Professional Documents
Culture Documents
2
yang dihadapi oleh manusia.
4. Inovatif pula ialah sifat yang dapat mengubah suai sesuatu rekaan menjadi lebih baik.
Sebagai contoh, dengan adanya sifat inovatif, manusia berjaya mencipta telefon yang lebih baik dan canggih, iaitu telefon bimbit.
Masalah
Kreatif
Inovatif
Telefon
Telefon bimbit
Mesin taip
Komputer
Contoh:
Kon Kiub
Silinder
Bulat
Melakar Bentuk Asas 1. Yang berikut merupakan contoh lakaran bentuk asas dalam dua dimensi dan tiga
dimensi. Lakaran Dua Dimensi Lakaran Tiga Dimensi Lakaran Dua Dimensi Lakaran Tiga Dimensi
Kiub
Bulat
Silinder
Kon/Piramid
Kuboid
Bujur
2. Bentuk-bentuk asas ini boleh dicantum menjadi corak atau disusun mengikut kreativiti untuk menghasilkan suatu reka bentuk yang menarik. Contoh:
a.
b.
bentuk kuboid
bentuk piramid
3. Objek seperti papan hitam, pemadam, bola, meja, jam tangan, dan ais krim direka
bentuk hasil daripada lakaran bentuk-bentuk asas tersebut.
Papan hitam
Aiskrim
Jam tangan
1. Sama ada kamu sedari atau tidak, di sekeliling kamu terdapat pelbagai objek yang mempunyai persamaan dengan bentuk-bentuk asas. 2. Kamu boleh menjalankan aktiviti pemerhatian untuk mengenal pasti bentuk-bentuk
asas yang terdapat pada objek-objek tersebut.
1
Lengkapkan borang pemerhatian yang disediakan.
1.2 (a) i Aras 1
Tugasan: Kamu dikehendaki menyenaraikan objek yang terdapat di sekolah dan taman permainan kanak-kanak yang mempunyai persamaan dengan bentuk asas. Langkah: Pergi ke tempat lawatan dan perhatikan objek-objek yang terdapat di situ. Rekod dan senaraikan objek yang mempunyai persamaan dengan betuk asas. Bandingkan jawapan kamu dengan rakan-rakan yang lain. 10
BORANG PEMERHATIAN
Senaraikan objek dan tandakan pada bentuk asas yang terdapat pada objek tersebut. : Kawasan sekolah Tempat lawatan 1
Tarikh lawatan
Tempat Objek
: .........................................
Bulat Kiub Kuboid Piramid Kon Silinder
Kelas
Kantin
: ........................................
Objek Bulat Kiub Kuboid Piramid Kon Silinder
Tandatangan:
Disahkan oleh:
.......................................... (Nama: ) 11
1. Lakaran tiga dimensi (3D) ialah lakaran yang membolehkan kita melihat sesuatu
objek itu dari pandangan sisi, hadapan, dan atas.
2.
Yang berikut merupakan langkah-langkah untuk melakar bentuk asas secara tiga dimensi (3D). a. Kuboid
b. Piramid
c. Silinder
Mengenal Pasti Idea Berdasarkan Objek 1. Objek di sekeliling kita biasanya mempunyai persamaan dengan bentuk asas reka bentuk. 2. Antara objek-objek tersebut, ada yang terdiri daripada satu bentuk asas dan ada juga yang terdiri daripada gabungan beberapa bentuk asas. 3. Contoh objek yang menggunakan satu bentuk asas:
Bentuk Asas Objek
Bulat
Tayar
Jam dinding
12
Bentuk Asas
Objek
Silinder
Penyedut minuman
Kapur tulis
Kon
Tudung saji
Kiub
Dadu
Kotak
Kuboid
Kotak mancis
Buku
kon kon
Pancuran air
Pensel
kuboid
bulat
kuboid
kuboid
Kipas meja
Kotak pensel
13
2
Lakarkan objek berdasarkan arahan yang berikut.
1.2 (a) ii Aras 1
Tugasan
: Pilih salah satu daripada objek yang telah kamu temui dalam Aktiviti Amali 1. Kemudian, lakarkan objek yang kamu pilih itu pada kertas lukisan dengan menggunakan lukisan tiga dimensi (3D).
Langkah
: a. b. c. d. Pilih objek. Lakarkan objek yang dipilih pada kertas lukisan. Bincangkan hasil lakaran kamu dengan guru. Warnakan lakaran kamu itu supaya kelihatan menarik.
3
Bina objek berdasarkan arahan yang berikut.
1.2 (a) ii Aras 1
Tugasan
: Berdasarkan lakaran dalam Aktiviti Amali 2, bina objek tersebut menggunakan bahan-bahan yang disediakan. Bahan/Alatan : Kad manila, plastisin, span, mancis, polistirena, gam, dan pensel
Langkah
: a. Perhatikan lakaran yang telah dibuat. b. Bina objek menggunakan bahan yang diberi berdasarkan lakaran
tersebut.
