You are on page 1of 19

ABC CorelDRAW X3 PL

Autor: Roland Zimek


ISBN: 978-83-246-1277-2
Format: B5, stron: 280

Nowa odsona CorelDRAW dla laikw i wtajemniczonych


Przekonaj si, jak prosta i efektywna moe by praca z CorelDRAW X3 PL!
Osignij mistrzostwo w stosowaniu niesamowitych funkcji programu!
Stwrz inspirujce projekty, ktre przycign uwag odbiorcw!

Program CorelDRAW, istniejcy na rynku ju od dobrych kilkunastu lat, wci cieszy si


niesabncym powodzeniem. Czste aktualizacje sprawiy, e najnowsze wydanie tej
aplikacji jest ju trzynaste z kolei. Wraz ze zmian oznacze wersji firma Corel
wprowadzia take szereg innowacji uatwiajcych prac z programem zarwno osobom
pocztkujcym, jak i profesjonalnym uytkownikom. Do najwaniejszych z nich naley
paleta Podpowiedzi, zawierajca wskazwki zmieniajce si w zalenoci
od uywanego narzdzia, a take uproszczenie pracy zwizanej z tworzeniem
i wypenianiem obiektw oraz dopasowywaniem tekstu do cieki.
ABC CorelDRAW X3 PL jest znakomitym podrcznikiem sucym do nauki obsugi
tego programu lub do rozwijania swoich umiejtnoci przy uyciu najnowszych
rozwiza wprowadzonych przez producenta. Dziki tej ksice dowiesz si,
jak rysowa i modyfikowa obiekty, jak zmienia parametry dodawanego tekstu,
jak wykorzysta dostpne moliwoci do tworzenia oryginalnych projektw. Zawarte tu
informacje pomog Ci odpowiednio oywi i uzupeni tworzone przez Ciebie obiekty,
umieci je w okrelonym miejscu na stronie, dostosowywa je do Twoich potrzeb.
W przystpny i klarowny sposb wyjaniono tu kwestie kadrowania, uywania
precyzyjnych narzdzi przy dokonywaniu ostatecznych poprawek projektw, pracy
z mapami bitowymi i uzyskiwania efektw specjalnych.

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Instalacja i uruchamianie CorelDRAW X3 PL


Tworzenie i zapisywanie projektw
Korzystanie z okien dokowanych
Podstawy rysunku wektorowego
Praca z obiektami rysowanie i przeksztacanie
Wprowadzanie tekstu znaki specjalne i narzdzia jzykowe
Zabawa z konturami i wypenieniami
Precyzyjne rysowanie przyciganie do obiektw i siatki
Stosowanie rodkw artystycznych i efektw specjalnych
Ksztatowanie obiektw i ich powielanie
Wykorzystywanie menederw obiektw, danych obiektu i widokw

Poznaj CorelDRAW X3 PL
i zdobd klucz do fascynujcego wiata niesamowitych projektw!

SPIS TRECI
1

Wstp ............................................................................ 7

Opis programu CorelDRAW X3 ....................................................... 7


Co nowego w programie? ................................................................ 8
Wymagania systemowe ................................................................... 9
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym .............. 10

Pierwsze kroki ............................................................. 15

Instalacja programu CorelDRAW X3 ............................................ 15


Uruchamianie programu ............................................................... 20
Podstawowe terminy ..................................................................... 22
Wygld ekranu ............................................................................... 22
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw ...................... 26
Zapisywanie rysunkw ............................................................ 26
Otwieranie rysunkw .............................................................. 29
Drukowanie rysunkw ............................................................ 30
Przydatne informacje .................................................................... 32
Korzystanie z okien dokowanych ................................................. 35
Okno dokowane Podpowiedzi ....................................................... 37
Obszar roboczy .............................................................................. 40
Rozmiar strony ........................................................................ 40
To strony ................................................................................. 42
Wstawianie i usuwanie stron ................................................. 43
Korzystanie z Pomocy ................................................................... 44

Podstawy rysunku wektorowego ................................... 47

Rysowanie prostych obiektw ...................................................... 47


Prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy i spirale .................... 48
Ksztaty podstawowe .............................................................. 51

