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ARQUITECTURA DE LOS PC’S

íNDICE
CAPÍTULO 1.................................................................................................................................1 INTRODUCCIÓN A LOS ORDENADORES............................................................................1 1.1.- ¿Qué son y para qué sirven los ordenadores?....................................................................1 1.2.- Estructura física de un ordenador......................................................................................2 1.3.- Versatilidad de los ordenadores.........................................................................................3 1.4.- Algunos datos de la historia de los ordenadores................................................................4 1.5.- Las generaciones de los ordenadores.................................................................................4 1.6.- La arquitectura del ordenador............................................................................................5 1.7.- El PC...................................................................................................................................6 1.7.1.- Compatibles y clónicos.....................................................................................................7 1.7.2.- Funcionamiento interno.....................................................................................................8 1.7.3.- Más acerca del funcionamiento.........................................................................................8 1.7.4.- La memoria.....................................................................................................................10 1.7.5.- ¿Cómo arranca el PC?.....................................................................................................10 CAPÍTULO 2...............................................................................................................................12 LA CAJA DEL PC.......................................................................................................................12 2.1.- Introducción......................................................................................................................12 2.2.- Partes de la caja del PC ..................................................................................................13 2.3.- Tipos de cajas ...................................................................................................................13 2.4.- Especificaciones y formatos..............................................................................................14 2.4.1.- El estándar NLX .............................................................................................................16 2.5.- La fuente de alimentación.................................................................................................16 2.6.- Ventilación y ruido ...........................................................................................................19 CAPÍTULO 3...............................................................................................................................20 EL TECLADO.............................................................................................................................20 3.1.- Introducción......................................................................................................................20 3.2.- Tipos de teclado................................................................................................................21 3.3.- Pulsaciones en el teclado..................................................................................................22 3.4.- La interfaz hardware.........................................................................................................23 3.5.- Teclados alternativos........................................................................................................24 3.6.- Especificaciones técnicas..................................................................................................24 3.7.- Problemas con el teclado..................................................................................................25 CAPÍTULO 4...............................................................................................................................27 EL RATÓN...................................................................................................................................27

4.1.- Funcionamiento................................................................................................................28 4.2.- Transmisión de datos desde el ratón hasta el ordenador.................................................29 4.3.- Usos típicos de los ratones................................................................................................30 4.4.- Tipos de ratones................................................................................................................30 4.4.1.- Ópticos............................................................................................................................31 4.4.2.- Inalámbricos....................................................................................................................31 4.4.3.- Trackball..........................................................................................................................31 4.4.4.- Tabletas digitales.............................................................................................................32 4.4.5.- Ratones para portátiles....................................................................................................32 4.5.- Limpiar el ratón................................................................................................................33 4.6.- Conectores de ratón..........................................................................................................34 4.7.- Problemas poco habituales...............................................................................................34 CAPÍTULO 5...............................................................................................................................36 EL MONITOR.............................................................................................................................36 5.1.- Introducción......................................................................................................................36 5.2.- El monitor CRT.................................................................................................................37 5.2.1.- Tipos de máscaras...........................................................................................................37 5.2.2.- Propiedades de los monitores CRT.................................................................................38 5.3.- El monitor LCD.................................................................................................................38 5.3.1.- Funcionamiento de las pantallas LCD............................................................................39 5.3.2.- Tipos de LCD..................................................................................................................39 5.4.- Tipos de señal ...................................................................................................................40 5.5.- Pulgadas reales contra pulgadas visibles.........................................................................40 5.6.- Tipos de conexiones..........................................................................................................41 5.7.- Protección contra radiaciones..........................................................................................41 5.8.- Controlar la pantalla........................................................................................................41 CAPÍTULO 6...............................................................................................................................43 LA PLACA BASE........................................................................................................................43 6.1.- Introducción......................................................................................................................43 6.2.- Frecuencia y multiplicador...............................................................................................44 6.3.- Factores de forma y estándares........................................................................................44 6.3.1.- Baby-AT..........................................................................................................................44 6.3.2.- LPX.................................................................................................................................45 6.3.3.- ATX.................................................................................................................................45 6.3.4.- Diseños propietarios........................................................................................................46 6.3.5.- NLX................................................................................................................................46 6.4.- Los componentes de la placa base....................................................................................46 6.4.1.- Zócalo del microprocesador............................................................................................47 6.4.2.- Ranuras de memoria........................................................................................................48 6.4.3.- Chipset de control............................................................................................................48 6.4.4.- La BIOS...........................................................................................................................49

...............................................4.4..........4.......................................60 7..........Introducción.............................................................5...................................................68 8...74 8.......76 ...................................................................54 7.50 6...............................Funcionamiento de la memoria RAM.........................Conectores internos.....4...........................Caché en dos niveles.............70 8........63 LA MEMORIA.................7..............Detalles técnicos.....60 7..............................................................El índice iCOMP........8..............................60 7............................Slot’s para tarjetas de expansión......................DDR SDRAM vs RDRAM...4...................1.................................6..................................63 8.............................................................................64 8......................71 8..................57 7...............................5............................................52 6.............Memoria caché.............................1..........................54 EL MICROPROCESADOR......................................4........5.................................................La memoria caché..............................................................................55 7..............5........................................................7..........................5.......Velocidad del procesador.........................................................................................................Introducción.........................Ciclos..54 7..Reconocer la memoria................................................................................................................Tipos de memoria RAM.................................................................59 7...................64 8................................................................59 7..............................................69 8....................................................57 7..Micros falsos..........................................Especificaciones...6....4......................5..........3..............................................6...............................................Caudal y capacidad..................................................................................Conector eléctrico...........................11...........5.. buses o instrucciones............................2....6...Velocidad y frecuencia......1.............................63 8................................................................................................................2................................................3.......................49 6............................................................8...........1...............................................................................................65 8......Partes de un microprocesador................52 CAPÍTULO 7........................9..................................................9......Pila..............................Tipos de memoria......Breve historia de los microprocesadores.............................................................................................................................................5........................................50 6........76 EL DISCO DURO..........................................................................El Overclocking...........Combinación de módulos.............2................4....................................................75 CAPÍTULO 9.................................66 8........2.................................................................................10......10.........2..........................................................3...............................................1.............Bus de direcciones..........................................4.............52 6..5.............................................................................64 8....................................6............................................................Elementos integrados variados...........................................................................Unidades de medida......................................................................................4................................................62 CAPÍTULO 8........................................................................7.............................................4......................................................4..La diferencia entre la memoria y el almacenamiento..............................................................................................58 7.........................Bus de sistema y bus de E/S..............................................72 8............51 6....56 7................................................................Conectores externos..........................................................................................................................................56 7......................Memoria física......

................81 9.............3...................Aceleración gráfica...................................2...............................................................................................................................................................................................................¿Dónde se encuentra?.................................................5..............................1.............Las memorias .............................77 9........................................................96 11..............................Formateo de bajo nivel.............................................................................................................................................................................................13.....................................2..........................1................4.2..............Los controladores..........................................9...........................................................78 9.......................90 10.........................................................Almacén mecánico.........................Estructura y orden......................................................................................................................................89 10...3.....................................................99 11...................9......................................................................................................Introducción.11.............................................................................................................................................Introducción.....................7......................................................................................................................................92 10.............97 11...........................Arquitectura y funcionamiento ..¿Cómo actualizar el BIOS?..................................................................97 11...................................................................85 9...............................................................................6................................................................................................................96 11.89 10.....................................................................................2...........1.........................................................4....6...............84 9..Mayor rapidez y capacidad.............81 9........................................Integración 2D y 3D.............100 11...Los programas del BIOS........5...............Televisión y vídeo.........................................................8................................90 10...............................................Cuidados y mantenimiento..................................95 11..................................78 9........................................................89 LA TARJETA GRÁFICA...............................El CMOS Setup......1.......................................................................Estructura lógica...5.Bootstrap Loader ........................................3.........El bus AGP.......9................95 EL BIOS.............10.....................................................................................................82 9...................94 CAPÍTULO 11.................................................................................Introducción...................92 10..........................................................99 11...........................................91 10...........7...........8...........Significado de las especificaciones..................................................................................76 9...............El bus IDE..............100 ..............77 9.............................95 11..............7................................................Geometría y capacidad......................................................................93 10.....................................................4.....94 10..................................................................La CMOS.......5.................Conexiones ATA IDE...........................................................12..........................................96 11.................................................Otros BIOS...........80 9..................................................................¿Para qué actualizar?.....El orden de dispositivos IDE.79 9................................8....85 CAPÍTULO 10.............El POST.5.6...............................Funcionamiento interno...............................Resolución y color...................................................................................................................................................

...........................5............................................138 H....................................................108 12...................Iniciadores y objetivos.......................................................................................118 B..........................................................................................106 12...................................................................................................144 K.....108 12....................................106 12..........115 13.................................10................................................................................................Los terminadores................................................104 12........Los estándares............110 12.................................1........................................................128 E......................................................122 D............................................................................104 12................................................................................................Reescribir la BIOS............................................................................................3.¿Y si algo falla?..........................................................................USB......................................................................144 .........113 OTROS BUSES.............................................................................................120 C................................................9...................................................................................................................................114 13..................3...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................2...........................................................................................................................................................1..................................................................108 12................................................Diferencias y similitudes.......4......................................................................................Introducción...Los conectores SCSI.114 13.................................................Cables SCSI...........................................................................................113 13..........................FireWare....................................8................................5........Los dispositivos SCSI....................113 13...........................................................2....................................................................................1...............................................111 12...........................................................103 CAPÍTULO 12................Adaptadores SCSI.....................................................7.....................................................................................105 12..................................................................................................................................................4...........8......................................Cables y conectores .104 EL BUS SCSI.........................................................................................................................................................................................................................................5.................................................................141 J.......................................................................Características básicas...........................................................................................................................................................134 F..........................137 G...........................................................5...............SCSI serie.....................................109 12............101 11.............................................................138 I................1.........105 12.........................................................................................................................116 ANEXO A.............................................................Identificadores ...................8................111 CAPÍTULO 13.....................Introducción.La negociación...........3...............................................................117 A.........................................................................................................AMR y CNR....................................................11..2..............................................6...........107 12...........5..................................2......................................

...........................................................148 P.............................................................................................................................................................................................................................................................150 Q.....................................................................L.....................................................146 O..........................................................................................................................................................164 U...........................................................................169 ANEXO B...................................................166 W........................................................................................................................................................................................................................171 ..................................................................................................................................................................................................................................................166 V.......156 R............................................................................................................................................................................................................................................................................................................156 S..........................145 M................................................................................................................................158 T...................................................................

se han diseñado para procesar información. Lo segundo.¿Qué son y para qué sirven los ordenadores? Los ordenadores son máquinas eléctricas ampliamente implantadas en la sociedad. y dada su versatilidad de programación. se han aplicado a una gran cantidad de tareas nuevas. no son imprescindibles los ordenadores. transforman los datos en los niveles de tensión comprensibles por el ordenador.CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN A LOS ORDENADORES 1. números o palabras. La información o datos que se producen en la vida diaria no son comprensibles o no pueden ser tratados directamente por los ordenadores. los denominados ceros y unos. las imágenes. son un tipo de herramienta. Una vez desarrollados los ordenadores. guardarla. manipularla y recuperarla cuando se necesite. que ya puede trabajar con dicha información. solo eso. por otra parte. . posición de una pieza.. etc. El ordenador internamente trabaja con niveles de tensión. la temperatura.. Hemos dicho que un ordenador sirve para manejar información.1. información binaria. solo es concebible actualmente si se dispone de ellos. como es el sonido. pero poseen una característica que los hace diferentes y muy superiores a cualquier otra forma de tratamiento de la información. que podemos utilizar para facilitarnos el trabajo. Lo primero. Para manejar información. son programables. “cualquier tipo de información puede ser procesada siempre que se codifique adecuadamente”. esta información mediante unos elementos adecuados (transductores). tareas que.

es decir. los métodos. Una representación gráfica de un sistema microprogramable sería: Vistos en conjunto. Dentro del software se hace una distinción: datos que contienen información pura. que retiene y maneja información. y las instrucciones relativas a lo que hay que hacer. documentos. los ordenadores son sistemas en los que se combina un hardware. Se trata de los componentes electrónicos. en el que se contiene un grupo de instrucciones que sirven de intermediario entre el software y el hardware. Una parte de esa información consiste en instrucciones acerca de lo que el ordenador tiene que hacer con el resto de la información que guarda. por ejemplo números.1. El Firmware es un software grabado en la estructura electrónica del sistema (memoria ROM). Dentro del software podemos definir una parte o tipo muy concreto denominado Firmware. Primero empezaremos por distinguir en un ordenador dos aspectos o niveles de funcionamiento: – El hardware – Y el software Todos los elementos materiales de sistema microprogramable. todos los ordenadores ya sean grandes o pequeños están basados en el mismo modelo estructural.. En los PC’s se le denomina BIOS. imágenes.Estructura física de un ordenador Aunque nosotros vamos a trabajar con un tipo de ordenador muy concreto. En informática. el cual el usuario no puede alterar y es específico de cada ordenador. . mecánicos y de soporte. el llamado ordenador personal o PC. Con estos elementos un ordenador puede manejar materialmente la información. a toda información que contiene instrucciones sobre lo que hay que hacer se le llama en general software. que permite que ciertas instrucciones le indiquen al hardware qué es lo que ha de hacer con los datos. es decir los dispositivos físicos con los que retiene y maneja los datos que contienen la información son el hardware. que hacen que funcione la máquina que podemos ver y tocar. y un software. En electrónica al ordenador se le denomina sistema microprogramable.2.

pero de pequeño tamaño ( el tamaño de un armario de un cuerpo). lavadoras. De bajo precio y fácil mantenimiento. etc. Tiene muchos terminales distribuidos en distintos lugares. encontrándose todos ellos en un mismo edificio o zona. Están aumentando tanto sus prestaciones que algunos ya empiezan a sustituir a las estaciones de trabajo más reducidas. control de almacenes de piezas. Utilizado por instituciones públicas y grandes corporaciones. Suelen encontrarse los ordenadores en un mismo edificio o pertenecen a una misma corporación o empresa. Ordenador potente. Hay distintos tipos de ordenadores según la cantidad de información que tienen que tratar y la velocidad con que la procesan. Utilizado en empresas de tamaño medio o pequeñas corporaciones como servidores de redes informáticas y de Internet. Se utiliza para mantener grandes bases de datos y para investigación. Como los televisores.3. La CPU suele encontrarse en una habitación con unas condiciones ambientales controladas. Una red o network es la conexión de varios ordenadores. Procesos industriales.1. aparatos de vídeo. y de mucha potencia. datos. hojas de cálculo. . Suelen distinguirse cuatro grandes tipos de ordenadores. Debido a que son microprogramables. pueden comunicarse entre ellos. normalmente para compartir recursos. Los utilizados por universidades y centros de investigación.. De utilización normalmente para un solo usuario. Procesadores de texto. bases de datos. es lo que se denomina red. No necesita condiciones ambientales controladas. estos ordenadores no tienen porque ser del mismo tipo. Las redes se pueden clasificar en dos grandes tipos: Redes locales. Cálculos matemáticos. PC u ordenador personal. Grandes ordenadores (Mainframes). a tenor de su tamaño y potencia de cálculo. Prestaciones equivalentes a los mini ordenadores. juegos. Exige ser mantenido por técnicos y operadores profesionales. Ordenadores de gran potencia de cálculo. Es de pequeño tamaño y muy manejable. impresoras. se les puede indicar que realicen una función u otra. siendo las más importantes: Aplicaciones informáticas. Los ordenadores pueden unirse entre sí. Estaciones de trabajo (Work Stations). Conectan entre sí unos cuantos PC’s o estaciones de trabajo. Ordenadores de tamaño menor que los Mainframes. simplemente variando el programa (software). Tiene varios terminales. es decir. Utilizados en tareas de CAD/CAM o como servidores de redes informáticas. Aparatos electrodomésticos. programas.Versatilidad de los ordenadores Los ordenadores son instrumentos que se aplican a múltiples tareas. Para el control de cadenas de montaje. robots. Exige un mantenimiento profesional. Mini ordenadores.

se empezaron a construir los verdaderos ordenadores digitales modernos. Los egipcios hace 3. con el desarrollo de la moderna electrónica.903 – 1. En 1. que ya era la primera máquina programable de carácter práctico.937. En 1.801. Leibnitz) diseñaron. que ya utilizaba válvulas de vacío. Pascal.951 aparece UNIVAC – I que ya es el primer ordenador comercial.Algunos datos de la historia de los ordenadores La palabra cálculo proviene del latín calculus que eran piedrecitas que los romanos utilizaban para contar. e incluso llegaron a construir máquinas que hacían operaciones matemáticas elementales. Varios matemáticos (Napier. En 1.Las generaciones de los ordenadores . El camino definitivo para solucionar estos problemas técnicos se abre en el primer tercio del siglo XX. H. Las máquinas estaban inspiradas en los mecanismos de relojería. quien definió las características básicas con las que hoy en día se diseñan los ordenadores. Las ideas iniciales fueron desarrolladas por el matemático húngaro John Von Neumam (1. (utilizando láminas de cartón perforadas) construyó un telar automático. Una vez que se dispuso de la tecnología adecuada.5. 1. En 1. el ábaco. Mark I. Nunca llegó a funcionar adecuadamente por razones puramente técnicas. Charles Babbage (a quien se considera el padre de la informática moderna). Aiken. Con la adopción de la numeración decimal mediante los dígitos indo-arábigos. las matemáticas occidentales dieron un enorme impulso al cálculo. se pudo avanzar rápidamente en la construcción de máquinas capaces de procesar información de manera eficiente.. el técnico francés Joseph Marie Jacquard. Alrededor de la II Guerra Mundial.000 años.833. a partir de 1. Los chinos utilizan todavía una máquina calculadora muy antigua. diseña y trata de construir la que llamó Máquina Analítica. Actualmente se sigue utilizando este método. ya manejaban nociones matemáticas relativamente avanzadas. en la que el soporte físico de conexión es el teléfono. 1.940 se desarrolla el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). El primero.Grandes redes de carácter nacional o internacional.957). que conectan grandes ordenadores o redes locales.4. se basaba en interruptores mecánicos y fue desarrollado en Harvard por H.. La más conocida es Internet.

. llamado microprocesador. etc.Hasta la fecha se distinguen cinco generaciones. surge cuando se sustituye la válvula de vacío por el transistor. Esto permitió abaratar costes. – La unidad de entrada y salida es el dispositivo que se encarga de recibir la información del exterior desde el teclado. aumentar sus prestaciones. impresora.6. que revolucionó la informática.971 hasta 1. va desde 1. entre otras funciones sirve para que la unidad de control pueda repartir su tiempo entre las distintas tareas que realiza. – La unidad de control es el dispositivo para coordinar y controlar el funcionamiento de los restantes elementos del ordenador. es el que se muestra en la figura.981. – La memoria es el lugar donde se guardan las instrucciones y los datos del programa. Otros autores consideran que la CPU solo está formada por la ALU y la Unidad de Control. de uso científico y militar. dio lugar a la parición del microprocesador.952. El hardware del ordenador sigue el modelo estructural básico definido por la arquitectura de Von Neumam.981 hasta nuestros días. . – La ALU es donde se ejecutan las instrucciones de los programas. en ella se puede escribir y leer todas las veces que se necesite. acerca cada vez más el ordenador a la forma de comunicación del ser humano. y de devolver los resultados al exterior a través del monitor.952 a 1.. ya que estos dos elementos están construidos en un solo circuito integrado. se corresponde con los ordenadores de válvulas.940 a 1. que es la integración de la mayoría de los elementos básicos del ordenador en un solo circuito integrado. se caracteriza por la utilización del circuito integrado como soporte de la información. disco duro. que se caracteriza por un mayor avance de la integración de componentes electrónicos. aparece el PC. va de 1.971. 1.964. – Los ordenadores incorporan un reloj interno que. va de 1. El software. reducir el tamaño de los ordenadores y sobre todo. Paralelamente se mejoraron los lenguajes de programación. – La cuarta generación.La arquitectura del ordenador Cuando se habla de arquitectura del ordenador se está refiriendo al hardware. También se caracteriza por la mejora sustancial en los periféricos. va de 1. A todos estos elementos se le llama Unidad Central de Procesos más conocida por sus siglas en inglés CPU. ratón. – La tercera generación. etc. – La primera. – La segunda.964 a 1. disco duro. va desde 1. Estos ordenadores tenían una programación previa (Sistema Operativo). – La quinta generación.

El ordenador personal o PC también se conoce como ordenador compatible o clónico. a causa de la indiscutible supremacía de los ordenadores personales o PC en la mayor parte de las actividades relacionadas con la informática.El PC Actualmente. . cuando se habla de ordenadores. es decir. principalmente. como los Macintosh de Apple. el ordenador estaba formado por un conjunto de componentes electrónicos conectados entre sí de forma que se facilitaban tanto el mantenimiento como la posterior ampliación del hardware. son máquinas de menor difusión que.1.. básicamente.7. El éxito del PC radica. Otro tipo de ordenadores de uso personal. La principal aportación del primero de los PC's de IBM fue su construcción modular. el PC es el referente más común. satisfacen las necesidades de algunos sectores profesionales muy especializados. como el diseño y la autoedición. en su arquitectura abierta.

Con el tiempo. que cumplía a un tiempo las funciones de armazón y de estructura. también conocidos como ordenadores de marca. 1. los dispositivos de almacenamiento y una placa base con el circuito impreso principal sobre el que se conectaban los componentes esenciales del PC: la memoria. el concepto original ha ido mejorando paulatinamente gracias al incremento de las prestaciones de los componentes (procesadores. Como demuestra la posibilidad de disfrutar de productos multimedia que han supuesto los más recientes avances.).7. memorias. A diferencia de los PC's compatibles. se colocaban la fuente de alimentación. los fabricantes de estos compatibles vieron llegar al mercado otro tipo de ordenadores personales.En el interior de una caja metálica. Hewlett Packard. Aunque los PC's actuales mantienen en gran parte la estructura del modelo inicial de IBM. y a la asimilación de nuevos estándares y tecnologías inimaginables en el momento del nacimiento del primer PC. estos ordenadores clónicos son montados por empresas de pequeña envergadura que seleccionan y compran componentes para ensamblar ordenadores de bajo coste. la misma arquitectura e igual concepción. los PC's clónicos. el procesador y las tarjetas de ampliación. etc. El resultado fueron los primeros compatibles IBM PC.Compatibles y clónicos Un gran número de compañías de prestigio como Compaq. Bull. . Actualmente. desarrollaron sus ordenadores personales siguiendo los estándares que marcó IBM es decir..1.

existen mínimas diferencias entre los ordenadores de gama baja de fabricantes prestigiosos como Compaq, IBM, o Hewlett Packard, y cualquier clónico que pueda encontrarse en el mercado. Únicamente la garantía y el servicio postventa que ofrecen los fabricantes de calidad reconocida explican la diferencia de precio que hay entre un PC clónico y uno de marca. En la práctica, los ordenadores de marca cuentan con inconvenientes provocados por su propia exclusividad. Es bastante habitual que, con estos ordenadores, sólo puedan utilizarse los periféricos y las ampliaciones del propio fabricante que, por supuesto, tienen un precio superior a los de cualquier clónico.

1.7.2.- Funcionamiento interno
Ver un ordenador funcionando forma ya parte de la cotidianidad. Trabajar con un procesador de textos, controlar las cuentas del banco o navegar por Internet, son acciones cotidianas que no requieren prácticamente ningún conocimiento técnico sobre el funcionamiento del ordenador. En multitud de ocasiones el PC se convierte en un instrumento de uso tan habitual que llega a olvidarse la enorme cantidad de tecnología que hace posible su funcionamiento. Aunque el PC se arranca pulsando un botón de forma tan simple como cuando se enciende un televisor, su estructura interna no puede explicarse como un circuito eléctrico por el que llega la corriente que permite a todos sus componentes encenderse y empezar a funcionar. Cada uno de los componentes de un ordenador tiene unas tareas asignadas y requiere del resto de los componentes para cumplir su cometido, que no es otro que procesar la información que recibe. Básicamente, el funcionamiento de un PC se divide en cuatro grupos de tareas: la CPU procesa los datos que recibe la memoria almacena la información tanto por procesar como ya procesada los puertos de entrada reciben la información para procesarla o almacenarla los puertos de salida la sacan del ordenador después de su procesamiento. Para que esta estructura funcione, todos los elementos que componen un ordenador deben comunicarse entre sí, de forma que la información pueda circular entre los distintos grupos de tareas. De esta comunicación interna se encarga el bus del sistema que interconecta los componentes básicos del PC.

1.7.3.- Más acerca del funcionamiento

Cuando el PC está en marcha, el microprocesador es el elemento encargado de manipular la información que circula por el ordenador y de controlar gran parte de las tareas restantes llevadas a cabo por otros componentes. El funcionamiento del PC consiste en la ejecución de programas, lo que significa que se basa en la interpretación de series de instrucciones que el microprocesador recibe, estas instrucciones le son facilitadas por la memoria. La intercomunicación entre la memoria y el microprocesador es una transmisión de información que se efectúa a través de buses de datos. Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC, e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen el bus del sistema. Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de igual a igual. Con el tiempo esta estructura inicial demostró no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos y direcciones. En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y del chipset, que no es más que un conjunto de integrados que se encarga de enlazar y gestionar los distintos buses que hay en la placa base. Los PC's tienen un bus del sistema que conecta la RAM, el microprocesador y la memoria caché.

Dependiendo del ancho de banda de los buses de datos puede estar formado por 8,16, 32 o 64 bits.

Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de dispositivos del PC, el chipset le pone en contacto con el bus PCI. Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de expansión por las que los periféricos pueden contactar con el bus. Para mantener la compatibilidad con las tarjetas de ampliación ISA los chipsets facilitan una pasarela de conexión entre el bus PCI y el ISA. junto a las ranuras de expansión PCI suelen haber ranuras ISA que permiten conectar periféricos que requieren una capacidad de transferencia muy pequeña. También el nuevo bus AGP está conectado con el chipset a una frecuencia de 66 o 100 MHz. Gracias al bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos.

1.7.4.- La memoria
Básicamente, la memoria puede dividirse en dos tipos, la RAM y la ROM. Ambos tipos almacenan los datos en forma de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar. La gran diferencia entre la memoria RAM y la ROM es la forma en que cada una de ellas mantiene la información. El microprocesador puede almacenar y recuperar datos en la memoria RAM de forma ágil y rápida, pero éstos se pierden al desconectar la máquina. En el caso de la memoria ROM el procesador no puede almacenar información, sólo leerla, pero, al contrario de lo que sucede con la memoria RAM, su contenido no se pierde cuando se desconecta el ordenador. Gracias a esta característica de la memoria ROM, cuando se arranca el ordenador, el microprocesador puede recuperar, desde ella, el programa que va a permitirle empezar a funcionar. Este programa de arranque forma parte del BIOS, junto al programa que permite inicializar el ordenador, el BIOS cuenta con una serie de rutinas de apoyo que son las que permiten que el PC reconozca todos los periféricos conectados a él. De la misma forma que la memoria RAM, el BIOS también está conectado al bus del sistema.

1.7.5.- ¿Cómo arranca el PC?
Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. Al pulsar el botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo en marcha sus motores.

el microprocesador está ya listo para ejecutar el programa de arranque que está almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS. en este proceso borra y pone a cero todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de sesiones anteriores. Durante este proceso suele aparecer. la tarjeta de vídeo se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos. el microprocesador lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como POST.El microprocesador se activa al recibir la primera señal eléctrica. en la pantalla del ordenador. en la que encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO. que cargará en memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC. para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. . a través del bus del sistema. Pasadas todas las pruebas del programa de arranque almacenado en el BIOS. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. el contador de la memoria a medida que el POST avanza en sus comprobaciones. Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS. Una vez terminada la fase de puesta en marcha. El microprocesador envía señales de arranque. éste comprueba las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio. Llegados a este punto del proceso de arranque. El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM comprobando así su correcto funcionamiento.

. del cual dependen algunas importantes funciones del equipo. evitando la presencia de polvo y suciedad.CAPÍTULO 2 LA CAJA DEL PC 2. que permitía reducir la velocidad de trabajo del ordenador.1. el tamaño de una caja se asocia a la cantidad de dispositivos que pueden instalarse en su interior. debe entenderse como un componente más. También puede elegirse un modelo u otro dependiendo del espacio disponible en la mesa de trabajo. Sin embargo. Sin embargo. La mayoría de cajas disponen de luces en su parte frontal para indicar cuando se encuentra encendido el ordenador o la actividad en las unidades de almacenamiento internas. La caja del PC. Una carcasa bien diseñada protege los componentes internos del exterior. además de proporcionar una ventilación más adecuada. Así mismo. para algunos usuarios. son los elementos que quedan a la vista y. Los componentes bien refrigerados funcionan mejor y durante más tiempo. o daños físicos e interferencias eléctricas. no cumple otra función que la de ofrecer una estructura robusta en la que instalar los principales elementos del PC. La fuente de alimentación de la caja es causa de considerables interferencias de radiofrecuencia. las cajas más grandes permiten la instalación de los elementos con más espacio entre ellos.Introducción La caja del ordenador. además. . junto con el monitor y el teclado. Generalmente. la caja constituye el mejor mecanismo de ventilación para los elementos interiores. Además de ofrecer el soporte para la instalación de los ventiladores correspondientes. Los modelos más antiguos incluían. el aspecto del ordenador es un criterio importante cuando hay que escoger entre diversos modelos. debe tenerse en cuenta que una correcta ventilación es fundamental en cualquier ordenador. la caja facilita la refrigeración de todos los elementos posibilitando la circulación del aire de la manera apropiada y permitiendo la instalación de los componentes con suficiente espacio entre ellos para que no se generen temperaturas excesivamente elevadas. al mismo tiempo. un display numérico (correspondiente teóricamente a la velocidad del procesador) y otro LED asociado al modo Turbo. protege otros elementos externos de determinados efectos causados por los componentes del interior. en apariencia.

aunque la estructura metálica interna es muy similar en muchas de ellas. Suele fijarse en unas ranuras a los laterales de la estructura. El espacio interior está organizado de manera que puedan instalarse varias unidades de almacenamiento. además de mejorar estéticamente la caja. existen multitud de diseños y configuraciones diferentes para las cajas de ordenador. tanto internas como externas. El número de cada una es variable entre diferentes modelos. Tiene dos o tres botones en el frontal. Por este motivo. Contrariamente a lo que sucede con otros elementos. proporcionando la distribución apropiada para los diferentes componentes. y que puede accionarse mediante un mecanismo hidráulico o deslizándola simplemente.2. accesibilidad. de manera que la instalación de cualquier componente sea exacta y precisa. La cubierta tiene forma de "U" invertida y está fabricada para la mayoría de modelos en acero y aluminio.5".Tipos de cajas La clasificación básica para las cajas de ordenador utiliza como criterio para establecer las diferentes categorías el tamaño. lo que proporciona una protección adicional frente al polvo y la suciedad que pueda acumularse en estas unidades. La estructura es el armazón metálico en el que se instalan todos los componentes internos del PC (además de albergar la fuente de alimentación. Debe cumplir una serie de características básicas: rigidez. el botón de encendido y el botón de "Reset". aunque en algunas cajas puede extraerse y colocarse de nuevo mediante unas fijaciones especiales. En la actualidad.. entre otros elementos). que se denomina bahía. donde se encuentran instaladas las unidades.Partes de la caja del PC Externamente. anclado a la estructura interna mediante varios tornillos..2. En cajas antiguas nos encontramos una cerradura circular que puede utilizarse para impedir el acceso al ordenador deshabilitando el teclado. el tercer botón es en las cajas antiguas y corresponden al botón denominado "Turbo". la colocación y las posibilidades de . El frontal de la caja se fabrica en plástico y suele ser fijo en la mayoría de los modelos.3. ajuste. 5. ya que son muchos los componentes del ordenador con poca tolerancia a las vibraciones. Cada espacio. así como el cierre de la cubierta y las diferentes juntas.25" y 3. los ventiladores o los interruptores. está diseñado para albergar unidades con los tamaños estándares. y acabado. existen bastantes compañías que fabrican cajas de ordenador. cada vez son más los fabricantes que tienden a suministrar cajas provistas de cubiertas con paneles independientes. 2. Suele disponer de diversas láminas extraíbles que son retiradas cuando se añade alguna unidad de almacenamiento en la bahía correspondiente de la estructura. para que los bordes metálicos no resulten peligrosos. la caja se divide en dos partes: frontal y cubierta. Cada vez son más los modelos de cajas que incluyen una compuerta deslizante que cubre la parte superior del frontal.

Se trata de cualquier caja de ordenador de disposición horizontal. Resulta habitual encontrar diferentes denominaciones para referirse a las cajas.. en función de su tamaño o ubicación. aunque. existen distintos formatos basados en especificaciones técnicas. Generalmente tienen un precio notablemente superior a las demás. que reciben este nombre. también el tipo de cubierta y la fijación de ésta a la estructura metálica. Diseño propietario Slimline Torre Minitorre Torre Midi Semitorre Gran torre La parte posterior de la estructura incluye varias láminas metálicas troqueladas. Compaq o HP) utilizan diseños propios. Esta configuración corresponde a las cajas de PC's de mayor tamaño.ampliación o. por otro lado sus características están también en un nivel muy superior. 2. ej. con pocas posibilidades de ampliación. en las que se colocan más tarde los diferentes conectores que deben enchufarse a la placa base. hace referencia a las cajas de tamaño intermedio entre las minitorres y las semitorres. Caja de sobremesa de dimensiones muy reducidas. y las estructuras metálicas se proporcionan con varias plantillas lo que permite utilizar la que se adapte mejor a la disposición de estas conexiones.4. Este término. Caja vertical para colocar sobre la mesa. los grandes fabricantes (como IBM. la disposición de la placa . Tamaño medio inferior a las grandes torres. Además de cualquier configuración estándar. según su tamaño y colocación. que no tiene un fondo (la distancia desde el frontal hasta la parte trasera) considerable y cuya altura es reducida. utilizado principalmente en Europa. en algunos casos. que se coloca directamente sobre la mesa de trabajo. tanto para la caja como para la placa base.Especificaciones y formatos Además de los diferentes estilos de cajas.. ya sea bajo el monitor o junto a él. Normalmente se coloca en el suelo y suele disponer de más espacio para la instalación de unidades de almacenamiento adicionales que las cajas convencionales. Muchas de ellas son diseños propietarios. que describen principalmente la distribución de los componentes (p. Denominación que engloba cualquier caja que se coloca en posición vertical. En la tabla siguiente se recogen las más utilizadas: Sobremesa También llamadas de escritorio o desktop.

y sus sucesores. con tamaños y estilos muy variados. Esto impide. Uno de los cambios más importantes en el diseño de cajas y placas base se produjo en 1. equipados con disco duro. etc.). son tres los componentes que se agrupan dentro de cada categoría según los formatos: la caja. esto es. se diseñaron ordenadores de dimensiones muy reducidas correspondientes al formato LPX. Los primeros ordenadores IBM PC del año 1981. ya que las placas base para la nueva especificación incorporan las conexiones de entrada / salida. Además presenta una innovación. fue el primero en el que se utilizaron las configuraciones de torre. aparecieron versiones más pequeñas de esta especificación. Existen diversas configuraciones para las cajas Baby AT. además de las clásicas de sobremesa o escritorio. excepto en sus dimensiones. este formato fue muy utilizado por IBM en su serie de ordenadores personales PS. Principio de la década de los 90. Normalmente no es posible combinar estos tres elementos en diferentes formatos. el coste final del producto. cuando Intel especificó el formato ATX. IBM desarrolló el primer modelo PC/AT. La apariencia externa de los ordenadores AT a finales de la década de 1980 no difería en exceso de la de sus predecesores. aunque con tamaños y distribuciones muy diferentes. Muchas compañías han adoptado estos diseños para producir configuraciones slimline. Desarrollado originalmente por la empresa Western Digital Corporation. la integración en la placa de los conectores de entrada / salida (teclado. de forma que no sea necesario utilizar cajas con una altura excesiva.995. ratón. En particular. En el año 1984. por ejemplo. la fuente de alimentación y la placa base. también era distinta. por lo que deben coincidir los tres. El tamaño de la fuente de alimentación era sensiblemente más grande y su ubicación. con excepción de los orificios en la parte trasera de la estructura. IBM PC/XT. La característica más notable en esta especificación es la configuración de sobremesa. presente en todos los modelos de este tipo. por extensión. que determinados componentes puedan utilizarse en ordenadores de marcas distintas a aquellos para las que se diseñaron en un principio. puertos serie y paralelo. muy utilizado hasta la actualidad por la reducción de costes que suponía para los fabricantes (ofreciendo equipos de la misma potencia). muy similares. la finalidad de este diseño era muy concreta: reducir considerablemente el tamaño de la caja y. . La disposición de estas cajas era de escritorio en prácticamente la totalidad de ordenadores. Además. Poco después de la aparición del formato AT para las cajas de ordenador. Se trataba del formato Baby AT. lo que hacia que este formato fuese incompatible con el anterior PC/XT. tarjeta elevadora) a la que se conectan la placa base y las tarjetas de expansión (éstas últimas paralelas a la placa base). además de la colocación de la placa base. La caja ATX tiene una apariencia muy similar a las basadas en el formato Baby AT.base y las ranuras de expansión o la colocación de las unidades de almacenamiento). dieron el nombre al primer formato utilizado para cajas de ordenador. incluyendo diseños de torre y sobremesa (escritorio). LPX presenta el problema de que nunca ha sido reconocido de facto como un estándar. y el uso en el interior de la caja de una lámina vertical (denominada riser card. pero el interior era suficientemente distinto como para que se considerase un formato nuevo.

la tarjeta AGP y otras tarjetas de expansión instaladas.. y disponer de esta manera de una amplio número de componentes compatibles.5. Existe. la posibilidad de instalar un ventilador lateral adicional.0" x 13. El procesador y la memoria se encuentran en el lado opuesto de las conexiones de entrada / salida. En cuanto a la fuente de alimentación. mientras que el chasis de la caja debe disponer de los tres juegos de soportes para admitir cualquiera de estas placas.. Se trata de un formato adaptado a las características de los equipos modernos y en el que se incluyen las especificaciones que permiten a los fabricantes seguir un diseño común. de manera que pueden instalarse en ella los indicadores de encendido y LED's adicionales. La mayoría de las cajas ATX son compatibles con el formato Baby AT.El estándar NLX Recientemente ha aparecido el nuevo estándar NLX. La tarjeta en la que debe insertarse la placa base puede extenderse hasta el frontal de la caja.La fuente de alimentación La fuente de alimentación se suele proporcionar junto con la caja del ordenador. incluso. también desarrollado por Intel. el formato NLX se fundamenta en la utilización de una placa base que se inserta en una tarjeta vertical (riser card). 2. las especificaciones detallan tres juegos de soportes para el montaje. Una estructura de caja compatible con este formato debe ser capaz de acomodar cualquier placa base entre estas dos dimensiones y. nuevas versiones para el bus AGP y proporciona mayor flexibilidad de diseño e integración a nivel de sistema.1. Los conectores para periféricos y dispositivos externos están dispuestos en dos filas.0" x 10. Las especificaciones NLX determinan que las placas base han de tener un tamaño máximo de 9.El cambio más notable en este formato sea la fuente de alimentación y las diferentes tensiones suministradas por esta. para simplificar el diseño tanto de las placas como de las cajas. como si se tratara de una tarjeta de expansión. 2. localizada a la izquierda de la caja (desde una vista trasera). que refrigera principalmente el procesador.6" y mínimo de 8. insertadas también sobre la tarjeta vertical. gracias a lo cual puede aumentarse el número de éstos. Una placa base de dimensiones concretas dispone únicamente de una distribución de cuatro orificios para su sujeción. lo que simplifica notablemente el cableado interno y la accesibilidad a los componentes instalados. en la parte frontal de la caja. Además. Este formato describe además la estructura y diseño de la placa base. aunque también es posible adquirirla por separado o reemplazar la existente por otra .4. actualiza algunas características que permiten soportar los procesadores actuales y futuros. se dispone de un segundo ventilador. Básicamente.0". como sucedía en las configuraciones LPX. el estándar NLX utiliza prácticamente las mismas especificaciones que las fuentes PS/2.

es necesario un tiempo para empezar a suministrar la corriente continua. Los estándares más utilizados son las fuentes Baby AT y ATX. para prevenir de esta manera cualquier desperfecto que pudiera ocasionarse. para avisar al sistema de que ya recibe la tensión correcta y estable. es necesario prevenir un arranque prematuro. transcurrido el tiempo necesario para iniciar la fuente. Para ello. Los aspectos en los que incide la fuente de alimentación son: estabilidad. ya que el ventilador (orientado en la mayoría de fuentes de manera que se expulse el aire al exterior) permite que se renueve el aire caliente del interior de la caja. Cuando comienza a funcionar la fuente de alimentación. Durante este tiempo (aproximadamente. se utiliza una señal denominada Power Good. eficiencia energética. . Además cumple un papel muy importante en la refrigeración de la caja.de mejores prestaciones. FUENTE TIPO AT CONECTOR PIN 1 2 P8 3 4 5 6 7 8 P9 9 10 11 12 COLOR Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo Rojo SEÑAL Energía válida +5v +12v -12v MASA MASA MASA MASA -5v +5v +5v +5v Los diferentes formatos existentes para las fuentes de alimentación se refieren en general a la apariencia y dimensiones de los conectores. y sólo se suprime cuando existe algún problema en la fuente. ya que cualquier deficiencia en la electricidad demandada por los componentes del PC puede originar bloqueos y comportamientos anómalos. La función de la fuente de alimentación es transformar la corriente alterna en corriente continua de manera que todos los componentes internos reciban la electricidad que necesitan. Se trata de un componente situado en una pequeña caja metálica. que se emite. ventilación. acorde a las especificaciones recientes de ahorro en el consumo eléctrico. Esta señal se mantiene de forma permanente. dado que este tiempo es muy prolongado comparado con la frecuencia de trabajo de algunos elementos. Prácticamente todas ellas incluyen un ventilador en su interior. el ordenador no puede empezar a funcionar y. y garantía para futuras ampliaciones en el equipo. medio segundo). ofreciendo capacidad suficiente para alimentar dispositivos adicionales.

Las primeras se corresponden con las fuentes instaladas en la mayoría de ordenadores durante los últimos 15 años. lo que permite. FUENTE TIPO ATX PIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 COLOR Naranja Naranja Negro Rojo Negro Rojo Negro Gris Morado Amarillo Naranja (Marrón) 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Azul Negro Verde Negro Negro Negro Blanco Rojo Rojo SEÑAL +3’3v +3’3v MASA +5v MASA +5v MASA Energía válida Salida especial de +5v para el puerto USB +12v +3’3v (Sensor de tensión de +3’3v) -12v MASA Para encender y apagar la fuente mediante software MASA MASA MASA -5v +5v +5v . mientras que las segundas son más recientes y se diferencian básicamente en cuanto a las tensiones adicionales que proporcionan y la distinta ubicación del ventilador. apagar el ordenador mediante el software. por ejemplo. así como en su sentido de rotación. las fuentes ATX utilizan una señal eléctrica para conmutar entre los modos encendido y apagado. en lugar de accionarse mediante un interruptor. Además.

