse, pero lo suficientemente blando como para que puedas trabajar con comodidad cortándolo (y que sea posible doblarlo para crear el cilindro). También debe ser lo suficientemente opaco como para que la luz de una lampara de 100 watts no lo atraviese. 1 regla graduada de 30 o 40 centímetros de largo 1 cinta métrica flexible para medir la circunferencia de la bandeja de discos 1 molde de cuadrado 1 lápiz 1 goma de borrar 1 trincheta o cutter (una suerte de navaja muy afilada que pueda cortar el cartón) Pegamento que sea lo suficientemente fuerte como para pegar el cartón con firmeza 1 lampara de 100 watts 1 portalámparas (para poder conectar la lámpara con el cable) 1 cable eléctrico de al menos 5 o 6 metros (cuanto más largo mejor, tendrás más comodidad) 1 enchufe para poder conectar el cable

Principios
Para construir una Máquina de los Sueños (o DREAMACHINE -como la llamó en inglés Brion Gysin) necesitas un cilindro opaco con pequeños huecos en él y pegado a la bandeja giratoria de un reproductor de discos que funcione a una velocidad de 78 vueltas por minuto, es decir 78 r.p.m. (similar a la que aún usan muchos DJ). En el medio de la Máquina debes colocar una lámpara de 100 watts de modo que cuando te sientes frente a la Máquina de los Sueños la Luz de la lámpara llegue a tus ojos cerrados intermitentemente con un ritmo de 7 a 13 flashes de Luz por segundo (qué es el ritmo de las ondas Alfa del cerebro humano)

Cálculos
- El ritmo de los flashes es de 7 a 13 por segundo

- La bandeja del reproductor de discos gira a una velocidad de 78 vueltas cada 60 segundos - En un segundo la bandeja gira: 78/60 = 1.3 vueltas - Un Flash se corresponde con un hueco en el cilindro - 1 hilera de 6 huecos (6 flashes) hará que cada vuelta de la bandeja tenga un ritmo de 6x1,3 = 7.8 flashes por segundo - 1 hilera de 7 huecos: 7x1.3 = 9.1 flashes/segundo - 1 hilera de 8 huecos: 8x1.3 = 10.4 flashes/segundo - 1 hilera de 9 huecos: 9x1.3 = 11.7 flashes/segundo - 1 hilera de 10 huecos: 10x1.3 = 13 flashes/segundo El largo del cartón debe ser igual al de la circunferencia de la bandeja giratoria del reproductor de discos. Estas instrucciones están escritas para una bandeja con una circunferencia de 85.5 cm que es lo que mide la de un reproductor de discos Dual 1010, sin embargo te será muy sencillo adaptar los cálculos a los de la circunferencia de tu bandeja giratoria si es que llega a tener una circunferencia mayor o menor a 85.5 cm. Es cuestión de tomar la calculadora y realizar algunas cuentas remplazando los números indicados-

Visión
Muestra gráfica del cartón que luego será el cilindro
(La escala es aproximada debido a las imprecisiones del programa de dibujo. Utiliza las dimensiones reales en vez de

reproducir los esquemas, que tan sólo están aquí para permitirte visualizar el trabajo a realizar)

Muestra gráfica de un hueco

Muestra gráfica de la Máquina de los Sueños una vez terminada

Instrucciones
NO DEJES QUE LOS NÚMEROS TE ASUSTEN! REALMENTE ES MUY SENCILLO!
1- mide la circunferencia de la bandeja giratoria con la cinta métrica flexible 2- transfiere estas medidas al carton de modo que obtengas un rectángulo con el largo de la circunferencia de la bandeja giratoria, mientras que el ancho del cartón será esta medida que varía un poco entre unas bandejas y otras, la altura del cartón será 65.5 cm. en todos los casos. 3- una vez que hayas dibujado este rectángulo, entonces dibujarás en el lado derecho del rectángulo una linea de 4.5 cm

