You are on page 1of 6

Dinsdag 22 juli

:
Omgekeerde dag

Inkleding

De dagorde en spelletjes worden in ballonnen gestoken. Er zitten ook drie
eetballonnen tussen. De spelletjes zijn rasechte speelclubspelletjes.

Wie een spelletje wint, krijg een gele stip op het gezicht. Wie de meeste gele
stippen heeft, wint!

Kaartjes in ballonnen

- Ochtendgymnastiek
- Speelclubkleren aandoen
- Tanden poetsen
- Wasspelletje
- Naar het toilet gaan
- Rond de mast gaan staan
- Ontbijten + dienst doen
- Muziekinstrumentenspel
- Robotten maken
- Eierenspel
- Volksdansen
- Rond de mast gaan staan
- Middageten + dienst doen
- Platte rust
- Naar het toilet gaan
- Ladderspel
- Pijnlijke spelletjes
- Rond de mast gaan staan
- Avondeten + dienst doen
- Naar het toilet gaan
- Pyjama aandoen
- Tanden poetsen
- Slaapzakspelletjes
- Miss-verkiezing
- Verhaaltje voor het slapengaan
- Nachtkusje
Wasspelletje

Zoals twister. De aspi’s wassen wat de 4 twisters aangeven. Er zijn 4 kleine
radjes. Er wordt gelijk aan gedraaid door de leiding, en zij maken heel vlug de
uitslag bekend. Het begint zachtjes, maar gaat vlugger (op opzwepende muziek).
Wanneer ze niet fout zijn, vallen ze af. Ze hebben elk een handdoek, washandje,
kommetje water en zeep.
Twister 1: Linkerhand of rechterhand
Twister 2: Water of zeep
Twister 3: Washandje, handdoek of niets
Twister 4: Poep, gezicht, rechterarm, linkerarm, buik, rechteroksel, linkeroksel,
rechtervoet, linkervoet, rechterbeen, linkerbeen

Winnaar krijgt een gele stip op het gezicht.

Muziekinstrumentenspel

In 2 groepen.
- Herken het liedje. Elke groep doet 5 liedjes. Wie heeft er het meeste
juist?
 Samsonrock – Samson en Gert
 I’m a freak – Radiohead
 Wannabe – Spice girls
 Like a virgin – Madonna
 The roof is on fire – Bloodhound gang
 Wonderwall – Oasis
 Don’t speak – No doubt
 Anne – Clouseau
 Mia – Gorki
 You’re the one that I want – Grease
- Componeer het speelclublied zo goed mogelijk.
- Één iemand legt een parcours geblinddoekt af (de rest begeleidt hem
enkel door het gebruiken van instrumenten). Op voorhand spreken ze
signalen af.

Groep die wint krijgt een gele stip op het gezicht.

Ladderspel

Eerste volgorde wordt bepaald door hoogste kaart trekken.
Spelletjes:
- Negerboksen: Twee spelers staan met de ruggen tegen elkaar in een
cirkel (diameter ongeveer 3,5 m). Bedoeling is om elkaar 3x uit de cirkel
te duwen door enkel met de rug te werken. Wie dit het eerst 3x heeft
gedaan, wint.
- Lijstjes van voornamen/landen
- Hanengevecht: De twee deelnemers gaan op handen en voeten zitten. Je
moet de mensen op de grond krijgen door hun armen of benen weg te
trekken. Wie 3 keer valt is verloren.
- Wasspelden op gezicht
- Extreem blad steen schaar: Je loopt rond, als de leiding fluit zit je om
ter snelst neer. De leiding kiest de 2 eerste of de 2 laatste (bv: Julie en
Jana) een geeft dan volgende opdrachtjes:
/1/maak een koprol
/2/vinger op de grond en draai 10 rondjes (dan ben je duizelig)
/3/je doet blad steen schaar.
- Hoger-lager
- Zoveel mogelijk snoepen in mond
- Zo hoog mogelijk kaarthuisje bouwen
- Muurzitten
- Spelletje petanquen

Wie wint krijgt een gele stip op het gezicht.

Pijnlijke spelletjes

- Adam & Eva: Duidt een Adam en een Eva aan. Blinddoek alle leden. Geef
Adam een knuppel. Als het spel begint, roept Adam "Eva, waar ben je". Eva
antwoordt: "Hier". Als Adam Eva 3 keer kan kloppen, is het spel afgelopen
en kan je een nieuw koppel aanduiden.
- Billenklets
- Blinde Boedha: Iemand zit geblinddoekt, met de knuppel, in
kleermakerszit voor de kurk. De anderen proberen de kurk te pakken,
zonder klop te krijgen.
- Breek de ketting: Iedereen behalve één gaat liggen in een kring met de
hoofden naar elkaar toe. De armen worden in elkaar gehaakt. De persoon
buiten de kring probeert iemand aan de benen uit de kring los te trekken.
Lukt dit, dan mag de 'losgekomen schakel'ook meehelpen trekken. De
laatste twee schakels die overblijven winnen het spel.
- Ontrouwe hond: Zet de leden per 2, de ene tussen de benen van de
andere. 1 Heeft geen partner. Hij moet knipogen naar een van de "honden",
die dan op handen en voeten naar hem toe komt. Als de hond de voeten van
de nieuwe baas kan tikken is hij er, en wordt hij zijn hond. De oude baas
probeert uiteraard om hem tegen te houden. Intussen kan de baas zonder
hond al naar iemand anders knipogen.
- Levend lijk
- Vingerenmats: De leden zitten rond de tafel, met hun handen op de tafel.
Iemand heeft de knuppel vast, en de persoon daar rechts van heeft het
voorwerp (bvb. een luciferdoosje) vast. Deze persoon gooit het voorwerp
omhoog, zodat het op de tafel valt. Valt het op kant A, dan mag de persoon
met de knuppel op de handen van de anderen kloppen (ze mogen uiteraard
hun handen wegtrekken), totdat het voorwerp van de tafel is. Als het
voorwerp valt op kant B, dan mag de persoon met de knuppel niets doen.
De handen mogen dan ook niet weggetrokken worden. Wie zijn handen wel
wegtrekt, krijgt een vrije slag. Na elke worp geven we zowel voorwerp als
knuppel door naar rechts.
- Met kranten levens afmeppen van elkaar: levens zijn wasspelden op je
lichaam vastgeklemd
- Bescherm de ezel: Iemand moet op zijn handen en zijn knieën gaan zitten.
Iemand anders moet naast hem gaan staan en ze worden verbonden door
een touw rond hun middel met ongeveer 1 m tussen. De rest mag er rond
gaan staan en hem schoppen zolang dat de beschermheer niemand kan
tikken. Let wel een beetje op de veiligheid: niet op hoofden slagen, niet in
de middel, enz...

