You are on page 1of 54

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

Adobe Premiere 6.5.


Biblia
Autorzy: Adele Droblas, Seth Greenberg
Tumaczenie: Bogdan Czogalik, ukasz Oberlan
ISBN: 83-7361-132-0
Tytu oryginau: Adobe Premiere 6.5 Bible
Format: B5, stron: 664

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Adobe Premiere 6.5 umoliwia monta cyfrowego wideo na zwykych komputerach PC


i Apple. Jego moliwoci w zupenoci wystarczaj profesjonalistom, dla pocztkujcego
uytkownika mog by nawet oszaamiajce.
Adobe Premiere 6.5. Biblia to ksika dla producentw multimediw, projektantw
witryn internetowych, grafikw, artystw, filmowcw oraz uytkownikw kamer wideo
dla wszystkich, ktrzy, korzystajc z komputera, chc tworzy filmy wideo i umieszcza
je na tamach VHS, pytach CD-ROM lub w Internecie. Czytajc t ksik szybko si
przekonasz, e jest ona czym wicej ni tylko rdem informacji opisujcym
praktycznie wszystkie funkcje programu Adobe Premiere. Omawiane w ksice
koncepcje i moliwoci programu Premiere s wyjaniane za pomoc wielu krtkich
wicze. Ksika jest niezastpionym rdem informacji zarwno dla pocztkujcych,
jak i zaawansowanych uytkownikw. Nie zwlekaj. Zacznij czyta i dowiedz si, jak
zrealizowa swoje pomysy.
Twrz cyfrowe filmy, prezentacje i wideoklipy korzystajc z wasnego komputera
Eksportuj cyfrowe projekty wideo na dysk twardy, pyty CD-ROM, tamy VHS lub
do Internetu
cz narracj, muzyk i efekty dwikowe wzbogacajc nimi obraz
Odkryj moliwoci wsppracy programu Premiere 6.5 z aplikacjami takimi jak
Photoshop, Illustrator, After Effects czy GoLive
Przekszta zwyke sekwencje wideo nakrcone typow cyfrow kamer w pene
ycia i pasji projekty filmowe
Wykorzystaj w produkcji grafik JPEG i TIFF, a take cyfrowe wideo i dwik
Uzupenieniem ksiki jest CD-ROM zawierajcy midzy innymi prbn wersj programu
Adobe Premiere 6, klipy wideo wykorzystywane w wiczeniach zawartych w ksice
i bibliotek sekwencji wideo, dwikw i grafik, ktre moesz stosowa we wasnych
filmach.
Ksika ta stanowi nie tylko doskonae rdo wiedzy o programie Adobe Premiere 6.5.
Dziki niej w krtkim czasie bdziesz mg konkurowa z najlepszymi montaystami.

5RKUVTGEK



 






 

   
 
 


Moliwoci programu Adobe Premiere....................................................................................... 29
Jak dziaa Premiere................................................................................................................... 30
Twj pierwszy film wideo ......................................................................................................... 32
Pocztek projektu w programie Premiere .............................................................................. 33
Montowanie elementw projektu.......................................................................................... 39
Tworzenie przejcia ............................................................................................................ 45
Eksport filmu wideo............................................................................................................ 48
Podsumowanie......................................................................................................................... 50
 
  


Okna programu Premiere .......................................................................................................... 51
Manipulowanie oknami programu Premiere .......................................................................... 51
Okno Project ...................................................................................................................... 52
Okno Timeline listwa czasowa ........................................................................................ 53
Okno Monitor..................................................................................................................... 55
Okno Audio Mixer.............................................................................................................. 56
Palety programu Premiere ......................................................................................................... 57
Paleta Navigator ................................................................................................................. 57
Paleta History..................................................................................................................... 58
Paleta Commands ............................................................................................................... 58
Paleta Info ......................................................................................................................... 59
Paleta Effect Controls ......................................................................................................... 60
Palety Video i Audio ........................................................................................................... 60
Paleta Transitions................................................................................................................ 61
Menu programu Premiere.......................................................................................................... 61
Menu File .......................................................................................................................... 62
Menu Edit .......................................................................................................................... 62
Menu Project...................................................................................................................... 62
Menu Clip.......................................................................................................................... 66
Menu Timeline ................................................................................................................... 66
Menu Window.................................................................................................................... 69
Menu Help ......................................................................................................................... 69
Podsumowanie......................................................................................................................... 70



!"
 
#  $%

&
Co to jest cyfrowe wideo? ......................................................................................................... 71
Monta liniowy a monta nieliniowy .................................................................................... 72
Cyfrowe wideo wiadomoci podstawowe ............................................................................... 72
Prdko odtwarzania klatek wideo ...................................................................................... 73
Rozmiar klatki .................................................................................................................... 73
Kolor RGB i gbia bitowa koloru ........................................................................................ 74
Kompresja ......................................................................................................................... 74
Ustawienia projektu.................................................................................................................. 76
Ustawienia oglne............................................................................................................... 77
Ustawienia wideo................................................................................................................ 79
Ustawienia Keyframe and Rendering .................................................................................... 80
Podsumowanie......................................................................................................................... 82
 '
   %  

(
Pierwsze kroki ......................................................................................................................... 83
Waciwe podczenie ......................................................................................................... 84
Zakup karty do przechwytywania wideo ............................................................................... 85
Rozwizywanie problemw ze sterownikami......................................................................... 86
Rozpoczcie przechwytywania materiau wideo .......................................................................... 86
Ustawianie dysku roboczego................................................................................................ 87
Przechwytywanie analogowego materiau wideo.................................................................... 87
Zmiana ustawie wideo ....................................................................................................... 89
Zmiana ustawie dwiku.................................................................................................... 91
Przygotowanie do przechwytywania cyfrowego materiau wideo ............................................ 92
Przechwytywanie materiau wideo za pomoc okna Movie Capture .............................................. 93
Przechwytywanie z moliwoci sterowania urzdzeniem ...................................................... 94
Przechwytywanie wsadowe ................................................................................................. 96
Dodanie kodu czasowego do klipu ............................................................................................. 98
Przechwytywanie klipw z uyciem techniki stop motion ............................................................ 99
Przechwytywanie dwiku ...................................................................................................... 101
Ustawienia nagrywania dwiku ........................................................................................ 101
Przechwytywanie analogowego dwiku (uytkownicy Windows) ........................................ 102
Przechwytywanie analogowego dwiku (uytkownicy komputerw Macintosh) ................... 102
Podsumowanie....................................................................................................................... 102

 
 
 ) *%

+&
Monta podstawowe zagadnienia i narzdzia........................................................................ 107
Okno Storyboard .............................................................................................................. 108
rodowisko robocze.......................................................................................................... 108
Okno Timeline ....................................................................................................................... 111
Okno Timeline z bliska...................................................................................................... 111
Typ rodowiska roboczego a wygld okna Timeline............................................................. 113
Poruszanie si w oknie Timeline .............................................................................................. 113
cieki z opcj Shy oraz cieki z opcj Exclude ................................................................. 114
Wybieranie i przesuwanie klipw w oknie Timeline............................................................. 114
Zmiana wygldu okna Timeline ......................................................................................... 117

,

Ustawianie punktw pocztkowych i kocowych w oknie Timeline............................................ 118


Monta za pomoc narzdzia Selection ............................................................................... 118
Monta z udziaem znacznikw listwy czasowej.................................................................. 119
Monta z udziaem narzdzi In Point i Out Point ................................................................. 120
Przycinanie klipu w oknie Clip ................................................................................................ 120
Monta w oknie Monitor......................................................................................................... 122
Umieszczanie klipw na listwie czasowej za pomoc okna Monitor ...................................... 124
Podsumowanie....................................................................................................................... 125
 
- *./%

&
Rola dwiku w filmie wideo .................................................................................................. 127
Odtwarzanie klipu dwikowego ............................................................................................. 128
Regulacja poziomu gonoci dwiku...................................................................................... 130
Regulacja poziomu gonoci za pomoc polecenia Audio Gain............................................ 130
Regulacja poziomu gonoci za pomoc linii gonoci dwiku .......................................... 131
Balans gonoci dwiku........................................................................................................ 135
Panorama dwiku............................................................................................................ 135
Balans dwiku stereo ....................................................................................................... 136
Narzdzie Cross Fade ............................................................................................................. 137
Obrbka dwiku w oknie Audio Mixer ................................................................................... 139
Automatyzacja.................................................................................................................. 140
Opcja Mute oraz opcja Solo............................................................................................... 141
Balans.............................................................................................................................. 141
Gono .......................................................................................................................... 141
Odtwarzanie ..................................................................................................................... 141
Opcje okna Audio Mixer ................................................................................................... 141
Zapisywanie zmian za pomoc okna Audio Mixer ............................................................... 142
Efekty dwikowe .................................................................................................................. 143
Paleta Audio..................................................................................................................... 143
Stosowanie efektw dwikowych ..................................................................................... 144
Stosowanie efektw dwikowych zmiennych w czasie........................................................ 145
Przegld efektw dwikowych ......................................................................................... 146
Filtry TC Works..................................................................................................................... 153
Eksport plikw dwikowych .................................................................................................. 154
Podsumowanie....................................................................................................................... 156
 &
0$1

&
Rzut oka na palet Transitions ................................................................................................. 157
Korzystanie z menu palety Transitions................................................................................ 157
Edycja A/B oraz edycja jednociekowa ............................................................................. 159
Tworzenie przej z wykorzystaniem cieek A/B ............................................................... 159
Korzystanie z przej w trybie edycji jednociekowej ......................................................... 162
Edycja ustawie efektu przejcia ........................................................................................ 166
Tworzenie domylnego efektu przejcia.................................................................................... 167
Stosowanie domylnego efektu przejcia .................................................................................. 167
Zastpowanie i usuwanie efektw przej................................................................................. 168
Przegld efektw przej......................................................................................................... 168
Przejcia z grupy 3D Motion.............................................................................................. 168
Przejcia z grupy Dissolve ................................................................................................. 171
Przejcia z grupy Iris......................................................................................................... 172
Przejcia z grupy Map....................................................................................................... 173





!"
Przejcia z grupy Page Peel ............................................................................................... 174
Przejcia z grupy QuickTime ............................................................................................. 175
Przejcia z grupy Slide ...................................................................................................... 176
Przejcia z grupy Special Effects ........................................................................................ 178
Przejcia z grupy Stretch ................................................................................................... 179
Przejcia z grupy Wipe...................................................................................................... 181
Przejcia z grupy Zoom..................................................................................................... 183
Galeria efektw przej programu Premiere.............................................................................. 184
Podsumowanie....................................................................................................................... 198