2.6.- Ventilación y ruido
El uso de nuevos procesadores, chipset’s y memorias implica también modificaciones en el diseño de las estructuras de las cajas. En paralelo con los aumentos de velocidad y anchos de banda, el calor generado también aumenta considerablemente, lo que supone que la refrigeración en la caja debe ser un parámetro importante. Una estructura en la que el aire no puede desplazarse fácilmente necesitará unos ventiladores mucho mayores que otra bien diseñada, para mover la misma cantidad de aire. Por ello es imprescindible minimizar los obstáculos interiores y optimizar el flujo de aire, incluyendo la fuente de alimentación, en gran medida responsable de la ventilación en la caja. La elección de una buena fuente de alimentación es crucial en este sentido, ya que la diferencia de flujo de aire que puede conseguirse llega ser de más del doble entre un modelo de características modestas y otro de mejor calidad. Las nuevas tarjetas AGP, o las unidades DVD, generan una cantidad de calor muy superior a sus predecesores, y en muchos casos es necesaria la instalación de ventiladores adicionales. Un diseño correcto de la ventilación en la caja puede verse comprometido por el uso de una fuente de alimentación incorrecta. Los puntos clave en la elección contemplan las siguientes características: Es mejor que el ventilador incorporado en la fuente evacue el aire en lugar de presurizar el interior de la caja. Las rejillas de alambre ofrecen menos resistencia al aire que las láminas metálicas perforadas; La longitud de los cables utilizados en la fuente de alimentación debe ser lo más reducida posible, para evitar obstrucciones a la circulación de la corriente de aire. Los ventiladores pueden utilizarse para impulsar el aire hacia el interior de la caja (presurizar) o hacia el exterior (evacuar), dependiendo del sentido en el que se instalen. La presurización permite que el aire del exterior (más frío) entre en el interior de la caja, lo que posibilita la refrigeración. La evacuación induce una presión negativa en el interior (relativa al ambiente exterior) que facilitases circulación. Por esta razón, es importante comprobar el sentido de los ventiladores cuando se desee instalar algún ventilador adicional.

CAPÍTULO 3 EL TECLADO
3.1.- Introducción
Todos los ordenadores, así como las aplicaciones instaladas en ellos, necesitan disponer de un dispositivo mediante el cual el usuario pueda introducir las instrucciones necesarias para su funcionamiento. Aunque, con la aparición de sistemas operativos basados en entornos gráficos, el ratón haya cobrado un mayor protagonismo y los sistemas de reconocimiento de voz evolucionan constantemente, el uso del teclado sigue siendo imprescindible. Los teclados son, probablemente, los periféricos de entrada que menos han evolucionado desde la aparición de los primeros modelos. El diseño de este dispositivo, unido a una tecnología simple pero efectiva, se ha mantenido constante a lo largo de los años, aunque con ligeras variaciones. Los primeros teclados que se utilizaron en ordenadores personales disponían de 83 teclas y no contaban con indicadores luminosos. Posteriormente, se desarrolló un modelo con más teclas, que se modificó poco después, adoptando así una disposición que ha permanecido casi idéntica hasta la actualidad. Un teclado es, a grandes rasgos, una carcasa que contiene un circuito en su interior sobre el que se encuentran dispuestos, un conjunto de resortes mecánicos, correspondientes a las teclas. Cada una de estas teclas permite, al ser pulsada, cerrar un contacto sobre el circuito, que es detectado e identificado de forma inmediata para transmitir el valor que lo identifica. De esta manera, el ordenador pueda interpretar qué tecla o combinación de éstas se han utilizado.

3.2.- Tipos de teclado
La principal diferencia entre los modelos de teclado existentes está en la tecnología empleada para accionar el contacto, que se clasifica en dos grandes grupos: – de contacto capacitivo y – de resorte mecánico. También existen otras clasificaciones en función del mecanismo utilizado para devolver la tecla a su posición original. Los teclados de contacto capacitivo utilizan un muelle en cada una de las teclas para devolverlas a su posición original. Al final del muelle existe una pieza en forma de disco, generalmente de plástico y con la cara inferior de metal, situada cerca de las láminas del circuito impreso. Estas láminas tienen una forma circular que asegura un contacto correcto. Al pulsar la tecla, el disco se acerca a los contactos del circuito, dando lugar de este modo una ligera variación en la capacitancia, reduciéndola de un valor normal comprendido entre 20 y 24 picofaradios a un valor aproximado comprendido entre 2 y 6 picofaradios. Esta variación origina una corriente eléctrica entre los dos contactos, cerrando el circuito sin que exista contacto físico entre el disco y las láminas. Existen otros modelos de teclado que emplean un mecanismo similar (una resistencia capacitiva), aunque basándose en el incremento de capacitancia (alejando el disco de las láminas) y produciendo el efecto contrario en la corriente. Este tipo de teclados se utilizan, principalmente, con equipos portátiles. Los teclados de resorte mecánico actúan como interruptores convencionales. Una membrana de material plástico o goma elástica, situada debajo de cada tecla, la devuelve, tras ser pulsada, a su posición original. Mientras la tecla permanece apretada se ejerce una presión sobre dos contactos metálicos, situados bajo esta membrana y separados por una distancia muy pequeña, de manera que cierran el circuito. Pese a que este método es más sencillo y barato que el anterior (lo que implica que la mayoría de teclados existentes lo utilicen), presenta un inconveniente muy importante, y es que el uso continuado produce un desgaste en la membrana de modo que obliga a ejercer una presión mayor, o impide que la tecla recupere su posición original, quedando pulsada de forma permanente. Además de la clasificación en función del tipo puede establecerse otra relacionada con el sistema cada tecla a la posición de reposo después de – los teclados de membrana y – los teclados mecánicos. de contacto, que devuelve presionarla:

como la que permite alternar entre mayúsculas y minúsculas o las teclas Ctrl y Alt. Para algunas teclas se transmiten más de dos códigos de exploración. Un teclado de membrana utiliza una única lámina elástica que dispone de una cúpula o burbuja para cada tecla. aunque casi todos ellos se basan en los resortes mecánicos. El material empleado en algunos de estos modelos incluyen láminas de oro en el disco encargado de contactar con el circuito. 3. aunque.3. otro valor (up code). finalmente. Los teclados de gama alta y media disponen de mecanismos precisos para accionar cada una de las teclas. cuando el ordenador esté ocupado en otra tarea. realiza una conversión para que el sistema operativo pueda interpretarlo. también pueden utilizar resistencias capacitivas. Estas teclas se corresponden con aquellas que han sido añadidas a los teclados más recientes.. Este .Pulsaciones en el teclado Un teclado para PC es un dispositivo dotado con un microcontrolador en su interior (en la mayoría de los casos del tipo 8042 o similar). cuando son procesados por la rutina del servicio de interrupciones del teclado o ISR (Interrupt Service Routine). Esto permite que el microcontrolador sea capaz de reconocer esta pulsación. cuándo se ha soltado la tecla y ésta ha regresado a su posición de reposo. esta es la característica más utilizada para diferenciar los distintos modelos en los comercios de productos informáticos y. posteriormente. En primer lugar. Este proceso se realiza de forma paralela al resto de actividades que se efectúan en el PC. además. solicita una interrupción al procesador para avisar de la recepción de un código de exploración del teclado y. de manera que se cierra un interruptor de contacto eléctrico existente bajo ella. Generar el valor up code para todas las teclas posibilita. un segundo controlador lo recibe. el usuario acciona el mecanismo correspondiente a una tecla. que la ISR conozca las teclas pulsadas mientras el usuario mantiene presionado cualquiera de estos modificadores. es enviado el valor convertido. son funcionales mientras permanecen pulsadas. que no estaban presentes en los diseños originales de IBM. El proceso que se sigue para detectar la pulsación es muy simple.De hecho. El circuito integrado microcontrolador 8042 del teclado envía al ordenador estos dos valores (llamados códigos de exploración) para cada tecla presionada. Cuando el código de exploración llega al ordenador. sino que fueron seleccionados de forma arbitraria por IBM cuando desarrolló el primer teclado para PC. Es importante utilizar dos valores independientes debido a que ciertas teclas. mientras que un teclado mecánico dispone de muelles individuales para devolver las teclas a su posición inicial. denominadas modificadores. en ocasiones. encargado de examinar constantemente los circuitos para detectar los posibles cambios de estado de las teclas existentes. Los valores generados no se corresponden con los códigos ASCII. lo pone a disposición del puerto de entrada / salida en la dirección 60h (reservada para el teclado). de manera que resulta imposible que la pulsación de una tecla pase por alto. pueden producirse errores en este procedimiento Se genera un valor simple para indicar cuándo se ha presionado la tecla (down code) y. para asegurar un funcionamiento correcto durante todo el tiempo de vida útil del dispositivo.

dependiendo del modelo de teclado. con los que se comunica el sistema: uno montado sobre la placa base del PC y otro instalado en el propio teclado. En cada ciclo la transmisión se realiza a través de dos líneas denominadas. etc. Reloj. esto es. – 1 bit para el control de la paridad y – un último bit de final. se determina qué tipo de operación se lleva a cabo (esto es. mientras se mantienen pulsadas. Á... depende del estado de los modificadores en el momento de enviar los códigos de exploración de la tecla. el que será utilizado por el PC. mientras que con la segunda. Datos. ej.4. en las que se tiene en cuenta la modificación del resto de teclas. . El protocolo de transmisión del teclado es un proceso bidireccional controlado mediante ciclos de reloj (determinados por el chip del teclado) en el que se mueven paquetes de datos de 11 bits de longitud.). Para las teclas correspondientes al grupo de transición (Bloq Mayús. pese a que muchas teclas se utilizan para representar diferentes caracteres (p. envía los códigos de exploración detectados y los comandos desde o hacia el teclado. La frecuencia de reloj está comprendida entre 10 y 20 Khz.código es un valor único. Su valor convertido. desde la tecla A. corresponden a las teclas Alt. Datos y Reloj (DATA y CLOCK). Ctrl y Mayús.. De transición 3.La interfaz hardware Existen dos circuitos integrados encargados de controlar el teclado. si la información enviada es un comando o un código de exploración) además de encargarse de sincronizar la transmisión de datos entre el PC y el teclado. pueden obtenerse los caracteres a. correspondientes a – 1 bit de comienzo. Ctrl-A. á. Estos modificadores pueden dividirse en dos grupos: Activos Los modificadores activos. – 8 bits para los datos que se transmiten. Bloq Num o Bloq Despl) se mantienen activas hasta que no se vuelve a pulsar dichas teclas. La primera de ellas.

.Especificaciones técnicas No todos los modelos de teclados tienen unas características técnicas iguales. suelen hacer referencia al tipo de conector empleado. permitiendo mayores ajustes pero manteniendo la disposición QWERTY habitual. aunque lógicamente. y que puede ser de 16 caracteres o más. medido en millones de pulsaciones) que debe ser superior a los 30 millones. además de la tensión necesaria (que en todos los casos es de 5 V). debe tenerse en cuenta la resistencia de los contactos. En cuanto a las especificaciones eléctricas. en su durabilidad y en el MTBF. que suele oscilar entre los 4 mm y que incide notablemente en el esfuerzo de los dedos. que determina en gran medida el efecto de eco producido por contactos defectuosos y que debe tener un valor máximo aproximado de 500 ohmios. en la comodidad de uso del dispositivo a largo plazo. la longitud máxima de recorrido para cada tecla. Teclados divididos: Están orientados a conseguir un dispositivo que se adapte mejor al ángulo de los brazos del usuario..5.Teclados alternativos Son numerosas las investigaciones que apuntan que la distribución QWERTY en los teclados (con una disposición lineal de todas las teclas) ocasiona sobrecargas musculares en los dedos y muñecas. Teclados verticales: Son aquellos en los que las secciones estándar del teclado varían su orientación de horizontal a vertical. aunque su apariencia resulte muy similar. fue diseñado en 1972 y recibió el nombre de K-keyboord (teclado K). Teclados con distribución Dvorak: Tienen una disposición diferente para las teclas alfabéticas. 3. que indica la fuerza que debe ejercer el usuario sobre una tecla para accionar su mecanismo. Teclados de acordes: Son más pequeños y con menos teclas (normalmente. que permite guardar temporalmente los códigos de exploración que no han podido ser enviados al PC.. se presentan con el teclado. de forma habitual. Éstas incluyen parámetros como. medida en gramos (un valor medio suele ser de 40 gr). el número máximo estimado de pulsaciones que admite el dispositivo (un valor estadístico. el tamaño del buffer del teclado.6. al número de teclas y a la tecnología de retorno de la tecla una vez pulsada.3. El primer teclado denominado alternativo. Los datos que. que se reparten según su frecuencia de uso y la presión ejercida por cada dedo. Existen otros parámetros importantes que también deben tenerse en consideración. debido a que no están alineadas de forma natural con la posición de las manos durante la escritura. Las especificaciones mecánicas inciden de forma notable. una para cada dedo) en los que se requiere la pulsación de varias teclas para obtener cada carácter. y la fuerza de operación o sensibilidad táctil. la distribución varía en función del idioma.

es posible que incluso lleguen a impedir el normal funcionamiento de éstas. a una mala conexión o un desperfecto en los pines del conector. la tecla queda inutilizada y no existe una forma sencilla de arreglarlo.7. Otro factor muy importante en los fallos de este dispositivo es un mantenimiento inadecuado o la acumulación de residuos en su interior. fue la que utilizaron los primeros PC’s. en la mayoría de los casos. En el teclado se acumula normalmente más suciedad que en el resto de componentes del PC.. provocando . Existen dos tipos de conexiones estándar. Existen en el mercado adaptadores para estos dos tipos de conectores de teclado. Si alguno de los resortes de las teclas se rompe.También pueden afectar de forma importante al rendimiento del teclado y que no suelen tenerse en consideración. No es recomendable desactivar la comprobación del teclado. – La DIN de 180 grados. La comunicación entre el teclado y el PC se establece (en la mayoría de los teclados) a través de un cable terminado en un conector.Problemas con el teclado Los fallos del teclado no son frecuentes y. son los intervalos de temperatura y humedad. Los problemas que tienen su origen en el cable se deben. que debe enchufarse a la placa base. ya que está más expuesto al exterior y su contacto con el usuario es mucho mayor. este tipo de conector lo utilizan las placas base de formato AT. un funcionamiento incorrecto se debe a un problema con el cable o una avería en la mecánica de las teclas del dispositivo. lo que supone que no puedan reemplazarse estos elementos por separado. si el BIOS del ordenador admite esta posibilidad. ya que de esta manera no podrá conocerse la existencia de problemas con él antes de empezar a trabajar. y su solución es bastante más sencilla. Durante el arranque del ordenador se realiza una comprobación básica del estado de los componentes principales. entre otras operaciones. que pueden atascar algunos resortes o impedir el contacto. 3. Los teclados convencionales se fabrican ensamblando las teclas al circuito y utilizando una sola capa que soporta todos los resortes y con el extremo del cable soldado a la placa interior. – La PS/2 (también denominada Mini DIN) es la más extendida actualmente. principalmente. detecta la presencia y correcto funcionamiento del teclado. Si se acumula bajo las teclas un gran número de partículas.

fallos en los contactos o evitando que una tecla recupere su posición original tras ser pulsada, aunque esta es una situación extrema. Para una buena limpieza del teclado se deberá desmontar el teclado por completo, es decir, se deberán quitar todas las teclas, resortes, cables, placas de circuito impreso y carcasas. Después se utilizará agua y jabón neutro para la limpieza de cada uno de los componentes. Una vez lavados todos los elementos se deberán secar perfectamente, ya sea mediante aire a presión o aire caliente, para que no queden restos de humedad dentro del teclado una vez montados todos los elementos de él.

CAPÍTULO 4 EL RATÓN
En la actualidad, el ratón se ha convertido en un dispositivo de entrada de datos de tanta importancia y utilidad como el teclado. De hecho, la mayoría de aplicaciones y SO basan su interfaz en la utilización específica del ratón, con el fin de aprovechar al máximo sus posibilidades y conseguir la mayor eficacia. Por sus características, el ratón agiliza y simplifica la entrada de información en el ordenador, aunque para esto es necesario trabajar con una interfaz o entorno gráfico que lo permita. Básicamente, el ratón registra y traslada a la pantalla del ordenador un movimiento físico. Este movimiento bidimensional del ratón se transmite al ordenador a través de un cable (o a través del aire por radiofrecuencia o infrarrojos) para que el controlador de ratón las interprete y adapte antes de enviarlas a la aplicación, que puede ser controlada por este dispositivo (puede ser el propio SO o cualquier programa. Prácticamente todas las aplicaciones indican la posición relativa del ratón mediante una pequeña flecha en pantalla que se conoce como "puntero del ratón". Asimismo, para que el usuario, además de señalar posiciones con el puntero por toda la pantalla, pueda indicar al SO acciones y operaciones, el ratón está dotado con un número variable de botones y controles de operación. Combinando los botones de un ratón, el usuario puede efectuar un gran número de operaciones sin necesidad de utilizar el teclado. El diseño, las funciones y las aplicaciones y el uso del ratón han ido variando con el tiempo para adaptarse a las necesidades y posibilidades de los SO, los usuarios y el PC en general.

4.1.- Funcionamiento
Dentro de la carcasa de plástico de un ratón se encuentran sus componentes básicos, una pequeña placa de circuito impreso, varios microinterruptores, sensores y algunos componentes más. El centro del mecanismo de un ratón es una gran bola de acero, recubierto de material plástico o goma, sujeta a la base del ratón por dos ejes que están en contacto con la superficie de la bola para transmitir cualquier movimiento que haga. Unidos a dos pequeñas ruedas radiales (una situada en el eje vertical y la otra en el horizontal).

transcurridos unos instantes. el funcionamiento interno de todos estos modelos es el mismo. que actualmente se conectan a la conexión PS/2.2.Transmisión de datos desde el ratón hasta el ordenador Existen dos tipos de ratones. El primero es el mecánico. La forma en que se transmite la información del ratón al ordenador depende en mayor medida del fabricante del ratón y de la forma de conectar este periférico con el ordenador. que en sus inicios.. 4. En un ratón serie. La presencia o ausencia de luz se transforma en una serie de impulsos (en los ejes X e Y) que se codifican y envían al ordenador para ser interpretados en él. y los ratones de bus. Sin embargo. A continuación. la transmisión se realiza de forma diferente a un ratón de bus. Este momento es crucial. Si pasado este lapso de tiempo al controlador no le llega este carácter. el controlador del ratón debe determinar si se ha conectado un ratón en el puerto. independientemente del puerto en el cual están conectados. entonces el ratón no se reconoce. De esta forma se dispara una interrupción de hardware en el puerto serie cada vez que el ratón trata de comunicar al controlador que . fue el sistema más empleado para reconocer el movimiento. sin embargo. transferencia de datos disponible) a uno. el ratón transmite la información según un procedimiento de interrupciones hasta el controlador. El método opto-mecánico se emplea actualmente con gran profusión y prácticamente casi todos los ratones utilizan este sistema. pues resulta mucho más fiable. en las tiendas de informática también se venden unos adaptadores de puerto serie a PS/2 y viceversa. de forma que el ratón debe reconocer el estado de la línea y. ya que algunos ratones no consiguen responder con la suficiente velocidad y entonces el sistema no los detecta. pero internamente es casi la misma. Aunque actualmente lo más usual es encontrar en las tiendas ratones de bus que se conectan al puerto PS/2. los que se conectan al puerto serie RS-232C del ordenador (que suele ser el COM1). que actualmente ya no se utiliza. devolver 1 byte por la línea de datos que lleve en código ASCII la letra "M". los SO de tipo texto (como MS-DOS) necesitan instalar un controlador de ratón que se encarga de recibir la señal de este dispositivo y transmitirla a la aplicación que se está ejecutando en la máquina en cada momento. En los modelos de Microsoft esta tarea se realiza colocando la línea DTR (Dato Transfer Ready.Para captar el movimiento de las ruedas pueden emplearse dos métodos diferentes. Una pequeña célula fotoeléctrica que registra de forma precisa el movimiento de la ruedecilla perforada. resistente al desgaste y a la suciedad que el anterior. Los SO actuales reconocen de forma automática la presencia del ratón. pero. Durante la inicialización. Últimamente ha aparecido también una nueva familia de ratones que se conecta a través del bus USB.

200 baudios. que. con estos sistemas operativos. Para transmitir más información se utilizan las interrupciones 0Ch (COMI) o 0Dh (COM2). Si se pulsa dos veces seguidas. por otra parte. Esta tecnología está especialmente indicada para navegar a través de extensas páginas Web o moverse por documentos de texto. el resultado es el de ejecutar la aplicación señalada. también permiten ser programados para ejecutar otras acciones. es este último periférico el más utilizado. pueden ejecutarse tanto con el teclado como a través del ratón. o intercambiarse si el usuario es zurdo.3. 4. pueden ser: .. que sirve para seleccionar objetos individuales.Usos típicos de los ratones Los ratones habituales de los PC's cuentan con tres botones. Una tecnología de reciente aparición sustituye el botón central por una pequeña rueda que se emplea para controlar el scroll de las ventanas. con 7 bits y sin paridad.. El botón central tiene un uso limitado. el uso del ratón ha ido adquiriendo cada vez mayor importancia. la transmisión se realiza a 1.Tipos de ratones Con la llegada de nuevos sistemas operativos. La facilidad de uso del ratón ha permitido también que la edad de los usuarios de PC sea cada vez inferior. aunque en algunos modelos se emplea para cambiar de aplicaciones o utilizar los atajos del sistema operativo.existe un movimiento o una modificación en el estado de los botones. ya que la mayor parte de las herramientas y utilidades sólo funcionan sobre la base de este periférico. El botón derecho se emplea para abrir un menú contextual mediante el que puede accederse a varias opciones. debido a que. que dependiendo de la resolución corresponde a una distancia de 1/200 ó 1/400 pulgadas. creando un ratón diferente para cada caso. 4. En el caso de los ratones de Microsoft. Normalmente sólo se emplean estos dos botones. Los distintos tipos de ratón que existen actualmente. el que más se utiliza es el izquierdo. De todos ellos. o grupos si se mantiene pulsado. El ratón resulta imprescindible a la hora de trabajar con programas de diseño.4. Aunque la mayor parte de las actividades que se realizan. La distancia se mide en la unidad Mickey. En cada señal se transmiten 3 bits que reflejan el movimiento relativo con respecto a la última señal enviada y que también incluye el estado de los botones. Todo esto ha motivado a ampliar la gama de ratones existente en cuanto a su diseño. funcionalidad o conexión. gracias a este periférico el proceso de aprendizaje les resulta más sencillo y divertido.

la bola se ilumina con uno o más puntos de luz difusa generada por varios diodos LED. se basa en que la señal de infrarrojos nunca debe interrumpirse (no debe existir ningún objeto entre el emisor y el receptor). como la tecnología Marble Sensinq diseñada por Logitech.2. como mínimo. En estos modelos se conecta un receptor de señal al ordenador.3. interpreta el . Sin embargo. a diferencia del ratón.Ópticos Estos ratones están desarrollados sin elementos mecánicos y utilizan un método óptico.Inalámbricos En los que el cable del ratón que se conecta con el ordenador para transmitir los datos se elimina y se sustituye por un sistema de radiofrecuencia o una señal de infrarrojos. Por otra parte.4.4. que la circuitería interna del ratón convierte en una señal de entrada en el PC. en su superficie. al puerto serie o al PS/2.. de forma que su resistencia frente al desgaste y la suciedad todavía es mayor que los modelos optomecánicos. 4. con la punta de los dedos o incluso sólo con el dedo pulgar. los ratones ópticos disponen. el trackball se utiliza moviendo una pequeña bola incrustada en la carcasa con la palma de la mano. Para captar el movimiento. Por otra parte. por lo que necesitan incluir una pila con la que alimentar el emisor. los ratones inalámbricos incluyen un transmisor de señal integrado en la carcasa. El funcionamiento se basa en que los fototransistores rastrean el entramado de la base del ratón y lo transforman en una señal de posición. Por ello se han desarrollado tecnologías alternativas basadas en sistemas de detección óptica. el trackball permanece siempre fijo sobre la mesa.. La diferencia entre ambos tipos de señales.4. un sensor óptico formado por 93 celdillas independientes. En lugar de desplazarse por encima de la superficie. El funcionamiento de este dispositivo es similar al del ratón y suele utilizar un sistema optomecánico para transmitir el movimiento. pues no es necesario un contacto visual entre el emisor y el receptor de la señal. la acumulación de polvo también es mayor y la suciedad puede llegar a bloquear la bola y los rodillos de transmisión. de forma que la luz se refleja en la bola formando una especie de trama de puntos que se mueve cuando lo hace la bola. Para calcular el movimiento. una bola de color rojo en la que se colocan una serie de puntos negros distribuidos de forma aleatoria..Trackball El trackball funciona exactamente igual que un ratón. la bola es el elemento más importante. 4. mientras que los ratones que utilizan radiofrecuencia dispersan la señal y resultan más cómodos de manejar.1. Esta tecnología emplea un sistema óptico. al estar en la parte superior. En el caso de los trackballs. un entramado de líneas o puntos. de dos fototransistores y dos generadores de luz.4. pero colocado al revés. Su mayor ventaja radica en que. Para controlar la posición del ratón se necesita utilizar una alfombrilla especial que lleve impreso.

cabe destacar también que los trackballs cuentan con un diseño más ergonómico que el de los ratones. También se incluyen dos botones al lado de la alfombrilla para realizar esta y otras tareas. generando una señal que posteriormente es evaluada y traducido a datos que pueden manipularse. Para ello se utiliza una tecnología en la que se carga eléctricamente el lápiz o el puntero. algunos incluso son capaces de reconocer la presión que se aplica a la tableta gráfica y cambiar el trazo en la pantalla.Tabletas digitales Estos dispositivos se conocen también como tabletas digitalizadoras o tabletas gráficas. Cuando se pulsa dos veces seguidas sobre el touchpad.4.Ratones para portátiles Los ordenadores portátiles utilizan unos dispositivos de señalización equivalentes a los ratones..4. La primera generación de ordenadores portátiles incluía un pequeño. Las imágenes se trazan con un lápiz especial o con un ratón equipado con una lupa y un par de retículas. Existen diferentes modelos de tabletas digitales.movimiento de los puntos y lo traduce en unas señales que envía al ordenador con el movimiento de los ejes X e Y.. Por último. y se basa en un pequeño puntero ubicado entre el teclado que el usuario debe empujar en la dirección adecuada de forma muy suave. aunque se coloque un dibujo o un plano entre la tableta y el puntero. Una tableta digital (o tableta gráfica) funciona de forma que la posición del lápiz o de las retículas del ratón es captada por la tableta digitalizadora. equivale a la pulsación del botón izquierdo de ratón.5. Los lápices pueden incluir uno o más botones. con lo que se logra provocar un cambio dentro del campo electromagnético constante de la tableta.4. además de trabajar como un ratón estándar. Sin embargo. pero con un diseño completamente diferente. Las tabletas pueden conectarse a través del puerto serie. El otro sistema utilizado en los portátiles es conocido como mousepad. 4. aunque los modelos más modernos son capaces de realizar dibujos muy próximos a los que pueden conseguirse con un lienzo y una paleta de pintura. PS/2 o USB. Normalmente se emplean para realizar dibujos o gráficos vectoriales y su funcionamiento es bastante similar al del ratón. estos trackballs se estropeaban con mucha facilidad y la bola se atascaba con relativa frecuencia. de forma que pueden manejar las aplicaciones del ordenador y emular el funcionamiento del ratón. Por ello se idearon varios sistemas alternativos entre los que destacan el touchpad y el mousepad. En el primer diseño se utiliza una pequeña alfombrilla que permite detectar el movimiento del dedo sobre su superficie y que se traduce en un movimiento del puntero por la pantalla. Para realizar los clic de ratón se emplean unos botones que están . 4.

es reducido. Por este motivo. uno de ellos sirve para hacer presión en la bola y los otros dos para detectar el movimiento del puntero. alcohol isopropílico (ya que no corroe las superficies) o toallitas que repelen el polvo. primero debe apagarse el ordenador y desconectar el ratón del PC. El espacio de que se dispone para trabajar. Para limpiar la bola también puede utilizarse un paño limpio humedecido en alcohol u otro producto. Al extraer la bola de desplazamiento pueden verse en el interior del dispositivo tres rodillos pequeños. Por lo tanto. es aconsejable utilizar bastoncillos de algodón o un pequeño trapo suave. El procedimiento que debe seguirse para limpiar este periférico. también aumenta. el polvo se adhiere mucho más rápido a los rodillos. Tras finalizar el proceso de limpieza es aconsejable dejar secar el interior del ratón y la bola de desplazamiento durante al menos 5 minutos. 4. que pueden romperse con gran facilidad. A continuación. Cualquier producto de limpieza que no sea abrasivo puede servir. Una vez que se tengan los rodillos limpios. como por ejemplo. además de ganar precisión. si el resultado no es satisfactorio..5. de forma considerable. es recomendable utilizar para su limpieza. y para ello. la vida útil de este dispositivo. tras la extracción de la bola. podrá introducirse la bola y cerrarse la tapa.colocados en la base o el lateral del portátil. bastoncillos de algodón para poder alcanzar con facilidad los rodillos sucios. Se puede abrir el ratón desatornillándolo y limpiar los mecanismos con aire a presión. en poco tiempo puede llegar a perder hasta un 50 % de precisión debido a la suciedad que se acumula en su interior. Los ratones disponen de sensores ópticos muy delicados. ya que. una solución jabonosa. Para una limpieza más a fondo. Es conveniente comprobar el funcionamiento del ratón y. . ya que. debe procederse del mismo modo con la bola de desplazamiento. Una vez que todo esté bien seco. sólo hay que disponer de un poco de tiempo y algunos utensilios. debe abrirse el ratón y sacar la bola del interior. es muy importante mantener limpio el ratón. Esto puede deberse a que haya entrado polvo en la circuitería del ratón.Limpiar el ratón En función de uso que hace cada usuario del ratón. es muy sencillo. Todos los ordenadores portátiles integran un puerto serie o PS/2 en el que puede conectarse un ratón convencional. Para proceder a la limpieza del ratón. si está sucia. de forma completa y efectiva.

que por su naturaleza son realmente curiosos tienen un origen diferente. Tanto si un ratón es inalámbrico como si no. Sin embargo. que interfieren con los circuitos e impiden su normal funcionamiento. 4. Si se observa que el cursor se desplaza sólo por la pantalla.Conectores de ratón Los diferentes tipos de conexiones para ratones existentes. El puerto USB está cambiando las conexiones estándar que se utilizan en los periféricos del PC. deberá buscarse una nueva ubicación para el ratón. por ejemplo. La ventaja principal de este conector es que deja libre los puertos serie y. Cuando el ratón deja de funcionar tras un período corto de tiempo en el que no presenta ningún problema. La ventaja de utilizar el puerto USB es que el ratón se detecta de forma automática. normalmente debido a la corrosión. Por otro lado. se trata entonces de un fallo en los contactos mecánicos del ratón. la suciedad acumulada en el mecanismo del dispositivo dificulta en gran medida su uso..Problemas poco habituales Casi todos los problemas que se pueden presentar con el ratón tienen su origen en dos circunstancias.. Otro formato de conexión es el PS/2. que tiene un tamaño inferior al del puerto serie. Los adaptadores son pequeños cables con dos conectores diferentes en cada extremo. y al reiniciar el ordenador vuelve a funcionar con normalidad.7.6. la respuesta es normal. debe conectarse a un puerto de entrada del ordenador. Para solucionarlo. sin mover el ratón. de esta forma. probablemente está entrando luz en el periférico a través de sus juntas. sin necesidad de controladores. pueden utilizarse con otros periféricos como. Debido a la variedad de tipos de conexiones. el ratón puede conectarse en cualquiera de los dos puertos serie. Si la placa es de formato ATX. los módems externos. esto suele deberse a la acumulación de cargas estáticas en el dispositivo.4. determinados problemas. la instalación de unos controladores equivocados puede incluso no permitir utilizar el ratón. Son muy útiles cuando quieren utilizarse ratones antiguos en ordenadores con conexiones nuevas. . será necesario desmontar el dispositivo y limpiar los contactos de cada botón. la conexión siempre se realiza mediante el COM1. una configuración incorrecta del dispositivo puede provocar que el movimiento o la respuesta a las pulsaciones de los botones sea muy lenta o demasiado rápida. Por un lado. Si al cambiar de posición. Cuando se presentan problemas con los botones del ratón en casi todos los casos la solución es complicada. hacen que sea imprescindible conocer sus ventajas y desventajas y poder clasificarlos así según su utilidad. Si la configuración del dispositivo es correcta. Si el ratón tiene una conexión serie y se posee una placa base con formato AT. existen diversos adaptadores.

resultando imposible apuntar con precisión. pero se mueve de forma errática cuando se desplaza el dispositivo. Si el ratón está bien conectado y está limpio.Si aparece el cursor del ratón en la pantalla. deberá comprobarse que no existe otro dispositivo utilizando los mismos recursos que el ratón . debe comprobarse que el conector está correctamente insertado en el puerto (para lo que deberá apagarse previamente el PC).

Su función se limitaba a funcionar como terminal de trabajo.Introducción A pesar de que. existen monitores que pueden mostrar cualquier tipo de animación. comenzaron su singladura incorporando pantallas de fósforo monocromo capaces. monitores de alta resolución como elemento para mostrar los datos procesados. el monitor es una pieza clave en cualquier equipo informático. ya que constituye el principal dispositivo de salida de datos del sistema. vídeo o imagen con varios millones de colores y con resoluciones muy altas. El PC fue uno de los primeros ordenadores personales que empezó a utilizar. verde. no se le conceda la importancia que merece.CAPÍTULO 5 EL MONITOR 5. ámbar o blanco. tal y como los conocemos hoy en día. siendo únicamente capaces de representar caracteres de texto en la pantalla. principalmente. de mostrar únicamente un color en pantalla que podía ser azul. en general.. . el usuario no podría recibir la información que el ordenador procesa.1. Sin él. Los monitores. En la actualidad.

5. chocan contra la superficie de fósforo. 5. Existen tres cañones. El vacío existente.. Como puede verse en la tabla de la izquierda. que se crea mediante la presencia de gas inerte de baja presión que se introduce en el tubo. En el extremo contrario.Tipos de máscaras La máscara que incluye el monitor es la encargada de distribuir los electrones para que la imagen resultante sea lo más nítida posible. Esta . que hace las veces de cañón de electrones.2. cuya combinación genera un píxel. encuentran una máscara que los guía para que continúen avanzando de forma ordenada. un tubo de rayos catódicos o CRT. Está formada por multitud de perforaciones en forma de tríadas.1. uno por cada uno de los tres colores que componen toda la gama. Existen varios tipos distintos de máscaras: la máscara de sombra. que inicia la operación en el extremo superior izquierdo de la pantalla y lleva a cabo un barrido hasta la esquina inferior derecha. la de franja o la de ranura. desde donde vuelve a comenzar el ciclo. El dotpitch del monitor es el valor métrico que separa dos perforaciones de una máscara destinada a un único color. En un extremo se encuentra el cátodo. que genera una energía luminosa que permite a la pantalla componer la imagen. verde y azul. Cuando los electrones llegan al extremo opuesto del tubo. Por el contrario. o electrodo negativo. cada una de las cuales da acceso a tres puntos (rojo.. la sofisticación de dicha máscara está directamente relacionada con la calidad final de imagen. Tras atravesar la máscara. si se tratara de un monitor monocromo. Por ello.El monitor CRT El monitor de un ordenador incorpora. como elemento principal. hace que los electrones no sean frenados por moléculas de aire y puedan alcanzar la máxima velocidad posible. el fósforo tendría un único color. ambos valores están tan estrechamente relacionados entre sí y con el valor de resolución con el que trabajan. verde y azul). La frecuencia vertical es el número de veces por segundo que se genera una pantalla. incluido el tiempo que el haz tarda en pasar de una línea a otra.2. se encuentra una superficie plana en la que se ha colocado una malla de fósforo coloreado en tonos rojo. El orden que sigue el haz de electrones al impactar contra la pantalla es marcado por este sistema deflector. La frecuencia horizontal es la cantidad de líneas que pueden generarse en dicha unidad de tiempo. La máscara de sombra es la más común.

A las máscaras de franja.Propiedades de los monitores CRT Algunas de las propiedades que caracterizan el trabajo de estos elementos. mientras atraviesan la máscara.. y Barreling es la denominación que recibe la deformación que aparece en los laterales. se realiza línea a línea. a menudo. con lo que el espacio que queda entre ellas permite el paso de los electrones con mucha mayor facilidad. utilizadas por fabricantes como Sony o Mitsubishi.máscara ofrece. tanto la reproducción como la calidad de color que consigue proporcionan imágenes algo faltas de brillo y vivacidad.2.2. las máscaras de ranura son producto de la decisión de algunos fabricantes. Los monitores lo evitan incorporando un circuito que intenta compensar la curvatura física de la pantalla. Si el nivel de convergencia no es demasiado bueno. Es el caso de la convergencia entre los tres rayos de electrones de distinto color. para llegar después cada uno al punto de fósforo que le corresponde en la tríada que forma el píxel. los colores que se muestran en pantalla permiten ver sombras de otros colores a su alrededor.3. 5. Las máscaras de ranura difieren de las de sombra en que las tríadas son en este caso elípticas. Por su parte. Esto significa que los tres rayos tienen que superponerse. permiten saber si el monitor está trabajando del mejor modo posible. que debe ser perfecta en el momento en que atraviesan la máscara de sombra. El resultado es una imagen muy nítida. Este sistema parte de una estructura de filamentos metálicos verticales que distribuye el haz de electrones de manera ordenada. que causan una pérdida de nitidez. por completo. Las pantallas de la mayoría de los monitores son ligeramente convexas por lo que. un buen grado de nitidez en valores de resolución bastante altos.El monitor LCD . lo que significa que el barrido de electrones desde la esquina superior izquierda hasta la parte inferior de la pantalla.. el resultado debería presentar una cierta distorsión. pese a lo cual algunos continúan sin corregir el problema. se les reconoce una mayor calidad que a las máscaras de sombra. Pincushioning es el nombre que hace referencia a la deformación que aparece en los lados superior e inferior de la pantalla. ciertas inconsistencias debidas a golpes o leves vibraciones externas. 5. La calidad de imagen que se obtiene es muy buena. Por el contrario. aunque la pantalla provoca. con colores vivos y brillantes. Lo más habitual es que incorporen un sistema de trabajo no entrelazado. partiendo de que la imagen digital que se ve en la pantalla es cuadrada.

se sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que. monitor de cristal líquido).2. verde y azul (uno por cada color primario). es en los ordenadores portátiles donde esta tecnología ha encontrado su principal campo de aplicación. 5. en 1. Tras este descubrimiento. Por cada uno de los elementos hay dos filtros polarizadores. uno superior y otro inferior. Cuando coincide con el elemento de cristal líquido puede llegar. siguen los mismos principios establecidos por la citada calculadora. consiste en que la resolución máxima de una pantalla LCD está definida por una trama de píxeles concreta que esperan ser iluminados uno a uno. Se basa en un grupo de tres elementos.Funcionamiento de las pantallas LCD El funcionamiento básico de las pantallas con tecnología LCD es extremadamente simple. la luz que en su estado inicial forma un ángulo recto con respecto al elemento LCD.1. finalmente. se descubrió su principal propiedad. rojo. la compañía Sharp presentó la primera calculadora equipada con una pantalla LCD.3. en la pantalla está determinado por la existencia de un filtro de color por cada elemento. El color que se obtiene. la de que su estado cambia al estimularlos una corriente eléctrica.973. En 1.3. Desde su descubrimiento en 1.Las pantallas LCD (Liquid Cristal Display. en los que se localizan las moléculas de cristal liquido. Desde entonces. El tamaño de cada píxel es fijo por lo que. al cambiar a un modo de resolución inferior. todos los productos que han incorporado una pantalla de cristal líquido. la luz realiza una rotación de 90º gracias a los citados filtros polarizadores. Si la corriente eléctrica dejara de aplicarse a uno de los tres elementos. sería incapaz de atravesar el cristal líquido. a la pantalla. pueden quedar franjas de píxeles desactivados en los bordes de la pantalla o bien puede activarse un sistema de interpolación entre ellos.963. las pantallas de cristal líquido se usan en la fabricación de monitores de sobremesa de pantalla plana.888. finalmente. Cuando se aplica un campo eléctrico en cada uno de estos elementos. 5.Tipos de LCD .. los cristales líquidos han sido objeto de una intensa investigación. de modo que la conjunción de los tres elementos permite la iluminación de un píxel con la tonalidad correspondiente. Otra diferencia entre los monitores LCD y los CRT. En la actualidad. que permiten la rotación de la luz proveniente de una fuente luminosa situada al fondo..

están capacitados para soportar paletas de 24 bits.magnéticas.Pulgadas reales contra pulgadas visibles La adquisición de un monitor debe estar siempre en consonancia con el sistema gráfico que se ha instalado en cada ordenador. El tamaño de un monitor se indica en pulgadas. aportaron la capacidad de cambiar de resolución soportando gran cantidad de modos distintos.. hoy en día. capaces de realizar rotaciones de 270º con rapidez. rojo.. Estos sistemas de vídeo permitan señales monocromáticas y. y los monitores pasaron a ser analógicos a consecuencia del tipo de señal que emitían las tarjetas gráficas. Tienen en su contra que difuminan. en algunos casos. CGA y EGA. Posteriormente apareció el estándar 8514/A. Esta medida corresponde a la longitud diagonal del tubo de imagen. en los márgenes de . Su funcionamiento. mucho más moderno y sofisticado. Un tercer tipo de cristales. con pequeñas gamas de colores simultáneos. El componente que controla el paso de la luz suele ser un transistor. Además. en función de la información digital que recibe del sistema de vídeo. 5. el aspecto de las imágenes en movimiento. Las llamadas pantallas pasivas suelen usar cristales STN. un poco. en función del tipo de adaptador instalado. Cada uno de estos elementos trabaja independientemente. El número de colores que puede llegar a mostrarse. La evolución de este sistema abrió el paso a los monitores multifrecuencia capaces de conmutar de un sistema digital a uno analógico. mayores ángulos de visión de la pantalla y una importante reducción de interferencias electro. aporta mejores resultados que en otro tipo de pantallas LCD. distinto del de sus pulgadas teóricas.4. En este módulo hay tres elementos.Los cristales utilizados dependerán mucho del tipo de pantalla al que van a destinarse.Tipos de señal Los monitores que están disponibles. es el usado en las pantallas activas TFT. verde y azul. 5. los monitores podían recibir las señales digitales de adaptadores gráficos como MDA. casi siempre. en el mercado deben ser capaces de admitir el mayor número de resoluciones posible. El tamaño real que puede apreciarse en cualquier monitor será. simultáneamente en los monitores disponibles.5. El sistema TFT tiene mejor calidad y definición de imagen. uno para cada color. Dicha diferencia se debe a que el fabricante se ve obligado a mantener. también conocido como VGA. el haz de luz suministrado por la fuente luminosa es polarizado y pasa al módulo que compone un solo píxel. Inicialmente. la reproducción de secuencias animadas. que son mucho más fáciles de controlar y ofrecen una mejor calidad de imagen que los STN. Otro tipo de pantallas pasivas son las fabricadas a partir de cristales TN.