Per gewonnen spelletje worden gele stippen uitgedeeld.

Slaapzakspelletjes

- Diegene die in de slaapzak zit herkennen terwijl je op een hoop ligt
- Slaapzakstoelendans
- Dag madam: In het midden van de slaapzaal ligt 1 boek kaarten. Één voor
één draaien de aspi’s de kaarten om. Bij een speciale kaart moet er een
opdracht uitgevoerd worden. Wie de opdracht als laatste uitvoert, die
krijgt alle kaarten die tot dan toe zijn omgedraaid.
• Aas: huppel in je slaapzak door de slaapzaal en tik de
uiterste muren
• Heer: kruip omgekeerd in je slaapzak
• Dame: ga allemaal 2 slaapzakken naar rechts
• Boer: ga allemaal 2 slaapzakken naar links
• Tien: spring recht, en ga zo snel mogelijk terug liggen
- Gevaarlijke nacht: Er zijn 2 ploegen. De ene ploeg staat aan een zijde van
het lokaal, zij stellen boten voor. Alle leden van deze groep trekken een
slaapzak over hun hoofd zodat ze niet meer kunnen zien maar wel nog
kunnen lopen. De andere ploeg verspreiden zich in het lokaal, zij stellen de
klippen van de zee voor, zij bootsen het geluid van de zee na. De boten
moeten proberen aan de andere kant van de zee te geraken zonder tegen
de kliffen aan te varen. Maar er is dichte mist, pas als een boot op 50cm
afstand van een klif is mag deze geluid maken.
- Wie werd gekidnapt?: Alle leden lopen rond in het lokaal, ze hebben
allemaal hun slaapzak over hun kop getrokken. De leiding neemt 1 persoon
mee naar buiten. Als de leiding fluit kruipt iedereen uit zijn slaapzak en
raad voor het eerst wie gekidnapt is. Wie juist raad mag nu de kidnapper
zijn.
- Herkennen van voeten: Iemand wordt naar buiten gestuurd en de rest
gaat in zijn slaapzak liggen met zijn voeten erbuiten. Dan mag de persoon
die naar buiten moest terug naar binnen komen. Hij/zij moet nu proberen
te raden van wie welke voeten zijn.
- Dierengeluiden: Helft van de groep gaat naar buiten. De andere leggen
zich in een kring en kruipen volledig in hun slaapzak. Alle leden van de
groep die nu terug naar binnen komt moeten een slaapzak kiezen. Ze
moeten proberen te raden wie in de slaapzak zit. Als ze het allemaal juist
geraden hebben moeten degene in de slaapzak raden wie er voor hun
slaapzak zit. Degene die ervoor zit moet dieren geluiden maken.

Per gewonnen spelletje worden gele stippen uitgedeeld.

Miss-verkiezing

- Miss-verstand: Raadsel oplossen
- Miss-lukt: Lucky Luke of pang pang
- Miss-drijf: Bootje vouwen (en eventueel om het langst laten drijven)
- Miss-daad: (de “daad”) Twee keer juist kunnen raden bij uitbeelderken
met vieze woorden
- Miss-deelt: Om ter snelst een papier in 50 stukjes scheuren
- Miss-erie: Steek zoveel mogelijk rietjes in je mond
- Miss-handeling: Handje klop
- Miss-baksel: Klop zo snel mogelijk eiwit stijf
- Miss-bruikt: Maak een zo origineel mogelijk kunststuk met afval
- Miss-erabel: Schrijf zo snel mogelijk een gedicht/liedje over je leiding
van 10 regels
- Miss-kraam: Verzamel zoveel mogelijk handtekeningen in 5 minuten,
zonder tijdsbesef
- Mis-calculatie: Reken zo snel mogelijk een som uit
- Miss Speelclub: wie heeft er op die moment het meeste stippen op zijn
gezicht?

Benodigdheden

- Ballonnen (2 kleuren)
- Kaartjes voor in de ballonnen
- Muziek: ochtendgymnastiek, volksdansen
- Materiaal robotten (Janne)
- Eieren (ongeveer 30)
- Verf voor op eieren
- Verfborstels
- Verhaaltjesboek: Over een klein mol…
- 4 twisters
- Muziekinstrumenten
- Blinddoek
- Boek kaarten (veel)
- Kaartjes met namen aspi’s
- Iets om de kaartjes op te hangen
- Krijt
- Papieren en stylo’s
- Wasspelden
- Snoepen
- Petanquespel
- Papieren met uitleg spelletjes
- Knuppels van kranten
- Kurk
- Radio
- Raadsel
- Véél krantenpapier
- Rietjes
- Moeilijke som
- Misslinten
- Gele verf

Related Interests