2. Antara perkara yang perlu kamu huraikan dalam komunikasi tampak adalah seperti yang berikut: a. nama objek b. bentuk keseluruhan objek c. bentuk-bentuk asas yang terdapat pada objek d. fungsi objek e. bahan dan alatan yang digunakan untuk membina objek f. cara membina objek. 3. Selepas pembentangan, dapatkan komentar daripada guru dan kawan-kawan kamu untuk meningkatkan mutu binaan objek kumpulan kamu itu.
14
1.
2.
3.
Bil. 1. 2. 3.
II
Lakarkan bentuk asas kedua-dua objek di bawah dalam dua dimensi dan tiga dimensi.
1.
2.
1.2 (a) ii Aras 1
III
Silinder
Kuboid
15
IV
Dengan memerhatikan keadaan di dalam kelas kamu, tuliskan satu contoh objek yang mempunyai bentuk-bentuk asas di bawah dan lukiskan objek itu. 1.2.(a) ii Aras 1
1. Bulat
3. Kon
2. Kuboid :
4. Silinder :
Perhatikan gambar model meja dan kapal layar di bawah. Kemudian, lengkapkan jadual yang berikutnya. 1.2 (a) ii Aras 1
1
C A B D
1
Model meja
16
Bahagian A B C D
VI
Perhatikan gambar kereta di bawah. Kemudian, labelkan bentuk-bentuk asas bagi lakaran kereta tersebut. 1.2 (a) ii Aras 1
1.
3.
kuboid
separa bulat
4. 2.
silinder
bulat
17
Jawab semua soalan. 1. Apakah yang dimaksudkan dengan reka cipta? A Menghasilkan jenama yang bermutu tinggi B Pengubahsuaian sesuatu produk baru
A B C D
Kon dan silinder Kiub dan kuboid Kon dan bulat Kuboid dan bulat
C Memperkenalkan produk baru D Penciptaan sesuatu produk untuk mengatasi masalah 2. Sesuatu produk itu terhasil dengan sebab tercetusnya A idea. C tindakan. B pengalaman. D peluang. 3.
C
Remaja di atas bersifat A kreatif. C pasif. B negatif. D sensitif.
8. Berdasarkan botol air di bawah, nyatakan bentuk asas X dan Y. A B C D X = kon, X = piramid, X = bujur, X = kuboid, Y = kiub Y = kuboid Y = bulat Y = kiub
X
D reka cipta memudahkan urusan manusia. 5. Yang manakah merupakan lakaran tiga
dimensi (3D)?
A B
C D
18
Mengenal Pasti Kegunaan Produk 1. Setiap produk mempunyai fungsi atau kegunaan yang tersendiri. 2. Sesuatu produk itu dapat berubah mengikut kesesuaian dan keperluan pengguna. 3. Antara perubahan itu melibatkan penambahan bahagian-bahagian tertentu pada produk tersebut. 4. Fungsi utama sesuatu produk terletak pada bahagian asal produk itu manakala bahagian tambahan juga mempunyai fungsi yang tersendiri.
19
Menghubungkaitkan Bentuk dengan Fungsi Produk 1. Rupa bentuk sesuatu produk itu direka supaya bersesuaian dengan fungsi produk
tersebut. 2. Jika fungsi sesuatu produk itu hendak ditingkatkan, maka reka bentuk produk itu mungkin akan turut diubah.
3. Sebagai contoh, kasut direka bentuk untuk melindungi kaki. Apabila fungsi kasut
dipertingkatkan menjadi kasut roda, reka bentuk asal kasut turut berubah supaya sesuai dengan fungsinya sebagai kasut roda.
Kasut biasa
Kasut roda
4
Dapatkan dua jenis botol minuman; satu diperbuat daripada kaca dan satu lagi diperbuat daripada plastik. Perhatikan kedua-dua jenis botol tersebut dan catatkan perbezaan antara kedua-duanya. 1.2 (b) i Aras 1
20
Melakar Reka Bentuk Luaran Produk 1. Sebelum sesuatu produk itu dihasilkan, kamu perlu melakar reka bentuk produk itu terlebih dahulu. 2. Kamu boleh melakar bentuk-bentuk luaran pelbagai objek yang terdapat di
sekeliling kamu sebagai latihan. 3. Kamu boleh menggunakan pelbagai media seperti pen, pensel, krayon, arang, dan pensel warna untuk membuat lakaran itu.
5
Lakukan aktiviti lakaran di bawah.
diberi.
1.2 (b) i Aras 1
1. Lakarkan produk baru mengikut kreativiti kamu sendiri berdasarkan produk asal yang 2. Tuliskan tiga ciri baru yang telah kamu tambah. 3. Warnakan lakaran produk kamu itu.