Los nuevos monitores incorporan filtros internos que reducen al máximo la emisión de radiaciones. 5. algunos monitores.. de tipo X o electromagnético.8. ajustar la pantalla en función de sus preferencias. incorporan conectores del tipo BNC para la conexión con el sistema gráfico del PC. un área negra que se oculta tras la carcasa del monitor. el área total es idéntica al área visible. En los monitores LCD este problema desaparece.Controlar la pantalla Los primeros monitores en color disponían . a menudo. que permitían configurar las otras características de representación de la imagen sobre la pantalla.la pantalla.. responsables de que la imagen aparezca en el monitor. . aunque también lo es el precio del cable necesario. que pueden llegara perjudicar la salud del usuario. únicamente. La calidad obtenida es. como la posibilidad de reciclaje de los materiales utilizados y el consumo de energía. Dado que el número de píxeles en pantalla es fijo. quedaban escondidos dentro de la carcasa. Además. la mayoría de los controles de los monitores son externos para que el usuario pueda manipularlos. Como consecuencia de ello un monitor LCD de 14 pulgadas puede. superar la diagonal visible de un monitor CRT de 15 o 17 pulgadas.7. Hoy en día. Existen normativas internacionales que regulan tanto la emisión de radiaciones. El resto de controles. para conseguir una mayor nitidez en el área visible. El resultado es que la diagonal real visible en la pantalla para el usuario es inferior a la medida total del tubo de imagen. casi siempre. 5. existen otras invisibles. del botón de encendido y los controles de brillo y contraste. en este caso. se pierde alrededor de una pulgada. Este tipo de conexión se compone de cinco bornes que permiten que las señales de la tarjeta lleguen al monitor de manera independiente. de gama alta y elevadas prestaciones..Tipos de conexiones La mayoría de modelos existentes realizan la conexión del monitor con la tarjeta gráfica a través de conectores de 15 pines con bornes de tipo D. 5.6.Protección contra radiaciones Además de las radiaciones visibles. mucho mayor. No es extraño que al conocer las pulgadas visibles se advierta que.

con facilidad. Hasta hace poco. Tan sólo los controles de brillo y contraste parecen escapar a esta tendencia. dado que el usuario siempre está situado suficientemente cerca de ellos como para accionar los mandos situados bajo la pantalla. el sistema operativo puede variar. Cada tipo de monitor emplea sistemas propios para variar los ajustes de representación de la imagen. que incluso cambia de un modelo a otro.Los monitores no suelen contar con mandos a distancia por infrarrojos. muchos monitores contaban con potenciómetros individuales para el control de cada opción de ajuste de la imagen. los distintos tipos de parámetros de representación. La tendencia de todos los fabricantes consiste en reducir el número de controles necesarios para ajustar los monitores. recurren a distintos métodos para que el usuario pueda variar. Los monitores que no incorporan sistemas de menús. A falta de estándares. la configuración de cualquier parámetro. cada fabricante emplea su propio sistema. El interior de un monitor contiene elementos que retienen cargas eléctricas de alta intensidad. el monitor puede presentar. Por su parte el bus serie universal (USB) hace innecesaria la presencia de controles en el monitor. todo tipo de menús y mensajes para el usuario. superpuestos a la imagen de la pantalla. Muchos monitores cuentan con varios botones que activan distintos parámetros. los potenciómetros. cualquier monitor emplea el sistema OSD. Hoy en día. directamente. Gracias a la conexión USB. Mediante el sistema OSD. . todos ellos regulados por un único potenciómetro Mientras que los botones permiten cambiar entre las distintas opciones de ajuste. en especial.

CAPÍTULO 6 LA PLACA BASE 6. la forma en que van a comunicarse todos sus componentes. La importancia de la placa base radica en que se trata del elemento que determina la arquitectura interna del ordenador. como el zócalo en el que está situado el microprocesador.1. entre las que se intercalan los distintos circuitos eléctricos que forman las líneas de conexión que intercomunican todos sus elementos. La placa base es una plancha de circuito impreso formada por un conglomerado de capas de baquelita o resina..Introducción Los cimientos de la arquitectura modular del PC parten de la placa base. es decir. . En su superficie se concentran los distintos elementos que gestionan y determinan su funcionamiento.

Por lo tanto. y el otro el multiplicador. así como un conector eléctrico dividido en dos piezas. Por ejemplo. Uno de los grupos permite especificar la velocidad del bus. Es importante tener en cuenta que ajustar una frecuencia y un multiplicador equivocados puede dañar seriamente el microprocesador o los componentes conectados al bus del sistema. los fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. Para alcanzar la frecuencia del microprocesador. algunos componentes de la placa y periféricos no soportan estas velocidades.1. con el bus PCI y con el bus AGP.. con sus prestaciones ni calidad.3. con unas posiciones determinadas para el conector del teclado. los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja. 6.. Los tipos más comunes son: 6. son totalmente compatibles con una velocidad de bus del sistema a 66 o 100 MHz. 100 o 133 MHz. Define una placa de unos 220x330 mm. De cualquier forma.. Elementos que pueden funcionar a altas velocidades de bus del sistema son compatibles con las velocidades de funcionamiento más bajas. Un aumento de frecuencia del procesador incrementa su velocidad de proceso. Para abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base. como por ejemplo las memorias y chipset.3. Aunque el bus del sistema de algunos microprocesadores pueda funcionar a 200 y 400 MHz. aunque la comunicación con el resto de componentes continúa siendo a la misma velocidad. La configuración de la frecuencia del bus del sistema y del multiplicador suele hacerse mediante dos grupos de jumpers de la placa base situados próximos al microprocesador. Por el contrario. un incremento de frecuencia en el bus del sistema aumenta la capacidad de transferencia con la memoria.Frecuencia y multiplicador El reloj que marca la frecuencia de trabajo del microprocesador también está situado en la placa base. . la placa base usa un factor de multiplicación que aplica a la frecuencia del bus del sistema.Factores de forma y estándares Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para periféricos. el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categoría no tiene nada que ver. al menos en teoría. El bus del sistema trabaja con una frecuencia máxima de 66.6. al instalar un nuevo procesador será necesario reconfigurar la frecuencia de trabajo de la placa base.2. las memorias DRAM PC-133.Baby-AT Ha sido el estándar absoluto durante años.

Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido.ATX Este estándar es una especificación que marca las pautas para el desarrollo de las placas base y de algunos de sus complementos. Con la instauración del estándar ACPI (Adyanced Control Power Interface. es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto). en vez de perpendiculares como en las Baby-AT. que casi seguro que es una clavija DIN ancha. cada una con 6 cables. Los zócalos para los módulos de memoria se sitúan en una zona más despejada de conectores y cables. sobre todo. las tarjetas quedan paralelas a la placa base.. como las antiguas de HI-FI.3.2. una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. contra cinco en una BabyAT típica. Para identificar una placa Baby-AT. sino en un conector especial en el que están pinchadas. .) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y. aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base. interfaz avanzada del control de energía).. un ordenador puede arrancar automáticamente y apagarse para contestar una llamada telefónica de un fax o de otro ordenador. 6. que deberá estar dividido en dos piezas. o bien mirar el conector que suministra la electricidad a la placa. la riser card. como la caja de la CPU o la fuente de alimentación. discos extraíbles.3.LPX Estas placas son de tamaño similar a las anteriores.Estas placas son las típicas de los ordenadores "clónicos" desde el 286 hasta los primeros Pentium.3. lo mejor es observar el conector del teclado. de manera que los cables de conexión pueden ser más cortos lo que aumenta el orden dentro de la CPU. La situación de los conectores de los dispositivos de almacenamiento que se sitúan muy cerca de los dispositivos físicos. La fuente de alimentación también varía un poco de posición en el estándar ATX. 6. y pasa a situarse por encima del microprocesador de forma que su ventilador ayuda a generar la corriente de aire que refrigera al microprocesador.. y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots. con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro. La ubicación del microprocesador en las placas ATX permite que todas las tarjetas de expansión puedan ser de tamaño completo. De esta forma.. una vez montadas. CD-ROM.

6.Otra de las ventaja de la norma ATX es la incorporación. bus serie universal).. reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza.. slots. aunque indispensables. hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas placas "a medida". un conector de red local (LAN).3. lo que permite cambiar rápidamente una placa madre por otra. lo que permite reducir el tamaño de la carcasa. las ranuras de expansión están dispuestas en una placa independiente que se conecta a su vez a la placa base. Además.NLX El estándar NLX se ha desarrollado recientemente y está preparado para facilitar todavía más la actualización y el cambio de componentes. De cualquier manera. Hewlett-Packard.Diseños propietarios Pese a la existencia de estos estándares. dos puertos serie y un puerto paralelo para impresora.3. La diferencia a simple vista con las AT se encuentra en sus conectores. que suelen ser más (por ejemplo.5. condensadores. los puertos de teclado y ratón tipo PS/2. incluso.4. dos conectores para bus USB (Universal Serial Bus. Los puertos de la placa están todos integrados en un orden determinado. con USB o FireWire)..) suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares. están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: Además..4. debían añadirse con posterioridad. sobre todo desde la llegada de las placas en formato ATX. en la placa base. queda claro que la placa base es dónde se monta el puzzle electrónico de chips. 6... A continuación se van a describir los elementos de la placa: . conectores de entrada y salida de audio e. de componentes que en las placas AT. Las placas base NLX se sujetan a la carcasa mediante un mecanismo de fácil apertura.. En la parte trasera de las placas base ATX se agrupan todos los conectores externos de los dispositivos que éstas integran. Compaq. los grandes fabricantes de ordenadores (IBM.Los componentes de la placa base Bien. 6.

o Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior. zócalo de fuerza de inserción nula. • Slot 1: Es un invento de Intel para conectar los Pentium II y algunos modelos de Pentium III. con la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama. Físicamente. Otros: en ocasiones. el último micro que lo utilizará será el AMD K6-3. Lo utilizan los micros Athlon de última generación y los nuevos Duron. 286 y 386SX. Eléctricamente es como un PGA.Zócalo del microprocesador Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Según el micro. En vez de un rectángulo con agujeros para los terminales del chip. aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna. técnicamente.6. previsiblemente. Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (sockets 3. en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. es un slot.. es el que utilizan los micros AMD K6-2. tiene una mayor o menor cantidad de estos agujeros. sino que el chip está soldado a la placa. pero incompatible eléctricamente con él. no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a más interferencias). como dicen los anglosajones). es el que incorporan los micros Intel Celeron de última generación y Pentium III o Socket A: Es la vuelta a los zócalos rectangulares de tipo ZIF.4. consiste en un cuadrado de conectores con perforaciones donde se insertan los terminales del procesador por pura presión.1. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro" se introducía con mayor o menor facilidad. Actualmente se fabrican dos tipos de zócalos ZIF: o Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz. principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Slot A: Es el utilizado por los microprocesadores AMD Athlon de primera generación y físicamente es igual al Slot 1. Es el caso de muchos 8086. O bien se trata de • • • . no se parece a nada de lo anterior. Veamos en detalle los tipos más comunes de zócalo (o socket. ZIF: Zero Insertion Force (socket). usado en el 386 y el 486. es decir. • PGA: son el modelo clásico. una especie de conector alargado como los ISA o PCI. 5 y 7. pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. no existe zócalo en absoluto.

dando lugar a lo que se conoce como módulo. Los conectores SIMM’s originales tenían 30 contactos. los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa. Y los conectores RIMM. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los módulos DIMM. más largos: unos 10. 6. que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y terminales planos en vez de redondos. capacidad y forma de conectarse. le ha hecho cobrar protagonismo. Debido a lo anterior.4. y medían unos 8.. al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unos terminales muy delicados. de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo. el zócalo es asimismo rectangular. USB. por lo que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base. los dispositivos de almacenamiento masivo. por ello. de 168 contactos y 13 cm. AGP. la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño. que tienen los conectores sobre el borde de la placa de circuito impreso.2.Ranuras de memoria Son los conectores de la memoria principal del ordenador.5 cm.4.Chipset de control El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador. se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor importancia.chips antiguos (8086 o 286). del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. además de nuevas tecnologías en memorias y caché. como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché.3. en este caso.5 cm. o el control de puertos PCI. lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM.. lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos.. Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar. a la llegada de micros más complejos como los Pentium o los K6. 6. se agruparon varios chips de memoria soldados a una placa de circuito impreso. Sin embargo.. Antiguamente. .

aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado. por lo que sólo suele haber una. • Ranuras ISA: son las más veteranas. 6.5 cm. existe una versión aún más antigua que mide sólo 8. ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D. su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos. Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución del chip (método muy delicado) o bien mediante software. unos 22 cm. lo que es suficiente para casi todo. excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. además. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa..Slot’s para tarjetas de expansión Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo.4. manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vídeo. pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 8. • • • Las placas actuales tienden a tener la mayor cantidad de conectores PCI posibles. de sonido. la fecha y hora del sistema.. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s. la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS. con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.5.6. y su color suele ser negro.4. un legado de los primeros tiempos del PC. Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular. Ranuras AGP: o más bien ranura. de red. Ranuras PCI: el estándar actual.La BIOS La BIOS realmente es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). etc. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium..).4. Además. Algunas placas base de última .5 cm y generalmente son blancas.. Son larguísimas. suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido. por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro.. Son un desarrollo a partir de ISA. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. como el de la imagen. a veces con el final del conector en marrón u otro color. que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz.

IV. Es un conector hembra de unos 38 mm.. propio de las placas Baby-AT. Este precio elevado hizo que incluso se llegara a vender un número considerable de placas base con cachés falsas. Celeron . para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base. III. 6. Se empezó a implantar en la época del 386. el segundo sería LPT2. algo que afortunadamente en la actualidad es bastante inusual. soldada a la placa base o en un zócalo especial (por ejemplo del tipo CELP) e incluso puede no estar en la placa base sino pertenecer al microprocesador.7. Su tamaño ha sido siempre relativamente reducido (como máximo 1 MB).generación ya no tienen ranuras ISA debido a que ya no se fabrican tarjetas con este tipo de especificación. Los principales conectores son: Teclado Bien para clavija DIN ancha. o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños propietarios.4. consecuencia directa de su gran velocidad. excepto el de teclado que sí está adherido a la propia placa. tanto por cuestiones de diseño como por su alto precio. En los pocos casos en los que existe más de uno.Memoria caché Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM. de tal forma que los datos más utilizados puedan encontrarse antes. Puerto paralelo (LPT1) .6. con 25 pines agrupados en 2 hileras... Su presentación varía mucho: puede venir en varios chips o en un único chip. como en los Pentium II. ratón. impresora. secundaria o de segundo nivel (L2. level 2). En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí. 6. acelerando el rendimiento del ordenador. Athlon y Duron.4. que se sitúan en la carcasa.Conectores externos Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado.. no siendo de uso general hasta la llegada de los 486. También se la conoce como caché externa. especialmente en aplicaciones ofimáticas.

paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX. llamada controladora o de Input/Output o simplemente de I/O. Internamente son iguales.. con 9 pines (habitualmente "COM1").Conectores internos Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos. de unos 25 mm. 6. como puedan ser la disquetera. pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base.Puertos serie (COM o RS232) Suelen ser dos. XGA. el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de IBM. el CD-ROM o el altavoz interno. Puerto para ratón PS/2 Puerto de juegos Puerto VGA USB Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2. de forma estrecha y rectangular. que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o aquellas que usan tarjetas de I/O como la de la foto). un conector mini-DIN como el de teclado. En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar. Como . con 15 pines agrupados en 3 hileras. pero no las CGA o EGA. con 25 pines (generalmente "COM2"). De tamaño algo mayor que el puerto serie estrecho. uno estrecho de unos 17 mm. El resto de conectores (para puertos serie.2. y se supone que en unos años casi todo se conectará al USB. paralelo y joystick) pueden ser directamente externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el adaptador correspondiente. Incluyendo las modernas SVGA. en las placas ATX suelen ser ambos de 9 pines. En realidad.. con los pines hacia fuera. vamos a describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm. sólo cambia el conector exterior. como el paralelo pero macho. Aunque lo normal es que no esté integrada en la placa base sino en una tarjeta de expansión. y otro ancho de unos 38 mm. En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX). e incluso para los puertos serie. Puerto para joystick o teclado midi. con 15 pines agrupados en 2 hileras. en una cadena de periféricos conectados al mismo cable. el disco duro.. o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.4.

queden en el centro.. la fecha y la hora.4. si bien están uno junto al otro. el indicador de encendido. Cuando se trata de conectores Baby-AT. Por último.9.4. Sin ella. y que corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja. En las placas Baby-AT los conectores son dos.Conector eléctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. resulta de vital importancia conocer la posición del pin número 1. que son las tierras. que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.. el siguiente conector sería para el puerto de juegos o puerto para joystick. se encarga de conservar en la CMOS los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. 6. el turbo (si existe. que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha. deben disponerse de forma que los cuatro cables negros (2 de cada conector). cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro. 6. los leds para el disco duro.ejemplo. el situado más a la derecha con sólo 10 pines. El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.4.10... En esta clase de conectores.. se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie (el otro puerto serie es precisamente el conector que asoma por el lado derecho de la imagen).11. del chipset.Pila La pila del ordenador. mientras que el último conector. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software. el altavoz interno.Elementos integrados variados En las placas base modernas resulta muy común que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base. puerto que actualmente suele venir incorporado a la tarjeta de sonido. mientras que en las ATX es único. en las placas modernas está totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma. o más correctamente el acumulador. 6. en vez de ir en forma de tarjetas de expansión. es decir. con 16 pines. Los más comunes son: .

Las que incorporan las placas base no suelen ser de una potencia excepcional. pero sin la tarjeta. Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y los conectores. además de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar del ordenador. salen más baratas y es más cómodo. disponen de unos chips en la placa base que se encargan de manejar los discos duros. disqueteras y puertos. ya que el interior de la caja está limpio de cables y tarjetas. pero sí suficiente para trabajos de oficina y juegos sencillos.   Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integración de componentes hay opiniones para todos los gustos. y algunas 486. cada vez más placas base la incorporan. no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vídeo). sin embargo. Indudablemente. . Controladoras de dispositivos: en general todas las placas a partir del micro Pentium. algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. Controladora de vídeo: lo que suele llamarse "tarjeta de vídeo".

las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador. Es un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores. el adaptador de video. a un mismo tiempo. tanto los módulos de memoria. cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el microprocesador. Unidad Central de Proceso).. pudiendo alcanzar un coste equivalente a dos o tres veces el de la placa base donde se aloja. Por lo tanto. el encargado de efectuar todos los cálculos y procesos que le permiten funcionar. . aunque este término tiene cierta ambigüedad.CAPÍTULO 7 EL MICROPROCESADOR 7. ejecuta las instrucciones y cálculos que forman los programas.1. el micro. o procesador. como el disco duro. deberán poseer un nivel de prestaciones idéntico o superior al suyo.. no es extraño que sea el componente más caro del interior del PC. El microprocesador. Para que un PC aproveche al máximo el rendimiento de su procesador. pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base.Introducción El microprocesador es. a la vez que se encarga de enviar y recibir tanto la información que necesitan como la que generan todos los componentes del PC. A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit. etc. el motor y el cerebro del ordenador.

e Intel pone a la venta el Celeron. el primer micro de 32 bits. un nombre inventado. desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior.996 nace los MMX son Pentium renovados con las instrucciones MMX para multimedia y más caché.998 AMD saca al mercado el K6-2 o K6-3D.994 apareció el Pentium. En 1. disponer de más de un programa trabajando a la vez. o bien en el mercado 486. que desde el principio confiaron en otra empresa llamada Motorola. Al ser de 32 bits permitía idear software más moderno. que marcó la coletilla "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se usó principalmente para controlar periféricos).Breve historia de los microprocesadores El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1.2. En su interior había un micro denominado 8088. ya que no era posible patentar un número pero sí un nombre. El 8088 era una versión de prestaciones reducidas del 8086. con funcionalidades como multitarea real. el 80286 (16 bits y hasta 20 MHz) y por fin.7. por lo que se dice que no son compatibles Intel. que era un 386 con un coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada. En 1. en 1. A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits. Estas empresas comenzaron copiando a Intel.77 MHz . incluso Pentium IV. de una empresa no muy conocida llamada Intel. con un rendimiento ambos ligeramente inferior al Pentium II comparando procesadores a la misma velocidad de reloj. . el software de esos ordenadores no es compatible con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel. existen por ejemplo los Atari o los Apple. aunque bastante razonables para una época en la que el chip de moda era el Z80 de Zilog. entre las que destacan AMD y Cyrix. y los Pentium II aparecidos a finales de 1. Las prestaciones de dicho chip resultan risibles hoy en día: un chip de 8 bits trabajando a 4. una caché L2 de 512 KB que se accede a la mitad de velocidad del reloj.987. con el bus del sistema a 100 MHz. Sin embargo. que llegaba a 40 MHz frente a 33 MHz del de Intel. Como alternativa al Pentium II se fabricaron los procesadores K6 de AMD con 64 KB de caché L1 y el 6x86MX de Cyrix.981 (a decir verdad. En 1. El mundo PC no es todo el mundo de la informática personal. hasta hacerle a veces con productos como el 386 de AMD.997 son una revisión del profesional Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SSEC. ya existían ordenadores personales antes.. pero el modelo de IBM tuvo gran éxito). es decir. el 80386 o simplemente 386. Aunque sí existen chips compatibles Intel de otras empresas. lo que le hacía más rápido. El 486.

A partir del 486 todos los micros son de 32 bits en el bus de datos interno.) que vaya a "sólo" 150 MHz. la memoria o el sistema de refrigeración que incorpora.4. en la que actualmente es de 0’13 micras. o el coprocesador matemático: o. tanto que está encapsulada junto a él. El rendimiento auténtico de un microprocesador no puede cuantificarse utilizando una simple fórmula. y en el último trimestre del año saca otro micro llamado Duron.Partes de un microprocesador En un micro podemos diferenciar diversas partes: o el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí. como el chipset. o la memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM. de menores prestaciones que el Athlon. Es lo que se conoce como caché de primer nivel.999 el mercado de microprocesadores nos introduce en una vorágine de productos. porque depende de multitud de factores externos al procesador. La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz). también llamada caché interna. reduciendo el tiempo de espera. 7.. 7. En consecuencia. Unidad de coma Flotante). la que está más cerca del micro. un micro simple y anticuado a 200 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores. las capacidades 3D integradas y la cantidad de direccionamiento de memoria. Intel pone a la venta el Pentium III y el Celeron A. que influye en su temperatura de funcionamiento.. para darle consistencia. Intel a finales del año pone a la venta el Pentium IV. mientras que AMD saca el K6-III.En 1. es decir. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. A comienzos del año 2. más correctamente. la FPU (Floating Point Unit... Un megahercio es una medida de frecuencia y no de velocidad. la velocidad del bus del sistema. mejor organizado.3.000 AMD ofrece el micro llamado Athlon. no es correcto utilizar la frecuencia de funcionamiento para indicar la rapidez de un procesador. la cantidad de memoria caché integrada.Velocidad del procesador La elección del procesador es la más importante que debe tomarse al adquirir o ampliar cualquier sistema. Parte del micro especializada en . impedir su deterioro (por ejemplo por oxidación con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base. aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro. en lo que se diferencian unos de otros es en la escala de integración.

Con la llegada del 486 DX2. han ido rebajando el número de ciclos que tienen que invertir para ejecutar cualquier instrucción. etc. De esta forma. Cada operación requiere como mínimo de un ciclo para su ejecución aunque.1. el microprocesador aumentaba su capacidad de cálculo y ejecución y. Antes de la aparición de los 80486 de Intel. como la ejecución dinámica. o el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros. Al antiguo procesador Intel 8086 del IBM PC. la frecuencia de los procesadores pasó a ser un múltiplo del bus del sistema. del bus del sistema. también puede estar en el exterior del micro. pueden tener un rendimiento distinto.5.esa clase de cálculos matemáticos. la predicción de múltiples ramificaciones o el bus DIB. como mínimo. La solución a este problema consiste en cambiar la frecuencia.. buses o instrucciones Otra confusión habitual es la que se refiere a la frecuencia interna de los microprocesadores.5. se mantenía la compatibilidad con todo el hardware existente pues se mantenía intacto el bus del sistema.. su frecuencia y el ancho de datos. que usaba una media de doce ciclos por instrucción. 7. no pueden recibir y suministrar la información al ritmo que requiere el procesador. funcionando a la misma frecuencia.Especificaciones Para identificar un procesador hay dos características básicas que deben tenerse en cuenta. . 7. Además de incrementar su frecuencia. y el procesador no recibe información o instrucciones. Cuando se señala el número de instrucciones por segundo que puede ejecutar un procesador. en la mayoría de los casos. trabajando a una frecuencia mucho menor.Ciclos. a un mismo tiempo. son necesarios varios ciclos. en otro chip. un procesador Pentium II.) que no merece la pena detallar. Los distintos dispositivos conectados al bus del sistema. registros. Cuando esto sucede. se está indicando una referencia que promedia su funcionamiento en condiciones normales. Dichas innovaciones permiten entender porqué dos microprocesadores. Estas cifras han sido posible gracias a las mejoras introducidas en la arquitectura interna de los procesadores. Estos ciclos de inactividad se conocen con el nombre de estados de espera o Wait States. han evolucionado hasta llegar a las tres o cuatro instrucciones por ciclo que ejecuta. Es habitual que la frecuencia interna del procesador se indique en millones de ciclos por segundo o MHz. deja pasar uno o varios ciclos sin hacer nada. la frecuencia del bus del sistema y del microprocesador era la misma.

almacena los . Los registros son celdas de almacenamiento y soporte internas del procesador. es el tamaño del bus de datos con el que lo hace. única y exclusivamente.. los periféricos con el microprocesador y la memoria. 200 y 400 MHz. Ello provocó que no puedan hacerse comparaciones directas entre procesadores con distintas frecuencias de bus. que varía en función del microprocesador. empleando el ancho de datos del bus interno.Caudal y capacidad Tan o más importante que el ritmo al que el procesador recibe. La frecuencia interna del procesador se obtiene al aplicar el factor multiplicador a la frecuencia del bus del sistema. con sus 66 MHz. El bus de datos interno y los registros que maneja tienen un tamaño de 32 bit. puerto gráfico acelerado) destinado. En la actualidad el bus del sistema alcanza los 133. Intel introdujo el cambio de frecuencia del bus de sistema a 100 MHz. eliminando gran parte de los tiempos de espera. a acelerar los procesos gráficos del ordenador. A su vez. un microprocesador Pentium II a 400 MHz). Esta conexión directa entre el procesador y algunos componentes del PC permitió aprovechar su rendimiento. al procesador y a la memoria por un bus dedicado de 66 MHz. 7.Estos buses locales han añadido nuevas ranuras de expansión a las placas base.. con una mayor frecuencia y de forma directa. El bus tipo PCI.5. El bus accede. que conservó el ancho de 64 bits de su antecesor. un chipset se encargaba de enlazar el bus del sistema convencional con el bus local. aproximadamente. imprescindibles para ejecutar cualquier instrucción. Cuanto mayores son el ancho de bus y la frecuencia. ha llegado a su límite al abastecer microprocesadores capaces de ejecutar más de cuatro instrucciones por ciclo a frecuencias superiores a los 400 MHz (400 MHz x 4 instrucciones por ciclo = 1. La frecuencia interna de un procesador viene determinada por la frecuencia del bus del sistema. Esto hace que sea posible alcanzar una pseudofrecuencia de 122 MHz. aunque. procesa y envía la información.600. Todos los procesos que tienen lugar en el interior del microprocesador se ejecutan al ritmo que marca su frecuencia interna. Este cambio fue posible gracias a la aparición de nuevos tipos de memoria RAM. por regla general. Con la aparición de los microprocesadores Pentium II con frecuencias de 350 MHz. Por ejemplo. a la que se le aplica un factor de multiplicación.000. con un ancho o tamaño de datos de 64 bits. y de regular el tráfico entre ambos. El bus denominado AGP (Accelerated Graphics Port..2. cuando el microprocesador ha de efectuar una suma básica.000 instrucciones por segundo que ejecuta. que permiten enlazar. en el que se envían un dato delante y otro detrás de la señal que constituye cada ciclo. El procesador recibe y envía la información por el bus del sistema. El bus AGP x2. tanto mayor es la medida en que consigue incrementarse el caudal de información. de forma directa. tiene una frecuencia de 66 MHz.

el bus de direcciones varía su tamaño y. K6-3D y sucesivos varían la capacidad del bus de direcciones. la comunicación entre ambos se efectúa a la frecuencia interna del procesador. En función del tipo de microprocesador. Al estar situada fuera del procesador. La memoria caché es un área pequeña de memoria muy rápida. Este bus no traslada físicamente la información entre el procesador y los módulos de memoria. en realidad.719.5.294. De este modo. Indican posiciones de memoria que. sino. algunos procesadores se venden en un mismo circuito que incluye la caché. que está incorporada en el módulo del microprocesador. 7.3. Los microprocesadores Pentium II. al tener un tamaño de 32 bits. Para aumentar la velocidad de acceso a la caché L2.datos de entrada en dos registros distintos para generar el resultado en un tercer registro.5.476. por tanto.. 32 o 64). que integrada en el procesador. no sólo se tiene que saber cuánta memoria caché L2 posee.. Gracias a esta ubicación.296 bytes o 4 Gigabytes (GB). al son que marca el microprocesador. sólo indica la dirección de memoria que deberá recibir el siguiente dato transmitido por el bus de datos. la memoria caché se convierte en el único elemento del sistema que trabaja. estableciendo de esta forma un bus de alta velocidad entre el procesador y la caché L2. se transmite por el bus de direcciones. Su función es retener la información que circula desde y hacia el microprocesador para minimizar los accesos.967.Caché en dos niveles Casi todos los microprocesadores llegados al mercado en los últimos años. por lo general constante. sólo consiguen alcanzar un valor máximo de 4. 7.Bus de direcciones La información con las direcciones de memoria que debe leer el procesador. a la memoria convencional y reducir de este modo los tiempos de espera. la cantidad máxima de memoria que está capacitado para gestionar.4.736 Bytes o 64 GB de memoria RAM. que le bastan para desarrollar su función. especialmente. es de unos pocos Kbytes (16. que equivalen a 68. Pueden gestionar direcciones de memoria de 36 bits de tamaño. por lo tanto. es más lenta que la de memoria caché de primer nivel. Los ordenadores con procesadores 80386 y 80486 incorporan un bus de direcciones de 32 bits. . que pasa a contar con 36 bits. La memoria caché de primer nivel se completa con una memoria caché de segundo nivel (L2) con una capacidad de almacenamiento mucho mayor (entre 256 y 512 KB). cuál es la velocidad de acceso del procesador a la caché. incorporan una memoria caché de primer nivel (también conocida como caché L1 o Level 1). o en las que debe almacenar información.

Sin el serigrafiado todos los chips parecen iguales. ni un experto puede estar seguro.. algo menos ahora.Micros falsos La informática es terreno abonado para las falsificaciones. Sabiendo la velocidad del bus y el ancho de banda.5. por lo que el ahorro es para el vendedor. que seguro que no han falsificado.. que no entienden qué puede haber pasado.7. modelo o velocidad.. micros que a veces son iguales o mejores. Se va a la tienda y nos dicen que es un error. un bus de 133 Mhz. – Cambios de marca: algo muy común en la época 386 y 486. 7. consiguiendo un nuevo chip más caro. se puede obtener la velocidad de transferencia máxima del bus en bytes por segundo. la cantidad de datos que se pueden enviar en cada ciclo. que indica la velocidad con la que se envían los datos por el bus.5. hoy en día. Además. Por ejemplo.6. cuando se empiezan a enviar los datos a los periféricos conectados en las tarjetas de expansión del ordenador. 16 ó 32 bits).El Overclocking . Es muy difícil de evitar. se utiliza el bus de entrada/salida. Luego.. en vez de MMX.) – Intercambio de micros: algo tristemente común. Cyrix o Texas Instruments. es decir. y un poco de acetona la revelaba. Con un ancho de 32 bits (4 bytes) puede trabajar con una velocidad de transferencia máxima de 133 millones/seg * 4 bytes = 532 MB/seg.. Los engaños más típicos suelen ser: – Falsificación en sí: se coge un chip. Estos buses miden su velocidad en Megahertzios. Esto se aplica a la perfección para los micros. por ejemplo. como no sea acudiendo a empresas de reconocido prestigio donde el riesgo sea mínimo o escogiendo un chip barato. se le borra o tapa el serigrafiado y se escribe encima. sino con su propia caja y garantía sellada. Pagábamos un micro Intel y nos vendían un AMD. 7. pero que son más baratos. la memoria RAM y el chipset se realiza a través del denominado bus de sistema (o bus de memoria). pero estos chips son mucho más caros (y la caja puede ser falsa.7. también hay que tener en cuenta el ancho de banda del bus (por ejemplo. Un día se nos ocurre levantar el ventilador del micro y ¡sorpresa! Es un Pentium normal. o va a otra velocidad. con cuerpos como la Interpol movilizados a la caza del falsificador.Bus de sistema y bus de E/S La comunicación entre el procesador. y es imposible conocer su marca. antiguamente era raro que alguien vendiera un micro falsificado. pero con la llegada del Pentium el problema llegó a adquirir dimensiones alarmantes. Al principio la falsificación era muy cutre. También se puede exigir que sea un chip no OEM.

. que funcione pero se caliente. en los últimos tiempos los fabricantes de microprocesadores han tomado conciencia de lo común que se estaba volviendo esta técnica y han decidido ponerle un cierto freno. . Desgraciadamente. por ejemplo poniendo uno de esos Celeron de 333 MHz con multiplicador x5 fijo a (75x5=375 MHz) en vez de a los (66x5) normales.. Windows 9x y NT son mucho más exquisitos que el viejo. en cualquier caso. aunque no es lo deseable por aumentar el calor a disipar. coja el manual de su placa y siga estos consejos para hacer overclocking con un micro:  usar un disipador y un BUEN VENTILADOR. A este respecto. por lo que muchos micros recientes (entre ellos los Pentium II y Celeron más modernos) tienen fijo el multiplicador del bus a una única opción. Los micros de una misma clase nacen. a ser posible uno especial de los que venden en tiendas de electrónica. que tenemos un micro más rápido gratis. como las tarjetas de expansión PCI y AGP o la memoria. todos iguales. entraña riesgos para el micro overclockeado. Luego se prueban y se les clasifica con tal o cual velocidad. aunque fuera de especificaciones y por tanto de garantía. en líneas generales. Eso sí. Esto quiere decir que muchos micros pueden ser utilizados a más velocidad de la que marcan. adorable y tolerante DOS. sobre todo si son de baja calidad. que se estropee. según. en subir la velocidad de reloj por encima de la nominal del micro. Las consecuencias negativas son tres: que no funcione a más velocidad de la marcada.  en ocasiones hará falta subir unas décimas el voltaje al que trabaja el micro para conseguir estabilidad. Subir 33 MHz un Pentium clásico ya está bien. que significará que el micro no está muy estable. nunca en saltos de más de 33 MHz. los Celeron a 333 MHz suelen poder usar únicamente un multiplicador x5. por ejemplo. Las consecuencias positivas. según la demanda del mercado y lo que se ha comprobado que resisten sin fallo alguno. subirlo 100 MHz es una idiotez condenada al fracaso y a quemar el micro.  estar atentos a cualquier fallo de ejecución.Consiste en eso mismo.  no pedir imposibles. aparte de utilizar un multiplicador mayor. de esta forma los problemas de estabilidad pueden darlos otros componentes que trabajan a la velocidad del bus o una fracción de ésta. Si desea arriesgarse. subirlo 50 ó 66 MHz es una pasada bastante arriesgada.  subir la velocidad gradualmente. Pero no debe preocuparse. existe otra forma interesante de hacer overclocking: subir la velocidad externa (o de bus) a la que se comunica el micro con la placa. Esta práctica puede realizarse a propósito o bien haber sido víctima de un engaño.

a base de realizar pruebas que casi sólo dependen del micro (y no de la placa base.5% de su diferencia de MHz ni el 11. . el disco duro.. Es muy utilizado por Intel en sus folletos publicitarios. Y es que. que hacen que un ordenador con Pentium MMX a 233 MHz sea sólo un 3 ó 4% mejor que uno a 200 MHz.5% de sus índices iCOMP. aunque no es en absoluto representativo del rendimiento final de un ordenador con alguno de esos micros. hay que tener en cuenta factores como la velocidad de la placa..). pero es así. En realidad. y no el 16. por lo que siempre parece que el rendimiento del ordenador crecerá linealmente con el número de MHz. como ya comentamos. Parece increíble. cosa que no ocurre..8. las diferencias están muy exageradas.El índice iCOMP Consiste en una tabla o gráfico de valores del supuesto rendimiento de los micros marca Intel.7. la tarjeta de vídeo.

al hablar de memoria se hace referencia a la memoria RAM.1. almacenar y suministrar información.CAPÍTULO 8 LA MEMORIA 8. esto significa que se puede hacer más trabajo en menos tiempo. Hay un buen número de modalidades de memoria RAM y otros tantos tipos de memoria dotadas con características especiales que les permiten cumplir determinadas funciones dentro del PC. Por regla general. De esta manera la CPU puede acceder rápidamente a las instrucciones y a los datos guardados en la memoria.. que constituye la zona de trabajo del microprocesador.Introducción La memoria es un componente electrónico del PC que puede recibir. En términos prácticos. . Un ordenador utiliza la memoria de acceso directo para guardar las instrucciones y los datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas.

el contenido de la memoria queda borrado cuando se apaga el ordenador. Mega o Giga indican factores de 103. Cuando se trabaja con un ordenador se debe grabar el trabajo con frecuencia..8. Al tratar con bytes su significado cambia.741. hay varios tipos de memoria que permiten el funcionamiento normal del sistema. mientras que almacenamiento hace referencia a la capacidad del disco duro. El ordenador habla un idioma que consiste en solo dos números: 0 y 1. Debe tenerse muy en cuenta la diferencia entre bit y byte.2.. En modo decimal un byte se convierte en una cifra con un valor entre 0 y 255.Tipos de memoria En el interior de la unidad central de un PC. especialmente cuando se trata de la cantidad que tiene cada uno. 8. unidades de disco duro. Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento consiste en que la información almacenada en al disco duro permanece intacta cuando se apaga el ordenador. Los prefijos Kilo. El lenguaje máquina utiliza números binarios para formar las instrucciones que se dirigen a los chips y a los microprocesadores que controlan los dispositivos informáticos.073.La diferencia almacenamiento entre la memoria y el Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento.. 1. La unidad mínima de información que maneja un ordenador es un bit. En cambio. etc. impresoras. etc. el CD-ROM. 8. La memoria del ordenador graba las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario las guarda en el disco. a esta forma de comunicación se le denomina “lenguaje máquina”.024.048.824. 0 o 1. 106 y 109 cuándo se emplean para manejar bits. Todos los PC's incorporan una pequeña cantidad de memoria ROM que contiene el software de arranque y las rutinas . emplean las mismas unidades de medida y cumplen funciones de almacenamiento de datos.. tales como los ordenadores.4. y solamente puede tener dos valores. ya que en algunos periféricos se indica la capacidad de almacenamiento mediante Kb (Kilobits) o Mb (Megabits) y en otros como KB (Kilobyte) o MB (Megabytes). El término memoria significa la cantidad de RAM instalada en el ordenador.576 y 1.3. en concreto la unión de 8 bits se denomina byte. Al combinar varios bits pueden crearse números en formato binario.Unidades de medida Al referirse a la memoria como dispositivo de almacenamiento suelen crearse muchas confusiones. Esto es debido a que la memoria y los dispositivos de almacenamiento como el disco duro. pasando a leerse como factores equivalentes a 1.