ABC CorelDRAW X3 PL

Obiekty z 3 punktw ................................................................53


Inteligentne rysowanie ............................................................53
Nadawanie obiektom kolorw .......................................................55
Transformacje obiektw ................................................................58
Precyzyjne transformacje obiektw ..............................................62
Tworzenie kopii obiektu ................................................................64
Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji .....................64
Tworzenie wielu kopii obiektu ................................................65
Duplikowanie obiektu ..............................................................67
Klonowanie obiektw ...............................................................68
Symbole ..........................................................................................71
Kolejno obiektw ........................................................................76
Wybieranie obiektw .....................................................................78
Grupowanie obiektw ....................................................................79
Blokowanie obiektw .....................................................................81
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw .......................................82
Wyrwnywanie ........................................................................82
Rozkadanie ..............................................................................84

Praca z tekstem ............................................................ 87


Wprowadzanie tekstu ....................................................................87
Importowanie tekstu ......................................................................89
Formatowanie tekstu .....................................................................91
Formatowanie znakw .............................................................91
Formatowanie akapitw ..........................................................93
Tabulatory ................................................................................94
Kolumny ....................................................................................95
Znaki wypunktowania .............................................................97
Inicjay wpuszczane .................................................................98
Interakcyjne formatowanie tekstu ..........................................98
Ramki tekstu ...........................................................................100
Dzielenie wyrazw .................................................................100
Narzdzia jzykowe ................................................................102
Zmiana wielkoci liter ............................................................107
Przeksztacanie tekstu ...........................................................107
Statystyka tekstu ....................................................................108
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu ..............................109
Wstawianie znakw specjalnych ................................................109

Uywanie wypenie i konturw .................................. 111


Zmiana ustawie domylnych .....................................................112
Wypenienie jednolite ..................................................................113
Wypenienie tonalne ....................................................................117
Wypenienie deseniem .................................................................120
Wypenienie tekstur ...................................................................122
Wypenienie postscriptowe .........................................................124
Okno dokowane Kolor ..................................................................125
Kontury obiektw .........................................................................126

Spis treci

Interakcyjne wypenienie ............................................................ 131


Interakcyjne wypenienie siatkowe ............................................ 132
Inteligentne wypenianie ............................................................ 133
Przeksztacanie konturu w obiekt .............................................. 134

Precyzyjne rysowanie ................................................. 137


Linijki ........................................................................................... 139
Siatka ........................................................................................... 140
Prowadnice .................................................................................. 143
Dynamiczne prowadnice ............................................................. 145
Przyciganie do obiektw ........................................................... 147

Edycja krzywych ........................................................ 151


Rysowanie linii ............................................................................ 151
Rysunek odrczny .................................................................. 152
Krzywe Bziera ...................................................................... 154
rodki artystyczne ................................................................. 155
Pisak ....................................................................................... 157
amana ................................................................................... 158
Krzywa z 3 punktw .............................................................. 159
Interakcyjny cznik .............................................................. 160
Wymiary ................................................................................. 161
Krzywe Bziera ............................................................................ 165
Zmiana ksztatu krzywych .......................................................... 167
Zmiana ksztatu obiektw ........................................................... 171

Modyfikacje obiektw ................................................. 173


Narzdzia kadrowania ................................................................ 173
Kadrowanie ............................................................................ 174
N .......................................................................................... 175
Gumka .................................................................................... 175
Usuwanie segmentw wirtualnych ...................................... 176
Narzdzia ksztatu ....................................................................... 177
Pdzel rozmazujcy ............................................................... 177
Pdzel chropowaty ................................................................. 178
Swobodna transformacja ....................................................... 179
czenie obiektw ....................................................................... 180
Ksztatowanie .............................................................................. 181
Spawanie ................................................................................ 182
Przycinanie ............................................................................. 183
Cz wsplna ........................................................................ 184
Upro ..................................................................................... 184
Przd bez tyu ........................................................................ 185
Ty bez przodu ....................................................................... 185

Praca z bitmapami ...................................................... 187

ABC CorelDRAW X3 PL

10

Efekty ......................................................................... 195


