You are on page 1of 7

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

7RF]HJRVL
MX*QDXF]\OLP\Z\VWDUF]\
z powodzeniem, by mc w Photoshopie
SU]\JRWRZDSRZWDU]DOQPDS
WDOXEPDS

WHNVWXU\0DS\WDNLHZ\NRU]\VW\ZDPR*HP\
w'6WXGLRQDNDGDMFMHQDWRREUD]XOXEQD
powierzchnie obiektw w trybie Tile. Program
SRZWDU]DZWHG\GDQ\REUD]ZQLHVNRF]RQR
XNDGDMFNRSLHGDQHMPDS\ELWRZHMMHGQ]D
GUXJPQLHMZL
FHMWDNMDNVL
XNDGD
GDFKyZN
-HOLZH(PLHP\GRWHJRSLHUZV]
OHSV]PDS
ELWRZWRZ miejcu, gdzie kopie
VL
VW\NDM]D]Z\F]DMSRZVWDQLHQLHDGQ\
szew jak na rysunku 8.1.

Rys. 8.1. :LGRF]QDQLHFLJRSRZVWDMFDSR


]R*HQLXPDSELWRZ\FKZ tle renderowanego obrazu

1DSRGVWDZLHWDNLHM]Z\NHMPDS\PR*QD
MHGQDNRSUDFRZDW]ZPDS
SRZWDU]DOQNWyUD
QLHXMDZQLDQLHFLJRFLSU]\VNDGDQLX
3R]ZDODWRQDPQLHW\ONRSUDFRZD]ZL
NV]
VZRERG QLHPXVLP\VL
PDUWZLF]\SU]\
GDQ\PSRR*HQLXNDPHU\V]Z\E
G
ZLGRF]QHF]\WH*QLH DOHWH*GRNRQD
QLHEDJDWHOQ\FKRV]F]
GQRFLQDF]DVLH
UHQGHULQJXFDHMVFHQ\OXEDQLPDFML']L
NL
SRZWDU]DOQRFLPR*HP\X*\ZDR wiele
mniejszych map z rwnie dobrym skutkiem
aLPPQLHMV]DPDSDW\PPQLHMV]HMHVW]X*\FLH
SDPL
FLSU]\renderingu iW\PZL
NV]HMHVW
jego tempo.
3U]\MU]\MP\VL
MDN]FDNLHP]Z\NHMPDS\
ELWRZHMX]\VNDPDS
SRZWDU]DOQZ obu
kierunkach w pionie i w poziomie. Pierwszy
HWDSSUDF\E
G]LHSROHJDQDXR*HQLXF]WHUHFK
NRSLLQDV]HMZ\MFLRZHMPDS\RERNVLHELH
Wykorzystamy do tego schowek.

145

5R]G]LD8

Kopiowanie obrazu zaSRUHGQLFWZHP


schowka
1. 2WZLHUDP\RU\JLQDOQPDS
ELWRZQD
SRGVWDZLHNWyUHMFKFHP\RSUDFRZDPDS

SRZWDU]DOQ:QDV]\PSU]\NDG]LHE
G]LH
WRPDSDSU]HGVWDZLDMFDIUDJPHQW
FKURSRZDWHMSRZLHU]FKQLNWyURJOGDOLP\
w tle zrenderowanego obrazu z rysunku 8.1.
6DPPDS
WDQDV]Z\MFLRZ\PDWHULD
widzimy na rysunku 8.3.
2. Wciskamy klawisz Alt i klikamy na linii
informacyjnej w miejscu pokazanym na
rysunku 8.2. WZ\ZLHWORQ\PRNLHQNX
VSUDZG]DP\MDNLHVZ\PLDU\PDS\
w pikselach. WQDV]\PSU]\NDG]LHPDSD
ma rozmiary 400 x 400 pikseli.
3. Wybieramy polecenie Select/All
(Wybierz/Wszystko).