Las velocidades de refresco más comunes son 2K y 4K.1. La velocidad de refresco hace referencia al número de filas que se pueden regenerar cada vez. con el fin de hacer lo más pequeño posible su encapsulado. y a la vez semejante a la actual. Obviamente. Para conservar el estado de las celdillas en este tipo de memorias es necesario realizar accesos constantes a cada una de las filas de su matriz. cuanto mayor es la capacidad de almacenamiento de estos chips.básicas de entrada y salida (BIOS). es necesario introducir un ciclo de refresco cada cierto tiempo. La DRAM impone una serie de retardos para todo acceso de lectura y escritura. a grandes rasgos. Este tipo de RAM no es otra cosa que una rejilla (o matriz) de “celdillas”. 8. ya que el único transistor y los condensadores que compone cada celdilla no es capaz de conservar su carga. es la llamada SRAM (Static RAM).4. Casi sin duda alguna. indicarle al chip el número de columna y fila en la que se encuentra. Otros componentes diseñados específicamente para DRAM cuentan con la tecnología de refresco automática. Esta técnica consigue que las direcciones de las celdas se envíen en dos partes. independientemente de la CPU o de los circuitos externos de refresco. tras lo cual devuelve el bit allí contenido. a un precio muy inferior.Funcionamiento de la memoria RAM Lo primero que debemos entender es cómo se accede y cómo se almacena la información en uno de esos pequeños chips de memoria. Los retardos que. sino que retorna un grupo de éstos. abaratando así el coste de cada uno de los chips que componen los módulos. Pese a que esto puede parecer un enorme inconveniente. La diferencia básica entre la memoria SRAM y DRAM (Dynamic RAM) es que esta última no retiene los datos de sus celdillas de forma constante. al ser cada celdilla mucho más simple es factible incluir un número mayor de estos elementos en un único chip.. mayor el número de patillas necesario para realizar el direccionamiento de cada una de las celdillas. En su lugar se utilizan memorias EEPROM. la forma más simple de memoria. la cual hace posible que los componentes se regeneren por sí solos. . reduciendo así el número de patillas necesarias en el chip. formadas por entre cuatro y seis transistores capaces de guardar un estado eléctrico (almacenan un 1 o un 0). Como todo dispositivo de nuestro sistema. El segundo gran logro de la DRAM es la multiplexación de las direcciones. – El primero impone una espera entre la petición del procesador y la respuesta de la memoria. imponen este tipo de memoria son de dos clases. Para obtener el dato contenido en una de estas celdas tan solo tenemos que. por ejemplo 4 u 8 bits de una sola vez. en dos ciclos consecutivos de reloj. Uno de los grandes éxitos de la DRAM es conseguir reducir el número de componentes por celdilla. su acceso no es instantáneo. a grandes rasgos. “refrescando”el estado de sus elementos. Para disminuir costes en la fabricación de un chip también es necesario reducir su número de patillas. Cada uno de los chip no retorna únicamente un bit al acceder a una posición. Por esto último. En la actualidad no se emplean memorias de tipo ROM.

propició que se buscara un método más apropiado de manejar las señales de las memorias para obtener más datos sin tener que esperar tanto tiempo. La SDRAM ahorra tiempo al ejecutar los comandos y al transmitir los datos. Utiliza un reloj para sincronizar la entrada y la salida de señales en un chip de memoria. se envían por líneas diferentes a las de los datos.– El segundo especifica el tiempo mínimo que debe transcurrir entre petición y petición realizada por el procesador. es decir es “la original”. colocados consecutivamente. Es muy común en los Pentium MMX. • DRAM o RAM a secas. Estos tiempos. normalmente medidos en nanosegundos. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM o DRAM síncrona). disminuyendo el número de ciclos de reloj que se necesitan para acceder al contenido de los celdas de memoria.Tipos de memoria RAM Actualmente. aunque todavía los podemos encontrar en las tiendas o de segunda mano. Usada en los 386. sobre todo en lo que se refiere a los retardos. El reloj de la memoria está coordinado con el reloj de la CPU. Eran de 70 ó 60 ns. la memoria EDO permite que la CPU obtenga acceso a la memoria a una velocidad de un 10 a un 15% más rápida que la memoria FPM. 486 y primeros Pentium. Este tipo de memoria no se fabrica. algunos tipos ya no se fabrican. podemos encontrarnos distintos tipos de memoria DRAM montados en los ordenadores. Este tipo de memoria no se fabrica y es muy difícil de encontrar en el mercado de segunda mano. Con la SDRAM los accesos a memoria se efectúan de otra forma.4. La memoria lee o escribe los datos al principio de la señal de reloj. Tampoco se fabrica este tipo de memoria y es difícil de encontrar en el mercado de segunda mano. La existencia de este tipo de retardos. y por tanto la más lenta. Para trabajar correctamente en los ordenadores con un bus de sistema a 66 MHz. Este tipo de memoria permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo. aunque se puede encontrar nuevas en algunas tiendas. Existen tres tipos de módulos. siendo conveniente de 60 o 50 para trabajar sin tiempos de espera en los ordenadores con bus a 66 MHz. Existen versiones con refresco de 70. para que la temporización de la memoria y de la CPU estén sincronizadas. aumentando de esta manera el rendimiento total del ordenador. 8. 60 y 50 ns. utilizaba un método especial mediante el cual era capaz de enviar más de un dato. obligan al procesador a utilizar wait states (tiempos de espera).. Esta denominación no es otra cosa el número de ciclos de reloj que la memoria debe esperar para poner en la salida la información en • • • . CAS 2 y CAS 3. siempre en el flanco de subida del reloj. Algo más rápida. CAS 1.2. EDO RAM (Extended data Output RAM) En los ordenadores diseñados para esta tecnología. ya que es la primera que se utilizó. sin necesidad de aguardar al refresco necesario entre lecturas.. AMD K6. Venía en circuitos integrados independientes. su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 ns. al igual que las lecturas y escrituras. Usada hasta la época del 386. llamados latencias. Los comandos. FPM DRAM (Fast Page DRAM).

La SDRAM PC66. Por tanto. Existen dos tipos de PC100 y PC133. pudiendo así reutilizar gran parte de los diseños ya existentes. además de eliminar ciertos problemas de sincronía que aparecían al enviar datos en forma de ráfagas. La diferencia básica con el anterior modelo de retardos es que ahora es la memoria la que espera (la que tiene wait states) para establecer una sincronía con el resto del sistema. funciona el doble de rápido. en los Pentium II a 350 MHz. de manera compatibilidad de memorias y que funcione a esas memoria. la SDRAM.el bus de datos. Pentium III y Celeron de última generación. Así. Duron y Athlon. En equipos que tengan un bus de memoria de 100 MHz. y la mejora. la clásica SDRAM PC133 puede convertirse en DDR-SDRAM a 266 MHz. La utilizan los microprocesadores AMD K6-2. • DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM o Ratio Doble de Datos SDRAM). una velocidad un 25% memoria denominadas cuales cumplen unas que se asegure la velocidades de bus de La SDRAM la encontraremos en equipos con microprocesadores Pentium II de menos de 350 MHz. Los fabricantes ya están poniendo apunto este tipo de memoria y muy pronto estará en el mercado. PC100 y PC133 se monta en equipos con velocidad de bus de sistema de 66. de aquí el retraso que están sufriendo este tipo de memoria al no existir hasta ahora un estándar común. 100 y 133 MHz. La DDR-SDRAM funciona a la misma velocidad que el bus. lee o escribe los datos al principio y al final de la señal de reloj. Esto es debido a que las memorias DDR están basadas en este tipo.. La ventaja principal de este sistema es que el procesador puede dedicarse a otro tipo de tareas hasta que la memoria está preparada. y se nos anuncian módulos de especificaciones cada vez más altas. Las memorias SDRAM y SDRAM PC66. podremos montar SDRAM con la especificación PC133 sin ningún problema. pero utilizando este tipo de memorias las modificaciones que los fabricantes de placas madre tienen que realizar a sus chipsets son mínimas. respectivamente. Estas memorias son capaces de funcionar a velocidades de bus mucho más altas. No se trata de una nueva arquitectura sino que se aprovecha de la tecnología SDRAM. son memorias SDRAM las especificaciones técnicas de Intel. y en los Celeron de Intel y K5 y K6 de AMD. y utilizar. Los inconvenientes de este tipo de memorias son los mismos que aparecen en la tecnología de la que derivan. sus propios chips de memoria de una forma totalmente independiente. La memoria DDR es un nuevo estándar coordinado por el JEDEC. con un mismo esquema. PC100 han dejado de fabricarse. que acaba de ser definido. Y es que se trata de una solución a corto plazo. sin realizar demasiados ajustes en la placa y el BIOS. ya que los módulos de este tipo de memoria adolecen de un problema de crecimiento de la densidad de los componentes. Muchos fabricantes se habían lanzado a construir. . No puede utilizarse en las placas hasta ahora conocidas. La DRAM síncrona permite que la CPU acceda a superior a la memoria EDO. Las SDRAM PC133 son las que se encuentran actualmente en producción. K6-3. o superiores. pudiendo encontrarlas fácilmente en las tiendas todavía. Las compañías siguen desarrollando memorias de este tipo cada vez más eficientes.

lo que hace necesario que se empleen métodos de dispersión y recomendaciones para la utilización de ventiladores dedicados en exclusiva sobre los módulos.98 cm. por lo que se reducen las interferencias electromagnéticas y aumenta la velocidad de transmisión de los datos: RDRAM funciona a 400 MHz. Al trabajar con frecuencias tan altas. A menor tensión la memoria funciona más rápido y tienen un menor consumo. llamados módulos de continuidad. no a un exceso de consumo sino a su arquitectura. Otra novedad es que todos los bancos de memoria de la placa deben estar cubiertos. Los chips de memoria operan.. Si nuevas innovaciones tecnológicas hacen que los chips crezcan en tamaño de almacenamiento. con 3’3 voltios los SDRAM y EDO. bien por la propia memoria RDRAM o por simples tarjetas de plástico. según el tipo. Esto permite utilizar tan sólo 30 líneas de cobre entre el controlador de memoria y los módulos. en un nanosegundo un rayo de luz sólo recorre 29.Este tipo de memoria será utilizado por los microprocesadores de AMD Athlon y Duron. o si almacena o no algo en memoria: – apagado – latente – en espera – activo Los módulos RDRAM se calientan mucho. • RDRAM (Direct Rambus).Velocidad y frecuencia Las memorias expresan su velocidad en nanosegundos (ns). RDRAM trabaja con cuatro modos energéticos según se transmita o no datos. Un bus demasiado largo propicia la aparición de fallos. y con 5 voltios el resto.5. Al aumentar la velocidad del bus del sistema lo que ha traído más problemas a este tipo de memorias. los módulos RIMM son capaces de adaptarse hasta tamaños muy superiores. o crecer de forma gradual. el calor disipado es mucho más elevado. son excesivamente altas. Existen unos modelos de EDO RAM que también funcionan con 5 voltios. sino una técnica revolucionaria para aumentar la velocidad. Este tipo de memoria es utilizada con microprocesadores Pentium 4 y algunos modelos de Pentium III. las especificaciones de calidad y diseño. Puesto que es capaz de procesar datos al principio y al final de cada ciclo de reloj. el ancho del bus es menor que el del resto de memorias: 16 bits. 8. interferencias y descoordinación entre los módulos. El tamaño de los chips de este tipo de memoria es mucho mayor. no sólo de los propios módulos. con 2’5 voltios los DDR y RDRAM. sino también de las placas madre. . No es un tipo de memoria en sí misma. su velocidad real es de 800 MHz. y el acceso se realiza de forma individual a cada uno de estos.

Las necesidades de la CPU determinan el número de conectores de memoria requeridos por un banco. 8. de este modo. a continuación. debido a que son determinados por la CPU y por la forma en que esta recibe la información. Se utilizaba con el 386 y algunos 486. la memoria se instala en lo que se llaman bancos de memoria. El tiempo que se consume durante la preparación inicial necesaria para localizar la dirección de memoria se conoce como latencia. dependiendo del formato de dicha placa se conocen los siguientes tipos: • SIMM (Single In-line Memory Module). En la primera. Pueden tener dos formatos. facilitando las coordenadas dentro de la rejilla en que se disponen las celdas de información para. Este formato lo utilizan las memorias DRAM y FPM. es el resultado de la suma de la latencia y el tiempo por ciclo.Memoria física Al principio la memoria estaba soldada directamente a la placa. transferir la información. para. en el momento actual. . significa que tiene una latencia de unos 25 ns y un tiempo por ciclo de 35 ns. El número de bancos de memoria y su configuración específica varía de un ordenador a otro. Por ejemplo. 10 u 8 ns. que un módulo de memoria indique un tiempo de acceso de 60 ns. A cada transacción entre la CPU y la memoria se le denomina ciclo de bus. El proceso para que la memoria transfiera un dato se divide en dos fases. el cuello de botella causante del frenazo en el aumento constante del rendimiento de los PC's. La velocidad de acceso a la memoria es. se localiza la posición de la memoria. y la necesidad de hacer más fácil la ampliación e intercambio de estos chips de DRAM. En los ordenadores. 100 o 133 MHz fija la velocidad mínima de la memoria en 15. de 30 contactos o de 72 contactos – 30 contactos: un modulo de este tipo proporciona 8 bits de datos.6.La frecuencia del microprocesador no determina la velocidad que ha de soportar la memoria. Pronto se vio la evolución. o insertada en zócalos sobre ésta.. Los circuitos integrados que constituyen la memoria de un ordenador vienen actualmente montados sobre una placa de circuito impreso. el hecho de que la memoria DRAM conecte con el bus del sistema a 66. El aumento de frecuencia de los buses de datos y de los procesadores ha favorecido la continua aparición de memorias RAM que hacen servir técnicas diferentes para alcanzar accesos de memoria mucho más rápidos. El tiempo real de acceso a la memoria. evitar tiempos de espera. El número de bits de datos que la CPU puede transferir durante un ciclo de bus afecta al rendimiento del ordenador y determina la clase de memoria que se requiere. se necesitarán 4 SIMM’s para obtener el bus de datos de 32 bits.

8. Este formato lo utilizan las memorias tipo FPM y EDO. Este tipo de módulo los contactos de cada una de las caras son completamente independientes. Este formato lo utiliza las memorias EDO.Detalles técnicos El primero es el control de errores dentro de los propios módulos. Este tipo de módulos se distingue porque tiene un número impar de chips. Son de forma similar a los DIMM pero con distinto conexionado eléctrico.1. las posibilidades de fallo de uno de estos módulos son bastante remotas gracias a sus estrictas especificaciones de fabricación.. es decir que se desaprovecha una cara completa del módulo. Un módulo de este tipo brinda soporte para 32 bits de datos. • RIMM . Son de mayor tamaño que los SIMM. SDRAM y DDR DRAM.6. pero no por ello menos importante son los módulos buffered y registered. La mayor limitación de este tipo de módulos es que los contactos de una cara son exactamente los mismos que la otra. se llaman módulos con detección de errores ECC (Error Correction Code) y permiten no sólo la detección de uno o más bits erróneos en la lectura.– 72 contactos: fue desarrollado para satisfacer los requisitos de memoria cada vez mayores de los ordenadores. • DIMM (Dual In-line Memory Module). Aunque hoy por hoy. Es de mayor tamaño que los de 30 contactos. teniendo 168 contactos y brindan soporte a un bus de datos de 64 bits. Este tipo de módulos es utilizado por ordenadores que necesitan muy alta fiabilidad en sus datos. sino que incluso corrigen este fallo si no es demasiado importante. como son los servidores y ordenadores de latas prestaciones. Nuevas tecnologías trajeron un nuevo método de evitar y corregir estos errores de funcionamiento. Por último. Deben instalarse a pares con procesadores con un bus externo de 64 bits. este formato únicamente lo utiliza la memoria de tipo RDRAM. Este es un proceso mediante el cual se refuerzan las señales de control de . Aunque los módulos con memoria DDR tendrán algunas diferencias bastante claras. como es la variación de las ranuras existentes en el módulo y 184 contactos. Las primeras verificaciones de error aparecieron con los módulos SIMM en forma de paridad. Utilizando un bit más para realizar una comprobación de la paridad se conseguía evitar algunos de los posibles errores.

a medida que los bancos de RDRAM se alejan del controlador de memoria. los bancos RDRAM de la placa base deben estar ocupados. . el valor que más destaca es su velocidad.7. ANCHO DE BANDA SDRAM RDRAM DDR SDRAM PC100 PC133 100 MHz x 8 bytes = 800 Megas / sg = 0’8 Gigas / sg 133 MHz x 8 bytes = 1. EFICACIA 1’6 Gigas / sg al 85 % = 1’36 Gigas / sg 2’1 Gigas / sg al 65 % = 1’36 Gigas / sg RDRAM DDR SDRAM En el rendimiento de las memorias intervienen otros factores. el siguiente cuadro refleja los tipos de ancho de banda. Ésta también sube ligeramente al cambiar de un estado energético a otro. da a entender que es ocho veces más rápida que la clásica SDRAM PC 100. pues ambos sistemas disponen de un ancho de canal distinto. Los módulos buffered suelen ser EDO y FPM.. RDRAM se aprovecha de su arquitectura para subir al 85%.600 Megas / sg = 1’6 Gigas / sg 266 MHz x 8 bytes = 2. aunque los más extendidos son los módulos normales. la compañía Intel a elegido por la memoria RDRAM para su microprocesador Pentium IV. mientras que AMD ha optado por la memoria DDR SDRAM para sus modelos de micro Athlon y Duron. Tal y como se ha dicho anteriormente.DDR SDRAM vs RDRAM Con los últimos modelos de placas.los módulos. aumenta la latencia. esto no es exactamente así. se ha optado por uno de los dos tipos de memoria más moderno. No es posible mezclar módulos registered con módulos normales. 8.128 Megas / sg = 2’1 Gigas / sg Estos valores teóricos. y no implican una pérdida de rendimiento del sistema. En este punto vamos a ver los pros y los contras de cada tipo de memoria. Según el fabricante Hyundai. Los datos recorren todo este circuito antes de llegar al procesador. aplicados al uso real. como la latencia. La velocidad de la memoria RDRAM 800 MHz.064 Megas / sg = 1’06 Gigas / sg 800 MHz x 2 bytes = 1. permitiendo así el soporte de un mayor número de módulos. disminuyen ligeramente. Por tanto el ancho de banda real que posee se especifica a continuación. mientras que módulos registered (utilizado en memorias síncronas) son ligeramente más lentos al utilizar un ciclo extra de reloj.. bien por los módulos de memoria o por módulos de continuidad. la eficacia de la memoria DDR es del 65%. En las publicidades de las diferentes memorias. mejor dicho de microprocesadores. pues la eficacia de la gestión de los datos nunca llega al 100%.

además.. utilizada con las CPU’s que disponen de un bus de sistema a 100 y 133 MHz. la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita. un único canal ofrece un ancho de banda de 1’6 Gigas / sg. RDRAM dispone de otras optimizaciones. los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice. independientemente del número de bancos que existan. puesto que el ancho del bus sólo es de 16 bits. se . por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizaría. Desde el punto de vista del usuario. Además. Para evitarlo. Para compensar este retardo en las respuestas. se usa con una finalidad específica.. el micro opera en ocasiones con un número reducido de datos. pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. respectivamente. estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché. Es estándar PC 100 y PC 133 hace referencia a la memoria SDRAM.) Ratio de datos (MHz. por lo que la latencia es la misma. reduciendo la complejidad y aumentando el rendimiento. sin duda.. las aplicaciones actuales están optimizadas para utilizar un ancho de banda reducido. Los primeros estudios realizados son. sorprendentes: la memoria DDR parece ser entre un 5 y un 20% más rápida que la RDRAM. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados.) Ancho de banda (Gigas / sg) Ancho del bus (bits) Tensión (voltios) Chips por banco Líneas de datos DIMM 100 100 0’8 64 3’3 x4 x8 x16 16 PC133 DIMM 133 133 1’2 64 3’3 x4 x8 x16 16 DDR SDRAM DIMM 133 266 2’1 64 2’5 x4 x8 x16 32 RDRAM RIMM 400 800 1’6 16 2’5 x16 x18 144 8. permitiendo el incremento de dichos canales en modo paralelo. en donde RDRAM da lo mejor de sí misma. se usa una memoria muy rápida. con relación a la memoria DDR SDRAM.La memoria caché Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386. En la siguiente tabla se muestran las características principales de los diferentes tipos de memoria. lo que más interesa es el rendimiento global de un ordenador equipado con ambas memorias. donde la memoria RDRAM supera en rendimiento a la DDR. Gracias a su arquitectura.En el caso de DDR. Pero la caché no sólo es rápida. CARACTERÍSTICAS PC100 Conector Velocidad de reloj (MHz. o superior. Cuando un ordenador trabaja. Además. tan solo necesita la tercera parte de canales de Entrada / Salida. cada módulo DIMM se conecta directamente con el bus.8. Con una CPU a 1 GHz.

físicamente dentro del microprocesador (a partir de los Pentium II y Athlon) para hacer de puente con la memoria principal. hacen un uso mucho más intensivo de la caché. La caché de segundo nivel al no estar integrada dentro del procesador. al ejecutar aplicaciones distintas y programas muy grandes. dependiendo del tipo de microprocesador. En consecuencia. el procesador necesita continuamente información a la que no ha accedido con anterioridad. Gracias a la caché el procesador puede acceder de nuevo a esa información. e incorporó por primera vez en los micros 486. y por aquel entonces era de 8 Kb. por ejemplo.024 KB. lo que rebaja la efectividad de la caché. En los micros antiguos la L2 se encuentra en la placa base. La memoria SRAM es mucho más rápida que cualquiera de las restantes modalidades de memoria DRAM. La caché de primer nivel. los microprocesadores para estos equipos mejoran su rendimiento con memorias caché de mayor tamaño. Esto hace que la memoria caché sea muy rápida. incluye un bus de datos especial entre ambos. llegando a alcanzar tiempos de acceso inferiores a dos nanosegundos. hará la misma operación con la de segundo nivel. En los micros actuales la caché L2 está situada en un mismo módulo que el procesador. En caso de no encontrarlo ahí. Esta memoria. es de tan sólo 16. en primer lugar. La memoria caché de primer nivel (L1) está situada. El resultado es un aumento considerable en el tamaño físico de los módulos de memoria SRAM y. En las memorias SRAM cada bit se almacena en un grupo de seis transistores. Un tamaño excesivo dé la memoria caché puede llegar a ser contraproducente para el rendimiento de un sistema. Una caché de segundo nivel muy grande provocaría que el sistema invirtiese un tiempo innecesario en comprobar si la información que precisa está dentro de la caché. 32 o 64 KB. Esto sucede porque. donde las probabilidades de encontrarlo son mayores. pero provoca la pérdida de la alta densidad de almacenamiento de las memorias DRAM. aumentando en la caché de segundo nivel hasta 256. en la memoria caché de primer nivel. El procesador. también.ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM. esta es la segunda utilidad de la caché. . de tipo estático. los PC's integran una caché de segundo nivel (L2) con unas prestaciones de velocidad inferiores a las de primer nivel. en su coste de producción. en muchas de las operaciones que efectúa. 512 o 1. El tamaño de las memorias caché no suele ser muy grande. como pueden ser los servidores de red. no puede comunicarse con su misma frecuencia de reloj. no precisa del refresco continuo de su contenido para evitar la pérdida de datos. el rendimiento de la caché del procesador. pero a la que supera en capacidad. Para mejorar. La integración de transistores mejora el rendimiento de las memorias estáticas. El PC tratará de localizar los datos. necesita acceder en repetidas ocasiones a datos procesados con pocos ciclos de anterioridad. Los ordenadores que efectúan tareas muy concretas y repetitivas.

mediante una o dos cifras separadas por un espacio o guión. En las memorias DRAM y EDO RAM la velocidad de acceso suele indicarse al final o al principio de la codificación. un 4 es la DRAM. una "chuleta" de los datos de la RAM. no existe ningún tipo de nomenclatura universal que permita conocer las características de cada chip de memoria.La caché actúa como un resumen.) la caché resulta ineficaz. a partir de 1 MB (1024 Kb. NEC Cm MB Fabricante Samsung Oki Toshiba Texas Inst. . y viene recogido en la siguiente tabla: RAM (MB) 1a4 4 a 12 12 a 32 más de 32 Caché (Kb) 128 ó 256 256 512 512 a 1024 El chipset de la placa base controla la caché de segundo nivel. mientras que los módulos ECC incorporan un chip más de paridad. Ti HYB msm Junto a cada una de estas siglas los fabricantes indican el tipo de memoria. Por ejemplo. e incluso pudiera llegar a ralentizar el funcionamiento del ordenador. por lo que su altura excede los limites estandarizados. NPNX TMM TMST. puede ayudar a descubrir si es o no de tipo ECC. Por regla general los fabricantes emplean las siguientes siglas serigrafiadas sobre sus chips: Fabricante Hitachi Hyundai Motorola Micron NEC Goldstar Fujitsu Siglas HM HY Mcm MT PD. Se puede afirmar que. 42 la VRAM y 45 la SDRAM. para usos normales. Siemens Mitsubishi Siglas SEC. Aunque las medidas de los módulos SIMM deben cubrir las características del croquis. 8.9.Reconocer la memoria La lista de fabricantes de memoria es bastante extensa y. No es difícil encontrar SIMM's con chips de memoria de un tamaño mayor al habitual. Los módulos de memoria convencionales incorporan un número par de chips. hay fabricantes que las adaptan a sus necesidades.. El número de chips que se encuentran sobre el módulo de memoria. KM M. El tamaño idóneo depende del de la RAM.

en lugar de MB para indicar su capacidad y potencia. Es muy fácil descubrir si un módulo DIMM puede trabajar con un bus de 100 MHz. Las videoconsolas suelen emplear Mb. Los ordenadores de la marca Apple dotados con módulos DIMM. consiguiendo así ofrecer. consiste en colocar chips de memoria en las dos caras del módulo de memoria. . La indicación PCI 100 garantiza que puede trabajar bien con frecuencias de bus de hasta 105 MHz. estas siglas pueden leerse sobre cada chip para facilitar su identificación.10. En los módulos de memoria DIMM con SDRAM para PC. dos SIMM de 72 contactos alcanzan los 64 bits con que puede trabajar un DIMM. del mismo modo.. 8. tienen una tensión y estructura incompatibles con los que se emplean en los ordenadores PC. Con cuatro de ellos se alcanzan los 32 bits de un SIMM de 72 contactos. La capacidad de los chips que integran los módulos de memoria determina su número y ubicación. en apariencia cifras de capacidad más altas.Una de las prácticas más habituales para aumentar la capacidad de cada módulo de memoria.Combinación de módulos Los módulos de memoria SIMM de 30 contactos tienen un ancho de datos de 8 bits. Aunque todos son iguales en apariencia los módulos DIMM presentan diferencias importantes que pueden imposibilitar su uso en un sistema. Al tratar con módulos y chips de memoria suelen emplearse bits en lugar de bytes.

.Introducción Uno de los inventos que ha revolucionado en mayor medida la informática en los últimos treinta años ha sido el disco duro.CAPÍTULO 9 EL DISCO DURO 9. Su importancia no radica únicamente en sus prestaciones dentro del sistema. ningún otro sistema de almacenamiento ha podido igualar sus tres principales características. los datos necesarios para el funcionamiento del PC (el sistema operativo y los programas). Desde la aparición en el mercado del IBM PC/XT. La incorporación del disco duro es una de las claves que explican la evolución y el desarrollo de los ordenadores personales. en su interior. . en 1. el disco duro es el sistema de almacenamiento masivo de datos más difundido.957. Desde su llegada al mercado. su rapidez y su reducido coste. de poco servirían sin un sistema de almacenamiento de gran capacidad. Alberga. el disco duro se convirtió en un componente estándar de cualquier ordenador personal. su gran capacidad. la placa base y otros componentes. El procesador. la memoria. junto con los ficheros y la información que el usuario va generando. Desde la aparición del primer disco duro.1. determinantes en las prestaciones de un PC.

no significa que éstas sean habituales..p. dejando entre ambos un espacio de menos de una décima de milímetro.2. Esta separación entre los cabezales y la superficie de los platos es producto de la presión del aire que desplazan los platos al girar a velocidades que superan las 3. interviene la parte electrónica que se encarga de preparar dichos datos para enviarlos a través del bus de datos que incorpora el disco duro.600 r. Mediante unos brazos metálicos. lo que obliga a que los cabezales de todos los platos se desplacen al unísono. El aumento de densidad en los compuestos metálicos de la superficie de los platos es uno de los factores que ha permitido que la capacidad de almacenamiento de los discos duros se haya incrementado. que la interpreta y envía al bus del sistema. sin llegar a tocarlos. La superficie de cada plato está recubierta por una capa muy fina de un material con una densidad elevada de partículas metálicas sensibles al magnetismo. pistas y sectores. sin necesidad de aumentar sus dimensiones. trazando círculos concéntricos. . los platos están hechos de aluminio o de compuestos vitrocerámicos de gran rigidez. Cuando la sección mecánica del disco ha obtenido los datos en forma de impulsos eléctricos. Todos los brazos con cabezales de un disco duro están agrupados y tienen un sistema único de movimiento. En un disco duro la información se organiza en cilindros. sobre los platos. El número de platos es variable y está limitado sólo por la altura de la unidad de almacenamiento. a su vez. La parte mecánica recupera la información almacenada magnéticamente y la envía a la sección electrónica o lógica del disco duro. el disco duro divide las superficies magnéticas. utilizando campos eléctricos. Los cabezales son los encargados de leer y escribir. Por regla general. hace que los cabezales puedan cubrir la totalidad de la superficie útil de un plato.Almacén mecánico El disco duro es un componente del PC de funcionamiento mecánico.9. de modo progresivo. Los discos duros disponen. una mecánica y otra electrónica. Un disco duro se compone de dos secciones. Un sistema electromagnético es el encargado de mover el conjunto formado por los brazos y los cabezales del disco duro sobre un eje. En el interior de un disco duro hay varios platos o discos rígidos cubiertos por una capa de material magnético. por norma.3. que reciben el nombre de pistas. 9. en sectores con una capacidad aproximada de 512 bytes.. Los cabezales leen y graban los datos. Este movimiento. Estas se dividen. de un cabezal de lectura y escritura para cada una de las caras de un plato. lo que hace que sea el componente interno con mayor riesgo de sufrir averías relacionadas con su funcionamiento.m. A pesar de ser el componente con mayor riesgo de padecer averías. los cabezales se desplazan sobre la superficie de los platos.Estructura y orden Para almacenar la información y poder recuperarla. combinado con la rotación de los platos.

la velocidad . y se limitan a eliminar los ficheros innecesarios para ahorrar espacio y desfragmentar el disco cuando es necesario. que garantiza la integridad del contenido del área de datos. en el interior de la carcasa de cada disco duro. libres de polvo. que cuentan con un sistema de cierre hermético que evita la entrada de cualquier elemento que pudiera dañar los cabezales o la superficie magnética de los platos. también conocido como formateo físico. Hoy son pocas las tareas de cuidado y mantenimiento que debe realizar el usuario. Una vez cerradas. El formateo a bajo nivel. era necesario ejecutar un comando del sistema operativo para que los cabezales se desplazasen hasta un anclaje de reposo.Los platos se apilan sobre un eje y almacenan información por ambas caras. El área de datos de un sector suele tener un tamaño de 512 bytes. Estas áreas de identificación están situadas. no hay en su interior. por parte del usuario. 9. Todas las pistas que ocupan una misma posición en la superficie de cada cara de un plato reciben el nombre de cilindro. Además de marcar el final del sector. contiene el checksum..5. Uno de las operaciones más importantes que tenía que llevarse a cabo con los primeros discos duros consistía en aparcar los cabezales. Esto explica la merma que experimenta la capacidad de cualquier sistema de almacenamiento al formatearlo. Dentro de los discos duros. todos los discos cuentan con sistemas que aparcan automáticamente los cabezales. que aumenta en unos pocos bytes cuando se le añade el espacio que ocupan las áreas de identificación. El área de identificación que precede a los sectores recibe el nombre de cabecera o prefijo de sector.. suelen colocarse unos pequeños filtros de aire. es un paso previo al formateo de disco que utilizan los sistemas operativos. ningún tipo de partícula extraña que pueda afectar al funcionamiento del disco. Antes de apagar el ordenador. se crean áreas de identificación en las superficies magnéticas que el controlador de disco utiliza para numerar los sectores e identificar el principio y el fin de cada uno. delante y detrás del área de datos del sector. Actualmente. El sufijo o trailer es el área de información que sigue a los datos. Los discos duros se comercializan formateados a bajo nivel con los valores óptimos para su funcionamiento. muchos cuidados y atenciones.4. que no es recomendable variar.Formateo de bajo nivel Cuando se formatea un disco a bajo nivel.Cuidados y mantenimiento Los discos duros que incorporaban los primeros IBM PC y compatibles requerían. Los discos duros se montan en cámaras especiales. dentro de una pista. 9. e identifica el inicio del sector además de contener su número dentro de cada pista. Esta medida se explica porque.

por lo tanto. los cabezales han de esperar a que el giro del disco llegue hasta el sector correcto. equivale al tiempo medio que emplea la unidad para cambiar de un cilindro a otro cuando se lee o escribe información. Este parámetro calcula el tiempo medio empleado en pasar de un cabezal a otro. Este tiempo de espera. Cuando se lleva a cabo un salto de una pista a otra. que se conoce como latencia de rotación. está determinado por la velocidad de rotación de la unidad.Significado de las especificaciones Seek time (tiempo de acceso) Unidad: ms Tiempo que tarda el brazo de soporte de los cabezales en moverlos entre pistas.de rotación de los platos genera una corriente de aire controlada que puede arrastrar las pequeñas partículas metálicas que desprenden los platos y los cabezales durante el encendido y apagado del disco. Antes de arrancar un ordenador que ha sufrido un cambio brusco de temperatura. Actualmente. Tiempo que tarda el brazo de soporte en colocar los cabezales de lectura y escritura en un punto cualquiera del disco. 9. Los cambios bruscos de temperatura pueden provocar condensación y humedad dentro de la carcasa hermética del disco duro. un disco duro puede tener más de 3. intentar acceder a la siguiente pista de cierta información podría suponer un salto entre una y 2. desplaza todos los cabezales al unísono aunque.999 pistas. El conjunto de los brazos que sirven de soporte para desplazar los cabezales sobre los platos. no se produce ningún desgaste del medio de almacenamiento. Dado que los cabezales de un disco duro no entran en contacto con la superficie de los platos.6. Average seek time (tiempo medio de acceso) Unidad: ms Head switch time (tiempo de cambio Unidad: ms entre cabezales) Cylinder Switch Time (tiempo de cambio entre cilindros) Unidad: ms Rotational Latency (latencia de rotación) Unidad: ms . También es conocido como tiempo de cambio entre pistas.000 pistas en cada cara de un plato. hay que dejar que pase un tiempo que permita su aclimatación progresiva.. únicamente un cabezal puede leer o escribir un dato al mismo tiempo.

Al arrancar el disco. Los platos sensibles al magnetismo están unidos al mismo eje y alcanzan velocidades de rotación muy altas. permite que los cabezales puedan cambiar de pista con mucha rapidez. por contra. Esta velocidad es un factor que mejora las prestaciones del disco. a la sección lógica del disco duro. con respecto a la tangente de los cilindros. Ésta recompone los datos originales a partir de la información codificada magnéticamente en los platos. para llegar hasta el primer sector.7. directamente. que oscilan entre 3. solamente tienen que rotar un poco sobre su eje. presionados y sujetos por los brazos de soporte. Cuando el disco duro está en reposo. Los sistemas lineales desplazan el conjunto de los brazos sobre una línea recta. pero su peso es superior y su tiempo de acceso menor. La precisa mecánica en que se basa el funcionamiento del disco duro necesita recurrir a la parte lógica. que evita las desviaciones de los sistemas rotativos. más ruidosos son los discos y más se calientan. Esto provoca una pequeña desviación. El tiempo de acceso indica únicamente lo que tardan en posicionarse los cabezales sobre el cilindro de inicio. lo que acorta su vida útil. para cambiar de una pista a otra y llegar. El sistema electromagnético que desplaza el grupo de cabezales suele ser de tipo rotativo. Los platos del disco duro están girando constantemente a la misma velocidad. con los cabezales.. a la mayor parte de la superficie de los platos.Data access time (tiempo de acceso Unidad: ms a los datos) Es la suma del tiempo de acceso. aunque también existen sistemas de tipo lineal. para encontrar la pista correcta dentro del cilindro. Debe tenerse en cuenta que. los cabezales descansan en su superficie.Funcionamiento interno La tapa de los discos duros oculta uno de los trabajos más espectaculares que se desarrollan dentro del ordenador.m. el tiempo de cambio entre cabezales y la latencia de rotación.000 r. Data thoughput rote (ratio de transferencia de datos) Unidad: KB/s Mide el volumen de información que puede transferirse por unidad de tiempo. La precisión del motor que gira los platos debe ser muy alta para garantizar la integridad de los datos que almacena el disco. cuanto mayor es la velocidad de rotación. La conexión entre ambas partes se establece mediante un cable plano de gran capacidad de transferencia.p. 9. Las señales que lee cada cabezal son enviadas. lo que limita ligeramente el aprovechamiento de las últimas pistas pero. Gracias a ello los brazos. Hasta que la información empieza a leerse hay que añadir el tiempo de cambio entre cabezales.600 y 12. el aire que . para hacer cualquier operación. que sirven de soporte a los cabezales. y la latencia rotacional.

9. Los discos que no son IDE poseen un único controlador al que se conectan todas las unidades del sistema.8. El aire que desplazan los platos magnéticos al girar con rapidez. término que se aplica. ranuras de expansión ISA de 16 bits y 98 pines de datos remodelados para emplear únicamente los 40 pines que necesita el controlador de disco. El controlador IDE está situado en un circuito que forma parte de la estructura física de cada disco duro. el controlador de la interfaz forma parte de la unidad junto con la mecánica del disco. 9. Este tipo de interfaces conecta las unidades con el controlador de disco mediante cables de datos. directamente. de forma que el disco emplea un cable de datos que conecta.El bus IDE Los discos duros se conectan con el bus del sistema mediante distintos tipos de interfaces o adaptadores para buses de datos. La interfaz IDE recibe el nombre oficial de ATA. pueden reducirse el número total de componentes y la extensión de los circuitos y las conexiones analógicas. para conectarse a los zócalos IDE de la placa base. Los conectores IDE de la placa base son.Conexiones ATA IDE Los discos IDE emplean un cable tipo cinta de 40 pines o patillas de datos. como los que emplean el bus SCSI. limitándose a incorporar los conectores y unos circuitos de apoyo que forman parte del chipset. de forma genérica. En el interior de la caja que lo contiene hay elementos de formas diversas que ayudan a dirigir las corrientes. La combinación de la unidad de almacenamiento y la interfaz de control simplifica mucho la instalación del disco duro. Esto permite que puedan acceder a la información registrada sin necesidad de entrar en contacto con el disco.. con velocidades de transmisión muy elevadas. El más popular y difundido en los PC's es la interfaz IDE. evitando de este modo turbulencias que podrían causar problemas durante el acceso a la información contenida en el disco duro. La interfaz IDE es la más popular. ya que integrando esta interfaz los fabricantes se ahorran integrarla como un componente extra.desplaza la rotación de los platos genera una presión sobre los cabezales que los mantiene separados de la superficie magnética. a las unidades que llevan el controlador de disco integrado. genera corrientes en el interior de la carcasa del disco duro.9. que los hacen muy sensibles tanto a los ruidos como a las interferencias provocadas por otras señales y circuitos del PC. básicamente. En los discos tipo IDE. .. De este modo. con el bus del sistema situado en la placa base. aumentando la resistencia ante los ruidos e interferencias que sufren los discos que no integran el controlador.

ya que utiliza sus registros internos para indicar las direcciones y posiciones de la información que debe transferirse. las funciones y características de dichas señales. Este comando de identificación es usado por el BIOS para detectar y configurar las unidades de disco conectadas. gracias a sucesivas revisiones hechas a partir de la especificación original ATA IDE. Para conseguirlo se designa una unidad como primaria (master o principal) y la otra como secundaria (slave o esclava). En modo DMA 2. ATA-4 y ATA-5. con un tiempo mínimo de transferencia por ciclo de 600 ns. De los distintos modos PIO existentes. se corrompen los datos transmitidos. en el que se han añadido nuevas características como los modos de transferencia PIO y DMA. Al ajustar una unidad IDE con un modo de transferencia que no soporta. el 0 es el más lento. ATA-3.67 MB/s al contar con un tiempo por ciclo de 120 ns. El estándar ATA-2 supuso la introducción de un comando de identificación automática de las unidades que es. Al estándar ATA le siguieron ATA-2 o EIDE (Extended IDE. la transferencia entre la memoria del PC y el disco duro tiene lugar directamente. cambiando la posición de un puente o interruptor incorporado en cada disco ATA. ambos tratan de responder a los mismos comandos lo que provoca gran número de conflictos. A diferencia de lo que ocurre en los modos PIO. El modo de transferencia PIO era el que empleaba. Cuando en un mismo bus se encuentran en funcionamiento dos controladores. fue la resolución de los graves problemas que presentaba la conexión de dos unidades de distinto fabricante en un mismo bus.Mayor rapidez y capacidad El estándar ATA ha mejorado. el ratio de transferencia alcanza un máximo de 16 MB/s. en los que pueden conectarse dos unidades configuradas como principal (master) y esclava (slave). en gran medida. al emplear un modo DMA. el tipo de cable. Las placas base actuales incorporan dos buses o canales IDE ATA. conectados al mismo cable de datos y discriminando los comandos dirigidos a cada unidad. el estándar ATA. La mejora más sustancial ha tenido lugar en el terreno de las prestaciones. lo que supone un total de hasta cuatro dispositivos IDE ATA. etc. Una de las principales mejoras aportadas por la especificación ATA. de forma paulatina. junto a los modos de transferencia DMA. del procesador. que alcanza un máximo de 16. 9. .La especificación ATA como estándar ANSI de la interfaz IDEE se aprobó en marzo de 1989. Las funciones que incorpora cada una de estas especificaciones ATA incluyen la definición de las señales del conector. sin necesidad de que intervenga el procesador.. Sus prestaciones dependen. El estándar ATA resuelve este problema al permitir que dos controladores puedan funcionar en un mismo bus. imprescindible para el funcionamiento de los sistemas plug & play. en un principio. IDE extendido).10. El modo de acceso PIO más rápido es el 4.

envío de este comando. que dobla la capacidad del modo DMA-2 al aprovechar cada ciclo de reloj para transmitir dos veces. Es un estándar totalmente compatible con la norma plug & play. existe una máxima que dice que el ancho de banda de cualquier interfaz debe ser cuatro veces mayor que cualquier dispositivo que lo soporte.El modo ATA-3 incorporó en los discos IDE algunas funciones de seguridad y gestión. La comunicación entre el disco duro y el bus del sistema se realiza mediante un cable de 40 pines pero con 80 conductores. ¿Por qué una interfaz anuncia una velocidad máxima para que después un determinado dispositivo sólo rinda una cuarta parte de lo prometido?. descargando de trabajo al microprocesador. Esta aparente contradicción ese debe a que todos los discos IDE son diferentes entre sí. denominada Ultra DMA100. no lleguen a los 40 Mbytes/s en las pruebas reales de transferencia. Los modos de transferencia DMA permiten que. La especificación ATA-5 o Ultra DMA66. . lo que mejora el rendimiento de las unidades IDE con sistemas operativos multitarea. Por ejemplo. ATA-4 incorpora. sin necesidad de que intervenga el procesador. este modo de transferencia alcanza una velocidad máxima teórica de 66’6 MB/s. La compatibilidad va ser la tónica. Actualmente existe una extensión a la especificación ATA-5. Los discos IDE son unidades de almacenamiento que pueden tener prestaciones muy altas o muy bajas. es de muy reciente implantación y algunos discos duros de última generación utilizan dicha especificación. conocido como Ultra DMA o DMA-33. el bus disminuye automáticamente su velocidad cuando trabaja con los dispositivos más lentos. de manera que las obsoletas unidades Ultra ATA-33 o Ultra ATA-66 se puedan conectar fácilmente a un bus de este tipo sin modificar el software o los componentes. La principal innovación consistió en la incorporación de un modo de transferencia DMA. lo que significa total compatibilidad con los chipsets y dispositivos futuros. el disco pueda ejecutarlo y acceder directamente a la memoria. Las colas de comando mejoran esta característica al permitir que el sistema operativo envíe múltiples comandos. Simplemente. las especificaciones ATA. que el disco duro almacena para ir ejecutándolos y transfiriéndolos con la memoria. tras el. La especificación ATA-4 supuso un gran cambio respecto a las anteriores revisiones de este estándar. De esta forma. soporte para colas de comandos. Los fabricantes de discos duros renombran. lo mismo que algunas placas base. es habitual que los discos IDE de 100 Mbytes/s. Mejoró el rendimiento y la efectividad de los modos DMA más rápidos. Un disco duro IDE rápido puede superar las prestaciones de muchos discos SCSI. por motivos comerciales. sino lo realizará en un modo más bajo. asimismo. La placa base debe estar preparada para poder funcionar en este modo de transferencia.

un disco con una capacidad cercana a 1 MB podía contener 8 o 10 platos. . cilindro-cabezal-sector).Geometría y capacidad La capacidad de los primeros discos IDE ATA era de únicamente 504 MB. obteniendo los valores SCC físicos que le indican la localización de un determinado sector. La lógica que incorpora cada disco duro es la encargada de adaptar los parámetros SCC lógicos. La relación entre los valores SCC de los primeros discos duros. Las cifras que acompañan a los discos duros actuales no corresponden a sus verdaderas estructuras físicas. Esta interrupción gestiona todos los accesos del sistema operativo al disco duro. a lo que añadió el aumento del tamaño del mapa de sectores. Un disco duro actual de gran capacidad puede estar constituido por un par de platos magnéticos. La geometría física de un disco duro permite dividir y gestionar toda su capacidad mediante pequeños bloques de información. aumentando la capacidad de los discos. directamente. constituido por tan sólo tres platos y seis cabezas. a la unidad de disco. Además de los sectores por pista. que cuentan con el mismo número de sectores totales.777. otros de los parámetros geométricos en los que se organiza un disco duro son los cabezales y los cilindros (estos tres parámetros se identifican con las siglas SCC).216 sectores con un tamaño de 512 bytes cada uno. que empleará el BIOS para configurarlo y trabajar con él. Al traducir a valores SCC la estructura de un disco duro actual de 8 GB. En modo Normal o CHS (Cylinder Head Sector. permitiendo aplicar la traducción o conversión de geometría entre ambos. uno de los parámetros que se indica es el modo de traducción que se empleará al acceder al disco duro mediante la interrupción 13h. direccionamiento lógico de bloques). podía implementarse con facilidad en el sistema operativo. La lógica de un disco duro traduce los valores lógicos de sectores.9. la cantidad de cilindros resultante es tan grande que no facilita su gestión. el ECHS (Extended CHS. que pasaba de tener 18 bits a alcanzar los 24 bits de direccionamiento. En consecuencia. CHS extendido) y el LBA (Logical Block Addressing. la norma ATA-2 introdujo dos modos de traducción en el BIOS. permite mantener la compatibilidad del sistema operativo. La traducción de los valores SCC físicos a valores SCC lógicos.11. Esta limitación era producto de la falta de previsión en la incorporación en el BIOS del soporte para las unidades IDE. de poca capacidad. lo que permite gestionar un máximo de 16.. Con el fin de aumentar la capacidad de los discos duros. el sistema operativo facilita los parámetros lógicos al BIOS que los envía. que recibe con cada comando. el disco traduce los valores SCC que recibe (y que provienen de la traducción en el BIOS de los valores SCC que maneja el SO). y acomodarlos a su verdadera estructura física. Cuando se configura un disco duro en el BIOS. cilindros y cabezales (SCC). De esta forma es posible cambiar la relación entre los valores SCC sin tener que modificar el número total de sectores del disco. mientras que unos años atrás.

desde la interrupción 13h. Para poder almacenar ficheros de datos de tamaño variable.El orden de dispositivos IDE La conexión de un dispositivo IDE al bus de datos puede hacerse. La capacidad total de un disco duro puede dividirse en particiones. De este modo. dentro de la CPU.. La tabla de localización física de los sectores que componen un disco LBA tiene un tamaño de 28 bits. 9. Esta limitación se debe a que el BIOS aumentó el tamaño del mapa de direccionamiento con la aparición de ATA-2 para poder gestionar 8 GB de datos. aunque el caudal de datos que fluye por el bus IDE hasta la placa base se verá afectado. Los discos que emplean ECHS tienen un tamaño máximo de 8 GB.12. para localizar la información dentro de la estructura SCC real. Esto es posible en PC's que incorporen discos duros LBA y sistemas operativos de 32 bits trabajando en modo protegido y pueden acceder directamente a las unidades de disco.13. Cuando la lógica del disco duro recibe los comandos del BIOS. El aprovechamiento óptimo del direccionamiento LBA precisa de la eliminación de todos los procesos de traducción geométrica entre el SO. Esto significa que cuando llega. todas las transacciones entre el disco duro y el SO se efectúan directamente con direcciones de sectores en modo LBA. para hacer de intermediarios entre el usuario y la máquina. que comparten el bus de datos. el disco duro se divide en unidades de almacenamiento de pequeño tamaño. y numerando todos los sectores del disco empezando por el 0. obviando la localización de cada sector mediante direcciones SCC de tipo geométrico.436 sectores de 512 bytes. aplica la traducción geométrico final. lo que supone una capacidad de 128 GB. aunque de forma casi imperceptible. En cada canal pueden instalarse dos dispositivos (principal y esclavo).. y las reenvía alterando los valores SCC del sistema operativo adaptados a los parámetros lógicos que el disco duro facilita al BIOS. sin tener que emplear la interrupción 13h del BIOS.Estructura lógica Los sistemas operativos estructuran la información que gestiona el ordenador. 9. Un disco LBA puede contener un máximo de 268. desde el bus del sistema. el . y no puede traducir direcciones geométricas que superen esta capacidad.435. Al emplear la interrupción 13h del BIOS para traducir los valores SCC del sistema operativo a LBA. La estructura de cada partición está compuesta por un sistema de almacenamiento de ficheros. que se comportarán como unidades de disco individuales. mediante cualquier conector que esté libre.El modo ECHS intercepta las transacciones entre el SO y el disco duró. Estas unidades reciben el nombre de clusters y están formadas por varios sectores físicos del disco de 512 bytes. El modo LBA trabaja de forma distinta. El ordenador reconocerá el dispositivo y todo funcionará correctamente. se limita el tamaño del disco a 8 GB. el BIOS y la lógica del disco duro. entre las que se reparten los ficheros para facilitar su almacenamiento. un comando para efectuar un proceso de envío o recepción con uno de los dispositivos del canal.