     !!
 (
0 23 40"53

+
Elementy okna Adobe Title Designer ....................................................................................... 201
Tworzenie prostego napisu ................................................................................................ 202
Przegld narzdzi okna Adobe Title Designer...................................................................... 204
Menu Title ....................................................................................................................... 204
Zapisywanie, zamykanie i otwieranie klipu napisu..................................................................... 204
Tworzenie i stylizacja napisw ................................................................................................ 207
Tworzenie poziomych i pionowych napisw ....................................................................... 207
Przemieszczanie tekstu na obrazie ...................................................................................... 209
Modyfikowanie atrybutw tekstu ....................................................................................... 211
Kolor..................................................................................................................................... 214
Wybr koloru w oknie Color Picker ................................................................................... 214
Teoria kolorw RGB......................................................................................................... 215
Wybr koloru za pomoc narzdzia Eyedropper Tool .......................................................... 216
Wypenianie tekstu i grafiki jednolitym kolorem.................................................................. 217
Stosowanie wiate i tekstur w napisach i obiektach graficznych ........................................... 218
Tworzenie i nakadanie gradientw..................................................................................... 220
Tworzenie efektw wytoczenia napisw i grafiki ................................................................ 222
Cienie rzucane przez napisy i grafik .................................................................................. 223
Obrysy napisw i grafiki.................................................................................................... 224
Style...................................................................................................................................... 224
Wczytywanie i stosowanie stylw ...................................................................................... 226
Zmienianie nazwy, usuwanie i modyfikowanie stylw ......................................................... 226
Umieszczanie napisu w projekcie............................................................................................. 227
Dodawanie ta do napisw tytuowych...................................................................................... 227
Rysunki logo.......................................................................................................................... 231
Szablony................................................................................................................................ 232
Wykorzystanie napisu utworzonego z szablonu......................................................................... 233
Napisy przewijane w pionie i w poziomie ................................................................................. 239
Tworzenie prostej grafiki ........................................................................................................ 241
Przeksztacanie grafiki ............................................................................................................ 241
Przemieszczanie obiektw graficznych ............................................................................... 242
Zmiana wymiarw obiektw.............................................................................................. 242
Parametry stylu obiektw graficznych ...................................................................................... 243
Zmiana koloru wypenienia................................................................................................ 243
Dodawanie cienia.............................................................................................................. 243
Dodawanie obrysu ............................................................................................................ 244
Praca ze ciekami.................................................................................................................. 244
Prowadzenie tekstu po ciece ................................................................................................. 250

,



Tworzenie rysunku logo.......................................................................................................... 251


Podsumowanie....................................................................................................................... 252
 
0%423 4)


Tworzenie i importowanie grafik z programu Adobe Photoshop ................................................. 253
Tworzenie filmu za pomoc programw Adobe Photoshop oraz Adobe ImageReady .............. 254
Tworzenie sekwencji znieksztacenia tekstu w programach Photoshop i ImageReady ............. 258
Projekt Time Flies ......................................................................................................... 259
Tworzenie pprzezroczystego tekstu ....................................................................................... 261
Tworzenie tekstu z efektem fazy w Photoshopie .................................................................. 262
Przygotowanie projektu Zoo........................................................................................... 263
Animowanie tekstu i grafik utworzonych w programie Illustrator za pomoc efektw wideo......... 265
Tworzenie zakrzywionego tekstu w programie Adobe Illustrator........................................... 266
Tworzenie grafiki w programie Adobe Illustrator................................................................. 267
Projekt Hurricane Season .................................................................................................. 267
Animacja napisw na tle grafiki z wykorzystaniem efektu ruchu i odwrconego kanau alfa ......... 270
Podsumowanie....................................................................................................................... 274

"#

$%   

&
$'(
 
  +
6   ) *%

&&
Narzdzia do montau ............................................................................................................ 277
Paleta History................................................................................................................... 278
Wycinanie i wklejanie klipw ............................................................................................ 278
Usuwanie luk z okna Timeline ........................................................................................... 281
Oddzielanie i czenie czci wideo i czci dwikowej klipu.............................................. 281
Edycja klipw za pomoc narzdzi okna Timeline..................................................................... 283
Technika montau Rolling ................................................................................................. 283
Technika montau Ripple .................................................................................................. 285
Technika montau Slip ...................................................................................................... 286
Technika montau Slide .................................................................................................... 286
Monta trzy- i czteropunktowy ................................................................................................ 288
Monta trzypunktowy ....................................................................................................... 288
Monta czteropunktowy .................................................................................................... 289
Technika montau Lift oraz technika montau Extract ............................................................... 291
Precyzyjny monta w trybie wywietlania Trim okna Monitor.................................................... 292
Kopie klipw i klipy wirtualne................................................................................................. 293
Tworzenie kopii klipw..................................................................................................... 294
Tworzenie klipw wirtualnych ........................................................................................... 294
Edycja klipu za pomoc polece menu Clip .............................................................................. 296
Polecenie Motion .............................................................................................................. 296
Polecenia Duration i Speed ................................................................................................ 297
Polecenie Frame Hold ....................................................................................................... 298
Polecenia Maintain Aspect Ratio i Aspect Fill Color ............................................................ 299
Podsumowanie....................................................................................................................... 299
 
, 42$ ")

+
Paleta Video Effects programu Premiere................................................................................... 301
Podrczne menu palety Video Effects ................................................................................. 302
Paleta Effect Controls ....................................................................................................... 303
Podrczne menu palety Effect Controls............................................................................... 304
Stosowanie efektw specjalnych .............................................................................................. 305





!"
Stosowanie efektw z wykorzystaniem uj kluczowych ........................................................... 307
cieka uj kluczowych ................................................................................................... 308
Stosowanie efektw na rnych obszarach obrazu za pomoc maski obrazu ................................ 311
Efekty programu Premiere ...................................................................................................... 314
Folder Adjust ................................................................................................................... 314
Folder Blur....................................................................................................................... 316
Folder Blur & Sharpen ...................................................................................................... 317
Folder Channel ................................................................................................................. 318
Folder Distort ................................................................................................................... 319
Folder Image Control ........................................................................................................ 326
Folder Perspective ............................................................................................................ 328
Folder Pixelate.................................................................................................................. 329
Folder QuickTime............................................................................................................. 330
Folder Render................................................................................................................... 331
Folder Sharpen ................................................................................................................. 332
Folder Stylize ................................................................................................................... 332
Folder Time ..................................................................................................................... 336
Folder Transform.............................................................................................................. 338
Folder Video .................................................................................................................... 341
Podsumowanie....................................................................................................................... 341
  
7    %"2

'
Cyfrowe wideo a przezroczysto ............................................................................................ 343
Efekt stopniowego pojawiania si lub zanikania obrazu........................................................ 344
Tworzenie efektu stopniowego pojawiania si lub zanikania obrazu za pomoc narzdzi
Fade Adjustment oraz Fade Scissors ................................................................................ 348
Nakadanie obrazu klipw za pomoc okna dialogowego Transparency Settings .......................... 351
Wywietlanie okna Transparency Settings........................................................................... 351
Klucz Chroma .................................................................................................................. 352
Klucz RGB Difference ...................................................................................................... 354
Klucze Blue Screen i Green Screen .................................................................................... 355
Klucz Non-Red................................................................................................................. 356
Klucz Luminance.............................................................................................................. 357
Klucz Alpha Channel ........................................................................................................ 358
Klucze Black Alpha Matte oraz White Alpha Matte ............................................................. 360
Klucz Image Matte............................................................................................................ 360
Klucz Difference Matte ..................................................................................................... 361
Klucz Track Matte............................................................................................................ 361
Klucze Multiply i Screen ................................................................................................... 362
Tworzenie efektu podzielonego ekranu za pomoc okna dialogowego Transparency Settings...... 362
Tworzenie makiety eliminujcej niepodany obiekt............................................................ 363
Podsumowanie....................................................................................................................... 364
  
%3 /  "%   

 
Tworzenie maski koloru.......................................................................................................... 365
Tworzenie maski koloru w oknie projektu........................................................................... 366
Edycja maski koloru.......................................................................................................... 367
Tworzenie maski ta w oparciu o statyczne ujcie...................................................................... 367
Tworzenie masek w Photoshopie ............................................................................................. 369
Tworzenie prostego ta za pomoc narzdzia Gradient.......................................................... 369
Projekt Orchid Flower shop ............................................................................................ 372
Tworzenie obrazw ta za pomoc polecenia Pattern Fill ...................................................... 374

,



Tworzenie masek w Illustratorze.............................................................................................. 376


Projekt Flowers Everywhere........................................................................................... 378
Tworzenie plikw ta i filmw QuickTime w programie Painter ................................................. 380
Podsumowanie....................................................................................................................... 382
  '
042%)%

(
Okno dialogowe Motion Settings ............................................................................................. 385
Okienko podgldu............................................................................................................. 387
Modyfikowanie cieki ruchu ............................................................................................ 387
O czasu dodawanie uj kluczowych ............................................................................ 389
Zmiana prdkoci.............................................................................................................. 390
Tworzenie zblie, przerw, znieksztace i obrotw............................................................. 391
Opcja Fill Color................................................................................................................ 393
Zapisywanie, wczytywanie, przywracanie i usuwanie ustawie efektu ruchu.......................... 393
Edycja ustawie efektu ruchu ............................................................................................ 394
Kanay alfa ............................................................................................................................ 394
Parametr Alpha w oknie dialogowym Motion Settings ......................................................... 395
Ruchome makiety................................................................................................................... 397
Tworzenie projektw wykorzystujcych efekt ruchu ................................................................. 400
Prezentacja obrazujca sprzeda kawy................................................................................ 400
Animowana okadka ksiki .............................................................................................. 405
Podsumowanie....................................................................................................................... 409
  
  $  %

'
Model koloru RGB ................................................................................................................. 411
Korekta jasnoci i kontrastu ............................................................................................... 414
Balans kolorw................................................................................................................. 414
Rwnowaenie poziomw ................................................................................................. 415
Pozostae efekty z grupy Adjust ......................................................................................... 417
Efekty z grupy Image Control ............................................................................................ 417
Efekty z grupy Video ........................................................................................................ 418
Retusz i korekta kolorw w Photoshopie .................................................................................. 419
Wczytywanie klipu wideo w Photoshopie ........................................................................... 420
Tworzenie selekcji w programie Photoshop .............................................................................. 423
Zaznaczanie zakresu kolorw............................................................................................. 423
Zapisywanie zaznaczenia w kanale alfa............................................................................... 424
Polecenia dopasowania programu Photoshop ............................................................................ 425
Posugiwanie si palet Info............................................................................................... 426
Korekta jasnoci i kontrastu ............................................................................................... 426
Korekta poziomw............................................................................................................ 426
Korekta krzywych ............................................................................................................ 427
Korekta barwy i nasycenia................................................................................................. 429
Korekta balansu kolorw ................................................................................................... 430
Dodawanie i usuwanie postaci ludzkich w obrazie klipu wideo za pomoc narzdzi Photoshopa..... 431
Podsumowanie....................................................................................................................... 433