21
Membaca manual 1. Manual ialah bahan bercetak yang disediakan oleh pengeluar sesuatu produk. Biasanya, manual disertakan bersama-sama produk yang dibeli. 2. Manual mengandungi maklumat dan arahan seperti yang berikut: a. bahagian produk b. spesifikasi produk c. cara pemasangan produk d. cara penggunaan produk e. cara penyenggaraan produk f. keselamatan produk. 3. Manual biasanya ditulis dalam berbagai-bagai bahasa supaya pelanggan dari pelbagai negara dapat memahami cara menggunakan produk dengan betul. 4. Manual terbahagi kepada tiga jenis, iaitu: a. manual operasi b. manual penyenggaraan c. manual pemasangan 5. Seseorang pengguna perlu memahami kendungan manual supaya produk yang dibeli
dapat digunakan dengan betul dan dapat diselenggarakan jika berlaku kerosakan.
22
3 4 5
Saluran air keluar Drain hose Penapis melimpah Overflow filter Penutup pemutar Spinner lid
10
6 7
Penutup dalam pemutar Inner spinner lid Tab pemutar Spin tub
11 12
9
Talian bekalan kuasa Power cord
13 Pulsator Pulsator
PEMASANGAN DAN PERSEDIAAN SEBELUM MEMBASUH ASSEMBLING AND PREPARATION BEFORE WASHING
23
PENYELENGGARAAN MAINTENANCE
2.
Asingkan penapis rumbai dari bingkai penapis. Terbalikkan penapis rumbai dan basuh penapis dengan air yang mengalir. Remove the lint filter from the filter frame. Turn the filter inside out and wash it with running water.
Jangan biarkan kanak-kanak bermain dengan tab basuhan atau tab pemutar. Do not allow children to play with the wash tub or spin tub.
Jangan masukkan tangan anda ke dalam tab semasa mesin sedang beroperasi. Never put your hand in the tub while its running .
Jangan letakkan mesin di dalam bilik air. Do not set the machine in the bathroom.
Jangan masukkan pakaian yang tidak boleh dibasuh. Be aware of clothing which cannot be washed.
Jangan masukkan tangan anda di bawah mesin kerana terdapat alat yang berputar di situ. Please do not put your hand under the machine, as there is also a rotating mechanism there.
Jangan guna talian bekalan kuasa yang telah rosak. Jangan tarik atau masukkan plug ke bekalan kuasa dengan tangan yang basah. Never use a damage power cord. Do not pull out or push in the power plug with a wet hand. Jangan letakkan objek yang berat di atas talian atau membiarkan talian tertindih oleh mesin. Never place heavy objects on the cord or allow it to be pinched by the machine.
Jangan gunakan air panas melebihi 50 oC. Do not use water hotter than 50 oC.
24
2.
3. 4.
5.
Penghubung 5 lubang
6.
7.
Suis
8.
Maxi A - kuning
9. 10.
11.
Gear 30/10
12.
Gear 30
13.
Modul diod
14.
Lampu
25
6
Labelkan komponen model di bawah. Kemudian nyatakan fungsi model tersebut.
1.2 (b) ii Aras 3
suis
1.
lampu merah
4.
suis
2.
3.
5.
Fungsi model:
Lampu isyarat
26
Sepana gabung 2. Mengetat dan melonggarkan bolt dan nat yang boleh dilaraskan saiznya
Sepana hujung sama 4. Memutar skru untuk mengetat dan melonggarkan skru kepala belah
Playar sendi kalih 7. Memotong dawai atau membengkokkan besi bersaiz kecil
Playar gabung
27
Mengenal Pasti Jenis Pengikat 1. Biasanya, mesin atau perkakas terdiri daripada beberapa bahagian dan komponen. 2. Bahagian dan komponen ini perlu disambung sama ada secara tetap atau
sementara.
2. Nat
28
7
Dapatkan sebuah lampu suluh. Kemudian, tanggalkan bahagian-bahagian lampu suluh tersebut. Namakan bahagian-bahagian lampu suluh itu. 1.2 (a) iii Aras 1
1 2
10
Bahagian
Bil. 6. 7. 8. 9. 10.
Unit 3 Pendokumentasian
1. Pendokumentasian merupakan rekod atau maklumat hasil kerja dalam bentuk buku atau fail. 2. Maklumat tentang jenis projek, keterangan, reka bentuk, lakaran, dan komen direkodkan di
dalam buku atau fail dengan teratur supaya dapat dijadikan rujukan.