La mejor forma de evitarlo es colocar cada dispositivo en un canal separado aunque. es importante controlar su posición y la del lector de CD-ROM dentro del bus IDE. Si el disco duro principal admite transferencias DMA. Esta pausa dura tan sólo unos pocos ciclos de reloj. habrá que colocarlas en canales separados. En muchos ordenadores. – Al añadir un grabador de CD-ROM IDE. que dejar el lector en el otro canal con un grabador que no lo sea. Un buen número de BIOS presenta otro de los problemas que hay que solventar al distribuir los canales y que consiste en que. – La configuración básica de cualquier PC moderno incluye un disco duro y un lector de CD-ROM. Habrá que evitar instalar un dispositivo que pueda usar el modo DMA-33 con otro que no pueda. para evitar pausas continuas en el canal que usan. será necesario dejarlo aislado en el primer canal. hay que emplear la lógica para ordenar las unidades en función de sus tareas. Esto permitirá un acceso eficiente al disco duro y al lector de CDROM. se ajusta el modo más lento para ambos. cuando dos dispositivos en un mismo canal usan modos de transferencia distintos. y mejorará las transferencias entre el . cuando se necesita disponer de tres unidades de almacenamiento. Así. es muy recomendable separarlos. lo que puede entorpecer el funcionamiento del disco duro.otro debe cesar su actividad y dejar el bus de datos libre. pero se produce continuamente al colocar dos unidades en el mismo canal. y situar el grabador como principal en el canal secundario. Si dos unidades intercambian un gran volumen de información. colocar el lector de CD-ROM como unidad principal en el canal secundario. será mejor que el disco con el S0 comparta el canal primario con un lector de CDROM DMA-33. Por ello. ambos dispositivos están colocados en el mismo canal.

Al situar el grabador de CD-R en el canal secundario. – Si se dispone de dos discos duros y se accede constantemente al contenido de ambos. habrá que aislarlos de otros dispositivos en un mismo canal para que puedan sacar provecho de sus características. su distribución en los dos canales IDE tendrá que hacerse tratando de agrupar en el mismo canal a los que tengan los mismos modos de transferencia.disco duro y el grabador de CD-ROM. Si los dos discos fueran de tipo DMA y uno de ellos tuviera que compartir el canal con otro dispositivo no DMA. permite que el disco duro del canal secundario no tenga que prescindir del modo de transferencia DMA al instalarlo. – Si se dispone de un disco duro y un lector de CD-ROM con soporte para transferencias rápidas DMA. de CD a CD. mientras que la grabación de CD-ROM's desde los discos duros contará con un buen ratio de transferencia. es recomendable situarlos en canales separados. – Colocando dos discos duros con modos de transferencia DMA en canales separados se consigue mejorar la efectividad. la grabación directa desde el lector de CD-ROM al grabador. puede provocar errores al trabajar a una velocidad superior a 1X. – Una estructura como la del gráfico permitiría un buen . deberá retirarse del canal del disco de sistema que sí emplea un modo de transferencia DMA. los discos DMA pueden mantener el modo de transferencia. No obstante. En el gráfico. para mejorar su rendimiento. aunque no es recomendable para copiar. – Si hay instalado un segundo disco que no es apto para funcionar en modos DMA. Un lector de CD-ROM con soporte DMA. se optimizará el rendimiento para hacer copias de CD a CD. sería preferible situar los discos DMA en el mismo canal primario y aislar el dispositivo no DMA (CD-ROM) en el canal secundario. – Cuando hay que instalar cuatro dispositivos con distintos modos de transferencia. La copia de archivos desde el CD-ROM a los discos duros será un poco más eficaz con el disco del canal primario. directamente.

garantiza un ratio de transferencia aceptable al grabar CD's. incrementarían su rendimiento en la carga y ejecución de los programas.aprovechamiento de todos los dispositivos. que contiene el SO. al igual que el lector de CD-ROM. al poder trabajar sin trabas. . Así. por lo que seria aconsejable usarlo para almacenar programas y aplicaciones. El único dispositivo que podría estar por debajo de sus capacidades es el segundo disco duro. el S0 y el archivo de intercambio temporal. El disco duro principal.

Entre estos estándares hay que destacar el VGA lanzado al mercado por IBM en 1987.CAPÍTULO 10 LA TARJETA GRÁFICA 10. En la corta historia de los PC's.Introducción La función básica de las tarjetas gráficas es convertir la información que procesa el ordenador en una señal que un monitor pueda interpretar y mostrar en la pantalla..1. La base de las actuales tarjetas gráficas es una evolución técnica del estándar VGA. han ido sucediéndose un buen número de estándares gráficos. Al superar las prestaciones del clásico VGA. Los PC's los integran mediante una tarjeta de expansión de tipo PCI (con este tipo de bus ya casi no se fabrican) o AGP. . que desbancó todos los aparecidos con anterioridad. En algunos ordenadores. los circuitos y componentes de la tarjeta gráfica se encuentran integrados en la placa base. Los adaptadores gráficos entre el PC y el monitor. se llaman tarjetas gráficas. emplean las siglas SVGA.

de la pantalla del monitor.10. Se conoce como resolución de pantalla el tamaño. Poco tiempo después se comenzó a desarrollar la segunda revisión de este bus de aceleración gráfica. pero en realidad cuando se utiliza por ejemplo con un juego. para la aceleración gráfica. habitualmente. por varios puntos sobre la superficie de fósforo de la pantalla del monitor. Éste es el estándar más utilizado actualmente. Además de la resolución o tamaño de pantalla. De este modo se incrementó la velocidad de transferencia a nivel de bus. Esta determina cuantos bits almacenan el color de un píxel y.Resolución y color Las características esenciales de cualquier tarjeta son la resolución y la profundidad de color.El bus AGP Aproximadamente en 1. A pesar de que todas las modernas tarjetas gráficas aceleradoras tienen soporte para poder trabajar con él. ya que se pasó de 132 a 264 Mbits/s. . Entre otras razones.3. no se utiliza debido a que realmente no aporta excesivos beneficios.997. Un píxel generado por la tarjeta gráfica está representado. Cierto es que la velocidad se ha incrementado considerablemente. Tuvo una aceptación muy buena entre los usuarios de todo tipo. es decir. O lo que es lo mismo. con los pequeños puntos que representan la imagen sobre la pantalla del monitor. ésta no puede salir al exterior debido a que el bus de datos no está capacitado para asimilarla y procesarla. Dentro del PC. la cantidad de colores o tonalidades distintas que podrá tener cada uno de ellos. esto se produce porque el bus de datos de la máquina frena la transferencia de los mismos. se observa que el rendimiento de las tarjetas gráficas es mínimo. por lo tanto. el AGP 2x. La resolución de una pantalla o el tamaño de una imagen suele expresarse mediante el ancho y la altura medidas en píxeles. de la imagen generada por la tarjeta gráfica. No hay que confundir los píxeles que forman la imagen generada por el ordenador. éste no ha tenido la aceptación que tuvieron las anteriores versiones. ya que. por mucha información que el AGP pueda procesar. se almacenan y procesan descompuestos en píxeles. denominado AGP (Acelerated Graphics Port). La resolución empleada determina la cantidad de píxeles que el sistema deberá manejar para poder mostrar la imagen... Con él se volvió a doblar la velocidad de transferencia de datos hasta llegar a los 528 Mbits/s. suele indicarse la profundidad de color. los datos que componen la imagen mostrada en pantalla. se comenzó a montar en las placas un bus específico. 10. que en estos momentos el AGP 4x no puede ser aprovechado de manera conveniente. Esta resolución determina el nivel de detalle de la imagen que es representada en la pantalla del monitor. El que salió más beneficiado de este aumento fue el tratamiento de gráficos 3D. a pesar de que hace poco tiempo se lanzó el AGP 4x con capacidad para transferir hasta 1Gbit/s. en puntos o píxeles.2. especialmente entre los juegos.

024 KBytes 37’5 58’6 96 160 Profundidad de color 8 bits 16 bits (256 colores) (65536 colores) KBytes 300 468’8 768 1. que son las combinaciones de resolución y profundidad de color que pueden alcanzar. y determinan . más trabajo tendrá el sistema. Al aplicar la profundidad de color sobre la resolución de pantalla. Las tarjetas gráficas integran cierta cantidad de memoria. que facilitan el aprovechamiento de funciones como la aceleración gráfica.4. la resolución máxima y el número de colores que podrá manejar una tarjeta. un BIOS que garantiza su funcionamiento.. Las API's que como DirectDraw están integradas en el SO. porque integra una serie de componentes que le permiten funcionar de forma autónoma y descargar al microprocesador y al bus del sistema de la pesada carga gráfica que soporta cualquier PC en la actualidad.560 24 bits (16.024x768 1.304 3.280x1.406’3 2. se obtiene el tamaño total de la memoria que necesita cada modo gráfico.777.215 colores) Kbytes 900 1.536 2.Aceleración gráfica Las primeras tarjetas gráficas se limitaban a actuar como puente entre el bus del sistema y el monitor. Entre las primeras se encuentran las API's. memoria de vídeo. determina mediante su capacidad. tarjeta gráfica debe disponer de memoria suficiente para manejar la cantidad de información que formará la imagen. La forma en que el S0 aprovecha las prestaciones de las tarjetas aceleradoras consiste. saturando el resto de procesos que debía ejecutar el sistema. Una tarjeta de este tipo suele contar con uno o varios procesadores gráficos especializados. Cuantos más colores y mayor resolución. por lo tanto. Los entornos y aplicaciones gráficas. Resolución 1 bit (2 colores) Píxeles 640x480 800x600 1. el resultado fueron las primeras tarjetas gráficas aceleradoras. Esta memoria. Una tarjeta aceleradora se caracteriza.840 10. Los S0 gráficos incorporan librerías y funciones de uso compartido por todos los programas. No todas las tarjetas pueden realizar el mismo tipo de operaciones gráficas. un bus interno de alta capacidad e. en codificar las operaciones gráficas. incluso. Éste deberá rebajar algo sus prestaciones en función del aumento del volumen de información que deba gestionar en pantalla. mayor será la cantidad de información que deberá procesarse y. aumentaron el consumo de los recursos del PC. en la que almacenan y tratan la imagen que generan. primordialmente. En función de la resolución y la profundidad o número de colores. básicamente. hacen de filtro.Las tarjetas gráficas pueden trabajar con distintos modos de pantalla. al recibir las instrucciones gráficas que les envían todos los programas.280 KBytes 600 937’5 1. conocida como memoria de video.

almacenados en la memoria de video. al representar escenas en 3D. hayan adquirido nuevas funciones.cuáles pueden ser enviadas y ejecutadas directamente por el procesador de la tarjeta aceleradora. 10. botones.6.Integración 2D y 3D La aceleración gráfica de las funciones relacionadas con el SO y el manejo de mapas de bits. El procesador gráfico interpreta y dibuja las ventanas. El DAC suele tener una frecuencia de refresco.5. se considera aceleración gráfica 2D.Arquitectura y funcionamiento Una tarjeta gráfica se compone de un procesador especializado. En las tarjetas que no incorporan un procesador gráfico. la memoria de vídeo y el RAM DAC o DAC. 10. Todos estos componentes están situados en una placa de circuito impreso que los conecta entre sí y. letras y cualquier otro elemento que aparezca en la pantalla del monitor. como en el caso de la aceleración 3D. en señales analógicas que el monitor representa en la pantalla. hasta hace poco tiempo los procesadores gráficos estaban muy especializados en tareas 2D o 3D. un BIOS. Gracias a la proliferación de las memorias Flash. Algunas tarjetas gráficas incorporan grandes cantidades de memoria (32 o 64 MB) ya que. la memoria tiene una única función. que indica el número de veces por segundo que puede renovar la señal analógica que facilita al monitor. Si la tarjeta no puede ejecutar la instrucción directamente. Si la tarjeta puede ejecutar directamente la instrucción. en especial.. el propio procesador. El procesador de la tarjeta gráfica necesita un BIOS para poder inicializarse y desarrollar sus funciones básicas. Esto ha permitido que las tarjetas gráficas aceleradoras convencionales. además de almacenar el contenido de la imagen. Las tarjetas gráficas cuentan con potentes procesadores gráficos y grandes cantidades de memoria de vídeo. facilita su conexión a la ranura de expansión PCI o AGP. en la actualidad. El DAC o RAM DAC se encarga de convertir los datos digitales. se encarga del desplazamiento del bloque de memoria que contiene los datos de los píxeles que forman la ventana. además.. la emplean a modo de caché o buffer. todos los microprocesadores incorporan funciones de aceleración 3D y ofrecen prestaciones muy buenas en ambos entornos. el S0 se encarga de emular un procesador gráfico recurriendo al procesador del sistema. con la ayuda de la memoria de vídeo con la que está conectado por un bus dedicado. el BIOS de muchas tarjetas aceleradoras puede actualizarse con facilidad. retener la información que debe mostrarse en pantalla. .

a pesar de que rebaja. Lo hacen de este modo porque. A diferencia del bus PCI. 10.7. tanto para aprovechar características añadidas como para solucionar pequeñas anomalías e incompatibilidades de funcionamiento de los propios controladores. . como misión principal. Las sucesivas versiones de los elementos hardware y software que forman un PC. desde la memoria RAM a la tarjeta gráfica. El bus AGP incorpora otras funciones que tienen. es su capacidad de acceder directamente a la memoria SDRAM con velocidades de transferencia muy altas. de forma proporcional. Cada uno de los programas que deben acceder a un componente hardware del PC. acelerar las funciones gráficas 3D. cuando un programa necesita dibujar un círculo en pantalla. el rendimiento del bus PCI y de los componentes que lo comparten. Una de las características del bus AGP. Las tarjetas aceleradoras en su conexión con el bus del sistema continua teniendo una gran importancia.. Por ejemplo. El bus AGP.La aceleración 3D consiste en descargar al microprocesador de gran parte de los cálculos que debería efectuar para representar objetos y entornos tridimensionales en tiempo real. por lo que conecta directamente la tarjeta por el bus del sistema con el microprocesador y la memoria a una frecuencia más alta que el PCI. la memoria del sistema se emplea sólo como apoyo eventual para almacenar texturas de gran tamaño. para mejorar y acelerar la representación de gráficos 3D.Los controladores Un componente del hardware del PC como una tarjeta gráfica. comparte el bus del sistema con la información del resto de periféricos y componentes. mejora la posibilidad de beneficiarse de una mejor comunicación con el bus del sistema. envía la orden al SO con las coordenadas y el radio necesarios. depende mucho de un elemento de software tan insignificante como un controlador. una tarjeta AGP puede emplear memoria del sistema como memoria de vídeo incorporada en la tarjeta. la adapta para que pueda ser interpretada sin problemas. el bus AGP sólo transporta información gráfica. En muchas ocasiones puede bastar con actualizar un controlador de una tarjeta gráfica para que sus prestaciones aumenten de modo notable. Así se consigue que los programas no necesiten tener en cuenta el modelo o características de los periféricos o componentes instalados para poder manejarlos. El envío de información. Cada tarjeta gráfica puede emplear distintos métodos para dibujar un círculo. que se encarga de convertirlas en instrucciones específicas para cada componente gracias al controlador. mediante el controlador de la tarjeta. hacen que los fabricantes tengan que modificar y actualizar continuamente los controladores de sus productos. por lo que el SO recoge la orden del programa y. En la actualidad las tarjetas gráficas se comercializan como tarjetas de expansión para bus PCI o AGP. Con algunas limitaciones. o las instrucciones que debe ejecutar. da las instrucciones generales al SO.

8. Muchas tarjetas gráficas admiten la posibilidad de incorporar tarjetas o módulos de ampliación. Las tarjetas para tratamiento de vídeo más avanzadas cuentan. Cuenta con unas características muy similares a la SDRAM. se conectaban directamente a aparatos de televisión convencionales. También hay que hacer una pequeña referencia a la versión mejorada de este modelo. la memoria SGRAM. 10. y es capaz de transferir datos a una velocidad de 800 Mbits/s. con conexiones para controlar varios magnetoscopios lo que permite hacer montajes modificando y añadiendo efectos de vídeo y sonido a voluntad. Todo ello para poder adecuarse convenientemente a los motores gráficos más modernos. conectores con salida de vídeo compuesto PAL que permiten emplear cualquier TV como pantalla de juegos.10. Posteriormente surgió un tipo exclusivo para tarjetas gráficas. Después se utilizaron la SDRAM. se reduce el tiempo de acceso a 10 ns. y suele montarse con frecuencias que rondan entre los 5 y 6 ns. que perjudica mucho más los ojos del usuario. No es muy recomendable utilizar un aparato de TV como pantalla de trabajo. Si se quiere ver la imagen que genera una tarjeta de video en una pantalla de TV. Pero. .Las memorias Las primeras memorias que utilizaron las tarjetas gráficas eran las de tipo DRAM. su mayor peculiaridad se basaba en que esta memoria era considerada como de doble puerto. es capaz de casi duplicar la velocidad de acceso. luego utilizaron las memorias EDO DRAM. que añaden los circuitos de soporte necesarios para tratar señales de vídeo compuesto y audio. sin embargo incorpora algunos adelantos en lo que al método de escritura de información se refiere. incluso.9. la VRAM era tanto de escritura como de lectura simultánea. a sus tarjetas gráficas. La DDR. VRAM era capaz de lograr una velocidad de 400 Mbits/s y un tiempo de acceso de 40 ns. Es la memoria usada por los fabricantes en sus tarjetas de más lata gama. ya que su resolución es menor que un monitor y su modo de trabajo es entrelazado. Muchos fabricantes incorporaron. en lugar de monitores especiales. se necesita un convertidor o adaptador de señal.Televisión y vídeo Los primeros ordenadores domésticos. Las resoluciones y frecuencias que alcanzan las tarjetas gráficas actuales lo impiden...

evidentemente.1. una vez que el sistema operativo se encuentra cargado y en ejecución. que el hardware ha de llevar a cabo para inicializar y comprobar todos los componentes. y DOS (Disk Operatinq System) a los programas y utilidades adicionales que permitían al usuario trabajar con el PC.. Se decidió darle el nombre de BIOS (o ROM BIOS) al sistema que gestionaba directamente el hardware. puede parecer que el BIOS tan sólo se encarga de gestionar los sistemas de I/O de nuestro ordenador. disponible en un disquete consistía en un conjunto de programas que se cargaban en la memoria RAM después del arranque. La segunda. un BIOS es mucho más que eso. La historia del BIOS se inicia a finales de la década de los 70. El BIOS es un conjunto de programas y controladores que permiten arrancar el equipo al encenderlo y que actúan además como interfaz entre el sistema operativo y el hardware básico del ordenador (el chipset y el procesador) durante su funcionamiento. Y esto en lo que respecta al proceso de arranque.Introducción Todas las placas base disponen de un chip especial que contiene el software de nivel más bajo para el funcionamiento del PC. La primera de ellas contenía las instrucciones necesarias para el sistema de entrada / salida y se integraba con el hardware en forma de memoria de sólo lectura. para realizar las operaciones básicas con el ordenador comunicándose con el sistema de entrada / salida instalado en la ROM. Según la definición. sin embargo. En ese momento. uno por uno. Este código marca los pasos. La existencia de un BIOS es imprescindible para que un ordenador puede ponerse en funcionamiento y comenzar el proceso de arranque del sistema operativo instalado. cuando Intel presentó los procesadores 8088 y 8086. aquel que se inicia siempre antes que cualquier otro software y. Es el software más importante de nuestro equipo. Lo primero es decir que sin BIOS no hay ordenador. muchas de las tareas requieren de la utilización de interrupciones controladas todas ellas por el BIOS. Finalmente. siempre está presente para realizar todas las funciones y accesos a la máquina al más bajo nivel. el BIOS (Basic Input/Output System. Podríamos definirla como el sistema operativo de nuestro hardware. aunque muchas veces ni siquiera seamos conscientes de ello .CAPÍTULO 11 EL BIOS 11. Microsoft diseñó este sistema en base a partes diferenciadas. El BIOS no es otra cosa que un código almacenado en una pastilla de memoria no volátil al que nuestra placa accede en el momento de conectarse la corriente. Durante el modo de operación de nuestro ordenador. IBM se planteó el desarrollo de un ordenador personal basado en el procesador 8088. sistema básico de entrada / salida). y llegó a un acuerdo con Microsoft para que desarrollara un sistema operativo. este fue considerado el sistema operativo en sí.

EPROM o Flash EEPROM. Las EEPROM significaron todo un avance al ser chips grabables mediante impulsos eléctricos y borrados mediante luz ultravioleta. 11. Para solucionar este pequeño inconveniente no tendremos más que visitar la página web del fabricante de la placa base. los parámetros de nuestro disco duro. El usuario puede actualizarlos directamente con el simple uso de un programa especialmente creado al efecto.3. Se trata de un chip del tipo EEPROM. en muchas ocasiones han de ser soportadas por el propio BIOS para ser utilizados. La principal diferencia entre los tipos de memoria se halla en el método empleado para grabar la información en ellos.. 11. En las ROM sólo se puede grabar una vez.¿Dónde se encuentra? El código del BIOS se almacena en un circuito integrado de memoria no volátil que puede ser del tipo ROM.11. en el momento de la fabricación del integrado. ya que normalmente lleva el nombre del fabricante (Award.. AMI o Phoenix. por ejemplo.4.2.La CMOS Hemos de diferenciar entre BIOS y CMOS. conocido también como Flash-ROM. principalmente) serigrafiado sobre él. la secuencia de arranque o la configuración de nuestros puertos.¿Para qué actualizar? Con el paso de los meses van surgiendo nuevas funciones y tecnologías que. Es importante saber que este tipo de operaciones han de ser llevadas a cabo con el máximo cuidado. se necesita un grabador de memorias. admiten igualmente la familia de procesadores Pentium III. Un ejemplo lo encontramos en las placas bases con chipset BX que en su momento fueron desarrolladas para soportar la familia de procesadores Pentium II. la hora y la fecha. . La CMOS es una pequeña porción de memoria RAM de 64 bytes encargada de almacenar los valores y ajustes de la BIOS. En ella encontraremos.. dado que una pequeña equivocación puede provocar que nuestra placa base quede inutilizada al no tener un BIOS desde la que inicializarse. descargar la última versión de nuestro BIOS y proceder a la actualización. La verdadera revolución en el mundo de los soportes para el BIOS fue la aparición de las Flash EEPROM o más comúnmente llamadas Flash BIOS. mucha gente tienden a confundirlas. El chip del BIOS se encuentra en la plata base y resulta sencillo identificarlo. siempre que cumplan ciertas normas.

antes de ser utilizadas. la memoria RAM está vacía y es necesario que los diferentes elementos que componen el PC conozcan las características del resto de componentes y la forma de enviar o recibir la información. accediendo así a la primera instrucción. de forma que siempre estarán disponibles para el procesador: son los programas del BIOS. Por ello.5.Los programas del BIOS Para usar cualquier ordenador.5. la CMOS. Por esta razón existen unas instrucciones grabadas de forma permanente en un chip de memoria de sólo lectura en la placa base. 11. para que el hardware pueda acceder a estas instrucciones. una rutina encargada de identificar y comprobar. no ocurrirá nada. Las instrucciones deben ser cargadas en la memoria principal (la memoria RAM). los últimos 64 KB del primer Megabyte de la memoria instalada en el sistema.. Las memorias CMOS cada vez han ido necesitando menos energía para mantener nuestra configuración. Esta dirección . correspondientes a las direcciones comprendidas entre los valores hexadecimales F000h y FFFFh (determinadas BIOS utilizan más espacio que estos 64 KB).. el buen estado de los principales elementos del sistema. sí lo necesita para no perder los datos almacenados en ella. Los fabricantes acordaron utilizar una dirección de memoria fija para que el procesador buscase el inicio de estos programas. Las instrucciones de los programas del BIOS se escriben en lenguaje ensamblador. la ejecución de este programa comienza en la dirección de memoria FOOO:FFFOh. es necesario ejecutar en él un programa. En el caso que nuestra pila se agote y la información de la CMOS se pierda.1. cada vez que se pone en marcha el PC.Mientras que la BIOS es una memoria no volátil. y por lo tanto no precisa recibir alimentación de ningún tipo para mantener la información inalterable. Tan solo tendremos que volver a configurar nuestras unidades de disco. En los PC’s más antiguos se soldaba directamente sobre la placa una pequeña pila recargable que alimentaba la CMOS cuando el equipo estaba apagado y se recargaba en cuanto lo poníamos en marcha. ya desde la era Pentium descubrimos las típicas pilas de botón colocadas en nuestra placa sobre un zócalo. de manera que tanto el procesador como cualquiera de los otros componentes puedan seguir las secuencias de instrucciones que componen este programa. En los ordenadores basados en procesadores Intel x86 y compatibles.El POST Uno de los elementos principales del BIOS es el POST (Power On Self Test. El programa del BIOS estará localizado siempre en un área reservada de la memoria principal. 11. Pero al encender el ordenador. la hora y fecha y otros parámetros menores. autochequeo de encendido). lo que facilita enormemente su sustitución. como cualquier memoria RAM.

– Chequeo de la batería para la CMOS. – Chequeo de refresco de la memoria. – Chequeo de la memoria caché. el POST. – Chequeo del modo protegido. conocidos corno códigos de diagnóstico POST pueden examinarse mediante un dispositivo específico (una tarjeta POST) utilizado en muchos servicios técnicos para detectar problemas durante el arranque del ordenador. Estos valores. Si se detecta alguna anomalía. – Chequeo de los registros para la CMOS. denominado Manufacturing Test Port. Siempre que se enciende o reinicia el ordenador. en los registros identificados como CS e IP del procesador se guardan los valores F000H y FFF0H. Durante cada una de las comprobaciones se envía constantemente un valor hacia un determinado puerto de entrada / salida. – Comprobación de los diferentes modos de vídeo. El proceso seguido por el POST en la práctica totalidad de BIOS se corresponde con los siguientes puntos: – Chequeo de los registros del microprocesador. . – Suma de control para la ROM BIOS. – Verificación de la configuración del sistema. que indican a este componente que debe ejecutar el programa almacenado en la dirección de memoria correspondiente. Normalmente. la secuencia de comprobaciones se inicia examinando los diferentes registros del procesador y desactivando determinadas interrupciones. – Chequeo para el cronómetro del sistema. se muestra un aviso mediante una o más señales sonoras producidas por el altavoz del PC (un pequeño altavoz interno de la caja del PC. – Chequeo del controlador del teclado. – Comprobación de la memoria base (64 KB). no a través de los altavoces conectados a la tarjeta de sonido) o a través de un mensaje de error que aparece en pantalla. – Chequeo de lectura / escritura en memoria convencional y extendida. – Chequeo de direccionamiento de memoria. – Chequeo de controladores DMA.forma parte de la ROM BIOS y contiene comandos de salto hacia determinadas rutinas que examinan los diferentes componentes hardware. normalmente el correspondiente a la dirección 80h.

las desarrolladas por Phoenix.6..11.El CMOS Setup Nada más encender nuestro PC. suele aparecer una indicación para que pulsemos una determinada tecla o combinación de ellas si deseamos entrar en el “setup” del BIOS. Desde ellas. haciendo que éste trabaje de una manera más o . Generalmente ante una BIOS de la empresa Award o AMI. Una vez pulsada la tecla en cuestión. 11. Los datos del sector de arranque se cargan en la memoria principal. La típica pantalla inicial nos muestra una serie de códigos en la parte superior e inferior que nos informan acerca del tipo de chipset y versión de la BIOS instalada. Si no se localiza un sector de arranque aparecerá un mensaje de error en pantalla y el ordenador quedará bloqueado. la primera pantalla que aparece es generada y presentada por el propio BIOS. Para ello.Bootstrap Loader Una vez que han concluido todas las comprobaciones y se han iniciado los componentes. la tecla para acceder a las pantallas de configuración será Del o SUPR. y en la parte inferior de la pantalla. una rutina del servicio de interrupciones denominada bootstrap loader. de forma secuencial. encargada de detectar e iniciar el sistema operativo disponible. accederemos a las pantallas de configuración. modificaremos todo tipo de parámetros que afectarán al funcionamiento de nuestro hardware. habremos de presionar F2. realiza la carga del sistema operativo.5. Justo en este momento. se transfiere el control a otro elemento del BIOS. se lee el sector de arranque o bootsector (sector 1 de la pista 0) en la unidad de almacenamiento primaria o en aquellas definidas como unidades de arranque en el CMOS.2.. en la dirección 0000:7C00h y el BIOS transfiere el control de los datos a esta dirección que.

. En equipos de marca. Por ejemplo. recurriendo al manual.. señalar que es bastante difícil estropear nuestro ordenador sólo jugando con las opciones de la BIOS.menos optimizada. existen diferentes BIOS en el PC. la tarjeta gráfica y la mayoría de discos duros disponen de su propio BIOS. como puede ser en el caso de Compaq o IBM. Por último. Sin embargo. En este tipo de máquinas también es posible observar BIOS configuradas desde una aplicación software que se carga desde el propio sistema operativo. Cada empresa desarrolla su propia interfaz de usuario.7. algo muy común en muchos portátiles. así que deberemos perder un poco el miedo a experimentar. tanto la marca como el modelo. bastará con borrar la memoria CMOS que almacena los datos de la BIOS. podemos encontrarnos con BIOS totalmente personalizadas.Otros BIOS Cuando se hace referencia al BIOS. si necesitamos soporte para un nuevo dispositivo o corregir algún bug de los muchos que tiene cualquier BIOS. podemos perder para siempre nuestra placa. es mucho mejor saber qué significa la opción que vamos a modificar y las consecuencias de esa modificación.¿Cómo actualizar el BIOS? Sólo deberemos actualizar en caso de que sea realmente necesario. Esto se hace con un jumper que vendrá indicado en el manual de su placa. en las que el fabricante ha participado activamente. Sin embargo. ofrece más o menos opciones y presenta rutinas de funcionamiento más o menos optimizadas.. Por ello. destinadas a controlar determinados componentes y periféricos instalados en el ordenador. no vamos a pasarnos todo el tiempo buscando todas las posibles consideraciones. 11. ya que si nos equivocamos. lo primero será identificar correctamente nuestra placa base. En el Anexo A. Esto puede ocasionar problemas. no pasa nada. dado que dependes de un disco duro o disquetera. encontraremos los significados de los distintos elementos del SETUP. 11. normalmente se trata del chip que incorpora la placa base. . estas pantallas variarán enormemente de unas empresa a otra. o bien desconectando un rato la pila que mantiene dichos datos.8. de que el sistema arranque y de otros factores algo difíciles de esquivar en situaciones límites en las que nada funciona. En casos extremos. sin embargo. lo peor que puede pasar es que el ordenador se niegue a arrancar por haber elegido unas opciones totalmente inapropiadas. al final de los apuntes. bien..

así como otros datos varios. o en todos. Una precaución adicional: algunas BIOS tienen una protección para impedir su borrado por virus. 11. encontraremos un inmenso número de serie compuesto por grupos separados por guiones. Ir a la página web del fabricante de la placa base. el programa de actualización para escribir la nueva BIOS en el chip (AWDFLASH. se nos suministre dicho ejecutable.1.shtml – Otra dirección general: www. será necesario contar con un pequeño programa ejecutable.8. consultar el manual de la placa base o buscar algo como "BIOS-ROM Flash Protect" y configúrelo como "Flashable" o "Disabled". y a veces el proceso difiere de lo que vamos a explicar en algún paso importante. Durante el proceso de arranque. .be/bios/numbersami.EXE. como versión de la BIOS.Reescribir la BIOS Si bien la mecánica del proceso de actualizar la BIOS suele parecerse mucho de unas placas a otras. el fabricante y modelo de la placa.. típicamente se necesitará: • • la nueva BIOS (un pequeño archivo. Lo más normal es que. buscar la sección de actualización de BIOS. lo cierto es que sólo el fabricante sabe cómo debe hacerse en sus placas.ping.En caso de que no nos quede suficientemente claro..ping. que será distinto para cada marca de BIOS. hay unos cuantos. Primero leer todas las instrucciones (mejor imprimirlas o apuntarlas) y descargar en el disco duro los programas necesarios.. Una vez en ella. en la parte inferior de la primera pantalla que vemos aparecer con la comprobación de la memoria. sólo asegurarse de que es exactamente el apropiado para su BIOS). podremos optar por abrir nuestro PC y tratar de identificar el modelo estudiando directamente la placa. para llevar a cabo la grabación del nuevo código en nuestra Flash BIOS.html Una vez que ya conocemos nuestro fabricante y modelo de placa base.EXE. AMIFLASH. muchas veces comprimido en formato ZIP o bien en EXE autoextraíble).. El citado código nos indica el chipset instalado. y lo encontraremos en la web del fabricante de la placa base.ping.be/bios/numbers. junto el archivo de actualización.be/bios/HTML1/bios. Con este número de serie podremos saber todos los datos de la placa base si nos introducimos en alguna de las siguientes direcciones: – Award: www..shtml – AMI: www. sobre la que se suele serigrafiar o encontrar una pegatina con estos datos.

para evitar la carga de controladores o parámetros de cualquier tipo. En dicho disco de arranque estarán incluidos el programa grabador y el archivo con la nueva información para el BIOS.En algunos casos puede que se necesite algún archivo más (tal vez un BAT para automatizar el proceso). veremos una sencilla pantalla modo DOS que nos irá indicando todos los pasos a seguir para culminar con éxito la operación.SYS y AUTOEXEC. Una vez descargado el programa de actualización junto con el ejecutable de la web del fabricante de la placa base. puede ser práctico descargar no sólo la más moderna.. Si por el contrario existen varias versiones de BIOS para la placa base (más modernas y más antiguas. mala suerte. Reiniciaremos nuestra máquina en modo DOS puro.. es básico cancelar inmediatamente el proceso. de nuevo.BAT. dado que lo mejor será hacer una copia de nuestro código actual por si algo fallase. o puede que venga todo comprimido en un único archivo. por ejemplo).. podremos empezar a rescribir el código de la BIOS. En caso de encontrarnos con uno de estos avisos.. Por otra parte. a ser posible con un disquete de arranque sin los archivos CONFIG. por si los "duendes" complicaran el tema más tarde. o incluso en un único archivo sin comprimir (en algunas BIOS de AOpen. Si no nos muestra ningún . se nos solicitará que indiquemos el nombre del archivo que contiene la actualización. sino también alguna de las anteriores. Primero. Si no se encuentra una actualización para el modelo de placa base. ejecutaremos el programa grabador que hemos obtenido. Este punto es bastante importante. Sin duda lo mejor es que no se intente cargar la BIOS de otra placa distinta (es fácil quedarse con una placa totalmente inservible).. Desde la línea de comandos.. es en este momento cuando el programa regrabador debería indicarnos si existe alguna discordancia de versiones con nuestra BIOS actual. pero todas para la placa). deberos remitimos a las instrucciones del fabricante para estos detalles. A continuación. para preguntar seguidamente si se desea hacer una copia de seguridad de nuestra actual BIOS. También tendría que detectar si la actualización que intentamos instalar no ha sido diseñada para nuestro modelo de placa.

el programa nos lo indicará y nos pedirá la pulsación de una tecla para reiniciar la máquina. nunca debemos apagar el ordenador. Algunas veces al volver a ejecutar el programa grabador y con la copia de seguridad realizada anteriormente podemos restaurar el código de la BIOS que teníamos al principio. Una vez que el proceso de actualización ha finalizado. Uno de los chips actúa como copia de seguridad de la principal para que. Lo único que se nos pedirá es confirmación de que realmente deseamos sobrescribir la BIOS.¿Y si algo falla? Algunos fabricantes de placas bases como Gigabyte comienzan a presentar soluciones basadas en dos BIOS. en caso de que actualicemos incorrectamente el código. es que de momento todo va bien. Mientras la BIOS se reescribe. . a partir de la copia de seguridad que podemos hacer al principio de la operación.. Existen costosos aparatos que. la placa sea capaz de arrancar y restaurar una copia funcional. Con este instrumento es posible.2.8. ni resetearlo. conectados a un PC convencional. volver a dejar las cosas como estaban. permiten reescribir la memoria Flash que aloja el código de la BIOS.mensaje de advertencia de este tipo. 11. pulsaremos “y” y se seguirá adelante. Es una operación bastante rápida que apenas dura unos pocos segundos.

ofrecer la apariencia de bloques contiguos para almacenar los datos. por la empresa Shugart. con independencia de su localización física y permitir la transferencia de datos en paralelo.CAPÍTULO 12 EL BUS SCSI 12. que a diferencia de la transmisión en serie de la interfaz IDE. con una ratio de transferencia cercana a los 5 MB por segundo. En 1998. En 1994 la tecnología SCSI maduró con una interfaz apropiada para los sistemas más sofisticados y para solucionar los problemas de compatibilidad existentes. en 1979.Introducción La tecnología de conexión SCSI permite que un número elevado de dispositivos para PC puedan conectarse de forma simultánea. En el periodo de tiempo que transcurrió hasta la estandarización definitiva de la interfaz SCSI–1 surgieron diferentes configuraciones. basado en Ultra3 SCSI y que incluye nuevas características. lo que ocasionó problemas de compatibilidad. un grupo de siete importantes fabricantes anunció la especificación de un nuevo protocolo: Ultra160/m SCSI.1. Se trataba de un bus a nivel de sistema de ocho bits y una frecuencia de reloj de 5 MHz. aumentando además su capacidad y eficiencia. El bus SCSI se ha mantenido como el bus de conexión e mejores prestaciones. como comprobación automática del nivel de rendimiento de la interfaz mediante validación de dominios (chequeo de los cables. SCSI comenzó como una tecnología para la fabricación de discos duros desarrollada. la empresa puso a disposición pública las correspondientes especificaciones. esto es. el comité ANSI publicó el estándar oficial SCSI–1.. El propósito del nuevo diseño era proporcionar una interfaz para unidades de almacenamiento con soporte para direccionamientos lógicos. capaz de utilizar de forma simultánea hasta ocho dispositivos. terminadores y . de manera que otros fabricantes pudieran aplicarla en sus productos y convertirla así en un estándar ANSI. En 1986.