Rys. 8.2. Sprawdzanie wymiarw obrazu w linii


informacyjnej

Rys. 8.3.0DSDELWRZDZ\NRU]\VWDQDMDNRWR
w obrazie z rysunku 8.2

4. Wybieramy polecenie Edit/Copy


(Zmiany/Kopiuj E\VNRSLRZDFD\REUD]
do schowka. Zamykamy obraz.
5. Tworzymy nowy obraz oGXJRFL
iV]HURNRFLGZXNURWQLHZL
NV]HMQL*
GXJRLV]HURNRREUD]XRU\JLQDOQHJR
(wQDV]\PSU]\NDG]LH[SLNVHOL .
Uwaga. Informacje na temat sposobu
tworzenia nowego obrazu znajdziesz
w rozdziale 1.
6. Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Obraz zapisany poprzednio
wVFKRZNXSRMDZLDVL
SRURGNXRNQD
naszego nowego dokumentu (rysunek 8.4).
:NOHMRQ\REUD]]QDMGXMHVL
QDQRZHM
ZDUVWZLHREUD]XFRDWZRVSUDZG]L
UR]ZLMDMFSDOHW
Layers, Warstwy (patrz
rysunek 8.5).
1DV]\P]DGDQLHPMHVWWHUD]XR*\RERNVLHELH
F]WHU\NRSLHREUD]X-HGQMX*PDP\
ZLGQLHMHSRURGNXRNQDGRNXPHQWX0R*HP\M
SR]\FMRQRZDU
F]QLH]DSRPRFQDU]
G]LD
przemieszczenia (Move DOHDWZLHM
iSUHF\]\MQLHME
G]LHP\PRJOLWR]UREL
SRVXJXMFVL
RNQHPGLDORJRZ\PNumeric
Transform (Numeryczna transformacja),
]QDQ\PQDPMX*]UR]G]LDX

146

Rys. 8.4. Obraz wklejony ze schowka

Rys. 8.5. Paleta Layers (Warstwy) zQRZ


ZDUVWZR nazwie /D\HU]DZLHUDMFZNOHMRQ\
obraz

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

Precyzyjne pozycjonowanie wklejonego


obrazu lub wyselekcjonowanego
obszaru
1. Wybieramy polecenie Layer/Transform/
Numeric (:DUVWZD3U]HNV]WD
Numerycznie). Warstwa Layer 1
z wklejonym obrazem jest nadal aktywna:
jej nazwa na palecie Layers (Warstwy)
SRZLQQDE\QLHELHVNRSRGZLHWORQD
Rys. 8.6.3DUDPHWU\SU]HVXQL
FLDZ oknie
dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

2. WZ\ZLHWORQ\PRNQLHGLDORJRZ\P
Z\F]DP\ZV]\VWNLHrozdzaje
transformacji, zZ\MWNLHPWUDQVIRUPDFML
Position (Pozycja).:\F]DP\WH*RSFM

Relative (:]JO
GQLH).']L
NLWHPX
SU]HPLHV]F]DQ\REV]DUE
G]LH
SR]\FMRQRZDQ\Z]JO
GHPOHZHJRJyUQHJR
URJXREUD]X:DUWRFLSU]HVXQL
FLD
w okienkach X i Y ustawiamy na 0 pikseli,
tak jak pokazuje rysunek 8.6.
3. Zamykamy okno NOLNQL
FLHPQDOK.
:NOHMRQ\REUD]SU]HPLHV]F]DVL
GR
grnego lewego rogu okna dokumentu (patrz
rysunek 8.7).

4. Z pRGU
F]QHJRPHQXSDOHW\Layers
(Warstwy) wybieramy polecenie Merge
Rys. 8.7. Przemieszczony obraz na warstwie
Down (=F]ZGy), Merge Visible (=F]
widoczne) albo Flatten Image (6SDV]F]
obrazek E\]U]XFLZNOHMRQ\]HVFKRZND
REUD]HNQDZDUVWZ
WD SDWU]U\VXQHN 
1LHPDVHQVXPQR*\ZDUVWZREUD]XSRQDG
SRWU]HE
LPZL
FHMZDUVWZW\PZL
NV]H
]X*\FLHSDPL
FL5$03RVSDV]F]HQLX
obrazu, paleta Layers (Warstwy) przybiera
Z\JOGMDNQDU\VXQNXQDV]REUD]
Rys. 8.8.F]HQLHZDUVWZ\ELH*FHMREUD]X Layer 1)
]QyZVWDVL
MHGQRZDUVWZRZ\

]ZDUVWZSRR*RQSRQL*HM Background)

Rys. 8.9. Paleta /D\HUV :DUVWZ\ SRVSDV]F]HQLX


obrazu

147

5R]G]LD8
Uwaga. Polecenie Merge Down (=F]
wGy SRZRGXMHSRF]HQLHZDUVWZ\
aktywnej zZDUVWZSRR*RQEH]SRUHGQLR
SRGQLZW\PSU]\SDGNXSRF]HQLH
warstwy Layer 1 zZDUVWZWD3ROHFHQLH
Flatten Image (6SDV]F]REUD]HN) powoduje
SRF]HQLHZMHGQZV]\VWNLFKZDUVWZ
obrazu, a polecenie Merge Visible (=F]
widoczne) wszystkich widocznych
ZDUVWZ3RQLHZD*QDV]REUD]PDW\ONRGZLH
ZDUVWZ\RELHZLGRF]QHX*\FLHND*GHJR
zW\FKSROHFHSU]\QRVLWHQVDPVNXWHN.