") $& &$% ( * +


  ,-
 
8 4"29%0:;<-8=

'&
Rozpoczynanie procesu eksportu pliku ..................................................................................... 437
Dobieranie ustawie parametrw eksportu................................................................................ 439





!"
Dobieranie ustawie parametrw wideo.................................................................................... 440
Wybr metody kompresji dla formatu QuickTime ............................................................... 440
Wybr metody kompresji dla formatu Video for Windows ................................................... 442
Zmiana gbi bitowej koloru .............................................................................................. 442
Wybr jakoci kompresji ................................................................................................... 443
Wybr gstoci strumienia bitowego................................................................................... 443
Ponowna kompresja.......................................................................................................... 444
Zmiana rozmiaru ramki obrazu i prdkoci odtwarzania ....................................................... 444
Okrelanie uj kluczowych............................................................................................... 444
Okno QuickTime File Export Settings ................................................................................ 445
Dobieranie ustawie parametrw audio .................................................................................... 446
Kodeki audio formatu QuickTime ...................................................................................... 447
Pozostae opcje audio........................................................................................................ 447
Kodeki audio formatu Video for Windows .......................................................................... 447
Eksportowanie plikw MPEG ................................................................................................. 448
Narzdzie Adobe MPEG Encoder ...................................................................................... 448
Tworzenie pyt DVD .............................................................................................................. 450
Proces tworzenia pyty DVD.............................................................................................. 451
Tworzenie pyty DVD w programie DVDit! ........................................................................ 451
Podsumowanie....................................................................................................................... 457
  &
 3 "2%" $
 )< 

'
Publikowanie filmw w sieci ................................................................................................... 459
Strumieniowe przesyanie danych....................................................................................... 460
Odtwarzanie progresywne.................................................................................................. 460
Formaty plikw wideo spotykane w sieci Internet...................................................................... 461
HTML .................................................................................................................................. 462
W jaki sposb film jest wczytywany na stron WWW ......................................................... 462
Ustawienia filmw QuickTime eksportowanych na strony WWW ........................................ 464
Doczanie filmu QuickTime do strony WWW w programie Adobe GoLive................................ 465
Wykorzystanie cieek filmu QuickTime na stronie WWW ....................................................... 467
Tworzenie hiperczy w programie Premiere ....................................................................... 468
Tworzenie cieek QuickTime w programie Adobe GoLive.................................................. 469
Zmiana pooenia i tworzenie prostych behawiorw............................................................. 475
Podsumowanie....................................................................................................................... 477
  (
%" "2

'&
Eksportowanie klipw wideo za pomoc pluginu Advanced RealMedia ...................................... 480
Waciwoci pliku............................................................................................................. 480
Waciwoci klipu wideo ................................................................................................... 481
Modyfikowanie ustawie................................................................................................... 481
Doczanie informacji o klipie wideo.................................................................................. 484
Wybieranie docelowej grupy odbiorcw ............................................................................. 485
Eksportowanie pliku.......................................................................................................... 485
Eksportowanie klipw wideo za pomoc programu Discreet Cleaner........................................... 485
Eksportowanie za pomoc pluginu Advanced Windows Media................................................... 487
Wybr profilu strumieniowego przesyania danych .............................................................. 487
Doczanie informacji o klipie............................................................................................ 488
Eksportowanie pliku.......................................................................................................... 489
Podsumowanie....................................................................................................................... 489

,



 
$2  /

'
Przygotowanie materiau do przeniesienia na tam wideo ......................................................... 491
Sprawdzanie ustawie waciwoci projektu........................................................................ 492
Podgld obrazu przy docelowej prdkoci odtwarzania......................................................... 493
Sprawdzanie ustawie opcji dysku magazynujcego
oraz funkcji kontroli urzdze zewntrznych .................................................................... 493
Ustawianie opcji odtwarzania............................................................................................. 494
Eksportowanie z funkcj sterowania urzdzeniem ..................................................................... 495
Przenoszenie projektw na tam z uyciem funkcji kontroli urzdze zewntrznych
klasy DV ....................................................................................................................... 496
Przenoszenie projektw na tam z uyciem funkcji kontroli analogowych urzdze
zewntrznych ................................................................................................................ 496
Przenoszenie projektw na tam bez funkcji sterowania urzdzeniem ........................................ 497
Tworzenie listy edycyjnej........................................................................................................ 498
Tworzenie listy edycyjnej .................................................................................................. 498
Doczanie do listy edycyjnej informacji o przejciach ......................................................... 501
Podsumowanie....................................................................................................................... 502
 +
 $2 />5?@2  3 -  5

+
Przenoszenie klipw wideo na pyt CD-ROM.......................................................................... 504
Ustawianie waciwoci projektu........................................................................................ 504
Przenoszenie projektu na pyt CD-ROM za pomoc programu Cleaner ................................ 506
Wsppraca z programem Macromedia Director........................................................................ 510
Krtka charakterystyka programu Director.......................................................................... 510
Importowanie klipw wideo w programie Director............................................................... 511
Zmiana waciwoci filmu ................................................................................................. 512
Umieszczanie filmu na scenie ............................................................................................ 512
Korzystanie z jzyka Lingo................................................................................................ 513
Wykorzystywanie filmw Premiere w programie Macromedia Flash........................................... 517
Proces produkcji w programie Flash ................................................................................... 518
Umieszczanie filmw Premiere we Flashu .......................................................................... 519
Tworzenie skryptu w jzyku ActionScript ........................................................................... 520
Podsumowanie....................................................................................................................... 521

" .*/ $   0



 &       


0 "24")3 4844


Trymowanie klipw wideo w After Effects o co w tym chodzi? ............................................. 526
Tworzenie projektu After Effects ....................................................................................... 526
Trymowanie klipw wideo w oknie Time Layout...................................................................... 528
Przesuwanie punktu pocztkowego i kocowego klipu ......................................................... 529
Trymowanie przy uyciu wskanika czasu .......................................................................... 529
Trymowanie klipw wideo w oknie Layer ................................................................................ 530
Eksportowanie plikw edytowanych w programie Adobe After Effects ....................................... 531
Eksportowanie pliku QuickTime z programu After Effects ................................................... 532
Eksportowanie sekwencji obrazw z programu After Effects ................................................ 533
Polecenie Make Movie ...................................................................................................... 534
Importowanie plikw programu After Effects do programu Premiere .......................................... 535
Podsumowanie....................................................................................................................... 536



!"
 
 2  ))


Eksportowanie pojedynczych klatek filmowych do Photoshopa.................................................. 539
Importowanie do programu Photoshop pojedynczej klatki projektu Premiere ......................... 543
Eksportowanie pojedynczej klatki filmowej z programu After Effects do Photoshopa................... 543
Wykorzystanie warstw i kanaw w Photoshopie....................................................................... 544
Tworzenie pliku z warstwy i powielanie jej w Photoshopie................................................... 545
Kopiowanie warstwy......................................................................................................... 547
Tworzenie pliku Photoshopa z kanaem przezroczystoci ..................................................... 548
Importowanie kanaw alfa i warstw Photoshopa do programu Premiere ............................... 549
Wprowadzanie zawartoci kanau alfa i warstw Photoshopa do cieek wideo........................ 551
Podsumowanie....................................................................................................................... 553
 
 2  <""% 


Tworzenie elementw tekstowych w Illustratorze...................................................................... 555
Konwersja tekstu na krzywe .............................................................................................. 559
Edycja cieek.................................................................................................................. 560
Uycie napisu programu Illustrator w projekcie Premiere........................................................... 562
Tworzenie masek w programie Illustrator ................................................................................. 565
Importowanie pliku Illustratora jako maski ............................................................................... 569
Zastosowanie maski Luminance ......................................................................................... 569
Zastosowanie maski Image Matte....................................................................................... 571
Tworzenie maski za pomoc Photoshopa i Illustratora ............................................................... 574
Podsumowanie....................................................................................................................... 578
 '
8$   3 4844

&
Maski w programie After Effects krtki przegld.................................................................. 580
Tworzenie masek owalnych i prostoktnych ............................................................................. 580
Edycja masek owalnych i prostoktnych w oknie Layer i za pomoc menu Layer ........................ 582
Tworzenie masek w oparciu o krzywe Bziera.......................................................................... 584
Edycja maski w oknie Time Layout ......................................................................................... 587
Importowanie masek z Photoshopa i Illustratora........................................................................ 588
Tworzenie maski na podstawie cieki utworzonej w programie Illustrator .................................. 590
Podsumowanie....................................................................................................................... 590
 
5  42$ ")3 4844


Idea funkcjonowania programu After Effects ............................................................................ 591
Importowanie projektw programu Premiere do programu After Effects ..................................... 592
Importowanie i animowanie obrazkw Photoshopa w programie After Effects............................. 593
Importowanie i animowanie obrazkw Illustratora w programie After Effects.............................. 596
Tworzenie i animacja elementw tekstowych w programie After Effects ..................................... 598
Wykorzystanie cieek ruchu................................................................................................... 603
Animacja z wykorzystaniem punktu kontrolnego ................................................................. 603
Animacja z wykorzystaniem opcji Motion Sketch................................................................ 605
Tworzenie zoonego klipu wideo ............................................................................................ 606
Podsumowanie....................................................................................................................... 609
 
5 3  42$ ")


Pluginy oprogramowanie uzupeniajce ............................................................................... 611
Instalacja pluginw ........................................................................................................... 611
Jak uywa pluginw?....................................................................................................... 612
SpiceMaster ........................................................................................................................... 612

,

Boris FX................................................................................................................................ 613


Boris Graffiti.......................................................................................................................... 615
SFX Machine......................................................................................................................... 617
Podsumowanie....................................................................................................................... 617

1+  2!