– Fast–40 . con 68 patillas. Permite terminadores pasivos y activos y señales diferenciales (tecnología denominada HVD. Utiliza transferencia asíncrona para el envío de comandos y síncrona para los datos. el protocolo básico de la interfaz y el conjunto de mandatos primarios. Los principales son: – SPI (SCSI Parallel Interface) Define las conexiones y señales eléctricas del bus SCSI paralelo. Se mejoró también la estabilidad en la transferencia de datos mediante el sistema de comprobación de errores CRC. Los conectores. contiene las secciones en las que se define la interfaz de bus ancho que duplica la transferencia de SPI. Estos estándares son: – SCSI–1 Desde 1986. High Voltage Differential o diferencial de alto voltaje).3. tanto internos como externos.Los estándares Cada uno de los protocolos SCSI se engloba en uno de los estándares aprobados por el comité ANSI. – SCSI–3 A partir de 1996. cuyas especificaciones se detallan en la documentación oficial..2. 12. La tabla siguiente recoge estos valores para los protocolos existentes 12. Es el más antiguo y se basa en buses de ocho bits y transferencia asíncrona para todos los comandos y datos.Características básicas Cada especificación SCSI utiliza una velocidad de frecuencia y un ancho de bus característicos. que determinan la cantidad máxima de información que puede transmitiese. – Fast–20 Conocido también con el nombre de Ultra SCSI. calculada mediante el producto de estos dos parámetros. Utiliza tecnología bipolar y terminaciones pasivas. Es una colección de documentos que cubren las especificaciones físicas.otros elementos que intervienen en la cadena SCSI). – SCSI–2 Desde 1994. Para los protocolos Wide (de 16 bits). Cada uno de estos documentos tiene sus propias versiones y revisiones. se usan conectores B de 63 patillas. son de 50 patillas (el conector externo se conoce como Centronics 50). incluyendo el cable y conector P de alta densidad..

5. y no reconoce de forma automática cuál es el periférico que se está utilizando. Cyclic Redundoncy Check. de modo que el PC se limita a enviar la información al puerto. por ejemplo. Los puertos paralelo y serie son puertos específicos para dispositivos. resulta más difícil controlar la transmisión de toda la información. 12. en la que se introduce corrección de errores (CRC. de forma similar a la comunicación de los puertos serie convencionales. A medida que se aumenta la frecuencia del bus. Entre otros aspectos. LVD (Low-Voltage Dífferential. conocida erróneamente como SCSI serie..Especificaciones de la interfaz SPI–2 (correspondiente al protocolo Ultra2 SCSI) que alcanza un ancho de banda de hasta unos 80 MB/s. diferencial de bajo voltaje). Es el concepto que emplea la interfaz SCSI.. independientemente del dispositivo conectado. interfaz paralela ampliada) Documentación técnica que describe el diseño de sistemas SCSI. El ordenador sólo necesita enviar los mandatos y los datos al periférico y esperar una respuesta. existe otro tipo de especificación. Esto permite.4. que se corresponde en realidad con el estándar FireWire (actualmente IEEE 1394). Los ordenadores y dispositivos se diseñan e integran sin la necesidad de asegurar compatibilidades de hardware concretas. que se aseguran por las especificaciones de la interfaz. Por ello se acostumbra a omitir este término. Sin embargo. . – EPI (Enhaced Parallel Interface. relacionado con el hecho de transmitir los 8 o 16 bits que corresponden al ancho del bus en un único ciclo de reloj.Los dispositivos SCSI Los dispositivos deben ser independientes de las operaciones del procesador. con una nueva interfaz eléctrica. de modo que se ha limitado este ancho de bus a 16 bits (o a 32 bits en sistemas muy específicos y prácticamente en desuso). comprobación de redundancia cíclica). que sólo transmite un bit en cada ciclo de reloj. – SPI–3 Cubre las especificaciones de la interfaz Fast–80DT (conocida con el nombre de Ultra3 SCSI).SCSI serie Todos los protocolos SCSI desarrollados a partir de los diferentes estándares se corresponden con la denominación SCSI paralelo. 12. que dispositivos antiguos puedan funcionar en ordenadores recientes. detalla la longitud de los cables y los parámetros eléctricos que permiten combinar en un mismo sistema dispositivos para bus normal (50 polos ) y ancho (68 polos).

un tipo distinto de DMA que no utiliza este tipo de buses. 12. tarjeta SCSI.Adaptadores SCSI De forma similar al control de los discos duros para interfaz IDE. en servidores de redes locales. con notables diferencias de coste y características. diseñados para el bus ISA o VLB utilizan canales DMA y suelen emplear los valores 1. simplemente.SCSI. Existen muchos tipos de adaptadores diferentes en el mercado.1. que en términos de bus es un conjunto de cables. sino un número limitado de ellos.. En el caso del bus PCI se incremento el rendimiento mediante el bus mastering. los dispositivos SCSI utilizan un adaptador conocido como controladora SCSI o. entre otros entornos. hilos y terminadores. Además. SCSI es un bus que soporta dispositivos internos y externos. Los adaptadores SCSI para PCI no necesitan que se especifique una asignación de IRQ porque utilizan el valor reservado para la ranura (slot) PCI sobre el que se instalan. también llamada SCAM (SCSI Configured Automatically. La tecnología Conectar y Utilizar del SO y el BIOS no debe confundirse con la del bus SCSI. Muchos modelos de adaptadores antiguos. utiliza un conjunto limitado de instrucciones y mandatos que permiten que tanto el sistema como el dispositivo se comuniquen a través del bus. Esta caché complementa la que utilizan determinados dispositivos.5. Muchos de los adaptadores existentes en la actualidad soportan la tecnología Conectar y Utilizar (Plug & Play). (como el buffer de lectura en los discos duros). que permite establecer los recursos necesarios de forma automática. No todos los adaptadores soportan los protocolos SCSI existentes. . es uno de los elementos determinantes del rendimiento del sistema. 3 o 5 para transferir directamente los datos desde los dispositivos SCSI a la memoria del sistema. cada uno con su nombre y propósito concretos. Actúa de puente entre el bus SCSI y el bus interno de entrada / salida del PC. enviando y recibiendo los mandatos necesarios y transfiriendo los datos de los dispositivos conectados al bus SCSI. que se utiliza para la asignación dinámica de los identificadores de los dispositivos conectados al bus SCSI y la activación automática de los terminadores internos. los adaptadores SCSI necesitan utilizar determinados recursos del sistema. que desde el punto de vista lógico de la interfaz se considera un dispositivo más. Una diferencia entre los adaptadores SCSI de mayores prestaciones y los modelos más modestos es la presencia o no de la memoria caché. La interfaz SCSI suele emplearse. Como sucede con otros dispositivos instalados en el PC. Este adaptador (o tarjeta controladora). donde el rendimiento y la disponibilidad de los datos es un parámetro crítico en el funcionamiento del sistema. SCSI configurado automáticamente).

.La negociación Dado que el cable utilizado para el bus SCSI es común a todos los dispositivos..... lo que explica que sea habitual asignar el identificador 7 al adaptador SCSI.. Estos identificadores suelen asignarse mediante unos interruptores (jumpers) presentes en el adaptador y en los dispositivos. La asignación de identificadores con prioridad alta a dispositivos que no permiten retrasos en la recepción de los datos (como las unidades CD-R) permite optimizar el rendimiento de la cadena de dispositivos. pero para evitar cualquier conflicto en la comunicación. expulsar la bandeja de un CD-ROM o rebobinar una cinta). En la tabla se ilustra un proceso básico de comunicación entre dispositivos SCSI. aunque también es posible asignar automáticamente este identificador en función de los ID disponibles.5. Para que un dispositivo objetivo pueda llevar a cabo una acción mientras el iniciador está ocupado (p.. mientras que los segundos responden a los mandatos e instrucciones de los iniciadores.6.Iniciadores y objetivos Básicamente.8.. cada uno de ellos debe identificarse de manera individual. la interfaz SCSI incluye la posibilidad de desconectar la comunicación entre dos dispositivos y reconectarlos después. cada uno de ellos debe obtener permiso de todos los restantes antes de tomar el control del bus.2. ya que un dispositivo físico puede actuar a la vez como iniciador y como objetivo durante la transferencia de datos.0 y 15. Existe un orden arbitrario. en un bus SCSI existen dos tipos de dispositivos: los iniciadores y los objetivos. 12. ej. el adaptador SCSI (la tarjeta de expansión instalada en la ranura de la placa base) es el iniciador y los otros dispositivos son los objetivos.Identificadores Un bus SCSI puede soportar un número elevado de dispositivos.5. El orden establecido es 7. El orden refleja fielmente los pasos seguidos desde el inicio de la negociación . si coinciden dos peticiones se concede prioridad al dispositivo con el identificador de orden más bajo (lo que no significa necesariamente que funcione más rápido). Los primeros inician el proceso de comunicación cuando debe realizarse alguna tarea.12. Un bus SCSI puede soportar varios dispositivos de forma simultánea pero en todo momento debe existir un iniciador y un objetivo.. lo que se conoce como fase de arbitraje. 12. Esta relación no se establece en un único sentido. En general. De esta manera.3. Estas operaciones resultan muy frecuentes (principalmente en sistemas multitarea) y permiten llevar a cabo un gran número de actividades de forma simultánea.. en el que pueden establecerse prioridades cuando dos dispositivos necesitan acceder al bus al mismo tiempo.

El tipo de cables utilizado por el bus SCSI determina el rendimiento de esta interfaz. estar encadenado de forma lineal al dispositivo que le precede mediante un cable apropiado. que reciben por uno de los conductores del cable. Los dos dispositivos finales de los extremos de la cadena deben estar terminados. Las dos configuraciones utilizadas tradicionalmente son: cable de terminación única (SE o single-ended) y cable diferencial. Se trata de una característica obligatoria. denominada BSY.Cables y conectores La interfaz SCSI utiliza una topología de bus concreta.hasta que finaliza la transmisión de la información y se indica que el sistema está otra vez disponible.7. el dispositivo objetivo puede enviar un mensaje de desconexión. 1 bus libre 2 fase de arbitraje 3 fase de selección 4 mensajes de entrada 5 fase de mandatos 6 entrada de datos 7 fase de estado 8 mensajes de salida 9 bus libre El sistema no está ocupado Un dispositivo toma el control del bus Se selección el dispositivo de destino El dispositivo objetivo configura la transferencia Se intercambian los mandatos necesarios Intercambio de la información Se indica el resultado del intercambio Se indica que el intercambio ha finalizado Se liberan las líneas del bus utilizadas Las distintas fases que intervienen en este proceso forman parte de lo que se conoce como negociación. que lleva a cabo un dispositivo de la cadena SCSI para acceder y utilizar el bus. así que los dispositivos (incluyendo el adaptador) se conectan a uno o dos dispositivos más y nunca a un número mayor. Para que no pueda formarse un bucle.. Si se necesita un período de tiempo prolongado para preparar el envío de los datos. . Cada uno de los dispositivos conectados al bus debe. por lo que el conjunto de dispositivos recibe el nombre de cadena SCSI. Para seleccionar el dispositivo con el que debe comunicarse. y que comienza cuando el bus está libre. 12. Más tarde intentará transferir los datos repitiendo el proceso de arbitraje y selección. se utiliza la señal SEL del cable. Esta circunstancia es conocida por todos los dispositivos mediante una señal específica.

una matriz de resistencias en cada extremo garantiza su integridad. El cable de terminación única consiste en un conjunto de conductores que transportan la señal desde el dispositivo iniciador hasta el objetivo. 12. Mientras que algunos de ellos utilizan un mismo conector tanto para dispositivos internos como externos (los del tipo P). El cable diferencial. lo que permite alcanzar longitudes muy superiores (alrededor de 25 metros). que también se denomina HVD para diferenciarlo del LVD utiliza dos líneas para cada señal. obliga a poner limite su longitud. el bus entero cambiará a este modo de forma automática. sumado a que las velocidades para el bus son cada vez mayores. En las especificaciones Ultra2 SCSI y posteriores se utiliza un tipo de cable diferente al de terminación única. Sin embargo. Utilizar este tipo de cables en conexiones SE sin disponer de un conversar específico puede dañar seriamente el dispositivo. Veamos a continuación las características básicas de estos tres tipos de cables estándar: – Cable A Cable original estándar con 50 conductores. – Cable B Para el estándar SCSI-2 y en los protocolos Wide SCSI. que son las más utilizadas por los fabricantes. Se combina con un cable A para poder disponer de los 68 conductores necesarios en buses de 16 bits. Cada señal requiere un único conductor. un problema que. Prácticamente en desuso. .. denominado LVD y que se fundamenta en el empleo de tensiones inferiores para definir los unos y ceros enviados a lo largo del bus.El primero es el más utilizado por los diferentes estándares inferiores al Ultra Wide SCSI. con polaridades distintas. el adaptador o a los dos. El cable diferencial puede alcanzar una longitud mucho mayor gracias al transporte de cada señal por duplicado. en otros tipos pueden encontrarse conectores muy diferentes. no es compatible con las conexiones de terminación única (single-ended o SE).8. Se utiliza para buses de ocho bits y en dos configuraciones diferentes: normal (en general para dispositivos internos) y de alta densidad (más estrecho). Además.Cables SCSI Existen diferentes tipos de cables usados en los protocolos y configuraciones SCSI. El LVD debe ser soportado por todos los dispositivos conectados al bus y permite utilizar cables con una longitud máxima de 12 metros. Este tipo de cables presenta una baja resistencia al ruido (distorsiones e interferencias en la señal eléctrica). Si alguno de los dispositivos conectados al bus no soporta LVD (utilizando conexión de terminación única).

Este fenómeno natural puede solucionarse mediante la introducción en los extremos de los cables SCSI de terminadores formados por resistencias. dispuestos en dos filas distintas. la señal de vuelta podría interferir con otra señal enviada posteriormente.Los conectores SCSI En la actualidad. Existen tres tipos de terminadores. cuando se transmiten señales eléctricas a frecuencias elevadas en cada uno de los conductores del cable SCSI tienden a degradarse o a crear interferencias. .54 milímetros entre los contactos. En el caso de los conectores externos. introduciendo ruido en la información transmitida. los terminadores FPT (Forced Perfect Termination.9. Así. separados por una distancia de 1. Esto elimina prácticamente la posibilidad de que se refleje la señal. la señal puede reflejarse al alcanzar el extremo del cable. El estándar SCSI-2 fue desarrollado en 1994 con la intención de mantener la compatibilidad con los dispositivos que utilizaban el protocolo predecesor. Además. Por último. la configuración más extendida es la denominada Centronics. después de los últimos dispositivos. 12. representan el tipo de terminadores más avanzado y además de reguladores de voltaje. que son los más antiguos y sencillos. utilizan diodos.. Los conectores SCSI-1 difieren en función de su uso para dispositivos internos o externos. definido en el estándar SCSI-3.10. El cable termina en un conector de 50 contactos tipo IDT. Ambos terminadores deben instalarse al final de la cadena SCSI. 12. pero incluyendo conectores de alta densidad tanto para el bus simple (50 patillas) como el bus ancho (68 patillas). similares a los anteriores pero con reguladores de voltaje que aportan mayor consistencia en la terminación del bus y que resultan indicados desde Fast SCSI hasta Ultra SCSI. diferenciados por el circuito que incluyen para terminar el bus: terminadores pasivos. de la misma manera que una onda sonora rebota al alcanzar una pared. existen ocho tipos distintos de conexiones SCSI. terminación perfecta forzada). incluyendo los que puedan desconectarse de la alimentación eléctrica mediante un interruptor o los que no se usen temporalmente. Los internos utilizan un cable plano con 50 conductores. Reemplaza la combinación de cables A y B más antigua en los buses de 16 bits. indicados para los buses de velocidad reducida (SCSI simple). terminadores activos..– Cable P Cable de 68 conductores.Los terminadores Las señales eléctricas se desplazan a lo largo del cable SCSI de forma similar a como lo hacen las ondas sonoras a través del aire. con un espaciado de 2.27 milímetros. Si ocurre así. Con la aparición del estándar SCSI-3 se eliminaron los conectores de 50 patillas y se presentaron nuevas especificaciones para los conectores de 68 patillas. además de una versión adaptada del conector interno y protegida por una funda adicional.

. por ejemplo). la mayoría de adaptadores suelen disponer de terminadores. El uso de terminadores no plantea ningún problema en buses SCSI con el mismo ancho de bits en toda la cadena (todos los dispositivos y cables para un bus de ocho bits. Por ejemplo. que utilizan de forma automática cuando el dispositivo está conectado a alguno de los extremos de la cadena. Esto se debe a que algunas líneas correspondientes a las señales en la parte ancha de la cadena pueden estar incorrectamente terminadas. si se combinan anchos de bus diferentes (mediante conversores específicos). no exista la necesidad de añadir un terminador en el adaptador.Algunos dispositivos incluyen un terminador interno. Sin embargo. pueden originarse algunos problemas. de forma que si sólo se utilizan dispositivos externos (o sólo internos).

1..CAPÍTULO 13 OTROS BUSES 13. puede ser interpretada como la competencia del USB. apareció el puerto USB. en ciertos aspectos. de que el ordenador en que van a instalarse cuente con soporte plug &play real ha constituido otra de las razones que han impulsado la aparición de estos nuevos sistemas. el control del periférico es total. tanto internos como externos. Asimismo. puesto que cada vez se exige más y más. La necesidad que plantean los periféricos. . y como complemento a la mencionada interfaz.Introducción Con el paso de los años nos hemos acostumbrado a los famosos puertos de comunicaciones serie y paralelo utilizados desde el principio. Las crecientes necesidades de ancho de banda para conectar periféricos con la CPU han planteado algunos problemas. Gracias a las interfaces IEEE-1394 y USB. Hace aproximadamente cuatro años. se presentó el estándar IEEE-1394 o Firewire que.

ha pasado aproximadamente un año desde que éste ha empezado a verse de manera masiva en los periféricos más habituales.1. también es cierto que se espera que esta velocidad se vea incrementada hasta llegar a 1 Gbits/s. El estándar FireWare.3. o desconectar. es decir. es totalmente plug & play. Nec y Philips. Debido al mayor ancho de banda. también conocido como IEEE-1394.FireWare Al igual que ocurre con la interfaz USB 2. 13. enlaza cualquier tipo de dispositivo de vídeo. almacenamiento. el periférico al ordenador. Lucent.0?. Intel. impresoras. dispositivos de almacenamiento secundario y conexiones a Internet de banda ancha a mayor velocidad. ya que se incluía en la larga lista de nuevas tecnologías que soportaba este sistema. algunos de los cuales aparecerán expresamente para esta interfaz en un futuro próximo. Sin embargo. El sistema operativo automáticamente reconocerá que periférico y cargará los drivers necesarios. escáneres de imagen digital. Se pueden conectar al mismo puerto hasta 127 dispositivos. Microsoft. esta nueva revisión alcanzará una velocidad de transmisión 30 o 40 veces más rápida que la anterior. El IEEE-1394 se empezó a conocer con el lanzamiento de Windows 98. comunicaciones. La velocidad rondará los 360 hasta los 480 Mbits/s.0. Hablamos de equipos tales como cámaras de videoconferencia. Eso sí. hay otro puerto de comunicaciones de alta velocidad que sirve para enlazar dispositivos a nuestro PC. el nuevo USB 2. pero lo mejor sin duda está por venir. y todo ello a una velocidad que puede ir desde los 100 hasta los 400 Mbits/s. por lo que se ha comentado desde su grupo promotor. permite conectar al usuario hasta 63 dispositivos en un mismo puerto. . Los periféricos de bajo consumo se alimentan directamente por la conexión USB.1 de esta interfaz ya está instalada en nuestras placas base. Por otro lado la nueva versión será completamente compatible con los anteriores dispositivos de la versión 1. Pese a que en un principio puede parecer similar al USB.. rápida y útil.13.0 dará a los usuarios mayor versatilidad al poder conectar una amplia variedad de dispositivos y periféricos de alto rendimiento. existen diferencias tanto en aplicaciones como en prestaciones. etc. La valocidad de conexión puede llegar hasta los 12 Mbits/s (aunque tal velocidad no es utilizada por prácticamente ningún dispositivo) ¿Qué nos deparará el futuro USB 2. por lo que no cabe la menor duda que es una interfaz cómoda. formado por Compaq..2. éste no necesita estar apagado. Actualmente muchos fabricantes de periféricos lo implementan en sus productos. Hewlett-Packard. que la velocidad de transmisión puede llegar hasta los 25 Mbytes/s. Una de sus características es que para conectar.USB A pesar de que desde hace bastante tiempo la versión 1.0. Además. como es lógico no podremos obtener la máxima velocidad si conectamos periféricos nuevos y antiguos sobre un USB 2.

Comparativa entre IEEE-1394 y USB 2..Tal y como se ha comentado. etc. Hemos comentado los datos de velocidad de transferencia de ambos estándares.0 127 Sí 5 metros 360 – 480 Mbps/s Sí . ya que es perfecta para la transmisión de datos de vídeo o imágenes digitales a alta velocidad. el uso del USB es muy parecido al de Apple. Sin embargo. mientras que queda mucho para que IEEE-1394 aparezca como un sistema habitual de dispositivos de altas prestaciones. escáneres. Existen fabricantes que ya implementan sus propias controladoras FireWire para la conexión de múltiples dispositivos. es decir. Esto es debido a que. es posible conectar hasta 63 periféricos por medio de tarjetas PCI. cierto es que se ha hecho referencia a los “picos” de velocidad. monitores. en lo que se refiere al entorno de los PC’s.0 IEEE-1394 (FireWire) Número máximo de dispositivos Cambio de dispositivos en caliente Longitud máxima del cable entre dispositivos Velocidad de transferencia Compatibilidad Mac 63 Sí 4’5 metros 100 – 400 Mbps/s Sí USB 2. mientras que en la mayoría de los MaCintosh más modernos encontramos más de un puerto FireWare. que sólo en raras ocasiones se llegarán a alcanzar estos altos índices. utilizados para dispositivos de menor rendimiento. pero en lo que respecta al FireWare es completamente diferente. En la totalidad de las actuales máquinas de Apple también podremos encontrar puertos USB en su versión 1. IEEE 1394 ha sido preparado para poder trabajar en entornos MaCintosh. De hecho. 13.. Podemos deducir que el uso de dispositivos con interfaz USB ya se está introduciendo de un modo más sólido en el mercado.1.4. léase ratones.Diferencias y similitudes En un principio podemos decir que el estándar FireWire está más enfocado a los periféricos de vídeo y audio que la interfaz USB tanto por su velocidad como por su gestión del ancho de banda y administración. ya que no precisan de un movimiento demasiado grande de información. casi todos los equipos de sobremesa de la firma de la manzana incorporan por defectoi esta plataforma. en la plataforma PC es extraño encontrar alguno.

. Discos duros. Por un lado. etc. escáneres. Módems. impresoras. 13. impresoras.. DVD-ROM. CDRom.Conexión interna de periféricos Ejemplos de dispositivos conectables Sí Videocámaras DV. acaba de aparecer el CNR (Communications and Networking Riser). Tras el AMR. mientras que el control real recae sobre el propio chipset de la placa base. Este bus. etc. El objetivo es dotar al PC de comunicación al precio más bajo posible. podemos encontrar un bus AMR (Audio MODEM Riser) tanto sobre placas basadas en chipset 810 y 820 de Intel o sobre ciertos modelos de VIA. ya que pueden instalar pequeñas y económicas tarjetas con funciones de módem por software. supone para el fabricante la posibilidad de implementar una completa solución de comunicaciones basada en un controlador de red Fast Ethernet y un módem por software. De esta manera se podrá incluir en los equipos económicos conexiones de red. incluido en las nuevas placas basadas en chipsets 815. Monitores. Joystick. escáneres. No Teclados. ya que la placa en sí tiene un diseño extremadamente sencillo. Su empleo supone una gran ventaja para los montadores.AMR y CNR Dos zócalos que recientemente hemos empezado a ver en muchas placas base. gestionadas por el propio chipset.5.

Permite seleccionar hasta dos canales DMA (acceso directo a memoria) para el tipo F. desconectándolo se perderían datos Al acceder a la memoria por el bus ISA. corresponden a los distintos tipos de BIOS que se encuentran en el mercado. creerá que el dispositivo en cuestión ha fallado y no funciona. En equipos que tiene una velocidad mayor que la de sus dispositivos de entrada y salida (I/O). Si no se indica al sistema un tiempo de espera. 'NA' (No Aplicable) indica que la IRQ se asigna a un dispositivo de bus ISA y no está disponible para ningún slot (ranura) PCI. si es soportado por el dispositivo de entrada / salida de datos que utiliza el canal DMA. que es más lento que el bus de memoria. Puede ocurrir que algún apartado de nuestra BIOS no se encuentre en la lista debido a que se ha introducido recientemente en el SETUP. permite seleccionar manualmente una interrupción sin utilizar para las IRQ de los PCI. 16 Bit ISA Mem Command WS 1st/2nd Fast DMA Channel 1st/2nd/3rd/4th Available IRQ . hay que fijar el valor en 'Disabled'. para que cada dispositivo tenga oportunidad de responder. así que desconectará su petición de entrada / salida. para aumentar la velocidad de transferencia. Si todos los dispositivos son modernos y rápidos (que es lo normal en PC’s nuevos). Si hay dispositivos antiguos. el sistema debe frenarse por culpa del bus.ANEXO A Los datos que aquí encontraremos se encuentran clasificados por orden alfabético. Si un dispositivo PCI requiere un servicio de interrupción (IRQ). 16 Bit I/O Recovery Time 16 Bit ISA I/O Command WS Ver 8/16 Bit I/O Recovery Time. Este valor permite adecuar la velocidad de la memoria de dispositivos del bus ISA con la capacidad de lectura y escritura del sistema a esa memoria.

ENABLED permite que un dispositivo compatible con la configuración avanzada de ahorro de energía se comunica a través de la BIOS con el sistema operativo. cuanto menor es el número mejores son las prestaciones. selecciona 'DISABLED' para evitar conflictos con el canal secundario del CHIPSET de la placa base. aunque deben hacerse pruebas con los valores seleccionados. A ACPI Function Esta función permite que un sistema operativo con soporte para ACPI (Advanced Configuration and Power Interface). Estos dos campos te permiten añadir tiempo de recuperación (en ciclos de reloj del bus) para las órdenes de entrada y salida de los dispositivos ISA de 8 y 16 bits. Por el momento sólo Windows 98. 8/16 Bit I/O Recovery El mecanismo de recuperación de las órdenes de Time entrada y salida de datos añade ciclos de reloj de bus entre las órdenes de los dispositivos PCI con respecto a las órdenes de los dispositivos ISA. que no llevan ciclos de espera.* 2nd Channel IDE * IDE Second Channel Control * PCI IDE 2nd Channel * PCI Slot IDE 2nd Channel Si se instala una tarjeta IDE (ISA o PCI) controladora de discos duros para el canal secundario. el resto de componentes del sistema y sus drivers han de soportar dichas funciones. ACPI I/O Device Node AGPCLK/CPUCLK . Además. Señala la relación entre la velocidad del bus AGP y la del micro. En general. tome el control directo de todas las funciones de gestión de energía y plug & play. 2000 y Me cumplen con las especificaciones ACPI. Esto ocurre porque el bus PCI es mucho más rápido que el bus ISA.

se puede seleccionar una señal SINGLE (una sola) o MULTIPLE (varias) en cada ciclo del bus. Si está ENABLED. Seleccionar ENABLED para habilitar las configuraciones de ahorro de energía de la BIOS. la BIOS del equipo no asigna una interrupción (IRQ) a la tarjeta gráfica. Si se usa el método de caché WRITE-BACK se debe seleccionar 7+1. El diseñador de la placa base decide si el reloj del bus AT está sincronizado con el reloj del procesador o si funciona en modo asíncrono. Asysc. SRAM Read Selecciona la combinación correcta de ciclos de refresco WS de lectura de la memoria caché según el diseño de la placa base y las especificaciones de la memoria caché Asysc. Assign IRQ for VGA Si este apartado está DISABLED. la BIOS asigna una IRQ a la tarjeta gráfica. si no 8+0.AGP Aperture Size (MB) Selecciona el tamaño de apertura del Puerto de Gráficos Acelerados (AGP). especialmente si necesitan BUSMASTERING (como la Matrox Mystique) necesitan que esté ENABLED para las características 3D. Dependiendo de la velocidad del equipo. Probar con cantidades entre el 50% y el 100% de la cantidad de memoria RAM instalada en el equipo. SRAM Write WS AT Clock Option Selecciona la combinación correcta de ciclos de refresco de escritura en la memoria caché según el diseño de la placa base y las especificaciones de la memoria caché. Sin embargo. algunas tarjetas gráficas. pero si especificamos una cantidad mayor que la memoria RAM instalada pueden empeorar las prestaciones debido al excesivo uso de la memoria. .org/ Parece ser que el valor más habitual es 64MB. acelerando así la transferencia de datos entre el procesador y la tarjeta gráfica. Hay una página con información interesante sobre AGP en http://www. AGP Master 1 WS Write/Read ALE During Bus Conversion Alt Bit in Tag RAM APM BIOS Assign IRQ for USB Cuan está habilitado la placa asignará una interrupción al puerto USB.agpforum. La apertura es una parte del rango de la dirección de memoria PCI dedicada para el espacio de dirección de la memoria gráfica. Ambas opciones deberán estar activadas para acelerar el comportamiento del bus AGP. Los TAG BITS se usan para determinar el estado de los datos en la memoria caché externa de segundo nivel (L2). ahorrando así una IRQ.

En caso de estar DISABLED. Selecciona la dirección de entrada / salida de datos para el puerto de audio. Selecciona una IRQ para el puerto de audio. dependiendo de si la placa tiene RAM del tipo FAST-PAGE o del tipo EDO. o a la velocidad fija de 7. Si no se habilita el sistema avanzado de ahorro de energía (APM). el equipo entra automáticamente en modo SUSPEND.. TX) de la placa base. Si se escoge ENABLED.AT-BUS Clock Puedes escoger la velocidad del bus AT en fracciones de la velocidad de reloj del procesador. más MHz. Para modificar estos valores y así obtener el máximo de prestaciones del equipo. Bank 0/1 DRAM Type El valor de este campo viene determinado por el fabricante de la placa base. cuando la placa base integra la tarjeta de sonido. se debe deshabilitar (DISABLED) la auto-configuración. en caso de escoger ENABLED la BIOS maneja el reloj del procesador de igual modo a como lo haría el sistema avanzado de ahorro de energía. DISABLED para los amantes del overclocking. Audio DMA Select Audio I/O Base Address Audio IRQ Select Auto Clock Control Auto Configuration Auto Detect DIMM/PCI Clock Auto Suspend Timeout B Back to Back I/O Delay Seleccionar ENABLED para insertar tres señales de reloj del bus AT en los ciclos de entrada salida del bus AT en modo BACK-TO-BACK. Selecciona un canal de acceso directo a memoria (DMA) para el puerto de audio.16 Mhz. VX. cuando la placa base integra la tarjeta de sonido. . se vuelve a los valores almacenados cuando se instaló la placa base. con lo que aumentaremos significativamente la velocidad de transferencia de memoria. Selecciona los valores óptimos predeterminados de velocidad de memoria RAM para los parámetros del chipset (FX. Bank 0/1 (2/3. La BIOS detecta el tipo de módulos DIMM y el tipo de dispositivos PCI y ajusta el bus a la frecuencia máxima permitida por estos. cuando la placa base integra la tarjeta de sonido. En algunos equipos no se puede deshabilitar. 4/5) DRAM Timing A menos ns. ciertos valores de la sección no pueden modificarse. HX. Después del periodo de tiempo seleccionado sin actividad.

así como del proceso y configuración de arranque. los ordenadores modernos cargan el sistema operativo desde el disco duro. Cuando está ENABLED. la BIOS busca o comprueba la unidad de disquetes para determinar si tienen 40 o 80 pistas. periféricos). BIOS PM Timers Boot Sequence Boot Sequence EXT Desde aquí le indicaremos a la BIOS a qué se refiere el Means parámetro EXT que encontraremos en la opción Boot Séquense. por eso los sistemas compatibles están diseñados para buscar un sistema operativo primero en la unidad A. En este sentido podemos indicar un disco SCSI. o una unidad LS-120. una unidad LS-120 o un disco SCSI. e incluso de una unidad de CD-ROM. desde una unidad ZIP. Su activación es una simple cuestión de gustos. el chipset intentará una segunda lectura. Algunos periféricos o viejos juegos pueden requerir una velocidad baja del procesador. Por defecto debe ser HIGH. Cuando está ON el teclado numérico genera números en vez de controlar el movimiento del cursor. Se recomienda establecer este campo en DISABLED. Boot Up System Speed Burst Copy-Back Option . disco duro. seleccionar LOW para arrancar a la velocidad del bus AT. Seleccionar HIGH para arrancar el sistema a la velocidad por defecto del procesador. el subsistema entra en modo STANDBY. Boot Up NumLock Status Cambiar entre ON y OFF para controlar el estado de la tecla NUMLOCK (Bloq Num) cuando arranca el ordenador.BIOS FEATURES SETUP BIOS PM on AC En este apartado se sitúan las opciones de configuración del propio BIOS. Indica el orden de búsqueda de una unidad arrancable que seguirá el PC al buscar un sistema operativo. si una lectura de memoria por parte del procesador da un error de caché. Los PC’s originales de IBM cargaban el sistema operativo DOS desde la unidad A (disquete). ya que las unidades se incluyen directamente en el parámetro anterior. Boot Up Floppy Seek Cuando está ENABLED. Poner en ON si se desea que las características de ahorro de energía de la BIOS permanezcan activas cuando el sistema se conecta a una fuente de alimentación externa. y luego en la unidad C (disco duro). Después del periodo de inactividad seleccionado para cada subsistema (video. esta opción no se suele encontrar a menudo. Sin embargo. Solo los discos de 360Kb tienen 40 pistas.

BYTE MERGING se usa para acelerar los procesos de video. cuando es 1 WS. 2CCLK) para que el procesador realice una lectura de la caché en modo ráfaga ENABLED aumenta las prestaciones de lectura de la caché la Cache Burst Read Cycle Cache Early Rising Cache Rd + CPU Wt También deberemos activarla para acelerar Pipeline transferencia entre la caché y el procesador. Escoger el valor menor y cambiarlo si se producen problemas. el tipo y la velocidad de acceso de la caché. CROEA# y CROEB# están activos durante tres ciclos de reloj. Cache Read Burst Estos números son los ciclos que usa el procesador para leer datos de la caché. 2T) para que el procesador realice una lectura de la caché en modo ráfaga. PCI PIPELINE y PIPELINING combinan el PIPELINING del procesador o del bus PCI con BYTE MERGING. Cache Read Wait States . CROEA# y CROEB# están activos durante dos ciclos de reloj del procesador. Cuando el valor es 0 WS. El número de ciclos de reloj que CROE# permanece activo puede ser mayor. Este apartado controla la característica de fusión de datos para los ciclos del buffer. Byte Merge Support BYTE MERGING retiene los datos de 8 y 16 bits enviados por el procesador al bus PCI en un buffer donde se acumula en datos de 32 bits para una transferencia más rápida. El número se ajusta automáticamente durante los ciclos de escritura de la caché de segundo nivel a la memoria para sincronizarse con la controladora de memoria RAM. C Cache Burst Read Establece el tiempo necesario (1T. la controladora comprueba las ocho señales de habilitación del procesador para determinar si los datos leídos por el procesador del bus PCI pueden ser fusionados.Burst Write Combining Byte Merge Cuando está ENABLED. el chipset manda largas ráfagas de datos desde los buffer. Cuando está ENABLED. Selecciona el número de estados de espera para las señales de salida de datos de la caché. Luego el chipset escribe los datos del buffer al bus PCI cuando lo considera apropiado. Establece el tiempo necesario (1CCLK. El fabricante de la placa suele establecer los valores dependiendo del tamaño.

como pedidos de lectura a la memoria cuyos contenidos están en la caché. WRITE-BACK hace que la memoria se actualice sólo en ciertos casos. Escoger el valor menor y cambiarlo si se producen problemas. probar primero con FASTEST y ver si da errores. FAST. Si la caché de nivel 2 es de un solo banco escoger FASTER. Establece el tiempo en ciclos de reloj del procesador (2T. variando de 0-8M a 0-128M. Establece los ciclos de reloj exactos utilizados durante la escritura en bloques a la caché. si es de dos bancos FASTEST. TURBO). WRITE-THROUGH). * Cache Update Policy * L1 Cache Policy Establece el modo de operación de la caché externa o de segundo nivel(WRITE-BACK. Selecciona el número de ciclos que son necesarios para cambiar la dirección CAS después de iniciar CAS dirigido a una dirección de memoria RAM Cache Write Burst Cache Write Cycle Cache Write Policy Cache Write Timing Cache Write Wait States Cacheable Range Change Language Setting CAS Address Hold Time . Establece el tiempo en estados de espera (0WS. Especifica el área de memoria caché usada para copiar la BIOS del sistema o la BIOS de un adaptador (Ej. 1WS) para comprobar un acierto de CACHE TAG. WRITE-THROUGH). 3T) para la escritura a la caché externa. MEDIUM.Cache Tag Hit Wait States Cache Timing Establece el tiempo en estados de espera (0WS. 1WS) para la escritura a la caché externa El fabricante de la placa base puede decidir insertar o no un ciclo de espera entre los ciclos de escritura de la caché si lo cree necesario. Si no se sabe. SCSI BIOS). Nos permite seleccionar el idioma de la BIOS. Cache Timing Control Establece la velocidad para la lectura y la escritura en la caché (de menos a más velocidad: NORMAL. WRITE-THROUGH quiere decir que la memoria se actualiza con datos de la caché cada vez que el procesador envía un ciclo de escritura. Establece el modo de operación de la caché externa o de segundo nivel(WRITE-BACK. WRITE-BACK permite al procesador operar con menos interrupciones. aumentando su eficacia.

Cuando esta opción está ENABLED. admitiendo modificaciones CPU Addr. No cambiar el valor por defecto especificado por el fabricante. el chipset puede mandar largas series de datos desde estos buffers La tensión debe coincidir con las especificaciones del procesador. dando lugar a una mayor transferencia de datos CPU Burst Write Assembly CPU Core Voltaje El chipset mantiene cuatro buffers de escritura. Chipset Special Features Core Voltage Cuando está DISABLED el chipset se comporta como la versión primera del chipset TRITON (430FX). CAS# Precharge Time CAS# Pulse Width Chipset NA# Asserted CHIPSET Desde aquí se accede a los parámetros del chipset y la FEATURES SETUP memoria RAM. Si se asigna un tiempo insuficiente. De este modo el chipset envía una señal al procesador para una nueva dirección de memoria antes de que se completen las transferencias de datos del ciclo actual. el refresco puede ser incompleto y pueden perderse datos. Pipelining PIPELINING permite a la controladora del sistema hacer una señal al procesador para una nueva dirección de memoria antes de que todas las transferencias de datos del ciclo actual estén terminadas. encontraremos también información de las tensiones.CAS Low Time for Write/Read El número de ciclos de reloj en que se detiene la señal CAS para las lecturas y escrituras de RAM depende de la velocidad de la memoria RAM. Selecciona el número de ciclos de reloj del procesador asignados para que la señal CAS acumule su carga antes de refrescar la RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorización. El diseñador del equipo escoge la duración de una señal CAS ENABLED permite PIPELINING. De este modo se mejoran las prestaciones. . Solo los locos del OVERCLOCKING se atreven a cambiar este valor para conseguir un funcionamiento estable cuando el procesador está funcionando por encima de la velocidad de reloj o de bus recomendada: ¡¡OJO!! Podemos "freír" el procesador. temperaturas y RPM’s de los ventiladores. o poner el valor en AUTO para que la placa base lo detecte automáticamente. desaprovechando las nuevas funciones Nos marca la tensión actual del procesador.

el procesador comprueba con regularidad la integridad de los datos almacenados en la caché de nivel 2. CPU Level 2 Cache ECC Checking Activa la corrección de errores en la memoria caché L2. pudiendo llegar a dañar el periférico. si la placa base lo permite. Si activamos esta opción y nuestra memoria soporta ECC disminuirá el rendimiento pero aumentará la fiabilidad. CPU L2 Cache ECC Los procesadores Pentium II a partir de 300MHz y Checking algunas unidades a 266MHz llevan una caché con Código de Corrección de Errores. Activa / desactiva la caché de segundo nivel. Esto supone un nivel extra de seguridad en los datos (al igual que instalar memoria RAM ECC . es posible que se produzcan errores. 140 o 150MHz debemos optar por 1/4. CPU Level 1 Cache CPU Level 2 Cache Activa / desactiva la caché de primer nivel integrada en el núcleo de los microprocesadores. Si este parámetro está ENABLED. Salvo condiciones muy concretas. Debe estar activado. Los procesadores 486 y superiores contienen memoria caché interna. Para forzar a 124. CPU Host/PCI Clock Lo normal es que esté en DEFAULT. 133. la opción debe estar activada para obtener mejores resultados. Es decir 1/2 para 60-75MHz y 1/3 para 95-112MHz.típica en ordenadores que van a funcionar como servidores de aplicaciones) pero ralentiza ligeramente el equipo CPU Line Read Este campo permite habilitar (ENABLED) o deshabilitar (DISABLED) las lecturas de línea completa del procesador . pero se puede escoger una combinación entre el bus del procesador y el bus PCI. Este parámetro tiene gran valor para los amantes del OVERCLOCKING. Recomendamos que esté desactivada (Disabled). teniendo en cuenta que el bus PCI debe ser 33MHz aproximadamente. y los ordenadores modernos poseen memoria caché externa. Los datos almacenados en la memoria caché se transfieren mucho más rápido y por ello ambas opciones deben estar ENABLED CPU Fan Off Option Activa la posibilidad de apagar el ventilador del procesador al entrar en modo suspendido.CPU Fan on Temp High Cuando el procesador alcanza la temperatura escogida el ventilador del disipador se pone en funcionamiento. Si un periférico PCI funciona demasiado por encima de los 33MHz. CPU Internal Cache /External Cache La memoria caché es un tipo de memoria adicional mucho más rápido que la memoria RAM.