tanto en el lado inferior como en el superior y unirás ambas líneas. Esto creará una banda sobrante en el cartón de 85.5 cm de largo para que puedas luego pegar con ella el lado derecho y el izquierdo formando así un cilindro. Entonces el largo del cartón ahora será 85.5 cm + 4.5 cm = 90 cm. 4- Tanto en la parte inferior como en la superior del cartón dibujarás ahora otra banda como la anterior, pero esta vez en la parte interna del rectángulo. Esta vez cada banda SUPERIOR tendrá 2.5 cm de alto (y 85.5 cm de largo), mientras que la banda que dibujes en la parte INFERIOR o base tendrá 3 cm de alto (y 85.5 cm de largo). Entonces, la superficie en la que trabajaremos ahora tendrá 65,5 cm - (2.5 cm + 3 cm) = 60 cm de alto y 85.5 cm de ancho (más la banda de 4.5 cm que luego usaremos para pegar ambos lados del cilindro) 5- ahora divide esta superficie de 60 cm en 5 partes iguales de 12 cm, hazlo marcando 5 veces una distancia de 12 cm tanto en el costado izquierdo como en el derecho de este rectángulo y luego uniendo estas marcas con líneas paralelas. 6- Ahora calcula las dimensiones de los huecos en cada hilera. La hilera superior será la que tendrá más huecos (10 en esta hilera). La hilera en la parte inferior será la que tendrá menos (6 en esta hilera). Esto es para que la base del cilindro sea lo más sólida posible. 6.a- Hilera superior: *divide esta hilera en 10 partes iguales: 85.5 cm / 10 = 8.55 cm *marca esta distancia 10 veces en la parte superior y en la inferior de la hilera superior comenzando por la izquierda. Obtendrás 9 líneas paralelas a una distancia de 8.55 cm entre ellas (estas líneas estarán en la mitad de cada hueco) delimitando así 10 rectángulos de 12x8.55 cm. *mira ahora la muestra grafica de los huecos que está en la sección anterior de éste texto: la línea IJ representa estas líneas que acabas de dibujar. En esta línea IJ dibuja la distancia de 1.5 cm tanto desde I como desde J, así obtendrás los puntos K y L. Desde estos puntos, con líneas perpendiculares a IJ dibuja los puntos A, B, C y D, a 2 cm de distancia entre estos y K y L. Ahora une con líneas los puntos A y B, B y C, D y C, C y A. El rectángulo que obtuviste es el lugar del hueco.
* ahora has lo mismo hasta obtener cada hueco de la hilera. En el primer hueco de la izquierda obtendrás sólo "medio

hueco". En el costado derecho, al final de la hilera, el último hueco se hace en la banda que unirá ambos lados para formar el cilindro, la segunda mitad de este hueco se juntará luego con el "medio hueco" de la izquierda una vez que el cilindro se cierre. Lo mismo sucederá en cada una de las filas. Es decir, el "medio hueco" de la izquierda y el último hueco de la derecha terminarán siendo el mismo hueco. 6.b- Segunda Hilera: *Contendrá 9 huecos. Has lo mismo que ya hiciste en la hilera superior, pero dividiendo esta vez la hilera en 9. Entonces 85.5 cm / 9 = 9.44 cm. el resto es exactamente igual, lo mismo vale para las demás hileras que siguen. 6.c- Tercer Hilera: *8 huecos, entonces 85.5 cm / 8 = 10,62 cm 6.d- cuarta Hilera: *7 huecos, entonces 85.5 cm / 7 = 12.14 cm 6.c- Hilera base: *6 huecos, entonces 85.5 cm / 6 = 14.16 cm *Todos los huecos tienen las mismas dimensiones, no importa cual sea su hilera. 7- una vez que tengas todos los huecos, córtalos con la trincheta (o navaja afilada o cutter). Pon en un costado estos pequeños rectángulos sobrantes, más adelante los utilizaremos 8- pon el cartón sobre la bandeja giratoria dándole un forma cilíndrica. Une temporariamente el lado izquierdo y el derecho del cartón con esos ganchos que se utilizan para colgar la ropa o con un clip o lo que tengas a mano, tan sólo cuídate de no dañar el cartón. Asegúrate que las dimensiones del cilindro coincidan con las de la bandeja giratoria y que los "medios huecos" de la izquierda coincidan con los huecos de la derecha. No pegues el cilindro todavía. 9- si la bandeja giratoria está cubierta por una superficie de goma, despega con cuidado los bordes de esta superficie. Vamos a utilizarla para mantener en su lugar al cilindro. Si tu bandeja no tiene una superficie de goma, toma un pedazo de