5  :2 1


Pluginy.................................................................................................................................. 622
Rne materiay ..................................................................................................................... 624
Sprzt.................................................................................................................................... 625
Biblioteki zdj, dwikw i klipw wideo ............................................................................... 626
5 !A 1"$/ 3 9%0

&
5 >,%4) 3 B


Komputery ............................................................................................................................ 629
Wymagania dla komputera Macintosh ................................................................................ 630
Wymagania dla komputera PC........................................................................................... 630
Szybko procesora .......................................................................................................... 631
Wieloprocesorowo ......................................................................................................... 631
Szybko dysku twardego.................................................................................................. 631
Urzdzenia w standardzie IEEE-1394 ................................................................................. 631
Karty wideo ..................................................................................................................... 632
Macierze dyskowe Raid..................................................................................................... 632
Zewntrzne urzdzenia pamici masowej ................................................................................. 633
Analogowe systemy przechwytywania sygnau wideo................................................................ 633
Cyfrowe kamery wideo........................................................................................................... 634
Obiektywy ............................................................................................................................. 635
Mikrofony ............................................................................................................................. 635
Owietlenie............................................................................................................................ 637
,

4Q\F\KC

6YQT\GPKGRT\GL
Cicie pomidzy kolejnymi scenami w klipie wideo jest wymienitym przejciem w przypadku klipw przedstawiajcych dynamiczn akcj. Jednak jeli chciaby uwypukli upyw
czasu bd zaley Ci na uzyskaniu efektu, w ktrym wybrana scena stopniowo przechodzi
w nastpn, proste cicie moe okaza si niewystarczajce. Lepszy (pod wzgldem artystycznym) rezultat osigniesz, jeli posuysz si efektem typu Cross Dissolve, umoliwiajcym zobrazowanie pynnego przejcia od jednego klipu do drugiego. Gdyby natomiast
zaleao Ci na podkreleniu dramatyzmu sceny i zaskoczeniu widza czym niespodziewanym, mgby wykorzysta efekt Clock Wipe, ktry sprawia, e jedna scena zastpowana
jest inn w sposb przypominajcy przesuwanie si wskazwek po tarczy zegara.
Niezalenie od tego, czy prbujesz dzie zamieni w noc, noc w dzie, modo w staro,
czy po prostu chciaby zaintrygowa widza nieoczekiwanym efektem przejcia pomidzy
kolejnymi scenami filmu, waciwe narzdzia pozwalajce uzyska taki rezultat z pewnoci znajdziesz na palecie Transitions programu Adobe Premiere.

 
    
Na palecie Transitions programu Adobe Premiere zgromadzono ponad 70 rnych efektw przej. Aby wywietli t palet i zapozna si z poszczeglnymi kategoriami
wspomnianych efektw, wybierz polecenie Show Transition z menu Window. Jeli przyjrzysz si rysunkowi 7.1, zobaczysz, e wszystkie efekty przej na palecie Transitions
s pogrupowane w foldery. Aby wywietli zawarto wybranego foldera, wystarczy
dwukrotnie klikn jego nazw bd te ikon trjkta widniejc z lewej strony ikony
foldera. Po rozwiniciu zawartoci foldera ikona trjkta bdzie skierowana w d. W takim
przypadku kliknicie ktrejkolwiek z ikon widocznych przed nazw foldera spowoduje
zwinicie listy przedstawiajcej jego zawarto.


     

 
Polecenia zgromadzone w podrcznym menu palety Transitions uatwiaj lokalizacj
poszczeglnych efektw przej i pozwalaj na lepsz ich organizacj. Aby uzyska dostp do menu palety Transitions (jak na rysunku 7.2), kliknij ikon trjkta widniejc
w prawym grnym rogu palety.






 
Na palecie Transitions
znajdziesz ponad
70 rnych efektw
przej


 
Polecenia dostpne
w podrcznym menu
palety Transitions

Oto charakterystyka polece dostpnych w podrcznym menu palety Transitions:




Find umoliwia wyszukanie odpowiedniego efektu przejcia w palecie


po okreleniu jego nazwy. Kliknicie tego polecenia spowoduje wywietlenie
okna dialogowego Find Transitions, w ktrym naley wpisa nazw
poszukiwanego efektu przejcia. Nie jest konieczne wprowadzanie penej jego
nazwy. Dla przykadu, jeli zostanie wpisane sowo Cross (przy zaznaczonej
opcji Expand Folders), polecenie Find spowoduje rozwinicie zawartoci foldera
Dissolve i zaznaczenie efektu przejcia Cross Dissolve. Wpisanie sowa Invert
spowoduje natomiast wyszukanie efektu przejcia o nazwie Random Invert.

New Folder tworzy nowy folder, w ktrym mona przechowywa najczciej


uywane efekty przej. Poszczeglne efekty przenosi si do takiego foldera
tradycyjn technik przecignij i upu.

Rename Folder pozwala zmieni nazw zaznaczonego foldera.

Delete Folder pozwala usun zaznaczony folder z palety Transitions.

Expand all Folders wywietla zawarto wszystkich folderw.

Collapse all Folders ukrywa zawarto wszystkich folderw.

Show Hidden wywietla ukryte foldery. Wybranie tego polecenia sygnalizowane


jest pojawieniem si zaznaczenia przy jego nazwie w menu. Powtrne kliknicie
polecenia powoduje ukrycie folderw i usunicie wspomnianego zaznaczenia.

Hide Selected ukrywa zaznaczone efekty przej (aby zaznaczy wicej pozycji,
naley klikn poszczeglne nazwy efektw trzymajc wcinity klawisz Shift).

Set Selected as Default oznacza wybrany efekt przejcia jako domylny


w programie Premiere (zastosowanie funkcji wyjaniono w dalszej czci rozdziau).

Animate udostpnia podgld kadego z efektw przej w miniaturowej animacji.

 
    



      



Premiere umoliwia tworzenie efektw przej w jednym z dwch trybw edycji listwy
czasowej: A/B Editing (edycja A/B) lub Single-Track Editing (edycja jednociekowa).
Podczas pracy nad projektem moesz przeczy si midzy rodowiskami roboczymi
A/B Editing lub Single-Track Editing, wybierajc odpowiednio polecenie Window/
Workspace/A/B Editing lub Window/Workspace/Single-Track Editing. Aby przeczy
jedynie listw czasow, rozwi menu okna Timeline i wybierz opcj A/B Editing lub
Single-Track Editing.

Nazwa trybu A/B Editing pochodzi od nazw rolek uywanych w procesie edycji filmu
(odpowiednio A i B), w ktrym uywa si dwch szpul tamy filmowej zamiast jednej.
W tym trybie edycji cieka Video 1 dzielona jest na dalsze dwie cieki, o nazwach Video 1A oraz Video 1B. Pomidzy tymi ciekami znajduje si kolejna cieka Transition. W celu utworzenia efektu przejcia pomidzy dwoma klipami filmowymi w trybie
A/B Editing jeden z klipw naley umieci na ciece Video 1A, drugi na ciece Video
1B, a wybrany efekt przejcia na ciece Transition. Po wyeksportowaniu gotowego
filmu trzy oddzielne cieki zostan poczone i utworz pojedynczy film zawierajcy
przejcie pomidzy dwoma klipami.
W trybie Single-Track Editing, podobnym funkcjonalnie do tradycyjnego sposobu edycji
filmu wideo, efekt przejcia jest wstawiany (przecigany) pomidzy dwa klipy filmowe
znajdujce si na ciece. Jako przestrze robocza wykorzystywane s dodatkowe klatki
przypisane do znacznika koca pierwszego klipu oraz znacznika pocztku drugiego. Jeli
posugujemy si t technik, znacznie trudniej jest oceni kocowy wygld efektu przejcia, a dodatkowo trzeba powici duo wicej czasu na odpowiednie ustawienie jego
parametrw.


   

  
Najprostszym sposobem na utworzenie przejcia pomidzy dwoma klipami filmowymi
jest umieszczenie jednego z nich na ciece Video 1A, drugiego na ciece Video 1B,
a nastpnie umieszczenie efektu przejcia pomidzy tymi dwiema ciekami, jak pokazano na rysunku 7.3. Rysunek 7.4 ilustruje kocow wersj klipu filmowego, w ktrym
mona zaobserwowa dziaanie stworzonego w ten sposb efektu przejcia.

 
Okno Timeline,
w ktrym widoczne s
cieki dwch klipw
filmowych
wraz ze ciek
efektu przejcia
pomidzy nimi






 
Kilka uj
z przykadowego filmu,
w ktrym zastosowano
efekt przejcia
o nazwie Doors

Oto, w jaki sposb moesz utworzy przejcie w rodowisku A/B Editing:


1. Przede wszystkim utwrz nowy projekt. W tym celu wybierz polecenie File/
New Project. W oknie dialogowym Load Project Settings wybierz jedn z opcji
Multimedia. Kliknij OK, by utworzy nowy projekt.

 
    



2. Upewnij si, e listwa czasowa pracuje w trybie A/B Editing.


3. Wybierz polecenie File/Import w celu zaimportowania dwch klipw filmowych.
W oknie dialogowym Import zaznacz plik, ktry chcesz importowa. Program
Premiere udostpnia kilka rozwiza, umoliwiajcych uytkownikom komputerw
PC i Macintosh importowanie wikszej liczby plikw naraz. Uytkownicy
systemu Windows mog przytrzyma klawisz Ctrl, by zaznaczy wicej ni jeden
plik; uytkownicy komputerw Macintosh przytrzymuj w tym celu klawisz .
4. Gdy zakoczysz zaznaczanie plikw, kliknij przycisk Open (Otwrz), by je
importowa do okna Project.
W tym miejscu moesz wykorzysta przykadowe klipy widoczne na rysunku 7.3 (pliki
rockclimber.mov i yellowflowers.mov), ktre znajdziesz na doczonej do ksiki pycie
CD-ROM w katalogu Przyklady/Rozdzial_07. Ewentualnie moesz te uy kilku innych
filmw, zawartych w tym samym rozdziale.