ENABLED mejora las prestaciones del equipo Desde esta opción ajustaremos todos los parámetros del microprocesador (tensiones. Este parámetro se encuentra en las placas base con el chipset SIS5597. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. multiplicador y bus).CPU Line Read Multiple LINE READ quiere decir que el procesador lee una línea completa de la caché. para compensar así la diferencia de velocidad entre el procesador y el bus PCI. Cuando este apartado está ENABLED el sistema puede leer más de una línea completa de caché de cada vez. Un prefetch múltiple quiere decir que el chipset puede iniciar la lectura de más de una instrucción durante un proceso. Permite regular la tensión del microprocesador. el sistema puede adelantar la lectura de la siguiente instrucción e iniciar el siguiente proceso. WR . y por ello está libre para hacer otras cosas. El PREFETCH ocurre cuando durante un proceso (leyendo del bus PCI o de la memoria) el chipset empieza a leer la siguiente instrucción. En User define controlaremos todos los parámetros referentes al procesador. Ver el campo siguiente. el sistema sabe cuántos datos leerá y no necesita esperar a la señal de fin de datos. la página de memoria permanece abierta hasta el siguiente acceso a memoria CPU to PCI Buffer Cuando está ENABLED. y cuando está ENABLED el chipset puede enviar ráfagas de datos desde sus buffers a los dispositivos PCI CPU-to-PCI Burst Mem. Debe dejarse siempre en CPU Default. las escrituras del procesador al bus PCI pasan por los buffer. Cuando está DISABLED el procesador debe esperar a que se acabe una escritura antes de comenzar otra. Cuando este apartado está ENABLED. Cuando está ENABLED. dado que una tensión incorrecta generará errores y problemas. También podemos seleccionar directamente una velocidad. Cuando una línea de la caché esta llena contiene 32 bits de datos. aunque en ese caso las siguientes opciones no se encuentran activas. El chipset tiene cuatro líneas de lectura. Si la línea está llena. CPU Line Read Prefetch CPU Operating Speed CPU Power Suply CPU Read Multiple Prefetch CPU SOFT MENU CPU to DRAM Page Cuando está DISABLED la controladora de memoria Mode cierra la página de memoria después de cada acceso.

Estos son los métodos: POST/CON. ENABLED acelera los procesos Cuando está ENABLED las escrituras del procesador al bus PCI pasan por el buffer para compensar la menor velocidad del bus PCI frente al procesador.BURST Posting and conservative bursting POST/Agg. Si está DISABLED. Si está DISABLED.CPU to PCI Byte Merge BYTE MERGING permite la fusión de datos en escrituras consecutivas del procesador al bus PCI con la misma dirección de memoria. las CPU-to-PCI IDE Posting CPU to PCI POST/BURST Los datos del procesador al bus PCI pueden pasar por el buffer o pueden ser enviados a ráfagas. dentro de la misma localización del buffer de escritura. el procesador debe esperar después de cada bloque de datos enviado a que el bus PCI le indique que está listo para recibir más datos. Si se sobrepasa uno de los límites. La colección fusionada de datos es enviada por el bus PCI como un dato simple. se activará un sistema de aviso. Este proceso sólo tiene lugar en el rango compatible VGA(0A0000-0BFFFF). Seleccionando ENABLED se optimizan transferencias del procesador al bus PCI. el procesador debe esperar hasta que la escritura de datos se ha completado antes de enviar más datos. Determina el número de señales del reloj entre las fases de direccionado y escritura de datos entre el procesador y el bus PCI. ENABLED acelera los procesos Selecciona los límites inferiores y superiores para la temperatura del procesador. Determina si la caché interna del procesador es de tipo WRITE-BACK (ENABLED) o de tipo WRITE-THROUGH (DISABLED). Cuando está ENABLED el ventilador del procesador se apaga en modo SUSPEND de ahorro de energía CPU-to-PCI Write Post CPU Warning Temperature CPU Write Back Cache CPU/PCI Write Phase CPUFAN Off in Suspend . Ambos rasgos (POSTING y BURSTING) mejoran las prestaciones del equipo.BURST Posting and aggressive bursting NONE/NONE POST/NONE Neither posting nor bursting Posting but not bursting CPU-to-PCI Write Buffer Cuando está ENABLED el procesador puede escribir cuatro bloques de datos en el bus PCI sin esperar a que concluya el ciclo PCI.

Mover el cursor hacia la izquierda o la derecha hasta el campo deseado (date. Cuando está DISABLED el procesador debe esperar a que se el bus PCI le indique el final del ciclo de escritura antes de enviar más datos. Si se pone 0. month. Day of Month Alarm Con el chipset SIS5597 escoge una fecha del mes. aunque ralentiza el proceso de arranque. para compensar la diferencia de velocidad entre el procesador y el bus PCI. Los accesos a los dispositivos IDE son enviados por el procesador a los buffers del bus PCI y así se optimizan los ciclos. Daylight Saving Cuando está ENABLED este parámetro añade una hora cuando comienza el tiempo de ahorro.CPU-To-PCI IDE Posting Seleccionar ENABLED para enviar ciclos de escritura del procesador al bus PCI. Permite especificar los segundos que el BIOS ha de esperar durante el proceso de arranque para identificar el disco duro. Cuando está ENABLED las escrituras del procesador al bus PCI pasan por un buffer. o escribir el valor deseado. Esto es necesario en determinados modelos de discos duros. Pulsar PgUp (RePag) o PgDn (AvPag) para aumentar o disminuir el valor. Delay IDE Initial (Sec) . presenta la temperatura actual del procesador Si su ordenador tiene un sistema de control. Cuando está ENABLED la señal del monitor se apaga cuando el sistema entra en modo de ahorro de energía. year). ENABLED mejora las prestaciones del equipo Cuando está ENABLED el procesador puede escribir hasta cuatro bloques de datos al buffer PCI y no esperar a que acabe cada ciclo PCI. Si su ordenador tiene un sistema de control de temperatura. Si su ordenador tiene un sistema de control de temperatura. Cuando está DISABLED el procesador debe esperar a que finalice un ciclo de escritura antes de enviar nuevos datos al bus PCI. se puede escoger una alarma semanal. estos campos presentan la velocidad de hasta tres ventiladores del procesador. También resta una hora cuando vuelve el tiempo estándar. presenta la temperatura actual del sistema CPU-To-PCI Write Buffer CPU-To-PCI Write Post CRT Power Down Current CPU Temperature Current CPUFAN 1/2/3 Speed Current System Temperature D Date La BIOS determina el día de la semana a partir de la información de la fecha (sólo para información).

Doze Mode Después del tiempo de inactividad seleccionado.1 del bus PCI. Este apartado permite establecer la velocidad del DMA (acceso directo a memoria) a una velocidad igual o mitad de la velocidad de la señal del reloj de sistema (SYSCLK). ENABLED mejora las prestaciones del equipo Dirty pin selection Cuando se selecciona COMBINE en el campo Tag/Dirty Implement. tanto diseñados para la arquitectura de bus ISA como para el bus PCI.Delay for HDD Algunos discos duros requieren algún tiempo funcionando para ser identificados correctamente. Doze Timer Select . Si desactivamos esta opción. PCI/ISA Dispositivos que cumplen el estándar PLUG AND PnP: PLAY. asignar a cada uno de los canales DMA del sistema uno de los siguientes tipos Legacy Dispositivos que cumplen la especificación ISA: original de bus AT. el reloj del procesador va más lento aunque el resto de los componentes todavía operan a toda velocidad. el equipo irá al siguiente estado de ahorro de energía sin pasar por éste. DMA Clock DMA n Assigned to Doze Speed (div by) Escoge un divisor para reducir la velocidad del procesador a una fracción de su velocidad normal durante el modo DOZE. que requieren un canal DMA específico. Cuando los recursos se controlan manualmente. Establecer una velocidad muy alta puede ser demasiado rápido para algunos componentes. bidireccional. Seleccionar ENABLED para que esté de acuerdo con la versión 2. Doze Timer Selecciona el periodo de tiempo para que el reloj del procesador vaya más lento aunque el resto de los componentes todavía operen a toda velocidad Selecciona el periodo de inactividad del sistema tras el cual el sistema entra en modo DOZE. o solo para entrada de datos. se puede escoger si el pin DIRTY de datos es para entrada y salida. Cuando menor es el tiempo más rápido arranca el sistema Delayed Transaction El chipset tiene un buffer de escritura de 32 bits para soportar ciclos retardados de transacciones. Este apartado especifica el tiempo que debe esperar la BIOS para intentar identificarlo.

DRAM Auto Configuration

Cuando está ENABLED, los valores de velocidad (timings) de memoria se escogen de acuerdo con los valores preestablecidos por el fabricante según el tipo de memoria. Cuando está DISABLED, podemos establecer los valores manualmente en los campos que aparecen debajo. Opción típica de las placas con chipsets VIA. Permite configurar la velocidad de la memoria a la misma que la del bus.

DRAM Clock

DRAM Data Integrity Selecciona el modo de corrección (paridad- PARITY, o Mode código de corrección de errores - ECC) de acuerdo con el tipo de memoria RAM instalada. Normalmente la memoria es de tipo No ECC. * DRAM Establecer esta opción de acuerdo con el tipo de memoria ECC/PARITY Select RAM instalada en el equipo: PARIDAD o ECC. En modo AUTO la BIOS habilita el chequeo automático si existe memoria con paridad o de tipo ECC (error correcting * Memory Parity/ECC code). Check DRAM Enhanced Paging Cuando está ENABLED, una página de memoria RAM permanece abierta hasta que se produce un fallo de página o de fila. Cuando está DISABLED, el chipset usa información adicional para mantener la página abierta.

DRAM Fast Leadoff Seleccionar ENABLED para acortar los ciclos de salida de datos y optimizar las prestaciones. DRAM Last Write to Seleccionar el número de ciclos transcurridos entre la CAS# última señal de datos y la asignación de CAS#. Este periodo es el tiempo establecido para la señal CAS. DRAM Leadoff Timing Seleccionar la combinación de ciclos del procesador que requiere el tipo de memoria instalada en el ordenador antes de cada lectura o escritura en memoria. A menor número mayor velocidad, pero aumentar el valor si se producen frecuentes errores de memoria. Selecciona la cantidad de tiempo en ciclos de reloj que la controladora de memoria espera para cerrar una página de memoria después de que el procesador está inactivo.

DRAM Page Idle Timer DRAM Page Open Policy

Cuando está DISABLED, el registro de página abierta se limpia y se cierra la página correspondiente de memoria. Cuando está ENABLED, la página permanece abierta, incluso cuando no hay peticiones. DRAM Posted Write Ver DRAM Posted Write Buffer.

DRAM Posted Write El chipset mantiene su propio buffer interno para las Buffer escrituras de memoria. Cuando el buffer está ENABLED, los ciclos de escritura del procesador a memoria RAM se envían al buffer, de modo que el procesador puede empezar un nuevo ciclo antes de que la memoria finalice el ciclo anterior. DRAM R/W Leadoff Selecciona la combinación de ciclos de reloj que requiere Timing la memoria RAM instalada en el sistema antes de cada lectura o escritura en memoria. Cambiar el valor determinado por el fabricante para la memoria RAM instalada puede causar errores de memoria. DRAM RAS Only Refresh En refresco alternativo a CAS-BEFORE-RAS. Debe estar DISABLED a menos que la memoria RAM del sistema requiera este método más antiguo de refresco de memoria. Seleccionar el número de ciclos de reloj asignados a la señal RAS# (ROW ADDRESS STROBE)para acumular su carga antes de que se refresque la memoria. Si se establece poco tiempo, el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. El fabricante del equipo debe seleccionar el número de ciclos de reloj permitido para el refresco de RAS, de acuerdo con las especificaciones de la memoria RAM. Selecciona los tiempos para las lecturas a ráfagas de la memoria RAM. Cuanto menores son los números, más rápido se comunica el sistema con la memoria. Establece los tiempos para lecturas desde memoria EDO (EXTENDED DATA OUTPUT) o memoria FPM (FAST PAGE MODE). Cuanto menores son los números, más rápido se comunica el sistema con la memoria. Si se seleccionan unos números menores de los que soporta la memoria RAM instalada, pueden producirse errores de memoria. Cuando los valores son dobles, Ej. x222/x333, el primer valor corresponde a la memoria de tipo EDO y el segundo a la memoria de tipo FPM.

DRAM RAS# Precharge Time

DRAM RAS# Pulse Width DRAM Read Burst (B/E/F) DRAM Read Burst (EDO/FPM)

DRAM Read Pipeline Será major que la activaremos para aumentar el rendimiento.

DRAM Read Prefetch Buffer

Cada vez que se hace una petición de acceso a memoria, se realiza la cuenta atrás de un número de ciclos de reloj preprogramados. Cuando la cuenta llega a cero, si el número de buffers llenados es igual o superior que un valor de umbral determinado, la petición de acceso a memoria se convierte en prioritaria. Este mecanismo se usa para controlar la latencia del acceso a memoria. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. Estos números son el esquema de ciclos de reloj que usa el procesador para leer datos de la memoria principal. El fabricante de la placa base debe escoger la combinación adecuada, dependiendo del tamaño y la velocidad de la memoria RAM. Escoger el valor más bajo posible, pero si se producen errores frecuentes, ir aumentando el valor poco a poco. El diseñador de tus sistema debería seleccionar los tiempos que usa el sistema al leer o escribir en la memoria RAM. Escoger el valor más bajo posible, pero si se producen errores frecuentes, ir aumentando el valor poco a poco.

DRAM Read Wait State

DRAM Read/Write Timing

DRAM Read-Around- Es un valor de optimización de la memoria RAM: si una Write lectura de memoria es dirigida a una posición cuya ultima escritura está en un buffer antes de ser escrita a memoria, la lectura se hace con el contenido del buffer, y la lectura no es enviada a memoria. DRAM Refresh Period Seleccionar el periodo necesario para refrescar la RAM de acuerdo con las especificaciones del tipo, marca y modelo de memoria. En general, a mayor tiempo mejores prestaciones. ENABLED permite situar uno tras otro hasta cuatro peticiones de refresco de memoria, de modo que la RAM se refresque a intervalos óptimos. DISABLED hace todas las peticiones de refresco prioritarias. De todos modos, esto depende de si la RAM instalada soporta esta característica; la mayoría lo hacen.

DRAM Refresh Queue

DRAM Refresh Rate Selecciona el periodo necesario para refrescar la RAM de acuerdo con las especificaciones del tipo, marca y modelo de memoria. En general, a mayor tiempo mejores prestaciones DRAM Refresh Stagger By Seleccionar el número de ciclos de reloj (0-7) entre los refrescos de filas de memoria, según la distribución de memoria. Escogiendo 0, se refrescan todas las filas a la vez.

El valor de este parámetro depende de la velocidad de los chips de memoria RAM instalada. se puede escoger 60ns (nanosegundos) en caso de tener instalada en el sistema memoria RAM de tipo EDO o memoria de tipo FPM (Fast Page Mode) de 60ns. Seleccionar ciclos de reloj menores que los que soporta la memoria RAM instalada da lugar a errores de memoria. acelerando así el proceso de lectura. el chipset permite el adelanto de dos líneas de datos de la memoria del sistema al bus PCI DRAM Write Burst (B/E/F) DRAM Write Burst Timing Establece los ciclos de reloj para las escrituras a memoria RAM en modo ráfaga. si es necesario. más rápido se comunica el sistema con la memoria.DRAM Slow Refresh El refresco de memoria RAM por defecto ocurre cada 15 µs. este parámetro permite a la controladora de memoria pasar a memoria el comando de lectura antes de haber descodificado totalmente la dirección de memoria. DRAM Speed Selection DRAM Timing DRAM Timing Control DRAM to PCI RSLP Cuando está ENABLED. Cuando está ENABLED. Si se producen errores de memoria o el sistema se cuelga con cierta frecuencia. Seleccionando un periodo lento de refresco en este apartado especifica la frecuencia de la petición de refresco de una tarjeta ISA. El diseñador de la placa base puede decidir insertar un estado de espera en el ciclo de escritura de memoria. Esto permite al usuario establecer los ciclos de reloj del sistema al leer o escribir a memoria. se debe escoger 70ns. DRAM Write Wait State . NO cambiar los valores por defecto de este campo que han sido determinados por el fabricante de la placa para la RAM instalada. por tanto un valor menor implica un equipo más rápido. Este valor es la velocidad de acceso. Una tarjeta de 16 bit con capacidad bus master puede activar el refresco. A menor número. El valor de este campo debe corresponder a la velocidad de la memoria RAM instalada en el equipo. Para aumentar las prestaciones del sistema. DRAM Speculative Leadoff Una petición de lectura del procesador a la controladora de memoria RAM incluye la dirección de memoria de los datos deseados.

eliminando un ciclo muerto.44 megabyte 3.88 megabyte 3. cualquier actividad en una línea de señal DRQ despierta el sistema o pone a cero el temporizador de inactividad Este parámetro aparece en un modo de puerto de infrarrojos. DRQ Detection Duplex Select E ECP Mode Use DMA Selecciona un canal DMA (acceso directo a memoria) para el puerto. Disquetera de 51/4 de baja densidad.44M.5 in de capacidad 2. Disquetera de 31/2 de doble cara. generando así una ADS# en el ciclo siguiente después de la BRDY#.5 in Disquetera de 31/2 de doble cara. 3. 1. 1. Este valor debe dejarse como está y si se cambia observar si se producen errores de memoria y volver al valor original .88M. El modo HALF DUPLEX permite la transmisión en una dirección de cada vez. El modo FULL DUPLEX permite la transmisión simultánea en ambas direcciones. Seleccionar SUSPEND SW sólo si la placa base soporta esta característica Selecciona las especificaciones correctas para la unidad de disquete instalada en el equipo None Sin disquetera Drive A Drive B 360K. Cuando está ENABLED. 720k de capacidad 1. 360k de 5. EDO CASx# MA Wait State Sólo para memoria EDO. 2. Disquetera de 51/4 de alta densidad. Disquetera de 31/2 de doble cara.25 in capacidad 1. Esto permite al fabricante insertar un estado de espera adicional para el refresco de las columnas de memoria. la señal NA tiene lugar un ciclo de reloj antes de la última BRDY# de cada ciclo para los ciclos de lectura / escritura.5 in de capacidad Drive NA before BRDY Cuando está ENABLED.2M. Hay que seleccionar el valor requerido por el dispositivo de infrarrojos conectado al puerto de infrarrojos.25 in megabyte de capacidad 720K.2 5.DREQ6 PIN as Este apartado permite al fabricante de la placa base invocar una rutina de ahorro de energía por software usando la señal DREQ6.

se escribe o se refresca la memoria.EDO Back-to-Back Timing EDO DRAM Read Burst En las placas con chipset SIS5571. NO cambiar los valores por defecto de este campo que han sido determinados por el fabricante de la placa para la RAM instalada. por tanto un valor menor implica un equipo más rápido. DISABLED aumenta las prestaciones. Este parámetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. usado cuando se lee. ENABLED da mayor estabilidad al sistema. A diferencia de la memoria RAM convencional. más rápidamente el sistema se comunica con la memoria. El tiempo de precarga es el número de ciclos que se necesitan para que la RAS acumule su carga antes de que se produzca un refresco de memoria. Establece los ciclos de reloj para las lecturas de la memoria RAM en modo ráfaga. el refresco puede ser incompleto y la memoria RAM puede fallar al retener los datos. Cuanto menor es el número. que sólo permite que se lea un byte de cada vez. la memoria puede recibir un nuevo bloque para enviar. EDO DRAM Speed Selection EDO DRAM Write Burst EDO RAS# Precharge Time EDO RAS# to CAS# Este parámetro se aplica solamente en caso de que el Delay sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. . más rápidamente el sistema se comunica con la memoria. La memoria RAM de tipo EDO es más rápida que la memoria convencional si la controladora de memoria caché del sistema soporta el modo de transferencias a ráfagas. El valor de este campo debe corresponder a la velocidad de la memoria RAM instalada en el equipo. Este parámetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. Este valor es la velocidad de acceso. la memoria EDO permite copiar un bloque entero de memoria a su caché interna. Mientras el procesador está accediendo a esta caché. Este parámetro se aplica solamente en caso de que el sistema tenga instalada memoria RAM de tipo EDO. Establece los ciclos de reloj para las escrituras en la memoria RAM en modo ráfaga. Cuanto menor es el número. Permite insertar un retraso en los ciclos entre las señales CAS y RAS. Si el tiempo asignado es insuficiente. de acuerdo con las especificaciones de memoria podemos escoger el número de ciclos entre los accesos de ida y de retorno. EDO es la abreviatura de Extended Data Output.

Asigna la versión de la especificación del puerto EPP por la que nos regiremos en caso de optar por él. Indica la velocidad del bus externo. el sistema transfiere los datos de la memoria RAM a la memoria caché. Ext. para un acceso más rápido desde el procesador. Cuando este parámetro está ENABLED. – Después de la fase de direccionamiento de un ciclo de bloqueo del procesador. Selecciona el puerto EPP de tipo 1. La memoria caché es una memoria adicional que es mucho más rápida que la memoria RAM convencional. Enhanced Memory Write Enhanced Page Mode EPP Mode Select EPP Version EXIT WITHOUT SAAVING Extended CPU-PIIX4 Cuando está ENABLED. si las direcciones no coinciden. Clock (PCI) . el sistema añade una señal de PHLDA# reloj a la longitud de tiempo que la señal PHLDA# está activa bajo dos condiciones: – Durante la fase de direccionamiento al comienzo de la transacción de lectura / escritura del bus PCI. aunque sin guardar los cambios realizados.7 o 1. la que se encuentra en la placa base. Entre paréntesis se nos indica la relación a la que trabajará nuestro bus PCI. Cuando el procesador solicita datos.9. ENABLED acelera el equipo. Con esta opción. el parámetro Passive Release y el parámetro Delayed Transaction deben estar también ENABLED. La mayoría. los ordenadores modernos tienen memoria caché externa. podemos salir de la utilidad de configuración. Extended ReadAround-Write External Cache Cuando está ENABLED. las lecturas pueden ignorar las escrituras en los componentes del interfaz de memoria 82450GX. Este parámetro que mejora la escritura en memoria debe estar DISABLED si la caché es de 512Kb y ENABLED si es mayor. aunque no todos. Seleccionar ENABLED o DISABLED de acuerdo con las especificaciones de la memoria RAM instalada.EDO Read WS Selecciona la combinación correcta de ciclos de reloj de acuerdo con el diseño de la placa base y las especificaciones de la memoria EDO.

Fast EDO Leadoff Seleccionar ENABLED solamente para memoria RAM de tipo EDO con caché de tipo síncrono o en un sistema sin memoria caché. dependiendo del tipo de memoria RAM instalada. Fast EDO Select Path Cuando está ENABLED. En ambos modos. Este valor debe estar DISABLED si la velocidad seleccionada en el valor EDO DRAM READ BURST es x333 o x444 Fast MA to RAS# Los valores de este parámetro vienen dados por el Delay [CLK] fabricante de la placa base. pues no todas las memorias soportan un valor bajo. los ciclos de escritura consecutivos dirigidos al mismo esclavo se convierten en back-to-back rápidos en el bus PCI. El modo HIDDEN no sólo es más rápido y más eficiente. ENABLED aumenta las prestaciones. No cambiar a menos que se cambie la memoria por una distinta con otras especificaciones o se cambie el procesador. Fast DRAM Refresh La controladora de memoria caché ofrece dos modos de refresco. las filas y columnas Delay lo hacen independientemente. Por otra parte. se selecciona un camino rápido para los ciclos de lectura de procesador a memoria RAM. Escoger el valor más bajo. CAS se produce antes que RAS. cualquier actividad de la disquetera anula el modo de ahorro de energía y pone a cero el temporizador de inactividad. Este apartado permite determinar los ciclos de reloj de la transición de RAS a CAS. pero el modo normal requiere un ciclo del procesador para cada uno.F Fast AT Cycle Fast Back-to-Back Seleccionar ENABLED para acortar los ciclos del bus AT en una señal del reloj AT. Fast RAS to CAS Cuando se refresca la memoria RAM. sino que también permite al procesador mantener el status de la caché incluso si el sistema entra en el modo SUSPEND de ahorro de energía. se elimina un ciclo seleccionando HIDDEN para el refresco CAS. Seleccionar DISABLED si cualquiera de los bancos de memoria contiene memoria RAM de tipo FPM (Fast Page Mode). pero observar si se producen errores. Controlará las operaciones ocurridas en la disquetera. NORMAL y HIDDEN. Floppy Disk . FDD Detection Cuando está ENABLED. siempre que el sistema tenga instalada memoria EDO. Cuando está ENABLED.

Activar en caso de contar con disqueteras capaces de usar discos de 1’2 Mb (utilizados en Japón). Cuando se selecciona FAST. el equipo entra en modo de ahorro de energía SUSPEND. Las siglas ESCD hacen referencia a Extended System Configuration Data. 1’2 Mb y 1’44 Mb. de modo que el procesador puede comenzar otro ciclo de escritura antes de que la memoria gráfica finalice su ciclo. Seleccionando FAST. la BIOS reseteará todos los actuales valores de configuración de las tarjetas PCI e ISA PnP. Cuando se selecciona NORMAL. las escrituras del procesador van a buffer. Se utilizará si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Si está DISABLED el bus PCI recupera el control inmediatamente H Halt On Durante el auto chequeo al encender el ordenador (POST). Standby Después del periodo de tiempo seleccionado para todo el equipo. la BIOS se detiene si detecta algún error de hardware. la BIOS soporta un tipo de disquetera que lee disquetes de 720Kb. especialmente en OS/2 y WINDOWS. Global Timerv Global Timer Suspend Después del periodo de tiempo seleccionado para todo el equipo. Force Update ESCD En caso de activar esta opción. los dispositivos ISA tienen reservado un tiempo de acceso antes de dar el control al bus PCI. Graphic Posted Write El chipset mantiene su propio buffer interno para las Buff escrituras a la memoria de la tarjeta gráfica.Floppy Support 3 Mode Cuando está ENABLED. Guaranteed Time Access Cuando está ENABLED. Estas son las posibilidades: No errors No para en ningún error . el chipset del sistema controla la puerta A20. la controladora de teclado controla la puerta A20. Se puede indicar a la BIOS que ignore ciertos errores y continúe el proceso de arranque. el equipo entra en modo de ahorro de energía STAND-BY. G Gate A20 Option La puerta A20 se refiere a como el sistema se comunica con la memoria por encima de 1MB (memoria extendida). la velocidad del sistema mejora. Cuando el buffer está ENABLED. para volver a asignar los recursos en el próximo arranque.

Large. Large Discos que no soportan modo LBA y tienen más de 1024 cilindros. Si no coincide ninguna serie de valores. Este tamaño suele ser ligeramente mayor que la capacidad una vez formateado el disco. Sólo unos pocos discos duros soportan este modo. se detiene el arranque y se pide que se corrija el error. Número de cilindros Número de cabezas Cyls Head Precomp Cilindro de precompensación de escritura. . Este parámetro no tiene valor en los discos modernos. Landz Sector Mode Zona de parada. o LBA Auto La BIOS detecta automáticamente el modo óptimo Normal El número máximo de cilindros. Capacidad aproximada del disco. y 63.All errors Si se detecta algún error. All. 16. cabezas y sectores soportado es 1024. escoger USER. Hard Disks Explicación de las especificaciones de disco duro: Type Size La BIOS contiene una tabla de tipos predefinidos. But Diskette Se detiene en todos los errores excepto el de disquetera All. But Keyboard Se detiene en todos los errores excepto el de teclado All. But Disk/Key Se detiene en todos los errores excepto el de teclado o disco. Normal. Sólo para discos antiguos sin auto-aparcamiento Número de sectores Auto.

El tiempo es independiente de los otros seleccionados para otros dispositivos Hidden Refresh Cuando está DISABLED. el disco duro se apaga. la controladora de memoria busca el momento más oportuno para el refresco. los ciclos PCI nonLOCK# iniciados por el procesador. Sólo para discos de más de 1024 cilindros.LBA Durante los accesos a disco. sin iniciar una transferencia retardada. la controladora IDE transforma la dirección de datos marcada por el número de sector. el valor Passive Release y el valor Delayed Transaction deben estar ENABLED. no afectando a la actividad del sistema ni a las prestaciones. independientemente de los ciclos del procesador. ENABLED es más rápido y más eficiente. Después del tiempo seleccionado de inactividad. cualquier actividad del disco duro anula el modo de ahorro de energía o pone a cero el temporizador de inactividad. Cuando este valor está ENABLED. Hot Key Power Off . la memoria RAM se refresca en el modo IBM AT. Host-to-PCI Retry Bridge Cuando está ENABLED. y permite al procesador mantener el estado de la memoria RAM incluso en modo de ahorro de energía. Cuando está ENABLED. HDD Detection Cuando está ENABLED. No debe haber transferencias retardadas a la controladora pendientes y debe estar activo PASSIVE RELEASE. se debe poner ENABLED cuando existe un botón diferenciado para el apagado del equipo y otro para ponerlo en modo ahorro. el disco duro se apaga pero los otros dispositivos no HDD Off After HDD Power Down HDD Standby Timer Después del tiempo seleccionado de inactividad. mejorando sensiblemente la tasa de transferencia de datos. el disco duro se apaga pero los otros dispositivos no. Si se selecciona SUSPEND el disco duro se apaga inmediatamente Después del tiempo seleccionado de inactividad. Con el chipset SIS5597. la controladora de periféricos (PIIX4) reintenta. usando ciclos de reloj del procesador para cada refresco. cabeza y cilindro en una dirección de bloque física.

debemos dejarlo en DISABLED. seleccionar ENABLED para una detección automática del número óptimo de lecturas / escrituras en bloque por cada sector que el disco duro soporta. Si se producen errores de disco. seleccionar DISABLED en caso de no soportar este modo. aunque puede dar errores con equipos que no soporten el aumento de prestaciones. IDE Buffer for DOS & Seleccionar ENABLED para aumentar la transferencia Win hacia y desde los dispositivos IDE usando los buffers IDE para lectura anticipada y escritura retrasada.I IDE 32-bit Transfer El interfaz IDE de la controladora integrada de periféricos Mode soporta transferencias de 32 bits. aunque la mayoría de los discos nuevos lo soportan. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. Los interfaces IDE integrados en la placa base soportan búsqueda adelantada (PREFETCHING) para un acceso más rápido al disco duro. IDE Prefetch Mode . IDE Data Port Post Seleccionar ENABLED para acelerar los procesos de Mode lectura y escritura a disco. Si se instala una tarjeta controladora IDE primaria y/o secundaria. Seleccionar ENABLED sólo si los discos duros instalados soportan transferencias de 32 bits. Si el disco duro soporta el modo transferencia en bloques (BLOCK MODE). dejar en DISABLED. El uso de buffers puede hacer a los discos duros lentos aún más lentos. se deben hacer pruebas para comprobar el valor que ofrece mayores prestaciones e integridad de datos. IDE HARD DISK DETECTION IDE HDD Mode Desde esta pantalla detectaremos e instalaremos todos los discos duros conectados a la controladora IDE del sistema. Block También se llama BLOCK TRANSFER. Esto puede provocar problemas en ciertos equipos que no soportan tanta rapidez. IDE Burst Mode Seleccionar ENABLED para reducir los tiempos de espera entre cada ciclo de lectura / escritura en el disco. múltiples comandos de lectura / escritura de múltiples sectores. Si se tienen dudas. por lo que si se producen errores de lectura o escritura a disco.

IDE Second Channel El chipset soporta dos canales IDE. Nos permite especificar el bus en que se encuentra la tarjeta gráfica de arranque. INTEGRATED PERIPHERALS INIT Display First . FULL-DUPLEX permite la transmisión simultánea en ambas direcciones. y seleccionar DISABLED para liberar la IRQ15 si no se tienen ningún dispositivo IDE instalado en el segundo canal o si se instala en el equipo una tarjeta con una controladora secundaria. Desde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados. Siempre debe ser superior al tiempo para modo STANDBY InfraRed Type Duplex Seleccionar el valor requerido por el dispositivo de infrarrojos conectado al equipo. seleccionar Control ENABLED para habilitar el segundo canal IDE para conectar dispositivos. HALFDUPLEX permite la transmisión en una dirección de cada vez. el sistema detecta automáticamente el mejor modo para cada dispositivo IDE. el sistema detecta automáticamente la tasa de transferencia óptima para cada dispositivo IDE. IDE Primary/ UDMA (Ultra DMA) es un protocolo de transferencia DMA Secondary (acceso directo a memoria) que permite transferencias de Master/Slave UDMA datos de hasta 33 MB/s en ráfagas. hasta 8 Estos apartados permiten mostrar el voltaje de hasta 7 líneas de entrada. Resulta útil en caso de que tengamos dos controladores gráficos. Si no hay instalado un puerto de infrarrojos. Seleccionando AUTO en los cuatro apartados. A mayor número mayor velocidad. Inactive Timer Select Seleccionar el periodo de inactividad del sistema para que este entre en modo inactivo. seleccionar DISABLED. Queue Seleccionar 8 para permitir acumular transacciones sucesivas de datos.IDE Primary/ Los cuatro apartados para la entrada / salida programada Secondary de datos (PIO)permiten seleccionar el modo PIO (0-4) Master/Slave PIO para cada uno de los cuatro dispositivos IDE. En modo AUTO. IDES (HDDs) In Order Depth IN0-IN6 (V) Ver Hard Disks. si el ordenador tiene un sistema de monitorización. una AGP y otra PCI.

SECONDARY o BOTH (los dos) dependiendo del número y la colocación de los dispositivos IDE instalados * IR Duplex Mode Seleccionar el valor requerido por el dispositivo de infrarrojos conectado al equipo. Mode seleccionar DISABLED IRQ n Assigned to Cuando se controlan manualmente los recursos.. Se puede habilitar o deshabilitar la monitorización de la IRQ8 (Real Time Clock . Este apartado sólo aparece cuando se selecciona para la UART2 (puerto COM2) el modo de infrarrojos (IrDA) modo 1. Se debe seleccionar PRIMARY. que requieren una interrupción específica.Reloj en tiempo real) para que no anule el modo de ahorro de energía Cuando está ENABLED. IRQn Detection IRQ 8 Break Suspend IRRX Mode Select ISA Bus Clock . Cada canal IDE soporta dos dispositivos IDE conectados. asignar cada IRQ (petición de interrupción) como uno de los siguientes tipos. No debe modificarse en caso de venir seleccionado de fábrica. HALF* UART 1/2 Duplex DUPLEX permite la transmisión en una dirección de cada vez. IRQ8 Clock Event. Si no hay instalado un puerto de infrarrojos. Se puede establecer la velocidad del bus AT a un tercio o un cuarto de la velocidad de reloj del procesador. cualquier actividad en la IRQ seleccionada anula el modo de ahorro de energía o pone a cero el temporizador de inactividad Hace referencia a cualquier evento ocurrido en las distintas interrupciones del sistema. PCI/ISA PnP: IRQ8 Break Suspend Se puede habilitar o deshabilitar la monitorización de la IRQ8 (Real Time Clock .Reloj en tiempo real) para que no anule el modo SUSPEND de ahorro de energía.1. Dispositivos compatibles con el estándar Plug and Play. tanto de arquitectura ISA como PCI. dependiendo del dispositivo que use dicha interrupción: Legacy ISA: Dispositivos compatibles con la especificación de bus original PC AT. FULL-DUPLEX permite la transmisión simultánea en ambas direcciones. debe leerse la documentación del dispositivo. uno primario (IRQ14) y uno secundario (IRQ15).Internal PCI/IDE El chipset integra un interfaz IDE que soporta dos canales IDE. En caso de añadirse o cambiarse el dispositivo de infrarrojos.

El puente PCI a ISA tiene un buffer en línea bidireccional para las lecturas y escrituras de memoria al bus PCI desde el bus ISA o en el modo DMA. Keyboard Emulation Cuando está ENABLED. Este campo debe coincidir con la opción seleccionada en GATE A20 OPTION (FAST=ENABLED. No cambiar este valor. la velocidad puede fijarse en 7. la señal del ciclo de reloj del bus PCI. Se puede establecer la velocidad del bus AT a un tercio o un cuarto de la velocidad de reloj del procesador. NORMAL=DISABLED). La velocidad se mide como una fracción del PCICLKI ( la señal de ciclo de reloj del bus PCI).16MHz o ser una fracción del (PCICLKI). ISA Clock ISA I/O Recovery ISA Line Buffer J Joystick Function Seleccionar ENABLED si el equipo tiene conectado un joystick. Si un periférico tiene problemas de velocidad. ENABLED proporciona un tiempo adicional a los dispositivos de entrada / salida para responder al sistema. K KBC Input Clock Select KBC Input Clock Ver KBC Input Clock. El fabricante debe seleccionar la frecuencia correcta para el reloj controlador del teclado. Si no. DISABLED puede acelerar los procesos si todos los dispositivos ISA soportan FAST I/O (entrada / salida rápida de datos). .ISA Bus Option ISA Bus Frequency Clock La velocidad de reloj del bus ISA es la velocidad a la cual el procesador se comunica con el bus AT (bus de Clock expansión). Dependiendo de la controladora de teclado instalada. El procesador y el bus PCI y VESA son mucho más rápidos que el bus ISA. se pueden perder datos. se debe experimentar con un valor más bajo (de PCICLKI/3 a PCICLKI/4). el bus ISA o el modo DMA pueden adelantar una búsqueda de un ciclo de lectura en el buffer en línea. se habilitan la puerta A20 y la emulación de reseteo por software para una controladora de teclado externa. Keyboard Controller La velocidad del reloj controlador del teclado es la Clock velocidad a la cual el procesador se comunica con la controladora del teclado. Cuando está ENABLED.

más rápido trabajará la citada memoria. WRITE-BACK hace que la memoria se actualice solamente cuando se solicitan a la memoria datos que están en la caché. Ambos modos adaptivos de WRITE-BACK intentan reducir las desventajas de los dos sistemas anteriores. Cuando se selecciona 8 bits se pone en modo WRITE-THROUGH. Se utiliza esta opción para poner la memoria caché en modo WRITE-BACK. Cuando el buffer esta ENABLED. Una velocidad demasiada alta puede provocar fallos. Se puede escoger entre WRITE-THROUGH (WT) y WRITE-BACK (WB). L1 Cache Policy L1/L2 Cache Update Se puede escoger entre WRITE-THROUGH (WT) y Mode WRITE-BACK (WB). L L2 Cache Latency Ajusta la velocidad de la caché de segundo nivel integrada en el procesador. L2 Cache Write Policy Además del modo WRITE-BACK y WRITE-THROUGH. El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras de la caché externa al bus PCI. la actividad del teclado no hace despertar el equipo del modo ahorro. WRITE-THROUGH hace que la memoria se actualice con datos de la caché cada vez que el procesador lleva a cabo un ciclo de escritura. Cuando se selecciona 7 bits se pone en modo WRITE-BACK. Esta opción no siempre aparece en la BIOS. mejorando las prestaciones. Selecciona el dispositivo de video: L2 (WB) Tag Bit Length L2 to PCI Read Buffer LCD&CRT . Cuanto mayor sea el valor. WRITEBACK es un poco más rápida que WRITE THROUGH L2 Cache Cacheable Seleccionar 512 solamente si la memoria RAM del Size equipo es mayor de 64MB.Keyboard Resume Cuando está DISABLED. El fabricante debe seleccionar el modo óptimo de acuerdo con las especificaciones de la memoria caché instalada. El modo WRITE-BACK mejora la eficacia del procesador y causa menos interrupciones. de este modo cada dispositivo puede completar sus ciclos sin esperar por el otro. los ciclos de escritura de la caché externa al bus PCI son enviadas al buffer. la caché de segundo nivel también puede ser ADAPTIVE WB1 y ADAPTIVE WB2.

solamente las direcciones lineales consecutivas pueden ser fusionadas Seleccionando esta opción. cualquier actividad de la línea de señal LDEV anula el modo de ahorro de energía o pone a cero el temporizador de inactividad Cuando está ENABLED. Usar este apartado para habilitar o deshabilitar esta característica. .LCD CRT AUTO Pantalla de cristal líquido para portátil Monitor auxiliar La BIOS autodetecta el dispositivo en uso (este modo permite cambiar entre dispositivos). colocaremos todos los valores por defecto con el fin de solucionar posibles errores. Cuando Está ENABLED. Esto se hace reservando memoria de bus local y transfiriendo el punto de comienzo de la memoria del dispositivo a la memoria de bus local. No cambiar el valor original a menos que se produzcan errores de direccionamiento de memoria (MEMORY ADDRESS ERROR) Seleccionar ENABLED o DISABLED Master Mode Byte Swap Master Retry Timer Establece cuántas señales del reloj PCI el procesador intenta un ciclo PCI antes de que el ciclo se da por terminado. cualquier actividad en la línea de la señal LREQ anula el modo de ahorro de energía o pone a cero el temporizador de inactividad. Linear Merge LOAD SETUP DEFAULTS Local Memory 1516M LREQ Detection M M1 Linear Burst Mode MA Additional Wait State Seleccionar ENABLED si el equipo tiene un procesador CYRIX M1 Seleccionando ENABLED se inserta un estado de espera adicional antes del comienzo de una lectura de memoria. Para aumentar las prestaciones. Mostrar en ambos dispositivos LCD&CRT LDEV Detection Cuando está ENABLED. el sistema puede situar la memoria de un dispositivo más lento (normalmente conectado al bus ISA) en una memoria de bus local mucho más rápida. Por defecto está ENABLED. Este apartado depende del diseño de la placa base.

Memory Hole at 15M Se puede reservar esta área de la memoria del sistema Addr.Master / Slave Drive Sirve para ajustar el nivel PIO del disco maestro / esclavo PIO Mode conectado al IDE primario. No se debe de activar a menos que sea necesario. Master / Slave Drive Desde aquí activaremos o desactivaremos el soporte Ultra DMA para las unidades Ultra DMA 33. Las líneas del CONFIG. en esta área para liberar la memoria convencional. Salvo casos especiales. lo ideal es dejarlo en AUTO. excepto en servidores bastante caros) disminuirá el rendimiento pero aumentará la fiabilidad. no se puede utilizar como caché. MODEM Use IRQ . si lo hay. Other MemoryEntre 640 KB y 1 MB. no se puede utilizar como caché. Memory No se puede cambiar ningún valor.Se puede reservar esta área de la memoria del sistema 16M para la memoria ROM de tarjetas ISA. Si se reserva. Llamada memoria convencional. Memory Hole at 15M. Extended Memory Por encima del límite de 1MB. lo mejor es colocarlo en AUTO. El sistema operativo puede cargar programas residentes. Ver el manual de los dispositivos por si la necesitan. Memory parity/ECC Check Activa la corrección de errores en la memoria principal. Si activamos esta opción y nuestra memoria soporta ECC (cosa francamente extraña. Memory Parity Check Seleccionar ENABLED si los chips de memoria RAM del equipo soportan paridad. para la memoria ROM de tarjetas ISA. como drivers de dispositivos. Usada por el sistema operativo y las aplicaciones convencionales. Base Memory 640 KB. Especifica la IRQ asignada al módem. Sólo es para información. Ver el manual de los dispositivos por si la necesitan si tuviésemos alguna tarjeta ISA.SYS que empiezan con LOADHIGH se cargan en esta área de memoria. Si se reserva. No se debe de activar a menos que sea necesario. Recomendamos que esté desactivada (Disabled). llamada High memory.

seleccionar DISABLED. la actividad de éste anula.Monitor Event in Full En ON MODE. de un Al deshabilitar (DISABLED) la monitorización de un dispositivo. Al habilitar (ENABLED) la monitorización dispositivo. Onboard FDD Controller . Mouse Break Suspend Permite que un movimiento del ratón devuelva al equipo al modo de funcionamiento normal. Activa o desactiva la controladora de disquetes integrada en la placa. MPS Version Control La BIOS soporta las versiones 1. Por ejemplo. la actividad de éste no anula el modo de ahorro de energía. MPU-401 Seleccionar ENABLED para configurar el interfaz MPUConfiguration 401.1 y 1. con un PIII a 550 MHz obtendremos la frecuencia multiplicando el bus por el factor multiplicador.4 de las for OS especificaciones de multiprocesador Intel. el temporizador de ahorro de energía On Mode STANDBY empieza a contar si no se detecta actividad y ha transcurrido el periodo de tiempo especificado. Ajusta el factor de multiplicación. O Onboard Audio Chip Seleccionar ENABLED para usar las capacidades de audio de la placa base Onboard FDC Controller Seleccionar ENABLED si el sistema tiene una controladora de disquete en placa base y quiere usarse. Seleccionar la versión que soporta el sistema operativo instalado en el equipo. Si el equipo no tiene disquetera o quiere usarse una disquetera externa. MPU-401 I/O Base Address Multiplier Factor Selecciona una dirección base de entrada / salida para el interfaz MPU-401.