3. Antara butir-butir yang perlu ada dalam dokumen itu ialah: a. mengenal pasti masalah b. idea penyelesaian masalah c. nama projek yang dicipta d. kegunaan projek e. rupa bentuk dan lakaran projek f. bahan dan alatan yang digunakan g. langkah-langkah kerja h. kos yang dibelanjakan i. komen murid atau guru j. catatan. 29
Buku idea
Fail
8
Lengkapkan kad kerja yang berikut dengan idea kamu sendiri.
1.2 (e) Aras 1
Masalah
Lakaran Projek:
30
Namakan alat di bawah serta nyatakan kegunaannya. Kemudian, tuliskan bentukbentuk asas yang terdapat pada alat tersebut. 1.2 (b) i Aras 1
1.
silinder
2.
heksagon
4. 3.
kon
bujur
II
1. Tali raket
2. Sarung raket
31
III
2.
Minyak pelincir
3.
Sambungkan talian bekalan kuasa
Manual operasi
Manual penyenggaraan
Manual pemasangan
1.2 (b) ii Aras 1
IV
1.
roda
2.
gear 30
4.
suis
5.
maxi A
6.
model keselamatan
model 1. Sebelum mencipta produk, ____________ perlu diteliti terlebih dahulu untuk mengetahui kelemahan atau kelebihan produk. manual 2. Kita perlu mematuhi ____________ yang disediakan oleh pengeluar bersamasama produk yang dibeli.
maklumat 3. Pada manual produk yang dibeli, terdapat ____________ tentang spesifikasi produk tersebut. pemasangan 4. Manual ____________ menyediakan panduan untuk memasang alat yang dibeli. keselamatan 5. Kita hendaklah sentiasa berhati-hati dan menjaga ____________ ketika memasang peralatan elektrik. 32
VI 1.
3.
kunci
4.
bekalan kuasa
5. 2.
pintu
saluran air
VII
Nyatakan fungsi setiap bahagian lampu suluh yang berikut. Bil. 1. 2. 3. 4. 5. Mentol Suis Bateri Pembalik cahaya Spring dan penutup Bahagian Fungsi Mengeluarkan cahaya Memutus dan menyambung litar Membekalkan kuasa elektrik
33
IX
1.
2.
3.
nat
gear
spring
4.
5.
lengan
tuas
1.2 (e) Aras 1
Kumpulan A
Ciptaan : Alat memancing Kos : Batang buluh Tali tangsi Paku Dawai Gam kayu Jumlah RM 8.00 1.50 0.20 0.80 1.80 =12.30
Kumpulan B
Ciptaan : Kasut roda Kos : Kasut sukan Roda Bebola Gam skru Jumlah RM 28.00 16.00 7.50 2.00 2.00 = 55.50
Kumpulan C
Ciptaan : Pemetik buah kelapa RM Kos : Buluh 10.00 Kayu 14.50 Dawai 2.00 Besi 21.20 Tali 7.40 Jumlah = 55.10 34
Kumpulan D
Ciptaan : Perangkap tikus Kos : Dawai Jaring Paku Umpan Kayu Jumlah = RM 3.00 11.60 2.10 1.00 3.70 21.40
XI
Perkara 1. Ciptaan
2. Kegunaan
Memudahkan pergerakan
Menangkap tikus
3. Kos keseluruhan
RM 12.30
RM 55.50
RM 21.40
XII
Cari perkataan tersembunyi tentang buku idea. Kemudian, senaraikan perkataan yang diperoleh. 1.2 (e) Aras 1
35
7. Apakah alatan yang sesuai untuk membuka bolt dan nat? A Playar gabung B Pemutar skru C Sepana gabung D Playar sendi kalih 8. Contoh penyambungan secara tetap antara komponen ialah I kimpalan. II ribet. III skru. IV gam. A I dan II sahaja B II dan III sahaja C II dan IV sahaja D III dan IV sahaja 9. Berdasarkan rajah di bawah, apakah fungsi X? x
3. Model ialah A binaan yang kecil. B bahan pengajaran. C bangunan yang besar. D hiasan. 4. Antara yang berikut, manakah yang tidak
terdapat dalam manual?
A B C D
Spesifikasi produk Cara produk itu dibuat Panduan pemasangan produk Langkah-langkah keselamatan
5. Terdapat beberapa jenis manual, iaitu I manual operasi II manual penyenggaraan III manual pemasangan IV manual keselamatan A I dan II sahaja B II dan III sahaja C I, II, dan III sahaja D I, II, III, dan IV 6. Komponen yang berikut ialah
A Menambah kecanggihan alat B Menyampaikan kuasa elektrik kepada mentol C Menjimatkan tenaga D Membantu cahaya mentol menjadi lebih terang
A gear. B tuas.
C spring. D motor.
10. Pendokumentasian mengandungi maklumat berkenaan A butir-butir lengkap peribadi murid. B butir-butir lengkap tentang projek. C butir-butir lengkap guru. D butir-butir lengkap bengkel. 36