5. Aby przeczy listw czasow w tryb A/B Editing, kliknij symbol trjkta
w prawym grnym naroniku okna Timeline i z menu wybierz polecenie A/B
Editing. Listwa czasowa powinna wywietla cieki Video 1A i Video 1B.
6. Przecignij jeden z klipw z okna Project na ciek Video 1A.
7. Przecignij na ciek Video 1B klip, do ktrego ma nastpi przejcie.
8. Za pomoc narzdzia Selection ustaw klipy znajdujce si na ciekach Video 1A
oraz Video 1B w taki sposb, aby tworzce je klatki czciowo nakaday si
na siebie (rysunek 7.3). Zostan one wykorzystane w efekcie przejcia
do wywietlenia zarwno kocowych uj pierwszego klipu, jak i pocztkowych
uj drugiego. A zatem, jeli masz zamiar utworzy dwusekundowe przejcie,
upewnij si, e umiejscowienie ostatniej sekundy czasu trwania klipu na ciece
Video 1A pokrywa si z pooeniem pierwszej sekundy czasu trwania klipu
na ciece Video 1B.
9. Przecignij wybrany efekt przejcia z palety Transitions na ciek Transition,
pomidzy dwie nakadajce si na siebie cieki. Na przykad kliknij efekt
przejcia o nazwie Doors (znajdziesz go w folderze 3D Motion), a nastpnie
przecignij go na ciek Transition, do miejsca, w ktrym nakada si na siebie
zawarto cieek Video 1A oraz Video 1B.
Przejcia rozmieszcza si zdecydowanie atwiej po uaktywnieniu opcji Snap to Edges
z podrcznego menu okna Timeline. Opcja ta powoduje przycignicie efektu dokadnie
do miejsca pomidzy dwoma klipami filmowymi.

10. Gdyby chcia zmieni czas trwania przejcia, wybierz narzdzie strzaki i przecignij
nim poza lew lub praw krawd obszaru zajmowanego przez efekt przejcia
na listwie czasowej, rozszerzajc lub zawajc w obszar.
11. Aby wywietli okno dialogowe z parametrami przejcia, kliknij dwukrotnie jego
ikon na ciece Transition. W oknie przejcia zobaczysz dwa okienka Start
i End (rysunek 7.5).
12. Kliknij opcj Show Actual Sources, aby w okienkach Start i End wywietli klipy
ze cieek Video 1A i Video 1B.






 
Okno dialogowe
przejcia Doors,
przed zaznaczeniem
opcji Show Actual
Sources i po jej
zaznaczeniu

13. Kliknij i przecignij suwaki pod okienkami, aby zobaczy podgld przejcia.
14. Aby wywietli przejcie w oknie Monitor, wybierz polecenie Timeline/Preview
lub nacinij klawisz Enter. Program wywietli pytanie, czy chcesz zapisa swoj
prac. Zapisz j do pliku. Gdy program ukoczy generowanie podgldu,
wywietli go w oknie Monitor.
Moliwe jest wykonanie podgldu samego przejcia. W tym celu naley ustawi
na wysokoci krawdzi obszaru przejcia na listwie czasowej ikony strzaek, widoczne
w grnej czci okna Timeline.


    

  
 
Chocia tworzenie przej w trybie A/B Editing jest bardziej intuicyjne, podobn czynno mona wykona take pracujc w trybie Single-Track Editing. W takim przypadku
program wykorzystuje do wprowadzenia efektu przejcia dodatkowe klatki: te nastpujce po znaczniku koca jednego klipu filmowego oraz te nastpujce przed znacznikiem
pocztku drugiego klipu (w przypadku braku dostpnych klatek program pozwala na
wykonanie powtrzenia klatek pocztkowych lub kocowych). Na rysunku 7.6 przedstawiono wygld przykadowej listwy czasowej, na ktrej widoczne s przejcia utworzone
w trybie edycji pojedynczej cieki. Jeli bliej przyjrzysz si tej ilustracji, w oknie Timeline zauwaysz sze rnych efektw przej (Pinwheel, Multi-Spin, Swirl, Iris Star,
Paint Spatter, Iris Square), zastosowanych na trzech rnych podkadach (tzn. na sekwencji z bbelkami, na statycznym obrazie o nazwie Colorful Spheres i na kolejnym
obrazie, nazwanym Chalk Mode).

 
Wygld okna Timeline
po zastosowaniu
w projekcie
przej tworzonych
w trybie edycji
jednociekowej

Ujcie z sekwencji filmowej z bbelkami pokazano na rysunku 7.7. Na rysunkach 7.8 i 7.9
przedstawiono obrazy Colorful Spheres oraz Chalk Mode, zastosowane w naszym przykadowym oknie Timeline. Wszystkie te obrazy zamieszczono na doczonej do ksiki
pycie CD-ROM.

 
    




 
Ujcie z sekwencji
filmowej z bbelkami,
wykorzystanej
w oknie Timeline


 
Obraz o nazwie
Colorful Spheres,
wykorzystany w oknie
Timeline


  
Obraz o nazwie
Chalk Mode,
wykorzystany w oknie
Timeline

Rysunki 7.10 7.15 przedstawiaj ujcia obrazujce zastosowanie efektw przej Pinwheel, Multi-Spin, Swirl, Iris Star, Paint Spatter oraz Iris Square w sekwencji z bbelkami
przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres.


 ! Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Pinwheel, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres


  Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Multi-Spin, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres






  Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Swirl, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres


  Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Iris Star, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres


  Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Paint Spatter, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres


  Kilka uj ilustrujcych efekt przejcia Iris Square, wykorzystany
w sekwencji z bbelkami przechodzcej w statyczny obraz Colorful Spheres

A oto sposb wstawienia efektu przejcia pomidzy dwa klipy filmowe w trybie edycji
jednociekowej:
1. Utwrz nowy projekt za pomoc polecenia File/New Project. W oknie Load
Project Settings wybierz jedn z opcji Multimedia. Kliknij OK, by utworzy projekt.
2. Z podrcznego menu okna Timeline wybierz opcj Single-Track Editing.
W tym momencie powinna by dostpna tylko jedna cieka o nazwie Video 1
(nie podzielona na cieki Video 1A i Video 1B). Ten tryb edycji sygnalizowany
jest pojawieniem si ikony czarno-biaego prostokta obok nazwy cieki
(rysunek 7.6).

 
    



3. Wybierz polecenie File/Import/File, by zaimportowa obrazki lub klipy wideo.


Wybierz polecenie File/Import/Folder, by zaimportowa cay katalog plikw.
W oknie dialogowym Import zaznacz pliki lub katalog, ktry chcesz importowa.
Jeli chcesz, moesz skorzysta z obrazkw uytych na rysunku 7.6. Znajdziesz je
w katalogu Przyklady/Rozdzial_07 na doczonej do ksiki pycie CD-ROM. S to pliki
Blob.psd, chalkmode.psd, colorfulspheres.psd oraz cay podkatalog Blobs folder.

4. Przecignij na listw czasow wybrany klip filmowy, nastpnie ustaw obok niego
drugi klip. Ustaw znacznik koca pierwszego klipu oraz znacznik pocztku klipu
drugiego. Pierwszy klip powinien zawiera dodatkowe klatki, umieszczone poza
jego znacznikiem koca. W drugim klipie rwnie powinny istnie dodatkowe
klatki, pooone przed znacznikiem jego pocztku. S one wykorzystywane
do ustalenia czasu trwania efektu przejcia. Po ustawieniu znacznikw pocztku
i koca kady z klipw powinien wic posiada t sam liczb dodatkowych
klatek. Na przykad w celu utworzenia efektu przejcia zajmujcego 30 klatek
powiniene przygotowa w kadym klipie po 15 dodatkowych klatek. Moesz
ustawi znaczniki pocztku i koca za pomoc narzdzia Selection lub znacznikw
listwy czasowej; moesz te zrobi to w oknie Clip lub oknie Monitor. Wicej
informacji na temat ustawiania punktw pocztkowych i kocowych klipw
znajdziesz w rozdziale 5.
5. Przecignij wybrany efekt przejcia z palety Transitions na listw czasow i umie
go w miejscu przecicia obu klipw. Program najpierw podwietli obszar
wystpowania efektu przejcia, a nastpnie umieci go na ciece. Jeli nie ma
wystarczajcej liczby dodatkowych klatek dla wybranego efektu przejcia, na ekranie
pojawi si okno dialogowe Fix Transition. Za jego porednictwem mona zmieni
czas trwania przejcia, ewentualnie zaznaczy opcj, ktra spowoduje automatyczne
powtrzenie ostatnich i pierwszych klatek poszczeglnych klipw i tym samym
przygotuje miejsce dla efektu przejcia.
Jeli w czasie przecigania efektu przejcia na ciek Video 1 przytrzymasz
wcinity klawisz Alt (Option w systemie MacOS), automatycznie wywoasz okno
dialogowe Fix Transition, ktre umoliwia dopasowanie czasu trwania przejcia.
Ponadto za porednictwem tego okna moesz zdecydowa, czy przejcie powinno
nastpowa na pocztku cicia, w rodku, czy te na kocu.
Przesuwajc krawd efektu przejcia moesz rwnie przesun krawd klipu.
Aby przesun krawd efektu przejcia bez przesuwania klipu, wcinij i przytrzymaj
klawisz Ctrl podczas przecigania krawdzi (uytkownicy komputerw Macintosh
przytrzymuj klawisz ).

6. Aby dokona podgldu obszaru, w ktrym fragmenty obydwu klipw nakadaj


si na siebie tworzc przejcie (wywietlane poniej pierwszego klipu i jednoczenie
powyej drugiego), kliknij ikon trybu cieki, widoczn obok nazwy cieki Video 1.
7. Zapisz dotychczasowe efekty swojej pracy, wybierajc polecenie File/Save.
8. Dokonaj podgldu efektu przejcia, wybierajc polecenie Timeline/Preview
lub naciskajc Enter.





 
   

Wiele spord dostpnych w programie efektw przej posiada wasne ustawienia i opcje,
pozwalajce ustali sposb ich prezencji na ekranie. Na przykad po umieszczeniu na listwie
czasowej wybranego przejcia mona atwo zmieni kierunek jego wywietlania poprzez
kliknicie ikony strzaki, widniejcej obok miniaturki przejcia w oknie ustawie jego opcji
(jest ono wywoywane przez dwukrotne kliknicie miniaturki przejcia na palecie Transitions). Domylnie przejcie wykonywane jest od pierwszego klipu filmowego (pierwszego
w okrelonej sekwencji czasowej przyp. tum.) do drugiego (od A do B). Zawsze
jednak istnieje moliwo odwrcenia tej kolejnoci i przygotowania ujcia, w ktrym
scena B przechodzi w scen A, nawet jeli w rzeczywistoci scena B nastpuje po scenie A.
Efekt ten mona osign klikajc wspomnian wczeniej ikon strzaki, ktra od tego
momentu bdzie skierowana w gr (zamiast domylnego ustawienia w d).
Okno dialogowe Transition Settings, wywoywane dwukrotnym klikniciem miniaturki
przejcia na listwie czasowej, umoliwia kontrolowanie parametrw przej w jeszcze
wikszym stopniu (rysunek 7.16). Jeli na przykad chcesz dokona podgldu samego
efektu przejcia, kliknij i przecignij jeden z suwakw (A lub B). Moesz rwnie dokona
podgldu tego efektu z uyciem klipw filmowych wykorzystanych w danym projekcie.
W tym celu powiniene najpierw zaznaczy opcj Show Actual Sources, a nastpnie
skorzysta ze wspomnianych suwakw.