* Onboard IDE El chipset tiene integrado un interfaz IDE que soporta dos First/Second Channel canales IDE. BOTH activa ambos canales del chipset. etc. Onboard Parallel Port Seleccionar una dirección lógica de memoria y una interrupción (IRQ) para el puerto LPT (paralelo). Seleccionar DISABLED para desactivar un canal. A/B) IRQ correspondiente para el primer y el segundo puerto COM (puerto serie) Onboard UART 1/2 Onboard UART 1/2 Mode On-Chip Local Bus IDE Ver Onboard Serial Ports Ver UART 2 Mode. mediante la conexión del correspondiente adaptador a nuestra placa base. Si se instala una tarjeta controladora IDE. Seleccionar ENABLED para activar el primero y/o el segundo canal IDE. Seleccionar PRIMARY para activar sólo el canal primario IDE si se instala una tarjeta controladora para el canal secundario. Onboard IR Function Habilita el segundo puerto serie como puerto infrarrojo. en caso de instalar una controladora IDE en tarjeta de canal primario y/o * On-Chip IDE First/Second Channel secundario Onboard IDE-1/2 Controller Nos permite activar o desactivar la controladora IDE primaria / secundaria. Los modos se aplican al puerto seleccionado El chipset tiene integrado un interfaz IDE avanzado (de bus local) con dos canales IDE. el sistema soporta un total de cuatro dispositivos IDE.* Onboard IDE Controller * On-Chip IDE Controller *On-Chip PCI IDE * PCI IDE Controller El chipset tiene un interfaz IDE PCI que soporta dos canales IDE. Onboard PCI SCSI Chip Seleccionar ENABLED si la placa base tiene una controladora SCSI integrada y va a utilizarse. una dirección de memoria y la (1/2. NONE desactiva el interfaz y por tanto ambos canales para instalar una tarjeta controladora IDE o PCI en una ranura de expansión. la opción debe ser ENABLED. unos o ambos canales deben estar DISABLED . CD-ROM. Backup. Si su sistema tiene dispositivos IDE.). Ya que cada canal soporta dos dispositivos IDE (disco duro. Onboard Serial Ports Seleccionar un nombre.

los accesos del procesador al bus PCI se pueden realizar durante el PASSIVE RELEASE. Si no. Para eliminar la clave pulsaremos “Enter” en el momento de introducir la nueva clave.OS Select for DRAM>64MB Activarla solamente si el sistema operativo instalado en el ordenador es OS/2 y el equipo tiene más de 64 MB de memoria RAM. el arbitro sólo acepta otro acceso del bus PCI a memoria RAM. ENABLED mejora las prestaciones si se tienen tarjetas ISA en el ordenador. Parallel Port Parallel Port EPP Type Parallel Port Mode Parallel Port Mode Passive Release PASSWORD SETTING PCI #2 Acces PCI #1 Deberemos activarla. Seleccionar NORMAL. Selecciona la combinación correcta de ciclos de reloj según las especificaciones de la placa base y las especificaciones de la memoria RAM de tipo FPM (Fast Page Mode) Verificar el traspaso de información a través del puerto paralelo. eliminando de esta manera cualquier control de acceso. Seleccionar tipo 1. EPP (Puerto Paralelo Extendido) o ECP (Puerto de Capacidades Extendidos). Nos permite asignar la contraseña de entrada al equipo o a la BIOS del sistema. de acuerdo con el periférico conectado al puerto paralelo Selecciona un modo de funcionamiento para el puerto paralelo de la placa base. Marca el modo de operación del puerto paralelo.9 para el puerto EPP. Retry PCI 2. Puede ser: SPP (estándar). Cuando está ENABLED.1 .1 Compliance Seleccionar ENABLED para soportar compatibilidad con la especificación PCI 2. COMPATIBLE o SPP a menos que se esté seguro que tanto el software como el hardware soportan uno de los otros modos posibles.7 o 1. P Page Hit Control Page Mode Read WS Esta función se utiliza para comprobar la controladora.

El fabricante de la placa base decide si el reloj PCI está sincronizado con el reloj del procesador o es asíncrono. las escrituras al bus PCI se ejecutan sin estados de espera. . acelerando el equipo al reducir el número de accesos al bus PCI y enviando más datos en cada paquete de cada vez. debe seleccionarse la IRQ adecuada a la tarjeta instalada. Deberemos activar esta opción. PCI Delayed Transaction PCI Dynamic Bursting PCI Fast Back to Back Wr PCI IDE IRQ Map to Este apartado permite seleccionar la IRQ para la controladora IDE PCI o ISA. DISENABLED mejora las prestaciones del equipo Cuando está ENABLED cada transacción de escritura va al buffer de escritura y si los datos lo permiten se envían a ráfagas al bus PCI. Normalmente el acceso se da al que primero llega. Cuando se rota la prioridad. Si el equipo no tiene controladoras integradas en placa base. el bus PCI interpreta los ciclos de lectura del procesador como el protocolo PCI de ráfagas. El chipset tiene un buffer de escritura de 32 bits para soportar ciclos retardados de transacciones. Cuando está ENABLED. PCI Burst Read/Write Seleccionar el número de ciclos de reloj asignados para WS una lectura / escritura en ráfagas de un PCI master PCI Burst Write Combine PCI CLK Cuando esta opción está ENABLED.1 del bus PCI. cuando un dispositivo accede al bus se le asigna la menor prioridad y los demás dispositivos avanzan en la lista de prioridad. de este modo los ciclos secuenciales de lectura de memoria del procesador BACK-TO-BACK dirigidos al bus PCI se traducen a ciclos de lectura de memoria en ráfagas al bus PCI. Seleccionar ENABLED para que esté de acuerdo con la versión 2. el chipset envía largas ráfagas de datos desde los buffers. PCI IRQ Activated by Dejar el activador de la IRQ en LEVEL a menos que el dispositivo PCI asignado a la IRQ especifique interrupción activada por EDGE. PCI Master 0 WS Write PCI Master Read Prefetch Cuando está ENABLED.PCI Arbitration Mode El método por el cual el bus PCI determina qué dispositivo gana el acceso al bus. Las IRQ estándar para los canales IDE son IRQ14 para el canal primario y IRQ15 para el canal secundario.

los comandos PCI de memoria Prefetch buscan líneas completas de caché junto con la búsqueda adelantada de tres líneas adicionales de caché. La búsqueda por adelantado no cruza los límites de dirección de 4KB. un comando PCI de línea de lectura de memoria da lecturas parciales en el bus del procesador. de modo que cada dispositivo puede completar sus ciclos sin esperar al siguiente . Cuando el buffer está ENABLED. los comandos PCI de línea de lectura de memoria buscan líneas completas de caché. en vez de hasta un límite de línea de memoria. Cuando está DISABLED. Este valor no tiene sentido si el valor PCI MEM LINE READ está DISABLED. no se realiza la búsqueda por adelantado. Cuando está DISABLED. PCI Posted Write Buffer PCI Preempt Timer Se puede habilitar o deshabilitar la habilidad del chipset para usar un buffer para las escrituras enviadas iniciadas en el bus PCI. PCI Mem Line Read Cuando está ENABLED. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. los ciclos PCI se desconectan si el primer acceso a datos no se completa en 16 ciclos del reloj PCI. Pre-snooping es una técnica por la cual un comando PCI puede continuar enviando una ráfaga de datos hasta el límite de página de 4K. PCI to DRAM Buffer El sistema soporta escrituras almacenadas en buffer del bus PCI a la memoria RAM para aumentar la velocidad. todo depende si trabajamos con bloques grandes de datos o múltiples datos de pequeño tamaño respectivamente. PCI Timeout Cuando está DISABLED. Establece la duración en ciclos de reloj antes de que un comando PCI de por finalizado el anterior cuando hay una petición pendiente. los ciclos PCI permanecen conectados aunque no se complete el acceso de datos antes de 16 ciclos del reloj PCI. PCI to L2 Write Buffer El chipset mantiene su propio buffer interno para las escrituras del bus PCI a la memoria caché externa. Ni muchos ni pocos. Cuando está ENABLED.PCI Mem Line Read Cuando está ENABLED. PCI Pre-Snoop PCI Read Burst WS Selecciona el número de ciclos de reloj para una lectura en ráfaga. los ciclos de escritura del bus PCI a la caché externa pasan al buffer.

Los buffer del chipset almacenan los datos escritos del bus PCI a la memoria. para sincronizar la tarjeta descompresora MPEG con la tarjeta gráfica o si se usa un convertidor VGA/TV. las escrituras del bus PCI al procesador pasan por el buffer. Pipeline Pipeline Cache Timing Pipelined Function Cuando está ENABLED. Peer Concurrency PEER CONCURRENCY significa que más de un dispositivo PCI puede estar activo a la vez. .PCI/VGA Palette Snoop Dejar este parámetro DISABLED. dando lugar a un aumento de prestaciones. Si es de dos bancos. seleccionar FASTER. la controladora pide al procesador una nueva dirección de memoria antes que todas las transferencias de datos de los ciclos actuales estén completados. de modo que el bus PCI puede continuar escribiendo mientras el procesador está ocupado con otro proceso. ENABLED mejora las prestaciones del equipo. se habilita la escritura continua del bus PCI a memoria RAM. aumentando las prestaciones del equipo. Solamente ha de estar ENABLED si una tarjeta ISA instalada en el sistema lo requiere. seleccionar YES mejora el ahorro. Es un rasgo de optimización de la memoria RAM: si está ENABLED. ENABLED acelera la velocidad del bus PCI. Cuando está DISABLED. Cuando está DISABLED. seleccionar FASTEST. Seleccionar ENABLED para habilitar la función de lectura y escritura continua de la caché cuando la memoria caché de segundo nivel del sistema es de tipo continuo síncrono (pipelined synchronous cache) Para una caché secundaria de un sólo banco. PM Control by APM Si se instala en el equipo el sistema avanzado de ahorro de energía (APM). las escrituras del bus PCI a la memoria RAM se limitan a una sola transferencia por cada ciclo de escritura ENABLED permite que varias escrituras sucesivas al bus PCI se hagan en modo ráfaga de una sola vez. las escrituras no pasan por el buffer y el bus PCI debe esperar hasta que el procesador esté libre antes de comenzar otro ciclo de escritura. Cuando este valor está ENABLED. PCI-To-CPU Write Posting PCI-To-DRAM Pipeline PCI Write Burst PCI Write Burst WS Establece el número de ciclos de reloj que puede durar una escritura en ráfaga.

Así. Seleccionar YES si el sistema operativo instalado es PLUG AND PLAY. PM wait for APM PnP BIOS AutoConfig PNP / PCI CONFIGURATION PNP OS Installed PIRQ_x Use IRQ No Desde aquí. seleccionar YES mejora el ahorro. Si se selecciona ENABLED. Dentro de esta categoría se engloban todos aquellos eventos tras los cuales el contador de tiempo para entrar en los distintos modos de ahorro de energía se pone a cero. también muy concretos. las escrituras Writes del bus PCI a memoria son enviadas con retraso. Si se activa el buffer para la escritura con retraso del procesador y del bus PCI a memoria RAM. Si se instala en el equipo el sistema avanzado de ahorro de energía (APM). Power Button Over Ride Cuando está ENABLED al pulsar el botón de encendido más de cuatro segundos el equipo se apaga. los datos se intercalan con los datos de escritura del procesador y son enviados una segunda vez antes de ser escritos a memoria. El dispositivo desactivador por defecto es el uso del teclado. aunque ocurra. podemos activar o desactivar algunos de ellos para que sean ignorados y. que es el modo requerido por el procesador. LPT o COM) la actividad de uno de los dispositivos de la lista anula el modo de ahorro de energía. las IRQ disponibles desaparecen. porque la BIOS las asigna automáticamente. asignaremos una interrupción en concreto para la tarjeta instalada en la ranura PCI indicado en el lugar que ocupa “x”. Esto puede ser especialmente interesante para casos en los que necesitamos establecer unos recursos muy concretos para unos dispositivos.PM Events PM Mode PM Timer Events Se puede desactivar la monitorización de algunos dispositivos y algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energía. Esto es especialmente útil cuando el equipo se ha quedado colgado. como por ejemplo WINDOWS 95. Posted PCI Memory Cuando este parámetro está ENABLED. Este es un retraso intermedio. la cuenta atrás continúe. En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema plug & play y los buses PCI. El ahorro de energía se configura como SMI Green mode. Cuando está ON (o se nombre el dispositivo. En placas con chipset SIS5597 . La BIOS puede configurar automáticamente los dispositivos compatibles con el estándar PLUG AND PLAY.

Los cuales asignan unos tiempos prefijados. lograremos que nuestro equipo se ponga en marcha para contestar una llamada entrante. Primary Frame Buffer Selecciona un tamaño para el buffer PCI. Esta tabla describe cada uno de los modos: Max Saving Ahorro máximo. Si contamos con un módem externo conectado al puerto serie. el teclado e incluso el ratón. Podemos elegir entre el botón de encendido. El tamaño no debería afectar a la memoria local . Asignar INT# B no tiene sentido a menos que el periférico necesite dos IRQ. y Suspend. Sólo para procesadores SL (portátiles) User Define Establecer individualmente cada modo. Standby. Power On Function Permite establecer la forma de encender nuestra máquina. Los campos de las IRQ IDE toman por defecto los valores apropiados. Como el interfaz IDE de la placa base tiene 2 canales.Power Down Activities Power Down and Resume Events Se puede desactivar la monitorización de algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energía Se puede desactivar la monitorización de algunas IRQ para que no anulen el modo de ahorro de energía SUSPEND. Power On by Ring POWER Dentro de esté menú tenemos todas las posibilidades MANAGENT SETUP sobre gestión avanzada de energía. Por defecto a la conexión PCI se le asigna INT# A. Power Management Esta opción permite escoger el tipo o grado de ahorro de energía entre los modos Doze. INT# C y INT# D. y el canal primario usa una IRQ menor que el canal secundario. Mediante este parámetro asignaremos una hora y fecha de inicio para que el PC se inicie automáticamente en el momento especificado. requiere dos IRQ. INT# B. Podremos ajustar una configuración personalizada en base al grado de ahorro que deseemos. Primary & Secondary Cada conexión de un periférico PCI es capaz de activar IDE INT# hasta 4 interrupciones: INT# A. Min Saving Power On by Alarm Ahorro mínimo.

Processor Number Feature Esta característica es propia y exclusiva para los Pentium III. El tiempo de precarga es el número de ciclos que necesita RAS para acumular su carga antes del refresco de memoria RAM. El uso del buffer permite al procesador completar una escritura aunque los datos no hayan sido transferidos totalmente al bus PCI. . se generan ciclos de refresco extra. Esto omite ciertos pasos. RAS Pulse Width El fabricante del equipo debe establecer el número de ciclos RAS Pulse Width de reloj del procesador asignados para el refresco del latido Refresh de RAS. El Timing fabricante escoge NORMAL o FGASTAR de acuerdo con el tipo de memoria. RAS Timeout Cuando está DISABLED. de acuerdo con las especificaciones de la memoria RAM instalada. se genera un ciclo de refresco de memoria cada 15 microsegundos. Cuando está ENABLED. Esto reduce el número de ciclos necesarios y acelera el proceso de datos. Es preferible que esté DISABLED para detectar posibles problemas durante el arranque y no mientras se trabaja. pero se instala un Control ratón de puerto serie. Con ella tenemos la operatividad de activar o desactivar la posibilidad de acceder a la polémica función del número de serie universal integrada en estos procesadores. se habilita un buffer rápido de procesador a bus PCI cuando este apartado está ENABLED. Un valor menor acelera el equipo. RAS# permanece fijado al final del control de acceso. Q Quick Frame Generation Cuando está actuando el puente de bus PCI-VL como PCI master y está recibiendo datos del procesador. PS/2 Mouse Function Si el sistema tiene un puerto PS/2. ENABLED reduce el tiempo necesario para realizar el chequeo de arranque (POST). RAS Precharge Access End RAS Precharge Time RAS Precharge Period Cuando está ENABLED. el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. pero si se establece tiempo insuficiente. Quick Power On Self Test R RAMW# Assertion RAMW es una señal que permite escrituras en memoria. seleccionar DISABLED para ahorrar una IRQ.

RAS# to CAS# Address Delay RAS# to CAS# Delay Read CAS# Pulse El diseñador del equipo debe establecer el número de ciclos Width del procesador que necesita la señal CAS durante una operación de lectura de memoria. ir aumentando el valor poco a poco RAS# Precharge Time El tiempo de precarga es el número de ciclos que necesita RAS para acumular su carga antes del refresco de memoria RAM. cualquier operación de los dispositivos listados reinicia el temporizador para el modo STANDBY. pero si se producen errores frecuentes. lee o refresca la memoria RAM.RAS to CAS Delay Cuando se refresca la memoria RAM. Si se establece tiempo insuficiente. Selecciona el número de ciclos de reloj que se asignan a RAS# para los ciclos de refresco. A menor número mejores prestaciones. las filas y las Timing columnas lo hacen de modo separado. el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. de acuerdo con las especificaciones de la memoria instalada. Selecciona el periodo de tiempo en nanosegundos para refrescar la memoria. ENABLED proporciona mayor estabilidad. La memoria RAM instalada debe soportar un ciclo reducido. Cuando está ENABLED. la lectura se hace con el contenido del buffer. Escoger el valor más bajo posible. DISABLED aumenta las prestaciones. Read-AroundWrite Característica de optimización de memoria: si una lectura de memoria es dirigida a una localización cuya última escritura está en un buffer antes de ser escrita a memoria. Este apartado permite insertar un ciclo de retraso entre las señales STROBE de CAS y RAS cuando se escribe. y no se envía a memoria RAM. Este apartado permite determinar el tiempo de transición de RAS (row address strobe FILAS) a CAS (column address strobe COLUMNAS). Seleccionando ENABLED se optimizan la velocidad de memoria RAM acortando el tiempo requerido antes de las operaciones de lectura o escritura de memoria. Reduce DRAM Leadoff Cycle Refresh Cycle Time (ns) Refresh RAS# Assertion Reload Global Timer Events . Este apartado permite insertar un ciclo de retraso desde el momento en que se asigna RAS# hasta que se asigna CAS#.

Además. Resources Controlled By La BIOS de tipo PLUG AND PLAY configura automáticamente los dispositivos que cumplen el estándar PLUG AND PLAY. nuestra máquina podrá arrancar a través de nuestra tarjeta de red. Resume by LAN Resume by Ring RTC Alarm resume Permite establecer la fecha y la hora para que el equipo despierte del modo suspendido S SAVE & EXIT SETUP Con esta opción. porque la BIOS los asigna automáticamente. más estabilidad. Una llamada al módem anula el modo de ahorro de energía. Si el equipo tiene 16MB de RAM dejar DISABLED y escoger 2 Bank o 4-Bank si tiene 64MB o más Sirve para introducir un ciclo de espera entre las señales de estrobe de CAS y RAS al escribir o refrescar la memoria. mientras que a mayor. además de conectar un cable desde la tarjeta de red hasta la placa base. Para ello. debemos deshabilitar la ONBOARD FDC CONTROLLER en el apartado de INTEGRATED PHERIPHERALS de la BIOS Reset Normalmente este valor está DISABLED. desaparecen los campos de IRQ y DMA.Report No FDD For WIN 95 Al seleccionar YES se libera la IRQ6 cuando el equipo no tiene disquetera (o no se quiere utilizar). A menor valor mayores prestaciones. la tarjeta y el software han de cumplir con las especificaciones Wake On LAN. Al activar esta característica. SDRAM Bank Interleave SDRAM CAS-toCAS Delay . Se selecciona Configuration Data ENABLED para reiniciar los datos de configuración al salir de la configuración de la BIOS después de haber instalado un dispositivo o haber cambiado valores debido a un fallo en el encendido del equipo. podemos grabar todos los cambios realizados en los parámetros y salir de la utilidad de configuración. Si se selecciona AUTO.

En general. FAST aumenta las prestaciones. Debe tenerse en cuenta que aunque la mayoría de memorias soportan el valor 2 cuando funcionan a 100 MHz. SLOW proporciona mayor estabilidad. Deberá tener un valor mínimo para aumentar el rendimiento. SLOW proporciona mayor estabilidad. lee o refresca la memoria RAM. El fabricante de la placa base debe establecer los valores dependiendo de la memoria RAM instalada. Establece los tiempos de latencia de CAS. SDRAM RAS Si está ENABLED todos los ciclos de reloj refrescan todos Precharge Control los bancos de memoria. En general. No cambiar los valores a menos que se cambie la memoria por una con distintas especificaciones o se cambie el procesador. todos los bancos de memoria se Control refrescan en cada ciclo de reloj. un valor menor aumenta las prestaciones. un valor menor aumenta las prestaciones. o menos. Se reducirá el rendimiento si lo activamos. SDRAM RAS Precharge Time Si se establece tiempo insuficiente para que RAS acumule su carga antes del refresco de memoria RAM. SDRAM CAS Latency SDRAM CAS Latency Time SDRAM Cycle Length SDRAM Leadoff Command SDRAM Precharge En caso de estar activado. el número de ciclos de reloj de la latencia CAS depende de la velocidad de la memoria RAM. Cuando se instala memoria RAM síncrona (SDRAM). Este apartado permite insertar un ciclo de retraso entre las señales STROBE de CAS y RAS cuando se escribe. funcionando a 133 MHz sólo las de excepcional calidad lo soportarán Cuando se instala memoria RAM síncrona (SDRAM). un valor menor aumenta las prestaciones. el número de ciclos de reloj de la latencia CAS depende de la velocidad de la memoria RAM. En general. Desde aquí se ajusta la velocidad de acceso a la memoria SDRAM.SDRAM (CAS Lat/RAS-to-CAS) Se puede escoger una combinación de latencia CAS y retardo RAS-to-CAS en ciclos de 2/2 y 3/3. FAST aumenta las prestaciones. el refresco puede ser incompleto y se pueden perder datos. Este apartado sólo tiene valor cuando el sistema tiene instalada memoria SDRAM. Este apartado sólo tiene valor cuando el sistema tiene instalada memoria SDRAM SDRAM RAS to CAS Delay .

La controladora de memoria recibe la petición.SDRAM El chipset puede especular sobre la dirección de lectura de Speculative Read memoria RAM. Vigilará el uso de los puertos serie Seleccionar entre la IRQ por defecto o ninguna para los puertos serie COM 1/3 y COM 2/4. Security Option Si se ha establecido una clave en PASSWORD SETTING. de acuerdo con las características de esta. se debe seleccionar si ésta se pedirá cada vez que arranque el sistema (SYSTEM)o solamente cada vez que se acceda a la configuración (SETUP). SDRAM Wait State Si es necesario el fabricante inserta un estado de espera Control entre cada acceso de datos a memoria. SDRAM WR Retire El fabricante selecciona el valor adecuado para las Rate transferencias del buffer de escritura a memoria. la controladora inicia el comando de lectura un poco antes de haber acabado de descodificar la dirección de los datos. Serial Port Serial Port 1/2 Interrupt Serial Port 1/2 Midi Seleccionar ENABLED si se conecta un dispositivo Midi a uno de los puertos . reduciendo así los tiempos de latencia de lectura. El procesador inicia una petición de lectura que contiene la dirección de memoria de los datos. Cuando este apartado está ENABLED.

La BIOS permite crear en la memoria RAM una copia del FIRMWARE de la BIOS del sistema . Shared VGA Memory Speed Especifica la velocidad de memoria de la memoria RAM asignada como memoria de vídeo. Si no está SHADOWED.Shadow FIRMWARE es el software que reside en un chip con memoria de sólo lectura (ROM) que está en un dispositivo. SHADOWING debe habilitarse en cada sección de memoria por separado. Si un periférico instalado contiene FIRMAWARE en ROM. SHADOWING copia el FIRMWARE de la ROM a la memoria RAM del sistema. Después del periodo seleccionado de inactividad. en caso de que la memoria instalada lo soporte. ENABLED indica al sistema que avise de los errores. Las otras áreas pueden estar ocupadas por otros dispositivos. La BIOS de vídeo se copia al área de memoria C0000C7FFF. la BIOS de vídeo y algunas instrucciones de algunos periféricos como las controladoras SCSI. Single ALE Enable Seleccionar ENABLED para activar una señal única ALE en vez de múltiples señales durante un ciclo de conversión de bus. pero reduce la cantidad de memoria alta (640 KB a 1 MB)que se necesita para cargar los drivers de los componentes instalados en el sistema. Single Bit Error Report Si se habilita ECC (código de corrección de errores). SHADOWING mejora las prestaciones. todos los dispositivos excepto el disco duro y el procesador se apagan Sleep Clock Sleep Timer . Selecciona STOP CLOCK (parar el reloj) o SLOW CLOCK (reducir la velocidad del reloj) en modo de ahorro de energía. hay que saber el rango exacto de memoria que ocupa para hacer SHADOWING con el área correcta de memoria RAM. Muchos fabricantes evitan que estas opciones se puedan modificar eliminando esto valores de la BIOS. donde el procesador puede leerla a través del bus de memoria de 16 o 32 bits. debe leerla a través de un bus de 8 bits.

INT# C indica que necesita tres y INT# D indica que necesita cuatro. SRAM Read Timing SRAM Type SRAM Write Timing . A menor número. El fabricante de la placa base debe escoger los valores de acuerdo con el tamaño y la velocidad de acceso de los módulos de memoria caché. Escoger el tipo de acuerdo con la caché instalada en el equipo. Obviamente. Cada ranura PCI puede activar hasta 4 IRQ. INT# B.Slot 1/2/3/4 Using Algunos dispositivos PCI usan interrupciones para indicar INT# que necesitan usar el bus PCI. como las tarjetas gráficas. Slow Refresh Enable Si el equipo tiene instalada memoria RAM de refresco lento. añadir un estado de espera. no necesitan una interrupción. Soft-Off by PWR. INT# A. permite que la controladora PCI asigne automáticamente las interrupciones. Spread Spectrum Cuando está ENABLED. mejores prestaciones. Otros. la velocidad del bus del Modulation procesador se modula o varía dinámicamente para evitar interferencias de radio. Speed Error Hold Este campo hace referencia al comportamiento que tomará la máquina en caso de que seleccionemos una velocidad errónea. si este apartado está ENABLED la frecuencia de refresco se reduce a un cuarto de la velocidad por defecto. resultando en ráfagas de transferencia de 64 bits. este valor perjudica a las prestaciones. apagar el sistema con el botón BTTN ON/OFF pone al equipo en un modo de muy bajo consumo.Cuando está ENABLED. La controladora admite caché síncrona y asíncrona. El fabricante de la placa debe escoger el número de estados de espera adecuado. Si se producen errores de caché. volviendo inmediatamente a estar disponible al tocar el botón o al recibir una llamada por el módem. Seleccionando AUTO. por defecto. Asignar INT# B no tiene sentido a menos que el dispositivo requiera dos IRQ. una ranura PCI usa INT# A. Por defecto. SRAM Back-toBack ENABLED reduce el tiempo de latencia entre las transferencias de 32 bits. Estos números son el esquema de ciclos que usa el procesador para leer datos de la caché. INT# C y INT# D. Si es necesario se puede insertar un estado de espera en el ciclo de escritura de la caché.

disco duro. hora. Swap Floppy Drive Este apartado sólo es válido en equipos con dos disqueteras. fecha. tales como discos duros. todos los dispositivos excepto el procesador se apagan Selecciona el tipo de modo SUSPEND: POS Power-on suspend (el procesador y el sistema base están encendidos en un modo de muy bajo consumo) Guardar el estado actual de pantalla a disco duro Guardar el estado actual de pantalla a memoria RAM Standby Speed (div by) Standby Timer Select Standby Timers Starting Point of Paging Suspend Mode Suspend Mode Option STD STR Sustained T3 Write Si la memoria caché es de tipo Pipeline Burst. Selecciona un divisor para reducir la velocidad real del procesador en modo Standby. teclado.STANDARD CMOS SETUP Standby Mode Dentro de esta categoría están las variables más básicas.. el dispositivo entra en modo Standby Controla el tiempo de comienzo de las operaciones de paginación de memoria Después del periodo de inactividad seleccionado. ENABLED asigna a la unidad B la letra A y viceversa. el disco duro y la tarjeta gráfica se apagan mientras que los otros dispositivos siguen funcionando. periféricos). Después del periodo de inactividad seleccionado para cada dispositivo (video. selecciona la función que realiza el botón de encendido DETURBO BREAK reduce la velocidad del procesador el sistema entra en modo SUSPEND BREAK/WAKE el sistema entra en modo SUSPEND y para retornar hay que pulsar de nuevo el botón . seleccionando ENABLED se permite una escritura sostenida durante tres ciclos de reloj con buses de 66MHz y 75MHz.. Selecciona es periodo de tiempo tras el cual el sistema entra en modo STANDBY. Switch Function Con el chipset SIS5597. Después del periodo de tiempo seleccionado. Este periodo debe ser más largo que el establecido para el modo DOZE. disqueteras.

System BIOS Cacheable System Memory Clock T Tag Compare Wait El punto de muestra Tag puede estar en el primer ciclo T2 States (con 0 estados de espera) o en el segundo ciclo T2 (con 1 estado de espera). aquí podemos especificar si la caché es síncrona estándar (STANDARD) o de tipo continuo (PIPELINED). ENABLED permite copiar a memoria caché la ROM BIOS del sistema en la dirección F0000h-FFFFFh. probar a cambiar a una velocidad menor (de CLK/3 a CLK/4). SEPARATE separa la señal TAG de la señal DIRTY. La velocidad es una fracción de CLK. Opción típica de placas base con chipset Intel 815. o un TAG de 8 bits. El sistema usa TAG BITS para determinar el estado de los datos en la caché. que permite ajustar la velocidad de la memoria a 100 ó 133 MHz. la placa anulará la corriente para evitar daños irreparables. si un programa escribe en este área se puede producir un error. El valor de este campo debe coincidir con las especificaciones de los chips de TAG RAM instalados La controladora de caché soporta dos métodos para determinar el estado de datos en la caché. Tag Option Tag RAM Size Selecciona un CACHE TAG RAM de 7 bits con un bit DIRTY. La velocidad del reloj síncrono del bus AT es la velocidad a la cual el procesador se comunica con el bus AT de expansión. Tag/Dirty implement Temperature Warning . La operación TAG con 0 estados de espera requiere una memoria caché de 12 nanosegundos o más rápida. COMBINE combina las dos señales en una señal única de 8 bits (si se selecciona 7 bits en la anterior) o 9 bits ( si se seleccionan 8 bits en la anterior). Sin embargo. la velocidad del bus del procesador. Permite ajustar la temperatura máxima a la que funcionará nuestro procesador antes de que salte la alarma de sobrecalentamiento. Si un periférico tiene problemas de velocidad.SYNC SRAM Support Synchronous AT Clock Si se instala memoria caché síncrona. aumentando así las prestaciones. En caso de no desconectar el equipo en un tiempo mínimo.

se puede seleccionar el número de veces por segundo que se repite el carácter de una tecla pulsada. Si funciona supone un incremento importante de prestaciones sin los típicos excesos de buses como 75. se puede seleccionar el retraso y la frecuencia de repetición Typematic Delay (Msec) Typematic Rate (Chars/Sec) Typematic Rate Setting . Consultar la documentación del periférico de infrarrojos para seleccionar el valor adecuado para las señales TxD y RxD Permite ajustar el retraso de una tecla en milisegundos antes de que ésta empiece a repetirse. 1 de la tarde es 13:00:00. tomando como referencia la velocidad máxima del procesador. Por ejemplo. Time El formato es de tipo 24 horas. RxD Active Cuando está ENABLED. Cuando está ENABLED. Turn-Around Insertion TxD. 83. pero hay que tener en cuenta que supone forzar el procesador. 100 o 133 MHz) entre un 2'5% y un 5%. los valores anteriores no se aplican y las teclas repiten con la frecuencia marcada por la controladora de teclado del sistema. 112 o 133MHz. Ir al campo deseado utilizando el cursor. No todas las placas lo soportan.Throttle Duty Cycle Cuando el sistema entra en modo DOZE. Pulsar PgUp (RePag) o PgDn (AvPag) para cambiar el valor. el chipset inserta un ciclo de reloj extra al retorno de los ciclos de memoria BACK-TO-BACK. y además estos rangos son utilizados por juegos como DOOM. ENABLED acorta los ciclos de comienzo y aumenta las prestaciones en equipos sin memoria caché. o escribir el valor deseado Permite forzar el bus del procesador (66. Turbo Frequency Turbo Read Leadoff Turbo VGA (0 WS Cuando está ENABLED el rango de memoria de A_0000 a at A/B) B_0000 se utiliza para ciertos rasgos de aceleración. Cuando está ENABLED. equipos con bus de 50 o 60 MHz o equipos con un sólo banco de memoria RAM de tipo EDO. Estos rasgos no afectan a resoluciones superiores a VGA. Aquí se puede seleccionar el porcentaje de ese tiempo. el reloj del procesador corre sólo parte del tiempo. Cuando está DISABLED. En principio sólo existe para realizar control de calidad y comprobar que un sistema funciona correctamente por encima de sus prestaciones.

seleccionar ENABLED para una caché en modo WRITE-BACK. Puerto serie de infrarrojos compatible IrDA Puerto de infrarrojos 1 MB/sec Puerto de infrarrojos estándar rápido Transmisión de datos a 4-Mb/s USB Keyboard Support USB Keyboard Support Via USB Latency Time (PCI CLK) Use IR Pins Used Mem base addr Used Mem Length USWC Write Post V VGA Active Monitor Cuando está ENABLED. la BIOS o el sistema operativo. Debe consultarse la documentación del periférico de infrarrojos para fijar los valores correctos para las señales TxD y RxD Selecciona la dirección base para el área de memoria usada por cualquier periférico que requiera memoria alta (de 640 KB a 1 MB). Este valor no aparece si no se especifica una dirección base. cualquier actividad de vídeo reinicia el temporizador para el modo STANDBY . Un valor menor mejora las prestaciones del equipo. Indica quién ofrecerá soporte para el teclado USB.U UART 2 Mode Selecciona el modo de operación del segundo puerto en serie (COM) IrDA SIR IrDA MIR IrDA FIR Sharp IR UR2 Mode USB Controller Ver UART2 Seleccionar ENABLED si el equipo tiene una controladora de Puerto Serie Universal (USB) y existen dispositivos USB. que la controladora USB puede ocupar el bus PCI. en ciclos del reloj PCI. Seleccionar la cantidad mínima de tiempo. Seleccionar ENABLED si el equipo tiene una controladora de Puerto Serie Universal (USB) y hay un teclado USB instalado. Selecciona la longitud del área de memoria especificada en el apartado anterior. Cuando la caché de la memoria de vídeo se configura para el modo USWC.

La BIOS soporta un subsistema secundario de vídeo. UNIX. Pero si un programa escribe en este área se pueden producir errores Video Buffer Cacheable Video Detection Cuando está ENABLED. el rango de memoria VGA de A_0000 a B_0000 usa una serie especial de rasgos de aceleración. se implementa un buffer fijo de vídeo entre A000h y BFFFh y también se implementa un buffer de escritura de procesador al bus PCI. cualquier actividad de vídeo anula el modo de ahorro de energía o pone a cero el temporizador de inactividad. de 512 KB a 4 MB. de manera que se pueda acceder a ella mucho más rápido. en modo de 80 columnas Adaptador monocromo. Selecciona el tipo del subsistema primario de video del ordenador. Especifica el tamaño de la memoria del sistema que se asigna a memoria de vídeo. Las direcciones de memoria siguientes. en modo de 40 columnas Adaptadora gráfica en color. modos típicos de WINDOWS. incluyendo los de alta resolución VGA Performance Mode VGA Shared Memory Size Video CGA 40 CGA 80 MONO Video BIOS Shadow Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de vídeo a la memoria RAM. EGA/VGA Enhanced Graphics Adapter/Video Graphics Array. . pero no se selecciona en la BIOS. Estos rasgos no tienen valor en modos de vídeo más allá del estándar VGA. VGA. la BIOS suele detectar automáticamente el tipo correcto. Para adaptadores de monitor EGA. aumentando así las prestaciones gráficas. etc. Esta área de memoria es muy utilizada por juegos como DOOM. Si está ENABLED. SVGA o PGA. OS/2. Adaptadora gráfica en color.VGA Frame Buffer Cuando está ENABLED. que van desde la C8000h hasta la DFFFFh marcan las áreas de memoria superior que utilizaremos para realizar esta práctica denominada “Shadowing” Video BIOS Si se selecciona ENABLED se permite copiar en caché la Cacheable BIOS ROM de vídeo en la dirección C0000h a C7FFFh. SEGA. la BIOS de vídeo (en la dirección C0000h a C7FFFh) se copia a la caché Cuando está ENABLED.

Selecciona el modo en que se apaga el monitor al pasar de ahorro medio a ahorro máximo de energía. No lo soportan todos los dispositivos gráficos. USWC puede mejorar las prestaciones cuando se accede al buffer de memoria de vídeo. Stby Monitor queda en blanco en el modo --> Off SUSPEND y STANDBY All Modes --> Off El monitor queda en blanco en todos los modos de ahorro de energía. Se debe utilizar el software suministrado para el sistema de vídeo para seleccionar los valores adecuados.Video Memory Cache Mode Seleccionar modo UC (no copiar a caché) o modo USWC (no copiar a caché. Determina la manera en que se apaga el monitor V/H El sistema apaga los puertos de SYNC+Blanksincronización vertical y horizontal y no escribe datos al buffer de vídeo. . El sistema no escribe datos en la pantalla. Video RAM Cacheable Permite optimizar la utilización de la memoria RAM de nuestra tarjeta gráfica empleando para ello la caché de segundo nivel L2 de nuestro procesador. Susp. Video Off After Video Off Method Blank Screen Video Off Option Selecciona los modos de ahorro de energía cuando se apaga el monitor: Always On El monitor permanece encendido Suspend --> Monitor queda en blanco en el modo Off SUSPEND. DPMS Support Seleccionar esta opción si el monitor soporta el estándar Display Power Management Signaling (DPMS) VESA. combinar escritura especulativa). Envía una orden de apagado al sistema gráfico directamente.

Se puede activar o desactivar la monitorización de cada IRQ para que despierten o no el sistema de un modo de ahorro de energía DOZE o STANDBY. Entonces debe ejecutarse un programa anti-virus NOTA: Muchos programas de diagnóstico que acceden al sector de arranque pueden disparar este mensaje. puede utilizarse esa IRQ como desactivador del modo de ahorro para que el sistema reciba el mensaje. Cuando está ENABLED . Este apartado controla el rasgo de unión de datos para los ciclos del buffer. Programa una señal acústica o un reset cuando el programa que se monitoriza no responde de manera adecuada. Desactivar esta opción para efectuar únicamente la instalación de dicho programa. se recibe un mensaje de aviso si un programa (especialmente un virus) intenta reescribir el sector de arranque o la tabla de partición del disco duro. . El dispositivo desactivador por defecto es el teclado. WDT Active Time Selecciona el periodo de control de Watch Dog. W Wake Up Event in Inactive Mode Wake Up Events Habilita las interrupciones (IRQ) deseadas para despertar el sistema de un estado de ahorro reducido de energía. Port WDT Time Out Active For Word Merge Selecciona la respuesta de Watch Dog. conviene desactivar el aviso. En tal caso. si se tienen un módem en la IRQ3.la controladora comprueba las ocho señales de habilitación del procesador para determinar si los datos leídos del bus PCI por el procesador pueden ser unidos. WDT Configuration Selecciona el puerto I/O de Watch Dog. Watch Dog Timer WAVE2 DMA Select Selecciona un canal DMA para el dispositivo WAVE2.Virus Warning Cuando está ENABLED. Por ejemplo. WAVE2 IRQ Select Selecciona una interrupción (IRQ) para el dispositivo WAVE2..

Write CAS# Pulse Width El diseñador del equipo debe establecer el número de ciclos del procesador que la señal CAS permanece asignada durante una operación de lectura de memoria RAM. .

K6.ati. el fabricante es Transmeta: http://www.viatech.com/ http://www. K6-2: http://www.com/ Fabricantes de chipsets http://www. Duron.com/ Fabricantes de procesadores gráficos y tarjetas gráficas: http://www.com/ Fabricantes de las BIOS AMI http://www.s3. etc. Fabricantes de microprocesadores: Microprocesadores Pentium y sus chipset: http://www.com/ http://www.sis.3dfx.phoenix.tw/ .com/ Microprocesadores Crusoe.com/ http://www.amd.com Award y Phoenix http://www.elsa.nvidia.ali.com/ Microprocesadores Athlon. de información.tw/ http://www.com.com/ Microprocesadores para los ordenadores Apple: http://www.amibios.com/ Microprocesadores Cyrix: http://www.intel.crusoe.mot.com.com/ http://www.ANEXO B En este anexo encontraremos direcciones de páginas web de fabricantes de componentes.

es/ Fabricantes de distintos componentes de ordenador: Ordenadores.com/ Monitores.com/ http://www.es/ Impresoras.infoval.canon. DVD: http://www.tw/ Fabricantes de ordenadores: http://www.com/ Monitores.com/ está en inglés. memorias.compaq.com/ Monitores.apple. DVD: http://www. lectores y grabadores de CD: http://www.es/ http://www.es/ Grabadores de CD. disqueteras: http://www.panasonic. lectores de CD: http://www.samsung.acer. disqueteras.via. DVD: http://www.traxdata.hp.sony.zoltrix-npg.es/ http://www.philips. discos duros.com/+top/drivers/ http://www. lectores y grabadores de CD.nokia. discos duros. discos duros: http://www. disqueteras.windrivers. escáneres. http://www.pcdrivers.es/ Monitores.com/ está en inglés y es bastante completa. .fujitsu.lge.http://www.solodrivers. grabadores de CD. discos CD-R: http://www. lectores de CD.epson.com/ http://www.es/ Monitores.es/ Impresoras: http://www.es/ Módem: http://www.es/ Impresoras: http://www.com.es/ Monitores: http://www.siemens.dell. Salón del driver http://www.com/ Portales con direcciones de fabricantes de componentes y de drivers.

com/ http://www.cacharros.geocities.Páginas con información general sobre ordenadores. http://www.com/ http://www.conozcasuhardware.com/CapeCanaveral/Lab/2701/ .crysoft.com/ http://www.