Dopasowanie, transformacje i korekcja ......................................196
Metamorfoza ................................................................................198
Obrys .............................................................................................203
Obwiednia .....................................................................................205
Gbia ............................................................................................208
Faza ...............................................................................................214
Soczewka ......................................................................................217
Perspektywa .................................................................................222
Utwrz granice .............................................................................223
Kadrowanie ...................................................................................224
Efekty interakcyjne ......................................................................228
Interakcyjna metamorfoza .....................................................228
Interakcyjny obrys ..................................................................229
Interakcyjne znieksztacenie .................................................229
Interakcyjny cie ....................................................................231
Interakcyjna obwiednia .........................................................232
Interakcyjna gbia .................................................................232
Interakcyjna przezroczysto ................................................233
Dopasowanie tekstu do cieki ....................................................237
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektw ............................240

11

Narzdzia ................................................................... 243


Meneder obiektw ......................................................................244
Zarzdzanie obiektami ...........................................................245
Warstwy ..................................................................................247
Meneder danych obiektu ............................................................253
Meneder widokw ......................................................................256
Style grafiki i tekstu .....................................................................258
Teczka podrczna .........................................................................262

Skorowidz ................................................................... 265

8
MODYFIKACJE
OBIEKTW
Narzdzia kadrowania
Gdy przytrzymasz przez chwil wcinity przycisk
kadrowania, rozwinie si lista dajca dostp do
kilku narzdzi, ktrymi mona wpywa na wygld
obiektw. Samo Kadrowanie ( ) jest narzdziem
znanym raczej z programw rastrowych, jednak
w przypadku rysunkw wektorowych take wietnie si sprawdza (rysunek 8.1). Bardzo ciekawe
moliwoci modyfikacji obiektw daj narzdzia
przypominajce swoim dziaaniem n (N
)
i gumk (Gumka
). Pozwalaj na wykonywanie
podobnych czynnoci, jak ich rzeczywiste odpowiedniki. Noem moesz pokroi obiekt na kilka
czci, a Gumk wymaza jego fragment. Ostatnie
z narzdzi, Usuwanie segmentw wirtualnych
( ), pozwala na usuwanie fragmentw konturw
obiektw nachodzcych na siebie.

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.1.

Lista narzdzi kadrowania

Kadrowanie
Kadrowanie ( ) pozwala na prostoktne przycicie rysunku wektorowego lub
rastrowego. Obszar, do ktrego zostanie przycity rysunek, naley narysowa po
wybraniu z przybornika narzdzia Kadrowanie (rysunek 8.2).

Rysunek 8.2.

Kadrowanie rysunku wektorowego

Obszar krelimy, majc wcinity lewy przycisk myszy. Jeeli nie zosta prawidowo narysowany, mona go jeszcze poprawi, chwytajc jego wntrze i przecigajc w odpowiednie miejsce. Na obwodzie ramki kadrowania widoczne s
uchwyty umoliwiajce zmian rozmiaru. Przycicie rysunku nastpi po dwukrotnym szybkim klikniciu wewntrz ramki kadrowania.
Ramk kadrowania mona obrci. W tym celu naley ponownie klikn ju
narysowan ramk kadrowania. W jej naronikach pojawi si uchwyty obrotu.

174

Modyfikacje obiektw

Podczas rysowania, zmiany rozmiaru, pooenia czy te obracania


ramki kadrowania mona oczywicie korzysta z klawiszy Shift
i Ctrl, ktrych dziaanie jest analogiczne jak podczas rysowania
zwykych obiektw. Ramka kadrowania moe by take
przycigana do obiektw, prowadnic i siatki.

N
N ( ) umoliwia podzielenie obiektw na dowoln liczb czci. Aby podzieli
obiekt, wybierz narzdzie N i ustaw wskanik myszy w ksztacie noa na
krawdzi obiektu (wskanik przybierze wtedy pionow posta). Trzymajc wcinity lewy przycisk myszy, przecignij n przez obiekt, a dojdziesz do jego
brzegu. Obiekt zostanie podzielony na dwie czci, ktre moesz dalej oddzielnie
modyfikowa (rysunek 8.3).