 
Okno dialogowe
Doors Settings,
umoliwiajce
ustawienie
parametrw przejcia
o nazwie Doors

Niektre przejcia pozwalaj na odwrcenie efektu ich dziaania. Dla przykadu, przejcie
o nazwie Curtain z foldera 3D Motion (okno dialogowe z ustawieniami tego przejcia
zaprezentowano w dalszej czci rozdziau, na rysunku 7.18) domylnie stosowane jest
w momencie, kiedy na ekranie widoczne s ujcia klipu A; kurtyna podnosi si, odsaniajc klip B. Jednake gdy klikniesz w oknie Transition Settings przycisk z literk T
tak, by przyj posta przycisku z literk R (R od reverse, czyli odwrotno), moesz sprawi, e kurtyna bdzie opada, odkrywajc jednoczenie klip B. Podobnie
funkcjonuje przejcie o nazwie Doors normalnie drzwi otwieraj si, odkrywajc
klip B. Jednak kliknicie przycisku F spowoduje odwrcenie tego procesu i drzwi bd
si zamyka, odkrywajc w efekcie klip A.
Istniej przejcia, ktre umoliwiaj zastosowanie opcji wygadzania krawdzi, powodujcej wizualne zmikczenie efektu. Aby zastosowa wygadzanie krawdzi, kliknij
ikon Anti-alias w oknie ustawie efektu (patrz rysunek 7.16).

 
    



     


 
Jeli zamierzasz wielokrotnie wykorzystywa w swoim projekcie ten sam efekt przejcia,
moesz ustawi go jako efekt domylny. Po wykonaniu takiej operacji nie trzeba ju
bdzie kadorazowo przeciga go z palety Transitions na listw czasow.
Poniej znajdziesz sposb utworzenia domylnego efektu przejcia:
1. Otwrz palet Transitions (jeli dotychczas tego nie zrobie) wybierajc
polecenie Window/Show Transitions.
2. Na palecie Transitions kliknij ikon przejcia, ktre chciaby ustawi jako
domylne.
3. Z podrcznego menu palety Transitions wybierz polecenie Set Selected as Default.
Wykonanie tej czynnoci spowoduje wywoanie okna Default Effect, widocznego
na rysunku 7.17.

 
Okno dialogowe
Default Effect

4. W oknie dialogowym Default Effect wprowad czas trwania efektu przejcia


(Effect Duration) oraz podaj sposb rozmieszczenia efektu wzgldem cicia
(lista rozwijana Effect Alignment).
5. Kliknij przycisk OK, by zamkn okno dialogowe.
Efekt przejcia ustawiony jako domylny pozostanie nim dla wszystkich projektw
programu Premiere do momentu, kiedy wybierzesz w jego miejsce inny efekt przejcia.

     


 
Aby skorzysta z domylnego efektu przejcia, rozmie klipy filmowe na poszczeglnych
ciekach edycji w taki sposb, jakby je przygotowywa pod zastosowanie zwykego
przejcia. Jeli pracujesz w trybie Single-Track Editing, ustaw klipy w taki sposb, aby
ich znaczniki pocztku i koca stykay si ze sob.


Jeli cieka Transition na listwie czasowej jest widoczna, mona ustawi


domylny efekt przejcia naciskajc kombinacj klawiszy Ctrl+Alt+Shift
(+Option+Shift w systemie MacOS), a nastpnie klikajc ciek Transition.

Jeli pomidzy dwoma klipami na listwie czasowej znajduj si dodatkowe


klatki, mona klikn przycisk Apply Default Transition w oknie Monitor
(technika ta dotyczy trybu edycji Single-Track Editing).





Kiedy na ekranie wywietlone jest okno Monitor, do zastosowania domylnego efektu


przejcia naley uy nastpujcego skrtu klawiaturowego: Ctrl+D (+D w systemie
MacOS).


      
 
Po wprowadzeniu przejcia do projektu moesz doj do wniosku, e efekt jego dziaania nie do koca pokrywa si z Twoimi wczeniejszymi wyobraeniami. Na szczcie
atwo jest zmieni lub po prostu usun niepodane przejcie:


Aby zastpi wybrane przejcie innym, kliknij i przecignij nowe przejcie z palety
Transitions na listw czasow, umieszczajc je dokadnie w miejscu zajmowanym
dotychczas przez poprzedni efekt. W tym momencie niepodane przejcie zostanie
zastpione nowo wybranym efektem.

Aby usun niepodany efekt przejcia, zaznacz go, klikajc mysz w jego obszarze,
po czym nacinij klawisz Delete (lub Backspace, tylko w systemie Windows).

    
 
Na palecie Transitions programu Premiere znajdziesz 11 folderw zawierajcych rne
typy efektw przej. Nale do nich: 3D Motion, Dissolve, Iris, Map, Page Peel, QuickTime, Slide, Special Effect, Stretch, Wipe oraz Zoom. Kady z tych folderw stanowi
oddzielny zbir przycigajcych uwag przej pomidzy klipami filmowymi. Poniszy
tekst stanowi swoist podr po niemal wszystkich efektach przej programu Premiere
wraz z przykadami niektrych ich zastosowa.
W celu ujednolicenia sposobu opisu poszczeglnych efektw przej nazwalimy klip
filmowy na ciece Video A klipem A, a klip filmowy na ciece Video B klipem B.
Zawsze wic odwoujemy si do sposobu, w jaki klip A przechodzi w klip B. Pamitaj
jednak o tym, e wiele spord efektw przej moe zosta odwrconych i wwczas
klip B bdzie przechodzi w klip A.

! 
  " #$ %

W folderze 3D Motion zgrupowano 11 efektw przej: Cube Spin, Curtain, Doors,
Flip Over, Fold Up, Motion, Spin, Spin Away, Swing In, Swing Out oraz Tumble Away.
Dziaanie kadego z nich opiera si na wykorzystaniu efektu ruchu.


W tym przejciu zastosowano efekt wirujcego szecianu, ktrego ruch tworzy przejcie
od klipu A do klipu B. W oknie dialogowym z ustawieniami tego efektu mona ustawi
kierunek wykonywania przejcia (z lewej do prawej, z prawej do lewej, z gry do dou lub
z dou do gry). Przesunicie suwaka Border w prawo spowoduje zwikszenie szerokoci
krawdzi oddzielajcej obrazy obu klipw. Jeli chciaby zmieni kolor tej krawdzi,
kliknij widoczn obok suwaka prbk koloru.

 
    





To przejcie symuluje kurtyn opadajc na obraz klipu A, ktry zastpowany jest przez
obraz klipu B. Parametry dostpne w oknie ustawie przejcia Curtain widoczne s na
rysunku 7.18.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Curtain



Przejcie o nazwie Doors symuluje efekt otwierajcych si drzwi. A co znajduje si za
drzwiami? Oczywicie klip B, zastpujcy klip A. Mona ustawi dziaanie tego efektu
w taki sposb, aby obraz drugiego klipu odsaniany by z lewej do prawej, z prawej do
lewej, z gry do dou lub z dou do gry. Okno dialogowe z ustawieniami parametrw
przejcia (rysunek 7.19) zawiera suwak o nazwie Border. Przecigajc go w praw stron
mona zwikszy szeroko krawdzi oddzielajcej obrazy obu klipw. Aby zmieni
kolor wspomnianej krawdzi, naley klikn widoczn obok suwaka prbk koloru.

  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Doors



W tym przejciu klip B jest odkrywany w wyniku obrotu obrazu klipu A wzdu osi pionowej. Jeli klikniesz przycisk Custom w oknie ustawie parametrw przejcia, bdziesz
mg ustawi liczb krawdzi oddzielajcych obrazy obu klipw, a take kolor ta.


W przejciu Fold Up obraz klipu A jest skadany niczym kartka papieru i odsania w ten
sposb obraz klipu B.






 
Okno dialogowe z ustawieniami parametrw tego przejcia (widoczne na rysunku 7.20)
pokazuje, jak klip B wtacza si na scen w postaci zwikszajcego swoje wymiary prostokta, zastpujc jednoczenie obraz klipu A. Jeli klikniesz przycisk Custom Settings,
bdziesz mia moliwo wczytania innych sekwencji ruchu, zapisanych na dysku.

 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Motion


To przejcie jest bardzo podobne w dziaaniu do przejcia o nazwie Flip Over, z t jednak
rnic, e klip B zastpuje klip A nie tyle obracajc si wok osi, ile wirujc na ekranie.
Na rysunku 7.21 pokazano okno dialogowe z ustawieniami parametrw przejcia Spin.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Spin

  
W tym przejciu obraz klipu B zastpuje obraz klipu A w sposb podobny, jak w przypadku
przejcia Spin. Przejcie Spin Away jest jednak bardziej klatkoerne.

 
W przejciu Swing In obraz klipu B zastpuje obraz klipu A od lewej krawdzi ekranu
do prawej w sposb przypominajcy wrota zamykajce si od wewntrz.

 
W przejciu Swing Out obraz klipu B zastpuje obraz klipu A od lewej krawdzi ekranu
do prawej w sposb przypominajcy wrota zamykajce si od zewntrz.

 
    




 
W tym przejciu obraz klipu A wirujc staje si coraz mniejszy i stopniowo znika z ekranu
odsaniajc obraz klipu B.

! 
  " $
&
W przejciach z grupy Dissolve wykorzystywany jest efekt stopniowego przenikania
jednego klipu w drugi. Istnieje pi efektw przej tego typu. Nale do nich: Additive
Dissolve, Cross Dissolve, Dither Dissolve, Non-Additive Dissolve oraz Random Invert.

  


Przejcie to tworzy efekt przenikania obrazu klipu A w pojawiajcy si obraz klipu B.
Na rysunku 7.22 zaprezentowano zawarto okna ustawie parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Additive
Dissolve


 
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si jeszcze przed znikniciem obrazu klipu A. Na
rysunku 7.23 przedstawiono wygld okna ustawie parametrw przejcia Cross Dissolve.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Cross
Dissolve

 
 
Zastosowanie tego przejcia sprawia, e obraz klipu A jest zastpowany przez obraz klipu B
w postaci pojawiajcych si na ekranie niewielkich kropek. Na rysunku 7.24 pokazano
wygld okna ustawie parametrw przejcia Dither Dissolve.