cartón como el que usamos para el cilindro y córtalo como un círculo que tenga exactamente las mismas dimensiones que la bandeja giratoria y has un pequeño hueco en el centro (ahora esto debiera verse como un disco o LP de cartón) e introduce el cartón en la bandeja giratoria como si fuese un disco. 10- Ahora toma esos pequeños rectángulos de cartón que nos han sobrado al recortar los huecos y pégalos sólidamente a la base del cilindro, de modo que queden lengüetas que puedas doblar e insertar perpendicularmente bajo la superficie de goma o el disco de cartón (según sea tu caso). Utiliza tantas lengüetas como sea necesario para que el cilindro quede firme y no se caiga. 11- tu cilindro ya está listo. Ahora llegó el momento de pegar el lado izquierdo con el derecho, hazlo manteniendo los ganchos que unen ambos lados hasta que el pegamento seque totalmente. Asegúrate de que los huecos coincidan perfectamente al pegar y que la parte superior del cilindro sea perfectamente circular, ya que si esto no es así puede suceder que el cilindro termine cayendo hacia uno de los lados por la fuerza que produce el girar continuo. También es aconsejable que hagas el cilindro más sólido pegando estos pequeños rectángulos sobrantes en distintos lugares de la cara interna del cilindro. 12- ahora adhiere el cilindro a la bandeja giratoria utilizando las lengüetas e insertándolas bajo la base de goma o cartón de la bandeja giratoria. El cuerpo de la Máquina de los Sueños ya está lista. Si enciendes el reproductor de discos el cilindro debiera comenzar a girar rápidamente sin caer de su lugar. 13- toma la lámpara, el portalámparas, el cable y el enchufe. Únelos de la forma correspondiente como para que la lámpara se encienda una vez que lo enchufes. 14- pon la Máquina de los Sueños en algún lugar cercano a una toma de corriente (y a una altura en la cual te sea cómodo utilizarla). Haz que la lámpara cuelgue en medio del cilindro sin tocar los bordes (Puedes colocar un pequeño gancho en el techo o ver como la haces según el lugar donde la decidas colocar... para esto no hay instrucciones, depende de tu ingenio). Sin importar que sistema utilices debes lograr que el largo del cable sea ajustable para que la lámpara pueda colgar frente a cada línea o hilera de huecos en distintas oportunidades que utilices a la Máquina. 15- Enciende la lámpara, enciende el reproductor de discos para que gire a una velocidad de 78 r.p.m. Siéntate confortablemente frente a la Máquina de los Sueños y acerca tu cara tanto como puedas (manteniendo una distancia segura como para no tocar el cilindro con la cara y tener que volver a armarla otra vez!) 16- cierra tus ojos y observa! En tu cabeza comenzaran a aparecer imágenes estereoscópicas en los 360º grados que te rodean, luces y colores, formas y diseños que cambian constantemente. Puedes variar las imágenes acercando o alejando la cara, cambiando la hilera sobre la cual cuelga la lámpara, aunque los diseños cambian también según cada persona y luego se entra en una etapa onírica. Ya tienes tu propia Máquina de los Sueños.