Rysunek 8.3.
Elipsa
przekrojona
na dwie czci
Jeeli chcesz, aby po przeciciu obiekt nadal stanowi cao, to powiniene przed
rozpoczciem czynnoci wcisn na pasku waciwoci przycisk Pozostaw jako
jeden obiekt ( ).
Wcinity przycisk Automatycznie zamykaj cieki po przycinaniu ( ) powoduje,
e czci podzielonego obiektu bd po podziale zamknite, w przeciwnym razie
pozostan jedynie kontury (rysunek 8.4).

Rysunek 8.4.

Pasek waciwoci Noa

Gumka
Narzdzie Gumka ( ) umoliwia wymazanie czci obiektu, podobnie jak prawdziwa gumka. Pamitaj jednak, e przed rozpoczciem tej czynnoci obiekt musi
by zaznaczony, w przeciwnym razie pojawi si okienko z komunikatem o niemoliwoci wykonania tej czynnoci (rysunek 8.5).

175

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.5.

Takie okienko pojawia si, gdy prbujesz uy Gumki, nie majc


wskazanego obiektu

Po wybraniu narzdzia trzymaj wcinity lewy przycisk myszy i przesu gumk


przez obiekt, wymazujc zbdne fragmenty. Grubo gumki moesz okreli na
pasku waciwoci (rysunek 8.6) tego narzdzia (1). Domylnie narzdzie to automatycznie redukuje liczb wzw powstaych po gumce, jednak i t wasno
moesz wyczy na pasku waciwoci (2). Ksztat kocwki gumki moesz
zmieni z okrgej na kwadratow dziki przyciskowi Okrg/Kwadrat (3).

Rysunek 8.6.

Pasek waciwoci Gumki

Usuwanie segmentw wirtualnych


Usuwanie segmentw wirtualnych ( ) umoliwia usunicie fragmentu konturu
obiektu, ktry nachodzi czciowo na inny obiekt (rysunek 8.7). Narzdzie Usuwanie segmentw wirtualnych jest dostpne na pasku przybornika po przytrzymaniu lewym przyciskiem myszy narzdzia Kadrowanie.

Rysunek 8.7.

Usunicie fragmentu gwiazdy nachodzcego na elips

Po wybraniu tego narzdzia naley przybliy wskanik myszy do wybranego


segmentu. Jeeli zostanie wskazany waciwy segment, ktry program bdzie
mg usun, wtedy wskanik myszy przybierze ksztat wyprostowanego noa.
Usunite mog by jedynie te fragmenty konturu obiektu, ktre s widoczne.
Jeeli pooony wyej obiekt posiada wypenienie zakrywajce obiekt dolny, to
nie mona usun tej wanie zakrytej czci konturu.

176

Modyfikacje obiektw

Usuwany jest fragment konturu obiektu pomidzy najbliszymi punktami przecicia z konturem innego obiektu. Po przyciciu obiekt jest zawsze przeksztacany
w krzywe. Taki obiekt nie bdzie mg take otrzyma wypenienia, poniewa
jest krzyw otwart.

Narzdzia ksztatu
Z kolei dwa inne narzdzia, Pdzel rozmazujcy ( ) oraz Pdzel chropowaty ( ),
umoliwiaj rozmazywanie i wyostrzanie krawdzi obiektw. Po rozwiniciu
narzdzia Ksztat (rysunek 8.8) mona take wybra narzdzie Swobodna transformacja ( ).

Rysunek 8.8.

Rozwinite narzdzia Ksztatu

Pdzel rozmazujcy
Umoliwia rozmazywanie konturu obiektw wektorowych. Po wybraniu tego
narzdzia wska obiekt, ktry chcesz rozmaza. Jeeli wybrany obiekt nie jest
krzyw (na przykad kwadrat, okrg, tekst), pojawi si okienko z pytaniem, czy ten
obiekt ma zosta automatycznie przeksztacony w krzywe (rysunek 8.9).