 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Dither
Dissolve

   


W tym przejciu klip B stopniowo pojawia si w obrbie kolorowych obszarw klipu A.

!  

W przejciu Random Invert obraz klipu A jest zastpowany przez obraz klipu B w postaci
losowo generowanego desenia zoonego z kropek.

! 
  " '

Przejcia z grupy Iris zaczynaj si lub kocz zawsze w obrbie rodkowego punktu
ekranu. W tym zestawie znajduj si nastpujce efekty przej: Iris Cross, Iris Diamond,
Iris Points, Iris Round, Iris Shapes, Iris Square oraz Iris Star.




Przejcie to wykorzystuje efekt powikszajcego si krzya, ktry ostatecznie rozrasta
si do rozmiarw caego ekranu, wypeniajc go obrazem klipu B. Wygld okna z ustawieniami parametrw przejcia Iris Cross zilustrowano na rysunku 7.25.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Cross


   
W przejciu o nazwie Iris Diamond obraz klipu B pojawia si w stopniowo powikszajcym swoje rozmiary rombie, wypeniajcym ostatecznie cay ekran.

 
    





" 
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si na zewntrz krawdzi wielkiego krzya, ktrego wntrze stanowi obraz klipu A. Rozmiary krzya stopniowo si zmniejszaj, do
momentu a cay ekran zostanie zajty przez klip B.


! 
W przejciu o nazwie Iris Round obraz klipu B pojawia si w stopniowo powikszajcym
swoje rozmiary okrgu, wypeniajcym ostatecznie cay ekran.


 
W tym przejciu obraz klipu B stopniowo pojawia si wewntrz trzech rombw (w przypadku domylnych ustawie parametrw przejcia), powikszajcych swoje rozmiary do
momentu zajcia obszaru caego ekranu. Na rysunku 7.26 pokazano wygld okna ustawie
parametrw przejcia Iris Shapes. Aby zdecydowa o liczbie oraz typie pojawiajcych
si na ekranie ksztatw, naley klikn przycisk Custom Settings.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Shapes


#

W przejciu o nazwie Iris Square obraz klipu B pojawia si w stopniowo powikszajcym
swoje rozmiary kwadracie, wypeniajcym ostatecznie cay ekran.




W przejciu o nazwie Iris Round obraz klipu B pojawia si w stopniowo powikszajcej


swoje rozmiary gwiedzie, wypeniajcej ostatecznie cay ekran.

! 
  " %
W przypadku przej z grupy Map nastpuje zmiana mapowania kolorw w obrazach czonych klipw. Dostpne s dwa przejcia tego typu: Channel Map oraz Luminance Map.



  
To przejcie umoliwia uzyskanie niezwykych efektw kolorystycznych w wyniku
przypisywania zawartoci poszczeglnych kanaw koloru innym kanaom. Aby stworzy
wasne efekty, kliknij przycisk Custom w oknie dialogowym przejcia. Spowoduje to
wywoanie okna z ustawieniami parametrw przejcia (jak na rysunku 7.27). W oknie tym
wybierz najpierw kana z listy rozwijanej, a nastpnie zdecyduj, czy chcesz odwrci kolory (opcja Invert). Na koniec kliknij OK i dokonaj podgldu dziaania efektu w oknie
dialogowym przejcia Channel Map.

 
Wygld okna
dialogowego
z ustawieniami
parametrw przejcia
Channel Map
po klikniciu
przycisku Custom

$ % 
W wyniku zastosowania przejcia Luminance Map poziom jasnoci obrazu klipu A jest
zastpowany poziomem jasnoci klipu B. Na rysunku 7.28 pokazano zawarto okna
ustawie parametrw przejcia Luminance Map.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Luminance Map

! 
  " !" ! 
Przejcia z grupy Page Peel symuluj efekt kartki odwracanej w ksice i odkrywajcej
kolejn stron tekstu. W tym wypadku na pierwszej stronie znajduje si oczywicie obraz
klipu A, a na nastpnej obraz klipu B. Przejcia tego typu tworz ciekawe efekty, jako e
program nakada obraz klipu A na tylnej stronie odwracanej kartki.

 
"
Przejcie Center Peel tworzy widok kartki, rozdzieranej na cztery czci od rodka obrazu
klipu A i odkrywajcej obraz klipu B. Na rysunku 7.29 pokazano okno z ustawieniami
parametrw tego przejcia.

 
    





  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Center Peel

" "
W tym przejciu kartka zawijana jest w standardowy sposb od lewego grnego rogu
ekranu do prawego dolnego rogu.

" 

W przejciu Page Turn kartka jest odwracana, lecz nie zawijana, jak w poprzednim efekcie.
W momencie odwracania kartki ukazujcej obraz klipu B na tylnej stronie owej kartki
widoczny jest odwrcony obraz klipu A.

"& %'
W tym przejciu obraz klipu A jest niejako dzielony na cztery czci, ktre nastpnie s
kolejno odwijane na zewntrz, odsaniajc obraz klipu B.

! 
W przejciu Roll Away obraz klipu A jest odwracany (lecz nie zawijany) od lewej do prawej
krawdzi ekranu, odkrywajc w ten sposb obraz klipu B.

! 
  " (


Przejcia z grupy QuickTime dostarczane s jako cz pakietu Apple QuickTime, instalowanego wraz z programem Premiere. Aby zastosowa w projekcie takie przejcie,
naley przecign wybrany efekt na ciek Transition, a nastpnie klikn przycisk
Custom i wybra przejcie z listy zawierajcej nastpujce efekty (patrz rysunek 7.30):
Alpha Compositor, Chroma Key, Fade, Explode, Gradient Wipe, Implode, Iris, Matrix
Wipe, Push, Radial, Slide, Wipe oraz Zoom.
Po klikniciu nazwy przejcia pojawi si okno dialogowe Select Effect, za porednictwem ktrego bdziesz mg zdecydowa o ustawieniach dla poszczeglnych efektw.
Kliknij OK, aby zastosowa wybrany efekt przejcia.







 !
Okno wyboru efektw
z listy przej grupy
QuickTime

! 
  " )

W przejciach z grupy Slide wykorzystywany jest efekt zastpowania jednego obrazu
innym poprzez wsuwanie go na scen.

& 
W tym przejciu obraz klipu A zastpowany jest przez obraz klipu B pojawiajcy si w postaci paskw z lewej i prawej strony ekranu. Na rysunku 7.31 pokazano wygld okna
ustawie parametrw przejcia Band Slide. Aby okreli liczb paskw pojawiajcych
si na ekranie, naley klikn przycisk Custom Settings.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Band Slide

 


W przejciu Center Merge obraz klipu A zmniejsza si w kierunku rodka ekranu i jest
zastpowany przez obraz klipu B.

 

W przejciu Center Split obraz klipu A rozcinany jest na cztery kwadratowe czci i usuwany poza obszar ekranu, na ktrym w tym samym czasie pojawia si obraz klipu B.

 
    

  
W tym przejciu klip B pojawia si stopniowo w postaci wirujcych i powikszajcych
swoje rozmiary szecianw. Kliknicie przycisku Custom Settings w oknie ustawiania parametrw przejcia pozwoli okreli ilo szecianw1 pojawiajcych si zarwno w pionie,
jak i w poziomie.

"
Zastosowanie tego przejcia powoduje wypchnicie obrazu klipu A przez obraz klipu B.

 
W przejciu Slash Slide obraz klipu A zastpowany jest przez obraz klipu B w postaci
ukonych paskw stopniowo pojawiajcych si na ekranie. Kliknicie przycisku Custom
Settings w oknie ustawiania parametrw przejcia pozwoli okreli ilo wspomnianych
paskw.


W przejciu Slide obraz klipu B jest stopniowo wsuwany z boku na obraz klipu A.

 & 
W tym przejciu obraz klipu B rozszerza si, stopniowo pokrywajc zawarto caego
ekranu, czyli obraz klipu A.

 &(
W przejciu Sliding Boxes pionowe pasy stworzone z obrazu klipu B stopniowo przesuwaj si wzdu ekranu, zastpujc dotychczasow jego zawarto obraz klipu A.


W przejciu Split obraz klipu A dzielony jest na dwie czci, ktre nastpnie zostaj rozsunite na boki, odkrywajc obraz klipu B. Efekt ten przypomina rozsuwanie drzwi
i ukazywanie wntrza skrywanego za nimi pokoju.

 
W tym przejciu obraz klipu A jest wymieniany na obraz klipu B. Przypomina to przesunicie jednego klipu w lewo (lub w prawo), a nastpnie ukrycie go za drugim klipem.

A tym samym ich wielko przyp. tum.








W przejciu Swirl obraz klipu B wirujc pojawia si na ekranie i zastpuje obraz klipu
A. Aby zdecydowa o rozmiarach i iloci ramek tworzcych ten efekt, naley klikn
przycisk Custom Settings.

! 
  " ) 
  
W folderze Special Effects zgromadzono cay zestaw przej przypominajcych prawdziwe
efekty specjalne. Wiele z tych efektw funkcjonuje w oparciu o zmian kolorystyki lub
znieksztacanie obrazw. W grupie tej znajduj si nastpujce efekty przej: Direct,
Displace, Image Mask, Take, Texturizer oraz Three-D.


%
Przejcie Direct to po prostu zwyke cicie. Umie to przejcie pomidzy ciekami
Video 1A i Video 1B, by uzyska bezporednie, momentalne przejcie ze cieki A do B,
cznie z dwikiem ze cieki A. Klikajc i przecigajc krawd przejcia moesz
zmienia pooenie punktu pocztkowego klipu B bez rzeczywistego modyfikowania
tego klipu na listwie czasowej. Przejcie to jest szczeglnie uyteczne w sytuacji, gdy
chcesz wrzuci do filmu krtki klip wideo. Innymi sowy, jest to sytuacja, gdy odtwarzany jest wikszy klip A, do ktrego za pomoc przejcia Direct zosta wstawiony
mniejszy klip B, po odtworzeniu ktrego film powraca do klipu A.

 %
W przejciu o nazwie Displace kolorystyka obrazu w klipie B wykorzystywana jest do
znieksztacenia obrazu klipu A. Po klikniciu przycisku Custom uzyskuje si moliwo
zmiany skalowania (Scale). Im mniejsza warto tego parametru, tym wiksze znieksztacenie obrazu. Jeli wybrane ustawienia znieksztacenia spowoduj, e obraz zostanie
rozcignity poza kadr, zaznaczenie opcji Wrap Around umoliwi zawinicie obrazu
do przeciwnej strony ekranu. Opcja Repeat Pixels sprawia za, e piksele wok krawdzi
ekranu s powtarzane, co zapobiega wspomnianemu zawijaniu. Okno wyboru powyszych opcji dla przejcia Displace pokazano na rysunku 7.32.