Rys. 8.10.3DUDPHWU\SU]HVXQL
FLDZ oknie
dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

5. Wybieramy powtrnie polecenie Edit/Paste


(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform (Numeryczna transformacja)
iXVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQL
FLDMDNQD
U\VXQNX:DUWRSDUDPHWUX;QDOH*\
SU]\MUyZQSRRZLHV]HURNRFLQRZHJR
obrazu; wQDV]\PSU]\NDG]LHMHVWWR
3R]DPNQL
FLXRNQDGUXJDNRSLDSRMDZLD
VL
Z prawym grnym rogu, jak na
rysunku 8.11.
6. Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)
wybieramy polecenie Merge Down (=F]
wGy).
7. Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform (Numeryczna transformacja)
iXVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQL
FLDMDNQD
U\VXQNX:DUWR;SRZWyUQLH
XVWDODP\QD:DUWR<QDOH*\SU]\M
UyZQSRRZLHZ\VRNRFLQRZHJRREUD]X
wQDV]\PSU]\NDG]LHMHVWWR3R
]DPNQL
FLXRNQDWU]HFLDNRSLDSRMDZLDVL

w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.13.


8. Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)
wybieramy polecenie Merge Down (=F]
wGy).

Rys. 8.11. Przemieszczony obraz na warstwie

Rys. 8.12.3DUDPHWU\SU]HVXQL
FLDZ oknie
dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

Rys. 8.13. Przemieszczony obraz na warstwie

148

Tworzenie powtarzalnych map bitowych


9. Wybieramy polecenie Edit/Paste
(Zmiany/Wklej). Otwieramy okno Numeric
Transform (Numeryczna transformacja)
iXVWDZLDP\SDUDPHWU\SU]HVXQL
FLDMDNQD
U\VXQNX:DUWRFL;L<QDOH*\SU]\M
UyZQHRGSRZLHGQLRSRRZLHV]HURNRFL
iSRRZLHZ\VRNRFLQRZHJRREUD]X
wQDV]\PSU]\NDG]LHMHVWWR3R
]DPNQL
FLXRNQDF]ZDUWDNRSLDSRMDZLDVL

w lewym dolnym rogu, jak na rysunku 8.15.


Rys. 8.14.3DUDPHWU\SU]HVXQL
FLDZ oknie
dialogowym Numeric Transform (Numeryczna
transformacja)

10.Z bocznego menu palety Layers (Warstwy)


wybieramy polecenie Merge Down (=F]
wGy 2EUD]SU]\ELHUDZ\JOGWDNLMDNQD
rysunku 8.16.
11.Wybieramy polecenie Edit/Purge/
Clipboard (=PLDQ\:\F]\6FKRZHN), by
VNDVRZD]DZDUWRVFKRZND1LHPD
SRWU]HE\REFL*DQLSDPL
FLNRPSXWHUD

Rys. 8.15. Przemieszczony obraz na warstwie

Rys. 8.16. Mapa przed retuszem z widocznymi


QLHFLJRFLDPL

0DP\MX*F]WHU\NRSLHRU\JLQDOQHJRREUD]X
]R*RQHUD]HPDPL
G]\QLPLU]HF]MDVQD
ZLGRF]QHQLHFLJRFL7HUD]E
G]LHQDP
SRWU]HEQDFLHUSOLZR.RU]\VWDMF
ze wszystkich, jakie uznamy za przydatne,
QDU]
G]LPhotoshopa, maskujemy oba szwy,
SU]HFKRG]FHSU]H]URGHNREUD]XSLRQRZ\
iSR]LRP\0R*HP\]DPDORZ\ZDMH
S
G]HONLHPOXEDHURJUDIHPSRELHUDMFNRORU\
zEOLVNLHJRVVLHG]WZDV]ZXQDU]
G]LHP
NURSORPLHU]D0R*HP\WH*]PL
NF]DOXE
UR]PD]\ZDQLHSRWU]HEQLHXZLGDF]QLDMFHVL

NUDZ
G]LHEDUZQ\FKSODP0R*HP\WH*X*\
QLH]DVWSLRQHJRQDU]
G]LDSLHF]WNL7\PUD]HP
Z\JRGQLHMV]DPR*HRND]DVL
SLHF]WND]RSFM
Clone-Aligned, w wersji polskiej programu:
Klon (wyrwnany)1DRJySR]ZDODRQR
PDVNRZDQLHFLJRFLQDMV]\EFLHML najlepiej.
.RU]\VWDMF]SLHF]WNLGRSURZDG]LOLP\QDV]
SU]\NDGRZPDS
WHNVWXU\GRVWDQXWDNLHJRMDN
na rysunku 8.17.
8ZDJD5HWXV]PDSELWRZ\FKSU]\X*\FLX
UR]PDLW\FKQDU]
G]L]RVWDRPyZLRQ\
w rozdziale 7.