Rysunek 8.9.
Okienko
z pytaniem,
czy zamieni
wskazany obiekt
na krzywe

Moesz zmieni midzy innymi rozmiar kocwki Pdzla rozmazujcego, jego


nachylenie wzgldem podoa i obrt kocwki (rysunek 8.10).
Bardzo ciekawie dziaa zmniejszanie rozmiaru kocwek. Pozwala na ustalenie,
czy podczas rozmazywania rozmiar kocwki bdzie mala (wartoci dodatnie),
czy te wzrasta (wartoci ujemne). Wybranie wartoci 0 spowoduje, e rozmiar
kocwki bdzie stay podczas stosowania efektu (rysunek 8.11).

177

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.10.
Pasek
waciwoci
Pdzla
rozmazujcego

Rysunek 8.11.
Wpyw ustawie
pola Dodaj
zasychanie
do efektu
na dziaanie
narzdzia
rozmazywania
Dziaanie tego efektu jest wraliwe na si nacisku i zmian kta nachylenia pirka
tabletu.
Narzdzie to pozwala na przykad uzyska efekt trawy, widoczny na rysunku 8.12.

Pdzel chropowaty
Narzdzie to pozwala poszarpa kontur wybranego obiektu. Podobnie jak w przypadku rozmazywania, wybrany obiekt musi by krzyw, gdy w przeciwnym
przypadku pojawi si okienko z pytaniem, czy przeksztaci dany obiekt w krzywe
(rysunek 8.13).

Rysunek 8.12.

178

Trawa na tym rysunku zostaa wykonana poprzez rozmycie konturu


prostokta

Modyfikacje obiektw

Rysunek 8.13.

Pasek waciwoci Pdzla chropowatego

Narzdzie to pozwala ustali czstotliwo, z jak bd si pojawia poszarpane


fragmenty, ustawian w polu Dodaj zasychanie do efektu na pasku waciwoci
tego pdzla (rysunek 8.14).

Rysunek 8.14.

Ustalanie czstotliwoci powtarzania efektu

Korzystajc z tabletu, mona ustawi warto kierunku wyostrzania, ktry moe


dopasowywa si automatycznie do przebiegu konturu obiektu, gdy w polu Kierunek ostrzy bdzie ustawiona warto Automatycznie. Z kolei zmiana na Stay kierunek pozwoli zadziaa efektowi tylko w jednym kierunku (rysunek 8.15).
Efekt ten take wykorzystuje tablety graficzne, reagujc na kt nachylenia pirka
i si nacisku na podoe.

Rysunek 8.15.
Ustalanie
kierunku
dziaania efektu

Swobodna transformacja
Za pomoc narzdzia Swobodna transformacja (
obiekcie takich czynnoci, jak (rysunek 8.16):

) moliwe jest wykonanie na

179

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.16.

Swobodny obrt prostokta

Swobodny obrt pozwala na swobodne obracanie obiektu przy wcinitym


lewym przycisku myszy. Obrt nastpuje wok punktu, w ktrym zosta
wcinity lewy przycisk myszy.

Swobodne odbicie umoliwia zmian skali wybranego obiektu


albo utworzenie jego lustrzanego odbicia.

Swobodne skalowanie umoliwia interakcyjn zmian rozmiaru


wybranego obiektu.

Swobodne pochylenie pozwala na pochylanie krawdzi obiektu wzgldem


punktu, w ktrym zosta wcinity lewy przycisk myszy.

Wybr jednej z opisanych czynnoci jest moliwy przez kliknicie odpowiedniego


przycisku dostpnego na pasku waciwoci.
Zawsze jest transformowany obiekt, ktry jest zaznaczony przed wybraniem
narzdzia Swobodna transformacja, a punkt, wzgldem ktrego nastpuje transformacja, jest zawsze okrelony pozycj, w jakiej nastpio kliknicie lewym przyciskiem myszy.

czenie obiektw
Czynno Rozmieszczenie/Pocz (mona j te wybra z paska waciwoci; )
pozwala poczy co najmniej dwa zaznaczone obiekty w jeden. Ich wsplna cz
zostanie usunita, dziki czemu bdzie mona zobaczy obiekty lece pod spodem.
Wszystkie obiekty, dla ktrych zastosowano to polecenie, zostan przeksztacone
uprzednio w krzywe. Jako wypenienie obiektu zostanie ustalone wypenienie
obiektu pooonego najniej (rysunek 8.17).