 
Wygld okna
z ustawieniami
przejcia Displace
po klikniciu
przycisku Custom

 
    




  '
W przejciu o nazwie Image Mask do okrelenia sposobu pojawiania si efektu przejcia
na ekranie wykorzystywana jest czarno-biaa maska obrazu. Po wybraniu tego przejcia
natychmiast pojawia si okno ustawie parametrw. Kliknicie przycisku Select Image
umoliwia dokonanie wyboru czarno-biaego obrazu, ktry posuy jako maska. Obraz klipu
B bdzie widoczny w obrbie biaych obszarw na ekranie, a obraz klipu A w czarnych.
Jeli do utworzenia maski posuysz si obrazem w skali szaroci, zastosowanie przejcia
spowoduje automatyczn konwersj pikseli o wartoci czerni poniej 50% na kolor
biay, a pikseli o wartoci czerni powyej 50% na kolor czarny. W rezultacie otrzymasz
bardzo poszarpany obraz przejcia.

 '
Przejcie Take dziaa podobnie do przejcia Direct, tworzc cicie klipu A i momentalne
wywietlenie klipu B. Rnica polega na tym, e gdy klikniesz kocow krawd przejcia
i przecigniesz j poza klip B, program wywietli czarne to zamiast powrci do klipu A.

( 
)

Przejcie to wykorzystuje efekt mapowania wartoci kolorw obrazu klipu B na obrazie


klipu A. Mieszanie kolorw obu klipw tworzy efekt widocznej na ekranie tekstury.



Zastosowanie przejcia o nazwie Three-D powoduje znieksztacenie kolorw w klipach
A i B i utworzenie swoistej kompozycji obydwu obrazw. Wartoci jasnoci obrazu klipu
A przypisane do obrazu klipu B pozwalaj uzyska efekt przestrzenny. Na rysunku 7.33
zaprezentowano okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Three-D

! 
  " ) *
Przejcia z grupy Stretch stanowi zestaw rnorodnych efektw, z ktrych kady powoduje rozcignicie przynajmniej jednego z dwch czonych klipw.







 %
To przejcie bardziej przypomina efekt przestrzenny ni zwyke rozcignicie obrazu,
jako e obraz klipu B pojawia si w miejsce obrazu klipu A w postaci obracajcego si
szecianu.

 
W tym przejciu obraz klipu A jest stopniowo przeksztacany w trjktny ksztat, ktry
nastpnie zostaje wessany z ekranu, na ktrym jest ju widoczny obraz klipu B.


 %
W przejciu Stretch obraz klipu B jest stopniowo rozcigany wzdu kadru na obrazie
klipu A. Na rysunku 7.34 pokazano okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Stretch


 %
Obraz klipu B pojawia si na obrazie klipu A jako rozcignity, ale zaraz potem zostaje
stopniowo zawony do wielkoci kadru. Na rysunku 7.35 widoczne jest okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Stretch In


 %

W tym przejciu obraz klipu B pojawia si w postaci cinitego paska, stopniowo rozcigajcego si na cay ekran, zajmowany dotychczas przez obraz klipu A.

 
    



! 
  " +

Przejcia z grupy Wipe opieraj si na zastosowaniu efektu wymazywania rnych czci
obrazu klipu A przez obraz klipu B. Wikszo przej z tej grupy umoliwia tworzenie
nowoczesnych cyfrowych efektw specjalnych.

& *
W przejciu o nazwie Band Wipe obraz klipu A zastpowany jest obrazem klipu B w postaci
prostoktnych pasw pojawiajcych si zarwno z lewej, jak i z prawej strony ekranu.

&
 

W tym przejciu obraz klipu A otwiera si, odsaniajc obraz klipu B. Efekt przypomina
rozsuwanie podwjnych drzwi.

%'
*
W przejciu Checker Wipe obraz klipu B pojawia si na ekranie w postaci szachownicy
z dwunastoma polami.

%'


W przejciu Checkerboard obraz klipu B pojawia si na ekranie w postaci szachownicy
stopniowo pokrywajcej obraz klipu A. Szachownica w tym przejciu skada si z wikszej iloci pl, ni w przypadku przejcia Checker Wipe. Na rysunku 7.36 pokazano
okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Checkerboard

%'*
W tym przejciu obraz klipu B zastpuje obraz klipu A w sposb przypominajcy ruch
wskazwki na tarczy zegara.





+
 *
W tym przejciu obraz klipu B stopniowo pojawia si na ekranie w postaci desenia, ktrego wygld okrelany jest na podstawie wartoci bieli wskazanego przez uytkownika
obrazu w skali szaroci. Aby wybra odpowiedni obraz, naley w oknie dialogowym tego
przejcia klikn przycisk Custom. W momencie wykonywania efektu Gradient Wipe na
ekranie pojawiaj si najpierw obszary obrazu klipu B odpowiadajce ciemnym obszarom
obrazu klipu A. Oprcz moliwoci wyboru obrazu stanowicego punkt odniesienia okno
dialogowe Custom udostpnia take suwak pozwalajcy na zmikczenie caego efektu.

 
W tym przejciu obraz klipu B widoczny jest pocztkowo jako niewielki prostokt
w lewym grnym rogu kadru. W kolejnych ujciach prostokt powiksza si, stopniowo
wypeniajc cay ekran.

"   

W przejciu Paint Splatter obraz klipu B pojawia si na ekranie w sposb przypominajcy


wylewanie na ekran farby.

" 
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si na ekranie w postaci gwiazdy, stopniowo
wypeniajcej cay ekran.

!  *
W przejciu Radial Wipe obraz klipu B jest stopniowo odsaniany w sposb przypominajcy
ruch wskazwki na tarczy zegara, cho widoczna jest jedynie wiartka koa tarczy.

! &%'
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si na ekranie w postaci niewielkich prostoktw,
stopniowo wypeniajcych cay ekran w losowy sposb.

! *
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si na ekranie w postaci wskiego paska zoonego
z niewielkich prostoktw, stopniowo wypeniajcych cay ekran w kierunku z gry na d.


&(
W przejciu Spiral Boxes obraz klipu B zastpuje obraz klipu A w sposb przypominajcy
obracanie si prostoktnej ramki wok kadru.

 
    



,   & 
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si na ekranie w sposb, ktry przypomina stopniowe odsanianie aluzji poziomych.

**
W przejciu Wedge Wipe obraz klipu B pojawia si na ekranie w sposb przypominajcy
ruch dwch wskazwek na tarczy zegara, przesuwajcych si w przeciwnych kierunkach.

*
Jest to proste przejcie, w ktrym obraz klipu B zastpuje obraz klipu A w sposb przypominajcy wywietlanie kolejnego przezrocza. Na rysunku 7.37 pokazano okno z ustawieniami
parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Wipe

- - &%'
W tym przejciu obraz klipu B stopniowo wypenia ekran w postaci paskw wysuwajcych
si zarwno z lewej, jak i prawej strony ekranu, w kierunku z gry na d. Na rysunku 7.38
pokazano okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Zig-Zag Blocks

! 
  " ,
Przejcia z grupy Zoom wykorzystuj efekt zbliania lub oddalania obrazu nowego klipu
filmowego jako caoci lub podzielonego na bloki.






-
W przejciu Cross Zoom nastpuje zblienie obrazu klipu B, ktry w wyniku tej operacji
stopniowo wypenia cay ekran. Na rysunku 7.39 widoczne jest okno z ustawieniami parametrw tego przejcia.

  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Cross Zoom

-
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si w kadrze w postaci niewielkiej kropki, stopniowo powikszajcej swoje rozmiary i ostatecznie wypeniajcej cay ekran.

-&(
W tym przejciu obraz klipu B pojawia si w kadrze w postaci niewielkich blokw,
stopniowo powikszajcych swoje rozmiary i w efekcie wypeniajcych cay ekran.

-

W przejciu Zoom Trails obraz klipu A stopniowo kurczy si (efekt oddalenia kadru),
pozostawiajc po sobie mozaik odsaniajc obraz klipu B.

!   
 
  
Na palecie Transitions programu Adobe Premiere zgromadzono ponad 70 rnych efektw
przej. Aby uzyska do nich dostp, naley wywoa palet, wybierajc polecenie Window/
Show Transitions. W tej czci rozdziau zamieszczono przegld okien dialogowych
opisanych powyej przej (patrz rysunki 7.40 7.91) dostpnych dla uytkownikw
programu Premiere.

 
    

 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Cube Spin


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Flip Over


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Fold Up


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Spin Away








 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Swing In


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Swing Out


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Tumble Away


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Dither Dissolve

 
    

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Non-Additive Dissolve


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Random Invert


 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Diamond


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Points








 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Round


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Square


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Iris Star


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Center Merge

 
    

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Center Split


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Multi-Spin


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Push


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Slash Slide








 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Slide


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Sliding Bands


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Sliding Boxes


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Split

 
    

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Swap


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Swirl


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Direct


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Image Mask








 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Take


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Texturize


 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Page Peel


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Page Turn

 
    

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Peel Back


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Roll Away


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Cross Stretch


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Funnel








 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Stretch Over


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Band Wipe


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Barn Doors


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Checker Wipe

 
    

 !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Clock Wipe


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Gradient Wipe


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Inset


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Paint Splatter








 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Pinwheel


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Radial Wipe


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Random Blocks


 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Random Wipe

 
    

 
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Spiral Boxes


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia
Venetian Blinds


  !
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Wedge Wipe


  
Okno dialogowe
z ustawieniami
przejcia Zoom







 
Paleta Transitions jest zbiorem rnorodnych efektw przej, umoliwiajcych pynne
czenie dwch klipw filmowych.


Aby wprowadzi przejcie pomidzy dwoma klipami filmowymi w trybie edycji


A/B, przecignij wybrany efekt przejcia z palety Transitions na ciek o nazwie
Transition, stanowic cz listwy czasowej.

Aby dokona edycji przejcia, kliknij dwukrotnie jego miniaturk na listwie


czasowej.

Aby zastpi jedno przejcie innym, kliknij i przecignij nowo wybrany efekt
z palety Transitions w miejsce zajmowane przez dotychczasowy efekt przejcia.

Aby ustawi domylny efekt przejcia, zaznacz wybrane przejcie na palecie


Transitions, po czym wybierz polecenie Set Selected as Default z podrcznego
menu palety Transitions.