Rys. 8.17. Mapa po retuszu

2VWDWQLHFRQDPSR]RVWDRGR]URELHQLDWR
przywrcenie mapie bitowej jej pierwotnych
rozmiarw aZL
F[SLNVHOL

149

5R]G]LD8

Kadrowanie mapy bitowej


do poprzednich rozmiarw
1. Wybieramy polecenie Image/Canvas Size
(2EUD]HN:LHONRNDGUX).
2. W polu New Size (1RZDZLHONR)
w okienkach Width (6]HURNR) oraz
Height (:\VRNR) wpisujemy wymiary
naszej oryginalnej mapy, aZL
FRSRRZ

mniejsze od aktualnych (patrz rysunek 8.18).


Na diagramie uGRX]D]QDF]DP\URGNRZH
pole.
3. Zamykamy okno NOLNQL
FLHPQDOK, po
czym klikamy na klawiszu Proceed
(Kontynuuj) wZ\ZLHWORQ\PRNLHQNX
zRVWU]H*HQLHm (patrz rysunek 8.19).
4. Uzyskujemy wWHQVSRVyESRZWDU]DOQ
PDS
MDNQDU\VXQNX=DSLVXMHP\MQD
G\VNSRGZ\EUDQQD]Z7HUD]PR*HP\
X*\ZDMHMZ dowolnej skali zarwno w tle
obrazu, jak iGRPDSRZDQLDPDWHULDyZ
Rysunek 8.21 przedstawia obraz
zrenderowany zX*\FLHPSRSUDZLRQHMPDS\
w tle.

Rys. 8.18. Zmiana rozmiarw mapy bitowej za


SRPRFRNQDGLDORJRZHJRCanvas 6L]H :LHONR
kadru)

Rys. 8.19.2VWU]H*HQLHRNRQLHF]QRFL
wykadrowania mapy

Rys. 8.20. Powtarzalna mapa bitowa

Rys. 8.21. Scena zrenderowana powtrnie na tle


poprawionej mapy bitowej

150

Tworzenie powtarzalnych map bitowych

Rys. 8.22.2EUD]RU\JLQDOQ\GZXNURWQLH]R*RQ\

Niekiedy potrzebna jest nam mapa bitowa,


powtarzalna tylko w jednym kierunku: na
SU]\NDGSR]LRP\P3U]\JRWRZ\ZXMHP\M
LGHQW\F]QLHMDNPDS
GZXVWURQQLHSRZWDU]DOQ
W\ONR*H]DPLDVWF]WHUHFKNRSLLVNDGDP\GZLH
a do wyretuszowania mamy tylko jeden szew.
5\VXQNLREUD]XMSURFHV
przygotowania powtarzalnej tylko w poziomie
PDS\WDSU]HGVWDZLDMFHMMHVLHQQ\NUDMREUD]
SDWU]WH*ZNDGNDNRORURZD 2F]\ZLFLH
SU]\GX*HMOLF]ELH]R*H U\VXQHN HIHNW
WDSHW\MHVW]E\WRF]\ZLVW\1LHPR*HP\
wMHGQ\PNUDMREUD]LHPLHW\OXLGHQW\F]Q\FK
drzew i identycznych polnych drg. Bez
WUXGQRFLPR*HP\MHGQDNSRND]DZ tle sceny
SyWRUDPDS\]DPLDVWMHGQHM U\VXQHN 

Rys. 8.23. Obraz po wyretuszowaniu pionowej


NUDZ
G]L

Rys. 8.24. :\NDGURZDQDGRSRSU]HGQLHMV]HURNRFL


URGNRZDF]
REUD]X

Rys. 8.25.(IHNW]R*HQLDNLONXSRZWDU]DOQ\FKPDS
zU\VXQNXV]Z\V]DPDVNRZDQH

Rys. 8.26.7RGODVFHQ\RV]HURNRFLRU\JLQDOQHM
mapy

151

You might also like