180

Modyfikacje obiektw

Rysunek 8.17.

Prostokt i tekst przed i po poczeniu

Odwrotn czynnoci do czenia obiektw jest ich rozczanie (Rozmieszczenie/Rozcz). Polecenie to dziaa jednak tylko na obiekty, ktre zostay uprzednio
poczone poleceniem Pocz lub zostay poczone w wyniku Twojego dziaania,
na przykad przecicia noem. Czynno ta pozwala odzyska obiekty, ktre wchodziy w skad poczonego obiektu. Nie odzyskasz jednak w ten sposb poprzednich wypenie ani te obiektw, ktre byy figurami geometrycznymi lub tekstem (rysunek 8.18).

Rysunek 8.18.

Oto co powstao po rozczeniu (obiekty zostay przesunite celowo)

Troch inaczej dziaaj te polecenia w stosunku do tekstu ozdobnego, ktry


domylnie jest ju poczony. Po wybraniu polecenia Rozmieszczenie/Rozcz Tekst
ozdobny bdziemy mogli przesuwa kady wyraz niezalenie od reszty tekstu.
Gdy bdziemy chcieli rozczy wyraz, rozczymy wszystkie litery. Po wydaniu
polecenia poczenia Rozmieszczenie/Pocz z powrotem scalimy wyrazy w jeden
tekst ozdobny (cho moemy nie odzyska poprzedniej kolejnoci wyrazw lub
liter, jeeli mocno je przesunlimy).

Ksztatowanie
Z grnego menu Rozmieszczenie/Ksztatowanie otrzymamy dostp do opcji wpywajcych na ksztat obiektw: czci wsplnej (Cz wsplna), przycinania (Przytnij), spawania (Spawaj), prostego przycinania (Upro), przodu bez tyu (Przd bez
tyu) oraz tyu bez przodu (Ty bez przodu). Polecenia te umoliwiaj tworzenie
nowych obiektw o zupenie odmiennych od standardowych ksztatach na podstawie istniejcych ju obiektw. Moesz take korzysta z tych funkcji, wybierajc odpowiednie przyciski na pasku waciwoci, ale tylko wtedy, gdy masz zaznaczone co najmniej dwa obiekty (rysunek 8.19).

181

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.19.
Dostp do opcji
ksztatowania
obiektw

Moesz take wywoa okno dokowane z prawej strony ekranu z grnego menu
Rozmieszczenie/Ksztatowanie/Ksztatowanie (rysunek 8.20). Zawiera ono wicej
sposobw dziaania dla danych efektw. Pozwoli Ci samodzielnie zdecydowa, ktre
obiekty w wyniku dziaania maj pozosta na ekranie, a ktre program ma usun.

Rysunek 8.20.
Okno dokowane
narzdzi
ksztatowania

Spawanie
Za pomoc tego polecenia mona ze sob poczy dwa obiekty lub wicej w jeden.
Jeeli spawane obiekty nachodz na siebie, to nowy obiekt bdzie mia jeden
kontur. Aby zespawa ze sob obiekty, musisz zaznaczy oba, a nastpnie wyda

182

Modyfikacje obiektw

polecenie Rozmieszczenie/Ksztatowanie/Spawaj. Moesz take skorzysta z okna


dokowanego Ksztatowanie, a wtedy po zaznaczeniu przynajmniej jednego z obiektw klikasz przycisk Spawaj z i wskazujesz inny, z ktrym ma zosta zespawany
(rysunek 8.21).

Rysunek 8.21.

Wybieranie obiektu do spawania

Jeeli pola Obiekty rdowe i Obiekty docelowe okna dokowanego pozostan niezaznaczone, to stracisz obiekty, ktre spawae, a pozostanie jedynie obiekt zespawany. Obiekty rdowe to obiekty, ktre zaznaczye przed spawaniem, a Obiekty
docelowe to te, ktre wskazae po klikniciu przycisku Spawaj z. Jeeli chciaby pozostawi te te obiekty, na podstawie ktrych dokonywae spawania, to
zaznacz odpowiednie pola (rysunek 8.22).

