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Avant de jouer, choisissez un nom et un prol dalienoid puis notez sa puret, son doute et ses cases de blessures.

Dfinir votre Alienod

Rgler un problme
T H E N E X T WAV E
Le meneur va mettre des cartes de problme sur la table. Sur chaque carte, il y a des ds (de 1 3). Quand vous voulez rgler un problme, expliquez au meneur comment vous vous y prenez. Paciquement : vous jouez contre votre nature. Lancez un d, plus autant de ds de discrtion que vous voulez. Chaque 1 fait gagner un d dalerte au meneur. Chaque d > puret enlve un d au problme et vous fait gagner un d de discrtion. Violemment : vous tes la ert de votre race. Lancez un d, plus autant de ds de discrtion que vous voulez, plus les KILLS de votre arme. Chaque 1 fait gagner un d dalerte au meneur. Chaque d puret enlve un d au problme. Si le problme nest pas rsolu, la violence clate. Le meneur gagne ds dalerte = foule. Quand tous les ds sont retir dun problme, le problme est rgl. Le meneur retire la carte. Si il ne reste plus de cartes de problme sur la table, les joueurs dcrivent ensemble comment ils russissent ltape du Plan en cours et le meneur coche ltape sur le Plan. Si cest la dernire tape, la mission est un succs.

Profils
Vtran : purt 4, doute 2 Inltrateur : puret 2, doute 1 Vous pouvez jeter un d en plus quand vous utilisez le sensorezo. Coeur tendre : puret 2, doute 2 Vous commencez le jeu avec un sentiment bnin ( ) Collectionneur : puret 3, doute 1 Vous pouvez garder un mats de plus quand vous passez par la section Kiou. Force de la nature : puret 3, doute 1 Vous avez une case de blessure en plus. Taupe de la section VIPER : puret 4, doute 0 Jeune naf : puret 3, doute 0 Stratge : puret 3, doute 1 Vous pouvez garder un cerv de plus quand vous passez par la section Kiou.

NOM SCORES
puret Doute

BPM
1/2 2/2

SENTIMENTS

Violence
Quand la violence clate, le meneur lindique sur le tableau de jeu en posant un d sur la case violence. Tant que cest le cas : on ne peut rgler les problmes que par la violence. les alienoids risquent dtre blesss.

Section Kiou
La section Kiou distribue lquipement de mission. Quand vous tes sur lArche, vous pouvez vous y rendre et rquisitionner du mats ou des cerv. Ladministration tant ce quelle est, battez le paquet de carte Kiou, tirez 3 cartes plus une par point de puret, gardez-en trois maximum (y compris celles que vous avez dj) et dfaussez les autres.

Blessures

TRAHISON
sentiment bnin sentiment grave

Ds de discrtion
Le meneur vous donne des ds de discrtion chaque fois que vous vous intgrez la foule humaine. Le barme est le suivant : vous faites ce quun humain vous demande : 1 d vous lisez des penses humaines : ds = Foule Avoir des ds de discrtion cest bien, a permet de russir la mission. En avoir trop, cest pas bon : on risque datrapper des sentiments.

BLESSURES
Force de la nature simple enveloppe enveloppe gratignure endommage dtruite

En cas de violence, les alienoids risquent de prendre des baffes. Aprs chaque jet de ds, comparez le plus gros problme et la foule, et cochez autant de cases de blessures que le plus petit des deux (eg si la population est de 3 et que le plus gros problme est de 2 ds, cochez 2 cases de blessures). Si vous devez cocher une case et quelles sont toutes pleines, vous tes mort !

Fuir les problmes


Si vraiment vous nen pouvez plus, essayez de vous cacher un moment. Ca fonctionne exactement comme quand vous tentez de rgler un problme : agissez paciquement ou violemment et lancez les ds. A lieu denlever un d dalerte, vous reculez simplement le compteur de foule dun cran.

sensorezo
Vous pouvez toujours communiquer tlpathiquement avec les autres membres de votre squad. Quand la situation vous dpasse, vous pouvez vous connecter aux cerveaux humains environnant pour glner des informations. Gagnez des ds de discrtion = foule. Le meneur doit rpondre autant de questions que de ds gagns, et en tant le plus clair possible sur la situation.

Sentiments
A trop sintgrer, on attrape des sentiments. Quand vous avez plus de ds de discrtion que votre score de Puret, vous tes assaillis de penses tranges et contre-nature : remettez autant de ds de discrtion que votre Puret dans la rserve, et cochez dun une case de sentiment et gagnez un point de doute. Cest un sentiment bnin.

THE

NE X T

WAV E

Nier ses sentiments


Quand vous voulez, vous pouvez dcider de nier un sentiment bnin. Gommez un de votre che et perdez un point de doute. Le meneur a droit un coup, et vous perdez tous vos ds de discrtion.

bioprocesseur mimtique
Quand vous tuez un humain, vous pouvez recharger votre BPM en pompant le uide crbral de la victime. Quand vous prenez une nouvelle enveloppe humaine, consommez une recharge. Quand vous rparez votre enveloppe humaine ou changez dapparence, consommez une demi recharge. Dans les deux cas, si foule 1, la violence cesse et le meneur perd 2 ds dalerte. Quand un alienoid dchire totalement ou partiellement son enveloppe humaine, a ne lui cote rien.

Accepter ses sentiments


A tout moment, vous pouvez dcider de vivre avec. Transformez le en : votre sentiment est maintenant grave. Notez sa nature (franche amiti virile, joie devant un coucher de soleil, piti pour une petite lle). Ce moment de grce vous permet de calmer la violence, mais cest vous dexpliquer ce revirement de situation. De plus, vous pouvez ajouter autant de ds que la Foule (0-3) votre jet si vous tentez de rgler paciquement ce problme particulier, et vous pouvez jeter les ds l, maintenant, avant que le meneur ne fasse un coup. Si vous acceptez votre sixime sentiment, vous disparaissez une fois le problme rsolu pour rejoindre la rsistance humaine. Crez un nouvel alienoid.

Fin de mission
La mission se termine si le plan russit, ou si les joueurs dcident dabandonner la mission et de retourner sur lArche. Si vous avez dnonc un camarade, effacez un sentiment ou perdez un point de Doute. Si vous effacez un sentiment grave, gagnez galement un point de Puret. Si vous avez t survcu un interrogatoire de la section VIPER, gagnez un sentiment bnin ou perdez un point de Puret. Si vous avez abandonn la mission, vous ne gagnez rien de plus. Si la mission est un succs, par contre, tous les survivants peuvent, sans obligation, choisir une des options suivantes : Augmenter ou diminuer son score de puret ou de doute dun point (max. 5, min. 1). Effacer ou ajouter un sentiment bnin ( son score de doute. ) sans modier

Inquisition
Quand linquisition se pointe, faites la somme de votre score de doute et de vos ds de discrtion. Celui qui a le plus haut total est interrog par la section VIPER. En cas dgalit, celui avec le plus petit score de Puret est questionn. Si lgalit persiste, les deux sont interrogs. De plus, le total le plus bas peut dnoncer un camarade la section VIPER. En cas dgalit, cest celui avec le plus grand petit score de doute qui choisit. Si lgalit persiste, personne ne dnonce personne. Le meneur distribue ses ds dalerte restants entre les alienoids interrogs. Quand vous tes interrog, lancez les ds que le meneur vous donne. Si au moins un d fait moins votre score de doute, vous tes considr hrtique et limin. Crez un nouvel alienoid.

LI V RE T D U JOUE UR

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