Rysunek 8.22.
Tekst
zespawany
z elips

Przycinanie
Polecenie to umoliwia utworzenie nowego obiektu poprzez usunicie ze wskazanego elementu obszaru przykrytego przez inny obiekt lub obiekty. Jeeli zaznaczysz kilka elementw i wydasz polecenie Rozmieszczenie/Ksztatowanie/Przytnij,
to obiekt lecy najniej zostanie przycity przez pozostae. Moesz take skorzysta z okna dokowanego Ksztatowanie. Na przykad na poniszym rysunku po
zaznaczeniu tekstu kliknem przycisk Przytnij w oknie dokowanym i wskazaem
elips. Powstaa w ten sposb elipsa z nadgryzion grn czci (rysunek 8.23).

183

ABC CorelDRAW X3 PL

Rysunek 8.23.
Elipsa przycita
tekstem

Gdy korzystasz z okna dialogowego Ksztatowanie, nie musisz przed wykonaniem


przycinania zadba o to, aby obiekt przycinajcy lea nad przycinanym. Tutaj
obiektem przycinajcym bdzie ten, ktry zaznaczye przed wybraniem przycisku
Przytnij, a obiektem przycinanym ten, ktry nastpnie wskazae strzak.

Cz wsplna
Polecenie to umoliwia utworzenie nowego obiektu z nachodzcych na siebie
czci wsplnych innych elementw. Utworzony obiekt bdzie mia taki ksztat,
jak cz wsplna zaznaczonych elementw. W przypadku okna dokowanego
Ksztatowanie najpierw wskazujesz jeden z obiektw, a nastpnie klikasz przycisk Cz wsplna z i wskazujesz obiekt docelowy (rysunek 8.24).

Rysunek 8.24.
Cz wsplna
tekstu i elipsy

Upro
W przypadku zaznaczenia dwch obiektw polecenie to dziaa podobnie jak zwyke
przycinanie. Rnica pojawia si w przypadku zaznaczenia wikszej liczby obiektw. Przypomn, e przycinanie (Przytnij) uywa obiektw lecych wyej do
modyfikacji ksztatu obiektu pooonego na samym dole. Z kolei upraszczanie
przycina wszystkie obiekty, oprcz lecego najwyej, obiektami pooonymi wyej.
Na rysunku 8.25 najwyej pooonym obiektem jest litera A, a najniej koo.
Koo zostanie przycite w obu przypadkach (jako lece pod wszystkimi innymi
obiektami). Kwadrat (jako lecy porodku) zostanie przycity tylko w przypadku
prostego przycinania.

184

Modyfikacje obiektw

Przytnij
Rysunek 8.25.

Upro

Rnica w dziaaniu przycinania (Przytnij) i upraszczania (Upro)

Przd bez tyu


Jest to kolejna odmiana przycinania. Po zaznaczeniu dowolnej liczby obiektw
i wydaniu polecenia Rozmieszczenie/Ksztatowanie/Przd bez tyu obiekt znajdujcy si najwyej (czyli widoczny w caoci) zostanie przycity wszystkimi
obiektami lecymi poniej. Wszystkie obiekty przycinajce zostan usunite po
wykonaniu tej czynnoci (rysunek 8.26).

Rysunek 8.26.

Prostokt przycity poleceniem Przd bez tyu

Ty bez przodu
Polecenie to dziaa podobnie jak poprzednie (czyli Ty bez przodu), z tym e przycite zostan wszystkie obiekty lece w tle przez obiekt lecy najwyej. Obiekt
przycinajcy zostanie usunity (rysunek 8.27).

Rysunek 8.27.
Kot przycity
tekstem KOT

Moesz take szybko wywoa niektre polecenia modyfikacji obiektw za pomoc


kombinacji klawiszy podanych w tabeli 8.1.

185

ABC CorelDRAW X3 PL

Tabela 8.1.

186

Spis klawiszy przydatnych podczas modyfikacji obiektw

Kombinacja klawiszy

Wykonywana czynno

Wybranie narzdzia Gumka

Ctrl+L

Poczenie obiektw

Ctrl+K

Rozczenie obiektw

You might also like